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Ficha de Beltis


Beltis

Publicaciones recomendadas

Publicado (editado)

FICHA DE PERSONAJE

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Nombre del Personaje: Beltis 

Sexo: Femenino

Edad: Adulta

Estado Civil: Divorciada de Lord Cubias

Nacionalidad: Finlandesa

Familia(s):

  • * Familia 1: Malfoy (sanguínea)
  • * Familia 2:  Munter (matriarca)

Padre(s) Sanguíneo: --

Padre(s) Adoptivos: --

Trabajo: Alquimista de Elixires

 

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Habilidades Mágicas:

Conocimientos Mágicos:

  • Artes Oscuras
  • Pociones
  • Runas Antiguas
  • Transformaciones
  • Conocimiento de Maldiciones
  • Defensa Contra las Artes Oscuras
  • Primeros Auxilios
  • Historia de la Magia
  • Aritmancia
  • Leyes Mágicas
  • Cuidado de Criaturas Mágicas
  • Encantamientos
  • Maestría con Escobas
  • Astronomía (Certificado)
  • Adivinación

Medallas

  • Leyes Mágicas Eliminado: 4000 puntos
  • Historia de la Magia Eliminado: 4000 puntos
  • Medalla por Aprobación del Curso Libro de la Fortaleza: 2000 puntos
  • Medalla por Aprobación del Curso Libro de la Sangre: 4000 puntos
  • Medalla por Aprobación del Curso Libro del Equilibrio: 6000 puntos
  • Medalla por Aprobación del Curso Libro de los Druidas: 8000 puntos
  • Medalla por Aprobación del Curso Libro del Caos: 10000 puntos
  • Medalla por Aprobación del Curso Libro de los Ancestros: 12000 puntos
  • Medalla por Aprobación del Curso Libro de las Auras: 14000 puntos
  • Medalla por Acompañamiento en Conocimiento: 25 + 25 = 50 puntos (límite 1000 puntos).
  • Total Experiencia en medallas: 64050 puntos

 

Perfil del Personaje:

Raza: Humana

Condición: Bruja

Aspecto Físico: 
Beltis es una bruja de presencia ineludible. Un aura inhumana la envuelve, como una sombra que camina entre los vivos, mientras su cabello blanco, como la luz pálida de la luna llena, cae en desorden calculado sobre sus hombros. El cabello refleja el caos interno que Beltis contiene a través de una feroz disciplina. Sus ojos, de un suave azul casi blanco, parecen penetrar las almas de aquellos que osan cruzar su mirada, provocando una sensación de haber sido completamente descifrado y despojado de secretos.

Su piel, tan clara que parece casi traslúcida, otorga a Beltis una apariencia etérea, como si caminara entre dos mundos. Esta fragilidad aparente es una ilusión, pues tras esa delicada presencia yace una fuerza implacable. Los que la subestiman pronto descubren la dureza que ha ganado al desconectarse de lo humano, convirtiéndose en algo más.

Sin embargo, esta apariencia no siempre fue suya. Antes de sumergirse en los caminos oscuros de la magia, Beltis era una mujer ordinaria, de cabello castaño y ojos marrones. Con el tiempo, su transformación física ha borrado todo rastro de su pasado, convirtiéndola en una figura que parece haber dejado atrás incluso al tiempo mismo. Lo que hoy se ve es el reflejo externo del poder arcano que ha logrado dominar, y de los sacrificios que ha hecho para obtenerlo. Su entrada a cualquier lugar desestabiliza el ambiente, ya que su mera presencia es una advertencia de que los límites entre la vida y la muerte ya no son los mismos.

Cualidades Psicológicas:
Beltis es una maestra de la astucia y de las sombras, conocida por su inteligencia aguda y su capacidad para manipular a los demás sin exponerse. Siempre desconfiada, mantiene a todos a distancia, oculta tras un humor cínico que protege heridas más profundas de lo que cualquiera podría imaginar. Con los años, ha ido perdiendo progresivamente su conexión emocional con el mundo de los vivos, viendo la vida con una mezcla de desdén y tristeza.

