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Nombre del Personaje: Bastian Karkarov Malfoy Sexo: Masculino Edad: Joven Nacionalidad: Ruso Familias:
Karkarov (Patriarca)
Potter Black
Padre(s) Sanguíneo: Ainé Malfoy & Sergey Karkarov* Padre(s) Adoptivos: -- Trabajo: Warlock
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Rango Social: Orden de la Cruz Dorada Bando: Orden del Fénix. Rango dentro del Bando: Templario
Puntos de poder en objetos: 2850 puntos
Hechizos adicionales: --
Puntos de poder en criaturas: 2840 puntos
Criaturas controlables en asaltos y duelos:--
Habilidades Mágicas:
Animagia (Tigre de Bengala Blanco) - Certificación
Metamorfomagia - Certificación
Nigromancia - Certificación
Oclumancia - Certificación
Videncia - Certificación
Conocimientos Especiales:
Cuidado de Criaturas Mágicas
Transformaciones
Herbología
Encantamientos
Defensa Contra las Artes Oscuras
Artes Oscuras
Estudios Muggles
Conocimiento de Maldiciones
Primeros Auxilios
Leyes Mágicas
Aritmancia
Medallas:
-Artes Oscuras eliminado: 4000
-Pociones eliminado: 4000
-Primeros Auxilios eliminado: 4000
-Idiomas eliminado: 4000
-Meteorología eliminado: 4000
-Medalla por Aprobación del Curso Libro de la Fortaleza: 2000
-Compensación por habilidad Animagia retirada: 12000 puntos
-Medalla por Aprobación del Curso del Libro de la Sangre: 4000 puntos
-Medalla por Aprobación del Curso del Libro del Equilibrio: 6000 puntos
-Compensación por habilidad Metamorfomagia retirada: 12000 puntos
-Medalla por Aprobación del Curso del Libro del Druida: 8000 puntos
-Medalla por Aprobación del Curso Libro del Caos: 10000 puntos
-Medalla por Aprobación del Curso Libro de los Ancestros: 12000 puntos
Total Experiencia en medallas: 86000 puntos
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Raza: Sacerdote Aspecto Físico: Tiene ojos azules y el cabello, rebelde, de color plata le llega casi hasta los hombros. No le gusta tener el rostro cubierto de pelo, por lo que solamente se deja crecer la barba en el mentón. De la oreja izquierda le cuelga un pendiente de plata puntiagudo. Al mismo lado del rostro, tiene dos mechones de cabello envueltos (por separado) en pequeñas piezas de plata y pelo de unicornio teñido de rojo. Mide un metro con ochenta y sus brazos tienen muchas cicatrices causadas por criaturas salvajes. Cualidades Psicológicas: Definir lo que piensa es muy complicado. Su conexión con la naturaleza influye mucho. Generalmente está de buen humor los días de lluvia. No le gusta que le hagan esperar y suele ponerse muy nervioso si alguien no llega a tiempo. Tiene cierta fijación profesional hacia los muggles. Es subdirector de la división mágica de la SVR, por ello es muy cuidadoso y propenso a desconfiar de las personas. Generalmente, antes de conocer a alguien, busca cualquier tipo de información que pueda encontrar utilizando la célula de espionaje que fundó en varios países mágicos importantes. Tiene un iphone modificado para que la magia no le afecte que se conecta directamente al satélite, por lo que la SVR puede contactarlo siempre que sea necesario. Utilizó la ayuda de otro agente que trabaja en la división informática de la SVR para que nadie pudiera geolocalizarlo inclusive si utilizaba el teléfono. Gusta de ver películas de ciencia ficción y acción e imaginar cuan fácil, o difícil, sería recrear varias de las escenas utilizando magia en lugar de efectos especiales. Historia: Nació una tormentosa noche de Agosto. Infancia Fue criado por su padre, igualmente mago. A temprana edad aprendió artes marciales que, según Sergey, le servirían para trabajar como espía la KGB. Pese a que su padre estaba constantemente fuera nunca lo desatendió y siempre que tenía la oportunidad entrenaban juntos. Su padre no desatendió, como era de esperar, las artes mágicas de pelea. Y aunque se le da mejor disparar un arco o una pistola que matar a alguien con una varita, es medianamente hábil y puede defenderse -inclusive llegar a ganar- una batalla totalmente mágica. Adolescencia Antes de ir ingresar a Durmstrang su madre se puso en contacto con él y le ofreció ingresar a Hogwarts. Tal como había sido criado prefirió mantener la costumbre familiar de su padre. Además, había dicho Sergey, las artes que se aprendían en Durmstrang le servirían