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Crazy Malfoy

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Todo lo publicado por Crazy Malfoy

  1. Muchas gracias a todos por las palabras de ánimo y los ofrecimientos de ayuda. En lo personal me preocupaba mucho el futuro del foro, pero tras leer estos días tanta gente dispuesta a aportar y con ganas de que la comunidad siga adelante, me siento más optimista. El equipo tiene un montón de trabajo por delante este mes, así que os pido paciencia y que no os desaniméis. Si la mudanza sale bien y encontramos entre todos una forma de autofinanciarnos, la comunidad de hl.org tendrá un futuro. Mucha gente me ha preguntado acerca de la información que se perderá, nuestra intención es aligerar la cantidad de tópicos antiguos para que el foro no pese tanto como actualmente pesa y por lo tanto sea más sencillo de mantener y de migrar. No es la primera vez que hacemos algo similar, los más antiguos recordarán la época de las caídas, que mantenía el foro offline más tiempo que funcionando y que nos hizo hacer una limpieza general, en la que muchos perdimos valiosos recuerdos de nuestras épocas de juventud xD. Esto es una pena, pero lo realmente importante es encontrar una manera de que los foros sigan y sean viables, para que podamos construir nuevos recuerdos juntos. Sobre lo que habrá que borrar, será principalmente material antiguo y tópicos inactivos, por lo que gran parte de los tópicos activos intentaremos que sigan, incluyendo familias o negocios, fichas y etc. Podrían ocurrir fallos técnicos durante la migración que nos hagan perder algo de eso, así que mi consejo es que respaldéis todo lo que consideréis valioso, porque nunca está de más prevenir. Guardar una página de un tópico no es difícil, puede hacerse manualmente desde el navegador "Guardar página como" o dándole a "Imprimir" y luego eligiendo "Guardar como PDF". El problema es que muchos de los tópicos que querréis guardar tendrán muchas páginas, e ir guardando una a una puede ser un trabajo titánico. Para ayudaros con esa tarea, Julio ha diseñado un script y lo ha subido a internet: https://topics.juliens.xyz/ Únicamente sirve con aquellos tópicos que son visibles públicamente, sin necesidad de loguearse, pero permite guardar a la vez muchas páginas juntas (a mí me ha dejado hasta 80). Su funcionamiento es sencillo: - Copiar la URL del tópico público que queráis guardar - Elegir un rango de páginas para guardar, por ejemplo de la 1 a la 50 - Dará como resultado una página web de texto con las 50 páginas del tópico que hayáis elegido, todas para guardar en el mismo archivo. Solo tendréis que darle a "Guardar página como" o a "Imprimir - Guardar como PDF" PD: Gracias Julio por diseñarlo y compartirlo con todos nosotros. Responder a estas dudas no es sencillo, porque ahora mismo estamos completamente centrados en temas técnicos y organizativos sobre la mudanza e incluso nosotros tenemos ciertas incertidumbres sobre qué es lo que podremos conservar intacto y qué habrá que rehacer o reinstalar. Pero sí te puedo responder que el juego será el mismo que tenemos ahora, con las mismas mecánicas y reglas, y no vamos a borrar las fichas, ni las bóvedas, de forma que salvo fallo técnico todo el mundo debería conservar todo lo que ha adquirido en el juego. Todos conservaréis vuestros usuarios y perfiles, y el juego seguirá allí donde lo hemos dejado todos tras esta pausa de un mes para mudarnos. No todo será exactamente igual, y es posible que se de algún fallo técnico, pero conservarás tus libros, pertenencias y galeones, o al menos eso estamos intentando. Si algo se perdiera, lo volveríamos a colocar manualmente. El juego se mantendrá con las mismas normas y rangos que hasta ahora, quizás pudiera haber algunas variaciones en niveles porque parte del juego depende de aplicaciones instaladas que habrá que sustituir una por una y volver a configurar, si esto sucediera intentaremos restituir todo de manera manual. Tenemos por delante un mes de guardar mucha información de respaldo, de organizarnos y de aprender a realizar unos cambios técnicos que no habíamos hecho nunca, pero la intención es que los usuarios tengáis una transición lo más fluida posible y que el juego se retome allí donde lo hayamos dejado. Gracias por ofrecerte a aportar, confío en que mantendremos la comunidad a flote entre todos. Bastante trabajo, sí, no te voy a mentir. Pero lo hacemos con gusto, realmente no me gustaría ver desaparecer estos foros... Sí, no creo que esté de más la idea respaldar los datos importantes de tu ficha y perfil. No comenzaremos de 0, los usuarios no desaparecerán y los tópicos activos y necesarios, incluyendo las fichas de personaje, permanecerán. De hecho, ni siquiera desaparecerán todos los tópicos antiguos o inactivos. Pero como ni siquiera yo tengo claro si podríamos perder algún dato que no esté tomando en cuenta, también voy a respaldar mi ficha y mi perfil de usuario, por si las moscas. Pero el escenario que estamos barajando ahora mismo es que toda esa información debería permanecer, así como la mayoría de tópicos que no sean antiguos. Estamos aligerando el tamaño del foro para hacer la mudanza posible, pero no es un borrado general. De hecho, sospecho que no será tan diferente a la limpieza que hicimos en el 2009. Sobre las oficinas de los bandos, no las hemos visibilizado porque nuestra intención es no borrar nada de ellas y que persistan todos sus tópicos en el nuevo foro. Aunque muchos son antiguos, como dices hay allí muchos proyectos importantes, normas del juego... Es uno de esos ejemplos de información que queremos conservar, así que es una zona que no será necesario respaldar. ******* Todo esto que acabo de deciros es información preliminar que debéis tomar con ciertas reservas, hablo más que nada de nuestras intenciones y de lo que creemos que va a suceder, pero estamos todavía trabajando y todavía tendremos que trabajar mucho más antes de poder responder con una cierta certeza. Seremos transparentes con vosotros y os iremos avisando de los plazos, de los trabajos que hagamos, de los criterios de limpieza y de las cantidades que tendremos que asumir para mantener el foro funcionando. Para aquellos que no lo hagáis ya, os aconsejo seguir las redes sociales del foro, porque probablemente las usaremos si hay que hacer algún anuncio y el foro se encuentra cerrado o no queremos postear en él durante momentos críticos, allí podéis dirigirnos vuestras dudas también si entramos en la etapa en la que no se podrá escribir por aquí. Os dejo links al Facebook y al Twitter, y de paso os digo que si nos seguís en las redes sociales ayudáis a crecer al foro: https://www.facebook.com/ForosdeHarrylatino https://twitter.com/foroshl?lang=es Mi único y principal consejo es que, independientemente de lo que nosotros tenemos intención de conservar (que es mucho y además intentaremos hacer respaldos de lo importante), guardéis todo lo que os resulte valioso y podáis echar de menos en el futuro. Más vale que guardemos todos de más, arriesgándonos a duplicarnos, a que luego nos falte algo. Espero que entre todos lo consigamos, y con suerte esto podría ser algo así como una nueva versión de hl.org, como ya hubo varias en el pasado, migraciones incluidas. En mi opinión lo único verdaderamente esencial para que un foro perviva es su comunidad, y la voluntad de ésta por permanecer unida en torno a un objetivo común.
  2. Crazy caminaba tranquilamente por la suave colina escocesa, pisando la alfombra de tupida hierba verde con sumo cuidado. El paisaje a su alrededor era, incluso para un hombre viajado como él, sobrecogedoramente bello. A pesar de la noche cerrada, sus afilados ojos de cambiaformas no necesitaban más que el pálido fulgor de la luna para distinguir con precisión la orografía del terreno a centenares de metros de distancia. En la oscuridad veía los colores apagados, como si alguien hubiera lanzado un velo de grises sobre el mundo, pero apreciaba las texturas con la misma claridad que si las tuviera frente a sí en un día soleado de verano. La hierba baja se extendía como una sábana mortuoria a lo largo de un terreno sin una sola planicie recta, las colinas erosionadas por el tiempo la elevaban aquí y allá como dibujando la forma de un cadáver inmóvil enterrado bajo la vegetación y la tierra. Salpicados sobre el paisaje sobresalían macizos de piedra grisácea, como huesos rotos que horadaran la piel que los cubría, elevándose varias decenas de metros hacia el cielo. Divisó también un par de lagos de aguas serenas que brillaban con fuerza en medio del paisaje al reflejar los rayos lunares. - Es una lástima que odie este puñetero lugar Estaba hastiado de aquella panda de fanáticos, que la fatiga de la vejez no le dejaba diferenciar de aquellos otros fanáticos de la Orden del Fénix que había combatido durante décadas en la guerra mágica, entregando su juventud en una lucha fraticida para evitar que postraran al mundo mágico ante los pies de los muggles. Viajar allí, ante el encuentro del mismo enemigo con otros ropajes, le transmitía la dolorosa sensación de que todo había sido en vano. - Como no tenga cuidado me voy a convertir en un existencialista - masculló entre dientes - Si me viera ahora mi tutor... Coronó con precaución una elevación especialmente pronunciada y entonces vio lo que llevaba media noche buscando. Habían tomado precauciones para evitar que el resplandor de la lumbre se propagara como un faro en aquella altiplanicie, pero no podían ocultarse ante los ojos de un hombre bestia. Un pequeño punto rojo al cobijo de un saliente rocoso y lo que parecían figuras arrebujadas en torno a él, quizás charlando o comiendo como cualquier otra persona haría. Así, desde tan lejos, no ofrecían indicio alguno de ser el grupo de locos que eran. - ¿Y ahora? Ahora a esperar, pensó. El resto de los clanes enviarían a más gente y eso le garantizaría mayores posibilidades de atrapar a su objetivo. Esta vez no podía escaparse, no estaba dispuesto a perseguirlo eternamente por aquel rincón olvidado. Impaciente, dirigió una mirada a su alrededor y se detuvo en un cuervo a unos cien metros de distancia. ¿Llevaba allí mucho tiempo? ¿Era un simple animal o el mismo cambiapieles que insistía en perseguirlo? El pájaro levantó el vuelo perdiéndose en la noche y Crazy no pudo decidirse. Quizás se estaba volviendo loco él también.