El sacrificio que hizo por el poder ha borrado partes de su humanidad, desdibujando sus recuerdos y despojándola de gran parte de sus emociones. Sin embargo, aunque ha ganado acceso a un conocimiento y un poder inmenso, su verdadera lucha interna es contra su propio destino: Beltis se niega a aceptar que su humanidad está perdida. Busca, de alguna manera, romper el ciclo que la desconecta del mundo de los vivos, intentando recuperar lo que la muerte le ha arrebatado. Para ella, esto no es solo una cuestión de supervivencia, sino una forma de demostrar que no se doblegará ante su suerte. Esta búsqueda, teñida de oscuridad, es tanto un rechazo a lo que el destino ha impuesto como una muestra de su incansable deseo de desafiar lo inquebrantable.

Beltis ya no se interesa en las luchas de poder mundanas, su ambición va mucho más allá: quiere romper las cadenas del destino y dominar el conocimiento que yace más allá de la vida y la muerte. Cautelosa y brutal en sus decisiones, ve el poder como una herramienta para asegurarse un lugar en un mundo que le ha arrebatado tanto. Sin embargo, en su búsqueda de trascendencia, a veces siente fragmentos de su antiguo yo, momentos en los que su humanidad parece resurgir brevemente, recordándole que el precio que ha pagado ha sido alto. Estos ecos de lo que una vez fue la empujan a seguir buscando, a resistirse a convertirse por completo en una sombra.

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I.    Primeros Años

Desde su nacimiento, Beltis sintió el peso de un nombre que ya no resonaba en los salones de poder. Los Munter, antaño una familia temida y respetada en las esferas mágicas, se desvanecieron en la sombra de su propia decadencia. Beltis creció en una mansión que crujía bajo sus pies, como si el pasado intentara desmoronarse a cada paso. Su madre, incapaz de soportar las grietas que se abrían tanto en las paredes como en su ambición, abandonó a la familia. Su padre, ahogado en alcohol y resentimiento, se convirtió en un espectro antes de que Beltis comprendiera lo que significaba la paternidad.

La ausencia de amor no la debilitó, sino que afiló su ingenio. Cada rechazo y pérdida fue un ladrillo más en el muro que construyó a su alrededor. Sin embargo, más allá del poder, había algo más profundo que la perseguía: la sensación de estar atrapada en un destino que no había elegido. Su verdadera ambición era romper con ese destino y alcanzar una libertad que parecía siempre fuera de su alcance.
Fue su abuela, Argentea, una mujer temida en su juventud por sus profundos conocimientos de magia oscura, quien tomó a Beltis bajo su protección. La abuela la guió por un camino oscuro y peligroso, mostrándole que el poder no era algo que se diera, sino algo que se arrebataba de las manos de los dioses. Su enseñanza fue dura, sin compasión, pero efectiva, y Beltis comenzó a ver más allá de las ilusiones del mundo mortal.
Sin embargo, el tiempo no perdona, y antes de que pudiera completar la formación de Beltis, la abuela sucumbió a la vejez y la enfermedad. La enseñanza quedó a medias, dejando a Beltis con una sensación de incompletitud. El poder que buscaba aún escapaba de sus manos, y el destino que deseaba desafiar parecía acercarse sin tregua. Este abandono involuntario marcó profundamente a Beltis, haciéndola aún más determinada a seguir el camino de su abuela, no solo para ganar poder, sino para romper las cadenas del destino que se le imponían.


II. Adolescencia

Cuando Argentea murió, Beltis se encontró nuevamente sola en el vasto mundo, pero esta vez con una carga más pesada: el conocimiento que ardía dentro de ella como un fuego que no podía apagar. Durante meses vagó, su corazón dividido entre la pérdida y la ambición, hasta que el destino, en forma de una carta con el emblema de los Malfoy, la alcanzó. Aquella carta, que la convocaba a Londres, no era un gesto de afecto familiar, sino el eco de un antiguo acuerdo que parecía tener más polvo que intención. No obstante, el destino rara vez se presenta como lo esperamos y por un error. En lugar de los fríos mármoles de la casa Malfoy, Beltis fue acogida en la cálida y caótica casa de los Ryddleturn, por un simple error administrativo.

