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La Marca Tenebrosa

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Mensajes publicados por La Marca Tenebrosa

  1. Consumibles Marca Tenebrosa

     

    Nombre: Mano de la Gloria
    Descripción: Tarjeta
    Categoría: AAAAA
    Precio pagado: 5000 G
    Fecha de compra: 07.04.2016
    Link a la certificación: enlace
    Nombre: Poción de Lágrimas de Fénix
    Descripción: Tarjeta
    Categoría: AAAAA
    Precio pagado: 2000 G
    Fecha de compra: 02.03.2018
    Link a la certificación: enlace
    Nombre: Collar Maldito de Ópalo Imantado
    Descripción: Tarjeta
    Categoría: AAAAA
    Precio pagado: 1000 G
    Fecha de compra: 16.05.2018
    Link a la certificación: enlace
  2. Todo el crédito para ti @@Alba Ryddleturn Ya te he sacado de la lista de aspirantes xD Lo lamento, hay que actualizar la lista de Mortifagos junto con los nuevos nicks.... pero... eso no será este año (?) xD Gracias por traer más adeptos a nuestro oscuro bando *-*

     

    Juve, siempre atenta, muchas gracias xD

     

    Y por supuesto bienvenida @@ValeskAndre Espero que con la ayuda de Alba logres adaptarte al foro y pronto puedas entrar entre las filas mortifagas. Ya puedes pasarte a rolear a la mansión y ponerte uno de los sexys blinkies que tenemos para aspirantes y mortios.

     

    Un saludo!

    • Me gusta 7
  3. *viene arrastrado tras el llamado*

     

    Gracias por avisar, Juv *le da una galleta*

     

    ¡Alaine! Bienvenida a la familia Riddle *la envuelve en su manto sagrado* me alegra mucho que tomaras la decisión correcta y decidieras venir por el camino del bi... del mal, pero que al final es del bien, porque somos los mejores de por acá c:

     

    Ya te agregué a la lista y los Líderes de la marca ya saben de tu decisión muajajajajajaja.

     

    *la mete en una bolsa y se la lleva*

    • Me gusta 2
  4. ¡Bienvenidos todos a la familia Riddle!

     

    *los cubre a todos con un manto de oscuridad*

     

    Killian, Alonzo, Dimitri y Ariza, sean todos bienvenidos. Ya les dieron la bienvenida un par de buenos mortífagos *les da una galleta* pero ahora toca nuestra parte para informarlos que son aceptados dentro de este grupo, donde lo primordial radica en el compañerismo y el respeto entre nosotros. Dentro de los terrenos de la marca encontraran mucho tipo de personas, pero siempre son personas increíbles. Ya lo vivirán ;)

     

    Sean, nuevamente, bienvenidos.

     

    Romina, una lastima esta decisión. Si es así como quieres, los permisos se te serán removidos y de la lista de aspirantes al bando. Esperamos verte en otra oportunidad en otro lugar del foro, suerte o/

  5. Hola chicos!!!! Me alegro de verlos por acá, sí, aunque tenga esta cara tan seria nada me da más placer que ver nuevos rostros merodeando por estos lados. Ya la señorita de arriba ( :perv: ) les dio la bienvenida. Así que cualquier cosa, ya saben a donde acudir (? jajaja Y claro, también tienen a sus sexys líderes a su disposición: Beltis, Pik Malfoy Macnair y Taurogirl Crouchs.

     

    Bienvenidos!!!

    • Me gusta 2
  6. Galery y John, bienvenidos sean a la familia tenebrosa! Me paso con todo el gusto del mundo a decirles que no han podido tomar mejor decisión que ser parte de este selecto grupo de personas con amor por lo oscuro, pero con valores muy fuertes en cuanto al compañerismo. Si se esfuerzan, pronto harán parte del bando de la Marca Tenebrosa, donde no solo encontrarán personas con las cuales compartir, sino que también se encontrarán con una familia de la que esperamos sean parte.

     

    Sean ambos bienvenidos!

    • Me gusta 4
  7. Vaya, me he perdido un par de páginas, pero no crean que no los leo xD

    Pag 31.

    Cissy Macnair
    Enrick W. Ryddleturn

    Pag 32
    Esme2016
    Criss Corpse Haughton
    Orion Ryddleturn
    Ironía Heartilly
    Greg Rogers Potter

    Pag 33
    Greg Rogers Potter
    Varian Wrynn
    Dark Dragona
    Alexis Miller
    romina12345
    Kissa L.
    Rin Okumura

    Pag 34
    Stephania Colins
    Acacia Lestrange
    Lucia12
    Allen Romain

    Muchas gracias por pasarse chicos! Sus nicks serán añaditos al listado de miembros. Algunos en la parte de morifagos oficiales y otros como aspirantes.

    Me alegra mucho verlos por acá, de verdad que han hecho una maravillosa elección al decidirse por el lado oscuro!

    Espero que disfruten su estancia como aspirantes y que pronto crezcan y se conviertan en verdaderas serpientes!!!

