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Ficha de Lucrezia Di Médici


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Autor desconocido, ubicada en la mansión Di Médici.


Nombre del Personaje: Lucrezia Di Médici
Sexo: Femenino
Edad: Joven (29 años)
Estado Civil: Soltera
Nacionalidad: Italiana
Familia(s):

  • Di Médici (Matriarca)
  • "Ojo Loco" Potter Blue.

Padre(s) Sanguíneo:
Leonardo Médici** Angustia Repetto (Cortesana)**

Padre(s) Adoptivos:
--

Trabajo: Banquera



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Puntos de poder en objetos y pociones: 4920

Hechizos adicionales: --

Puntos de poder en criaturas:
3960

Criaturas controlables en asaltos y duelos: --

Habilidades Mágicas: --


Conocimientos Especiales:

Medallas:

  • Herbología, conocimiento eliminado: 4000 puntos
  • Defensa contra las Artes Oscuras, conocimiento eliminado: 4000 puntos
  • Medalla por Aprobación Curso del Libro de la Fortaleza: 2000 puntos
  • Medalla por Aprobación del Curso del Libro de la Sangre: 4000 puntos
  • Medalla Experiencia Pack de Bienvenida: 30000
  • Medalla por Aprobación del Curso Libro del Equilibrio: 6000 puntos
  • Medalla por Aprobación del Curso del Libro del Druida: 8000 puntos
  • Experiencia mazmorras Gala de Halloween 2019: 16.000 puntos.
  • Experiencia Misiones y Juegos de Bandos Gala de Halloween 2019: 2.000 puntos
  • Medalla por Aprobación del Curso del Libro del Caos: 10000 puntos

Total de puntos de Experiencia: 86000 puntos



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Raza: Humana.

Aspecto Físico:

Lucrezia es, sin duda, una armoniosa mezcla de ternura y ferocidad en los que respecta a su físico. Su delgado cuerpo, cuyo frágil aspecto suele ocultarse bajo la voluptuosidad de los renacentistas vestido que acostumbra a llevar, no llega al metro ochenta. Sus piernas poseen una forma escultural, fomentada por la rigurosidad de sus caminatas diarias, destinada a no perder su perfecta talla. Sus brazos, casi siempre decorados por unos apretados guantes de diversas telas, son bastante largos con respecto al resto de su figura. La verde marca tenebrosa, tatuada en su piel por la varita de Anne Gaunt, se luce en colores vivos.

Su reluciente cabello, largo y dorado, cae lacio por su espalda y termina en unas delicadas ondulaciones. Sus grandes ojos, azules como el mar, son en extremo expresivos y capaces, al mismo tiempo, de transmitir la más cruel frialdad. Normalmente los lleva suavemente delineados con colores claros, para resaltar la profundidad de su imponente mirada. Su juvenil rostro, cuidado con estrictas rutinas de limpieza y belleza, posee unas bonitas facciones suavizadas por su pálida piel. Un par de rojizas pecas invaden sus redondas mejillas, cuya notable sensibilidad las decolora con el frío invernal, y llegan en menor a su respingada nariz.

En cuanto a su forma de vestir, es bien sabido que Lucrezia transmite por medio de ello su altanería y su egocentrismo. La aristócrata ve la ropa como una forma de demostrar su alta alcurnia y su poder tanto económico como político. Su amplio vestidor está repleto de vestidos de diseñadores milaneses -sus preferidos- de toda la gama de colores imaginables, además de piezas únicas de época que pasan de generación en generación dentro de su familia. Tiene un gusto particular por los vestidos de corte renacentista, relacionados a la mejor era de los Médici. También posee una vasta colección de zapatos de todos los orígenes, siendo los stilettos los más utilizados, y otra aún más variopinta de guantes y accesorios de exquisito gusto.

Cualidades Psicológicas:

Lucrezia tuvo desde su inmediata niñez rasgos psicológicos bien definidos y complejos. Marcada por las atemporales costumbres aristócratas de su familia, se crió cerrada a los estilos de vida modernos (costumbres, ropa, etc.). Esto no le permitió forjar grandes relaciones con la plebe, proyectando en su cabeza los pensamientos xenófobos que su linaje transmitía de generación en generación.

Lucrezia tuvo desde su inmediata niñez rasgos psicológicos bien definidos y complejos. Educada en las atemporales costumbres y la estricta ideología aristócrata de su familia, la bruja se crió cerrada al estilo de vida moderno del resto de la población mundial. Este tipo de formación, alejada de lo que vivenciaba “la plebe”, provocó que las ideas clasistas que su linaje transmitía de generación en generación se aferraran a su cabeza y moldearan desde pequeña su personalidad.

Gracias a su prematura formación diplomática, una herramienta que aprovecha hoy en día, la italiana aprendió a ser pragmática y a pensar y repensar cada una de sus palabras, sus gestos y sus actos. Sus primeras incursiones en las reuniones de las altas familias aristócratas hicieron que adoptara un humor fino y un abierto desprecio hacia lo vulgar e indigno. Aquello que consideraba inferior, como podía ser la servidumbre y una gran mayoría de las personas sin títulos nobiliarios a su nombre, le producía repulsión cuyo origen no ponía a juicio. Lucrezia se convirtió en sus primeros años en el perfecto producto de aquello que su familia quería perpetuar para conservar su status.

Más entrando en su adolescencia, fue aligerando sus caracteres psicológicos gracias a una rebeldía típica que nacía de una educación de claustro, donde los límites de su hogar quedaban pequeños. Progresivamente fue formando relaciones con apuestos jóvenes de un escalafón social inferior, a escondidas de su estricto padre, y comenzó desarrollar otros aspectos de su personalidad: Si bien mantenía con ellos una actitud distante y reservada, sin perder sus privilegios de clase, lograba mostrarse divertida e irónica fuera del ámbito formal, aparentando ser una persona medianamente común. Como una consecuencia natural de estos encuentros secretos, Lucrezia comenzó a fortalecer su capacidad de adaptación y su habilidad para imitar comportamientos que le son impropios. Allí nació su talento para la falsedad y el cinismo, dos de sus características más destacables que sus cercanos sufren con frecuencia.

Ya en su adultez, los sucesos de su vida la empujaron a formar un espíritu fuerte y luchador, que saca a relucir en situaciones caóticas, y oculta en tiempos de paz. El distanciamiento con su familia hizo crecer su innato individualismo; sus logros personales, independientes de su apellido, forjaron un egocentrismo difícil de quebrar que muchas veces es confundido con puro narcisismo. Tiene una impronta poderosa e imponente, incluso hipnotizante para quien tenga la suerte de admirarla. Cultivó un espíritu tenaz y competitivo, que saca a relucir sin el más mínimo pudor. Es una abanderada del empoderamiento femenino en una lucha personal por sepultar el papel secundario que las mujeres de su familia tuvieron a lo largo de la historia.

Su aspecto de joven angelada y tierna, una máscara que muchas veces usa para beneficio propio, se complementa con su ácido humor e incluso cruel de una forma extrañamente natural. Es sumamente inteligente, en parte gracias a una notable memoria alimentada en el pasado por su único divertimento en villa Médici: los libros. La búsqueda constante del conocimiento es prioridad para Lucrezia, considerando éste el único camino para llegar a la sabiduría y asegurar su éxito. Usuaria de una mente analítica por demás, a Lucrezia le gusta verse a si misma como una intelectual.

Historia:



-> Historia de la Familia Médici


Lucrezia nació en el seno de la familia Médici, cuyo poder es al día de hoy aún mayor, en noviembre 1990. Hija de un veinteañero Leonardo, segundo hijo del banquero Roberto Di Médici, y de una cortesana de grandes dotes de belleza; una fugaz amante con la quien se relacionó una sola noche. Si bien el casi inexistente romance y el posterior embarazo con una “indigna” trajo escandalosas repercusiones en la familia aristócrata, Roberto terminó de aceptar de mala gana los sucesivos y cansinos pedidos de su hijo preferido para autorizar el nacimiento de su primera hija y de dotarla de todos los derechos familiares. Angustia fue obligada, luego del parto, a abandonar a la fuerza los límites de la Toscana o recibir, ante las miradas del pueblo, un maleficio asesino. Como la historia de los Médici tiene a repetirse, el verdadero origen de Lucrezia nunca llegó a manos de la opinión pública.

Fue amamantada por su abuela hasta que alcanzó el año. Creció llena de lujos y encerrada entre las paredes de su inmenso castillo, conociendo el exterior apenas por el pintoresco cantar de un ave que se adentraba por la chimenea cada mañana. Apenas algunos rasgos de su magia comenzaron a exteriorizarse, su padre se movilizó para buscar un educador digno de una niña de alta alcurnia. Instruida desde los primeros años de su infancia en cada arte y materia que su familia podía proveerle, la joven aristócrata se convirtió en una personalidad fuerte y versada en tantas áreas como era esperable de alguien de su casta: historia; leyes mágicas y muggles; pociones y herbología; cuidado de criaturas; equitación.

