Jump to content

Buscar en la comunidad

Mostrando resultados para las etiquetas 'Mortifagos'.

  • Buscar por etiquetas

    Escribe las etiquetas separadas por comas.
  • Buscar por autor

Tipo de contenido


Foros

  • King's Cross
    • Expreso de Hogwarts
    • Anden 9 y 3/4
    • Hogsmeade
  • Juego de Rol
    • Trámites Mágicos
    • Escuelas Mágicas
    • Vida Mágica
    • Valle de Godric
    • Sala de Duelos Mágicos
    • Bandos Mágicos
  • Zona Off-Rol
    • Mundo Potter
    • Otras Sagas Fantásticas
  • Rol de todas las temáticas
    • Rol Libre
    • Inscripciones a roles libres
  • Firmerías de Área de Firmerías y Diseño
  • Escuela de Diseño de Área de Firmerías y Diseño
  • Ciudadela del Quidditch de Quidditch
  • Archivo de Quidditch
  • Campo de Quidditch de Quidditch
  • Registro de Jugadores de Quidditch
  • Somos los Purple Team! de The Purple Power Team
  • Zona On Rol de La Trifuerza
  • Zona Off Rol de La Trifuerza
  • Casa de Veraneo *-* de Black Lestrange
  • La Atalaya de Sociedad de la Justicia Americana

Blogs

  • En tierra de nadie
  • Stress corner
  • Una escalera a la luna
  • Unexpected Words ~
  • Holy Weirdness
  • Tablon de Grimmauld Place
  • Nubes Negras
  • Capitanes Intrépidos
  • El Muro de Fuego
  • High High
  • Into The Another World
  • Imaginarium
  • La Voz del Club de las Eminencias
  • ~ Sacerdotisa Errante ~
  • Itami No Aji
  • Niko Uzumaki's Blog
  • El diario íntimo del Quidditch
  • Voces en la Oscuridad
  • Mistify Malfoy's Blog
  • Nerwya Black's Blog
  • The Other Side
  • Prueba
  • Soñador de Tempestades
  • Histeria.
  • The shoop, shoop, shoop blog
  • El Rincón del Código
  • Blog de la Academia
  • La Fortaleza Oscura
  • Pisadas en el Cielo
  • Cupido's Blog
  • Aires del Bosque Prohibido
  • El Profeta
  • The Pursuit of Gallifrey
  • Neverland
  • El Blog Azul Tau
  • Haikyuu en Hogwarts
  • Why Am I The One
  • Un toque de realidad.
  • • Entre letras y café •
  • Caballero Dragón.~
  • Paloma Negra
  • Delirios Cabales (fragmentos)
  • 365 cartas para Insomnia
  • Eterna enamorada de la Luna
  • En la Vida Azul
  • Retrato de un libro abierto
  • Nuestro paso por las Oficinas
  • El Camino del Pony
  • Ocurrencias
  • #ReflexionesDesdeElWC
  • I'm just a little Butterfly~
  • Hijo de Poseidon
  • sembikai
  • El Trastero
  • Nocturno
  • nihaojewelry's Blog
  • nihaojewelry's Blog
  • Moros Cassian's Blog
  • Poemario
  • El despertar del poeta
  • El Rincón de Nate
  • El jardín de mis secretos
  • Vuelapluma
  • Corazón de Bruja
  • Grimmauld Place 12 de La Orden del Fénix
  • Semper Fidelis de La Marca Tenebrosa

Categorías

  • Noticias
    • Noticias de la Comunidad
    • ON ROL News
    • Harry Potter
    • Noticias otras sagas

Encontrar resultados en...

Encontrar resultados que contengan...


Fecha creación

  • Inicio

    Fin


Última actualización

  • Inicio

    Fin


Filtrar por número de...