    Muchas gracias a las bellas mortifagas que se han pasado a darles la bienvenida (Sophie, Juve, Maýz y Joa), se les aprecia el gesto, de verdad..

    Y así como ellas encontrarán otros mortifagos dispuestos a ayudarlos y a hacer que se diviertan.

    Semper Fidelis!

    • Me gusta 4
  8. Me siento invocada!

     

    Gaspard, me alegra verte de regreso por estos lados y con nosotros, de verdad que sí! Bienvenido una vez más!

     

    Alba, qué bueno que te has decidido por nuestro bando, te aseguro que encontrarás personas que te van a encantar y harás buenas amistades. Sobre tu pregunta, esta no cuenta como una familia oficial (no es ni adoptiva, ni sanguínea, solo a elección tuya), es decir, que de igual manera puedes tener tus dos familias y estar en esta!

     

    Le pido a la señorita Sophie que me recuerde cierto MP y me diga a quiénes me faltan por agregar.

     

    En la primer página podrán encontrar blinkies de apoyos al bando y los espero roleando por la mansión y verlos pronto convertidos en Mortífagos!

    • Me gusta 4
  9. Hola chicos!!! Bienvenidos al lado oscuro, el mejor lado de todos B)

     

    Les doy oficicialmente la bienvenida a la familia Riddle, espero que pasen un rato divertido con nosotros y verlos por fin convertidos en mortifagos honorables y respetables xD

     

    Sobre la mansión ya nos pusimos a trabajar, aunque luego voy a tener que dar una buena remcompensa >_>

     

    Bienvenidos!!!!!

  10. Señorita Ryddleturn, qué agradable sorpresa verla de nuevo por estos lares. Ya la señorita Taurogirl le ha pagado? En ese caso, exíjaselo!

     

    Por otro lado, oficialmente doy la bienvenida a Polyta y Samy. Me da gusto que hayan deidido regresar a su primer hogar, esta vez no las dejaremos ir! A menos que nos obliguen :perv: jajaja

     

    Ya mismo edito la lista y las agrego.

     

    Saludos!

    • Me gusta 2
  11. Hola seres oscuros!!!

     

    Gracias a los fieles mortífagos que recibieron a los nuevos, espero que también ayuden a conducirlos por el sabio camino del mal, porque tengan por seguro que una vez probado, no querrán dejarlo :perv: xD

     

    Ejem, ejem....

     

    Agradecimientos especiales a la señorita Sophie por colaborarnos con la lista actualizada de aspirantes, la cual ya se encuentra actualizada en el primer posteo. Taurogirl te lo sabrá recompensar...

     

     

    Como ven por ahora no tenemos mansión, pero esperemos que en los próximos días ya se encuentre disponible para que roleen.

     

    Por último, bienvenidos a todos!!!!

    • Me gusta 6
  12. Hola Finnick y Keira.

     

    ñ.ñ si se acercan a la luz les saco los ojos (?)

     

    Es una advertencia molona u_ú

     

    Agregué a Keira a la lista, así que ¡¡¡bienvenida!!! Ya eres miembro de la familia más tenebrosa de Ottery, en breve tendrás un mejor sitio para rolear xD *clava un cartelito de "estamos trabajando para usted"*

     

    Finnick, espero que estés seguro porque el castigo por haberte ido será inimaginable u_ú ya verás cuando tengas tus permisos muajaja

    *tose*

     

    A los chicos de la lista:

     

    DESPIERTEN, que haremos limpieza de familiares y a los inactivos los tacharemos del árbol. Serán alimento para nuestras bestias.

     

     

     

     

