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irina selene

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    Mazmorra: Torre del Dragón
    Nivel mínimo: 2
    Participantes: Máximo 1 (modalidad individual)
    Repeticiones: Una vez por semana (los roles tienen que ser diferentes, no se admiten copias)
    Experiencia: Por cada vez que se realice completa da 1 punto en el apartado de Mazmorras.

    En 1897 Albus Dumbledore fue reconocido con el Premio Barnabus Finkley de Hechizos Excepcionales. Por entonces, era un destacado alumno de Hogwarts, íntimo amigo de Elphias Doge. Desconocemos qué hechizo inventó Albus Dumbledore que le hizo acreedor de tan notoria distinción a tan temprana edad. Lo que sí sabemos es que el antiguo Director de Hogwarts fue alguien de extraordinario poder mágico, con una mente muy brillante. Sin duda alguna, no todos los hechizos que inventó a lo largo de su vida, trascendieron a la opinión pública.

    Después de graduarse de Hogwarts, en junio de 1899, Dumbledore iba a realizar el tradicional "Gran Viaje" alrededor del mundo con su amigo Elphias Doge. No obstante, la muerte de su madre, Kendra Dumbledore, la víspera del viaje, por causa de una explosión de la incontrolable magia de Ariana, impidió tal propósito. Doge marchó sólo a aquel viaje, pero su rumorea que llevaba consigo un libro escrito por Albus Dumbledore, con todas sus investigaciones durante sus años en Hogwarts. Lamentablemente, Elphias perdió aquel libro en Papúa Nueva Guinea, en circunstancias muy poco claras.

    No hace mucho, funcionarios de MACUSA descubrieron el libro en poder de una tribu de salvajes, pero aunque lograron recuperarlo, el libro tenía muchas páginas arrancadas. Algunas de ellas, fueron descubiertas en la Torre del Dragón, un misterioso lugar en Papúa Nueva Guinea, donde habita un poderoso Opaleye de las Antípodas, modificado al parecer con los poderes del libro de Albus Dumbledore.

    Ayuda al MACUSA a recuperar las páginas perdidas y a controlar al Gran Drakan, el misterioso Opaleye que habita en la Torre del Dragón. A cambio recibirás importantes recompensas.


    Hitos de la Mazmorra:

    Debes hacer 5 posteos de rol (total 10 posteos) (mínimo 15 líneas cada posteo).

    Los objetos del Magic Mall que se piden, deben estar en la ficha de personaje al momento de comenzar esta mazmorra. No se gastan, una vez en ficha, pueden usarse todas las veces que se quiera para realizar la mazmorra.

    Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas.

    Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación.

    Primer posteo (rol): Entras en la Torre del Dragón y encontrarás un pequeño hall de pequeñas dimensiones, de donde nace una escalera de caracol que se eleva hacia arriba. La escalera lleva a varios pisos, cada uno de ellos con una puerta cerrada. En el primer posteo, entrarás a la Torre investigarás la escalera. Observarás que las puertas cerradas de cada piso tienen un mecanismo mágico y un símbolo que las identifica.

    Segundo posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del primer piso. Debes lanzar 1 dado de 2 caras.

    [roll]1d2[/roll]
    • Si el resultado es 1, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección y entras en el primer piso sin problemas.
    • Si el resultado es 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico y entras en el primer piso, pero la sala está llena de doxys.
    Tercer posteo (rol): Entras en el primer piso. Si sacaste un 2, deberás exterminar a las doxys para poder hacerte con 1 de las páginas del libro de Albus Dumbledore. Para ello, deberás llevar contigo Doxycida (comprado en el Magic Mall). Si sacaste un 1, encontrárás la primera página del libro sin problemas.
    Una vez encontrada la página del libro, sal del primer piso, hacia la escalera de caracol y sube hasta el segundo piso.

    Cuarto posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del segundo piso. Debes lanzar 1 dado de 2 caras.