Ingresó

  • Inicio

    Fin


Grupo


Acompañante


Distintivo


Nivel Mágico


Rango Social


Galeones


Ficha de Personaje


Bóveda


Bóveda Trastero


Libros de Hechizos


Familia


Trabajo


Puntos de Poder en Objetos


Puntos de Poder en Criaturas


Puntos en Mazmorras


Puntos de Fabricación


Objeto mágico legendario


Conocimientos


Habilidades Mágicas


Medallas


Equipo de Quidditch


Location


Interests


Posteos acumulados último mes cerrado CMI


MSN


Website URL


Yahoo


Skype


Discord

Encontrado 10 resultados

  1. Finalmente los bandos han regresado, abrimos las inscripciones preliminares a cada uno de ellos, de forma que podamos realizar un censo de miembros como paso previo necesario a la votación de los líderes y la puesta en marcha del juego. Antes de inscribiros os recomiendo leer la propuesta de Reforma de los Bandos y del Rol si es que no lo habéis hecho ya, todavía quedan unos días para poder debatirla. Dejo una pequeña ficha de cara a facilitar la tarea de modificar el perfil:
  2. Para asegurarme que lo lean, lo pongo al inicio: xD No ando muy animada con estas elecciones y es un tema un tanto personal, pero pues como siempre digo: Mi blog, mis escritos, se friegan (?). Nah, no voy a darles detalles porque lo que afecta a unos, no siempre afecta a otros y para que me anden diciendo dramática ya lo tengo al Jeremy (?) xDDD El tema es que no soy la única, he visto ha muchos usuarios que andan contrastando con esta horda de gente feliz que anda pululando por el forito xD ...por favor, pasen la receta xD Antes de pasar a lo que me gusta, y al quid de este reporte pues yo me pregunto, si ya tanto piensan que los bandos no sirven para mucho, porque en sugerencias no veo que andie tenga los ovarios de decirlo, y colocar: "Estimados Admins, eliminen los bandos, vuélvanlos a cerrar, ahorrémonos un bloque de elecciones", porque francamente, ir esparciendo esa semillita por otros lados, no colabora, en general. Encima luego van a votar diciendo rosas y mieles de los que han elegido. En fin, que no son la mayoría de los votantes, menos mal xD pero me patea el hígado igual ... Les comento: Envié preguntas a todos los candidatos a Ministro que tenemos en esta ronda...y a los que tienen doble postulación (líder y ministro), pues les adelanté las de liderato, porque en realidad, esas sólo verán la luz si pasan a ronda final. Yo soy de las que creen, comenta y profesa que si no votas, no tienes derecho luego a reclamar nada, incluso ir a viciar tu voto cuenta (aquí no xD, pero se entiende el punto). Así que si aún no fuiste a votar, pues no seas floj@, vaya y vote. Tienen hasta el jueves según leí, así que...ya sólo son 48 hrs y poco más. Vaya, vaya y vote. Candidatos a Ministerio de Magia: Ahí tienen a las dos candidatas aún vigentes para Ministro, me falta Alyssa y Sagitas, pero bueno, esto es un constante estar al pendiente xD ...así que ¡Alerta Permanente! Como ya les comenté las entrevistas a los candidatos a líderes serán en la siguiente ronda, ¿por qué? Porque quiero, ¿problema? * * * * Tenemos de igual manera, una entrevista a Darla, que era candidata para esta ronda a Ministra y además a Líder de la ODF, así que creo que es justo y necesario, leerla. * * * * * Escojan sabiamente, el juego de rol necesita gente creativa, paciente, dedicada, comprometida, con tiempo (no esclavizados al foro pero convengamos que medio foro le criticaba la ausencia de rol a viejos Ministros, así que...sean coherentes xD)...en fin. Voten. Quiero darles agradecimiento especiales a las 3 por contestar porque pues bien pueden decidir no hacerlo, no es requisito de las elecciones que digan nada xD... es divertido igual. Quiero, dentro de ese agradecimiento, pues, mencionar a Lunita, que fue muy dulce al responder y hasta estaba contenta de aparecer así, y yo esas cosas las tomo con mucho aprecio ♥ Mírale el lado positivo Luna, si no estás así es porque no eres una farandulera más del foro (?) jajajaja no mentira, que se me resienten todos xDDDD ...pero no pasas desapercibida, razón por la cuál, estás candidata a Ministerio ♥ ¡Mucha suerte a todos! * * * * * Otra cosita que no pasó desapercibida esta semana fue el lanzamiento del PODCAST de la Trifuerza, y para los que aún no escucharon nada, VIVEN DEBAJO DE UNA ROCA. Tuvo de todo, dos de sus locutores: 10! ...el tercero... UMMMF ..jajaja no, mentiris, los tres geniales. Háganse un favor y óiganlo, se me hace que tiene un pinta un poco más seria en la parte que informan de los roles y los resúmenes del CMI, así que es una forma rápida de enterarse de la cosas. Además, tienen sorteos cheveres para la gente misia como yo, que requiere de membresías ♥ y tienen ahora un agregado de "Making Off", así que si, la verdad es que está buenísimo. Todos los éxitos al naciente "Entre asteriscos". La sección de VP, la amé, pero queda vanidoso si lo coloco por aquí xD http://3.bp.blogspot.com/-C1BFlgjJ8Bg/UYrdsTOB-rI/AAAAAAAAR0U/kBihfrefhDY/s1600/tumblr_md8roygEPz1rd8gato1_400.gif * * * * * El resumen de lo de los hitos se los dejo para mañana, porque SI, mañana sale un VP xDDD ...porque pues, la verdad, se pasan de intensos, pero ME ENCANTAN! Atte. Maida "Vuelapluma" Yaxley (El mood de Maida en estos días)
  3. Vamos a comenzar haciendo unas aclaraciones para los recién convertidos al Chismechismo, no hay fecha para publicar VP, básicamente es cuando el chisme me corroe tanto que tengo que venir a decirlo, cuando mugglelandia lo permite y cuando el salseo es tan bueno que rebaza lo imaginable. Por ejemplo, si Pandora volviera y encima regresara con Tayson, pues, ¿qué de novedoso tendría? Seguramente no haría VP por eso...pero estaría atenta a la Status-novela porque siempre fue interesante, es algo así como mi "Marimar" versión foril, no es la mejor novela del mundo pero cada que la repiten, algún capítulo veo. Pero esta semana hay mucho chisme y poco VP...pero no se preocupen que las narraciones off de este rincón friki del ciberespacio ya no está sola ♥ Porque, y era obvio que tenía que venir por ese lado, la Trifuerza les traerá un nuevo formato, un PODCAST! Algo que claramente tiene otra dinámica y encima tiene el punto de vista masculino, que ya sabemos que son más chusmas que las chicas ...así que me lo espero todo. Y estoy tan ansiosa como la mitad del grupo "Plumas, Escamas y Neutrales", es más, si no sale hoy a alguno de los tres voy a acosar ♥ y cómo al que más confianza le tengo de los tres es a Alan, pues, te friegas! ññ xD En fin, la cosa es que Trifuerza Records, está a NADA de presentar: "Entre asteriscos" (Luqui, has lo tuyo xD) Y si, el nombre no sé si es un spoiler o no, pero viene de buena fuente. Sé que viene con preguntillas curiosonas, con comentarios acerca de la actualidad foril, y sospecho que cosas del off (sospecho que algunas relaciones con LOTR, sólo es cuestión de conocer el historial del chat xD). Cómo sea, es un formato audaz, evolutivo y le tengo muchas ganas, le va a dar muy buenas vibras a toda esta etapa. ----- * ----- Ahora, vamos a aclarar algo. Uno de los que está en este podcast es Illidan/DonTau, Alan. Al user, yo lo estimo mucho, le tengo mucho aprecio y me encanta que haya sido de esta oleada de inferis y que encima de todo, parece que se queda para largo ♥ Se lo dije en Whatsapp y lo digo ahora públicamente. A sus personajes, Maida no los conoce ni en pintura, ni le interesa conocerlos...ni nada que se le acerque. Litah si lo conoció, creo que por eso es el pleito que siempre este chiquito me busca. Tengo pruebas, chiquito, así que "moooosca" 🤣 Entonces, hecha la aclaración, háganme el favor que no subirle tanto el ego, no le hace falta. Repito, NO LE HACE FALTA. Ya se vende como el Noé del foro, sin él no vuelve nunca nadie (?) xD ...Bah, un poco de razón tiene. Pero si encima le van a dejar que se crea el galán más galán del barrio, vamos mal, yo les digo con conocimiento de causa que luego se les va a ir de las manos, advertidos quedan ♥ xD Aunque el shippeo Illica me gusta. Igual consejo Mica, hay chicos para todo el rato y otros para el buen rato: Escoja sabiamente. Yo le tengo la lista de ex que pueden testificar para tomar una sabia decisión. Las chicas que crecen unidas, se mantienen unidas (?) xD Nah, mentiris rubeoh! "Eres un partidazo, pa' otras" xD * * * Hablando de shippeos que me los invento yo, los de Luke últimamente se me andan enfriando eh... ya la Lady no está tan al golpe, Darlis hasta le dice "negri" mmmm ¿dónde quedó ese trato amor/odio que nos fascinaba a todos? Aunque Darlis sigue metiendo las cuarenta con alguna que otra frase xD y nos hace la mañana. Y en el grupo de Quidditch, pueeeeees, aún más, pero es que ese ya es un grupito más privado y lo que pasa entre los Tornados Firenzes, se queda con los Tornados Firenzes (?) Ojalá se desarrolle esa shippeo, porque sería lindo que al menos en el mundo mágico, alguien se consiga un sugar daddy —recordemos que Luqui tiene 70 años—, y bueno, nada como la temporada de gala para afianzar parejas. Ay, perdón, se me escapó la maldá. * * * * * Retomando un poco la seriedad (?)