Quedó más tarde relegada al cuidado de un sabio anciano, de origen veneciano, que incorporó a su educación los conocimientos sobre la banca, la economía, las finanzas y los negocios que necesitaba obligatoriamente para hacerse cargo del Banco Médici cuando tuviese la edad adecuada. Roberto le heredó, cuando aún vivía, la idiosincrasia de los aristócratas, la vasta historia de su familia y el orgullo irracional por sus raíces. El resto de su vida, sin embargo, se formó como autodidacta. Para formarse en la cultura del trabajo, fue enviada por su padre a administrar los primeros viñedos familiares en las afueras de Villa Médici.

En su primera experiencia como trabajadora, Lucrezia volvió a desenvolverse con excelencia. En los viñedos controlaba a los trabajadores muggles, a quienes trataba con vil desprecio, y se ocupaba de la producción y comercialización de los primeros vinos. El pequeño emprendimiento de los Médici, relegado a ser un negocio pequeño, creció estrepitosamente durante la gestión de la inteligente mujer: empezó a reportar ganancias records que le merecieron un mayor reconocimiento de sus habilidades dentro de una familia donde las mujeres eran señaladas como simples acompañantes de sus esposos, accesorios protocolares y derrochadoras de sus bóvedas.

Durante sus últimos años dentro de Villa Médici, Lucrezia se especializó en las más milenarias técnicas de Pociones y Herbología de su linaje, de tradición médica en Italia. Más tarde estudiaría métodos modernos en estas dos áreas, que la transformarían en la mujer más habilidosa del que los registros Médici tuviesen memoria. También reforzó su talento natural para la equitación, utilizando los caballos de sangre andaluza y los ágiles ejemplares de aethonans que su familia criaba para provecho propio. Fue en dicha época que adquirió una pasión muy marcada por el vuelo a lomo de animales. Comenzó a diagramar sus primeros planes para montar su propia colección de criaturas mágicas empujada por su admiración por las obras de Newt Scamander. Más tarde los llevaría a cabo en su propia mansión.

Una ya crecida Lucrezia se decidió a romper, impulsada por la mano del destino, el estigma que la historia les había asignado a las mujeres de la familia. Ella era, a fin de cuentas, la joven que había transformado los primeros viñedos de su familia, por los que nadie apostaba medio galeon, en una empresa generadora de vastos ingresos. Los vinos Di Médici se habían vuelto un bien de lujo, un obligado presente en las mesas familiares de las familias más adineradas del mundo. Además, su sagaz mano logró gestionar la mejor relación comercial del Banco con las entidades financieras británicas de la que se tuviera memoria, ofreciéndole a su familia un nuevo mercado y un nuevo nicho de influencia. Lucrezia se había ganado con mérito su lugar destacado en la historia de los Médici y un respeto inusitado por parte de todos sus parientes, muggles incluidos.

Durante su juventud recibió las primeras cartas de Thiago Gryffindor, quien se presentó como su primo. El extraño resultaba ser hijo adoptivo de un hermano de Leonardo, cuya existencia se había perdido en las extensas ramificaciones del árbol genealógico familiar. El otro hijo de Lorenzo, muggle pero conocedor de la magia, vivió sumido en la pobreza, siendo un simple campesino que desconocía absolutamente la importancia del apellido que portaba. En un principio Lucrezia tomó con precaución el intercambio de correspondencias, pues desconocía como él la había encontrado, pero lentamente fue tomando confianza, hasta llegar a crear un verdadero lazo de cariño. Y allí, luego de fugaces y secretos encuentros entre ambos, nació el amor.

Un día aquel idilio casi adolescente llegó a su fin, con la repentina y forzosa desaparición de Thiago de su pueblo debido según se enteraría Lucrezia más tarde a los lazos del mago con la Orden del Fénix. Lucrezia siempre había desaprobado aquella organización criminal de un país extranjero y la pertenencia a sus filas de su amante le provocó una gran decepción. Sin embargo, no tuvo tiempo de profundizar en la incógnita que despertaba el destino del Gryffindor, dado que éste le había dejado como herencia todos sus bienes, títulos y propiedades: El Parque de los Misterios, el patriarcado de la Ojo Loco Potter Blue, su bóveda en Gringotts, sus criaturas, algunos de sus más preciados objetos y el cuidado de sus hijos. Prisionera del amor pasional y sin fronteras que sentía por el hombre, Lucrezia decidió abandonar los lujos y las comodidades de una vida rodeada de gente de su mismo estatus y marchar hacia un pueblo en Inglaterra que desconocía hasta el momento: Ottery St Catchpole.

Con un brevísimo paso como funcionaria Ministerial, dado que su crianza de alta alcurnia no le permitió incorporarse a un clima laboral tan cerrado y bajo, la aristócrata pasó a ocuparse de todos los asuntos del afamado Banco Médici dentro de Gran Bretaña. Fue en el transcurso de esos años que fortaleció con su excelso don para la diplomacia sus lazos, conexiones e influencias con distintos actores políticos, económicos y sociales. Se hizo meteóricamente de una fama dentro de las altas esferas de la comunidad, como una gran banquera y una sabia de las finanzas. Entre sus principales socios encontró a Piero Azzinari, nuevo Ministro de Magia Italiano, a quien financió la campaña política y a quien sirve como lazo con sus negocios en Londres.

Frente a la necesidad de asentarse en Gran Bretaña y alejarse lo más posible de la presencia de Sagitas E. Potter Blue -la hermana de Thiago, con la que aún persiste una relación tensa y compleja-, Lucrezia adquirió de manos del Banco Gringotts una propiedad de varias hectáreas cruzada por el río Otter. Allí creó a su extravagante gusto la mansión de la familia Di Médici, que se convertiría una pieza fundamental en el paisaje de Ottery St Catchpole dada su imponente fachada y el aroma a vid que emanan sus terrenos. Si bien en un primer período la aristócrata vivió en la lujosa mansión en completa soledad, progresivamente empezó a transformarse en un cálido hogar para los miembros de su familia que decidían, tal como ella había hecho en el pasado, buscar su propio camino.

Paralelamente a su crecimiento en popularidad, Lucrezia ingresó en agosto de 2019 a La Marca Tenebrosa bajo el ala de su líder, Anne Gaunt. Como una egocéntrica e impactante carta de presentación de su persona frente a quienes serían sus futuros compañeros, la aristócrata organizó en su propia mansión una gran cena de gala que sirvió para impulsar los objetivos del bando. Paso a paso comenzó a escalar dentro del esquema de poder manejado por la organización, alcanzando el rango de Bruja Oscura. Con una gran proyección dentro de las filas del ambicioso grupo creado por Lord Voldemort, la joven Médici es requerida en la actualidad para ocuparse de áreas de vital importancia para el liderato. Su intención dentro de la respetada Marca Tenebrosa sigue siendo, al día de hoy y como en todo ámbito, llegar a la cumbre del poder máximo.

En cuanto al patriarcado de la “Ojo Loco” Potter Blue que heredó de Thiago, Lucrezia le cedió por cansancio y falta de interés el título nuevamente a Sagitas, a la espera de la aparición con vida del hombre que a ambas conectaba. Una habitación le fue cedida por la matriarca para vivir allí en un intento de sellar la paz y dejar en el pasado las numerosas riñas que surgían en cada encuentro. Al día de hoy, Lucrezia considera a la Potter Blue como una mujer fuerte merecedora de su genuino respeto y en quien se ve reflejada, dadas las experiencias a las que ambas se habían sobrepuesto siendo mujeres de un espíritu difícil de aplacar.

En la actualidad, Lucrezia tiene a su cuidado a dos tutelados: Luka y Luna Gryffindor, los hijos de Thiago. Su existencia permanece en secreto dada su conexión sanguínea con un ex miembro de la Orden del Fénix que pondría en peligro su vida dado el resurgimiento de la Marca Tenebrosa. La aristócrata mantiene una genuina amistad con Ariane Dumbledore, la madre de los niños, a quien considera una conveniente compañera y consejera para sobrellevar los momentos más complejos de su vida. También sostiene un vínculo de negocios con la mafiosa familia Triviani cuyas consecuencias aún son inciertas.

Lucrezia dentro del Marco de Rol Global: A partir de la elección de un Ministro de Magia y el estallido de la Guerra Mágica entre Gran Bretaña y Bulgaria, Lucrezia utilizó su expertise en diplomacia y su influencia en la alta política italiana para aliarse con Piero Azzinari, cabeza del gobierno, para sacar partido del contexto bélico en detrimento de la vida de miles de personas.