para trabajar en la agencia de inteligencia cuando tuviese que espiar a magos. Ya en el instituto siempre destacó en las artes oscuras, en el cuidado de criaturas mágicas y en la herbología. En el instituto tenía pocos amigos, ya que le era difícil llegar a confiar en alguien debido a las manías de su padre. Siempre se sentía observado, analizado y temía que lo que él conocía pudiera ser robado. Así mismo aprendió de su padre el arte del sigilo y del camuflaje. Aquella habilidad le sirvió para deambular por los pasillos con su pequeño grupo de amigos en horas inadecuadas. Se graduó en el instituto con calificaciones aceptables, ni buenas ni malas (salvo en Artes Oscuras, Cuidado de Criaturas y Herbología en donde obtuvo excelente) pero las suficientes como para que su padre se sintiera orgulloso de su desempeño. Apenas se graduó ingresó a trabajar en la SVR como agente de campo, en donde, gracias a su talento, ascendió rápidamente hasta que llegaron a ofrecerle ser el subdirector de la división mágica (secreta para los muggles salvo el presidente de la federación) oferta que rechazó debido a que prefería viajar y espiar personas que encargarse del papeleo. Tras la negativa de aceptar aquel puesto, su superior lo asignó a una misión permanente en Gran Bretaña y otros países de Europa. Se le pidió, visto su historial en Durmstrang mudarse a la familia de su madre y trabajar en el Departamento de Regulación de Criaturas para espiar al Ministerio Inglés. Como Jefe de la División de Bestias pudo coordinar el paso de varias criaturas ilegales hacia Rusia. Luego le asignaron trabajar en el departamento de Transportes Mágicos en donde logró encontrar una brecha en la Red Flu con lo que se logró ingresar artículos peligrosos de contrabando Gran Bretaña. También trabajó como auror aunque poco pudo hacer ya que nunca logró integrarse al equipo de trabajo. Cuando sus servicios no eran necesarios en el transporte de animales se le ordenó postular a la oficina del ministro para espiar a su abuelo. Dejó aquel departamento cuando, luego de filtrar información sensible, estuvo a punto de revelar su traición para con Gran Bretaña y decidió que lo mejor era apartarse por un tiempo. Luego, gracias a la influencia de su familia materna, fue nombrado Warlock. Siendo espía llegó a meterse completamente en una de sus facetas. Un desliz lo llevó a desarrollar una obsesión casi enfermiza por generar avances en la ciencia de la Magizoología. Llegó a trabajar con un Scamander (a quien también espió) y, junto a él, publicó informes y estudios que ayudan a entender mejor la ciencia de las criaturas mágicas. Mientras desempeñaba sus otras labores fue obligado, aquella orden no le gustó cumplir, a unirse a las filas de la Marca Tenebrosa. Aquella organización delictiva que llegó a ser un peligro para la seguridad de la Federación Rusa. Otra de sus misiones fue ser parte de la Orden del Fénix. El director de la SVR (mágica) murió en servicio luego de que se filtraran las identidades de varios agentes que estaban en el campo. Lo obligaron a dejar nuevamente la Marca Tenebrosa y regresar por varios meses a Rusia mientras se lograba identificar la filtración y todos los nombres de los agentes. Luego de mucho tiempo pudo regresar a Gran Bretaña. También espió en la academia de magia y hechicería con la finalidad de implantarla en Rusia. Abandonó el puesto luego de dictar varios conocimientos y una clase de duelos. Actualmente como Warlock tiene acceso a mucha información sin la necesidad de dictar clases o trabajar haciendo papeleos en una oficina. Valkyria, su prometida, conoce su faceta de espía y le ha dicho -en muchas ocasiones- que eso le causa mucho morbo. Ella, pese a que llegó a dejarlo por un tiempo, ha sabido mantener su secreto. No le queda claro si por amor o por miedo a desatar la ira no de él, sino de la agencia para la que trabaja.
Luego del saneamiento de la división mágica de la SVR, le ofrecieron el puesto de subdirector. Lo aceptó con algunas condiciones, entre ellas poder seguir realizando trabajo de campo y poder mantener su puesto en la política Británica. Como subdirector él mismo trabaja en las misiones que le apetecen, su misión principal es espiar al gobierno de Gran Bretaña tanto en el ámbito mágico como muggle.