...la dinámica de rol que se planteó con la usurpación política del Inquisidor los tiene a TOPE. Todo mundo anda pendiente de no fallar en el segundo hito, porque vuelven a empezar o no sé exactamente qué andan haciendo pero ahí siguen, como diría el Primis Luqui, haciendo la cadena de oración xD Yo siento que alguien va a terminar fallando nada más para darles la contraria xD ...Yo aún tengo que ir, pero debo 3 roles mínimo (creo que son 4), y pues bueno, hay que darle prioridad a las obligaciones foriles. ¡Lo que nos lleva a...! Conteo de Nominados! Para Ministr@: Hasta el voto de Thanatos, pues tenemos controversia, nada más porque Mel no lee o se las da de rebelde sin causa (?) ññ Sólo se pueden nominar 3, o sea, puedes nominar a uno y dejar dos huecos libres, sí. Pero no puedes nominar a 4, que es lo que hizo la señorita, o sea, Mack se manda tochos por las puras huaripoleras? ññ No me parece, es más, yo digo que: Pero sí, la cosa SIN los votos de Mel porque yo se los invalidaría todos hasta que edite (?), sería que pasan a la siguiente ronda: Sagitas, Rory, Alyssa, Luna y en empate en el 5to lugar, Darla y Cillian. Peeeeeero, como yo no soy la OMPE (Oficina Mágica de Procesos Electorales xD), y capaz que si valen los votos de Mel, pues la cosa quedaría: Sagitas, Rory, Alyssa, Cillian y Luna (empatados en 4to lugar, pero como se permiten 5 candidatos pues ahí 'ta). * * * Para la MT, hasta el voto de Xell, y no he invalidado votos (?) xD pues la cosa va a así: ¡Somos muy pocos, así que voy a por ustedes en el wap, en el MP, en dónde sea! Luego de esa breve pero espero que justa amenaza (?), prosigo, los que pasarían a la siguiente ronda serían: Arya (quién cuenta con amplia ventaja), Matthew y Sagitas, empatados a 3 votos y Jeremy con Juv, empatados a 2 votos. NOTA: Si Mael no se hubiera retirado de la competencia, sería el 6to en ingresar al conteo por empate a 2...que conste. * * * Para la OdF, hasta el voto de Martin todos andan en competencia. Todos menos Rory y Ludwig que declinaron sus postulaciones, y uno de ellos antes que Cubias, ignorándolo por completo, igual lo postulara xD. En fin, que siguiente el esquema de nominaciones puntos y tal, la lucha encarnizada por el primer puesto, va pareja: Darla y Mica, empatadas, le dan paso a Ellie. FInalmente aunque solo quedan dos lugares, pues, con un solo punto, empatan: Hobba, Martin y Cubias. * * * Se nos agota el tiempo muchachis, levante a todo ese vaguencio que aún no fue a nominar, nomine a su brujo/mago favorito para que puedan estar entre los 5 más votados y tengamos nuestras siguiente rondas con venta de votos e intercambio de favores por los mismos ♥ ¡Negocien muchachos! ¡Negocien! Y roleen... pa' eso es el foro. Atte. Maida "Vuelapluma" Yaxley PD.- ¡Cande, te amo! PD2.- No quería ser presumida peeeeero, ¡Ganamos hoy el primer partido con los Firenze! ♥ Así que vamos más fuertes que nunca —Ya sé que es el primer partido, pero ser feliz con cositas pequeñas aún es gratis♥, no sean amargos—... ¡Gracias equipo! ¡Gracias chicos! ¡Gracias! ♥ ¡Por el bicampeonatoooo! PD3.- No se pierdan los bonitos blinkies que nos trae la Trifuerza esta semana xD PD4.- Aquí va el link del PODCAST que ya sólo falta un ratito para oírlooooo ♥ (El Link, decía) xD Con ustedes: El Link https://www.youtube.com/watch?v=udJT7SgVylI
  4. «Creo que si un solo alumno quiere venir, entonces la escuela debe permanecer abierta para ese alumno.» La profesora Sprout hablando con Albus Dumbledore. Pomona fue una de las tantas famosas brujas que trabajó en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, ocupando diversos cargos, entre ellos: Jefa de la Casa de Hufflepuff, Jefa del Departamento de Herbología y profesora del mismo conocimiento. En su juventud asistió a dicho establecimiento quedando seleccionada en la casa de los tejones. Sprout, como estudiante, se destacó en Herbología logrando la máxima calificación en su T.I.M.O y E.X.T.A.S.I.S; en ese tiempo la cátedra era dictada por Herbert Beery. Se opuso a Lord Voldemort, durante la Segunda Guerra Mágica, como así también a la tiranía que impuso Dolores Umbridge en Hogwarts durante los años 1995 - 1996. Habiendo sobrevivido a la guerra, se retiró como profesora del colegio en el año 2017 siendo sustituída por uno de sus tantos alumnos, Neville Longbottom. Ella misma fue quien le otorgó el cargo de profesor de Herbología. Cabe destacar que fue amiga y compañera estudiante de Minerva McGonagall, quién también terminaría ocupando un cargo dentro del profesorado pero como docente de Transformaciones y Jefa de la Casa de Gryffindor. Salón de ventas - Herboristería: un punto de venta ubicado en el centro del salón permitiendo una atención 360º. Las tres paredes del recinto (trasera, izquierda y derecha) están amobladas con repisas de roble negro macizo que contienen frascos con los distintos ingredientes para las pociones. Frente a dicho punto, hay una pequeña isla representada por una mesa giratoria redonda que permite a los clientes que ingresen al local elegir entre diversas muestras de frascos de pociones que pueden comprar para alojarlas allí. El piso del local es de machimbre al cuál se lo ha barnizado para que de contraste con el color de los muebles y las paredes grises oscuro. En la puerta, ubicada en la pared trasera justo en medio de la misma y bordeada por dichas repisas, se encuentra una foto mágica de Madame Sprout, bruja que ha inspirado el nombre del local y que ha sido hecho a su homenaje por el amor a la Herbología y los conocimientos que ella ha aportado. Salón de ventas - Vivero: ubicado detrás de la herboristería. Este punto de venta, a su vez, posee dos divisiones pequeñas: la primera aloja a plantas mágicas (Mandrágoras, Higueras Albisinas, Ciruelas Dirigibles, Narcisos Pitantes, entre otras. No son peligrosas) y, la segunda, contiene especímenes muggles ( Rosas, Calas, Jazmín, Jazmín de Lluvia, Paraísos, entre otras ). El punto de venta, de este lugar, está ubicado apenas se ingresa en la esquina izquierda. Al igual que en la Herboristería, en el centro del recinto, hay una mesa pero que es el tronco de un árbol viejo, que permite a los clientes comprar distintos tipos de elementos para el cuidado de las plantas: abono de distintas clases, fungicidas y demás medicamentos para el cuidado, macetas de diversos tamaños, entre otros. El piso del vivero está cubierto completamente por césped que se corta y matiene solo. Siempre se encuentra húmedo dando ese toque de brillo y el aroma de lluvia recién caída. Emmet Haughton Gaunt 111089 111086 Por el momento no se aceptan afiliados. http://i.imgur.com/kwEHt4r.png
  5. Respire profundo. Por mucho este era el mayor riesgo que tomaba yo por algo. De hecho por esto en muchos lados se decapitaba gente. Aun guardaba fresca en la memoria esos instantes donde convenci de alguna forma, tal vez mis bellos ojos, a Perenela de que me facilitara un identificador inequivoco de representacion Ministerial. Por suerte, la heredera de los fuegos fatuos del infierno, que era mi esposa y ademas hija de Sagitas me lo consiguio. Ahora bien, que queria hacer con eso???. Pues algo que nadie habia intentado antes y que si, ante la situacion en la que el mundo magico estaba, creia que era la unica via de llevar a buen puerto a nuestra comunidad....a todos. Una negociacion con Mortifagos y con la Orden, en busca del bien comun. Muy altruista mi objetivo y de seguro disfrasado en un discurso populista sin dudas me granjearia mi minuto de fama. Pero nada mas alejado de la realidad. Con tanto caos y guerras ya ni negocios decentes se podian tener, y como blanquear mi dinero si Gringotts cerraba..porque sin dudas ese blanqueamiento venia de invertir en negocios...que verian recortados sus movimientos de capital...ergo...que no podria inyectar dinero sucio ahi para limpiarlo. Y claro estaba el asunto del peligro que cada cual tenia en sus cabezas por el susodicho Inquisidor y la formula antimagia..que de hecho pensaba vender despues a los mortis para recuperar capital..pero eso era otra historia...puramente monetaria. Si, todo un problema esta guerra incluso mi vias de suministros. En fin...todo mi estilo de vida estaba amenazado y claro yo tenia que mantener a un numero bastante elevado de vastagos...y las pensiones alimenticias en estos dias estaban por los cielos. En fin, y regresando al grano. Mire a la Vuela plumas de Sagitas que se escurria sbre un papel blanco esperando