La familia Ryddleturn, liderada por Lyra Katara, no ofrecía ni poder ni grandeza, pero en su desorden encontró algo que Beltis nunca había tenido: la risa. La calidez de Lyra y el constante bullicio de la casa la desconcertaron al principio, pero con el tiempo descubrió una extraña paz en ese caos. Allí, por primera vez, sintió que podía bajar las defensas, aunque solo fuera un poco. Pero como ocurre con los fuegos que arden bajo la superficie, la ambición de Beltis jamás se apagó. Fue durante este tiempo que empezó a fijar sus ojos en la Marca Tenebrosa, seducida por las promesas de un poder absoluto que ningún otro lugar podía ofrecerle.

III. Juventud:

UUbZyjz.pngEl viaje de Beltis hacia el poder fue solitario y oscuro. Después de abandonar a los Ryddleturn y a la Marca Tenebrosa, se adentró en caminos peligrosos que la mayoría evitaría. Durante esos años en el extranjero, Beltis comprendió que el poder que deseaba—el control sobre la vida y la muerte—requería un sacrificio mayor que el físico. En un ritual oscuro y prohibido, ofreció su humanidad a cambio de una conexión con los muertos, un poder que le permitía ver sus recuerdos, manipular sus almas, y caminar entre la vida y la muerte. A medida que su poder crecía, sus emociones se apagaban, y la conexión con lo humano se desvanecía como el eco de un pasado inalcanzable.
Después de lo que pareció una eternidad, volvió al mundo mágico. Beltis ascendió rápidamente dentro de la Marca Tenebrosa, no por la fuerza ni la violencia, sino por su habilidad para moverse en las sombras. Los que la subestimaban pronto se enfrentaron a la realidad de su poder; Beltis controlaba sin necesidad de demostrarlo abiertamente. Mientras otros buscaban títulos, ella moldeaba el destino de la Marca y el Ministerio de Magia con una sutileza casi invisible. Sus manos no necesitaban tocar los hilos del poder para hacer que se movieran a su favor. Su influencia se extendía por todas partes, silenciosa y efectiva.

A medida que crecía su poder, también lo hacían las intrigas a su alrededor. Beltis percibió el peligro mucho antes que los demás: pequeños gestos de traición, susurros y miradas cruzadas. Pero no esperó a que las puñaladas llegaran. Con la misma frialdad que había ganado su poder, decidió que la Marca y el Ministerio ya no eran lugares para ella. La traición era inevitable, y Beltis no era de las que caían con los demás. El poder que realmente importaba ya no residía en la lucha entre magos, sino en algo mucho más grande.
Un día, desapareció sin dejar rastro. Aquellos que intentaron buscarla solo encontraron vacíos. No hubo explicaciones ni advertencias; Beltis simplemente se fue, dejando que los mortales pelearan entre ellos mientras su ambición se dirigía hacia otro plano. Ya no estaba interesada en el dominio del mundo mágico; su objetivo había evolucionado. Para ella, el verdadero poder estaba en el conocimiento absoluto, en la comprensión profunda del tejido de la realidad misma. El control sobre la vida y la muerte, el destino y el tiempo, eso era lo que buscaba ahora.
Al final, Beltis había abandonado el juego de los vivos, no porque hubiera sido derrotada, sino porque sabía que su destino estaba más allá de las intrigas de los mortales. Había sacrificado su humanidad, y aunque su alma estaba marcada por la muerte, su ambición seguía viva, empujándola hacia los secretos más oscuros y profundos del universo.

IV. Actualidad

Desde el Cabo de Hornos, Beltis observaba el mundo mágico sin deseos de volver a dominarlo. Ya no se trataba de recuperar lo que una vez tuvo; el poder y la influencia que antaño le pertenecieron no le interesaban. Su mirada ahora era la de alguien que había aprendido a ser paciente. El tiempo no le devolvería lo que había perdido, y ella no lo esperaba. Beltis comprendía que lo que buscaba no se encontraba en las viejas luchas por el poder, sino en la búsqueda de algo más profundo: escribir su propio destino, romper las cadenas que la muerte y el tiempo habían impuesto sobre su ser.

Aunque se había apartado de las luchas políticas, en las largas y frías noches de esa tierra desolada, algo seguía latiendo en su interior. No se trataba de ambición por poder mundano, sino de salvarse a sí misma de un destino que no había elegido. El Cabo de Hornos, con su soledad implacable, le ofrecía el espacio necesario para preparar su próximo movimiento, no para reclamar lo que le fue arrebatado, sino para desafiar las reglas mismas de la existencia. Allí, entre sus artilugios y la magia oscura que aún investigaba, Beltis se preguntaba si, tal vez, en su ambición por salvarse, podría intentar salvar un mundo que apenas reconocía.