El último año ha sido un año de cambios, un año en donde aprendió un sin fin de cosas que le han ayudado a encontrar lo que él considera es el camino correcto. Su aventura en busca de un futuro distinto comenzó en la clase de Animagia. La puerta de esa habilidad le permitió llegar muy profundo en su alma hasta el punto de localizar partes de su propio ser que ni él conocía. Descubrió que Harimau y él compartían el mismo Aiùa y con el tiempo fue trabajando en esa conexión.
Fue cuando decidió incursionar más a fondo en sus raíces, en ello que él consideraba parte de su legado. Como Sacerdote Oscuro ejerció cierto control sobre las fuerzas negativas de la naturaleza y de su alrededor. Aquello le dio poder pero no era capaz de controlarlo de la forma en que sabia que se podía controlar. Fue cuando se reveló como mortífago ante Sagitas y comenzó su entrenamiento como sacerdote; aunque sus intenciones eran usar esos conocimientos mezclados con las fuerzas oscuras.
Comenzó su aprendizaje en la Nigromancia. ¿Qué mejor forma de entender la fuerza de la oscuridad que a través de la muerte? Al menos aquella fue su intención original. El aprendizaje de la Nigromancia fue muy revelador, conforme el Arcano Tuerto lo instruía entendió cosas de la muerte que fueron sembrando dudas en su interior conforme pasaban los días y las semanas. Se enfrentó nuevamente al Portal de la Gran Pirámide, pero su aventura saltó al interior de la puerta de la Nigromancia.
Fue cuando realmente comprendió a la muerte y cuando supo que el poder implicaba sacrificios. Descubrió todo el dolor que albergaba su corazón. Entendió que hasta ese tiempo la medicina contra ese dolor era sentirse seguro, estar del lado de las personas que no dudarían un solo segundo en matarlo. Vio sus verdaderos miedos y cual era el camino a seguir. La Nigromancia le enseñó, pues, que el poder no siempre debía ejercerse.
Sus manos y su magia dominaban el arte de traer a las almas de vuelta. Y aunque Baelýr les enseñó que un muerto siempre quería volver, aprendió por su cuenta que en principio era así. Pero la mayoría, los que buscaban dejar que la naturaleza simplemente fluyera, llegaban a odiar su nueva vida que de alguna forma era manchada por las artes oscuras. Dependía totalmente de él, como nigromante, no usar aquella magia al menos que no quedara alternativa.
Con la imagen de su familia muerta y con la convicción de que en ninguna situación él mancharía el alma de sus hijos emprendió una nueva aventura; una en donde su misión era ayudar a arreglar el mundo para nunca jamás verse en la encrucijada de decidir si llegaba o no a usar el poder de la muerte.
Ingresó a la Orden del Fénix y actualmente tiene el rango de Legionario. Sus poderes como sacerdote han aumentado, siente al agua más cerca, más como una extensión de su propio cuerpo. Así mismo ha encontrado la forma de acceder al caos de la naturaleza sin romper el delicado equilibrio que existe.