  3. Por supuesto que sí, te voy a poner como mi nieto en el árbol. Si quieres una madre o padre concreto, avísame y lo gestionamos, a ver si alguien te adopta xD Si a alguien más lo he borrado por error, que me diga y lo agrego encantado.
  4. Finn el gordo repartió varias cartas, colocándolas boca abajo en la mesa de madera con una mano más ágil de lo que sugería su cuerpo orondo. Crazy lo observó con los ojos entornados, suspicaz, y las recogió. Iba vestido con una elegante túnica plateada con runas azul claro bordadas en espiral a lo largo de las mangas, como una serpiente que se enroscara. Finn en cambio llevaba una camiseta blanca deshilachada llena de manchas, no todas de aspecto reciente, y unos pantalones holgados y desteñidos que alguna vez habían sido violetas. A su alrededor se desplegaba la rutinaria algarabía de una taberna de baja estofa, mesas abarrotadas de borrachos y rufianes, bebiendo, contando anécdotas y jugando a las cartas. Un par de lámparas de madera colgaba del techo, pero la mitad de sus velas estaban rotas o apagadas, así que la mayor parte de la iluminación provenía de la chimenea al fondo del local. Detrás de la barra lateral se situaba el único camarero, un hombre viejo, alto y delgado que se esmeraba en frotar un vaso limpio con un trapo sucio. Crazy centró de nuevo su atención en las cartas, aunque en realidad no entendía del todo el juego y Finn el gordo llevaba desplumándolo toda la tarde. - ¿Vas a jugar o a delectarte con el paisaje un poco más? - ¿Delectarte? - respondió el Malfoy genuinamente sorprendido - - Tu problema es que crees que todo el mundo es tonto, alteza Y señaló las cartas con una inclinación de cabeza mientras alzaba desmesuradamente las cejas en un ademán cómico. - Tú está claro que no - dijo Crazy mientras observaba su menguante montón de galeones - ¿Sabes que no entiendo este puñetero juego, verdad? - Esa es la parte más divertida - respondió canturreando - Juega Crazy apuró lo que le quedaba de whiskey en el vaso pero no soltó ninguna carta. Había una sensación que lo molestaba en algún rincón de su mente, como si tratara de llamar su atención sobre algo importante. Finalmente jugó uno de los naipes sin casi mirarlo, tratando de concentrarse en aquello que estaba pasando por alto. - ¡Ja! Ese es mi chico, buena jugada La sonrisa de oreja a oreja que exhibía le confirmó a Crazy que no había sido una buena jugada para nada. Tampoco es que importara, aquel gordo embustero jugaba como si pudiera leerle la mente, no había forma de... de... El tren de sus pensamientos descarriló súbitamente y las cartas se le cayeron sobre la mesa mientras comprendía. ¡Leer la mente! Eso era. Levantó la mirada y se encontró a Finn el gordo con una expresión repleta de nubarrones. - Tengo que irme - le espetó - Llego tarde a algo, muy muy tarde - Te toca jugar - respondió Finn - Juega Crazy extendió la mano y un portal nox se tejió en el aire a partir de zarcillos de tinieblas entrelazándose. Señaló el pequeño montón de monedas que le quedaba. - Quédatelas, ibas a ganarlas de todos modos Y como el sol de verano que sale tras la tormenta, el rostro de Finn se iluminó como el de un niño en su cumpleaños. - Contigo sí que da gusto jugar, tu habilidad a las cartas solo es superada por tu... Crazy no lo oyó porque ya había cruzado el portal para adentrarse en los terrenos de la Universidad. Acudió al pequeño y tranquilo jardín donde se había reunido con Rosalía la última vez, junto al invernadero que usaba como lugar de meditación. Se lo encontró desierto, salvo por la ordenada colección de plantas que se mecían en la suave brisa vespertina. Aquello le trajo recuerdos, la última vez aquella arcana lo había enviado con la extraña misión de interrogar plantas y, sorprendentemente, había aprendido a leer de alguna forma los primitivos pensamientos que emitían aquellos seres. En su momento había sido un gran descubrimiento, pero luego sobrevino la guerra mágica y la vorágine del mundo lo atrapó de nuevo, provocando que se olvidara de proseguir aquella senda. - ¿Hola? - dijo, titubeante - Los arcanos parecían tener una cierta omnisciencia, pero Crazy no estaba ni siquiera seguro de que la arcana siguiera utilizando aquel lugar. Deseaba proseguir su entrenamiento allí dónde lo había dejado, así que supuso que lo mejor sería practicar lo ya aprendido mientras esperaba. Se giró tranquilamente y se adentró en el invernadero, proyectando la mente a su alrededor. - Hola chicas, ya estoy aquí, ¿Alguna tiene sed? Por extraño que pareciera, esos eran principalmente los pensamientos que detectó al proyectar la legilimancia. Aquellas plantas tenían sed. Mucha sed.
  5. Crazy Malfoy

    Inscripciones

    Nick: Crazy Malfoy ID: 19379 Habilidad: Oclumancia Nº de conocimientos que se poseen: 18 Link a la Bóveda: Bóveda Link a la Ficha: Ficha
  6. Nick: Crazy Malfoy ID: 19379 Conocimiento: Estudios Muggles y Magia de los Elementos Link a la Bóveda: Bóveda Link a la Ficha: Ficha
  7. ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link a Tópic de la clase o a la prueba: Nivel Mágico: 54 Fecha: 2021-03-15 Nombre del producto: Libro de Hermes Trimegisto Consumible o Libro de Hechizo: Libro de Hechizo Nivel (del libro): 35 Precio: 35.000 Precio total: 35.000
  8. Una pequeña barca de madera flotaba en la noche, robusta pero profusamente decorada por la experta mano de un ebanista con motivos marineros, la embarcación se deslizaba en silencio por el oscuro cielo nocturno, apenas iluminada por los pálidos rayos de la titubeante medialuna creciente. En la proa se acomodaba Crazy, vestido con una túnica plateada con runas azul claro bordadas en torno a las mangas asemejándose a una serpiente enroscada. Frente a él, sosteniendo unos remos inmóviles que pendían lánguidos de los costados de la embarcación, iba un hombre taciturno, con el pelo largo recogido en una coleta y la típica vestimenta holgada y blanqueada por la sal de los hombres de mar. El hombre escupió una vez por la borda, lanzando su espumarajo en caída libre a través del centenar de metros que los separaban del suelo. Crazy confiaba en que no hubiera ningún mortífago caminando despreocupadamente justo debajo de ellos, camino a alguna cita importante en la fortaleza oscura. - Lo sé, no te gusta este lugar - respondió Crazy - Está lleno de fanáticos Su interlocutor bufó, emitiendo un ruido sibilante allí donde le faltaba algún diente. Su nombre era John aunque todos lo conocían por Mudo Joe, rara vez hablaba pero llevaba tripulando barcos mágicos desde antes de que la mayoría de la Compañía Gris hubiera nacido. Su mirada era dura y enganchaba a la gente con la firmeza de un garfio. - Lo sé, podría haber venido volando o abrir un portal nox que soslayara los hechizos antiaparición - sonrió - Y sin embargo te hago dar este paseo, con la gélida brisa nocturna amenazando con congelarte las pelotas Mudo Joe lo observó unos instantes sin pestañear y, finalmente, escupió nuevamente, esta vez a babor. Mal asunto, se estaba enfadando. - No todo consiste en llegar rápido a los sitios, viejo amigo, un marinero conoce la importancia del camino Hizo un leve gesto con la cabeza, apenas una inclinación, y Joe echó un vistazo con el rabillo del ojo. Su vista era clara a pesar de la edad, así que no le costó divisar la lechuza que aleteaba en silencio a un par de docenas de metros de distancia. - Nos sigue desde que abandonamos la Dama Solitaria, diría que es un cambiapieles Mudo Joe no dijo nada, pero tampoco volvió a soltar un gargajo. Buena señal. Al cabo de unos minutos