Con el claro objetivo de expandir sus alianzas y darse a conocer a la sociedad inglesa, la aristócrata comenzó a forjar una red de relaciones con sus pares de Ottery: contacta al recién asumido Aaron Black Lestrange para participar de la restauración de una Azkaban venida a menos mediante una financiación a tasa cero mediante el banco Médici, con el fin de filtrar información de gran valor para los gobiernos enemigos; establece una relación de negocios ilegales con los Triviani, formando además lazos de “amistad” con algunos miembros de dicha familia; financia las operaciones clandestinas de Italia en territorio inglés para atentar desde adentro una vez declarada públicamente la guerra; participa también en la búsqueda y resguardo de los fragmentos del libro de Thot a pedido de Piero, en una estrategia de éste último para culpar al ministerio inglés de atentar contra su pueblo mediante ataques terroristas.

Previo a la declaración de guerra de Italia, Piero Azzinari reunió en sus oficinas privadas bajo el Vaticano a las más importantes familias italianas residentes en Gran Bretaña para plantear una disyuntiva: fidelidad a Italia o feroz persecución a los traidores. Con Lucrezia presente en el encuentro como su mano derecha, Azzinari propuso a los Triviani un trato: forzar su dimisión o causar su muerte a cambio de cuantiosos beneficios para sus negocios en el mercado negro, carta blanca para realizar actividades ilegales en territorio italiano y la promesa de no anular su nacionalidad. Zoella Triviani, tal vez víctima de la presión ejercida por el ministro, termina por firmar, sellando el destino de su familia. Lucrezia atestiguó todo, sin emitir sus dudas sobre la capacidad de aquella familia de llevar a cabo su misión.

Al caer el Estatuto del Secreto y ante el esperable incumplimiento por parte de los Triviani del contrato inquebrantable firmado ante el Ministro italiano, Lucrezia decidió hacer un sacrificio impulsivo: reemplazarlos, comprometiéndose con la firma de un nuevo contrato a llevar a cabo el magnicidio de quien había quebrado la paz entre muggles y magos. Aquel movimiento en el complejo tablero de la guerra se explicaba por su único error: sus sentimientos por Zoella, quién había resultado su sobrina, se habían salido de su control. Acorralada por la posibilidad de la muerte, la última aristócrata decidió valerse de su incipiente amistad con Sagitas Potter Blue para llevar a cabo aquello que podía salvar su vida: asesinar a Aaron Black Lestrange.

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Objeto Mágico Legendario: --

Objetos Mágicos:

Objeto: Varita Mágica.
Clasificación: AA
Puntos: 20

Objeto: Ballesta.
Clasificación: AA
Puntos: 20

Objeto: Relicario Mágico
Clasificación: AA
Puntos: 20

Objeto: Gema de la Desaparición
Clasificación: AAAA
Puntos: 80

Objeto: Shampoo Pet Palace (2)
Clasificación: A
Puntos: 10 x 2= 20

Objeto: Oakshaft 79
Clasificación: AAA
Puntos: 40

Objeto: Lazo del Diablo
Clasificación: AA
Puntos: 20

Objeto: Mandrágora (3)
Clasificación: AA
Puntos: 20 x 2 = 60

Objeto: Vuela Pluma
Clasificación: A
Puntos: 10

Objeto: Monedero de piel de Moke
Clasificación: A
Puntos: 10

Objeto: Guantes de Piel de Dragón
Clasificación: A
Puntos: 10

Objeto: Cámara de Fotos Mágicas
Clasificación: AA
Puntos: 20

Objeto: Baúl de Siete Cerrojos
Clasificación: AAA
Puntos: 40

Objeto: Capa de Invisibilidad
Clasificación: AAAA
Puntos: 160

Objeto: Polvos Flú
Clasificación: A
Puntos: 10

Objeto: Pensadero
Clasificación: AAA
Puntos: 40

Objeto: Caramelos Petrificantes
Clasificación: A
Puntos: 10

Objeto: Disfraz Cambiante
Clasificación: AAAAA
Puntos: 160

Objeto: Daurblada
Clasificación: AAAA
Puntos: 80

Objeto: Miniatura Leprechaun
Clasificación: AA
Puntos: 20

Objeto: Réplica de Jack O'Lantern
Clasificación: AAAA
Puntos: 80

Objeto: Velas Negras
Clasificación: AAAA
Puntos: 80

Objeto: Grimorio de Ravenclaw
Clasificación: AAAAA
Puntos: 160

Objeto: Grimorio de Slytherin
Clasificación: AAAAA
Puntos: 160

Objeto: Grimorio de Gryffindor
Clasificación: AAAAA
Puntos: 160

Objeto: Grimorio de Hufflepuff
Clasificación: AAAAA
Puntos: 160

Objeto: Clown-Clown
Clasificación: AAAA
Puntos: 80

Objeto: Monóculo de Claridad
Clasificación: AAAAA
Puntos: 160

Objeto: Diamante de la Esperanza
Clasificación: AAAAA
Puntos: 160

Objeto: Armario Evanescente
Clasificación: AAAAA
Puntos: 160

Objeto: Espejos Comunicadores
Clasificación: AAA
Puntos: 40

 

Objeto: Ford Anglia
Clasificación: AAAAA
Puntos: 160

Objeto: Puertas Mágicas
Clasificación: AAA
Puntos: 40

 

Objeto: Naipes Explosivos (2)

Clasificación: A
Puntos: 10 x 2 = 20

Objeto: Espejo de Scrooge
Clasificación: AAA
Puntos: 40

Objeto: Relicario ¨Tu y Yo¨
Clasificación: AAAA
Puntos de poder: 80

Objeto: Bombones Eclipse
Clasificación: AAA
Puntos de poder: 40

Objeto: Frisbee con colmillos
Clasificación: AA
Puntos de poder: 20

Objeto: Tienda mágica de lujo
Clasificación: AAAA
Puntos de poder: 80

 

Objeto: Plumas de azúcar

Clasificación: A

Puntos de poder: 10

 

Objeto: Droobles (2)

Clasificación: A

Puntos de poder: 10 x 2 = 20

 

Objetos: Varitas mágicas de broma (2)

Clasificación: A

Puntos de poder: 10 x 2 = 20

 

Objetos: Plumas de azúcar de lujo

Clasificación: AA

Puntos de poder: 20

 

Objetos: Pastillas vomitivas

Clasificación: AA

Puntos de poder: 20

 

Objeto: Detonadores trampa

Clasificación: AA

Puntos de poder: 20

 

Objeto: Turrón sangranarices

Clasificación: AAA

Puntos de poder: 40

 

Objeto: Bombones desmayo

Clasificación: AAA

Puntos de poder: 40

 

Objeto: Fantasías patentadas

Clasificación: AAAA

Puntos de poder: 80

 

Objeto: Salvajes magifuegos Weasley

Clasificación: AAAAA

Puntos de poder: 160

 

Pociones Mágicas:

Objeto: Esencia de elfo
Clasificación: AAA
Puntos: 40

Objeto: Pócima para Dormir
Clasificación: AA
Puntos: 20

Objeto: Poción Multijugos
Clasificación: AAAAA
Puntos: 160

Objeto: Veritaserum
Clasificación: AAAAA
Puntos: 160

Objeto: Amortentia
Clasificación: AAAAA
Puntos: 160

Objeto: Felix Felicis
Clasificación: AAAAA
Puntos: 160

Objeto: Fluido Explosivo
Clasificación: AAAA
Puntos: 80

 

Objeto: Poción Vigorizante

Clasificación: AAA
Puntos: 40

Objeto: Esencia de Díctamo

Clasificación: AAA
Puntos: 40

 

Objeto: Brebaje Parlanchín
Clasificación: AA
Puntos: 20

Objeto: Poción de Estación (2)
Clasificación: AA
Puntos: 20 x 2 = 40

Objeto: Poción Arcoiris
Clasificación: AAA
Puntos: 40

Objeto: Esencia de Uro
Clasificación: AAAA
Puntos: 80

Objeto: Poción Bébeme
Clasificación: AAA
Puntos de Poder: 40

Objeto: Poción Cómeme
Clasificación: AAA
Puntos de Poder: 40

 

Objeto: Aliento de Perro
Clasificación: AA
Puntos de Poder: 20

Objeto: Elixir de la Vida
Clasificación: AAAAA
Puntos de Poder: 160

Objeto: Filtro de Bestialidad
Clasificación: AAAA
Puntos de Poder: 80

 

Objeto: Poción de los Despertares
Categoría: AAA
Puntos de poder: 40

Objeto: Filtro de Amistad
Categoría: AAA
Puntos de poder: 40

 

Criaturas Mágicas:

Criatura: Lechuza
Clasificación: X
Puntos de poder: 10

Criatura: Gato
Clasificación: X
Puntos de poder: 10

Criatura: Aethonan (2)
Clasificación: XX
Puntos: 20 x 2 = 40

Criatura: Porlock
Clasificación: XX
Puntos: 20

Criatura: Jobberknoll
Clasificación: XX
Puntos: 20

Criatura: Bowtruckle
Clasificación: XX
Puntos: 20

Criatura: Grindylow
Clasificación: XX
Puntos: 20

Criatura: Gnomo
Clasificación: XX
Puntos: 20

Criatura: Cruce de Kneazle
Clasificación: XX
Puntos: 20

Criatura: Augurey (3)
Clasificación: XX
Puntos: 20 x 3 = 60

Criatura: Ashwinder
Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Kneazle
Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Baby Mooncalf
Clasificación: XX
Puntos: 20

 

Criatura: Baby Hipógrifo

Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Hipogrifo (4)
Clasificación: XXX
Puntos: 40 x 4 = 160

Criatura: Escarbato
Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Plimpy
Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Lobalug
Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Crup
Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Fwooper
Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Hada
Clasificación: XX
Puntos: 20

Criatura: Billywig
Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Doxy
Clasificación: XXX
Precio pagado: 2000 G
Puntos: 40

Criatura: Duendecillos de Cornualles
Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Imp
Clasificación: XX
Puntos: 20

Criatura: Gorros Rojos
Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Dugbog
Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Bundimun
Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Cangrejo de Fuego
Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Unicornio (2)
Clasificación: XXXX
Puntos: 80 x 2 = 160

Criatura: Thestral
Clasificación: XXXX
Puntos: 80

Criatura: Fénix
Clasificación: XXXX
Puntos: 80

Criatura: Fénix de Hielo
Clasificación: XXXX
Puntos: 80

Criatura: Kelpie Perlado (x3)
Clasificación: XXXX
Puntos: 80 x 3 = 240

Criatura: Esfinge
Clasificación: XXXX
Puntos: 80

Criatura: Rámora
Clasificación: XX
Puntos: 20

Criatura: Baby Fénix
Clasificación: XXXX
Puntos: 80

Criatura: Jarvey
Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Hipocampo
Clasificación: XXX
Puntos: 40

Criatura: Snidget
Clasificación: XXXX
Puntos: 80

Criatura: Runespoor
Clasificación: XXXX
Puntos: 80

Criatura: Swooping Evil
Clasificación: XXXX
Puntos: 80

Criatura: Snallygaster
Clasificación: XXXX
Puntos: 80

Criatura: Ave del Trueno
Clasificación: XXXX
Puntos: 80

Criatura: Grifo
Clasificación: XXXX
Puntos: 80

 

Criaturas en la Reserva:



Criatura: Nundu (2)
Clasificación: XXXXX
Puntos: 160 x 2 = 320

Criatura: Ridgeback Noruego (3)
Clasificación: XXXXX
Puntos: 160 x 3 = 480

Criatura: Baby Basilisco
Clasificación: XXXXX
Puntos: 160

Criatura: Serpiente Cornuda
Clasificación: XXXXX
Puntos: 160

Criatura: Wampus (2)
Clasificación: XXXXX
Puntos: 160 x 2 = 320


Libros de Hechizos:

Libro: Libro del Aprendiz de Brujo
Nivel: 1

Libro: Libro de la Fortaleza
Nivel: 5

Libro: Libro de la Sangre
Nivel: 7

Libro: Libro del Equilibrio
Nivel: 10

Libro: Libro del Druida
Nivel: 15

Libro: Libro del Caos

Nivel: 20

Poderes de Criaturas:

Tipo de poder:

Consumibles en Batallas:

Nombre: Cuerno de Erumpent
Categoría: CS

Nombre: Cuerno de Erumpent Ancestral (3)
Categoría: CS

Nombre: Llave Baby
Categoría: CS

Nombre: Llave Baby
Categoría: CS



Elfos:

Passepartout: Elfo doméstico de origen francés, anteriormente bajo las ordenes de Thiago Gryffindor. Fue, luego de una larga seguidilla de sucesos erróneos, autor de un escandaloso secuestro a Mistify Malfoy, que mantuvo en vilo al Ministerio de la Magia. Capturado por las fuerzas de seguridad de la entonces primera dama, fue separado abruptamente de la protección del joven mago. Ante las sucesivas fallas organizativas de los Juicios Mágicos, obtuvo la libertad temporal.

Mientras escapaba de una posible sentencia de dicha institución y de la incomprobada idea de un amo rabioso por su conducta, corrió a brazos de la única pariente viva y conocida del linaje adoptivo de Thiago: Lucrezia Di Médici, prima lejana del Gryffindor. Entonces, mientras paralelamente su amo era dado por desaparecido por el Ministerio, emprendió un viaje a las soleadas tierras italianas de Florencia, donde ella vivía. Sin duda, Passepartout resultó una ayuda fundamental para que la aristócrata decidiese asentarse en Ottery St. Catchpole.

Con ella suele ser un poco más cariñoso y complaciente que con anterior su amo, con quien confrontaba ocasionalmente, además de mantener siempre actitudes formales correspondientes al comportamiento aristocrático de la distinguida dama. De hecho, ese misma debilidad lo impulsa a usar siempre un traje smoking, con moño haciendo juego. Posiblemente algo tenga que ver ese brillo enamorado que se enciende en sus enormes ojos marrones cuando la ve caminar por los pasillos de su mansión, cuando la acompaña al Callejón o cuando le lava los pies.

Debidamente registrado en la Oficina de Duendes, Seres y Espíritus, Departamento de Regulación y Control de Criaturas Mágicas, durante Agosto de 2012.


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Licencia de Aparición: Obtenida.

Licencia de Vuelo de Escoba: Obtenida.

Personajes Secundarios:

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Varita: Posee un mango de mármol blanco y siempre pulido, afectado por un encantamiento para que al entrar en contacto con la mano de su portadora pierda su característica dureza y se adapte cómodamente a la posición de sus dedos. Está elaborada finamente en madera de roble blanqueada y curada, tomando la forma de dos tallos que se van entrelazando y uniendo progresivamente hasta llegar a la punta. Tiene un aspecto elegante. El núcleo es de pelo de Veela.

Patronus: Conejo blanco de aspecto tierno y esponjoso, cuyas llamativas orejas tiene pequeñas manchas de oscuridad.

Otros registros:

  • Registro de elfo doméstico: Realizado.
  • Registro de objetos mágicos iniciales: Realizado.
  • Pago Correspondiente por Abi, Kahil (Aethonans) y Nahum (Porlock): Realizado.
  • Pago correspondiente por Terry (ave mensajera) y Aixo (Gato): Realizado.
  • Registro de dos (2) criaturas mágicas (Aethonans): Realizado
  • Registro de una (1) criatura mágica (Porlock): Realizado
  • Pago Correspondiente por Gema de la Desaparición (Subasta): Realizado

Objetos: (más detallados aquí)



Objetos heredados de Thiago Gryffindor:


Ballesta.
Relicario Mágico.

Objetos propios:


Anillo cápsula.
Los Grimorios.

Criaturas: (más detallados aquí)

Criaturas heredadas de Thiago Gryffindor:

  • Terry, la lechuza.
  • Aixo, el gato.
  • Aethonans: un macho y una hembra: Abi: Hembra y Kahil: Macho
  • Nahum, el Porlock.

Criaturas propias:

  • Rigoberto, el gnomo.
  • El Grindylow.
  • Leah, la bowtruckle.
  • Mora, la jobberknoll.
  • Miyuki y Miyabi, la kneazle y su cruza.
  • Frida, la crup.
  • Margaux, la ashwinder.
  • Los Augurey.
  • Felicity, la fwooper.
  • Hermes, el mooncalf bebé.
  • Razz, el hipógrifo favorito de Lucrezia.
  • Arsen, el hipógrifo bebé.
  • Zoella, Jeremy y Matthew, los otros hipógrifos.
  • Eva, el hada.
  • Gara, el escarbato de Gales.
  • Plimpy, la plimpy.
  • Eso, el lobalug.
  • Los Habitantes del Hadiario: doxy, gorro rojo, duendecillo de Cornualles, billywig, imp.
  • Los Habitantes del Aviario: dugbog, bundimun.

Reflejo en el espejo de Oesed: Al colocarse frente al espejo Lucrezia se ve a sí misma en el salón principal de su mansión, frente a su propio retrato y cursando un embarazo de varias semanas.