    [roll]1d2[/roll]
    • Si el resultado del dado es 1, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección y entras en el segundo piso sin problemas.
    • Si el resultado del dado es 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico, pero en el segundo piso hay un fuego que no se apaga con nada.
    Quinto posteo (rol): Entras en el segundo piso. Si sacaste un 2, deberás recuperar la segunda página del libro de Dumbledore, pero el incendio que hay dentro está a punto de destruirla y no se apaga con nada. Debes introducirte en el incendio y recuperar la página antes de que se destruya. Pero al hacerlo, te quemarás y deberás usar Remedio para Quemaduras comprado en el Magic Mall. Si no lo usas, morirás antes de llegar al cuarto piso (el tercer piso, podrías hacerlo). Si sacaste un 1, encontrarás la segunda página del libro de Albus Dumbledore sin problemas. Una vez encontrada la página del libro, sal del segundo piso, hacia la escalera de caracol y sube hasta el tercer piso.

    Sexto posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del tercer piso. Debes lanzar 1 dado de 5 caras.

    [roll]1d5[/roll]
    • Si el resultado del dado es 1 o 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección y entras en el tercer piso sin problemas.
    • Si el resultado del dado es 3 o 4, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico y entras en el tercer piso, pero una nube tóxica te impide respirar. Usa un hechizo que te abra las vías respiratorias y otro que te permita pasar sin respirar al piso para recoger la tercera página del libro de Albus Dumbledore.
    • Si el reultado del dado es 5, el mecanismo explota y te deja malherido. Deberás abandonar la mazmorra. Podrás intentarlo otra vez en una semana, volviendo a repetir la mazmorra desde el principio. Sólo tendrás opción a la recompensa por las páginas encontradas en los pisos primero y segundo.
    Séptimo posteo (rol): Si has sacado 1, 2, 3 o 4 puedes continuar con la mazmorra. Rolea en consecuencia, en función del resultado del dado que te haya salido. Recuerda, si has obtenido un 3 o un 4 rolear los dos hechizos que se piden de forma correcta. Márcalos en rojo. Si no haces bien este paso, la mazmorra no se te contará como correcta y no obtendrás las recompensas. Una vez recuperada la tercera página del libro de Albus Dumbledore, avanza hacia el último piso.

    Octavo posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del cuarto piso. Debes lanzar 1 dado de 5 caras.

    [roll]1d5[/roll]
    • Si el resultado del dado es 1, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección, entras en el último piso y encuentras al Gran Drakan, el misterioso Opaleye de la Torre del Dragón. Además, justo ante ti, nada más abrir la puerta, observas que hay una página adicional del libro de Albus Dumbledore.
    • Si el resultado del dado es 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección, entras en el último piso y encuentras al Gran Drakan, el misterioso Opaleye de la Torre del Dragón. No encuentras ninguna página más del libro.
    • Si el resultado del dado es 3 o 4, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico, pero encuentras, que no hay suelo bajo tus pies y el Gran Drakan está volando. Deberás derrotarlo desde el aire y necesitarás una escoba voladora comprada en el Magic Mall (sirve cualquiera).
    • Si el resultado del dado es 5, el mecanismo explota y te deja malherido. Deberás abandonar la mazmorra. Podrás intentarlo otra vez en una semana, volviendo a repetir la mazmorra desde el principio. Sólo tendrás opción a la recompensa por las páginas encontradas en los pisos primero, segundo y tercero.
    Noveno posteo (rol): Si has sacado 1, 2, 3 o 4 puedes continuar con la mazmorra. Rolea en consecuencia, en función del resultado del dado que te haya salido. Para vencer al Gran Drakan, debes usar 5 hechizos de la lista de neutrales y no se pueden repetir (márcalos en rojo y negrita).

    Décimo posteo (dados): Lanza los dados una última vez para determinar las recompensas otorgadas por el Gran Drakan y por el MACUSA. Lanza 1 dado de 30 caras.

