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Mackenzie Malfoy

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Mensajes publicados por Mackenzie Malfoy

  1. Sip.

     

    ¿Te llegó algo? A mi no me ha llegado nada y tengo curiosidad, jaja.

     

    Cómo me reí ayer con las caras WTF cuando pusimos la prueba. Jajaja se quedaron descolocados totalmente. He hablado con varios y consideran que la prueba es brutal, que es increiblemente genial. Así que creo que hemos acertado en la sorpresa y en la originalidad.

     

    Ahora a ver qué nos preparan ellos.

  2. Desaparecer el grupo de Manuel? Te refieres al Morwen? Por las barbas de Merlín, los cerros de Úbeda y los cuernos de cabra, nu lo permitiremos.

     

    Campaña: ReXcatemos el MorWen

     

    Sobre Mave: Pues poco se puede hacer, al menos con lo que cuentas. No tenemos pruebas, cae fuera del ámbito del foro, etc. Pero eso sí, debemos estar alerta con él. Si os enteráis de otro caso, decidlo. Puede que no podamos hacer nada, pero contra los impresentables, medidas impresentables, así que no tendría reparos en banearle la cuenta porque sí, si vuelve a insultar, amenazar o amedrentar a alguien.

  3. Entre semana me conecto menos al msn.

     

    Pues si ya está el tema de la fiesta, Gatiux controla lo de loas Mr y Misses, la prueba en marcha, y el skin empezado, pues no vamos mal, jeje.

     

    Se puede ir preparando el topic de resultados de las pruebas de la semana pasada, con la misma plantilla que están los anteriores. Cuando Gaby pasara los últimos resultados de la fortaleza, pues se termina de meter eso y se publican. Así podría actualizar los rankings generales ahora que algunos están deseando verse en él XD

     

    También hay que pensar en el rol final. Tengo una idea mas o menos y ayer se me ocurrió otra idea. Por la noche, además, Lucho me dijo que quería participar de alguna forma en el Torneo y, bueno, pues algo se me ocurrió en la cabeza. Pero a ver, tengo que darle un par de vueltas más.

     

    También podriáis pensar en actividades para el domingo, que será el día de la fiesta de despedida.

  4. Jaja, hice el viejo truco. Me cargué un par de post mío y de Hades en plan spamers y así pude poner los tres posteos con los roles y las normas que habías hecho.

     

    Así que como si hubieses estado XDD

     

    Jajaja si me rio, están alucinando XDDDD

     

    Se creían que iba a ser facilillo, juju.

  5. Y si quieres con participar en el rol final o con preparar el rol de la fiesta de despedida, controlar votaciones de Mr y Miss, formar parte del jurado de la última prueba, poner el topic de resultados, actualizar los rankings, crear banners para los ganadores y.... cualquier cosa que se te ocurra.

     

    XDD hay para todos.

     

    Todos curramos mucho con esta prueba. Salió genial, pero no ha supuesto un buen esfuerzo a todos. Pero ánimo, que les ha encantado.

  6. Aquí está el rol de inicio, listo para que lo reviséis. Apenas lo he repasado yo también.

     

    Si estás por aquí, podriamos postear el rol y, a continuación, el off con las reglas de la prueba.

     

     

     

     

    El dragón rugió de nuevo.

     

    -¡Rápido, por aquí! –ordené señalando hacia la estatua del dragón.

     

    -El día de mañana –pronunció Tontín-. Al fin y al cabo él había sido el primero en descubrir la clave del acertijo.

     

    -Ya sabía yo que el acertijo era para algo –bromeó Keacher, al tiempo que se colocaba a un lado apresurando a todos con sus pequeñas manos para que salieran velozmente de allí, hacia las mazmorras de la fortaleza, lejos del alcance del dragón.

     

    -¡Vamos, deprisa! –les animé, mientras esperaba junto a las Veelas y los Masterpieces, que se habían quedado a mi lado, rezagados.

     

    Una llamarada inundó la Sala. Una enorme llamarada en la que danzaban serpientes, arpías, basiliscos y quimeras.