    • Me gusta 1
  13. http://i1023.photobucket.com/albums/af355/PikMonster/PN.png

    La oscuridad y el poder eran dos de las características mas arraigadas de Nurmergard. La eterna tormenta que acompañaba la prisión mortífaga descargaba con furia una estrepitosa lluvia sobre los terrenos que la rodeaban. El aguacero golpeaba casi con violencia la fría y oscura roca que formaba el imponente edificio, haciendo que el ambiente del lugar adoptara un matiz tétrico y solemne. El viento, que circulaba entre los pasillos de la perfecta estructura, aullaba con fuerza. Aquel sonido parecía el llanto lastimero de alguna criatura, quizás eran los fantasmas y almas perdidas de las innumerables muertes producidas dentro de los lúgubres pasillos.
    El cúmulo de nubes negras fue dividido por la cegadora luz de un solitario rayo, que iluminó durante escasos segundos el paisaje. El golpeteo de la lluvia, sobre la roca, aumentó. La intensidad de la tormenta no tardaba en aumentar. A menudo, el primer rayo solo era un aviso pues después, el firmamento solía ser surcado repetidamente por aquel fénomeno dándole al piasaje un matiz mas peligroso. Un fuerte estruendo sacudió la tierra, moviendo incluso el imponente edificio. La noche y el manto de oscuridad cubrian todo a su paso, avanzaba sin pausa ni prisa extendiendose a su completa voluntad. El terror se podía sentir en el aire, en el olor a tierra húmeda que desprendía el suelo. El aire surcaba todo a su alrededor cargando consigo el anhelado aroma a sangre
    Con frecuencia, el bando contrario osaba aventurarse en los terrenos que rodeaban la prisión para rescatar a sus compañeros pero siempre se topaban con las distintas trabas que los mortífagos colocaban. Lo primero que debían hacer era encontrar la ubicación exacta del lugar. Nurmengard poseía muchas protecciones y una de ellas la hacía cambiar de lugar cada cierto tiempo. Una vez que lo consiguiesen, estuviesen donde estuviesen, aparecerían en el jardín de una enorme y abandonada Mansión rodeada de un espeso bosque. Si alguien decidiese ir campo a través, solo encontraría en su camino árboles, arbustos y más árboles. Jamás llegaría a Nurmengard por aquel camino.
    Después de atravesar la puerta principal, un desgastado y viejo recibidor les dará la bienvenida. Desde ahí se podía observar un largo pasillo orientado hacia la izquierda y unas escaleras, gracias a la débil luz que un par de lámparas proyectaban desde ambos lados. Pasados unos minutos, un pequeño aletear se comienza a oír. El sonido aumenta a cada segundo hasta cobrar tanta fuerza que ni las voces humanas en su máxima potencia serían escuchadas. Entonces una nube se echaría sobre el mago o la bruja que hubiese intentado avanzar. Una bandada de Doxies furiosas.
    Una vez que se hubiesen desecho de las hadas mordedoras, cabría esperar una decisión: pasillo o escalera, pero la mansión guardaba todavía varias sorpresas más. Un fuerte grito proveniente de la parte de arriba pondría en alerta los visitantes y, conociendo su naturaleza honrada, no dudarían en acudir en auxilio de aquella persona. De no hacerlo, el pasillo no les llevaría hacia ningún lado, pues ninguna de las puertas se abrirían. Al subir los peldaños, el grito lastimero aumentaría, llegando a producir un dolor de cabeza fuerte a todo aquel que pululase por los pasillos del viejo edificio. El zumbido aumentaría a cada paso que diesen hasta llegar al final de las escaleras. Allí algo les cortaría el paso.
    Dos figuras de mujer cuyo rostro estaba oculto por las sombras saldrían al encuentro de los valientes. Lo único que se podría percibir de aquellos seres sería su larga melena negra. El grito se elevaría haciendo que los tímpanos de los odefos empezaran a vibrar entrando en consonancia con aquel alarido fatal. Si alguien consiguiese ver algo de aquellas criaturas se daría cuenta de que su rostro era esquelético y de un tono verdoso. La banshees sonreirían, saboreando sus nuevas presas para después abrir la boca y soltar un grito ensordecedor, un augurio de muerte y sufrimiento. La única forma de poder pasar por aquel lugar sin llegar a la muerte sería cubriéndose con algún antiguo hechizo que les hiciese no escuchar nada a su alrededor.
    Tras dejar atrás a las banshees tendrían que tomar esa dirección, la cual les llevaría a través de un camino gélido y lleno de sensaciones desesperadas que les invadirían el alma, creándoles la mayor debilidad: miedo. Al final del camino se encontrarían con algo inesperado: una mujer anciana ataviada con una túnica negra y de ojos brillantes, esperaba pacientemente a aquellos que deseasen llegar hasta Nurmengard. Debía descifrar el acertijo que la anciana les daría.
    - Un Hipogrifo y un niño nacen el mismo día. Al cabo de un año ¿cuál es mayor de los dos?
    Si daban la respuesta correcta, el orácu.lo les dejaría continuar, si no, sus cadaveres descansarian por siempre en aquel siniestro paraje.
    Otra escalera aparecería ante su vista, esta bajaba hacia una sala más pequeña, que al posar un pie en ella, sucederían dos cosas imposibles de parar: dos fuegos mágicos saldrían de la nada, el de color negro iría directo hacia el enemigo, mientras que el de color morado se interpondría entre el sacrificio y el siguiente desafío. En medio de la estancia había una mesa y, sobre ella, siete botellitas con diferentes formas y colores: todas ellas pociones diferentes con un acertijo de lógica escrito en papel que las ponía en común:
    El peligro yace ante ti, mientras la seguridad está detrás.
    Dos queremos ayudarte, cualquiera que encuentre,
    una entre nosotras siete te dejara adelantarte.
    Otra llevará el que lo beba para atrás.
    Dos contienen solo vino de ortiga.
    Tres son mortales, esperando escondidas en la fila.
    Elige, a menos que prefiera quedarte para siempre.
    Para ayudarte en tu elección, te damos cuatro claves:
    Primera, por más astucia que tenga el veneno para ocultarse siempre
    encontrarás alguno al lado izquierdo del vino de ortiga;
    Segunda, son diferentes las que están en los extremos, pero si quieres
    moverte hacia delante, ninguna es tu amiga;
    Tercera, como claramente ves, todas tenemos tamaños diferentes: ni el
    enano ni el gigante guardan la muerte en su interior;
    Cuarta, la segunda a la izquierda y la segunda a la derecha son gemelas
    una vez que las pruebes aunque a primera vista sean diferentes.
    Para salir de allí tendrían que usar su cabeza, usar aquella parte del cortex cerebral donde el sentido de la intuición no servía de mucho. Al beber la poción correcta, el mago caminaría entre el fuego de color púrpura sin que éste le hiciese daño. Era el final de la casona, a lo lejos se podia ver ya las puertas de Nurmergard, tan solo le quedaba una prueba mas, una defensa que no todos tenían el valor de superar.En aquel momento, las varitas de todos desaparecían y sólo volverían con sus dueños de superar aquella prueba. Deberían enfrentarse, desarmados, a dos inferis. Éstos tendrían el aspecto de seres queridos, personas de sus vidas diarias que bajo ningún concepto atacarían. No obstante, deberían hacerlo si querían llegar a su destino. Solo arracándoles la cabeza y presentándola ante las puertas del bastión oscuro podrían llegar al interior de Nurmengard.

