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Carter.Fremden

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Todo lo publicado por Carter.Fremden

  1. hola acabo de unirme a este foro y ya realicé mi ficha de personaje para el rol ministerial... espero haberla hecho bien así que les aviso para que la puedan checar y me la autoricen o le haga los cambios que me pidan gracias y espero su respuesta saludos desde México y espero poder entender un poco el juego por que al parecer hay todo un mundo aquí dentro
  2. FICHA DE PERSONAJE Datos Personales: Nombre del Personaje: Carter.Fremden Sexo: Masculino Edad: Joven 27 años Nacionalidad: Alemán Familia(s): -- Padre(s) Sanguíneo: -- Padre(s) Adoptivos: -- Trabajo: -- Poderes Mágicos: Rango Social: Bando: Neutral Rango dentro del Bando: Nivel de Poder Mágico: Puntos de poder en objetos: Hechizos adicionales: Criaturas controlables en asaltos y duelos: Habilidades Mágicas: -- Conocimientos Especiales: -- Perfil del Personaje: Raza: Humano Aspecto Físico: De complexión delgada y tono de piel ligeramente bronceado; abundante cabello negro y oscuro; mirada profunda y suspicaz; una estatura de 1.75 mts. Rasgos faciales finos y angulosos; manos de dedos delgados y largos. Músculos ligeramente marcados Cualidades Psicológicas: De naturaleza desconfiada y observador, no muy sociable y generalmente introvertido aunque puede adaptarse al entorno y las situaciones con facilidad. Así como puede ser frio e incluso grosero también puede ser bastante cariñoso y amable. Todo depende del entorno y las personas con quienes trate; aunque la arrogancia y el sarcasmo son características que siempre salen a flote. Historia: Huérfano desde una corta edad y sin hermanos ni ningún otro familiar, Carter acostumbraba vivir solo aunque se rodeaba de unas cuantas personas por las que no sentía un gran aprecio. Al ser muy joven y tratando de encontrar una identidad y alguien con quien tener algún lazo o conexión investigo exhaustivamente la historia de su familia tratando de localizar algún familiar o antepasado. El tiempo avanzaba y su búsqueda no le ofrecía ningún resultado diferente; por lo visto él era el último de su familia. No había nadie mas que llevase su apellido, nadie tenía ninguna relación con él. Y aunque toparse con la realidad fue duro, con el tiempo lo asimilo y acepto. Sin embargo las investigaciones que realizó sobre su familia le hizo saber que provenía de una muy antigua familia de magos que defendían la pureza de sangre (lo que probablemente fue el principal motivo de su extinción) y un gran gusto por las artes oscuras. Además, su búsqueda le reporto la herencia de una gran cantidad de bienes y propiedades tanto materiales como monetarias pertenecientes a su familia, y Carter al ser el último de ellos, pudo reclamar sin la más mínima dificultad. Pero no todo era tan bueno como la adquisición de todos esos bienes; ya que sorpresivamente se encontró con una gran cantidad de enemigos y familias enteras que buscaban venganza, tanto de Carter, como de su familia en general, pues al ser una familia de un gran orgullo mágico, se habían visto en bastantes atentados contra familias de muggles, mestizos y defensores de los mismos. Muchos de ellos habían muerto en combate, o asesinados por aquellos que buscaban hacerles pagar por lo que habían hecho a sus familias. Carter fue víctima de diferentes ataques, muchos de los cuales estuvieron a punto de acabar con su vida; lo cual le hizo pensar que probablemente lo mas conveniente para él fuera que todo el mundo pensara que al fin aquella familia legendaria y tan antigua al fin se había extinguido por completo. Así que después de haber arreglado todo para no perder un solo galeón y conservar algunas propiedades, una fría noche de invierno provocó un altercado con la intención de ser atacado dentro de un bar de Alemania, su país natal y donde se encontraba de vuelta para llevar a cabo su “despedida”. Rápidamente quienes lo reconocieron enfurecieron y comenzaron a atacarlo. Pronto un grupo considerablemente de magos y brujas luchaban contra Carter, y aunque era considerablemente bueno, sabía que no podría librarse fácilmente de aquella situación. Con grandes dificultades logro escapar y la turba iracunda lo persiguió hasta su residencia, la cual comenzaron a incendiar con Carter dentro de ella, sabiendo que tendría que salir a donde todo el mundo lo estaba esperando, o morir victima de las flamas dentro de ella. Por suerte y debido a que Carter había notado que al parecer a las personas de aquella región le gustaba quemar cosas y personas por igual, él había trazado una ruta de escape desde el interior de su casa para poder escapar y dejar en su lugar el cuerpo muerto de un vagabundo con las que compartía ciertas similitudes físicas para que fuera consumido por las flamas y con un poco de suerte hacer que aquella chusma lo diera por muerto. Afortunadamente así fue como pasó, por todo Alemania corrió la noticia de su muerte e incluso en algunos lugares la celebraros. Carter sabía que no podría volver a Alemania, lo cual en realidad no era un gran problema, pues no había nada que lo uniera a ella. Conservando su nombre, pero cambiando su apellido por Fremden, (el cual significa extranjero, en alemán) emprendió su viaje sin un rumbo fijo tratando de pasar desapercibido la mayor parte de tiempo, como precaución de que aun alguien pudiera reconocerlo y arruinar su brillante plan. Y fue así como llego a Inglaterra, al pequeño de Ottery St. Catchpole, lugar del que había escuchado hablar en Francia. Y al ser una comunidad enteramente mágica, atrajo su atención de inmediato, ya que Carter seguía compartiendo la ideología de su familia sobre la pureza de sangre mágica y su gusto por las artes oscuras. Así que sin pensarlo demasiado y con solamente su varita mágica (30 cm y hecha de nogal y núcleo de nervio de dragón) en el bolsillo, (y el resto de su capital económico estratégicamente escondido), se dirigió hacia Ottery, donde continuaría con su vida quitando el inconveniente de que todo mundo quisiera vengarse de él. Pertenencias: Objeto Magico Legendario: Objetos Magicos: Objeto 1: varita mágica, 30 cm y hecha de nogal y núcleo de nervio de dragón Clasificación: AA Puntos de poder: 20 Objeto 2: Clasificación: Puntos de poder: Mascotas y Criaturas: Criaturas en la Reserva: Criatura 1: Clasificación: Puntos de poder: Elfos: * Elfo 1-- * Elfo 2: -- Licencias, Tasas, Registros: Licencia de Aparición: Licencia de Vuelo de Escoba Registro de XXX: Otros Datos: Otros datos: Cronología de cargos: Premios y reconocimientos:

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