Nombre del Personaje (Nick): Angus
Rango Social: Unicornios de Plata.
Sexo: Masculino.
Edad: Joven de 22 años.
Nacionalidad: Griego.
Padre(s) Sanguíneo: --
Familia Sanguínea: --
Patriarca/Matriaca: --
Padre(s) Adoptivos: --
Familia Adoptiva: --
Raza: Licántropo.
Trabajo: --
Bando: Neutral.
Rango dentro del Bando: --
Habilidades Mágicas: --
Conocimientos Especiales:
- Maestría con Escobas
- Idiomas
- Historia de la Magia
- Leyes Mágicas
Objeto Magico Legendario: --
Objetos Magicos:
- Varita flexible, de 22 centímetros; madera de serval y nervio de dragón. Blanca como la nieve, y motivos azul marino en formas espirales.
- Flecha Plateada '07 (su fiel compañera en todos sus campeonatos de Quidditch).
- Poción matalobos.
Objetos Mágicos:
Certificados por el Ministerio de Magia.
Objeto: Varita flexible, de 22 centímetros; madera de serval y nervio de dragón. Blanca como la nieve, y motivos azul marino en formas espirales.
Clasificación: AA
Puntos: 20
Objeto: Flecha Plateada '07 (su fiel compañera en todos sus campeonatos de Quidditch).
Clasificación: AA
Puntos: 20
Objeto: Poción Matalobos
Clasificación: AA
Puntos: 20
Total de Puntos: 60
Licencia de Aparicion: Obtenida.
Licencia de Vuelo de Escoba: Obtenida.
Mascotas:
Criaturas a la Reserva
Criatura: Vipertooth Peruano.
Clasificación: XXXXX
Puntos: 160
Total de Puntos: 160
Aspecto Físico: Esbelto y de altura considerable (1.81 mts.), tez pálida, cicatrices rondan su torso, y una en especial surca su rostro desde el ojo derecho hasta la comisura labial superior. Cabellera plateada, con ojos grises casi fantasmales, y un tic nervioso a veces cuando comienza a pasar su lengua por los extremos dorsales de sus labios.
Cualidades Psicológicas: Sarcástico y solitario, principalmente, son las características que lo definen. Corazón frío como la nieve. Odia el bullicio y las multitudes, prefiere relajarse en un sitio aislado, y no hiere obviamente, sino de maneras ácidas, con su sarcasmo e ironía fría. Tiene un gran espíritu de liderazgo, como demostró en el Quidditch, y se divierte con sus víctimas, pasando el punto de sanguinario hasta cruel y torturador.
Historia de Personaje:
Montañas de Tesalia, Grecia.
Mateo nació en el seno de una ciudad tan amistosa con el reino animal y criaturas fantásticas, que los centauros, sirenas, y demás animales fantásticos eran habituales rondando por el lugar. El joven siempre había sido un chico amable y respetuoso, querido por la ciudad entera.
Pero a los escasos 10 años de Mateo, cuando sólo le quedaban meses para entrar a alguna escuela mágica de renombre, un ataque de hombres lobo sacudió las ciudades de Tesalia, y el joven mago se encontró envuelto en la trifulca tratando de proteger a un centauro caído. Un feroz licántropo lo atacó propinándole varias mordeduras en el torso, y una gran herida que hasta hoy subsiste en su rostro bajo la forma de una cicatriz. Pero los demás centauros, lo socorrieron y lo adoptaron en los bosques aledaños, donde tuvo que vivir bajo su control en las noches de luna llena, donde la transformación hacía efecto.
Vivió acogido por Quirón**, gobernante de aquellos híbridos, y tuvo una educación particular, llena de aventuras y aprendizaje de los secretos del bosque y los planetas; aunque no todo era color de rosas, el chico desarrolló una personalidad fría, predilecta en aquellos animales fantásticosm y solitaria, ya que a pesar de la amabilidad de los centauros, ellos no eran como él.
Mateo no quería permanecer allí, sino salir al mundo al que pertenecía, según creía en aquel momento. Fue a los 15 cuando se adentró en la sociedad mágica europea, recorriendo el continente y aprendiendo secretos y destreza mágica.
Se encontró con un mundo secreto, con reglas y estatutos, y sobre todo desprecio a su condición maldita. Nunca pudo adaptarse a ninguna sociedad, siempre terminando repudiado por "monstruo", "fenómeno" y otros tipos de discriminación. Finalmente, se radicó en unas montañas al norte de Londres, casi colindando con Escocia, dónde a veces acoge a un centauro llamado Cinos**, el cual salvó de la muerte luego de que fuera aplastado por una roca, en un derrumbe.
Uno de los aspectos que motivó a permanecer en aquel mundo fue el Quidditch, aquel deporte tan extremo y competitivo. Se unió a algunos equipos diseminadamente hasta que decidió fundar su propio equipo, los Vratsa Vultures, con los cuales fue campeón repetidas veces. Se convirtió en una leyenda, no sólo por su habilidad sino por su carácter despreciable y alterado ante las decisiones arbitrales, a tal punto que en un ataque de ira ante un penal que le cobraron, saltó de su escoba ferozmente y mordió al árbitro, casi fatalmente.
Fue recluido en Azkaban, para una condena de largos años, pero su vida no le había dado momentos tan felices como para sentirse vacío, aquel proceso había sido realizado por él mismo hace tiempo ya. Por lo que se mantuvo lúcido, razón por la cual muchos prisioneros lo apodaban "Black" en honor al primer mago en lograr escapar de allí, acto que fue cumplido por Mateo también, en una noche de luna llena, donde se oyeron gritos desgarradores y la sangre corrió por los pasillos de Azkaban.
Volvió a la sociedad paulatinamente, estableciéndose en Francia con un nuevo nombre, y a su deporte amado. Ahora era Angus Black, jugador de los Quiberon Quafflepunchers, equipo con el cual también ganó varias copas. Su mundo se reducía al deporte mágico, el cual le daba los suficientes réditos para mantener una vida decente entre fama, dinero y mujeres; hasta que la gloria del Quidditch no era suficiente, el quería lograr más cosas, por lo que junto a algunos colegas se anotaron en la célebre Academia de Neutrales para buscar un renombre en el mundo mágico en general.
Fue así como llevó a cabo su objetivo y optó por unirse a la Marca Tenebrosa, seguro de que allí lograría sus objetivos repletos de ambición y grandeza, y se vengaría de los aurores que lo aprisionaron en aquella cárcel aislada del mundo. Renunció al deporte tan querido y que tanto reconocimiento le había dado, y se dedicó al servicio tenebroso.
Otros Datos:
- Siempre juguetea con una daga de plata la cual a veces utiliza en los momentos finales de sus enemigos.
- Cree que Ottery es un mundo de farándula.
- Nunca nadie ha confesado oírlo reír literalmente, sólo sonrisas esporádicas.
- Se ha retirado del Quidditch luego de ganar cada torneo jugado.
- Ama la filosofía, y analiza los actos de la gente, hasta tal punto de reflexionar sobre ellos en momentos que toma para sí.
- Si no fuera necesario para la circulación de la sangre, lanzaría su corazón a la basura. (xD)
**: Personajes ficticios creados por el rolero :B.
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