     

    -¡Por aquí! –grité, tratando de escapar de una pequeña serpiente de fuego que había prendido en mi túnica.

     

    La puerta se cerró mágicamente, en el momento en que el último de nosotros abandonó la estancia. Ya no se escuchaban los rugidos del dragón. Tal vez se hubiese calmado. Quizás aguantase en la fortaleza. No quería pensar lo que podía ocurrir si el dragón volvía a escaparse, ahora que estaba otra vez despierto.

     

    Subimos varios tramos de escaleras y nos encontramos por fin al aire libre, en los jardines de la Fortaleza.

     

    -Tu bolsillo está ardiendo, Mack – comentó Orión.

     

    -Tienes razón, aunque es extraño, no me quema.

     

    Crazy se aproximó a mi lado y apuntó su varita hacia el fuego maldito que prendía en mi bolsillo. Era la pequeña serpiente, la que seguía ardiendo en él, sin producirme quemazón alguna. La serpiente levitó en el aire ante la magia del lider mortífago. Un gesto de asombro y admiración se apoderó de todos nosotros al comprobar que se había enrollado alrededor del pergamino, sin quemarlo. De pronto se desvaneció. Pareció que la llama del dragón fuese devorada por aquel pequeño trozo de pergamino, que cayó al suelo indemne.

     

    El pequeño trozo de papel ya no parecía el mismo. Debajo de la frase “los doce usos de la sangre de dragón” había aparecido un pentagrama en cuyo centro había un Dragón. Una de las puntas del pentagrama dibujaba un remanso de agua sobre el que descansaba el dragón. Sus garras y sus patas delanteras señalaban hacia otra de las puntas de la estrella, en la que podía verse la silueta de una afilada montaña. Las alas señalaban hacia otra de las puntas, marcada con el símbolo de un rayo sobre una nube y, por último, una gran llamarada, que salía de las fauces del dragón, señalaba la cuarta punta del pentagrama, marcada por un pequeño fuego. La quinta punta de la estrella no tenía ningún dibujo, tan solo una mancha de sangre, roja y verde, humana y de dragón.

     

    -Son los elementos –dijo alguien.

     

    -Agua, tierra, aire y fuego, el dragón los representa todos ellos –corroboré- por eso era considerado en la antigüedad como un símbolo de la magia.

     

    -Seguramente por eso lo utilizó Hermes Trimegisto para custodiar la fuente de magia –dijo Mitsuki, que daba vueltas entre sus dedos al anillo que había encontrado de Paracelso.

     

    -¿Sabes lo que decía Paracelso de los elementos? –comentó Andrea, añadiendo sin esperar respuesta- Decía que los cuatro elementos pertenecían a criaturas fantásticas que existían antes del mundo. La tierra pertenecía a los gnomos, el agua a las nereidas, el aire a los silfos y el fuego a las salamandras.

     

    -Fue un gran alquimista -corroboró Liliana, tomando el pergamino del suelo.

     

    -¿Qué tienen que ver esos elementos con el dragón? –preguntó Orión.

     

    - Es la única criatura mitológica que puede representar por sí sola a los cuatro elementos: Puede volar –aire-, puede andar –tierra-, echa fuego y puede vivir en el agua. Y no sólo eso, sino que, en su apariencia física, los dragones tienen los ojos y la cabeza de serpiente, las garras de león, alas grandes que, en algunos casos, son similares a las de un águila y el cuerpo como el de un animal terrestre.

     

    -Parece el escudo de Hogwarts –rió Mateo.

     

    -No te rias, Mateo–le reproché- muchos dicen que cada uno de los cuatro fundadores, con sus colores y sus animales representan los cuatro elementos de la naturaleza y que la unión de la magia de esos cuatro elementos es lo que le otorga a Hogwarts todo su poder mágico.

     

    -¡Mirad el Pergamino! Hay un texto manuscrito por detrás – interrumpió Fernando Perea, que estaba observando unos símbolos negros que la llama del dragón había hecho aparecer en el reverso del pergamino que sostenía Liliana.

