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Ficha de Jarek Aldebrand


Jarek Aldebrand
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Datos Personales:


Nombre del Personaje: Jarek Aldebrand

Sexo: Masculino

Edad: 26 años
Nacionalidad: Polaca

Familia(s):
* Familia 1 -
* Familia 2 -


Padre(s) Sanguíneo:
Si no se tiene, poner -

Padre(s) Adoptivos:
Si no se tiene, poner -

Trabajo: -



Poderes Mágicos:

Rango Social: Aprendiz

Bando: Neutral

Rango dentro del Bando: -

Puntos de poder en objetos: 20

Hechizos adicionales:

Puntos de poder en criaturas:

Criaturas controlables en asaltos y duelos:

Habilidades Mágicas:
* Habilidad 1 -
* Habilidad 2 -
* Habilidad 3 -


Conocimientos Especiales:
* Conocimiento 1 -
* Conocimiento 2 -
* Conocimiento 3 -


Medallas:
*
*
*

Perfil del Personaje:

Raza: Vampiro

Aspecto Físico: 1,92 cm de altura y 80 kg de peso, posee ojos verdosos y cabello rubio. Siempre usa un saco de pieles con una camisa negra debajo, tiene un peinado moderno y siempre se lo ve con auriculares con puntas hacia los lados, tiene una cicatriz en su ojo derecho en forma de rayo de origen desconocido y un extenso tatuaje que comienza en su hombro izquierdo y llega hasta las costillas del mismo hemisferio. Tiene un cuerpo extremadamente tonificado gracias a la cantidad de entrenamiento que esta acostumbrado a realizar.

Cualidades Psicológicas: Su mente suele ser bastante distorsionada. Es ciclotimico, Atrevido, sarcástico y arrogante. Tiene grandes sumos de grandeza y suele poner malas caras si algo no le agrada. Sin embargo es sabio y muy pensante, sabe cuando detenerse, y cuando no tiene la razón. Le gusta fumar, pero aborrece la bebida, es fanático de la literatura. Algunas situaciones lo desconciertan y no sabe como manejarse correctamente cuando eso sucede, así que muchas veces sale del paso haciendo chistes o bromas sobre el asunto para cortar la tensión.

Historia: Jarek nació en la campiña de Torun, una importante ciudad de polonia, sus padres eran muggles y se dedicaban a la cría de vacas y ovejas. Desde pequeño aprendió el negocio familiar y a como controlar y alimentar correctamente a los animales que sus padres criaban, ya que sabía que algún día heredaría el negocio de su padre, así como el lo había heredado de su abuelo y de esa forma habían heredado el oficio de generación en generación dentro de la familia Aldebrand. Al ir creciendo y mientras transcurría la adolescencia, Jarek comenzó a sentir que su vida estaba totalmente arreglada y que el futuro no le deparaba ninguna sorpresa. Su padre ya lo había prometido a la hija menor del banquero mas importante del pueblo, con el que su familia solía hacer tratos de mucho dinero. Debía casarse con la joven al cumplir los 18 años, edad en la que se haría cargo totalmente del negocio familiar. A los 14 años y mientras arreglaba el granero de la familia Jarek descubrió que tenía una serie de habilidades y poderes que los humanos normales carecen. Podía hacer levitar objetos y algunas otras cosas interesantes. Fue así como descubrió que tenía aptitudes para la magia. Lamentablemente sus poderes despertaron ya en su adolescencia y no había sido invitado a formar parte de hogwarts, ni de ningún colegio de magia europeo, así que durante varios años decidió fomentar y explotar esos poderes por su propia cuenta. Cuando por fin llegaron los 18 años Jarek ya manejaba a la perfección muchos hechizos y conjuros, no conocía los nombres, pero no los necesitaba, podía sentir la magia fluir por su cuerpo. Una semana antes de contraer matrimonio con la joven como su padre la había ordenado, Jarek comprendió que su destino era totalmente diferente al que su padre había imaginado, así que tomó sus pocas pertenencias y se dedicó a viajar, abandonando así su hogar y sus responsabilidades para siempre. Jarek recorrió muchos países de europa, siempre en busca de magos y brujas que pudiesen enseñarle hechizos y conjuros nuevos para agregar a su arsenal y como no tenía un trabajo fijo era normal encontrarlo en clubes clandestinos de pelea y de combates con armas, dada su contextura física. También era normal verlo trabajar como guardaespaldas o como mercenario. En uno de esos trabajos fue enviado a un misterioso castillo en rumania para robar un cofre repleto de oro que allí se encontraba. Lamentablemente para Jarek el dueño de ese inmenso tesoro era un maestro vampiro que luego de derrotarlo, como castigo decidió morder a Jarek y convertirlo en uno de su raza. Pero ese no fue el final del rubio, ya que después de convertirse, la energía mágica que habitaba en su cuerpo siguió aumentando. Sabiendo de los nuevos poderes que había adquirido su reciente creación el maestro vampiro decidió liberar a Jarek, deseándole buena fortuna en sus nuevas aventuras. Es así como Jarek ha llegado hasta londres, la capital mágica mas importante de europa, en busca de su camino.