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Objeto Magico Legendario: --
Objetos Mágicos
Objeto: Varita Mágica Clasificación: AA Puntos de poder: 20 Objeto: Saeta de Fuego Clasificación: AA Puntos de poder: 20 Objeto: Collar con Chapa Clasificación: AA Puntos de poder: 20 Objeto: Monedero de Piel de Moke Clasificación: A Puntos de poder: 10 Objeto: Varita Mágica Clasificación: AA Puntos de poder: 20 Objeto: Vuela Pluma Clasificación: A Puntos de poder: 10 Objeto: Guantes de Piel de Dragón Clasificación: A Puntos de poder: 10 Objeto: Ajedrez Mágico Clasificación: A Puntos de poder: 10 Objeto: Polvo Peruano Clasificación: A Puntos de poder: 10 Objeto: Reloj Mágico Familia Categoría: AA Puntos de poder: 20 Objeto: Varita Mágica Categoría: AA Puntos de poder: 20 Objeto: Pensadero Categoría: AAA Puntos de poder: 40 Objeto: Moto Voladora Categoría: AAAA Puntos de poder: 80 Objeto: Espejos Comunicadores Categoría: AAA Puntos de poder: 40 Objeto: Anteojos Alfa Categoría: AA Puntos de poder: 20 Objeto: Águila de la Sabiduría (2) Categoría: AAAA Puntos de poder: 160 Objeto: Anillo de Compromiso Categoría : A Puntos de Poder : 10 Objeto: Anillo de Boda Categoría : A Puntos de Poder : 10 Objeto: Gema de la Desaparición Clasificación: AAAA Puntos de Poder: 80 Objeto: Gema de la Desaparición Clasificación: AAAA Puntos de Poder: 80 Objeto: Espejos Comunicadores Categoría: AAA Puntos de poder: 40 Objeto: Pensadero Categoría: AAA Puntos de poder: 40 Objeto: Huevo de Bola de Fuego Chino Clasificación: AAAAA Puntos de Poder: 160 Objeto: Huevo de Vipertooth Peruano Clasificación: AAAAA Puntos de Poder: 160
Pociones Mágicas
Objeto: Poción Multijugos Clasificación: AAA Puntos de poder: 40 Objeto: Filtro de Muertos en Vida Clasificación: AAA Puntos de poder: 40 Objeto: Esencia de Díctamo Clasificación: AAA Puntos de poder: 40 Objeto: Poción Reabastecedora de Sangre Clasificación: AAA Puntos de poder: 40
Objeto: Veritaserum (4) Clasificación: AAAAA Puntos de poder: 160 x 4 = 640 Objeto: Poción Multijugos Clasificación: AAAAA Puntos de poder: 160 Objeto: Poción Zumo de Mandrágora (2) Clasificación: AAAAA Puntos de poder: 320 Objeto: Poción Fluido Explosivo Clasificación: AAAA Puntos de poder: 80 Objeto: Poción Incorpórea Clasificación: AAAA Puntos de poder: 80 Objeto: Poción Multijugos Clasificación: AAAAA Puntos de Poder: 160 Objeto: Zumo de Mandrágora Clasificación: AAAAA Puntos de Poder: 160
Criaturas Mágicas
Criatura: Lechuza Clasificación: X y Muggles Puntos de poder: 10 Criatura: Jobberknoll (2) Clasificación: XX Puntos de poder: 40 Criatura: Porlock (2) Clasificación: XX Puntos de poder: 40 Criatura: Aethonan (2) Clasificación: XX Puntos de poder: 40 Criatura: Hada (2) Clasificación: XX Puntos de poder: 40 Criatura: Puffskein (2) Clasificación: XX Puntos de poder: 40 Criatura: Curcubeu (2) Clasificación: X Puntos de poder: 20 Criatura: Hipogrifo Clasificación: XXX Puntos de poder: 40 Criatura: Cangrejo de Fuego Clasificación: XXX Puntos de Poder: 40 Criatura: Tigre de Bengala Blanco (2) Clasificación: X Puntos de poder: 20 Criatura: Hipogrifo (2) Clasificación: XXX Puntos de Poder: 80 Criatura: Kelpie (2) Clasificación: XXXX Puntos de poder: 160 Criatura: Thestral Clasificación: XXXX Puntos de poder: 80 Criatura: Kelpie (2) Clasificación: XXXX Puntos de poder: 160 Criatura: Thestral (2) Clasificación: XXXX Puntos de poder: 160 Criatura: Unicornio (2) Clasificación: XXXX Puntos de Poder: 160 Criatura: Duendecillos de Cornualles Clasificación: XXX Puntos de Poder: 40 Criatura: Tigre de Bengala Clasificación: X Puntos de Poder: 10 Criatura: Hipogrifo Clasificación: XXX Puntos de Poder: 40 Criatura: Ashwinder Clasificación: XXX Puntos de Poder: 40 Criatura: Thestral Clasificación: XXXX Puntos de Poder: 80 Criatura: Hipogrifo Clasificación: XXX Puntos de Poder: 40 Criatura: Crup Clasificación: XXX Puntos de Poder: 40 Criatura: Thestral (2) Clasificación: XXXX Puntos de Poder: 160 Criatura: Fénix (2) Clasificación: XXXX Puntos de Poder: 160