 

Pertenencias:

Objeto Mágico Legendario:
Elfos: --

 

Licencias, Tasas y Registros:

Personajes Secundarios: --

 

Otros Datos:

Cronología de cargos:
* Profesora de la Academia (Rol básico, avanzado y perfil)
* Empleada Oficina del Ministro (2010 - 2011)
* Líder Marca Tenebrosa (septiembre 2011 - Junio 2012)
* Líder Marca Tenebrosa (abril 2013 - 2019)
* Warlock (moderadora: septiembre 2014 - 2019)

Premios y reconocimientos:
* La más codiciada, Seamus 2011
* La pareja más oscura, Seamus 2011
* Mejor Líder, Seamus 2011
* Mejor rolera, Seamus 2013
* Mejor rolera, Seamus 2014

 

Links de Interés Referentes al Personaje:

Link al Perfil de Comprador MM: 27
Link a Bóveda Personal: Bóveda Nº 82488
Link a Bóveda Trastera: Bóveda N° 108621

Listado de Negocios abiertos: --

Editado por Adrian Wild

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  • 3 meses más tarde...
Publicado (editado)

Hechizos utilizables en batallas y duelos

 

Libro del Aprendiz de Brujo

  • Orbis Bestiarum
  • Espejo de Niebla

Libro de la Fortaleza

  • Salvaguarda Mágica
  • Curación

Libro de la Sangre

  • Daga del Sacrificio
  • Obedire
  • Juramento de Sangre
  • Maldición

Libro del Equilibrio 

  • Flechas de Fuego
  • Arena de Hechicero
  • Semillas de Hielo
  • Cinaede

Libro del Druida

  • Haz de la Noche
  • Obsistens
  • Ignea
  • Cantar de Eleboro

Libro de los Ancestros

  • Kansho
  • Vara de Cristal

Libro de las Auras 

  • Aura de la llama del Fénix
  • Aura de Muerte
  • Aura de Poder
  • Aura de Escudo Fantasmal
  • Aura de Confusión

Libro de Hermes Trimegisto

  • Fuego Compacto
  • Ignea Máxima
  • Himno de Eleboro

Libro de Merlín

  • Expavescerent
  • Vulnera Sanentum
Editado por Cillian Haughton

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Publicado (editado)

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Objetos Mágicos:
Certificados por el Ministerio de Magia.

 

El Ministerio de Magia informa que el personaje de Beltis ha sido aprobado con el siguiente objeto.

Objeto: Varita mágica.
Clasificación: AA
Puntos: 20

De acuerdo a lo especificado en el Registro de Magos y Brujas, las fichas nuevas solamente pueden tener una varita mágica, para añadir más objetos y criaturas mágicas o no mágicas, podrás adquirirlos en el Magic Mall.

Si aún no lo has hecho, no olvides inscribirte en la Academia de Neutrales, te ayudará a mejorar todos los aspectos de tu personaje. Puedes hacerlo en el Libro de Admisión y, hasta que te gradúes, tu rango social será el de Aprendiz y el Bando será neutral.

A los personajes inventados, es decir, que no son manejados por una cuenta, se les pone el ** para diferenciarlos. Recuerda que no puedes editar tu la ficha, ni los posteos #1 y #2, sino que debes solicitar el cambio, el cual será realizado por un moderador. De esa forma comprobamos que todo esté en regla. No olvides echar un vistazo a los manuales de Normas y Ambientación para conocer todas las reglas del juego.

 

Atentamente:
Adrian Wild
Moderador(a) de HarryLatino.org

Editado por Adrian Wild

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Firma AW.png
✤ Viajero de la noche ✤

  • 5 meses más tarde...
Publicado

Hola, quería pedir más cambios en la ficha.

dejo los códigos ^^

dejo whiskey a quien me actualice la ficha (si es mayor de edad) lalalala

 

gracias!