     

    La joven bruja leyó en voz alta.

     

    La alquimia basada en los cuatro elementos es la misma magia que sirvió a los fundadores para dormir al dragón. El libro en el que los fundadores sellaron la magia que utilizaron tiene doce páginas, marcadas con la sangre del dragón. Estoy seguro de que cada una de esas doce páginas contiene uno de los usos de la sangre de dragón. No los usos comunes, que la gente conoce, como el curativo y el de limpia hornos, sino los usos con los que está escrito que la magia debe de servir al mundo. La fuente mágica que alimenta la vida ahora está custodiada por el dragón, unida a ella por su sangre, magia pura, como el agua mismo que fluye de la fuente primordial.

     

    Tres usos para cada uno de los cuatro elementos: esfuerzo, perseverancia y sacrificio, que representan los valores de la tierra, inteligencia, justicia e idealismo, los usos espirituales del aire, ambición, misterio y astucia, como valores mágicos del agua y valentía, lealtad y generosidad, representando al elemento fuego.

     

    Los fundadores adoptaron poco tiempo después del incidente del dragón, los cuatro elementos en su escudo, en sus colores y en los animales que representaban a cada una de sus casas. Sin duda alguna, la magia sirve para dominar el dragón está basada en la alquimia de los elementos y el libro en el que custodiaron ese secreto se abre con las llaves que ellos mismos forjaron, una llave por cada uno de los elementos, más la quinta llave, la del dragón, que unifica las fuerzas.

     

    La quinta llave sella el pacto con el dragón y todo aquel poder sirvió no sólo para mantener intacta la fuente de magia y aplacar al dragón, sino que otorgó a los fundadores parte de la magia del dragón. A cada uno le fue concedido el poder sobre uno de los elementos y la unión de todos ellos, simbolizada en el pacto de sangre con el dragón, hizo posible Hogwarts y le otorgó toda su magia.

     

    Las dos sangres, humana y mágica junto al poder de los cuatro elementos es el poder de la llama del dragón.

     

    Paracelso

     

     

     

     

    Dedicado a Mitsuki, Liliana, Andrea y Fernando Perea.

  7. Bueno ahora enseguida estará.

     

    El tema era que queriamos cerrar esta prueba con rol para abrir la siguiente con el mismo rol y habíamos acordado que llegaran los tres primeros clasificados de la prueba al final del laberinto. El tema ha sido la calificación de todo, pero ya está.

     

    Misty, la fortaleza yo no haría ninguna prueba más. Pero falta pasar los últimos resultados y cerrarla. Con eso nos quitamos una cosa.

     

    Skin, en cuanto abramos la prueba. Si me pasaráis una gama de colores que combinaría, iríamos adelantando. Imágenes.

     

    Mr y Mrs Torneo, Gatiux resumió las postulaciones, pero hay que abrir los topicos de votaciones.

     

    Banners para ellos.

     

    Pensar si daremos algún premio más sorpresa.

     

    Rol de la fiesta de despedida.

     

    Puntos y galeones del reto de Hufflepuff.

     

    Hades, el problema con el rol es que si todo tiene que encajar, tenía que hacer un gran detalle de lo que había poner y para eso me costaba menos hacerlo. Pero, en cambio, en las calificaciones de hechizos sí nos hubieras venido bien, teniendo en cuenta el percance que tuvo Aline con su papá. Cuando te conectaste ya le había puesto la espada al cuello a Aline y, por eso, ya estaba hecho, pero eran casi las 4 de la mañana españolas. Si hubiera podido conectarme por la tarde, te habría dicho que te pusieras con hechizos, pero ya ves.

     

    En fin, vamos tarde.

  8. Cuento rápidamente, porque hoy no sé cuánto pueda estar conectada hasta la noche.

     

     

    La idea es terminar de evaluar hoy la prueba de los Ancianos. A la noche se hace el rol final de la prueba y se declaran los ganadores (va con el rol). Ese mismo rol va a ir concatenado con el rol de inicio de esta prueba, dado que el rol de la prueba de los Ancianos va a acabar justo donde empieza el de esta. Así que a continuación, esta noche, se pondría el rol de esta prueba y las explicaciones de Buena. Tendrían martes, miercoles, jueves y no sé si parte del viernes para realizar la prueba y nosotros parte del viernes y parte del sábado para calificar, declarar los ganadores del torneo y dar los puntos. A partir de ahí, rol final con broche de oro y fiesta loca.