la estilizada figura de la Torre Negra se elevaba sobre ellos, ominosa. Una maciza mole de ébano que surgía de los terrenos de la fortaleza como la empuñadura de una espada gigantesca clavada en la tierra. El mudo maniobró el bote para acercarlo a la ventana que el Malfoy le indicó, siguiendo el olor de la persona con la que debía reunirse. Meses atrás, cuando logró por fin despertar su poder de cambiaformas, le habría resultado imposible distinguir los efluvios de una persona concreta en un lugar tan densamente poblado. Pero usar sus nuevos sentidos se había vuelto tan natural como respirar. - Quédate en la ventana, no quiero que se acerque la lechuza a escuchar Mudo Joe asintió pero Crazy no lo vio porque ya había saltado a través de la ventana abierta con un ágil salto felino, imposible para cualquier hombre normal. La estancia a la que accedió no era ningún despacho ornamentado, sino una sencilla habitación del servicio. Un catre ajado en una esquina, una mesa con una vela que emitía más humo que luz y una chimenea crepitante al lado de la cual se acomodaba la persona que había venido a buscar. El Jorobado lo observaba con una expresión divertida, el cigarro colgando de sus labios con una larga capa de ceniza acumulándose en su extremo y amenazando con derramarse sobre sus harapientas ropas al más mínimo movimiento. No por primera vez, Crazy se preguntó porqué su fragancia era diferente de la de cualquier otra persona que hubiera conocido. Más allá del olor a cigarro, sudor y mugre alcanzaba a distinguir algo que ni siquiera parecía humano, una magia profunda pero no oscura, sino antigua. El viajero rasgó las tres cuerdas del laúd que acunaba en el regazo y una suave melodía de bienvenida rompió el silencio. - El gato gris viene a verme, paranoico como siempre - canturreó mientras la ceniza se desplomaba por fin sobre sus pantalones - Aunque juega a ser pirata, de maquinar no descansa Sus chispeantes ojos violeta se clavaron en los grisáceos de Crazy, afilados como cuchillas. - ¿Esto te divierte? ¿Vernos corretear detrás de tus acertijos? - A bailar la melodía de otros, el aristócrata no está acostumbrado, sin reticencia prefiere mandar que ser mandado Sofocando un gruñido de irritación, deseó estar de vuelta en el bote con el Mudo Joe. Los mudos no eran lo suficientemente valorados. - ¿Cuál es la misión esta vez? Creí que lo tuyo iba de responder preguntas como un loro amaestrado - El valeroso leopardo una peligrosa gesta ha encontrado, a Escocia se vuelve en persecución del gemelo iluminado ¿A Escocia otra vez? Maldita fuera su estampa, estaba harto de perseguir fanáticos, había abandonado la política para librarse de aquella panda de locos. Y sin embargo, si quería obtener los poderes del clan... Exhaló un suspiro resignado, calmando la furia de su bestia interior y agitó la mano para convocar un portal Nox. Un arco de zarcillos de tinieblas se entrelazó a su lado, reflejando los ambarinos tonos del fuego hasta formar una abertura de su altura exacta. No apartó la vista del mercader de secretos. - Tienes casi todas las respuestas, pero no todas y eso es lo que te mueve - le dijo - Responderé a una, si tú respondes a otra - El Soñador de Tempestades al trovador le ofrece un trato, que responda pues sin demorarlo, ¿Dónde esconde su rabo de gato? Esta vez Crazy no pudo evitar reír, sopesando el brillo malicioso en los ojos de su interlocutor. - Bien, quizás la próxima vez entonces - agregó levantando la voz - Mudo, ya puedes irte, dile al resto que no me espere Y dicho esto cruzó el portal. Lo último que escuchó fue la suave melodía del laúd, que entonaba algo parecido a una despedida.
  9. Azrael, hemos leído las clases y las indicaciones para continuarlas son muy claras. Lo único que tienes que hacer es hacerle caso a los arcanos y continuar la trama que te plantean. Quizás esa trama no te guste, pero no es compleja y a veces hay que ceder y adaptarse, tanto en la vida como en el foro. Lo único que tienes que hacer para continuar y lograr tu prueba es leer los últimos roles de los arcanos de tus clases y seguir en base a lo que te han indicado. Nada más. Ahora, si te empecinas en no aceptar lo que los arcanos rolean en sus propias clases, es posible que no logres alcanzar esa prueba nunca. Son ellos los guías, quienes marcan el sendero de la habilidad, y no al revés. Si necesitas ayuda me ofrezco a echarte una mano, mándame un privado e intento resumirte o explicarte aquellas partes que no entiendas. Pero no le des más vueltas al tema por aquí, el veredicto no es apelable ni discutible.
  10. Se modifica la ficha de personaje para agregar cambios en el aspecto, personalidad e historia del personaje. Los cambios:
  11. El hombre de rostro avinagrado consultó por enésima vez el reloj de bolsillo que llevaba atado a la chaqueta con una pequeña cadena plateada, lo estudió en silencio y lo guardó de nuevo en el mismo bolsillo del que volvería a sacarlo no menos de treinta segundos después. No es que estuviera nervioso, pero era metódico, y aquel artilugio mágico le señalaba el estado de los cuatro grupos que había enviado a lidiar con la... "incidencia". Con su mano izquierda golpeaba rítmicamente la superficie del escritorio de roble, elevando una letanía de ruidos sordos que despejaba el silencio abigarrado en que se había sumido su despacho. No es que se sintiera agitado, pero el sonido le ayudaba a concentrarse en sus cuidadosamente elaborados planes. Todo estaba controlado, incluso aquella incidencia era una desviación lógica y esperable de... - Esto es un absoluto desastre - dijo una voz rasposa a su espalda - Letterman saltó de la butaca como si alguien hubiera activado un resorte en su trasero, y a punto estuvo de desparramarse de bruces sobre el suelo enmoquetado de su propio despacho, en su prisa por arrodillarse frente a la chimenea. Allí lo observaba, entre las llamas, el fantasmagórico busto de un hombre calvo y mirada febril. Conocía bien aquellos ojos verdes, que durante los dos últimos años se habían ido tiñendo de locura y lo observaban ahora ligeramente desenfocados. - Su Santidad, la incidencia está completamente... - Incidencia - repitió el hombre calvo con voz átona - - Entraba dentro de nuestros planes que en su momento descubrieran el Área... - Nuestros planes Letterman se interrumpió y tragó saliva, preguntándose si había sentido un timbre peligroso en la voz del Santo. Aquel hombre era una bomba silenciosa que estallaba sin aviso alguno. Poco quedaba en él de aquel mago idealista que dedicara su vida a la defensa de los derechos de los muggles, su fanatismo había degenerado en locura. Quizás sí se sintiera un poco nervioso después de todo. - Quiero que mates hasta el último de esos fanáticos supremacistas Letterman no pudo evitar pestañear. El Santo le devolvió la mirada con la expresividad de un bloque de granito, los labios apretados formando una fina línea y las comisuras manchadas de saliva. - Los mortífagos son una enfermedad que ha aquejado durante demasiado tiempo a la sociedad mágica. La única forma de curar la rabia es sacrificando al perro. Letterman asintió, sintiendo un repentino nudo en su garganta. En estos últimos dos años había visto a varios apóstoles ejecutados, no era un cargo con demasiada esperanza de vida. - Como ordene su Santidad - Dédalus - agregó el Santo mientras su torso comenzaba a desvanecerse - Corre Entonces la chimenea estalló en un surtidor de llamas, extendiéndose en una espiral humeante por toda la habitación con la furia de un torbellino. Y Letterman corrió.