     

     

     

    Obstáculos:

    • Rolear que consiguen la ubicación exacta del último guardián que la haya roleado.
    • Defenderse de la bandada de Doxies
    • Usar magia para protegerse de los gritos de las banshees
    • Llegar hasta el orácu.lo y resolver el acertijo.
    • Resolver el acertijo de las pociones
    • Matar a dos seres queridos sin magia y presentar sus cabezas ante las puertas de Nurmengard.


    Reglas de las Cárceles

     

     

     

    • Me gusta 6
  14. Sinceramente, no sé qué lista has mirado xD

     

    No veo a ese tal Aziid. Meri Granger, Bastian y Etoile las veo en la lista de mortífagos. Esme es la única a la que hay que borrar de esa lista xD porque se me pasó el otro día :3

     

    Kriztai y tu misma, estáis en la lista de aspirantes... en serio, creo que no estamos viendo la misma lista xD

     

     

    Ya quité a Esme.

     

     

    Saludos ;)

    • Me gusta 2
  15. Hola Alia

     

    Me gustaría saber qué odefo está en la lista de los mortífagos, porque la actualicé con la lista principal xD la única que hay que quitar es Esme :3

     

    Sobre minis, igual. Están los que ven la Mini y los que vienen aquí a anotarse xD ya que has venido a pedir que editen la lista, al menos di que nicks están mal según tú :3

     

    Sinceramente, no sé que lista has visto, porque tú sales ahí

     

    http://vvcap.net/db/yGClc6JY221enLGdghqe.htp

     

     

    Saludos :P

  16. ¿Cómo osas empujar a la Marca Tenebrosa? >:( *lo avadea y tira su cadáver a los basiliscos* tendré que decir que hemos perdido un miembro (? xDDD

     

    ¡Bienvenidas a la familia Riddle! Habéis elegido muy bien :perv:

     

    Cualquier duda que tengáis, podéis enviarnos un mp (a mi o a cualquier de los líderes y mortífagos) estaremos encantados de ayudaros. Y nada, pasaos a rolear cuando queráis por la Mansión, todavía nos queda algún muggle al que torturar xD

    • Me gusta 2
  17. ¡Buenos días!

     

    Creo que tengo mucho trabajo por aquí xD *se pone una bata y después agarra a Niqui para meterla en la bañera* debes quedarte en remojo durante un tiempo, para asegurarnos de que se te ha ido todo (?) xDDD

     

    ¡Bienvenida Niqui! Nos alegra que hayas encontrado el buen camino xD

     

     

    Claudia :perv:

    *la mete a la bañera con Niqui*

     

    Esperemos que te dure bastante ese cambio xD bienvenida

     

     

    Santos, va a ser más rápido que te pongas en contacto con los mortífagos por mp p por skype xD

     

     

    Hola Fengari, bienvenida :perv: ¿A ti también hay que bañarte? xD

     

     

    *echa a Anne* shu shu, los minis son míos! Saben muy bien con lechuza :bb:

     

     

    Aaron, Atria (A-A Black xDDD) y barbiehermione, bienvenidos a la Mansión Riddle. Tenemos elfos, muggles para torturar y una amplia colección de licores. Sentíos como en casa.

     

    Irina, te digo lo mismo que a Santos, eso debes preguntarlo por privado xD es más rápido. Por otro lado e_e no entiendo tu duda... ¿qué es lo de ellos? xD

     

    Scarlett eres un poco callada por lo que vea xD recuerda llenar las dos líneas reglamentarios.

    ¡Bienvenida! Cualquier cosa que necesites, estamos para ayudarte. Y, yo que tú me iría haciendo una cuenta en skype xD

     

     

    Ufff, por fin terminé! Ahora :perv: fiesta!

