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Ficha de Andrómeda P. Black


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Bien, solo vengo hacer el pequeño cambio para lo de agregar los conocimientos. Prefiero esperar al mes que viene para hacer los cambios generales...

 

Conocimientos escogidos:

 

- Defensa contra las Artes Oscuras

- Artes Oscuras

 

Saludos y gracias de antemano ^^

http://imageshack.us/a/img32/7017/firmadeandrmedalenne.jpg


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  • 4 semanas más tarde...

http://i.imgur.com/5uAL5.png

Confederación Internacional de Magos, sede Británica

 

Registro de inmigrantes

 

Nombre: Andrómeda Perseus Rambaldi

Nacionalidad: Griega

Motivo de inmigración: Guerra

Situación actual en Gran Bretaña: Aprendiz del Cuartel General de Aurores

 

Atte:

Dorothy Anne,

Jefa de la Confederación Internacional de Magos, Sede Británica.

Departamento de Cooperación Mágica Internacional.

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  • 2 semanas más tarde...

Modificación:

 

Rango Social: Unicornios de Bronce

 

Bando: Orden del Fénix

 

Rango dentro del Bando: Initié

 

Saludos.

Editado por Felicity Weasley

Mortífaga retirada
http://i.imgur.com/07QuPGN.png

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  • 2 semanas más tarde...

Departamento de Transportes Mágicos

Por medio del presente, certifico que Andromeda Perseus Rambaldi se presentó a rendir el examen de aparición y lo aprobó. Otorgandole su Licencia de Aparición.

Atentamente:

Xalit R. Malfoy

Jefe de Control de Calidad.

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Como se comieron un cuarto de mi ficha por error xD Y de paso debo hacer algunos cambios, dejo la nueva ficha que debería quedar:

 

 

 

http://img443.imageshack.us/img443/7093/realandromeda.png

Datos Personales:

 

Nombre del Personaje: Andrómeda Perseus Rambaldi

 

Sexo: Femenino

 

Edad: 18 años

 

Nacionalidad: Griega con doble nacionalidad Inglesa

 

Familia(s):

 

* Familia Perseus**

* Familia Rambaldi

 

Padre(s) Sanguíneo: Androfontes Perseus** y Prometea Perseus**

 

Padre(s) Adoptivos: Niqquí A. Rambaldi (Madre)

 

Trabajo: Cuartel general de Aurores. Oficina para la Recepción de Denuncias sobre Utilización de Artes Oscuras. Aprendiz

 

Poderes Mágicos:

 

Rango Social: Unicornios de Bronce

 

Bando: Orden del Fénix

 

Rango dentro del Bando: Initié

 

Nivel de Poder Mágico: --

 

Puntos de poder en objetos: 40

 

Puntos de poder en criaturas: --

 

Habilidades Mágicas: --

 

Conocimientos Especiales:

- Defensa contra las Artes Oscuras

- Artes Oscuras

 

Perfil del Personaje:

 

Raza: Humana

 

Aspecto Físico:

 

Andrómeda es una chica de estatura mediana, aunque se considera alguien bajita. Posee un par de ojos marrones como el chocolate. Su cabello es largo hasta la cintura y liso por naturaleza (Aunque muchas veces se hace ondas), de color rubio castaño oscuro, aunque a simple vista solo parece castaño, solo a la luz del sol se aprecian los cabellos dorados. Posee una complexión delgada, pero con piernas tonificadas.

 

Cualidades Psicológicas:

 

Por naturaleza es extrovertida y simpática, no sabe quedarse callada y siempre intenta caerles bien a todos. Anda por la vida con una sonrisa en la cara y contándoles a todos, todo de lo que se entera, tiene un alma cotilla, pero aunque los hechos se le escurran por las manos, sabe guardar secretos si se lo propone. Cuando se enoja… puede llegar a ser de una manera muy diferente, hasta adoptar una faz de piedra y un carácter frío, en el peor de los casos, ponerse agresiva. Tal vez, su valor más importante, es la lealtad, ya que defendería a un ser preciado hasta la muerte. Por otro lado, aquella personalidad fría y sangrienta no pertenece a Andrómeda, sino que a la Entidad Oscura que intenta poseerla.