  12. De un momento para otro aquel desolado paisaje de las tierras bajas se había llenado de gente. No lograba distinguirlos correctamente a aquella distancia, pero la suave brisa nocturna que le sacudía los cabellos transportaba sus olores, mezclados entre otros muchos pero de alguna forma fáciles de discernir, el olor humano era agudo y chirriante, su instinto lo consideraba antinatural y por lo tanto destacaban inevitablemente en aquel torbellino de fragancias en el que se había convertido el mundo desde su transformación. Reconoció algunos de la Fortaleza Oscura, por lo que estuvo seguro de que unos cuantos mortífagos habían averiguado la ubicación por su cuenta. Al cabo de un rato se encendieron luces en las ruinas y se sumaron nuevos olores, desconocidos. ¿Había funcionado su treta? Tanta gente entrando en la base iba a desatar una tormenta de un momento a otro, lo cual sería una distracción óptima, pero que no le serviría de nada si no encontraba un camino alternativo. Observó impaciente el grisáceo paisaje nocturno, tenso como una flecha a punto de dispararse, contando el tiempo a partir de los latidos que impulsaban su sangre con cada vez mayor violencia. Finalmente un par de familiares "plops" rasgaron la noche, prácticamente un estruendo en medio de aquel silencio sepulcral, y Crazy esbozó una mueca macabra. - ¡Qué asco, la madre que me parió! Dos hombres habían surgido de la nada frente a la ventilación obstruida, vestían unas túnicas grises deshilachadas repletas de manchas, y de su pecho colgaban un par de placas identificativas que reflejaban con viveza la luz de la luna. Uno era viejo y arrugado, pasada ya la edad de jubilación, el otro era muy joven, regordete y se estaba tapando la nariz con aspavientos dramáticos. En el suelo habían depositado un maletín de aspecto más desgastado aún que sus ropas, y ambos olían a polvo, grasa y metal. Crazy no pudo evitar sonreír, incluso una base secreta necesitaba hombres de mantenimiento. - Cállate, Archie, solo es una vaca muerta - Es asqueroso, Stan, deshazte de ella El hombre mayor suspiró resignado. - Ahora mismo, pero antes les avisaré de que es una falsa alarma para que retiren las patrullas Garabateó algo en un trozo de pergamino y lo lanzó al viento, le surgieron unas pequeñas alas y se perdió en la noche tan pronto como hubo aparecido. Un memorándum. Crazy los acechaba a poca distancia agazapado en la hierba, su bestia interior liberándose poco a poco de las cadenas y tomando el control. Sentía como si alguien hubiera encendido una hoguera en su estómago y, cuando el calor comenzaba a ser doloroso, sintió que crecía. Sus huesos se alargaban, sus músculos se expandían, una gruesa capa de pelo comenzó a recubrir partes de su piel y los sentidos se le agudizaron, más si cabe. Un instinto feral se apoderó de él y su cuerpo actuó antes incluso de que la mente se lo ordenara, surcó la pradera a una velocidad vertiginosa dejando una difusa estela blanca a su paso y el joven gordinflón se desplomó como una muñeca de trapo, prácticamente decapitado. Crazy se detuvo frente al otro hombre con la misma facilidad con la que había saltado, en perfecto equilibrio. Su cuerpo superaba ahora con creces los dos metros y medio, se había transformado en un híbrido antropomorfo, un hombre bestia en el que las facciones humanas se entremezclaban con las de un irbis. Su túnica se había rasgado en varias partes, dejando al descubierto un pelaje blanco como la nieve salpicado de motas negras, salvo la mano derecha que brillaba con el tono carmesí de la sangre que todavía goteaba. El viejo lo observaba con una expresión de absoluto terror y el Malfoy dejó escapar un suave rugido, ronco y peligroso. - Hola Stan - su voz sonó diferente, gutural - El hombre abandonó su estupor, levantando las manos en señal de rendición como si las hubiera impulsado un resorte. - Ni siquiera me caía bien - dijo lanzando una mirada de soslayo al cuerpo sin cabeza - Esta gente está loca, me iré, no me mates El Walpurgis le sostuvo la mirada durante unos instantes, saboreando su pánico. Su cuerpo ansiaba moverse de nuevo, atacar. - ¿Cómo habéis salido? Apresuradamente le señaló el maletín, que seguía en el mismo lugar donde lo habían dejado. - Es un traslador - explicó - Crazy asintió. Por supuesto, trasladores. Meditó en silencio durante unos segundos, indeciso. La alarma saltaría de un momento a otro gracias al pequeño ejército invasor mortífago, y de todas formas enviarían a alguien a buscarlos al ver que no regresaban y la ventilación permanecía obstruida. Justo entonces resonó una fuerte explosión en el castillo, indicándole que la batalla había comenzado. La señal que estaba esperando. - Deshazte de los cuerpos y vete - dijo al fin - Se giró, adoptando de nuevo su forma humana y agarrando el maletín. Lo último que escuchó antes de desaparecerse fue la voz del viejo empleado de mantenimiento: - Esto sí que es asqueroso Archie
  13. Descendía lentamente, apoyando con cuidado los pies para no emitir ningún sonido o evitar que una pequeña piedra se desprendiera de la deteriorada fachada del castillo. Moverse de aquella manera comenzaba a resultarle cada vez más natural, y en esas ocasiones sentía una especie de tirón en el estómago, un impulso animal que lo empujaba a adentrarse en la bestia, a dejarse llevar. Sin embargo una parte de su mente, aquella empapada de las tradiciones y los prejuicios que le habían inculcado, se resistía a esa fuerza denodadamente. A medio camino del suelo un olor intenso a flores podridas invadió sus fosas nasales y provocó que se detuviera en seco. Tenía un leve regusto a magia antigua, pero agria, húmeda... ¿Nigromancia? Sus ojos felinos detectaron enseguida a una persona caminando por la hierba, acompañada de varias otras diminutas. No entendía nada pero se le erizaron los vellos de la nuca y a punto estuvo de emitir un bufido. Quizás se tratara de un mortífago, pero con tamaño despliegue de magia, si aquella instalación tenía algún tipo de alarma, reunirse con ese extraño grupo la haría saltar. Tomando una rápida decisión saltó del muro y se transformó en un águila a través de la animagia, surcó el cielo como una flecha y descendió al suelo a varios cientos de metros de distancia, convertido de nuevo en el mago espigado de pelo blanco. - ¿Cómo atacas la madriguera en la que se esconde tu presa, Pavetta? Preguntó quedamente a la noche estrellada. Incluso observó por encima del hombro, como si pudiera ver a la anodina funcionaria allí plantada. Al cabo de unos instantes negó con la cabeza con cierto aire petulante, como un tutor divertido por la estupidez de su pupilo. - Haces que salga La columna de humo que había divisado en la distancia se elevaba ahora ante él, su resplandor rojizo perdiendo intensidad conforme se dispersaba en su camino hacia el firmamento, enfriándose. De cerca su brillo en el espectro infrarrojo parecía como un latido, casi como si el vapor palpitara. No veía ningún orificio en el suelo, de forma que el aire caliente parecía surgir directamente de una brizna de hierba especialmente espesa, pero los encantamientos ilusionadores no le eran del todo ajenos. Apuntándola con la varita, conjuró silenciosamente una vaca muerta, lo suficientemente grande como para obstuir el orificio. El vapor dejó de manar instantáneamente. Si aquello realmente era una base secreta tendría gente a cargo del mantenimiento, que si sabían salir... también sabrían como entrar.
  14. El portal lo llevó a una ondulada colina de hierba baja, coronada por un castillo parcialmente derruido de aspecto achatado. No reconoció el lugar pero las coordenadas le indicaban que se encontraba en Escocia. Trató, sin éxito, de recordar alguna instalación inefable por aquella zona, pero o el departamento había logrado ocultársela incluso a él o quizás había errado la hipótesis y aquello era simplemente una base de los iluminados. O quizás no era nada, solo números garabateados en un pergamino a los que su mente retorcida les había conferido un sentido. No lo iba a averiguar allí de pie, de forma que comenzó a caminar lentamente en torno a la maltrecha construcción. La noche arrojaba su manto de sombra sobre el paisaje desierto, pero los ojos se le habían adaptado y podía ver con una claridad similar a la que tendría en pleno día. Los tonos eran diferentes, parduzcos y apagados, pero podría acostumbrarse. Lucan tenía razón, aquellos poderes resultaban extremadamente útiles. Y también... intoxicantes, de forma inconsciente había comenzado a moverse apoyando el peso sobre la punta de los pies, acechando silenciosamente como un depredador nocturno que teme espantar a su presa. Su corazón latía muy despacio, pero su mente estaba teñida de una sensación feral, primitiva, que forcejeaba contra las endebles ataduras que ceñían su cordura. Antes de iniciarse en el clan, solo unos días atrás, se sentía cansado y notaba el cuerpo anquilosado tras las muchas heridas que le habían infligido a lo largo de su vida. No le molestaba, sabía que era el peaje a pagar por aquellos guerreros veteranos lo suficientemente afortunados como para alcanzar la vejez. Y sin embargo todo aquello se había esfumado de un plumazo, ahora se sentía enérgico, revigorizado, sus músculos se habían endurecido y contorneado, su vista era ahora afilada como la de un águila y necesitaba moverse, correr, atacar... Tomando una leve carrerilla saltó y aterrizó silenciosamente en el alféizar de una ventana del castillo, a unos tres o cuatro metros de altura. Escalar hasta la cima de la torre le resultó tan sencillo que por un momento lamentó que no fuera más alta. - Pavetta, ¿Qué secreto escondías aquí lo suficientemente valioso como para sacrificarte intentando ocultarlo? - susurró a las tinieblas - Desde aquella altura tenía una visión de varios kilómetros a la redonda y una nube que resplandecía en un tono rojizo captó inmediatamente su atención. Estaba a varios cientos de metros y era apenas una columna, pero brillaba con viveza en el espectro infrarrojo. ¿Calor? - Un respiradero - dijo humedeciéndose los labios - Así que habéis cavado una madriguera... Inspiró profundamente, llenando los pulmones del frío aire nocturno y se sintió invadido al instante de una infinidad de olores que se solapaban unos a otros de tal manera que le resultaba imposible concentrarse en uno. Aun así comprendió que se trataba de magias, toda aquella zona era un hervidero de encantamientos superpuestos que emanaban una miríada de efluvios. Intuyó que si lograba concentrarse en uno podía identificar el conjuro y, quizás, seguirlo hasta la fuente, pero el repentino sonido de unos pasos justo debajo de él rompió su concentración. Se quedó completamente inmóvil, agazapado sobre el borde del muro mientras contenía sus ganas de lanzarse al vacío y atacar. Tras unos instantes de vacilación, comenzó a descender.
