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RemusJ.Lupin

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Acerca de RemusJ.Lupin

  • Cumpleaños 17/01/1995

Ficha de Personaje

  • Nivel Mágico
    1
  • Rango Social
    Aprendiz
  • Galeones
    5820
  • Bóveda Trastero
  • Familia
    Bateria Evans
  • Trabajo
    0
  • Raza
    Humano
  • Puntos de Poder en Objetos
    60
  • Puntos de Poder en Criaturas
    0
  • Puntos de Fabricación
    0
  • Rango de Objetos
    10 a 200
  • Medallas
    0

Profile Information

  • Casa de Hogwarts
    Ravenclaw
  • Género
    Male
  • Location
    Valencia, España
  • Interests
    HL.com, HL.org (aunque no postee demasiado), el fútbol y el Quidditch.

Contact Methods

  • MSN
    remusj.lupin@hotmail.com
  • Website URL
    http://

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Reputación

  1. http://i.imgur.com/gZLvaLY.png ¡Hola a todos! Soy RemusJ.Lupin y seré vuestro tutor en este primer módulo. Lo que voy a poner en este tema son líneas muy básicas que las preguntas deben seguir para evitar ser reclamadas y proporcionar un juego de calidad. Sin embargo, creo que ya sabéis todos más o menos cómo formular preguntas, así que prefiero que si tenéis alguna duda, me la preguntéis directamente y os contestaré con mucho gusto. 1. INTRODUCCIÓN Bien, en primer lugar, veamos la estructura de una pregunta de quidditch: Como podéis ver, yo sigo la siguiente estructura: Nº de pregunta. Tipo de pregunta. Valor de la pregunta A quiénes va dirigida la pregunta (mucho cuidado aquí, si se os va una letra de un equipo u os equivocáis rellenando este apartado, tendréis que anular la pregunta). Pregunta. Recordemos los tipos de preguntas: Quaffle General -> 25 puntos -> Responden todos los cazadores. Quaffle Particular XX -> 15 puntos -> Responden los cazadores de XX y Guardián de YY Bludger General -> 15 puntos -> Responden todos los golpeadores. Bludger Particular YY -> 25 puntos -> Responden los golpeadores de YY y Guardián de XX. Las jugadas: Amago de Wronski -> 20 puntos -> Buscadores Bludger Backbeat XX -> 20 puntos -> Cazadores XX y Golpeadores YY. Vuelta Doble Ocho -> 15 puntos -> Guardianes Pinzas de Parkin -> Resta 25 puntos al equipo rival -> Todos los jugadores Bien, pasemos a lo importante: ¿Qué pelotas son obligatorias? ¿Qué restricciones tenemos? En primer lugar, la única jugada obligatoria es el Amago, y SÓLO en los partidos con snitch (obviamente). Además, sólo se lanzará una vez. En cuanto a restricciones, debemos tener en cuenta que para lanzar las Pinzas de Parkin ambos equipos deben tener más de 50 puntos, por lo que recomiendo lanzarlas cuando el partido esté bastante avanzado, si las queréis lanzar. Personalmente, soy un árbitro chapado a la antigua y utilizo muy poco las jugadas. De vez en cuando la Vuelta, pero rara vez me veréis utilizar las Pinzas o el Bludger Backbeat. Esto es un criterio individual, vosotros podéis hacerlo como queráis. Lo recomendable es tener alrededor de 25 preguntas por partido. Si en vez de 25 tenéis 22, no suele pasar nada, pero por ejemplo hoy a mí me han venido justas para un partido sin snitch, así que tened siempre preguntas de emergencia (aunque sean recicladas) para no entorpecer el ritmo del partido. 2. CONTENIDO Y ORTOGRAFÍA Se puede preguntar prácticamente cualquier cosa de la saga (sólo de los libros, y el diccionario.org. Más adelante hablaremos de eso). Yo os recomiendo alternar la dificultad de las preguntas. Por ejemplo, un partido con todo preguntas de trivia es muy aburrido, así como también un partido con muchas preguntas caducadas. Mi recomendación son las preguntas múltiples dentro de un mismo libro. No es necesario que las respuestas estén en la misma página. Esto dificulta la búsqueda y hace, desde mi punto de vista, más interesante el partido. Pero cuidado: tienen 3 minutos para encontrar la respuesta. Hacer muchas preguntas o que las respuestas estén muy separadas harían que no se encontrara la respuesta a tiempo y caducara la pregunta. En cuanto al uso de eldiccionario.org, yo lo desaconsejo excepto para preguntas de cromos. El motivo es que hay muchas cosas que no están igual que en los libros tanto a nivel de redacción como de ortografía, y esto puede ocasionar reclamos de nuestros capitanes más insistentes. El objetivo de un árbitro es reducir al máximo la posibilidad de que se reclamen sus preguntas (y que estos reclamos tengan fundamentos, claro está). Por eso, es sumamente importante controlar la ortografía de las preguntas, así como el uso de las mayúsculas en los nombres propios (tanto en preguntas como en respuestas de los jugadores). La mayoría de los reclamos vienen por aquí, así que hay que tener mucho cuidado con eso. La antigua profesora de este módulo, Oriana, hizo estas aclaraciones que creo que pueden ser útiles para despejar dudas: · Cuando se pregunta "qué", "cómo", "cuándo", "dónde", "quién", "cuántos", "por qué", "en qué año", etc., estas palabras llevan tilde y van por dentro de los signos de interrogación. "Por qué" siempre va separado en una pregunta, y se escribe pegado generalmente en la