a que le dictara...claro primero habia afectado mi voz para parecer Sagitas...y asi engañarla. Me sone la garganta y comence a dictar. Termine de dictar y moviendo la varita a mi garganta recupere mi voz. Despues mire el mensaje y sonrei. Ya solo era duplicarlo. Listo. Si, parecia bastante rimbombante y bien intencionado. Ahora faltaba ver que tal respondian los mencionados. Sin mas tome el sello lacrado ministerial y lo plame en los sobres del mensaje. Sabia que me estaba extrelimitando y puede que la suegra me dejase sin mis partes haciendo uso de la ballesta, pero habia que intentarlo. Tal vez diera resultado y hasta ella salia ganado...politicamente...de todo esto. Asi despache las cartas y tome asiento. Bien ahora a preparar mas detalles del asunto. Primero la seguridad...tendrian que ser traslatores personalizados. Si, solo para ellos dos. Los demas pues irian a parar al anden del tren de Hogwarts. Varitas??? porque no..si se metaban entre ellos se le haria un favor al mundo....y si moria yo...pues no se perderia nada importante tampoco. Si, eso parecia un buen plan. Ahhh y si, la mesa redonda...no queria afectar los egos de los caballeros presentes haciendo que cualquiera de los tres tomara la cabeza de la mesa. Un buen detalle. Ufff si.....esto merecia una buena botella de whisky. La abri, y deje que el alcohol me llevara a mejores y mas audaces ideas.
  6. Como os hemos avanzado, los eventos de conocimientos mortífagos dejarán de tener un enfoque de clase al estilo de la Academia y a partir de ahora se enfocarán en el estilo de los roles de la CMI, creando el concepto de "Aventura" como el equivalente mortífago a la forma de crear historias basada en la colaboración y creatividad para crear una trama entre todos. La intención es que estas aventuras sirvan para obtener los conocimientos, pero también para expandir el universo propio de la Marca Tenebrosa. Para conseguirlo crearemos una serie de personajes no jugadores propios y unas organizaciones, los clanes, que agreguen dinámicas, conflictos y profundidad a la historia propia del bando. Todo ello será siempre coherente con el marco rolístico de la CMI y sus tramas, considerando las aventuras mortífagas como una expansión a ese universo propio del foro. La principal diferencia con los roles de la CMI es que en nuestras aventuras existirá la figura del Master de Rol, que se encargará de organizar la historia, plantear el punto de partida, los objetivos y marcar las distintas fases. Su tarea será la de un organizador, interviniendo en ocasiones en la historia, pero la responsabilidad de desarrollar la historia recaerá sobre los participantes del rol y deben ser ellos, con su creatividad y esfuerzo conjunto, los que den forma a la trama. Las intervenciones del Master podrán ser de varios tipos: - On rol, con un pequeño texto roleado que aporte las instrucciones o reconduzca la historia. - Off rol, con explicaciones y aclaraciones sobre las reglas y objetivos - Petición de tiradas de dados, dejando que el azar juegue un papel en decidir el rumbo de la aventura para los participantes Antes de seguir leyendo, os voy a pedir que os paséis por el tópico que explica los nuevos clanes de la Marca, haciendo click aquí Todos aquellos apuntados a la antigua clase de conocimientos podéis participar en la aventura, simplemente realizando el cambio de la senda al nuevo clan, haciendo click aquí Además, es necesario que leáis las fichas de los tres líderes de los clanes para comprender bien la historia, así que antes de seguir leedlas haciendo click aquí ********************************** - Lo vas a matar, cenutrio El humo de las chimeneas de la fortaleza tenebrosa se arremolinaba en el puerto despidiéndose una última vez antes de iniciar su travesía en el mar. En aquella zona de la ciudad los edificios de dos y tres plantas se apiñaban unos contra otros en precario equilibrio, como si intentaran ocultarse a la vista del alto faro de roca negra que señoreaba el puerto. Aquellas construcciones desvencijadas, con la madera picada por la sal, torcidas sus vigas y combados sus techos tras demasiadas generaciones sirviendo de hogar a los marineros suficientemente locos para navegar la Costa del Caos, parecían guardar un silencio expectante. En la calle, bajo la temblorosa luz de un solitario farol, dos hombres y una mujer permanecían de pie frente a un prisionero postrado de rodillas en el suelo enfangado. Estaba maniatado con unas gruesas cadenas de hierro y todo su cuerpo desnudo era una masa violácea de cardenales y heridas sangrantes. Curiosamente algunas partes de su piel parecían congeladas, mientras que otras mostraban las ampollas supurantes que provocan las quemaduras. Rodeándolos en un círculo perfecto los observaban en silencio circunspecto una docena de figuras, prácticamente indistinguibles en la oscuridad de aquella noche sin luna. - Oh... - respondió uno de los líderes, un hombre de tez oscura y cuerpo musculoso - Puedes estar seguro de que lo mataré Cassian La sonrisa brutal que se dibujó en su rostro, carente de toda alegría, no pareció afectar al prisionero que se limitó a sostenerle la mirada con expresión de fanática resolución. - No hablará, pero ya nos ha dicho lo suficiente - intervino la mujer con una voz fría que no parecía encajar con su rostro joven y atractivo - - ¿Lo suficiente? ¡No ha dicho nada! Contestó de nuevo el anciano de rostro apergaminado, Cassian, mientras apretaba con tal furia la vara de hueso en la que apoyaba su mano derecha que los nudillos se le tornaron blancos. - Su magia nos ha dicho que puede emplear los poderes de tu clan - prosiguió con calma la mujer - Y que lo hayamos descubierto nos dice que no es un antiguo mortífago o sabría que las sombras no pueden ocultarlo de la luz mi faro Pronunció estas palabras con serenidad y la lechuza encaramada a su hombro izquierdo ululó con cierto tono despectivo como si hubiera entendido la conversación, o quizás había visto un ratón surcando la carretera empedrada. Antes de que el anciano pudiera responder la suave melodía de un laúd hendió la noche, y los cuatro se giraron para ver que sentado sobre el bordillo de la acera había un hombre ligeramente jorobado, vestido con harapos, un sombrero de copa raído, un cigarro ladeado en los labios y un laúd de tres cuerdas acunado en el regazo. Estaba sentado con despreocupación, y los tres líderes de clan se quedaron momentáneamente sin habla, sorprendidos por la intrusión. - Os veo perdidos, así que os concederé tres preguntas como los djinn de antaño - dijo con voz jovial - Vuestra primera pregunta quizás sea la más pertinente, pero es también la más irrelevante - ¿Quién eres? - dijo Lucan, el más rápido en reponerse - - Soy un viajero, un vagabundo, un trovador, un testigo atado por leyes que no comprenderíais más preso que este pobre desdichado que habéis mutilado - respondió con voz cantarina mientras rasgaba distraídamente su instrumento - Algunos me llaman el jorobado, aunque tengo tantos nombres que es difícil recordarlos - Eso no nos aclara mucho - dijo Nassor, que lo observaba con expresión intrigada - La melodía del vagabundo flotó quedamente en la calle y todos los presentes se sintieron arrastrados por ella, como un pirómano hipnotizado por el fuego. - Ya os dije que sería irrelevante, elegid mejor la segunda - ¿Quién es nuestro enemigo? - intervino el anciano, Cassian, cuyo intelecto era más afilado que una espada - - Eso está mejor, le llaman el Santo y sus dementes seguidores se autodenominan los iluminados - expulsó una bocanada de humo y el extremo encendido de su cigarro resplandeció en la oscuridad - La mayoría son magos, pero creen en la supremacía de los muggles y buscan erradicar la magia del mundo para protegerlos - Genial, otro aliado del Inquisidor, ¿Dónde lo encontramos? - Os daré tres lugares, él no estará allí pero sí algunos de sus seguidores, si sabéis encontrarlos Lanzó entonces al aire una pequeña hoja de pergamino, que surcó la calle transportada por una brisa invisible hasta llegar a los maestres. El rostro del trovador permanecía parcialmente oculto bajo el ala de su sombrero, pero su sonrisa torcida era perfectamente visible a la luz de la colilla. - ¿Cómo sabemos que podemos confiar en ti? - preguntó Lucan - - Eso son cuatro preguntas, pero no necesitáis la respuesta - extendió un brazo a su costado, señalando a la docena de personas que los observaban - ¿No son estos aprendices? ¿Carne de cañón? Si es una trampa no perderéis gran cosa Los tres líderes se giraron para observar a los jóvenes iniciados que los rodeaban, y cuando volvieron sus ojos el jorobado había desaparecido. En el suelo de piedra se consumía, solitario, un cigarro humeante. ****************************** Reglas: - Será necesaria