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Hospital San Mungo de Enfermedades y Heridas Mágicas


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        Hospital San Mungo de Enfermedades y Heridas Mágicas       


A lo largo de los cinco siglos desde su fundación, el Hospital de San Mungo apenas había cambiado. Se situaba en el mismo lugar y las plantas que lo formaban también estaban ahí desde sus inicios. Con lógica, había ido adaptándose a las nuevas sociedades y crecimiento urbano que lo llevaron a estar integrado en territorio muggle, en la actual ciudad de Londres, pero la esencia era la misma, cuidar de la comunidad mágica inglesa y proporcionarle alivios con sanadores especializados.

Siempre habían sido muy cautelosos en guardar su secreto mágico, a pesar que ahora, ya en el 2030, las comunidades mágicas y la muggle se reconocen con cierta igualdad, tras la Guerra de los Pactos Rotos.

Es por eso que su entrada sigue siendo conocida sólo por los magos;  sigue estando camuflada en una calle comercial cercana a la Estación de King Cross, en un edificio rojizo que luce aún más destartalado desde que la guerra  llegara a la capital londinense. Un semidescolgado letrero muy viejo y lleno de polvo indica un nombre, Purge y Dowse S.A., una antiquísima galería de moda que lleva "En Reformas" desde hace siglos, según los habitantes más viejos de la zona. El interés por este bloque, que parece candidato a una demolición que nunca llega, desaparece al instante y se preocupan de alabar otras zonas comerciales más exóticas y elegantes del entorno.

El maniquí que deja paso al interior, sigue llevando un jersey verde como antaño, aunque no es el mismo. El anterior fue decapitado por una de las hordas de licántropos que asoló la ciudad en la guerra que se va superando poco a poco. Al atravesar el cristal, la sensación de desolación desaparece por completo. Ya se sabe que un hospital necesita una dirección firme y ordenada en su gestión y que la imagen lo es todo. La destrucción, visible en parte de la capital londinense y también en otras ciudades implicadas en la guerra finalizada hacía poco, no se reflejaba en la impoluta blancura de la planta baja, no al menos a la vista.

En la recepción, sillas en una pequeña sala de espera y una mesa de Información, ocupada por una bruja atenta (es su trabajo) que indica al mago la planta correcta según sea visitante o paciente. Hay un cartel que parece reaprovechado que resalta las plantas según la enfermedad a tratar, aunque siempre es mejor consultar en el mostrador, puesto que no todas están activas. Ya se sabe, la guerra ha hecho mal en todas partes, incluido al más famoso Hospital mágico de toda Inglaterra.
 

Planta baja

  • Accidentes Provocados por Artefactos
  • Explosiones de calderos, detonaciones de varitas, accidentes de escoba, etc.

Primera planta

  • Heridas Provocadas por Criaturas
  • Mordeduras, picaduras, quemaduras, espinas clavadas, etc.

Segunda planta

  • Virus Mágicos
  • Enfermedades contagiosas, como viruela de dragón, mal evanescente, etc.

Tercera planta

  • Envenenamientos Provocados por Pociones y Plantas
  • Sarpullidos, regurgitaciones, risas incontrolables, etc.

Cuarta planta

  • Daños Provocados por Hechizos
  • Embrujos irreversibles, maleficios, encantamientos mal realizados, etc.

Quinta planta

  • Salón de Té para Visitas, Tienda de Regalos.

 

        NOTA:

Los requisitos para convertirse en sanador son poseer al menos una de los siguientes conocimientos: Transformaciones, Pociones, Encantamientos, Herbología y Defensa Contra las Artes Oscuras.

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