     

    La fortaleza sería mejor clausurarla y no hacer prueba de prisioneros esta semana. De hecho, con el rol de esta noche, puedo justificar eso perfectamente, dado que todo acabará allí y volverá a empezar allí. Es el lugar de reunión establecido para el final de esta prueba y, por tanto, puede ser también el lugar para el inicio de la siguiente.

     

    Skin: Mauge ha tenido un problema, así que al final lo haré yo. No me voy a complicar la vida. Dejo en manos de Gonza las imágenes y yo me encargo de los colores. El skin será idéntico a éste, sólo que llevará en vez de azules rojos y en vez de plateados, dorados.

     

    Si me queréis dejar ideas de colores (con códigos, pleas) que combinen para sustituir los de este skin, por mi genial.

     

    Son distintos azules dentro de una misma gama. Con los rojos podríamos hacer lo mismo. Y los dorados, pues uno que combinase bien.

  9. Buena, yo no lo veo de casas. No da tiempo a que se organice tanta gente, además de que va en contra del objetivo final del torneo y del rol, de que surja un equipo que sean los elegidos, que tengan valores de las cuatro casas.

     

    Mi idea era plantear la prueba por equipos, porque sino el rol no sé ni cómo terminarlo. Además de que lo veo muy complejo que se pudieran organizar.

     

    Si cada casa quiere ayudar a su equipo con más posibilidades, son muy libres, pero lo veo realmente como una prueba de equipos.

     

    Lo de los enlaces me parece bien. O utilizar cuentas organizativas.

     

    En el jurado meteria a un equipo de cada casa de los que quedaron eliminados, pero mejor clasificados.

  10. Pues el topic de inicio mas que nada, con algo de rol.

     

    Estaba pendiente de ver cómo terminaba la prueba de los Ancianos esos, para seguir el rol a partir de ahí.

     

    En cualquier caso, se pueden ir haciendo las explicaciones de la prueba.

     

    Gonza, imágenes para el skin.

  11. XDDD tu si que tienes ganas, jajaja

     

    Le ibas a hacer tu la firma? Encima?

     

    Los troles acabarán haciéndote un monumento XDDDD

     

    Cuando decimos editar, nos referimos a dejarles sólo el link, Y gracias, que podriamos hasta quitárselo. Pero para que no lo pierdan, el link lo dejamos, sólo el vínculo de internet.

     

    Sobre subir la advertencia, ten en cuenta que no sea un usuario muy nuevo, menos de 15 días de registro o de 50 posteos, creo que era. A esos les perdonamos advertencias hasta que la vuelven a liar XDD

  12. XDDD a lo que llegáis en los bandos para que Sheila venga a preguntar eso de si aquí se puede entrar invisible.

     

    Jajajaja, todavía me estoy riendo. Perdona que me ria, pero es que esto no nos había pasado nunca. Menuda sugestión os han metido en la cabeza con eso!!!! Debería darles zapes a Aline, Fede, Sorví, etc., aunque realmente creo que la culpa no la tiene ninguno de ellos tres. Mejor me guardo los zapes.

     

    Sobre lo de editar firmas, hasta donde yo sé, se puede con cualquier skin. Creo que la duda de Diana iba más por el hecho de si se puede editar cuando se pone una advertencia por firma. Por ejemplo, el spam no lo editamos, cuando subimos advertencia, porque queremos que quede la prueba del delito. En cambio con la firma? Pues bien, en el Manual del Moderador dice que las firmas que miden más de lo permitido se editan. Se supone que como hay que avisar al usuario antes de subir la adver, ahí ya está la prueba del delito, por lo que luego hay que editar cuando se sube la adver.