    [roll]1d30[/roll]
    • Si el resultado es < 6 -- 2000 G
    • Si el resultado es 6 - 10 -- 1000 G
    • Si el resultado es 11 -- 25 -- 500 G
    • Si el resultado es > 25 -- 0 G
    Recompensas:

    Por cada página del libro de Albus Dumbledore:
    • Primer piso superado y encontrada la página: 500 G.
    • Segundo piso superado y encontrada la página: 500 G.
    • Tercer piso superado y encontrada la página: 500 G.
    • Cuarto piso, si sacaste un 1 y, por tanto, encontraste la página adicional: 1000 G.
    Por vencer al Gran Drakan: 500 G + drop según el resultado de la última tirada (posteo Décimo).
    • Si el resultado es < 6 -- 2000 G
    • Si el resultado es 6 - 10 -- 1000 G
    • Si el resultado es 11 -- 25 -- 500 G
    • Si el resultado es > 25 -- 0 G
    Posteo opcional:

    Si has completado la mazmorra, puedes hacer un posteo adicional roleando las recompensas y el reporte al MACUSA de lo que has descubierto en la Mazmorra, entregándole las páginas del libro.
    • Me gusta 1
  2. Planilla de Compra​s Normales para Personajes:

    ID: 116384
    Nick: Irina Selene
    Link a la Bóveda Trastero: Trastera
    Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Boveda Personal
    Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): ---
    Fecha: 2021-01-13

    Poción: Doxycida
    Puntos: 10 Puntos.
    Precio: 500 galeones.

    Poción: Remedio para quemaduras
    Puntos: 20 Puntos
    Precio:1000 Galeones

    Total de puntos: 30 Puntos
    Total de Galeones: 1500 Galeones

  3. Planilla de Compra​s Normales para Personajes:

    ID: 116384
    Nick: Irina Selene
    Link a la Bóveda Trastero: Boveda
    Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Boveda Personal
    Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): ---
    Fecha: 2021-01-13

    Poción: Doxycida
    Puntos: 10 Puntos.
    Precio: 500 galeones.

    Poción: Remedio para quemaduras
    Puntos: 20 Puntos
    Precio:1000 Galeones

    Total de puntos: 30 Puntos
    Total de Galeones: 1500 Galeones

  4. Era bueno estar de regreso en casa después de mucho tiempo fuera, por motivos que dolían aun un poco. Extrañaba mucho a mi madre y ella lo sabia así que como dicen la sangre llama y había vuelto a casa en un día especial, una fiesta para mi buena fortuna ya que necesitaba relajarme de todo y disfrutar el momento con un poco de bebidas( o buenos muchas) como platicar con ella y conocer a los nuevos miembros que hubiera en la familia desde mi partida. La emoción era tanta que lo único que quería era verla y abrazarla fuerte.

     

    Al llegar me encontré con una gran fiesta en donde todos estaban vestidos magníficamente y llevaban antifaz, sonreí y me metí al baño sin que nadie se diera cuenta.(bueno después de todo años fuera me habían enseñado muchas cosas de como pasar inadvertida) para poder bañarme para después ponerme una vestido de color vino y un antifaz negro con una gargantilla pintándome un poco mis labios del mismo color del vestido con zapatillas de color vino. Nunca me había vestido de esa manera ya que solo era pantalón, playeras y sudaderas negras y con esto me hacia sentir rara y casi caminaba como un pato quemado.

     

    Esperaba poder encontrarla entre toda esta gente a mi madre, pero creo que seria algo imposible poder hacerlo así que solo me metí entre la multitud. Hasta que algo me llevo a ella a mi mama- ¿Mama?- pregunte esperando no equivocarme si no haría un ridículo muy feo.

  5. @@Ada Camille Dumbledore Gracias maa!! :wub: ya te sacare canas verdes wiiii , aunque sabes que soy una niña muy bien portada mm me siento un poco rara y no se por que XD

     

    @@David James Dumbledore Gracias por la bienvenida. Creo que en el tiempo que estuve aquí no te había visto así que me alegraría poder rolear contigo y otra cosa parece que eres mi hermano ya que me confundí y puse a Ada en vez de Ariane XDD así que también parece ser que te sacare de quicio. Soy la pequeña u.u así que ya sabes y otra cosita consiénteme :cry: y dame muchos dulces .

    • Me gusta 2
  6. Ciertamente me alegraba mas de lo que aparentaba ver a Fokker y recordar todo lo que habíamos vivido desde hace ya tiempo atrás - Ebriote- dije sacandole la lengua .