Pertenencias:

Objeto Mágico Legendario: -




Objetos Mágicos:

Objeto: Varita Mágica
Clasificación: AA
Puntos de Poder: 20

Pociones Mágicas:

Objeto: -
Clasificación: -
Puntos de Poder: -

Criaturas Mágicas:

Criatura: -
Categoría: -
Puntos de Poder: -


Criaturas en la Reserva:
Criatura 1: -
Clasificación: -
Puntos de poder: -

Libros de Hechizos:

Libro: -
Nivel: -

Poderes de Criaturas:


Tipo de Poder: -

Consumibles en Batallas:

Nombre: -
Descripción: -
Categoría: -


 


Elfos:
* Elfo 1: -
* Elfo 2: -




Licencias, Tasas y Registros:

Licencia de Aparición: -

Licencia de Vuelo de Escoba: -

Registro de XXX: -
Personajes Secundarios:
* Personaje 1
* Personaje 2
* Personaje 3
* Personaje 4
* Personaje 5


Otros Datos:

Otros datos: -


Cronología de cargos: -

Premios y reconocimientos: -



Links de Interés Referentes al Personaje:

Link al Perfil de Comprador MM: --
Link a Bóveda Personal: Bóveda N° 111824
Link a Bóveda Trastero: Bóveda nº XXXXX
Link a Bóveda de Negocio: Bóveda nº XXXXX
Link a Bóveda Familiar 1: Bóveda Familia XXXXXXXX.
Link a Bóveda Familiar 2: Bóveda Familia XXXXXXXX.

Editado por Anne Gaunt

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Objetos Mágicos:
Certificados por el Ministerio de Magia.


El Ministerio de Magia informa el personaje de Jarek Aldebrand ha sido aprobado con el siguiente objeto.

Objeto: Varita mágica.
Clasificación: AA
Puntos: 20
Total de puntos: 20

De acuerdo a lo especificado en el Manual de Rol, en su apartado de fichas de personajes, las fichas nuevas solamente pueden tener una varita mágica, para añadir más objetos y criaturas mágicas o no mágicas, podrás adquirilos en el Magic Mall.

Si aún no lo has hecho, no olvides inscribirte en la Universidad, te ayudará a mejorar todos los aspectos de tu personaje. Puedes hacerlo en Oficina de Inscripciones y hasta que te gradúes, tu rango social será el de Aprendiz y el Bando será neutral.

A los personajes inventados, es decir, que no son manejados por una cuenta, se les pone el ** para diferenciarlos. Recuerda que no puedes editar tu la ficha. Tienes que postear de nuevo, aunque la primera vez que pidas una modificación hagas doble posteo para solicitar el cambio, el cual será realizado por un moderador. De esa forma vemos que no tengas cosas ilegales. No olvides echar un vistazo al Manual de Rol para conocer todas las reglas del juego.

 

Por otra parte, he retirado algunos detalles de tu historia de personaje que no están permitidos según las normas del juego de rol (como lo de las descargas eléctricas a raíz de ser vampiro y que pudieras generar corrientes de aire). Por lo demás, todo en orden.

Atentamente:
Anne Gaunt
Moderadora de HarryLatino.org

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