 

Historia:

 

Andrómeda II Perseus (“La que tiene poder sobre los hombres” o “La gobernante de los hombres”) Fue nombrada así por sus padres Androfontes** y Prometea** Perseus, en honor a la primera Matriarca de la familia, Andrómeda I. Nació en Grecia, en la concurrida Comunidad Mágica Atheniense. Siento hija única, se vio rodeada de todo tipo de lujos, siendo la más consentida de su generación.

 

Siendo sus padres Mortífagos, la mayor ambición de Androfontes** siempre había sido que algún día su hija se convirtiera en una leal seguidora del “Gran Líder” cuyo nombre era impronunciable hasta para los mismos integrantes de la Marca Tenebrosa Mediterránea. Y tras una horrorosa visión, en la que la que su hija vio a su padre mortalmente herido por culpa de los Aurores, en su inconciencia se juró seguir los ideales de sus padres.

 

Años más tarde, Andro, a sus 15 años, Andrómeda logró convertirse en Mortífaga, y demostrando una gran valía para los combates, se transformó junto con sus dos mejores amigas, una peligrosa asesina. Con Talía Terra** y Aurora Laidly** conformó el “Trío Asesino” Sin embargo, su vida se vio interrumpida con una peligrosa guerra que superaba a la normal guerra entre los Aurores y Mortífagos. Se trataba de una Guerra de Clanes, iniciada por los Demonios fugados del Inframundo, y continuada por otras razas como los Vampiros y los Licántropos.

 

Dos años después del inicio de la guerra, Andrómeda formaba parte de “La Resistencia” una alianza entre Aurores, Mortífagos y Neutrales. Aunque lamentablemente, no quedaban miembros vivos de su familia. Pero un terrible día, tras una emboscada, la Perseus fue secuestrada por uno de los principales enemigos de dicha alianza. Elthanin de Akarkania**, un peligroso Ángel Oscuro (Mitad Demonio, mitad Ángel) El oscuro ser la mantuvo encerrada por días que la joven no pudo contar, y tras varias torturas físicas y psicológicas proporcionadas por sus esbirros, Elthanin… enamorado de su belleza, la violó puesto que la bruja había puesto resistencia.

 

Un tiempo indeterminado pasado de aquel trauma, Andrómeda fue rescatada por unas personas desconocidas a las cuales jamás volvió a ver y nunca pudo agradecer. Nada volvió a ser igual, y tras salir (unos meses más tarde) de su profundo shock, descubrió la aterradora noticia de que estaba embarazada. Debido al odio producido entre la Resistencia y el Ángel Oscuro, un hijo de este último sería tan mal visto que la Perseus sería obligada a abortar. El problema, es que la bruja no se sentía capaz de ello, pero si se negaba eran capaces de hasta matarla… el odio había corrompido a la Alianza.

 

Ayudada por un compañero Mortífago, el cual era su aprendiz asignado, escapó de Grecia, dejando la Marca Tenebrosa aun lado, y viajó a Gran Bretaña, en busca de paz. Esperaba allí encontrar un buen lugar para criar a su futuro hijo, y alejarse de toda aquella terrible guerra, pues, aunque allí también parecía prevalecer la lucha, no era tan grande como en su tierra natal. Siguiendo las indicaciones, Andrómeda, ingresó a la Academia de Magia y Hechicería, dispuesta a aprender todo sobre aquella cultura.