  15. Crazy estaba de pie, tieso como una estaca, en medio del salón de una mansión otrora opulenta. Sus avejentados ojos grises estudiaban con atención los trozos de pergamino que había esparcido sobre lo que quedaba de una mesa de comedor de madera oscura, acercándoselos alternativamente al rostro para observarlos bajo la luz de la lámpara que se mecía en el techo, sostenida únicamente por una de sus cuatro cadenas de plata. Dedicaba largo tiempo a cada uno, pues la mayoría estaban tan chamuscados y ensangrentados que eran prácticamente ilegibles. Muy de vez en cuando asentía quedamente para sí mismo. - Casi te da tiempo a quemarlos todos, Pavetta, eso hubiera sido un inconveniente En torno al viejo Malfoy se extendía una desolada espiral de destrucción, con muebles destrozados de aspecto fino esparcidos por el suelo como los restos de un barco naufragado sobre la playa. Algunas partes de la habitación parecían ennegrecidas a causa de un fuego ya extinguido y tres cadáveres ensangrentados lo observaban con ojos vacíos y acusadores. El más cercano, una mujer regordeta de aspecto maternal, estaba sentada en un butacón tan regiamente que hubiera parecido viva de no ser por el tajo que le atrevesaba de lado a lado la garganta. - Pavetta - repitió Crazy - La eterna funcionaria mediocre y segundona, siempre en la sombra, y fíjate... ¿Sigo siendo idi*** o se me curó ese mal junto con el de la juventud? La muerta, naturalmente, no respondió, pero sus facciones congeladas se le antojaron levemente burlescas. El mago centró de nuevo su atención en los pergaminos, su rostro afilado era atractivo aunque las arrugas que lo surcaban eran las propias de alguien que ya había celebrado su quincuagésimo cumpleaños. Delgado, musculoso y de casi dos metros de altura, su figura se erguía imponente y despreocupadamente cómoda en medio de aquel caos. Su mente divagaba veloz rescatando memorias de varias décadas atrás, de su época como Ministro de Magia. Había trabajado muy estrechamente con el Departamento de Misterios pero aquella funcionaria anodina nunca había llamado su atención hasta que aquella misma mañana se la habían señalado como una infiltrada. - Aquí hay unas coordenadas - dijo al fin, lanzando una mirada interrogante al cadáver - ¿A dónde... ? Se detuvo en seco, arrugando la nariz y pestañeando sorprendido. Había pasado poco tiempo desde que Lucan lo convenciera para someterse a la ceremonia de iniciación, y la exponencial agudización de sus sentidos consiguiente solo había servido para saturarlo y confundirlo. Ser capaz repentinamente de escuchar hasta el más leve susurro en decenas de metros a su alrededor lo había obligado a taparse las orejas durante dos días, y captar miles de olores a la vez le había dificultado poder concentrarse en uno. Hasta ese mismo preciso instante, en el que su cerebro pareció por fin acostumbrarse a la descarga sensorial y fue capaz de aislar una fragancia extraña, vibrante y... artificial. No sabría decir porqué pero no encajaba. Seguirla hasta uno de los cadáveres no fue difícil, procedía de un tubo de cristal vacío que aferraba el hombre corpulento que le había lanzado fuego del tártaro. - Este matón de medio pelo usando el poder de los Senescales no encajaba, Pavetta Encontró un segundo vial intacto en sus bolsillos. Estaba lleno de un líquido amarillento y su superficie burbujeaba levemente. Parecía alguna clase de poción, pero sus ingredientes no eran naturales ni tampoco detectó en la fragancia los rastros que dejaba la cocción en un caldero de peltre. Se detuvo un instante, sorprendido de que fuera capaz de identificar aquellos matices, pero era como si lo supiera por mero instinto. Sobre su tapón de corcho, escrito en un trozo de papel pegado, se leía la palabra "Génesis". - ¿Una droga que otorga poderes de clan? - se giró furioso hacia la mujer - ¿Qué diablos habéis estado tramando los Inefables? Tras un corto silencio, al ver que el cadáver se mantenía en su digno silencio, conjuró un portal nox y desapareció. Una vez lo hubo hecho, el fulgura estalló en una vorágine de llamaradas esmeralda que redujo la mansión a cenizas en cuestión de minutos.
  16. Segunda Fase Os he leído a todos con mucho interés, algunos habéis avanzado en la historia pero otros estáis todavía atascados en el inicio. Me gustaría animaros a que avancéis porque la construcción de esta aventura depende de los participantes, y no tanto del máster. Yo os daré unas pautas, estableciendo los villanos, los objetivos, los aliados... Pero aquí el principal motor es vuestra creatividad rellenando ese marco de contenido. Antes de explicar el giro en el argumento, voy a daros también algunos consejos: - Usad los poderes de los clanes, veo que muchos usan la magia de los libros o la mortífaga, y eso está perfecto pero sería ideal combinarla con magia de los clanes para que tenga coherencia el aprendizaje de vuestro personaje de los conocimientos del clan. - Supongo que se da por entendido, pero los conocimientos se aprenden en orden. Esto quiere decir que aquellos en el primer nivel de conocimientos, estáis aprendiendo necesariamente el primer conocimiento de la lista de vuestro clan, los cuales serían: - Poder de la Sangre (Nosferatu) - Cambiaformas (Walpurgis) - Señór de las Almas (Caronte) Os he leído a varios usar poderes de conocimientos posteriores, pero eso no es posible y esas partes de vuestro rol deben ser omitidas ya que, al intentar realizar este tipo de magia, vuestro personaje no podría conseguirlo. - Además, os pido leer atentamente la descripción del conocimiento que estáis estudiando. Por ejemplo, uno de los participantes usa la forma tenebrosa para crear un animal, se trata de un conocimiento de segundo rango (y está cursando el primero), pero además ese conocimiento solo puede crear objetos de oscuridad y no criaturas. Es importante que prestéis atención a como funcionan los poderes, porque si los usáis incorrectamente demasiado a menudo podría ser una causa de suspenso. - Si tenéis cualquier tipo de duda, dejadla en el tópico de consultas y hacedme una mención, me pasaré a responder lo antes que pueda. - Por lo demás, os felicito por la forma en que habéis incluido a los líderes del clan en vuestra historia, incluso a través de flashbacks con vuestros personajes. Me ha parecido un recurso muy bueno y creo que el objetivo mismo del rol es mezclar los clanes en la historia personal de vuestro pj. Trama: Habéis logrado localizar algunos miembros de los iluminados y obtener cierta información de ellos, con muchas dificultades ya que se trata de fanáticos y pertenecen a una organización tan paranoica que incluso sus miembros desconocen la mayor parte de lo que en ella sucede. De estos retales de información habéis descubierto que la organización es jerarquizada, y que al parecer a los lugartenientes del Santo se les conoce como "Apóstoles", y no sólo son magos de gran poder sino que son los únicos que realmente han visto nunca al Santo en persona, el resto de la organización solo lo conoce de oídas. Al parecer, de alguna forma, el Santo ha descubierto la forma de otorgarle poderes de los clanes mortífagos a sus seguidores. Por el momento estos poderes son muy limitados y escasos, siendo partes de algún conocimiento, pero el acceso a esta magia parece darles poder de mando sobre los iluminados comunes. Alguno también ha descubierto que el grupo al que nos enfrentamos tiene cierta relación con empleados ministeriales, quizás infiltrados, y que éstos colaboran con ella usando recursos del propio ministerio. Eso explica la escaramuza con los aurores. Habéis descubierto que la organización está preparando alguna especie de golpe o ataque, quizás incluso orquestado por uno de los Apóstoles. Sucederá en un lugar del que nunca habíais oído hablar, conocido como "Área 9", que es un centro secreto de investigación del Departamento de Misterios, cuya existencia es tan oculta que incluso la mayoría de miembros del propio departamento desconocen su existencia. No se sabe qué es lo que hace allí el departamento ni tampoco qué buscan allí los iluminados, solo que se encuentra en las tierras altas escocesas. Por lo tanto se termina la fase de grupos y podéis reuniros todos en el mismo lugar, aunque no es necesario que roléeis juntos en él ya que se trata de un lugar grande que permite también grupos separados. Eso lo dejo en vuestras manos. Si queréis terminar vuestra trama de la primera fase está perfecto, siempre que sea coherente con estas directrices. ¡Os sigo leyendo chicos!
  17. Nombre Jorobado Edad Desconocida Lugar de Origen Desconocido Títulos El trovador, el bufón, el errante, el vagabundo, el mercader de secretos, el susurro envenenado... Objetos y Posesiones Un laúd de tres cuerdas con una cara de aspecto grotesco pintada en la caja de resonancia. Cuando lo toca con sus manos expertas es capaz de hipnotizar al público más exigente. Aspecto Físico Es bajo y camina ligeramente inclinado a causa de una joroba en el lado izquierdo de la espalda. Su rostro es anodino, ligeramente cuadrado y a menudo mal afeitado, aunque sus ojos de color violeta chispean con una insondable astucia, como si a su alrededor se estuviera representando una comedia y fuera el único capaz de entender el chiste. Suele vestir con harapos y ropa desgastada, la mitad llena de partes descosidas y el resto parcheada con torpeza. Rara vez se separa de su sombrero favorito, que está tan desgastado como el resto de su ropa y tiene la copa torcida, asegura que le resulta imprescindible para llevar a cabo trucos de magia como sacarse ratas de la chistera. Al parecer los conejos son demasiado fáciles. Características psicológicas: Su personalidad está envuelta en un halo de misterio, las escasas historias que se cuentan de él resultan contradictorias entre sí. Al parecer es un hombre tranquilo, perpetuamente ocioso, habla a menudo de forma críptica y suele encontrar divertidas las situaciones más inverosímiles. A veces habla como un hombre que ha perdido el juicio, pero también se muestra poseedor de un interminable acopio de información que comparte caprichosamente, si es que su interlocutor acierta a plantear las preguntas correctas. Historia: Nada se sabe sobre su historia. Viene y va como el viento, interviniendo erráticamente en los más diversos eventos. Algunos borrachos manifiestan haberse pasado la noche entera bebiendo con él en una taberna, y para ellos no es más que un sencillo vagabundo. Otras historias lo muestran inmiscuyéndose en casas ajenas, y para ellos es el bufón. Otros han obtenido de él información, y para estos siempre es el mercader de secretos. Por su parte, él se limita a presentarse como el jorobado y, por mucho que siente cierta predilección por responder preguntas, ninguna que ataña a su pasado ha sido más que un rebuscado trabalenguas. Rumores: - Se cuenta que se apareció ante los líderes de los tres clanes mortífagos y les ofreció tres respuestas. Las que plantearon les reportaron información útil acerca de un nuevo enemigo, pero desde entonces se han preguntado no pocas veces si eligieron las preguntas correctas.