respuesta. · Las preguntas deberían contener toda la información necesaria para saber dónde buscar sus respuestas. Si la información extra se encuentra antes, debe ir por fuera de la pregunta. Si se hace más de una pregunta a la vez, tendrían que estar relacionadas (a ser posible, que se encuentre en la misma página, o no muy separadas). La idea es que las personas disfruten el juego, no hacérselo imposible. · Se recomienda utilizar un editor de texto con corrector ortográfico para la preparación de las preguntas. Pero cuidado con las correcciones automáticas, que los correctores no reconocen las palabras pottérricas. Es importante que el corrector ortográfico no las corrija automáticamente. Además, hay que tener en cuenta que lo que nosotros pensamos que van a contestar no es lo que realmente van a responder, así que si queréis que contesten algo concreto, se puede especificar. Por ejemplo: Finalmente, es IMPRESCINDIBLE tener a mano todas las respuestas a las preguntas formuladas, así como las REFERENCIAS a las mismas, ya que en los reclamos nos las pueden pedir los capitanes, y es difícil dar con las páginas concretas de forma rápida si no se tiene una referencia. 3. LANZAMIENTO DE PREGUNTAS El lanzamiento de preguntas se iniciará una vez ambos capitanes hayan confirmado y todos los jugadores estén dentro del estadio. Es importante poner el modo de juego en "Iniciado". El lanzamiento de preguntas es sencillo: se copia la pregunta del archivo de texto donde las tengas, la pegas en el estadio, esperas a que respondan y lanzas una nueva. Sólo se produce una alteración a este proceso cuando o bien haya cambios (el juego se detiene y la snitch debe ser pausada hasta que entren todos los jugadores) o entre las preguntas 9 y 10 en los partidos con snitch, cuando se debe preguntar al ganador del Amago si desea comenzar o ceder y lanzar la snitch, dando el primer turno a quien diga el ganador del Amago. Tras el lanzamiento de la snitch, se lanzará la pregunta 10 y continuará el juego hasta su término de acuerdo con las situaciones planteadas por el Reglamento Oficial de Quidditch. Y creo que esto es lo más básico. Con la experiencia se aprende. Ya sabéis, cualquier duda o sugerencia o lo que sea... ¡preguntad! Os dejo la tarea de este módulo: TRABAJO PRÁCTICO 1 (Fecha límite: domingo 4 de mayo, 23:59 de HL). Deberá ser posteado en el topic individual de cada uno. 1. Redactar 12 preguntas con sus respectivos encabezados (esto es, número, tipo, valor, y a quién va dirigida), referencias y respuestas correctas. 2. Redactar 8 jugadas con sus respectivos encabezados (esto es, número, tipo, valor, y a quién va dirigida), referencias y respuestas correctas. Cabe señalar que estas preguntas no serán utilizadas por nadie y que las podréis almacenar, una vez corregidos los errores que pueda haber, para utilizarlas en partidos... siempre que no sea yo un jugador de alguno de los equipos por razones obvias. Saludos, Remus.
  2. 1.- Link al tópico de su ficha de personaje: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=78460 2.- Link de las bóvedas de negocios que posea el personaje: -- 3.- Link del tópico de registro de sus familias: Familia N° 1: -- Familia N° 2: -- 4.- Link a las bóvedas de sus familias: Bóveda Familia N° 1: -- Bóveda Familia N° 2: -- Un saludo. Saldo en Bóveda previo a la Migración 2021: 1820 G
  3. Nombre del Personaje (Nick): RemusJ.Lupin Sexo: Hombre Edad: 14 años (adolescente). Nacionalidad: Española Padre(s) Sanguíneo: Niko Arkavih/Intrussa Familia Sanguínea: Bateria Evans Patriarca/Matriaca: No Raza: Humano Trabajo: Bando: Neutral (Academia) Habilidades Mágicas: Válido solo para dragones de Oro y Dragon de Oro Objetos Magicos: Varita Mágica, recordadora y pensadero Objetos Mágicos: Certificados por el Ministerio de Magia. Objeto: Varita mágica. Clasificación: AA Puntos: 20 Objeto: Raecordadora Clasificación: AA Puntos: 20 Objeto: Pensadero Clasificación: AA Puntos: 20 Total de puntos: 60 Aspecto Físico: Cabello negro, mediana altura, piel clara, ojos marrones, sin arrugas y sin barba ni bigote. Cualidades Psicológicas: Modesto, amable e inteligente. Historia de Personaje: Nació el 17 de Enero de 1995 en Londres. Cuando cumplió 11 años empezó a jugar al Quidditch, llegando a dirigir la Villa en Marzo de 2009. Empezó la Academia de Neutrales poco tiempo después, habiendo aprobado actualmente Generales y Duelo Básico tras recursar una vez en cada asignatura. Tiene pendiente aprobar el Rol Básico. Otros Datos: Ninguno. Link a la Bóveda de Personaje: Bóveda #99963 Link a Boveda Familiar Principal (La Sanguinea): http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=78335

Sobre nosotros:

Harrylatino.org es una comunidad de fans del mundo mágico creado por JK Rowling, amantes de la fantasía y del rol. Nuestros inicios se remontan al año 2001 y nuestros más de 40.000 usuarios pertenecen a todos los países de habla hispana.

Nos gustan los mundos de fantasía y somos apasionados del rol, por lo que, si alguna vez quisiste vivir y sentirte como un mago, éste es tu lugar.

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