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Ministerio de la Magia:

Thiago Gryffindor:
- Jefe, Primera Planta de San Mungo. 09/2009
- Jefe de Oficina, División de Bestias, Depto. de Regulación y Control de Criaturas Mágicas. 05/2010 - 11/2010
- Director, Depto. de Regulación y Control de Criaturas Mágicas. 11/2010 - 07/2011

Lucrezia Di Médici:
- Jefa de la Oficina de Inquisidores. 08/2012 - 11/2012

Ministerio de la Magia, rangos:
- Unicornio de Oro. 10/2010 - 02/2013 (Pre-Reforma)

Bandos (pre-reforma):
- Mago Oscuro. (Pre-Ministerio)
- Knight. 10/2010 - 10/2011
- Templario. 10/2011 - 07/2012

Bandos
- Coordinador del "Despacho del CMI".

Miembro de la Comisión de Rol.

Reportero.

Premios y Reconocimientos:

Gala de Halloween (2019):

Mejor Ficha de Personaje.
Mejor Bandera (Voto del Público).
1° Lugar Ranking de Juegos y Spam.
Mejor Capturador.

Gala de Navidad (2019):

Mejor Mazmorra.


Gala de San Valentin (2020)

Mejor pareja de productos.




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Perfil de Comprador MM: #30
Bóveda Personal: Bóveda N° 78321
Bóveda Trastero: Bóveda N° 108180
Bóveda de Negocio:
Bóveda N°108226 Negocio Casa de Infusiones "Ill Boun Gusto".
Bóveda Nº 113324 Sangiovese and Merlot.
Parque de las Lamentaciones (Negocio Cerrado)
Bóveda Familiar Principal: Familia Di Médici. Bóveda N° 113112
Bóveda Familiar Secundaria: Familia Ojo Loco Potter Blue. Bóveda N° 78439

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Objetos:

Objetos heredados de Thiago Gryffindor:
Ballesta de material sólido, visiblemente similar a la madera, resistente a varios tipos de golpes y hechizos dadas sus cualidades mágicas. Esta arma mágica entabla un lazo con quien la porta, una conexión particular con su sistema nervioso por medio de la sangre que permite dirigir las flechas disparadas hacia el objetivo que desea quien activa el gatillo. Fue el objeto predilecto de Thiago en su labor como cazador de vampiros. Permanece bajo llave en la mansión Ojo Loco Potter Blue, en un armario alguna vez perteneciente a quien fuera patriarca de aquella familia.
Relicario Mágico: Éste pueden mostrar los sentimientos y emociones de la persona cuya foto este dentro por medio de un intuitivo sistema de colores (amarillo: Felicidad, azul: Nerviosismo) que tiñen el marco en el que se encuentran. Cuando dichas emociones son potenciadas o alteradas por una multiplicidad de posibles eventos, el material del objeto se activa y emite un calor que roza el ardor. Es un objeto casi único en el mundo, existiendo solo una decena de relicarios símiles. Es de oro puro con algunos detalles en plata en los bordes y el mecanismo de apertura. Thiago lo recibió a los 15 años y lo mantuvo consigo toda la vida, hasta que llegado el momento de su desaparición de la vida pública se lo delegó a Lucrezia Di Médici. Ella guarda en su interior, por respeto a su amante, una foto familiar que tiene como protagonista a Sagitas.
Objetos propios:
Lleva un voluptuoso y llamativo anillo cápsula en el dedo anular de la mano derecha, que tiene grabado en su parte superior el sello familiar Médici, que esencialmente para sellar documentos. Sin embargo, la plateada joya esconde en su interior una pequeña porción de letal veneno, cuyo sabor logra disimularse en cualquier bebida o alimento.
Los Grimorios: Quizás los objetos más preciados que posee Lucrezia y por lo cual permanecen bajo llave e inaccesibles en la biblioteca de su mansión. Su obtención le costó el sacrificio de un octavo de su riqueza en galeons y el cumplimiento de varios favores de dudosa legalidad. Estos bienes únicos son utilizados por la aristócrata para ampliar sus conocimientos y habilidades, dado que su contenido está vedado a la gran mayoría de las personas. Su autoría corresponde a los fundadores de las casas de Hogwarts: Salazar Slytherin, Rowena Ravenclaw, Helga Hufflepuff y Godric Gryffindor. Es el primero su preferido dado el protagonismo de las artes oscuras en sus páginas. Con éste alcanzó el perfeccionamiento en el uso del fuego maldito, del que hizo gala durante el Consenso Mágico celebrado en Bulgaria.


Criaturas:

Criaturas heredadas de Thiago Gryffindor:

 

Terry: El ave mensajera, adiestrada por su anterior dueño, es una lechuza de brillante plumaje negro. Su cabeza es cuadrada y sus ojos son de un intimidante color amarillo, de expresión fría y sin vida. Ya es bastante vieja, por lo que su vuelo es un tanto más lento, pero sigue cumpliendo su cometido como mensajera con gran eficiencia y vigor. Suele frecuentar los espacios de La Marca Tenebrosa, una red de familias italianas en Ottery St Catchpole y las propiedades de los Médici. Su alimentación se basa, debido a su forzoso alejamiento de la caza dada su edad, en múltiples tipos de semillas. Sigue siendo una indiscutible garantía de que las cartas llegarán a su destino y tiene una memoria privilegiada pese a su vida longeva

 

Aixo: es un pequeño gato de suave pelaje anaranjado, extremadamente cariñoso y fiel como nadie ha sido con su dueño. Su cola es inusualmente larga y la mantiene siempre recta, apuntando hacia el cielo. Sin embargo, a pesar de su aspecto tierno y peludo, si ve amenazado a su familia o a su dueño, se vuelve fiero y ataca sin piedad al posible provocador. Come pequeños roedores, dedos humanos y alimento balanceado para felinos. Suele andar nocturnamente por todos los pasillos, habitaciones y pasadizos secretos de la Potter Blue, aunque siempre vuelve a las 5 a.m para dormir plácidamente sobre la cama de Thiago. El felino añora como el Gryffindor solía transportarlo en un bolso de cuero bien acojinado y aterciopelado por dentro, cuando se sentía en el paraíso.

 

Aethonans: Lucrezia posee dos aethonans, un macho y una hembra. Los dos corceles alados moran actualmente en la mansión Di Médici, más específicamente en los amplios y lujosos establos frente al río Otter. Ambos, llamados por su primer dueño Abi y Kahil, son sumamente diestros y, aunque suelen ser mansos y manejables, solo dejan montarse por personas de su mismo sexo. En caso contrario, agitan violentamente su cuerpo hasta derribar de su lomo al mago o bruja que lo monta erróneamente. Se alimentan de césped y, de vez en cuando, alimento especial certificado por el Ministerio de la Magia.

 

Esta singular pareja de Aethonans tienen características que los diferencian:

 

Abi: Hembra de pelaje marrón oscuro, que aclara sutilmente su tonalidad al bajar por sus resistentes y largas patas. Su crin y su larga cola, completamente negras, eran especialmente cuidadas por Thiago tanto como por Lucrezia en la actualidad, peinándolas con regularidad para evitar nudos. En su lomo pueden notarse algunas manchas blancas, sin patrón aparente, que brillan con intensidad a la luz del sol. Posee unos grandes y cálidos ojos negros, que trasmiten con gran fidelidad sus expresiones. Su anterior dueño afirmaba estar enamorado de ellos, tanto que podía pasarse horas mirándolos. Las delgadas alas blancas de esta criatura le dan una mayor agilidad en el aire, destacable entre los de su raza, que su par del sexo opuesto. Suele ser también más mansa que Kahil, salvo que, por un descuido del Porlock o su cuidador de turno, se le formen nudos en su crin; ahí es cuando estalla su paciencia. Mide 1.70 m de altura.

 

Kahil: Macho de áspero pelaje marrón claro, que en ciertas oportunidades resplandece con tal intensidad que parece ser dorado. Tiene una musculatura y una cruz bien marcadas, debido a su duro entrenamiento de zaino desde corta edad, que sus dueños no tuvieron oportunidad de presenciar. Su hocico tiene una tonalidad rojiza. Sus cascos negros están especialmente cuidados, para salvaguardar su andar por los diferentes terrenos que visita. Es rudo y se resiste a volar bajo la lluvia. Es un tanto más alto que su pareja (mide 1.80 m de altura) y sus blancas alas son mucho más fuertes que las de su par, equilibrando el vuelo cuando se trata de impulsar el carruaje de Lucrezia.

 

Nahum, el Porlock: Esta criatura mide aproximadamente 1.30 metros de largo y tiene un cuerpo regordete. Su pelaje tiene distintas gamas de color anaranjado, que le complican la tarea de camuflarse en el entorno por el que se mueve. Vive en los establos de la mansión Di Médici, con la única tarea de cuidar del estado físico de los Aethonans y su alimentación mientras Lucrezia no se encuentra presente ni los elfos pueden atenderlos. Es simpático, en contadas ocasiones resulta ser gracioso, pero tiene poco trato con la familia.