 

En Generales 67, conoció a mucha gente, pero entre ellos, a dos personas especiales que en un futuro serían sus dos mejores amigos: Bínfeyd Y. Evans Sóldez y Jank Ravenclaw R. Todo era perfecto, hasta que una desgracia ocurrió. Quien la había ayudado la acuchilló por la espalda, y traicionándola, se unió a aquellos que querían su muerte. Viendo como todos aquellos que alguna vez habían dicho ser sus “amigos para toda la vida” la odiaban y deseaban lo peor de ella, por simplemente huir para tener una vida pacífica y estar junto a su hijo… Andrómeda cayó en una terrible depresión en la cual logró salir gracias a la ayuda de sus nuevos amigos.

 

Quedando desamparada en el pequeño pueblo de Ottery St. Cachtpole, comenzó a alojarse en diferentes posadas de paso mientras intentaba volver a organizar su vida. Hasta que un día, fue acogida por la Familia Rambaldi, una familia que obtendría un profundo lugar en su corazón. Fue adoptada por su actual madre, Niqquí A. Rambaldi, y obtuvo varias hermanas por las cuales daría la vida: Demona A. Night, Mar Lovegood y Aicitel Lew Crouchs B.

 

Sintiendo un profundo odio por las guerras de bandos, se había propuesto quedarse como Neutral, no apoyando a ningún bando en especial. Pero con esa decisión, algo comenzó a crecer en su interior… una sensación que la ahogaba y provocaba “cambios” de personalidad en Andrómeda. No supo muy bien cuando, pero más tarde descubriría que la bruja tenía dentro una macabra Entidad Oscura… un Espíritu que no sabía por qué o como se había metido. Debido a algunos parecidos, Andro la llama Andrómina Laidly, jugando con su propio nombre, su identidad secreta y el apellido de una de sus amigas.

 

Todo cambió con incidente en la Mansión Rambaldi, Andrómeda se encontraba hablando con algunos miembros de la familia cuando los estallidos de los vidrios llamaron su atención. Unos Mortífagos intentaban asesinar a su ex profesora de Generales, Andrómeda no pudo soportarlo. No podía soportar de por sí que entraran a su casa así como así, y menos que intentaran a asesinar a una persona de su círculo y que nadie la ayudara… Así que, sabiendo que cometía el mayor suicidio de la historia, la bruja desenfundó su varita y se enfrentó a los asesinos. Obviamente, la joven no tenía ninguna posibilidad de ganar, eso ya lo sabía, pero intentaba ganar tiempo para que la atacada escapara.

 

Aquel suceso había afectado drásticamente sus decisiones. Nadie había venido a socorrerla ni a ella y ni a la objetivo, la Perseus se había enfrentado sola contra uno de los Mortífagos, y obviamente, había perdido. Los días en la prisión oscura le habían dado el suficiente tiempo para poder decidir: se uniría a la Orden del Fénix y se haría Auror. Si había cosas que mejorar, las mejoraría. Y algún día, tras entrenar duramente por muchos años, se haría tan fuerte que lograría derrotar a aquellos asesinos que había enfrentado en ese día.

 

Un tiempo después de aquella decisión, el bebé de Andrómeda nació, y siendo uno de los días más felices de la bruja, fue llamado: Altair Perseus. A su vez, poco tiempo después, acabó sus últimas asignaturas y se graduó en la Academia de la Magia y Hechicería. Junto con sus dos mejores amigos, ingresó a la Orden del Fénix y se transformaron en los “Alfiles del Fénix” siendo ella la nombrada “Alfil Negro” debido a su carácter en la guerra. Pero como todo, tenía que hacer un sacrificio, si quería continuar con aquel camino siendo defensora de la luz, debía separarse de Altair por un tiempo, ya que no quería que le hicieran daño. Por lo que, no pudiendo dejarlo a manos de su madrina (Bínfeyd) ya que ella también era fenixiana, dejó al niño a cuidado de su hermana Demona.