     

    Parecía que el destino me estaba dando algo que me había quitado hace tiempo haciéndome volver en este dia, en este momento, para encontrarlos.

     

    Lo mire- Pues contigo supongo que si- mientras ellod se sentaban, cuando el comentario que dijo enfrente de mi mama hizo que pisara su pie - Yo.. bueno.. - agachando mi cabeza- Creo que... sí, pero todo es culpa de Fokker- mientras volteaba en dirección en donde se encontraba el barman.

     

    Me sorprende lo que dijo ya que cuando me fui ni en boda había pesado el o así era como había entendido ya que cuando yo me case con aquel chico del cual estuve enamorada lo había pasado pensando en que se quedaría a vestir santos- Me perdí de tu boda no puede ser yo quería ser dama de algo- le di un golpe leve en su brazo.

     

    Mama yo tomo de todo- dije poniéndome algo apenada por eso aunque las ganas que tenia de unas bebidas eran más fuertes- Empezare con esas dos- refiriendome al vodka y al tequila.

    • Me gusta 1
  7. Me sentí extremadamente feliz después d que esa persona si era fokker y no había metido la pata equivocándome y quedando com una luca en este lugar - Hola .Acabo de volver hace apenas mm una hora- dije con una sonrisa- y ¿tu que has hecho? también te desapareciste- sentía ciertas ganas de golpearlo por no dejarse ver tiempo atrás, pero no podía hacerlo ya que que vi a mi madre ahí y salte de la silla dirigiéndome hacia ella-Mamá- dije abrazándola fuertemente -¿Como estas?

     

    Empezaba a sentir que las cosas se ponían en orden empezando con mi familia .Llamé al mesero para que trajera mas bebidas esto tenia que festejar un reencuentro y ira que me hacia falta esto ya que tenia mucho que contar y queria saber que había pasado con ellos desde que me fui y no saldríamos de aqui sin llegar a estar muy ebrios.

     

    -¿Fokker ya te casate?- dije en tono burlón mirando levemente ami madre para que no me fuera a dar un golpe por esa manera de preguntarle, peor como siempre me gustaba fastidiarlo y esta dia no se quedaría fuera en hacerlo, mientras le tomaba asu bebida que se me habia antojado.

    • Me gusta 1
  8. Hace mucho tiempo que no pasaba por aquí y lo que ahora necesitaba era algo de dinero , ciertamente la vida me había hecho bastantes cosas que me alejaron de todos a quienes yo quería, pero nuevamente estaba aquí y empezaba a pensar que era una hoja que me dejaba llevar hacia donde el viento me llevara, bueno asi pensaba desde ya hace mucho tiempo.

     

    Al llegar no pensé en ir a casa si no que tenia ganas de beber algo y había escuchado de un lugar en el que el apellido me era bastante familiar y sin pensarlo fui hasta alla esperando encontrarme a mi Madre ya que todo este tiempo la había necesitado y mucho, aun recordaba cuando estaba con ella y era la oveja negra con todo lo que había hecho, pero ahora me sentia diferente y queria empezar una vida asi de diferente como una historia por escribir también. Una nueva oportunidad se me daba y pensaba aprovecharla haciendo lo mejor que pudiera y no se repitiera las cosas anteriores que hice en una vida de juventud digamos que alocada.

     

    Al estar enfrente de el negocio arregle mi ropa y entre buscando una mesa en donde poder sentarme y pedir algo fuerte para empezar dejando mi abrigo en la silla al lado mío sin darme cuenta de que alguien también familiar se encontraba ya ahí, hasta que levante la vista y lo vi .Sonriendo grite hacia donde él se encontraba-Fokker- esto iniciaba mucho mejor.