 

Criaturas propias:

 

Rigoberto, el Gnomo: Este gnomo macho es el más feo del que cualquier magizoólogo tenga registro en sus libros o diarios personales. Su cabeza es exageradamente desproporcionada para su cuerpo (más que el promedio de la especie), un amarillento y deteriorado colmillo atraviesa su labio superior hasta llegar por encima de su nariz, sus ojos difieren en tamaño de forma grotesca y la baba chorrea por ambos lados de su boca. Es enano y sus dedos son huesudos y recubiertos siempre de tierra. Emite sonidos inentendibles. Vive diariamente en el interior de una pequeña jaula.

 

Grindylow: Esta criatura sin nombre, mansa con su compradora, habita el río Otter en las inmediaciones de la mansión Di Médici con el objetivo de protegerla de posibles invasores acuáticos. De piel verde pálido, ojos amarillos y pegajosos tentáculos alargados se alimenta de pequeños veces que habitan por la zona, siendo alimentado por los elfos familiares en época de escases. De dientes afilados y naturaleza agresiva, esta criatura de tamaño medio es un peligro a tener en cuenta si se quiere bañar en las frías aguas del río.

 

Leah, la Bowtruckle: nombrada en honor a la instructora en herbología y par mortífaga que Lucrezia tuvo en su paso por las clases de la Universidad, con quien compartió una prueba relacionada a estas maravillosas criaturas. Esta criatura de 20 cm de altura habita en el patio interno de la mansión Di Médici y auspicia de guardián para sus árboles y plantas. Tiene pequeños ojos marrones y dedos puntiagudos. Su dueña disfruta realmente de alimentarla y jugar con ella.

 

Mora, la Jobberknoll: esta bella ave de plumaje azul vive en una lujosa jaula de cobre en el salón comedor de la mansión de su dueña, junto al ventanal que da a los luminosos jardines. Es inusualmente llamativa - aun para su clase y se mueve de un lado para el otro en su casita.

 

Miyuki y Miyabi, la Kneazle y su cruza: Estos dos felinos, obsequiados a Lucrezia por las autoridades japonesas como obsequio al cerrar un negocio magnífico, conviven dentro de la mansión Di Médici y solo se los observó en los jardines en contadas ocasiones. Sus nombres significan “Elegancia” y “Nieve Hermosa”, respectivamente. Mientras Miyuki presenta un pelaje moteado donde predomina el dorado y características propias de los leones como una terminación peluda de su cola, Miyabi simula ser un gato completamente blanco y rechoncho. Al llegar al hogar de Lucrezia, sumaron al viejo gato Axio como parte de su pequeña manada.

 

Frida, la Crup: Esta fiel y compañera cachorra de cola bífida suele seguir a su dueña allí a donde va. Su suave pelaje blanco presenta pequeñas manchas de un bonito color marrón claro, entre las que destaca la que cubre su ojo derecho como si fuera un monóculo. Es obediente y de carácter tranquilo, aunque mantiene el recelo contra los muggles característico de su especie. Su espacio favorito dentro de la mansión Di Médici es una de las ventanas que se ubica junto a la puerta de entrada, que le permite observar la acera a la espera de posibles peligros para su ama. Protectora y cariñosa. Sus tiernos ojos color café llaman a llenar su lomo de besos. Ama lamer cosas.

 

Margaux, la Ashwinder: El nombre, de origen francés, hace alusión al color perlado de sus escamas alteradas por la magia que le permite una esperanza de vida similar al de otras serpientes. Esta criatura mansa habita en el aviario de la mansión Di Médici para custodiar la zona del pantano de visitantes indeseables. Anida sus huevos allí y los cede a Lucrezia para que los utilice como ingredientes de pociones. Sus brillantes ojos rojizos, que delatan su ubicación durante las noches, transmiten peligro.

 

Los Augurey: Estas lúgubres aves son, por su número, los principales habitantes del aviario y sus nidos en forma de lágrima son fácilmente detectables. Por sus similares características físicas y sus sendos plumajes verdes oscuro resulta muy complejo diferenciarlos y es por eso que su dueña desistió de nombrarlos. Estas tétricas criaturas moraban en los bosques previo a su adquisición, por ende formaron parte del precio a pagar por el lujoso terreno adquirido por Lucrezia. Fueron entrenados para evitar alimentarse de las hadas y su canto es detectado por los elfos domésticos para informar a los Di Médici de las futuras lluvias.

 

Felicity, la Fwooper: Esta colorida ave habita la copa del milenario roble que demarca el centro del aviario. Su plumaje, que cambia asiduamente, demuestra un espectáculo de colores y tonos únicos que hacen de su avistaje algo placentero a la vista. El encantamiento que pesa sobre su canto no lo anula sino que simplemente lo limita a periodos disfrutables. Se alimenta naturalmente con los insectos del lugar y suele tener poco contacto con las personas, de quienes huye de solo verlas. Lucrezia no posee el permiso legal para tenerla.

 

Hermes, el Mooncalf bebé: Su nombre fue elegido por Ariane Dumbledore. Vive en el enorme y ahuecado roble negro de más de quince metros que configura el centro del aviario de la mansión Di Médici. Esta tímida criatura disfruta de la soledad y la tranquilidad de su hogar, evitando tanto el contacto con otras mascotas como con humanos. Su piel es suave y se reparte entre tonalidades negras y azules. Sus ojos son grandes y saltones, de pupilas profundas e iris de color morado.

 

Razz, el Hipógrifo favorito de Lucrezia: Esta criatura alada ganó por mérito su posición como la preferida de su dueña entre los demás animales que habitan el establo. Su vuelo ejecutado siempre con pericia y la perfección de su estructura muscular y ósea dejaron anonadada a una Lucrezia muy difícil de sorprender. Adquirido durante octubre de 2019 al Concilio de Mercaderes, este imponente hipógrifo macho formó un vínculo inmediato con su compradora, quien posteriormente se convirtiera en parte de su familia. Su imagen ruda e impactante no solo responde a su cuerpo robusto y su destacable altura sino que también tiene base en su totalmente negro y brillante pelaje que contrasta con el blanco impecable de su plumaje. Sus ojos son del típico amarillo-anaranjado de la especie pero la forma en que fulmina con su mirada a quien no es Lucrezia resulta impactante.

 

Arsen, el Hipógrifo bebé: Su nombre significa “fuerte” en griego antiguo. Este pequeño ejemplar es la única cría de Razz, algo que delatan sus características físicas casi idénticas. Es el más joven de la manada y tiene un cubículo especial dentro de los establos, con amplias comodidades tales como un mullido colchón donde recostarse y variados juguetes como nutrias de peluche. Lucrezia lo describe como su “niño mimado”, algo que se ganó a pulso por el cariño que a todos brinda sin distinción alguna. Se encuentra en pleno proceso de aprendizaje para el vuelo, siendo su entrenadora la propia aristócrata.

 

Zoella, Jeremy y Matthew, los otros: Hembra, macho y sin género definido respectivamente. Estos jóvenes hipógrifos nombrados en honor a los amigos de la familia Médici moran en el interior de los establos y están entrenados bajo un estricto régimen horario y alimentario para la equitación, las diferentes variantes de vuelo (incluso el pensado para batallas) y el acompañamiento terapéutico para quien lo requiera. Como monturas, se encuentran a disposición de familiares e incluso invitados de Lucrezia; como mascotas, su propiedad es exclusiva de su dueña y los cuida con recelo. Al descender de la misma pareja de progenitores, los tres hipogrifos poseen sendos pelajes y plumajes grises claros que los vuelven muy similares entre sí. Suelen demostrar un comportamiento tranquilo y cumplen a rajatabla con las instrucciones que se les exigen, a diferencia de las personas a las que hace honor.

 

Eva, el Hada: La única habitante del Hadiario que realmente recibió un nombre por parte de Lucrezia es esta simpática y pequeña criatura, que gusta de recorrer todo el lugar y observar como los duendecillos y los imps le hacen la vida imposible a los elfos domésticos de servicio que pasan por el lugar e incluso a otros animales. Tiene un impecable cabello rubio que suele atar con una gruesa trenza en la parte posterior de su cabeza. Gusta de cantar canciones de lamento parada con solemnidad en los troncos de los árboles. Es una líder nata que logra liderar con coraje, humildad y sensibilidad al resto de las pequeñas criaturas aladas, como los doxys y los billywig.

 

Gara, el Escarbato de Gales: Este pequeño mamífero de hocico puntiagudo y pelaje grisáceo vive mayormente encerrado dada su fascinación por los objetos brillantes que son numerosos dentro de la lujosa mansión Di Médici. Con un talento inusual para el robo, incluso comparado a los de su misma raza, Gara sirve como un valioso instrumento para los planes de Lucrezia. Es ella misma, por lo tanto, quien se encarga se liberarlo periódicamente de su encierro dentro de la sala de calderas para que no pierda la costumbre de excavar y moverse por debajo del suelo. En una oportunidad arruinó la cosecha entera del viñedo y provocó un memorable enojo en la aristócrata. Adquirido en el mercado negro de Gales a precio vil.