una participación mínima de cinco roles, también contribuir a alcanzar los objetivos de la historia en sus diferentes fases y reflejar en vuestro rol la adquisición de los conocimientos del clan que correspondan al nivel que estáis cursando. Comenzáis como aspirantes y estas historias son un recorrido de vuestro personaje desde la ignorancia hasta convertirse en un miembro del clan de pleno derecho, de forma que debe ir aprendiendo y dominando las habilidades de forma paulatina y coherente. - La aventura durará 30 días - Se dividirá en dos fases, el objetivo de la primera lo diré a continuación, la otra la explicaré en su momento a través de un posteo offrol en el tópico, de forma que es importante que os aseguréis de no haberos saltado ningún posteo del master. - Objetivo de la primera fase: Elegir uno de los siguientes tres lugares mágicos, El Valle de Godric, Tinworth y el Callejón Knockturn y viajar allí con el objetivo de descubrir algún miembro de los escurridizos iluminados, que son un peligroso grupo de terroristas paranoicos y muy hábiles ocultándose, que en ocasiones pueden incluso dominar alguno de los poderes de un clan. Cualquier información sobre el grupo que sea recabada en el proceso será valiosa. - Divertirse creando una historia dentro de la marca Participantes: Cualquier mortífago puede participar en este rol, independientemente de que se haya apuntado a un conocimiento o no, pero solo aquellos que se hayan inscrito adquirirán el conocimiento si cumplen con los requisitos. Los inscritos hasta el momento son: Discípulos de Nosferatu Feyre Rhiannon Macnair (Conocimiento 1) Kamra Ashryver R. Delacour (Conocimiento 1) Keaton Ravenclaw (Conocimiento 1) Jeranne Triviani (Conocimiento 1) Zoella Triviani (Conocimiento 1) Kraven Von Alexandros (Conocimiento 1) Caballeros de Walpurgis Anne Gaunt M. (Conocimiento 1) Lucrezia Di Medici (Conocimiento 1) Arya Macnair (Conocimiento 1) Senescales de Caronte Hades Ragnarok (Conocimiento 2) Demian Luxure (Conocimiento 1) Aaron Black Lestrange (Conocimiento 1) Juv Malfoy Croft (Conocimiento 1) Candela Triviani (Conocimiento 1) Se admitirán nuevos integrantes durante los primeros cinco días de la aventura, de forma que si todavía no has elegido tu clan, puedes hacerlo en este tópico.
  7. En este tópico se recogen las fichas de los personajes secundarios o pnj pertenecientes al rol mortífago. Todos ellos son patrimonio del bando y sus miembros y sirven para dotar de continuidad y profundidad a las aventuras mortífagas, todo ello dentro del contexto del rol global del foro y la CMI. Para incluir una ficha, ésta debe ser previamente aprobada por el líder del bando. Listado Cassian Lasombra Lucan Lawless Asra Boswell Historial de Aventuras Mortífagas Aventura I -- Los Iluminados
  8. Notas: Cada clan tiene un tatuaje distintivo que se otorga en la ceremonia de iniciación, se suele aplicar en el antebrazo y va cambiando de forma a lo largo del viaje del iniciado en el conocimiento, hasta que una vez ha superado su aprendizaje adopta su forma definitiva. (Más información en la ficha del líder de cada clan) Además, cuando el miembro usa la magia del clan, sus ojos se iluminan de un leve resplandor sobrenatural. El tono de ese brillo depende del clan al que pertenezca: - Discípulos de Nosferatu: Rojo, aunque el tono concreto puede variar en función de la persona, desde un apagado granate a un brillante rojo carmesí. - Caballeros de Walpurgis: Diferentes tonos de azul, desde un tono eléctrico similar al del cielo a un profundo azul oscuro. - Senescales de Caronte: Negro, aunque puede variar en la escala de grises hasta ser casi un leve sombreado. La intensidad del color varía tanto de un mago a otro que en algunos casos la variación puede resultar tan imperceptible que no se distinga a simple vista. Discípulos de Nosferatu Este clan obtiene su poder de la sangre de Nosferatu, el considerado señor de las tinieblas primigenio y al cual se considera muerto. El Maestro del clan imbuye la sangre en los cuerpos de sus seguidores a través de un ritual, otorgándoles poderes relacionados con la noche y la sangre, pero sin modificar su raza o su esencia. Este clan fuertemente jerarquizado divide a sus miembros en denominadas "generaciones", en función de su poder y conocimientos, y su objetivo es desentrañar los misterios de la magia perdida que desarrollaron los primeros magos, mucho antes de la invención de las varitas. Desprecian por lo tanto lo enseñado en el mundo mágico actual por corto de miras y creen que hemos dado la espalda al pasado. Muchos consagran su vida a la erudición, recorriendo las bibliotecas olvidadas de la antigüedad o rebuscan entre las ruinas de civilizaciones pasadas con el objetivo de adquirir alguna reliquia que los acerque a esa magia antediluviana. La naturaleza misma de sus poderes también los inclina al espionaje, el asesinato o la política, y todos sus cónclaves y actividades están rodeados de un total secretismo. Su desdén por el mundo mágico contemporáneo ha provocado que sean temidos como conspiradores y que se crea que su objetivo investigando los misterios de la historia es lograr un cambio en el orden establecido. Su lugar de reunión, ubicado en la Fortaleza Oscura y tan rodeado de secreto como todo lo que hacen, es la Biblioteca de la Noche. Denominada así por la tendencia del clan a afirmar que en ella se guarda celosamente el conocimiento de los magos que otros consideran perdido en la noche de los tiempos. A pesar de que se la considera uno de los principales centros de la cultura mágica, dista mucho de tratarse de una biblioteca al uso ya que las sucesivas purgas y persecuciones que el clan ha sufrido para frustrar sus conspiraciones los ha convertido en una organización belicosa, que ha abrazado el engaño, el espionaje y el asesinato como una herramienta de trabajo cotidiana. Poder de la Sangre Sangre Corrupta: Su sangre se vuelve altamente corrosiva, capaz de quemar y derretir cualquier objeto, envenenando mortalmente a todo ser vivo con el que entre en contacto físico. El líquido abandonará su cuerpo a través de la apertura de pequeños orificios, pudiendo aumentar la presión para lanzarla en un chorro a distancia. Se considera una de las escasas formas existentes de destruir un horrocrux. Sangre de Caín: La sangre del mago tiene una gran capacidad regeneradora lo que le permite curarse rápidamente las heridas, si esta sangre es inyectada en el cuerpo de otro también ejercerá este efecto, sanando heridas o enfermedades que de otro modo serían mortales, aunque esto dejará un vestigio del Nosferatu en su cuerpo y puede crear una cierta conexión con aplicaciones mágicas en torno a la taumaturgia y la magia de abjuración. Forma Tenebrosa Cuerpo de Sombras: El cuerpo se imbuye de oscuridad, convirtiendo al iniciado en un avatar de tinieblas. Adquiere la capacidad de manipular su forma y tamaño, siendo capaz de expandirse o encogerse para lograr, por ejemplo, traspasar pequeñas rendijas, o esconderse en las sombras circundantes tornándose invisible. Su materia puede ser sólida pero también ofuscarse a voluntad, volviendo al mago intangible. Adquiere la habilidad de volar. Amo de la Noche: Posee un control limitado sobre la oscuridad que lo rodea, pudiendo usar la habilidad "Paseo por las sombras" para caminar hacia una sombra cercana, introducirse en ella y salir por otra que no esté a más de una docena de metros. También desarrolla os "Ojos Nocturnos", que le permiten ver en las tinieblas con la misma claridad que otros ven a la luz del día. Escultor de la Oscuridad: Tocándola puede moldear la oscuridad a su gusto, creando objetos sólidos y tangibles con las características de sus homólogos naturales. Esto puede dar resultado a una silla o una cuerda, pero también a una cuchilla en el dorso de su mano o invocar dos alas negras a su espalda que le permitan volar. No se dispersan con la luz, aunque pueden ser destruidos de la misma forma que cualquier otro objeto. Rituales de Sangre Alquimia: Usando su sangre como ingrediente alquímico el mago es capaz de sustituir con ella elementos de los que no disponga, mejorar el poder de las pociones resultantes o modificar sus efectos de forma sustancial, podrá transformar el veneno más poderoso en un brebaje curativo, o aumentar la duración o capacidades de cualquier poción. También obtiene acceso a una rama olvidada de la alquimia que, usando esta sangre como ingrediente principal, puede lograr proezas que se creían imposibles. Se especula que este tipo de alquimia fue la que usó Nicholas Flamel para crear su piedra filosofal, ya que puede usarse para imbuir ciertos objetos o armas de capacidades mágicas derivadas de la magia en la sangre del alquimista. Liturgia: El mago traza con su