Criatura: Runespoor Clasificación: XXXX Puntos de Poder: 80
Criatura: Bowtruckle Clasificación: XX
Puntos de Poder: 20
Criatura: Esfinge
Clasificación: XXXX
Puntos de Poder: 80
Criatura: Tebo
Clasificación: XXXX Puntos de Poder: 80
Criatura: Occamy
Clasificación: XXXX
Puntos de Poder: 80
Criatura: Kneazle
Clasificación: XXX
Puntos de Poder: 40
Criatura: Rigdeback Noruego (2)
Clasificación: XXXXX
Puntos de Poder: 160 x 2 = 320
Criatura: Ave del Trueno
Clasificación: XXXX
Puntos de Poder: 80
Criatura: Serpiente Cornuda
Clasificación: XXXXX
Puntos de Poder: 160
Criatura: Wampus
Clasificación: XXXXX
Puntos de Poder: 160
Criaturas en la Reserva:
Criatura: Clasificación: Puntos de poder:
Libros de Hechizos:
Libro: Libro del Aprendiz de Brujo Nivel: 1 Libro: Libro de la Fortaleza Nivel: 5
Libro: Libro de la Sangre
Nivel: 7
Libro: Libro del Equilibrio
Nivel: 10
Libro: Libro del Druida
Nivel: 15
Libro: Libro del Caos
Nivel: 20
Libro: Libro de os Ancestros
Nivel: 25
Poderes de Criaturas:
Tipo de Poder:
Consumibles en Batallas:
Nombre: Descripción: Categoría:
Elfos:
Mayrín
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Licencia de Aparición: Obtenida Licencia de Vuelo de Escoba: Obtenida Registro de Criaturas: Lechuza, Elfos, mascotas y más mascotas.
Estado civil: Casado con Valkyria Black Lestrange Personajes Secundarios:
Kelian Haughton B.L., hijo (compartido con Valkyria Haughton)
Sergey Karkarov, Padre.
William Sebastian & Bejamin Sebastian Karkarov Malfoy, hijos
Wilhelm O’Brien López, Amigo/Yerno
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-Pese a que nunca la ha visitado, conoce perfectamente Avalón. -Es agente de la SVR. Agente de campo de máximo nivel. Espía al Ministerio de Magia, a la Oficina del Primer Ministro. Trabaja en la división mágica, secreta salvo para el Presidente de la Federación Rusa. Su rango es el de subdirector de la SVR. -Tiene un Iphone mediante el cual realiza los informes de su espionaje a la Oficina del Primer Ministro. El dispositivo no se puede localizar y fue modificado para no fallar al rededor de la magia. -La varita que utiliza actualmente es de madera de Fresno, núcleo de pluma de fénix, treinta y dos centímetros, rígida.
-Su patronus toma la forma de un tigre: su espíritu animal, su forma animaga.
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En el Ministerio: Aprendiz de la División de Seres y Duendes, Empleado de la División de Seres y Duendes, Jefe de la División de Bestias, Miembro de la Comisión de Rol, Jefe de la División de Bestias, Duende, Empleado de la División de Duendes, Duende, Empleado de la División de Bestias, Profesor de Herbología, Profesor de Cuidado de Criaturas Mágicas. Actualmente Warlock y Profesor de Conocimiento en Maldiciones
En el Bando: Mortífago Base, Mortífago Tempestad, Jefe del Escuadrón de la Muerte, Auror Initié, Mortífago Base, Profesor de Duelo Avanzado, Profesor de Generales, Mortífago Tempestad, Jefe de Contadores de Historias. Mortífago Base (actualmente)
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Mejor Carcelero de Nurmengard (Triada Mistify Malfoy, Avril Malfoy, Fernando Black y La Hija de las Tinieblas), Ganador del Concurso de luces Navideñas (año 2010).
Premios Reyes 2013 (?)
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Link al Perfil de Comprador MM: 7 Link a Bóveda Personal: Bóveda nº 84016 Link a Bóveda Trastero: Bóveda Nº 105636 Link a Bóveda de Negocio The Best of Movie #107260
Link a Bóveda de Negocio Bratvá #109195
Link a Bóveda de Negocio Karkarov & Malfoy : Defensa Personal y Espionaje.#107476 (Negocio Cerrado).
Link a Bóveda de Negocio Parque de Cuidado y Estadía de Criaturas Rolf Scamander : #102020 (Negocio Cerrado).
Link a Bóveda de Negocio Isla Atlántida: #99588 (Negocio Cerrado) Link a Bóveda de Negocio Pet Magic: #94740 (Negocio Cerrado) Link a Bóveda de Negocio Doyle's, Bar & Restaurant: #90248 (Negocio Cerrado) Link a Bóveda de la Familia Karkarov: #107662
Link a Bóveda de la Familia Potter Black: #90394