 

“Plimpy”, la Plimpy: A Lucrezia siempre le resultó gracioso el nombre de esta especie así que decidió nombrar a su ejemplar de dicha manera. Este regordete pez hembra vive en el sector del río Otter que atraviesa los terrenos de la mansión Di Médici, justo debajo del puente. Es posible verlo de pie sobre sus dos largas patas, haciendo gala de sus brillantes escamas azuladas. Ayuda a mantener a raya a los caracoles de agua y otras plagas. Sirve como una buena compañía para el resto de las criaturas acuáticas y es la mascota preferida de Luka Gryffindor, uno de los niños que la aristócrata tiene a cargo. No existe registro alguno de ataques a los pies de las personas.

 

“Eso”, el Lobalug: Nombrado de dicha manera por lo difícil que le resulta a Lucrezia describir su forma, este extraño ser habita en el río Otter y conforma un curioso binomio con el grindylow al ser quienes defienden el lugar de posibles atacantes. Los elfos de servicio mantienen cierto recelo con este animal ya que es rara la ocasión en la que no deben esquivar su amenazante veneno negro. Su ponzoña suele ser extraída por la mismísima Di Médici para elaborar preparaciones experimentales varias. Es de un vistoso color verde, aunque su tonalidad varía entre el amarillo y el rojo.

 

Los Habitantes del Hadiario: Estas criaturas fueron adquiridas con el único objetivo de satisfacer la afición coleccionista de Lucrezia; tanto es así que la susodicha no ocupó de su preciado tiempo para nombrarlos. Estos humanoides -y otras criaturas aladas- están listados simplemente por su especie, existiendo un ejemplar de cada uno dentro del lugar. Su compradora no entabla contacto con ellos salvo cuando extrae de ellos ingredientes para sus pociones y procura no molestarlos. Delegó su cuidado en los elfos domésticos, quienes sufren todas sus travesuras y picardías. A día de hoy, las criaturas inventariadas dentro del Hadario son: un Doxy, un Gorro Rojo, un Duendecillo de Cornualles, un Billywig y un Imp.

 

Los Habitantes del Avario: Estas criaturas fueron adquiridas con el único objetivo de satisfacer la afición coleccionista de Lucrezia; tanto es así que la susodicha no ocupó de su preciado tiempo para nombrarlos. Viven en el pantano del lugar, compartiendo hogar con otros ejemplares como el ashwinder. Se trata de un violento Dugbog que simula ser un leño de roble cubierto de moho y un asqueroso Bundimun que los elfos reubicaron en el lugar luego de encontrarlo en las celdas del sótano.

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Nombre del Personaje (Nick): Severus Potter Blue

 

Rango Social: Unicornio de Bronce

 

Sexo: Masculino

 

Edad: Joven (19 años)

 

Nacionalidad: Inglesa

 

Padre(s) Sanguíneo: Ludwig Malfoy

 

Familia Sanguínea: Potter Blue

 

Patriarca/Matriaca: Si

 

Padre(s) Adoptivos: Gabrielle Delacourt, Boss Elessar

 

Familia Adoptiva: Evans McGonagall

 

Raza: Humano

 

Trabajo: --

 

Bando: Auror

 

Rango dentro del Bando: Initié

 

Conocimientos: Pociones y Herbología

 

Objetos Magicos:

 

*Su nueva varita es de madera de sauce, de un color negro aun más oscuro que su cabello, donde se relucen marcadas por relieve unas palabras doradas en latín “No gastes tu tiempo”. El mango es de oro y tiene dibujada la figura de un puma saltando hacia arriba, como persiguiendo las palabras antes dichas. El centro, el cual le da gran poder, es de cuerno de unicornio

 

*Tiene una ballesta de un material sólido resistente a los golpes que siempre da en el blanco en el que piensa el que activa el gatillo, siempre y cuando este en frente. Es utilizada por Severus en su trabajo de Caza-vampiros. Tiene un lazo especial por ella por que le fue dada de las manos de Van Helsing cuando comenzó a trabajar en ese oficio.

 

*Posee un relicario mágico. Este pueden mostrar los sentimientos y emociones de la persona cuya foto este dentro de él por medio de un sistema de colores (amarillo: Felicidad, Marrón: Nerviosismo…) Cuando dichas emociones pueden se activan el material del objeto comienza a arder. Son de los pocos en el mundo

 

En el primero, que recibió como regalo de su padre a los 15 años, es de oro puro con algunos detalles en plata, como el marco de la foto, y posee la foto de su esposa Ariane Dumblendore. Lo lleva siempre consigo, colgado del pecho en contacto con la piel para sentir su ardor.

 

Licencia de Aparicion: Si

 

Licencia de Vuelo de Escoba: Si

 

Mascotas:

 

*Un pequeño gato de suave pelaje anaranjado, muy mimoso y fiel a su amo. Su característica especial, que lo distingue de un gato normal, es que ladra tan fuerte como un perro. Siempre se meté en lios y esta todo el día comiendo.

 

*Una lechuza de plumaje negro, llamada Terry. Ya está bastante vieja pero sigue llevando mensajes tan rápido como cuando sobrevolaba entre las torres de Hogwart, llevando cartas de amor de su amo.

 

Aspecto Físico: Es bastante alto para su edad ya que mide 1.95 y tiene apenas 19 años. Su bonito e inocente rostro, de tez pálida, expresa claramente sus sentimientos y es su punto débil, ya que si miente con la palabra puedes corroborarlo mirándole la cara. Tiene una sonrisa larga que contagia a los demás de su alegría, normalmente haciéndola reir. Sus orejas son pequeñas y puntiagudas.

 

Sus ojos son de un color verde esmeralda que brillan con regularidad cuando esta profundamente emocionado y en señal de que pronto romperá en llanto. Por una capacidad especial, aprendida como caza-vampiros, puede ver bien en la oscuridad, al menos más que un humano normal.

 

Su cabello es de color negro carbón y cae hasta sus hombros de forma ondulada. Siempre lo lleva libre, menos en la batalla que lo utiliza atado para que este no intercepte su visión. Con respecto a sus bellos faciales casi ni se le notan pues le da vergüenza, salvo a veces en el mentón ya que se lo deja crecer por el gusto de su esposa.

 

Su piel es bien pálida, tanto casi como la nieve, ya que antes vivía en un pueblo bastante frío en Inglaterra, de allí que tiene un acento especial cuando habla. Su pecho poco velludo posee unos abdominales bien marcados, que a veces parecen sobresalir, producto del entrenamiento duro de los últimos años. Aun así es bastante flaco y durante una época parecía anoréxico.

 

Sus brazos son largos y flacos, con poca masa muscular, pero eso los hace ágiles en la pelea. Sus manos son algo arrugadas pero su piel suave le hace manejar la varita con más soltura. Sus piernas también son flacas y no lo hacen correr muy velozmente, pero se mueve con agilidad.

 

Cualidades Psicológicas: Es un chico divertido, gracioso y alegre. Siempre tiene espacio en sus frases para hacer algún chiste. Ser tan bromista le da una imagen de inmaduro, pero es muy inteligente y piensa detalladamente sus movimientos calculando las posibilidades. Siempre busca lo que le conviene a él mismo, solo hace lo que él quiere.

 

No le gustan las presiones pero aun así si debe trabajar mucho lo hace. Es confianzudo y positivo, piensa que todo tiene solución y que si se habla correctamente todo puede quedar bien. Pero el sabe que muchas veces no es así, su vida lo dejo muy marcado( ver historia) y hasta a veces ni él mismo se cree que todo esta bien.

 

Trata de ser leal a sus compañeros, de ambos bandos, pero siempre termina metiendo la pata y lastimando a alguien. No se siente querido, piensa que esta solo en el mundo. Cuando se encierra en su cuarto de la Ojo Loco es por que tiene una grave batalla mental, de la cual la mayoría sale perdiendo.

 

Trata siempre de hacer sonreír a los amigos en malos momentos haciendo payasadas. Es abierto a los demás y trata de hacer todo con energía y sin reparar en los puntos negativos, aunque siempre piensa las consecuencias de sus actos. Es decidido con lo que hace y si se arrepiente no lo expresa. Es muy sincero y dice lo que piensa de cada cosa, aun si es una crítica a alguien superior

 

Historia de Personaje: Hijo de Ludwig Malfoy y de una madre desconocida. El destino llevo a su padre a deshacerse de él, pues claramente no compartía las tendencias de su familia. Fue encontrado por una puma que, tomándolo como su cría, lo cuidó y lo llevó a un poblado cercano del bosque donde fue encontrado. Tal vez eso explica que su Patronus sea un puma, pero el no sabe eso sobre su pasado.