propia sangre complejos glifos, pentagramas o círculos para crear encantamientos, invocaciones y conjuros desconocidos en el mundo mágico actual. Este repertorio de magia olvidada también incluye el Vudú, que manipula elementos pertenecientes al objetivo para la confección de maldiciones. Abjuración: Esta magia olvidada y primigenia gira en torno al poder de los lazos de sangre. El taumaturgo podrá realizar encantamientos muy poderosos que afecten a personas con las que comparta lazos sanguíneos o por cuyas venas circule alguna porción de su sangre. Los más conocidos son los hechizos protectores o anuladores de magia, que se emplean como escudos latentes de los que ni siquiera su portador es a veces consciente. Pero pueden ser de diversos tipos, incluso ofensivos. Taumaturgia Homúnculo: El mago podrá usar su sangre para dar forma a una criatura o incluso a un humano, cuya piel adoptará un brillante tono carmesí. Carecen de voluntad propia por lo que seguirán las órdenes de su creador como las marionetas de un titiritero. Al nacer de su propia sangre podrá conferirles alguno de sus propios poderes, como esto aumenta la cantidad de sangre requerida para crearlos y debilita al mago en el proceso no se considera posible transmitir más de una o dos habilidades. Robo de Vitae: La taumaturgia emplea la sangre del mago como fuente de poder, por lo que tiene un efecto debilitante y usada en exceso podría incluso llegar a matarlo. La habilidad de robo de vitae le permite succionar la sangre de un ser vivo con solo tocarlo, regenerando así las reservas de sangre del taumaturgo y también le permite adquirir temporalmente alguno de sus poderes o habilidades, o incluso recuerdos recientes o importantes. Caldero de Sangre: Al taumaturgo le basta con tocar a su objetivo para provocar que la sangre de sus venas comience a hervir infligiendo daños internos masivos o incluso la muerte. También puede optar por congelarla, lo cual puede sumir en letargo a su presa, congelarla completamente o, por supuesto, matarla al interrumpir su riego sanguíneo. - Obtenebración (Habilidad) Sudario de la Noche: El mago se convierte en el dueño de las sombras, pudiendo sumir una zona a su elección en una bruma de tinieblas tan absolutas que son capaces de cubrir la luz y parte del sonido, cegando a todos los presentes. A plena luz del día abarca una docena de metros, pero de noche o en lugares oscuros puede multiplicar esta distancia. Su habilidad "Paseo por las sombras" adquiere alcance global, pudiendo transportarse a cualquier sombra del mundo o pudiendo proyectar sus ojos nocturnos en esa misma oscuridad para observar y escuchar a mucha distancia. Brazos del Abismo: Como señor de las tinieblas el mago puede esculpir y manipular las sombras que le rodean sin necesidad de tocarlas, dándoles una forma tangible, creando objetos, paredes, elementos punzantes o zarcillos de tinieblas que surgen de la propia sombra y se mueven según la voluntad de su invocador. Esta oscuridad adopta una forma física y tangible, que no se dispersa ante la luz pero puede ser destruida como todo elemento sólido. Sombra Esclava: El mago anima su propia sombra, dando como resultado una figura de oscuridad sólida. Esta criatura posee todos sus poderes relacionados con la oscuridad pero ninguno de los demás, y actuará como guardián o combatiente siguiendo las órdenes de su dueño, del que puede separarse todo lo que desee manteniendo un vínculo mental. Caballeros de Walpurgis El Clan Walpurgis es un estirpe de guerreros cuya historia gira en torno a la guerra y la conquista. En sus remotos orígenes era una compañía de mercenarios que trataba de guiar el curso de la historia a golpe de espadazos igual que un capitán dirige su barco a través del timón. Obtienen sus poderes de la comunión con la naturaleza y son amantes de la libertad, a la que consideran salvaje por definición y enemiga de las cadenas y la opresión. Cada caballero se vincula a sí mismo con el animal que corresponda a su propia alma y obtiene la capacidad de adoptar su forma animalizando su cuerpo. Esta unión no solo les otorga la capacidad de transformarse, sino que también impregna su mente y sentimientos. El animal con el que se vinculan cambia de un mago a otro, ya que la unión debe ser aceptada y elegida libremente por ambas partes, de forma que no hay dos Walpurgis iguales. Algunos son hombres águila, otros hombres pantera u oso, pero también hombres serpiente o incluso insectos. Su aspecto humano permanece inalterado, más allá de la agudización de sus sentidos, pero pueden transformar su cuerpo a voluntad adentrándose en el grado que deseen dentro de su forma animal, ya sea adquiriendo algunos atributos o zambuyéndose de lleno en ella y multiplicando varias veces su tamaño. Se ha especulado con que los propios hombres lobo son una derivación defectuosa de la magia cambiaformas, cuando un mago ambicioso intentó copiar su transformación pero falló, arrojando sobre sí mismo y sus descendientes la maldición licántropa. Su predilección por la libertad provoca que el clan sea una organización heterogénea y de jerarquía laxa, cuyos rangos se basan en la ley del más fuerte. El maestro del clan es conocido como "Alfa". Su historia está salpicada de generales famosos de la antigüedad y sus miembros entrenan para la guerra en su lugar de reunión, conocido como "Bastión Salvaje", que es un campamento fortificado en las afueras de la Fortaleza Oscura. Su fama como guerreros y su propia naturaleza los ha convertido en un verso libre de la historia, siendo temidos y respetados por los principales actores políticos, siempre pendientes de su siguiente movimiento o alianza. Cambiaformas Transformación: El mago abraza su bestia interior y se convierte en una versión superior de sí mismo con rasgos del animal con el que se ha vinculado, aumentando en tamaño y fuerza. Cada Walpurgis se transforma en un animal diferente pero el resultado será una bestia con forma humana. El mago puede controlar y elegir diferentes grados de transformación, decidiendo en cada momento hasta qué punto quiere cambiar su forma. Potencia: Incluso sin haberse transformado, el Walpurgis adquiere una fuerza sobrehumana y puede levantar varias veces su peso. También se vuelve extremadamente veloz. Sentidos Agudizados: La percepción del mago se ve mejorada, incluso en su forma humana, pudiendo escuchar lo que nadie oye, ver a grandes distancias con vista de águila, desarrollar visión nocturna u oler fragancias que nadie más puede percibir. El aumento será superior en unos sentidos que en otros en función de cual sea su bestia interior. Estos sentidos van más allá del mundo físico, pudiendo "oler" la magia, percibir las emanaciones de los encantamientos o ver más allá del espectro visible para las personas y detectar la luz infrarroja o ultravioleta. Armadura Animal Segunda Piel: La piel del mago adquiere la dureza de un metal flexible y dúctil pero muy resistente que le sirve de protección frente a ataques físicos y también algunos mágicos. Coraza: Si lo desea puede evolucionar este caparazón, multiplicando su resistencia para convertirlo en una armadura completa con la forma que desee, cuya flexibilidad casi líquida le permite adaptarse a sus cambios de forma. Piel de Camaleón: Puede modificar el color de su piel, ropa o armadura a voluntad. Esto le sirve para imitar los colores que le rodean, volviéndose muy difícil de distinguir en algunos entornos y, si se mueve lentamente, será prácticamente invisible. La Voz del Amo Susurros Amables: Aunque la mayoría carecen de la capacidad de mantener una conversación enteramente racional, el mago es capaz de establecer una conexión mental con los animales para comunicarse con ellos. También puede sentir su presencia en las cercanías y llamarlos si desea obligarlos a que acudan a él. Doblegar a la Bestia: El Walpurgis puede forjar un vínculo con un animal y atarlo a su voluntad, este obedecerá sus órdenes, pudiendo también proyectar su mente en la de la bestia para controlarla directamente o ver lo que esta ve. Cuando lo posee de esta manera el control es absoluto y podrá hablar con voz humana a través de él. A los Walpurgis capaces de este tipo de posesión se les conoce como "Cambiapieles". Puede atar a su voluntad a varios animales a la vez. Doblegar la Voluntad Salvaje: Si el mago es lo suficientemente poderoso podrá forjar este vínculo también con una criatura mágica, convirtiéndolo en lo que se conoce como "familiar", pero solo en aquellas cuyo nivel mágico se lo permita. Por ejemplo, un mago de nivel 50 podrá vincularse con un dragón pero aquellos menos poderosos deberán elegir criaturas de menor rango (Siguiendo las reglas de X y Nivel Mágico). Solo puede vincularse plenamente y convertir en "familiar" a