  18. Como os hemos avanzado, los eventos de conocimientos mortífagos dejarán de tener un enfoque de clase al estilo de la Academia y a partir de ahora se enfocarán en el estilo de los roles de la CMI, creando el concepto de "Aventura" como el equivalente mortífago a la forma de crear historias basada en la colaboración y creatividad para crear una trama entre todos. La intención es que estas aventuras sirvan para obtener los conocimientos, pero también para expandir el universo propio de la Marca Tenebrosa. Para conseguirlo crearemos una serie de personajes no jugadores propios y unas organizaciones, los clanes, que agreguen dinámicas, conflictos y profundidad a la historia propia del bando. Todo ello será siempre coherente con el marco rolístico de la CMI y sus tramas, considerando las aventuras mortífagas como una expansión a ese universo propio del foro. La principal diferencia con los roles de la CMI es que en nuestras aventuras existirá la figura del Master de Rol, que se encargará de organizar la historia, plantear el punto de partida, los objetivos y marcar las distintas fases. Su tarea será la de un organizador, interviniendo en ocasiones en la historia, pero la responsabilidad de desarrollar la historia recaerá sobre los participantes del rol y deben ser ellos, con su creatividad y esfuerzo conjunto, los que den forma a la trama. Las intervenciones del Master podrán ser de varios tipos: - On rol, con un pequeño texto roleado que aporte las instrucciones o reconduzca la historia. - Off rol, con explicaciones y aclaraciones sobre las reglas y objetivos - Petición de tiradas de dados, dejando que el azar juegue un papel en decidir el rumbo de la aventura para los participantes Antes de seguir leyendo, os voy a pedir que os paséis por el tópico que explica los nuevos clanes de la Marca, haciendo click aquí Todos aquellos apuntados a la antigua clase de conocimientos podéis participar en la aventura, simplemente realizando el cambio de la senda al nuevo clan, haciendo click aquí Además, es necesario que leáis las fichas de los tres líderes de los clanes para comprender bien la historia, así que antes de seguir leedlas haciendo click aquí ********************************** - Lo vas a matar, cenutrio El humo de las chimeneas de la fortaleza tenebrosa se arremolinaba en el puerto despidiéndose una última vez antes de iniciar su travesía en el mar. En aquella zona de la ciudad los edificios de dos y tres plantas se apiñaban unos contra otros en precario equilibrio, como si intentaran ocultarse a la vista del alto faro de roca negra que señoreaba el puerto. Aquellas construcciones desvencijadas, con la madera picada por la sal, torcidas sus vigas y combados sus techos tras demasiadas generaciones sirviendo de hogar a los marineros suficientemente locos para navegar la Costa del Caos, parecían guardar un silencio expectante. En la calle, bajo la temblorosa luz de un solitario farol, dos hombres y una mujer permanecían de pie frente a un prisionero postrado de rodillas en el suelo enfangado. Estaba maniatado con unas gruesas cadenas de hierro y todo su cuerpo desnudo era una masa violácea de cardenales y heridas sangrantes. Curiosamente algunas partes de su piel parecían congeladas, mientras que otras mostraban las ampollas supurantes que provocan las quemaduras. Rodeándolos en un círculo perfecto los observaban en silencio circunspecto una docena de figuras, prácticamente indistinguibles en la oscuridad de aquella noche sin luna. - Oh... - respondió uno de los líderes, un hombre de tez oscura y cuerpo musculoso - Puedes estar seguro de que lo mataré Cassian La sonrisa brutal que se dibujó en su rostro, carente de toda alegría, no pareció afectar al prisionero que se limitó a sostenerle la mirada con expresión de fanática resolución. - No hablará, pero ya nos ha dicho lo suficiente - intervino la mujer con una voz fría que no parecía encajar con su rostro joven y atractivo - - ¿Lo suficiente? ¡No ha dicho nada! Contestó de nuevo el anciano de rostro apergaminado, Cassian, mientras apretaba con tal furia la vara de hueso en la que apoyaba su mano derecha que los nudillos se le tornaron blancos. - Su magia nos ha dicho que puede emplear los poderes de tu clan - prosiguió con calma la mujer - Y que lo hayamos descubierto nos dice que no es un antiguo mortífago o sabría que las sombras no pueden ocultarlo de la luz mi faro Pronunció estas palabras con serenidad y la lechuza encaramada a su hombro izquierdo ululó con cierto tono despectivo como si hubiera entendido la conversación, o quizás había visto un ratón surcando la carretera empedrada. Antes de que el anciano pudiera responder la suave melodía de un laúd hendió la noche, y los cuatro se giraron para ver que sentado sobre el bordillo de la acera había un hombre ligeramente jorobado, vestido con harapos, un sombrero de copa raído, un cigarro ladeado en los labios y un laúd de tres cuerdas acunado en el regazo. Estaba sentado con despreocupación, y los tres líderes de clan se quedaron momentáneamente sin habla, sorprendidos por la intrusión. - Os veo perdidos, así que os concederé tres preguntas como los djinn de antaño - dijo con voz jovial - Vuestra primera pregunta quizás sea la más pertinente, pero es también la más irrelevante - ¿Quién eres? - dijo Lucan, el más rápido en reponerse - - Soy un viajero, un vagabundo, un trovador, un testigo atado por leyes que no comprenderíais más preso que este pobre desdichado que habéis mutilado - respondió con voz cantarina mientras rasgaba distraídamente su instrumento - Algunos me llaman el jorobado, aunque tengo tantos nombres que es difícil recordarlos - Eso no nos aclara mucho - dijo Nassor, que lo observaba con expresión intrigada - La melodía del vagabundo flotó quedamente en la calle y todos los presentes se sintieron arrastrados por ella, como un pirómano hipnotizado por el fuego. - Ya os dije que sería irrelevante, elegid mejor la segunda - ¿Quién es nuestro enemigo? - intervino el anciano, Cassian, cuyo intelecto era más afilado que una espada - - Eso está mejor, le llaman el Santo y sus dementes seguidores se autodenominan los iluminados - expulsó una bocanada de humo y el extremo encendido de su cigarro resplandeció en la oscuridad - La mayoría son magos, pero creen en la supremacía de los muggles y buscan erradicar la magia del mundo para protegerlos - Genial, otro aliado del Inquisidor, ¿Dónde lo encontramos? - Os daré tres lugares, él no estará allí pero sí algunos de sus seguidores, si sabéis encontrarlos Lanzó entonces al aire una pequeña hoja de pergamino, que surcó la calle transportada por una brisa invisible hasta llegar a los maestres. El rostro del trovador permanecía parcialmente oculto bajo el ala de su sombrero, pero su sonrisa torcida era perfectamente visible a la luz de la colilla. - ¿Cómo sabemos que podemos confiar en ti? - preguntó Lucan - - Eso son cuatro preguntas, pero no necesitáis la respuesta - extendió un brazo a su costado, señalando a la docena de personas que los observaban - ¿No son estos aprendices? ¿Carne de cañón? Si es una trampa no perderéis gran cosa Los tres líderes se giraron para observar a los jóvenes iniciados que los rodeaban, y cuando volvieron sus ojos el jorobado había desaparecido. En el suelo de piedra se consumía, solitario, un cigarro humeante. ****************************** Reglas: - Será necesaria una participación mínima de cinco roles, también contribuir a alcanzar los objetivos de la historia en sus diferentes fases y reflejar en vuestro rol la adquisición de los conocimientos del clan que correspondan al nivel que estáis cursando. Comenzáis como aspirantes y estas historias son un recorrido de vuestro personaje desde la ignorancia hasta convertirse en un miembro del clan de pleno derecho, de forma que debe ir aprendiendo y dominando las habilidades de forma paulatina y coherente. - La aventura durará 30 días - Se dividirá en dos fases, el objetivo de la primera lo diré a continuación, la otra la explicaré en su momento a través de un posteo offrol en el tópico, de forma que es importante que os aseguréis de no haberos saltado ningún posteo del master. - Objetivo de la primera fase: Elegir uno de los siguientes tres lugares mágicos, El Valle de Godric, Tinworth y el Callejón Knockturn y viajar allí con el objetivo de descubrir algún miembro de los escurridizos iluminados, que son un peligroso grupo de terroristas paranoicos y muy hábiles ocultándose, que en ocasiones pueden incluso dominar alguno de los poderes de un clan. Cualquier información sobre el grupo que sea recabada en el proceso será valiosa. - Divertirse creando una historia dentro de la marca Participantes: Cualquier mortífago puede participar en este rol, independientemente de que se haya apuntado a un conocimiento o no, pero solo aquellos que se hayan inscrito adquirirán el conocimiento si cumplen con los requisitos. Los inscritos hasta el momento son: Discípulos de Nosferatu Feyre Rhiannon Macnair (Conocimiento 1) Kamra Ashryver R. Delacour (Conocimiento 1) Keaton Ravenclaw (Conocimiento 1) Jeranne Triviani (Conocimiento 1) Zoella Triviani (Conocimiento 1) Kraven Von Alexandros (Conocimiento 1) Caballeros de Walpurgis Anne Gaunt M. (Conocimiento 1) Lucrezia Di Medici (Conocimiento 1) Arya Macnair (Conocimiento 1) Senescales de Caronte Hades Ragnarok (Conocimiento 2) Demian Luxure (Conocimiento 1) Aaron Black Lestrange (Conocimiento 1) Juv Malfoy Croft (Conocimiento 1) Candela Triviani (Conocimiento 1) Se admitirán nuevos integrantes durante los primeros cinco días de la aventura, de forma que si todavía no has elegido tu clan, puedes hacerlo en este tópico.