     

    Pensé que se me había perdido el Delacour y me había aparecido otro topic spamoso. No me podía creer que hubiese dudas nuevas con tantos posteos XDDD

  13. XD tendré que traer también por aquí el resumen del rol?

    Ya me hicieron trabajar duro en la ofi de líderes.

     

    No hacen falta cofres, hay un libro. Para cofres los que hubo ya en el rol, creo que fueron 5 cofres. Bahhh un lio.

     

    La cuestión es que es el libro el que contiene la magia para dormir al dragón y ese libro se abre con 5 llaves, que están reservadas a unos "elegidos".

     

     

    Voy a buscar el resumen y lo pongo por aquí.

     

    Resumen rol:

     

     

    Apertura del torneo:

     

    El Torneo del Dragón Dormido es una competición entre las casas de Hogwarts que está basado en una antigua leyenda. Se decía que se había celebrado un torneo parecido en los tiempos de los fundadores y que dicho torneo estaba basado en una vieja historia relacionada con un super poderoso dragón que tenía aterrorizada a una región del norte de Escocia allá por el año 999 d.c. Contaba la leyenda que los magos de aquel lugar, impotentes ante aquel dragón, habían decidido convocar a los magos más poderosos del momento para instarles a dominar a la fiera, a cambio de grandes tesoros, y que fueron cuatro magos los que se unieron para vencer finalmente al dragón. Aunque nadie lo podía precisar con claridad, se decía que aquellos 4 magos habían sido los fundadores de Hogwarts y que, años después, habían instituido en el colegio un torneo de casas, llamado el Torneo del dragón dormido, en recuerdo de dicha hazaña. Más con el tiempo aquel torneo dejó de celebrarse y había quedado perdido en la leyenda, hasta que un grupo de organizadores decide organizarlo de nuevo.

     

    Las instalaciones del torneo se encuentran en el bosque prohibido de Hogwarts, en donde se ha levantado un estadio, rodeado de carpas y un gran campamento para los equipos y negocios adyacentes, junto a una fortaleza que guarda un dragón dormido.

     

    Doce cuidadores mantienen a raya al dragón, en una cúpula dentro de la Fortaleza, que a pesar de los hechizos y de las pociones que le suministran, a medida que avanza el torneo, se va despertando poco a poco. Los jugadores saben, que al finalizar el torneo, tendrán que dominar al dragón y hacer que no pueda despertarse.

     

    La fortaleza está custodiada por un carcelero, Pete Apestas, y por una esfinge Alethea. Todas las semanas, como parte de las condiciones mágicas que mantienen dormido al dragón, los equipos participantes tienen que dejar a un prisionero en la fortaleza. Alethea les propone un enigma y, si lo resuelven, pueden salir de la fortaleza.

     

    Por otra parte, hay varios personajes mágicos, que durante todo el torneo ayudan a los organizadores. Al principio no se sabe mucho de ellos, sólo el nombre: Morgana Le Fay, Merlín y Circe.

     

     

    Desarrollo de las pruebas:

     

    Básicamente el rol continúa en la misma línea de lo explicado al principio del torneo. Los concursantes tienen que ir resolviendo distintas pruebas, los prisioneros los acertijos y el dragón se mantiene en un estado semi dormido por sus cuidadores. A los prisioneros que postean fuera de la fortaleza, se los considera fugados y pueden ser reportados. Pete Apestas se pasa el torneo de vago, disfrutando de largas siestas y bebidas fuertecillas. Cada día es un poco más gordo XD. Alethea, en cambio, ayudada por Mistify que casi siempre anda con ella, trabaja sin descanso. Pero aún así la pobre nunca consigue darse un buen banquete de prisioneros, pues siempre acaban adivinándole el acertijo.

     

     

    Prueba 7:

     

    De pronto, una noche, mientras todo el mundo duerme, estalla una gran tormenta y un tremendo caos. Entre truenos, rayos y relámpagos, los concursantes observan como la fortaleza, en dónde están recluidos los compañeros que les ha tocado ser prisioneros esa semana, arde envuelta en llamas. El estadio y el campamento también se encuentran ardiendo en algunas zonas y las llamaradas han llegado hasta alguna de las torres de Hogwarts. Lo que en un principio parece ser fuego normal, resulta, al final, fuego maldito.