una criatura mágica de cada vez, aunque puede cambiarse a otra libremente y comunicarse y dar órdenes sencillas a varias a la vez. Si ésta se encuentra ya atada a una persona mediante otra clase de vínculo mágico no podrá completar su propia vinculación , pero sí confundirla e inmobilizarla. El Colmillo Invoca un arma mágica cuya forma y material varían de un mago a otro. Este objeto es indestructible, inmune a la magia y se transforma o aumenta de tamaño cada vez que lo hace su dueño, por ejemplo lo que en forma humana es una daga puede transformarse en un mandoble de dos metros cuando el Walpurgis adopta su forma animal, o en un gran arco, una lanza o dos espadas gemelas. Cada arma es única y tanto su forma inicial como su transformación pueden variar enormemente de un Walpurgis a otro. El arma es la representación física de la comunión de la bestia con el mundo natural, el cual obedece a sus órdenes. Al blandirla sus ataques pueden generar eventos atmosféricos a su alrededor, provocando por ejemplo que se levante un fuerte vendaval que lance a su enemigo por los aires, o que sople una ventisca que lo congele, que estalle una tormenta y lluevan rayos sobre el campo de batalla o que la temperatura suba hasta resultar abrasadora. El propio invocador será inmune a estos accidentes atmosféricos ya que la naturaleza se doblega a su voluntad. Este control atmosférico requiere que el caballero esté en contacto físico con su arma. - Berserker (Habilidad) El Walpurgis se sumerge por completo en su bestia interior y adquiere la habilidad de transformar más profundamente su cuerpo, siendo capaz de evolucionar alguna de sus partes para adquirir temporalmente el poder de una criatura mágica a su elección. Por ejemplo puede hacer surgir unas fauces de dragón para exhalar fuego, desarrollar las alas de un hipogrifo en su espalda para poder volar, cubrirse la piel con el manto de un dementor para infundir miedo y desesperación en sus enemigos, invocar el cuerno de un unicornio para clavarselo a su objetivo o, incluso, segregar las lágrimas de un fénix para curar prácticamente cualquier herida. (Esto son algunos ejemplos, la lista de posibles transformaciones es tan larga como criaturas mágicas existen) El invocador tiene cierta libertad para elegir qué parte del cuerpo transforma y también para el tamaño resultante del cambio, de forma que las nuevas partes resulten acordes a su propio tamaño. Eso le permite usar de forma efectiva partes de animales mucho más pequeños o grandes que él sin desequilibrarse. Como norma general solo podrá tener activa una transformación mágica a la vez. Su duración es limitada y si llega a permanecer demasiado tiempo con el berserker activo o se arriesga a transformar más de una parte a la vez, podría entrar en un frenesí de combate que le hará perder el control, atacando a amigos y enemigos por igual. Senescales de Caronte Los senescales se consideran a sí mismos los señores de las almas. Veneran a la muerte como a una amiga y transmiten de generación en generación diversas historias relacionadas con ella similares a la que contó Beedle el Bardo. Esta amistad es correspondida y se cree que la muerte legó al clan numerosas reliquias de gran poder que les han permitido traspasar su mortalidad e ir más allá del velo de este mundo para obtener algunos de sus poderes. La magia que practican es considerada la más prohibida de todas y se les trata de locos por servirse de fuerzas que siempre se han considerado incontrolables, tales como la muerte o el reino infernal. La realidad es que sus miembros son aventureros, espíritus audaces que se esfuerzan por expandir la magia a nuevas cotas, descubrir lo que nadie ha logrado antes viajando a los confines del mundo y obtener en el proceso un poder mágico estremecedor. Su dominio del alma, tanto la propia como la de sus enemigos, los convierte en la organización más dotada en el uso de las artes oscuras. Se considera que suya fue la invención de las maldiciones imperdonables y que Voldemort fue uno de sus aspirantes, a pesar de su fracaso para dominar completamente la magia de los horrocruxes. Su relación con el inframundo les permite servirse de los poderes del Hades y algunos creen que su objetivo último es esclavizar a un señor del infierno lo suficientemente poderoso como para imponer la voluntad del clan sobre el mundo mágico. Su lugar de reunión es conocido como el "Puerto de la Muerte", son unos muelles situados en la Fortaleza Oscura, repletos de barcos de velas negras capitaneados por Senescales de Caronte. La marca tenebrosa los usa en ocasiones como medio de transporte con el beneplácito del clan, aunque en general son una organización autónoma que usa sus naves para sus propios viajes en la búsqueda de poder. El puerto está señoreado por un faro de gran altura, esculpido en retorcida piedra negra, en el que solo los senescales tienen permitida la entrada y que ubica en sus sucesivas plantas las dependencias, oficinas y habitaciones de sus miembros. El faro arroja sobre las aguas de la bahía y la propia fortaleza una luz fantasmal que revela las almas y convierte en tarea imposible infiltrarse sin ser visto por los senescales. Su líder es conocido como "Maestro del Puerto". Señor de las Almas Horrocrux: El mago ha dominado el poder de los Horrocruxes y aprendido a utilizarlo, esto le permite dividir su alma y volverse prácticamente inmortal. No morirá a menos que todos los fragmentos de su alma sean destruidos. Además ha perfeccionado tanto esta capacidad que puede dividir su alma sin debilitarla en el proceso. Parte del proceso de creación de este oscuro tipo de magia requiere arrebatar una vida, y no es posible crear más de siete. Infundir Alma: El discípulo puede imbuir pedazos de su alma en objetos, esto le otorgará capacidades mágicas o incluso puede llevarlo a cobrar vida, ganando la capacidad de hablar y moverse. También puede conferir un trozo a un ser vivo con similares resultados, dándole la capacidad de comunicarse o confiriéndole algún atributo mágico. Obedecerán ciegamente las órdenes de su maestro. Vínculo del Alma: Todos los fragmentos están conectados, de forma que el mago puede sentir dónde se encuentran y comunicarse con ellos, sintiéndolos como una extensión de su cuerpo. - Asalto Psíquico: El mago puede manipular las almas ajenas y establecer un enlace para comunicarse con alguien de forma telepática, e incluso usar ese vínculo para realizar un ataque dañino. Puede provocar dolor, miedo, sueño, fatiga... Cerrar la mente con oclumancia no resulta efectivo, ya que no se ataca la mente sino el alma misma. - Titiritero: El mago es capaz de controlar a los seres con alma menos poderosos, por ejemplo muggles o magos muy débiles. Puede con ello crear una turba que siga vagamente sus órdenes y manipular sus emociones, aunque el control no será completo. Temporis Parálisis Temporal: El discípulo es capaz de manipular limitadamente el espacio y el tiempo, parando el tiempo para un objeto inanimado durante un periodo determinado. Por ejemplo puede lanzar un cuchillo y parar el tiempo en él, para dejar que luego continúe su trayectoria con la misma inercia sin perder ni un ápice de velocidad. De la misma forma puede parar una flecha lanzada en su dirección, apartarse de su trayectoria y luego dejar que siga su camino. Círculo Astral: Puede dilatar o acelerar el tiempo en un área de varios metros a su alrededor, de forma que el tiempo transcurra varias veces más despacio o rápido de lo que está pasando en el exterior. Hielo del Averno El discípulo usa su alma como moneda de pago para acceder al poder del inframundo, sellando un contrato que le permite manipular el hielo del averno. Este tiene una temperatura varias veces más baja que el hielo normal y se considera que está creado a partir de las almas de los condenados. El elemento surgirá de sus manos, pudiendo lanzarlo a unos metros de distancia o moldearlo para usarlo de forma defensiva, construyendo muros a su alrededor. El mago es completamente inmune al frío y podrá caminar sobre el hielo como si no estuviera allí. Fuego de Tártaro Otro fragmento de su alma le ha permitido obtener acceso al fuego infernal. Es de color esmeralda y arde en sus manos sin quemarlas, puede proyectarlo a cierta distancia y quemar con él no solamente elementos físicos sino también a la propia alma, pudiendo incinerar incluso espíritus. - Heraldo del Infierno (Habilidad) El mago usa su alma como pago para invocar demonios del Hades. El contrato le otorga un poder absoluto y los esclaviza bajo su voluntad, pero estos seres conservan su propia personalidad, tienen un nombre propio y hablan libremente a menos que se lo prohíba de forma expresa. Tiene acceso a la invocación de tres tipos de seres infernales: Demonio Menor: Son súcubos de bajo rango entre las huestes del inframundo, los hay muy variados y cada uno tiene una personalidad diferente, pudiendo ser zalameros, cómicos, taciturnos, eruditos... Su potencial de combate es limitado pero constituyen unos excelentes sirvientes o ayudantes. Podrá invocar varios a la vez. Demonio Mayor: Entidades de alto rango, gran poder y acostumbrados a la batalla. Sus nombres propios o títulos suelen ser conocidos en nuestro mundo y algunos tienen extrañas capacidades mágicas, tales como la capacidad de crear ilusiones, infundir pánico, invocar hielo del Averno o también fuego Infernal. Su personalidad suele ser belicosa, poco acostumbrados a ser dominados y los más poderosos ostentan cierto poder sobre alguno de los pecados capitales, pudiendo por ejemplo avivar la ira, la envidia, la lujuria o la pereza. Solo puede invocar y controlar a un demonio de este tipo a la vez. También podrían invocar un tercer tipo de demonio, un Señor Infernal, pero estos son tan inmensamente poderosos que soslayan cualquier tipo de contrato y no obedecen las órdenes de nadie. Una vez suelto por el mundo, esta bestia se dedicará a destrozar y matar a todos los seres vivos que se encuentre a su paso, y muy especialmente a su invocador por el que sienten un profundo odio.