 

Actualmente, Andrómeda trabaja en el Cuartel General de Aurores y lucha por lograr cumplir todas las denuncias recibidas y así desenmascarar a los Mortífagos. Intenta no pisar la mansión de su familia, para que esta no sea atacada y con ello no dañen a su familia. Escabulléndose, de vez en cuando se deja ver por el Callejón Diagon, pero prevalece más que nada en el Cuartel General de la Orden del Fénix, en el Ministerio o en la secreta Torre de Abaddon, donde es Guardiana. Mientras entrena para intentar cometer cada vez menos errores en los combates, intenta también mantener a raya a Andrómina, quién intenta dificultarle las cosas.

 

 

Pertenencias:

 

Objeto Magico Legendario: --

 

Objetos Magicos:

 

Objeto 1: Varita Mágica

Clasificación: AA

Puntos de poder: 20

 

Objeto 2: Medallón/colgante para avisar peligro

Clasificación: A

Puntos de poder: 10

 

Objeto 3: Poción Desinfladora

Clasificación: A

Puntos de poder: 10

 

Mascotas y Criaturas:

Criatura 1: --

Clasificación: --

Puntos de poder: --

 

Criaturas en la Reserva:

Criatura 1: --

Clasificación: --

Puntos de poder: --

 

Elfos:

*Hermes: Es un elfo joven, veloz y enérgico, que liberó Andrómeda en una antigua prensa mágica en la que trabajaba. Era esclavo de una mujer desagradable que a ella le daba náuseas, y desde que logró liberarlo, este la obedece.

 

Licencias, Tasas, Registros:

 

Licencia de Aparición:

 

Licencia de Vuelo de Escoba: No

 

Registro de XXX: --

 

Otros Datos:

 

Otros datos:

 

*Practica Oclumancia, habilidad que comenzó a plantearse al conocer a una persona que sabía todo sobre ella…

*Para los amigos, ella siempre será “Andro” a secas (Aunque acepta otros nombres como "Andros", "Ánima" o "An")

*Su Patronus tiene forma de tres Águilas Calvas idénticas.

*Posee el don de la Memoria Fotográfica.

*Le fascinan también las actividades extremas como combatir.

*El símbolo (**) Significa que los Personajes nombrados no son existen en este Rol.

 

Cronología de cargos:

 

- Ingreso a la Orden del Fénix (14/07/12)

- Graduación de la Academia de Magia y Hechicería (17/07/12)

- Aprendiz en el Cuartel General de Aurores, Oficina de Recepción de Denuncias (17/07/12)

- Ingreso a la Guardia Avanzada (04/09/12)

 

Premios y reconocimientos: --

 

Links de Interés Referentes al Personaje:

 

Link al Perfil de Comprador MM: --

Link a Bóveda Personal: Bóveda 97263

Link a Bóveda Trastera: --

Link a Bóveda de Negocio: Spark of Madness

Link a Bóveda Familiar 1: Bóveda Familia Rambaldi

Link a Bóveda Familiar 2: --

 

 

 

Gracias de antemano ^^

 

Edición: debido a que no habían salido un par de lineas u.u'

Editado por Andrómeda Perseus

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  • 1 mes más tarde...

La ficha y el Perfil han sido actualizados para agregar el trabajo en el ministerio de magia (Empleada en la oficina para la Recepción de Denuncias sobre Utilización de Artes Oscuras.).

 

Saludos.

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http://i.imgur.com/LFGL7.png

 

La Dirección de la Academia de Magia y Hechicería certifica que, Andrómeda Perseus ha aprobado satisfactoriamente la clase del profesor Neos Triviani Malfoy, adquiriendo así el conocimiento de Aritmancia.

 

 

Atte.

Deiwan Rambaldi, Ginn Potter Black & Gyvraine C. Sullivan

Directores de la Academia de Magia y Hechicería

Editado por Deiwan Rambaldi

http://i.imgur.com/Oi82EOZ.gifhttp://i.imgur.com/3pTrhgk.gifhttp://i.imgur.com/Oi82EOZ.gif
http://i.imgur.com/05kWzrZ.png
"Tra i tanti pensieri che ho avuto su di te, e sono stati milioni,
quello che non mi è mai venuto in mente è che la mia mente non stesse esagerando"

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