  19. Fichas de los tres maestres de cada clan: Cassian Lasombra, Lucan Lawless y Asra Boswell
  20. Nombre Asra Boswell Lugar de Origen Pueblo nómada, de ascendencia egipcia Título Maestra del Puerto Edad Desconocida, siempre que se le pregunta da una cifra diferente. Tatuaje del Clan Los Senescales de Caronte se vinculan al clan tatuándose un pequeño bote de aspecto estilizado. Suelen llevarlo en el antebrazo contrario al de la marca tenebrosa y el dibujo se va transformando poco a poco según el miembro alcanza un mayor conocimiento y poder dentro de la organización. Al principio el bote se transforma en un barco de vela, ganando en tamaño y reflejando delicadamente todos sus detalles, evolucionando hasta adoptar la forma de un galeón corsario de tres mástiles cuando el adepto ha logrado dominar la habilidad final del clan y por tanto ha dejado de ser un aprendiz para convertirse en miembro de pleno derecho. Objetos y Posesiones Boswell es poseedora del grimorio del alma, considerado el libro de magia oscura más antiguo que se conserva. Sus orígenes se remontan a la civilización egipcia, que estaba obsesionada con la muerte y consideraba que las almas de sus antepasados permanecían en el mundo junto a ellos. Se cree que el grimorio es la cristalización de 3.000 años conocimiento sobre estas materias. Varios magos divulgan haberlo visto hablarle a un collar, quizás una especie de amuleto comunicador. Nadie sabe a quien le habla ni qué le dice, sus conversaciones suelen ser en una lengua jamás conocida por el mundo moderno. También acostumbra a portar un extraño artilugio metálico de navegación, un astrolabio, que al parecer es de gran utilidad para la orientación de los barcos mágicos. Sin embargo Asra suele llevarlo a menudo en tierra, así que algunos especulan que no solo sirve para navegar entre mares sino también entre realidades. Aspecto Físico Posee un rostro atractivo, de facciones delicadas, pero que transmite cierta dureza. Mide un metro ochenta, y a pesar de su probable longevidad tiene un cierto aire juvenil. Sus ojos azules están llenos de viveza y suele vestir su cuerpo delgado con atuendos negros de marinero salpicados de fajines y pañuelos de colores estridentes, como violeta o amarillo. Una lechuza gris la persigue a todos lados, siempre ávida por entregar alguno de sus mensajes. Características psicológicas: A menudo ensimismada, suele ser distante y no prodigarse en palabras. Cuando lo hace, sin embargo, aporta comentarios de una lucidez pasmosa, disipando las brumas donde otros se encuentran perdidos. Corren ciertos rumores sobre su cordura basados en su comportamiento errático, y hay quien asegura que tras siglos dividiendo su alma tiene un concepto difuso de sí misma y de la realidad, como si fuera incapaz de discernir su yo verdadero de entre las almas que lo rodean. Esa conexión especial con las almas le permite leer las de los demás con facilidad, comprendiendo al instante la naturaleza y el carácter de sus interlocutores, leyendo sus pensamientos como si de un libro abierto se tratara. Eso le confiere un cierto aura mística, ya que las conversaciones con ella tienden a lo trascendental. A pesar de su aspecto amable y bello rostro, tiene un corazón acerado y frío dispuesto a sacrificar lo que sea necesario para lograr sus objetivos. Historia: Al parecer los orígenes de los Senescales de Caronte se remontan al propio imperio egipcio, se consideran a sí mismos los guardianes de las almas y los custodios del portal que une el reino infernal con el nuestro y eran venerados como los representantes de la muerte en la tierra. Tras la caída de Egipto en manos romanas emprendieron un éxodo para proteger su conocimiento, lanzándose al mar y cargando en sus barcos todas las reliquias y papiros que pudieron rescatar. Se convirtieron entonces en un pueblo marinero e itinerante, navegando los mares de una civilización a otra, llevando consigo la magia tenebrosa y su concepción del mundo. En algunos lugares fueron recibidos de buen grado por el regalo de poder que portaban y esos imperios florecían, rindiendo culto a la muerte y sometiendo a los débiles. En algunos otros fueron rechazados y perseguidos, pero incluso en ellos conseguían dejar plantada la semilla de las artes oscuras, motivo por el cual muchos creen que la magia tenebrosa ha logrado sobrevivir hasta nuestros días en las diferentes naciones mágicas. La última de esta larga lista es Inglaterra. Los senescales llevaban ya algún tiempo en ella, ejerciendo su influencia, cuando se produjo el alzamiento de Voldemort. Se considera que fueron precisamente sus enseñanzas lo que provocó el auge de magia oscura y posterior guerra mágica en Gran Bretaña, lo cual explicaría el súbito interés de Tom Riddle por los horrocrux. Tras su caída y el fracaso de la guerra, tomaron la extraña decisión de permanecer en el país, contrariamente a su tradicional costumbre itinerante. Quizás supieron ver que la semilla que habían plantado todavía estaba por florecer, lo cual se ha visto refrendado por la actual hegemonía de las artes oscuras en Inglaterra y su decisión de abolir el secreto de la magia, un objetivo largamente perseguido por el clan. Aunque la edad de Asra es no es de dominio público, se sabe que lleva relativamente poco como líder del clan, menos de un siglo. Al principio su condición de mujer y sus innovadoras ideas se consideraron contrarias a la tradición y eso provocó enfrentamientos con los ancianos, pero los sucesivos éxitos de su política han acallado en gran medida las voces críticas. Como toda gran soñadora es ambiciosa, bajo esa fachada disipada se esconde una mente calculadora que está decidida a cambiar el mundo, cueste lo que cueste.
  21. Nombre Lucan Lawless Lugar de Origen Inglaterra Título Alpha Edad 50 años Tatuaje del Clan El tatuaje distintivo de los Caballeros de Walpurgis es una serpiente de ouróboros, que simboliza el eterno ciclo de la vida. Al principio los aspirantes reciben una pequeña serpiente en posición horizontal en el antebrazo contrario a la marca tenebrosa. La serpiente crece poco a poco a la vez que los conocimientos de los aspirantes, convirtiéndose en un dibujo más claro y definido y curvándose alrededor del brazo. Cuando finalmente alcanzan la maestría de la habilidad única del clan, el tatuaje ha crecido lo suficiente como para rodear todo el antebrazo y que la cabeza muerda por fin la cola, sellando así el ciclo y convirtiendo al aspirante en un Walpurgis de pleno derecho. Objetos y Posesiones Su colmillo, el arma distintiva de los cambiaformas, es un arco corto hecho de marfil mientras permanece en forma humana. Al transformarse aumenta de tamaño, hasta convertirse en un arco largo de tamaño descomunal que sólo él es capaz de tensar. Esta mortífera arma puede disparar con precisión a un kilómetro de distancia y Lucan siempre porta en su aljaba algún tipo de flecha mágica con efectos impredecibles. Aspecto Físico Es un hombre robusto, de hombros anchos, fornidos pectorales y altura media. Tiene el pelo oscuro, la tez negra como el ébano, el rostro cuadrado y un aire marcial que lo señala como alguien acostumbrado a la disciplina y la vida en los ejércitos. Suele vestir armaduras de cuero ligeras que no constriñen sus movimientos, ya que toda la armadura que necesita un cambiaformas se la confieren sus poderes. Su bestia interior es un oso negro. Al transformarse alcanza los tres metros de altura, su cuerpo se recubre de un pelaje oscuro en algunas zonas y sus músculos se multiplican, convirtiéndose en una fuerza de la naturaleza. Conserva un rostro principalmente humano, pero sus dientes crecen y sus ojos adquieren un tinte salvaje. Puede convertir sus manos en zarpas a voluntad, degollando a un hombre con un simple gesto o destrozando su armadura como si fuera mantequilla, motivo por el cual nunca ha visto la necesidad de usar espadas. Características psicológicas: Tiene el carácter severo de alguien acostumbrado a la guerra y a ser obedecido. Es un experimentado estratega y general. Valora la disciplina, pero su comunión con la bestia le ha conferido un talante salvaje que lo inclina a la cólera cuando se le agota la paciencia. En ocasiones al hablar con él casi puede observarse la lucha interna que libra con su bestia interior, tratando de contener su furia. No siempre con éxito. Historia: Creció huérfano en Londres, uno más de la miríada de niños magos desamparados que pululan por sus calles peleando por cada pedazo de pan. Aprendió pronto a defenderse por sí mismo y recaló en una banda callejera, donde cometió actos de los que no se enorgullece. Destacó joven como combatiente y se le ofreció alistarse en una compañía de mercenarios itinerante, conocida como Los Hijos de la Luna por unos y la Compañía Gris por otros. Allí participó en numerosas guerras que la compañía libraba a cambio de oro, sirvió de escolta a acaudalados magos y participó en ese tipo de misiones tan peligrosas que solo los