    • Me gusta 1
  9. Hola, me di cuenta que, al revisar mi bóveda trastera, en donde pusieron costo del libro esta 5000 y no los 1000 que son y antes de que se me descuenten esos preciados 5000 vine a visar

    eso es todo Gracias y disculpen las molestias -.-

     

    Nick de Personaje: Irina Selene
    Enlace a Bóvedas: http://www.harrylatino.org/topic/112944-boveda-trastero-de-irina-selene/?do=findComment&comment=5276887
    Modificaciones: Modificar el costo del Libro del aprendiz de brujo nivel 1

  10. Criaturas Mágicas

    Clasificación X:

    Nombre producto: Micropuff
    Puntos obtenidos: 10
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    Nombre producto: Halcon
    Puntos obtenidos: 10
    Link a la certificación: enlace

    Nombre producto: Lobo (2)
    Puntos obtenidos: 10
    Link a la certificación: enlace

    Nombre producto: Pantera
    Puntos obtenidos: 10
    Link a la certificación: enlace

    Nombre producto: Leona
    Puntos obtenidos:10
    Link a la certificación: enlace

    Clasificación XX:

    Nombre producto:
    Puntos obtenidos:
    Link a la certificación: enlace

    Clasificación XXX:

    Nombre producto:
    Puntos obtenidos:
    Link a la certificación: enlace

    Clasificación XXXX:

    Nombre producto:
    Puntos obtenidos:
    Link a la certificación: enlace

    Clasificación XXXXX:

    Nombre producto:
    Puntos obtenidos:
    Link a la certificación: enlace


    Criaturas en la Reserva:

    Nombre producto:
    Puntos obtenidos:
    Link a la certificación: enlace


    Total de puntos en criaturas: 60

  11. Pociones Mágicas

    Clasificación A:

    Nombre producto: Doxycida
    Puntos obtenidos: 10
    Link a la certificación: enlace

    Clasificación AA:

    Nombre producto: Remedio para Quemaduras
    Puntos obtenidos: 20
    Link a la certificación: enlace

    Clasificación AAA:

    Nombre producto:
    Puntos obtenidos:
    Link a la certificación: enlace

    Clasificación AAAA:

    Nombre producto:
    Puntos obtenidos:
    Link a la certificación: enlace

    Clasificación AAAAA:

    Nombre producto:
    Puntos obtenidos:
    Link a la certificación: enlace


    Total de puntos en pociones: 30

  12. Objetos Mágicos

    Clasificación A:

    Nombre producto: Estrella Fugaz
    Puntos obtenidos: 10
    Link a la certificación: enlace

    Clasificación AA:

    Nombre producto: Varita Mágica
    Puntos obtenidos: 20
    Link a la certificación: enlace

    Clasificación AAA:

    Nombre producto: Espejos Comunicadores
    Puntos obtenidos: 40
    Link a la certificación: enlace

    Clasificación AAAA:

    Nombre producto:
    Puntos obtenidos:
    Link a la certificación: enlace

    Clasificación AAAAA:

    Nombre producto: Armario Evanescente
    Puntos obtenidos: 160
    Link a la certificación: enlace


    Total de puntos en objetos: 230

  13. INDICE DE BIENES



    Objetos Mágicos:


    Clasificación A:

     

    Estrella Fugaz

    Clasificación AA:

     

    Varita Mágica

    Clasificación AAA:

     

    Espejos Comunicadores

     

    Clasificación AAAA:

    Clasificación AAAAA:

    Armario Evanescente

    Pociones Mágicas:


    Clasificación A:

    Doxycida

    Clasificación AA:

    Remedio para Quemaduras

    Clasificación AAA:

    Clasificación AAAA:

    Clasificación AAAAA:

    Criaturas Mágicas:


    Clasificación X:

     

    Micropuff
    Halcón
    Lobo (2)
    Pantera
    Leona

    Clasificación XX:

    Clasificación XXX:

    Clasificación XXXX:

    Clasificación XXXXX:


    Libros de Hechizos:


    Libro del Aprendiz de Brujo

    Poderes de Criaturas:


    Tipo de Poder:

    Consumibles en Batallas:


    Nombre:

  14. MMM se me andaba olvidando esto y en cuanto a esa persona a quien le dare mi voto es por que en esa persona e visto la ayuda, resolver cualquier cosa que tuviera yo en la mente y un hombro para llorar o x cosas, siempre se ha portado bien conmigo aunque solo aveces pregunte tonteria y media siempre ahi esta atenta a lo que yo necesitara asi que yo doy mi voto para DENNIS

    • Me gusta 3

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