 

[b][color=#3333FF]Nombre del Personaje:[/color][/b] Beltis Ryddleturn

[b][color=#3333FF]Rango Social:[/color][/b] Unicornios de Bronce

[b][color=#3333FF]Sexo:[/color][/b] Femenino

[b][color=#3333FF]Edad:[/color][/b] Joven

[b][color=#3333FF]Nacionalidad:[/color][/b] Irlandesa

[b][color=#3333FF]Padre(s) Sanguíneo:[/color][/b] Lyra katara, padre desconocido

[b][color=#3333FF]Familia Sanguínea:[/color][/b] Ryddleturn

[b][color=#3333FF]Patriarca/Matriaca:[/color][/b] no

[b][color=#3333FF]Padre(s) Adoptivos:[/color][/b]

[b][color=#3333FF]Familia Adoptiva:[/color][/b]

[b][color=#3333FF]Raza:[/color][/b]Humano

[b][color=#3333FF]Trabajo:[/color][/b] 

[b][color=#3333FF]Bando:[/color][/b] Mortífago

[b][color=#3333FF]Rango dentro del Bando:[/color][/b] Base Avanzado.

[b][color=#3333FF]Habilidades Mágicas:[/color][/b] 

[b][color=#3333FF]Conocimientos Especiales:[/color][/b] Artes Oscuras, Leyes mágicas

[b][color=#3333FF]Objeto Mágico Legendario:[/color][/b]

[b][color=#3333FF]Objetos Mágicos:[/color][/b]
- Varita mágica: Hecha de madera de Sauco, fabricada en Irlanda, mide 25 c.m, extrañamente flexible. Su centro mágico es de fibra de corazón de dragón. Su mango está hecho de bronce, esmaltado con figuras celticas y el resto de la varita es blanquecina.

[b][color=#3333FF]Licencia de Aparición:[/color][/b] Si

[b][color=#3333FF]Licencia de Vuelo de Escoba:[/color][/b] Si

[b][color=#3333FF]Mascotas:[/color][/b] Toby, cachorro de Beagle macho. 

[b][color=#3333FF]Aspecto Físico:[/color][/b] 
Es una joven delgada y mide 1,60. Su piel permanentemente está bronceada. Su cara tiene facciones dulces, un poco redonda. De ojos grandes, marrones y de forma almendrada; muy brillantes y expresivos. Su nariz es respingada, pecosa y pequeña. Su cuerpo está tonificado por el ejercicio, menuda de delicados movimientos, su complexión aparenta fragilidad. Posee tatuajes: en el tobillo derecho y otro en la muñeca izquierda. 

[b][color=#3333FF]Cualidades Psicológicas:[/color][/b]
Es una joven alegre y mordaz. Goza de un humor excelente, aunque un tanto sarcástica y de carácter fuerte. 
Aparenta ser muy madura y calmada. Tanto como proyecta una imagen de superioridad, así mismo es la inseguridad que la invade. En el fondo es una joven dulce e inmadura que está muy confundida. Como ha crecido sola gran parte de su vida, es muy independiente y eso le ha enseñado a prescindir de cualquier otro.

[b][color=#3333FF]Historia de Personaje:[/color][/b] 
Nació una madrugada de diciembre, durante una fuerte nevazón que azotó Londres. Hija de Lyra Katara; no tiene padre conocido. Pasó los primeros meses junto a su madre, pero antes de cumplir el año, por razones que no están claras, fue separada de ella.

Fue adoptada al año por una respetable familia muggle Irlandesa. Creció en el condado de Wexford bajo el apellido Kavanagh (Cavanaugh. Caomhánach en gaélico), de linaje noble y tradicional. Vivió en una situación muy cómoda, ya que sus padres adoptivos eran dueños de destilerías de Whiskey y varias otras empresas. 

Tuvo una infancia feliz, fue criada con cariño; se impregnó de la dulzura de su madre y la gran personalidad y gracia de su padre. Aquella mezcla y los excesivos cuidados y mimos lograron domar su lado demoníaco. Un gran y enorme castillo fue el lugar de sus travesuras de pequeña, entre las que se cuentan haber inundado los establos porque quería bañar a los caballos. Otras veces, cuando tenía hambre (o sea, casi siempre) de la nada aparecían dulces. Beltis juraba que el servicio en su casa era muy bueno y que el mayordomo era capaz de traer lo que ella quisiera sin pedirlo. Desde pequeña recibía la visita de un viejo a quien acostumbraba llamar abuelo. Su nombre real era Orthanach(*), su tutor e intimo amigo de su padre, pero, se decía, era un druida al que la muerte había olvidado y el paso del tiempo sólo había blanqueado su cabello y ajado su piel.