    • Me gusta 2
  18. Doña Marca anda muy ocupada *avadea a Kurt* para algo estáis los esclavos no? xDDD

     

    Bueno, veo que por aquí tenemos bastante trabajo ._. hay que actualizar muchas cosas... me pondré con eso ahora mismo, pero antes...

     

    ¡Bienvenidos chicos! *-* todos sois aceptados, algunos incluso ya ven la Mini Marca xD

     

    Y nada, intentaré venir a dar más la bienvenida, que parece que a la gente le hace ilusión (? xD y de paso mantendré esto actualizado.

     

     

    Gracias a los mortífagos que se han pasado a dar la bienvenida *les pone una estrellita en la frente a todos* bien hecho chicos!

    • Me gusta 1
  19. http://i1023.photobucket.com/albums/af355/PikMonster/PN.png

     

    Un rayo iluminó el lugar, partiendo el cielo en dos. Las negras nubes que se arremolinaban sobre las altas torres del edificio comenzarían a descargar la lluvia en cualquier momento. Un fuerte sonido retumbó, haciendo que hasta la tierra se sacudiera. Nurmengard había aparecido en otro lugar, acomplándose perfectamente, como si hubiese sido construida allí. Solo los magos y brujas podrían reconocer en ese lugar la prisión mortífaga y si un muggle se acercaba demasiado, comenzaba a sentir un peligro que lo hacía correr sin descanso hasta estar muy lejos. Pero no cualquiera se atrevería a adentrarse, pues atravesar todos las trampas y obstáculos que protegían el edificio.

     

    Numerngard se alzaba imponente en medio del bosque de Sherwood, cercano al pueblo de Edwinstowe, en Nottinghamshire, Inglaterra. Al comienzo del bosque, en forma de círculo para rodearlo por completo, había un enorme cementerio. Tumbas de todas las épocas y formas daban la bienvenida a cualquiera que se atreviera a poner un pie allí. Como era de esperar, la cosa no sería tan fácil. En cuanto una persona comenzara a atravesar el seco terro repleto de sepulcros, cientos de cadáveres de muggles que en algún tiempo habían sido torturados y asesinados, para luego reanimarlos y convertirlos en inferis, saldrían de ellos para atacar a los invasores, sembrando terror y miedo con cada paso que daban mientras avanzaban hacia ellos. La única forma de mantenerlos a raya sería usando fuego.

     

    Una vez que el paisaje volvía a ser el normal en un lugar como aquel y, tras andar durante un rato, comenzaban a aparecer piedras en el suelo hasta que lo cubrían por completo haciéndose cada vez más grandes. Finalmente el paso se ve cortado por una puerta de piedra, también circular, rodeando así toda la prisión. La inscripción de la misma declara que solo se puede pasar tras un sacrificio de sangre mágica. Después de hacerlo, la entrada se abriría con lentitud para dejar que continuaran el camino.

     

    El terreno vuelve a ser el mismo, tierra seca cubierta a trozos por mala hierba, arbustos y árboles centenares con formas casi imposible. Al pasar entre ellos, da la impresión de que miles de ojos observan a los intrusos, como si fueran a atacarlos en cualquier momento. A lo lejos, en medio de una elevación, se ve a una sombra una gran meseta. Cuando se llega hasta allí, se percibe que en realidad el suelo está cubierto de piedra. En realidad, es una gran roca circular con grabados de runas antiguas. Justo en medio, se encuentra una joven ataviada con una capucha. Solo se puede percibir sus labios y sus pies descalzos, pues la prenda le cubre el resto del cuerpo. La mujer hablará para relatar un acertijo que deberán descifrar.

     

    - Si cinco hipogrifos cazan cinco hurones en cinco minutos. ¿Cuántos hipogrifos cazarán cien hurones en cien minutos?

     

    De no responder correctamente, las criaturas que habitan el bosque deborarán a quien se haya atrevido a llegar hasta allí. Si, por el contrario, el acertijo es el correcto, el camino continua detrás de la pequeña elevación del terreno. El mismo paisaje y la misma sensación, con un pequeño cambio. A esas alturas el peligro es inminente. Y, cuando menos lo esperan, dos enormes criaturas les cerrarán el paso. Un basilisco adulto atacará sin piedad, petrificando a cualquier criatura que se atreviera a mirarlo a los ojos. Además, había que tener cuidado con sus enormes dientes envenenados que no tardarían en arrebatar la vida. El otro ser es un graphorn, un animal parecido a un jabalí muy grande, pero con patas de avestruz y de color púrpura. Su piel es más gruesa que la del dragón, por lo que es complicado de matar. Además tiene dos grandes y afilados cuernos.

     

     

    La oscuridad que había apoderado del último trayecto, acompañada de un silencio sepulcral y el gélido viento presagiaban que algo iba a ocurrir. Se podía percibir un fuerte olor a sangre y en el suelo se iba apreciando carroña y huesos blancos que resaltaban con el verde del bosque. Los cuerpos de los traidores a la sangre que habían perecido en un vano intento de llegar hasta la prisión mortífaga. Nurmergand ya estaba cerca. Pero entonces, recibirían un ataque casi mortal. El viento comenzaría a formar un remolino de calaveras fantasmales que, poco a poco, iría cobrando fuerza, tornándose de un color verde brillante para producir graves heridas a los intrusos.