mercenarios o los locos están dispuestos a acometer. Allí aprendió todo lo que puede aprenderse sobre la guerra, conoció por vez primera la camaradería y se hizo un hombre. Con el paso de las décadas ascendió en la jerarquía hasta convertirse en uno de los lugartenientes, siendo considerado por todos como el probable siguiente líder de la compañía. Quizás esa hubiera sido la historia de su vida si en una de las expediciones por encargo no se hubiera perdido en un peligroso bosque africano, siendo dado por muerto. Existen muchas regiones inexploradas en el mundo mágico, lugares extremadamente peligrosos y rebosantes de poder que han conseguido mantenerse durante milenios fuera del alcance de la codiciosa mano del hombre. El que nos ocupa, la selva del Congo, es uno de ellos. Cuatro años permaneció Lucan atrapado en su espesura, incapaz de abandonarlo y luchando cada día por la supervivencia, aprendiendo a alimentarse y a evitar convertirse en alimento a su vez. Al cabo de esos dos años de búsqueda sin descanso llegó por fin a unas extrañas ruinas cuya civilización no supo reconocer, lo cual no era extraño pues es un guerrero y no un anquilosado erudito. Allí descubrió un poder que hibernaba desde los albores del tiempo, el del cambio de forma, y cuando abandonó el templo tras haber asimilado todos aquellos conocimientos pintados en mosaicos por una cultura extinta, un enorme oso de color negro lo esperaba en la puerta. Lo primero que hizo fue preguntarse porqué había un oso en un bosque africano, pero luego comprendió que la naturaleza había guiado todos sus pasos hasta ese preciso momento e intentaba mostrarle su destino. Lucan lo aceptó y se convirtió en un cambiaformas. Convencido de que la naturaleza misma le había encomendado la misión de salvarla, decidió dedicar el resto de su vida a luchar por ella ahora que la voracidad y ambición de los muggles envenenaba los mares, talaba los bosques y amenazaba con destruir el equilibrio de la vida. Regresó entonces a Inglaterra y fundó los Caballeros de Walpurgis, reclutando de entre sus antiguos camaradas de la Compañía Gris a aquellos que comprendían el peligro del camino autodestructivo en que se encontraban inmersos los muggles y aquellos insensatos magos que los apoyaban. Su siguiente paso fue acudir a las huestes tenebrosas para ofrecer sus espadas una vez más, pero esta vez no a cambio de oro sino de un objetivo más grande que ellos mismos. Un poder muy antiguo ha despertado de su letargo y el mundo escuchará su bramido.
  22. Nombre Cassian Lasombra Edad 2.000 años Lugar de Origen Rusia Título Bibliotecario Tatuaje del Clan Una espiral de runas mágicas que se enrosca en torno al antebrazo del iniciado, simbolizando su búsqueda de conocimiento. Cada una de las runas, escritas en un lenguaje que solo los discípulos saben leer, contiene poder. Al principio el tatuaje consiste en un único caracter, pero conforme adquiere mayor conocimiento se van agregando más runas hasta formar una espiral que rodea el brazo. Contrariamente a lo que sucede con los tatuajes de los otros clanes, no deja de crecer al adquirir la habilidad propia del clan sino que se siguen agregando runas al mismo ritmo que el discípulo aumenta su sabiduría y avanza de nivel mágico. Objetos y Posesiones Tiene un excéntrico gusto por artefactos antiguos, tanto mágicos como no mágicos. También posee una enorme colección de libros en su guarida, a la que no deja entrar prácticamente a nadie. Se apoya siempre en una vara amarillenta hecha de huesos triturados, que también le sirve de varita y cuyo núcleo es de sangre humana. Aspecto Físico Alto y espigado, mide alrededor de un metro noventa. Tiene el cabello largo encanecido por el paso de los siglos y una poblada barba le cae sobre el pecho, sus ojos tienen un color desvaído y tan apagado que es imposible discernir su color, como si hubieran sido ajados por el tiempo. De la comisura le asoman un par de colmillos, traicionando su condición de vampiro. Su piel es pálida y apergaminada, y en su rostro tan surcado de arrugas como la piel de un tambor destacan su nariz ancha y las orejas puntiagudas. Suele vestir con túnicas largas que le llegan hasta los pies, con intrincados diseños en tonos negros y rojos. Camina ligeramente encorvado, siempre apoyado en su vara de hueso y tiene el aire de cansancio y hastío del que ha visto demasiados anocheceres. Características psicológicas: Conciso, tajante y poseedor de una mente brillante, a Cassian se le conoce como el creador de las mentiras por su forma de hablar taimada y no exenta de manipulaciones, ya que si bien evita mentir suele retorcer las palabras hasta cambiar la verdad de las cosas. Es un erudito, inclinado naturalmente al estudio de la historia, la filosofía y las diferentes formas de magia. Aunque en ocasiones resulta un poco avaro con el conocimiento que ha acumulado tras sus muchos siglos de vida, es un profesor despiadado y eficaz que consigue sacar lo mejor de sus alumnos o bien romperlos mentalmente en el proceso. Su superioridad intelectual lo ha hecho arrogante y ve a los demás como herramientas, pero es un hombre justo que recompensa los éxitos y castiga los fracasos con ecuanimidad. Astuto y calculador, los asesinatos selectivos que encarga a los discípulos son probablemente la única razón por la que el clan todavía no ha sido destruído. Historia: Cassian es el producto de toda una vida obsesionada con el conocimiento. Lleva más de mil años acumulando libros y códices de la misma forma que un un codicioso atesora monedas sin llegar a tener nunca suficientes. Sus orígenes son inciertos y las primeras menciones a él en la historia datan de cuando su clan comenzó a convertirse en una amenaza. Cree firmemente que hemos perdido la esencia de la magia, que en nuestra mediocridad hemos dado la espalda a lo que nos hace magos y a nuestro lugar en el mundo, y que vamos de un lado a otro blandiendo nuestras varitas y recitando hechizos que no son sino una sombra del verdadero poder que tuvieron nuestros antepasados y que les permitió dar forma al mundo. El clan lleva siglos consagrado a la tarea de desenterrar ese poder de entre el polvo de la historia y eso les ha permitido adquirir y manipular magias que otros consideran imposibles. Pronto este poder fue visto como una amenaza por los gobiernos mágicos y juntos tomaron la decisión de exterminar por completo al clan, llevando a cabo la primera de las siete purgas que han tratado sin éxito de erradicarlo. Eso ha convertido a la organización en una sombra clandestina, envuelta en subterfugios y secretismo, y ha hecho que sus miembros tengan tanto de eruditos como lo tienen de espías y asesinos. Los discípulos se infiltran en las grandes bibliotecas del mundo, en organizaciones, en las familias más adineradas o en las altas jerarquías de los gobiernos mágicos tanto por su búsqueda de conocimiento como para desbaratar cualquier plan en su contra, y allí donde el engaño y la amenaza fracasan no dudan en derramar sangre. Más de mil años de investigación y acopio han convertido la Biblioteca de la Noche en el mayor compendio de conocimiento del mundo antiguo que hay sobre la tierra y los discípulos recorren las centenares de estanterías repletas de libros con el orgullo de formar parte de algo que puede llegar a transformar el mundo. No así Cassian que, lejos de sentirse satisfecho, se estremece de furia ante los síntomas de su vejez, preguntándose si vivirá lo suficiente para ver completa su obra y encontrar la última pieza del rompecabezas que le desvelará al fin qué es lo que la civilización mágica ha olvidado en la noche de los tiempos.
  23. En este tópico se recogen las fichas de los personajes secundarios o pnj pertenecientes al rol mortífago. Todos ellos son patrimonio del bando y sus miembros y sirven para dotar de continuidad y profundidad a las aventuras mortífagas, todo ello dentro del contexto del rol global del foro y la CMI. Para incluir una ficha, ésta debe ser previamente aprobada por el líder del bando. Listado Cassian Lasombra Lucan Lawless Asra Boswell Historial de Aventuras Mortífagas Aventura I -- Los Iluminados
  24. ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Nivel Mágico: 48 Fecha: 2020-06-14 Llave utilizada (para criaturas baby y Nundu): - Criatura: Ridgeback Noruego Puntos: 160 Precio: 8.000 Llave utilizada (para criaturas baby y Nundu): - Criatura: Snallygaster Puntos: 80 Precio: 4.000 Total de puntos: 240 Total de Galeones: 12.000 Cumpliendo lo prometido dejo un beso xD
  25. ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Nivel Mágico: 48 Fecha: 2020-06-13 Llave utilizada (para criaturas baby y Nundu): - Criatura: Ridgeback Noruego Puntos: 160 Precio: 8.000 Llave utilizada (para criaturas baby y Nundu): - Criatura: Snidget Puntos: 80 Precio: 4.000 Total de puntos: 240 Total de Galeones: 12.000 Gracias chicos, a ver si el consumismo me acerca al 50 xD
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