Lamentablemente a los 5 años un horrible accidente le arrebató a sus padres, heredando entre ella y su hermano mayor, Kenneth(*) todo. Como ninguno era mayor de edad, fue dejada al cuidado de una tía lejana, mientras que su hermano fue enviado lejos. Creció aislada víctima de los malos tratos de su impuesta tía. El peso del linaje y apellido la obligaron a cuidar sus modales, profundizar sus conocimientos generales e instruirse en todo aquello que le sería útil para afrontar una vida exitosa al mando de la familia y los negocios. Vio pasar por la biblioteca y la sala de música desfiles de profesores y tutores de distintas disciplinas, mientras que el viejo Orthanach seguía visitándola para sus usuales clases y conversaciones.

Con gran dificultad pasó varios años obligándose a sí misma a mantener el temperamento a raya, el cual cada día parecía más explosivo y peligroso. La memoria y el agradecimiento a sus padres adoptivos la impulsaban a aguantar cada embestida de su tía.  Como siempre fue una persona activa e inteligente, comprendió que en ella había algo distinto, que podía hacer que ciertas cosas pasaran. Guarda memorias horribles de aquellos años, imágenes de cosas desastrosas que ella producía, pero que rápidamente eran solucionadas por el hábil tutor, quien también le ayudaba a controlar su temperamento.

Desde los catorce años que no posee recuerdos claros. Cuando Kenneth cumplió los veintiún años, como estipulaba el Testamento de sus padres, pudo reclamar la custodia de Bel y de la herencia Volvió al castillo para hacerse cargo de su hermana menor.

Comprendió prontamente que era bruja gracias a un druida local, Orthanach, comenzó a desarrollar sus habilidades mágicas a escondidas de Kenneth, pues él era muggle. Se instruyó de forma autodidacta, en viajes alrededor del mundo y recopilando información de distintas fuentes. Lo que más apreciaba eran los experimentos, probar nuevos hechizos en la gente del pueblo, sobretodo en jóvenes hombres. Era apasionada por las artes oscuras.

Pero no sólo gustaba de la magia, también pasaba días enteros sin utilizar sus poderes, valiéndose de otros medios y métodos. Le agradaba salir a pasear por los campos de trigo a caballo, recorrer los acantilados y salir a navegar. No tenía rumbo ni nadie que la esperase en casa a su vuelta ¿de qué o por quién podía ser responsable?

También ayudaba en la destilería, desarrollando un impecable gusto por el Whiskey. Se ocupaba de la producción de licores de calidad, añadiendo un poco de “su arte” en el proceso.

La tragedia volvió a su vida de la mano de su hermano, su única familia, el día de su vigésimo segundo cumpleaños. A punto de contraer matrimonio se fue de viaje a Irlanda para preparar todo. Pero murió de manera trágica e indescifrable. Él tenía 27 años y era un prominente hombre de negocios, como sus padres. 

Luego de cumplir los 22 años, despertó una mañana ya sin varios de sus recuerdos. Pasó días muy confundida dando vueltas por el castillo y el pueblo, reviviendo cada instante hasta sus trece años. Orthanach, el viejo druida medio loco, fue de visita al tercer día sin memoria. Le entregó su varita y sin delicadeza le explicó algunos de los hechos que apenas podía recordar, como la muerte de sus familiares, su naturaleza como bruja y añadió un nuevo dato: La identidad y paradero de su verdadera madre.

La joven bruja se quedó alrededor de un año ordenando las cosas de la familia Kavanagh y sobretodo, re-aprendiendo lo olvidado gracias a las instrucciones del druida. La varita de sauco, árbol de mala suerte para el resto del mundo, para Beltis se convirtió en una extensión de sí misma. Según el calendario celta, estaba hecha para ella. Luego de aprender todo lo que pudo se marchó en búsqueda de su madre, la verdadera.

En Londres su madre sin explicaciones ni presentaciones dramáticas la recibió en la familia Ryddleturn. Beltis inmediatamente comenzó, a su manera, a luchar para obtener su lugar en tan extraña familia. La explosiva personalidad de Beltis y su traviesa imaginación la metieron en más de un problema: De regalo de navidad rapó a los gatos de su madre, destruyó la cocina, la sala y molestó a un dragón, con graves consecuencias.