     

     

     

    1. Obstáculos:
    2. Rolear que consiguen la ubicación exacta del último guardián que la haya roleado.
    3. Atravesar el cementerio usando fuego para ahuyentar a los inferis que salen de las tumbas.
    4. Ofrecer un sacrificio de sangre para poder continuar.
    5. Subir hasta la meseta donde se encuentra ubicado el orác.ulo y resolver el acertijo
    6. Enfrentarse al basilisco y al graphorn.
    7. Pasar por un Tornado de Morisoseo Ánima que les provoca heridas profundas. Los sacrificios se verán obligados a curarse las heridas causadas por las calaveras.

     

     

    • Me gusta 2
  20. http://i1023.photobucket.com/albums/af355/PikMonster/PN.png

     

    La extraña neblina comenzaba a apoderarse de aquella zona boscosa de Canadá. Un silencio sepulcral reinaba del lugar, a pesar de encontrarse en el Parque Nacional Cabo Scout, donde la naturaleza solía mostrarse en todo su esplendor. Pero no en aquella ocasión, pues el propio bosque parecía contener el aliento. Nuevamente y como era costumbre, la cárcel mortífaga había cambiado de ubicación, dejando atrás otro paraje completamente opuesto al actual.

     

    La luz de la luna intentaba, en vano, penetrar en el frondoso bosque, aunque sí conseguía bañar con su luz algunos de los claros que componían la espesura. Las negras nubes que acompañaban al satélite terrestre dejaban ver de vez en cuando las estrellas que adornaban el firmamento. Un brote de esperanza para los que allí llegaban, aun que con el paso de los días, el consuelo de observar el exterion servía de poco al estar encerrado entre las frías paredes de la prisión mortífaga. El viento de aquella extraña noche parecía no poder mover la copa de los arboles, como si el tiempo se hubiera detenido en el preciso momento en que Nurmengard había aparecido allí.

     

    Y a pesar de todo eso, lo más llamativo era la nueva vegetación que había surgido a raíz del nuevo edificio. Lazos del diablo y algunas extrañas plantas venenosas adornaban ahora los terrenos cercanos de la prisión y no dudarían en atrapar y envenenar a todo aquel que osara adentrarse en los terrenos de Nurmengard. El camino era un enorme laberinto de raíces que sería difícil de atravesar.

     

    Tras atravesar el laberinto de plantas y raíces, se llegaba hasta una zona totalmente opuesta, pues la superficie estaba formada por roca. Con un simple vistazo se podía observar las manchas oscuras de sangre que resaltaban con el marrón del duro granito. El pedrusco era enorme, pues no solo cubría el suelo, sino que el camino terminaba ahí. Si se ponía la suficiente atención se podía observar que había una puerta, perfectamente camuflada, quedaba paso subterránea. En la más fría oscuridad, una vieja mujer con el rostro oculto tras un velo negro, esperaba a los valientes para retarlos a una prueba. Si respondían de forma correcta al acertijo, los dejaría pasar. De no ser así, simplemente deberían volver por donde habían llegado.

     

    - Dos magos adultos y sus dos hijos querían tomarse una poción pero solo encontraron tres pociones en la mesa. Finalmente cada uno se tomó una poción. ¿Cómo es posible si no hicieron ni compraron más? - recitaría una vez que el intruso que no llevara tatuada la Marca Tenebrosa llegase hasta ella.

     

    Tras caminar por la caverna, se daba a un terreno más amplio, desde donde el techo rocoso no se percibía. Allí, dos enormes dragones, Colacuernos Húngaros, atacaban sin piedad a los magos y brujas ajenos al grupo tenebroso. Las quemaduras de sus llamaradas adornaban el suelo del lugar, una pista importante que los más detallistas deberían tener en cuenta antes de atravesar la zona. Al final, otra segunda puerta era la salida de aquella cavidad, tras subir una enorme escalera que parecía no tener fin. Si alguien llegase a pensar que todo acababa allí, no era conocedor del grupo al que pertenecía el edificio.

     

    Dos górgoras esperaban tras la puerta. Así como Perseo tuvo que luchar con aquel extraño ser mitológico, los feinexanos deberían hacer lo mismo, teniendo en cuenta que con una rapida mirada de aquella criatura bastaba para convertirlos en piedra, y así poder adornar el jardín y servir como advertencia para todos aquellos entrometidos que osaran pasar aquel obstáculo. Poco antes de llegar a la puerta principal de Nurmengard dos cadáveres blanquecinos aparecerían de la nada frente a los sacrificios. Los cadáveres habían pertenecido a dos fenixianos leales al bando y en ese momento eran simples inferís bajo el control de los mortífagos. No tendrían más remedio que acabar con aquellos que un día fueron sus compañeros, algo fácil pues solo debían lanzarles algún tipo de fuego, pero seguramente resultaría complicado para los miembros de la Orden del Fénix…

     

    Como broche final, una jauría de dementores gélidos y tenebrosos rodeaban toda la prisión, tanto por el exterior como en el interior, posándose frente a cada una de las celdas para salvaguardar a los numerosos prisioneros que solían habitar aquel lugar. Más les valía tener recuerdos felices mientras salteaban todos los peligros que protegían Nurmengard, o seguramente los dementores se aprovecharían para absorverles el alma... dejándolos sin un sólo atisbo de emoción en sus rostros. Con suerte y si los mortifagos tenían misericordia, permitirían que los dementores les dieran a los prisioneros un besito.