  9. DUELOS RELÁMPAGO ¿En qué consiste? En esta actividad se enfrentarán en duelo mortífagos, miembros de la Orden del Fénix y neutrales que deseen familiarizarse con el nuevo sistema de duelos, aprovechando el re-lanzamiento de las listas hechizos en esta versión beta de las batallas. Esencialmente serán entrenamientos de práctica, donde lo más importante es experimentar y divertirse más que ganar. Sin embargo, el contexto rolístico será de enfrentamiento y enemistad para avivar la rivalidad existente en el rol entre los bandos. Nota: cabe destacar que los neutrales no son un bando, pero pueden elegir apoyar a la Orden del Fénix, la Marca Tenebrosa o incluso mostrar su desacuerdo o incomodidad con estas organizaciones durante el desenvolvimiento del duelo. ¿Quiénes pueden participar? Aspirantes y miembros de la Orden del Fénix. Aspirantes y miembros de la Marca Tenebrosa. Neutrales graduados y no graduados. En pocas palabras... ¡quien se anime! ¿Cómo se desarrollará la actividad? A todos los participantes inscritos en la actividad se les intentará asignar una pareja de un bando diferente al propio y del mismo rango de nivel, pero si no es posible, en cualquier caso, sí se procurará que las asignaciones sean entre usuarios de nivel similar. Pueden usar cualquiera de sus hechizos exceptuando los del Libro del Caos y el Libro de las Auras. No se permiten hechizos de clanes. El objetivo será desarmar o imposibilitar al adversario de continuar el duelo. Se permiten ataques letales por parte de ambos contrincantes. Los duelos serán abiertos en la Sala de Duelos Mágicos por un organizador (de cualquiera de los dos bandos), aunque dependerá de la pareja crear el escenario de rol y la trama que decidan desarrollar durante el duelo. Los duelos tendrán una duración de una semana. Al finalizar el duelo, los participantes desarrollarán un análisis con el objetivo de fomentar la retroalimentación entre cada pareja. Luego de éste, el organizador, a modo de cierre, podrá postear sugerencias. ¿Premios? Por determinar! ¿Dudas? Las dudas con respecto a los duelos como tal (y todo lo que tenga que ver con hechizos, ataques, estrategias o consultas de las nuevas listas) serán atendidas en este topic. Todo lo referente a la actividad en sí, será atendida por este mismo topic! Las inscripciones estarán abiertas hasta el 5 de Abril Ficha de inscripción: Nick: Bando: Nivel Mágico: Libros que posee: Vengan que necesito un duelo hace años ññ!
  10. http://mythologian.net/wp-content/uploads/2012/09/hestia1-469x2181.jpg Con este nombre se bautizó a la diosa griega que representaba la cocina, el hogar (más precisamente, el calor hogareño) y la arquitectura. Entre las principales ocupaciones del la diosa se destacaban: promover la felicidad entre los cónyuges contribuyendo a la armonía de toda la familia, la protección de altares, edificios gubernamentales y de los distintos estados; y de la protección de la armonía que debía existir entre los ciudadanos. Hestia era venerada, principalmente, en lo banquetes que se llevaban a cabo en las distintas residencias y, en su nombre, se hacían sacrificios de terneras menores de un año para honrar la virginidad de la misma. Con respecto a su lugar dentro del Olimpo, no destacaba mucho ya que ella no estaba metida en medio delas disputas de los distintos dioses superiores que allí convivían. He aquí su razón de ser: la diosa que representaba el calor del hogar y la familia. Hija del gran Titán Cronos y, de la Titánide, Rea. Luego de la gran batalla contra los titanes, fue disputada por Apolo y Poseidón aunque ella no accedió a las propuestas de ninguno ya que juró, ante Zeus, que se mantendría eternamente virgen. Es por esta promesa, que el gran dios griego le otorgó el poder de ser la guía y espíritu de todos los hogares y familias. Se la representaba vestida, con un velo que comenzaba en su cabeza cubriendo toda su espalda, en una actitud solemne y sosegada, y siempre con una pequeña llama de fuego (en su mano derecha o cerca de ella) que simbolizaba el calor del hogar. El negocio estará distribuido en dos plantas: Planta Baja (principal): aquí estará ubicado el punto de venta primario de todos los productos que pueden ser hallados dentro del local. Al pasar las puertas de vidrio con finos marcos de roble, el cliente se encontrará con diversas estanterías adheridas a la pared, en las cuales encontrará diversos elementos de decoración que puede llevar para ambientar los espacios de su hogar o, si posee, de su mismo negocio. En esta planta se encontraran los productos más grandes y pesados que pueden adquirirse para la decoración, además de los más usuales; todo para que el cliente no tenga que estar buscando por todas partes lo que más desea al momento de satisfacer su necesidad. Puede encontrar productos como: lámparas, floreros y macetas (de diversos tamaños, colores, diseños y motivos. Tanto para decorar el interior como el exterior del hogar), distintos muebles trabajados en roble, pino y algarrobo (mesas, sillas, pequeños asientos, modulares, mesitas de noche, etc). En una esquina, estará ubicado el mostrador (mueble que ocupa todo ese espacio con su parte inferior hecha de vidrio para exponer pequeños productos del mundo mágico. Está hecho en madera de roble negro. ). Aquí se exhibirán pequeños objetos decorativos que tienen referencia con el mundo mágico: desde los escudos o insignias (para ser colgados en una pared) de las casas representantes de Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería, llaveros ( con criaturas mágicas, distintas escobas, elementos de Quidditch, las casas de Hogwarts, etc) y retratos de distintos personajes famosos del mundo mágico. Imagen 1 // Imagen 2 // Imagen 3 // Imagen 4 // Imagen 5 Segunda Planta: un en segundo piso del local se ubicará la venta de productos decorativos con temática griega. Al ingresar por las escaleras que están al lado del mostrador de la primera planta, el cliente se encontrará en un ambiente completamente decorado con reliquias únicas traídas de la misma Grecia Antigua. Además, una leve y tranquila música, del mismo origen, suena ayudando a las personas a pasar un buen rato al elegir las piezas que quieran adquirir. Los productos que pueden encontrarse son: cuadros, pinturas y esculturas (principalmente) de dioses griegos, de columnas griegas y elementos de arquitectura. Imagen 1 // Imagen 2 // Imagen 3 // Imagen 4 // Imagen 5 Emmet Haughton Gaunt Bóveda N° 108403 Registro: Aprobación del Ministerio http://i.imgur.com/kwEHt4r.png http://i.imgur.com/8zSAktb.png

Sobre nosotros:

Harrylatino.org es una comunidad de fans del mundo mágico creado por JK Rowling, amantes de la fantasía y del rol. Nuestros inicios se remontan al año 2001 y nuestros más de 40.000 usuarios pertenecen a todos los países de habla hispana.

Nos gustan los mundos de fantasía y somos apasionados del rol, por lo que, si alguna vez quisiste vivir y sentirte como un mago, éste es tu lugar.

¡Vive la Magia!

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Al continuar navegando aceptas nuestros Términos de uso, Normas y Política de privacidad.

La publicidad es necesaria para mantener esta Comunidad. Procuramos que sea una publicidad no agresiva y de calidad, pero resulta necesaria para ayudar a costear los costes de mantenimiento. Si quieres navegar por nuestro sitio web, por favor, desactiva el bloqueador de anuncios.

Muchas gracias por tu colaboración.

De acuerdo