Se graduó de la academia sin problemas ni demoras e inmediatamente fue aceptada en el bando mortífago, continuando con la tradición familiar. Su abuelo, regente del infierno, decidió prontamente transformarla en demonio, tal como su madre. Durante aquel paso, la joven se dio cuenta de que Orthanach no era más que una de las mil caretas que tomaba el diablo: su abuelo siempre había estado vigilante, acompañándola incluso cuando suponía estar sola.

[b][color=#3300CC]Datos poco o nada relevantes:[/color][/b]

- Odia a los gatos ya que era alérgica a ellos (Lyra curó su enfermedad)
- Odia la sopa.
- Bebe whiskey (y sin límite).
- Viaja constantemente a Irlanda para mantener el negocio de su familia adoptiva (lo mantiene en secreto, pues es trabajo muggle).
- se sonroja por cualquier cosa (sí, cualquier cosa).

* : personaje creado para los propósitos de la narración.

[b][color=#3300CC]Link a Boveda Personal:[/color][/b] [url=http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=82488]Bóveda Beltis[/url]
[b][color=#3300CC]Link a Boveda de Negocio:[/color][/b]
[b][color=#3300CC]Link a Boveda Familiar Principal (La Sanguinea):[/color][/b] [url=http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=77616]Bóveda Ryddleturn[/url]

ChcfwZW.png

  • 1 mes más tarde...
Publicado
Nombre del elfo: Mengo

Indicar si sirve a un mago/bruja o familia: Bruja

 

En caso de servir a un mago/bruja

Nombre del mago/bruja: Beltis Ryddleturn

 

Tiempo en el que lleva sirviendo al anterior: Nada, es nuevo.

Nombre de quien lo registra: Beltis Ryddleturn

 

Elfo personal.

 

Registrado por Elencapuchado James Potter, jefe de la División de Seres.

http://i227.photobucket.com/albums/dd261/agusmar94/Untitled-2-3.jpg

MURCIÉLAGOS DE BALLYCASTLE - Campeones Hassan Mustafá - Campeones HL Buenos Aires - Campeones Mateo Black - Campeones Petrova Porskov

http://i.imgur.com/t7jF2.gif

  • 2 meses más tarde...
Publicado
Imagen IPB

Objetos Magicos:

Certificados por el Ministerio de Magia.

El Ministerio de Magia informa que los siguientes objetos de Beltis Ryddleturn han sido certificados y le recuerda que estos objetos no tienen ningún costo. Para añadir más objetos, deberá acudir a la Tienda Ministerial.

Objeto:Varita Mágica.

Clasificación: AA

Puntos: 20

Total de puntos: 20

Atentamente:

Lyra Katara Ryddleturn

Miembro del Winzegamot

Moderadora de Harrylatino.org

Nota: La ficha y el perfil ya han sido actualizados.

 

SMLQYQL.jpg
EPjHROm.gif ~eAnQFcJ.gif ~ PowpgLI.gif

  • 3 semanas más tarde...
Publicado

*

 

El Banco Mágico de Gringotts certifica:

 

 

Pago por Criaturas Pottéricas y No Mágicas

 

Personaje que pagó: Beltis Ryddleturn

Pago efectuado: 250 G

Criaturas: Cachorro de Beagle

Clasificación: X

 

 

Duende Ritta

Directora del Banco Mágico de Gringotts

Mynerva, matriarca Weasley
http://i.imgur.com/EEoGzvk.jpg
http://i.imgur.com/A6JNQkR.gifhttp://oi57.tinypic.com/2v1p008.jpg http://s7.tinypic.com/30bhd36_th.jpg

Publicado
Imagen IPB

Criaturas Mágicas:

Certificados por el Ministerio de Magia.

El Ministerio de Magia informa que las siguientes criaturas de Beltis Ryddleturn han sido certificadas y que las ha pagado en Gringotts. Para añadir más criaturas, deberá acudir a la Tienda Ministerial.

Criatura: Toby, cachorro de Beagle macho.

Clasificación: X y no mágicas

Puntos de poder: 10

Total de puntos de poder: 10

Atentamente:

Lyra Katara Ryddleturn

Miembro del Winzegamot

Moderadora de Harrylatino.org

Nota: La ficha y el perfil ya han sido actualizados.

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