     

     

    1. Obstáculos:
    2. Rolear que consiguen la ubicación exacta del último guardián que la haya roleado (leer posteos anteriores para saberla).
    3. Caminar por el bosque donde serán atacados por Lazos del Diablo y Plantas Venenosas.
    4. Para que la puerta rocosa de la caverna se abra deberán realizar un pago con sangre, una herida mágica que no se cura con episkey para así poder encontrar al orác.ulo y descifrar su acertijo
    5. Luchar contra dos dragones Colacuernos Húngaros que se encuentran custodiando la segunda puerta de piedra. Éstos lanzaran una llamarada a cada uno de los dos intrusos (sacrificios)
    6. Luchar contra las 2 Gorgonas.
    7. Matar a sangre fría a dos inferis, cuyos cadáveres pertenecieron a dos fenixianos.

     

     

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  21. Hola mortios y aspirantes, :ninja: Soy Wilson, el cuarto líder, *-* (?)

     

    Vengo en primer lugar a agradecer a Tau el que se esté encargando de recibir a todos los novatillos por aquí, es un placer tenerla por aquí rondando despilfarrando espíritu para recibir a lo que será el futuro de la Marca, gracias Tau, :love: xD

     

    Por otra parte, dar la bienvenida en nombre de todos los mortífagos a los nuevos que tan interesados están en entrar al bando. Informar a los recién llegados que además de inscribirse en la familia, tendrán que haber superado Generales para poder realizar la entrada a la Mini-Marca, una vez superada esa clase se pondrán en contacto con vosotros y os pedirán que elijáis un camino, elegido el camino mortífago tan sólo tendréis que esperar a ver la Mini Marca, *O*

     

    A los que no son tan nuevos pero quieren volver entre nuestras filas, ¡bienvenidos de nuevo! Si queréis volver a la Marca tenéis que mandar un MP a la Triada (Alyssa Black Triviani, Evarela Black Haughton y Hugo J. Haughton), en ese MP os responderán las dudas y los procedimientos a realizar para poder volver al bando.

     

    Por último, ahora veo de actualizar el primer post, hay que mover muchas cosas, tal vez Tau me haga el favor de actualizarlo y traérmelo por nuestras oficinas internas, :perv: xDD

     

    *Se va botando* por sí no lo sabían, soy una bola, *-* xD

     

    PD: Agregué el formulario al primer post, :ninja:

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  22. http://i1023.photobucket.com/albums/af355/PikMonster/PN.png

     

    La espesa neblina se apoderaba de toda una ciudad ubicada al noroeste de Jordania. Las ligeras corrientes de brisa gélida acompañaban aquella masa blanquecina ocasionada por los drásticos cambios de temperatura que en esa región sucedían. Los escasos rayos del sol a penas se colaban entre las densas nubes que acogían con su sombra un pueblo entero, el cual había sido elegido involuntariamente por un sortilegio residente en el imponente edificio de piedra negra donde se encarcelaban a los abatidos miembros del grupo clandestino protector de los magos indefensos.

     

    Como era de costumbre la prisión tenebrosa variaba su ubicación cada cierto tiempo, especialmente cuando tan importante dato se desvelaba para los seres de la luz, quienes más de una vez habían osado irrumpir en las inmediaciones de la cárcel Mortífaga con el fin de rescatar a sus colegas, claro que sin éxito alguno. En esa oportunidad decidió trasladarse a una de las ciudades romanas más importantes y mejor conservadas del Próximo Oriente, título concebido por las importantes ruinas existentes en aquel lugar.

     

    Claro estaba que aquella estructura rodeada de una poderosa aura oscura no se mostraba para cualquier persona, sino únicamente para quienes tuviesen contacto directo con la magia. Los Mortífagos que salvoguardaban aquella prisión eran los magos más experimentados en magia negra por lo que se encontraban preparados para cualquier suceso inesperado a pesar de que no tuviesen que preocuparse mucho, pues una gran variedad de trabas rodeaban toda Nurmengard, con el fin de que no les resultara tan fácil a cualquiera que osara entrar y no portara de un tatuaje que lo comprometiese gravado en su antebrazo.