 

Fue criado por una familia de granjeros del cual su apellido ya olvido hace tiempo. Era un gran hogar, y aunque bastante humilde, cubría las necesidades de cuidar a un pequeño hijo y enviarlo a Hogwarts. Durantes sus años en la escuela aprendió diferentes artes, especializándose en herbología. Cursó en la casa de Gryffindor donde conoció a varios de sus amigos actuales, como es el caso de su ahora hermana Sagitas.

 

No se llevó ningún honorario y no fue un chico aplicado. Era inteligente, si, pero no sabía controlarse a sí mismo y no era para nada estudioso. Fue prefecto por dos meses pero luego fue expulsado del cargo por poner una bomba fétida en el baño de niñas. Saldo: Una niña estuvo un mes en la enfermería por que no podían quitarle el olor.

 

Pero apenas se graduó, con las felicitaciones de McGonagall, sufrió la primera gran tragedia en su vida. Su madre, la que lo había amado y cuidado, se había convertido en un vampiro de manera extraña y inesperada. Un daño que él no pudo controlar...porque odiaba esa raza desde pequeño, cuando se entero de los daños que producían. Su madre, cegada por la ponzoña, deseaba convertirlo en uno de ellos. Y, sin culpa, la mató, clavándole una estaca de madera en el corazón.

 

Se escapó de su casa, con temor de enfrentar a su padre que había ido a la ciudad, y se escondió en un templo secreto que encontró por casualidad…o bien por el destino. Allí aprendió sobre ser un caza-vampiros, fortaleció su cuerpo y sus habilidades. Llegó a ser un gran líder, comandando grandes pelotones de caza-vampiros y alimentando su odio.

 

Ya listo para volver al mundo mágico, a Londres, tomó sus cosas y, abandonando su trabajo, desapareció rumbo a Ottery. Allí, casi al mismo tiempo de entrar en la Academia, se encontró con su padre Ludwig y volvió a la familia Malfoy que lo había visto nacer. Cursó normalmente la Academia y se graduó como mortífago.

 

Entró a la Marca, pero ese no era su destino. Allí se formo como mago, aprendiendo todo sobre la muerte y la historia del mundo mágico. Peleó en varias batallas sintiéndose parte del grupo, al fin sintiéndose acompañado por alguien que lo entendiera. Ese era su hogar, le encantaba derramar sangre por doquier. Llegó simplemente a ser base avanzado, nunca pudo dar su potencial. Pero algo paso, algo que prefiere no recordar.

 

Por distintas circunstancias abandonó aquel bando y fue expulsado de su familia de sangre, pero no podían evitar que la sangre Malfoy corra por sus venas. Entró en la Orden, jurando devoción y responsabilidad, y se formo como Auror. Sus instintos asesinos no le permiten capturar un mortífago, debe matarlo si o si. Trata de adoptar una personalidad Auror, pero le es imposible.

 

Fue rápidamente adoptado por la familia Evans McGonagall por Boss, su querido padre. Y mucho tiempo atrás también por Gabrielle Delacourt, en la familia Weasley Granger. Pocas veces a pasado por aquel hogar, y no tiene relación con su madre desde que abandonó la Marca.

 

Para olvidarse de su pasado oscuro, que no lo dejaba dormir por las noches, decidió guardar sus recuerdos en un pensadero. Así, solo recuerda que su padre es un mortífago. Y también a Minimin, una de las personas más importantes en su vida y de su pasado.

 

Actualmente es profesor de la Academia, en las clases de duelo básico, y sigue trabajando por la paz.

 

Esta felizmente casado con Ariane Dumblendore y tienen una bella hija llamada Luna Cristal, además de unos igualmente amados hijos adoptivos. Esta por formar una gran familia, que espera sea un aporte bueno para su vida y que pueda calmar sus ansias de sentirse querido. Sin dudas tuvo y tiene una vida difícil, pero todo parece mejorar poco a poco.

 

Otros Datos:

*Es Caza-Vampiros y también sabe mucho sobre otras bestias.

*Es obsecionado por la lectura, guarda cientos de libros (algunos robados de la biblioteca de Hogwarts)

*Tiene una foto de Filch guardada en su mesa de noche, no se sabe bien por que.

*Es fan de Eli Tonks, la Aurora (a escondidas de su esposa, no le gusta los golpes con la cacerola)

 

Link a Boveda Personal: Mi bóveda

Link a Boveda de Negocio: No tiene

Link a Boveda Familiar Principal (La Sanguinea):Ojo Loco

 

 

Allí ya arregle todo lo que faltaba, un temita de la historia y de la edad. ¿19 años era ser adolecente? XD por dios...Y también arregle mi nombre, poniendolo completo, y agregue cosas a los "otros datos"

 

Igual que se mantenga el color verde ¿Puede ser?

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Severus, listo los cambios (creo) revisa por favor y la próxima vez solo postea cuáles son los datos que quieres cambiar y en donde, no postees toda la ficha de nuevo :wacko: sobre todo si quieres que permanezca con ese color verde. Porque me saltó un error de color y hasta el Unicornio está verda ahora :wacko:

 


Regalos

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    • 4 semanas más tarde...

    Listo, Severus.

    Cambios realizados en ficha y en perfil.

     

    También te cambie el rango en el bando, ahora eres legionario y se te olvido mencionarlo.

     

    Saludos!

    http://i.imgur.com/SMLQYQL.jpg
    http://i.imgur.com/EPjHROm.gif ~http://i.imgur.com/eAnQFcJ.gif ~ http://i.imgur.com/PowpgLI.gif

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    • 1 mes más tarde...

    Borrar:

    • La parte entre parentesis al último ítem de la categoría "Otros Datos"

     

    Modificar:

    • El último párrafo de "Historia de personaje" por lo siguiente:

     

    "Tiene una bella hija llamada Luna Cristal, fruto de una noche de amor con su ex-esposa (Ariane Dumblendore). Además de la bebé de apenas un año, posee varios igualemente amados hijos adoptivos con la misma pareja, con la que compartió muchos meses de amor. Aun guardando manchas de su anterior amor en el corazón, que atormentan sus sueños, planea ampliar su familia y dedicarle más tiempo a la Potter Blue."

     

    • El párrafo de "Historia del personaje" que dice: `Actualmente es profesor de la Academia, en las clases de duelo básico, y sigue trabajando por la paz´ por:

     

    "En su ficha aparece que durante una corta época fue profesor en la Academia de Magia y Hechiceria, donde enseñaba a muchos de los que hoy son grandes personas sobre Duelos Básicos. Aunque ya retirado, sigue trabajando por la paz."

     

    • En el rango, ahora es: Legionario

     

    Agregar:

     

    • Luego del párrafo que dice "Pocas veces a pasado por aquel hogar, y no tiene relación con su madre desde que abandonó la Marca." Agregar:

     

    "Hace poco tiempo, por medio de noticias públicas y chismes, se ha enterado de que la Weasley Granger se ha transportado a otra ciudad. Si bien ha intentado buscarla, aun no tiene éxito en descubrir su nueva ubicación"

     

    • Luego de la descripción del segundo animal:

     

    "Fue adquirido en el Callejón Diagon, estaba en oferta entra otras lechuzas recién nacidas. Aunque de pichón tuvo graves enfermedades, hoy es un éxito veterinario debido a su buena salud. Fue atrapada más de una vez por el Ministerio al llevar cartas misteriosas a sospechosos mortífagos"

     

    • Agregar el trabajo, el cual es:

     

    "Jefe de la primer planta de San Mungo"

     

    Pd: Hasta el próximo mez :unsure:

     

     

     

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    • 3 meses más tarde...
    Nombre: Terry

    Raza: Desconocida

    Edad: 9 años (adulta)

    Lugar donde se adquirió: Callejón Diagón

    Lugar al que viaja más frecuentemente: Con frecuencia, por lo menos con más de la que funciona bien este departamento, viaja desde San Mungo hasta la mansión Ojo Loco Potter Blue y viceversa. Otros puntos que recorre usualmente es la mansión Malfoy (donde lleva cartas a mi padre, Ludwig) y la Evans McGonagall.

    Otros datos: De color completamente negro y ojos grandes y amarillos. Como distintivo lleva en su cuello una cinta púrpura cuando vuela y lleva cartas en su pata derecha, sostenidas por un hilo rojo. Su plumaje aumenta al llegar a su cabeza, de forma cuadrada. Muerde los dedos de las manos al confundirlos con dulces para lechuzas. Duerme en su jaula, de fuertes barrotes de hierro. Caza para divertirse y comer.

     

    Registrada por la oficina de Bestias.

    http://i.imgur.com/LsiEznk.png


    http://i.imgur.com/QF8MI.png

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