     

    Jerash no era una ciudad tan difícil de encontrar, ante todo ese era el primer paso que debían dar para encontrar la prisión ya luego un confuso laberinto de piedra les daría la bienvenida como plato de entrada. Del oscuro y complicado camino provenían diferentes sonidos de criaturas, seguramente más de una de ellas se ocultaba entre las sombras esperando el momento indicado para quien decidiera pasar por ahí sin embargo, a eso no era lo que debían temerle los sacrificios de posibles rescates, si no a los boggarts que ahí dentro les esperaban.

     

    En muchas ocasiones se habían colocado trabas mucho más complicadas que dejaban a unos cuantos a mitad de camino, aquellas parecían ser simples pero a medida que avanzaran se encontrarían con otros problemas con los cuales lidiar como, por ejemplo, la siguiente prueba de inteligencia de un orác*** que bloqueaba la única salida oculta de ese laberinto. Un sólo acertijo bastaría para confundir a los Fenixianos y así se retrasaran en su marcha y tuviesen dificultad para continuar, todavía en ese momento tendrían oportunidad de arrepentirse y dejar todo de lado, pues lo que venía no sería nada fácil.

     

    - Si cinco Mortífagos asesinan a cinco Fenixianos en cinco minutos... ¿Cuantos Mortífagos asesinarán a 100 fenixianos en 100 minutos? - serían las palabras que el orác*** pronunciaría en el momento en que uno de los iluminados se colocara frente a él.

     

    Al descifrar aquel acertijo, podrían dejar atrás el laberinto y cruzarse en el camino con dos Colacuerno Húngaro, que de primera mano, lanzarían una llamarada cada uno, directo a la cabeza de los dos sacrificios. Estos últimos deberían ser astutos recurriendo a una defensa que les protegiese de las dos llamas y terminar aplicando la rapidez para acabar aquellos Expectros Protego solo así podrían saltarse esa defensa.

     

    No serviría atacar directamente a los dragones de oscuridad, ellos serían más rápidos enviando sus alientos de fuego pudiendo calcinar instantáneamente a sus objetivos por lo que las criaturas y los magos pudiesen terminar muertos cosa que no resultaría del todo bien.

     

    En los últimos meses las defensas de la prisión se habían incrementado tanto en dificultad como en número. Todo era poco para impedir el paso de los miembros de la Orden del Fénix al lugar. Quizás aquel impedimento les hiciese dejar de intentar algo que ambos bandos sabíamos era improbable que consiguiesen, pero que ellos como necios intentaban hasta la mismísima saciedad.

     

    Los dragones custodiaban una de las partes más importantes de tan gran edificación: dos puerta de madera con sendos picaportes de oro; una de ellas conduce a Nurmengard y la otra hacia una muerte brutal y sádica, en frente de cada puerta hay un guardia. Uno de los guardias siempre dice lo contrario de lo que el otro responde, por ejemplo, si uno responde que sí, el otro responderá que no y así hasta el fin de sus días. Tan solo se les puede hacer una pregunta, que será respondida por los dos guardianes. Para llegar al interior de la fortaleza oscura los miembros de la orden deberán encontrar la manera de resolver con eficacia aquella piedra en el camino, aunque realmente nadie contaba con que lo hicieran. La última y sexta traba sería posiblemente de todas la más compleja.

     

    Poco antes de llegar finalmente a las puertas de Nurmengard y dar con los prisioneros encarcelados, dos cadáveres blanquecinos aparecerían de la nada frente a los sacrificios. Los cadáveres habían pertenecido a dos fenixianos leales al bando y en ese momento eran simples inferís bajo el control de los mortífagos, por lo que tendrían que matar a sus antiguos compañeros sin miramiento alguno. La solución era fácil, asesinar a esas inferís hechizados con algún tipo de fuego, pero seguramente resultaría complicado para los miembros de la Orden del Fénix… ¿Se atreverían a arremeter en contra de sus mismos compañeros?

     

    Como broche final, una jauría de dementores gélidos y tenebrosos rodean toda la prisión tanto por el exterior como en el interior de la misma, posándose frente a cada una de las celdas para salvoguardar a los numerosos prisioneros que solían habitar aquella prisión. Más les valía tener recuerdos felices mientras pasaban todos los peligros que rodeaban Nurmengard, o si no acabarían bastante debilitados y a lo mejor sin alma... sin un sólo atisbo de emoción en sus rostros, para siempre.

     

     

     

     

    1. Obstáculos:
    2. Rolear que consiguen la ubicación exacta del último guardián que la haya roleado (leer posteos anteriores para saberla).
    3. Entrar al laberinto en el cual serán atacados por dos bogarts.
    4. Descifrar el acertijo del orác.ulo que se encuentra al final del laberinto.
    5. Luchar contra dos dragones los cuales lanzaran una llamarada a los dos intrusos, una para cada uno.
    6. De camino a la cárcel, dos puertas iguales encontrarás y la lógica deberás usar para poder pasar, eligiendo una al azar.
    7. Matar a sangre fría a dos inferis, cuyos cadáveres pertenecieron a dos fenixianos.

     

     

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