     

    La muralla que rodea el perímetro de Hogwarts, incluyendo el bosque prohibido, el lago, el colegio y todas las instalaciones del torneo, está custodiada por un ejército de inferis y dementores.

     

    En la Torre de Astronomía de Hogwarts, tres magos, Merlín, Morgana y Circe, parecen estar conspirando y dan muestras de saber qué es lo que está pasando. Entre los tres se disponen a buscar un antiguo libro por Hogwarts que tiene la clave para dormir al dragón.

     

    Por su parte, los organizadores se encuentran en un hotel esa noche y se despiertan entre la desconfianza de los organizadores aurores y mortífagos, que desconocedores de lo que está sucediendo, echan la culpa de todo al bando contrario. Más, cuando una marca tenebrosa ha aparecido sobre el hotel que los cobija y los aurores no saben que la ha conjurado Misty para pedir ayuda.

     

    En la fortaleza reina un gran caos. Los prisioneros observan con horror como el dragón se ha escapado, haciendo un boquete en la cúpula que lo custodiaba y que no tiene nada de dormido. De sus fauces se escapan terribles llamaradas de fuego maldito que están destruyendo toda la fortaleza, con sus infernales criaturas de fuego. Alethea se niega a dejar salir a los prisioneros, a pesar de las súplicas de éstos y de Pete Apestas que está muerto de miedo y, para colmo, en su desesperación, ha perdido las llaves de la fortaleza. Además, un brote de fiebre de dragón, está surgiendo entre los prisioneros, que comienzan a enfermar.

     

    Mitsuki encuentra las llaves de Pete Apestas, pero la esfinge custodia todas las salidas, ayudada por las criaturas de fuego maldito, que la obedecen. Liliana y Andrea, a las que después se une Fernando Perea, encuentran a Mitsuki caida en una especie de subterráneo en las mazmorras de la fortaleza. Entre los cuatro intentan buscar una salida, pero en lugar de salida, encuentran a un viejo mago que parece medio loco. El mago dice llamarse Paracelso y haber estado compinchado en tiempos con Circe, Morgana y Merlín. Parece saber mucho acerca de lo que está ocurriendo y sabe que el dragón debía despertarse durante el torneo. Él ha tratado de evitarlo, a pesar de las intenciones en contra de los otros tres magos. Ahora quiere redimirse y ayudar a los participantes. A pesar de que está atado a un secreto por un Juramento Inquebrantable, el mago trata de hablar. Justo les está comenzando a contar sobre un libro, cuando Pete Apestas –que ha enfermado de fiebre de dragón-, trata de evitar a una de las criaturas de fuego y hace que una columna se derrumbe justo encima del lugar en el que están los 4 prisioneros, abriendo un boquete en el suelo y cayendo encima de ellos, entre estornudos y sudor febril.

     

    Paracelso ha quedado sepultado bajo montañas de escombros y cuando Andrea, Liliana, Mitsuki y Fernando lo rescatan, el pobre apenas consigue pronunciar unas pocas palabras, acerca de Circe, Morgana y Merlín, antes de morir.

     

    Un grupo de participantes, entre los que están Légolas, Tontin, Golden, Atena, Darla, Mateo y otros llega hasta el hotel que concentra a los organizadores, sobre el que brilla la marca tenebrosa. Tras varias suspicacias, Misty aclara que la Marca Tenebrosa ha sido conjurada para pedir ayuda y controla a los dementores, que parecen haber penetrado en las instalaciones del torneo y están atacando a los participantes.

    Este grupo de participantes y organizadores se dirigen hacia Hogwarts para encontrar a Circe, Merlín y Morgana, pues Mack sospecha que tienen algo que ver en todo esto, a raíz de una información que Crazy había obtenido de sus agentes mortífagos y que pocos días antes le había confiado. Los agentes les habían escuchado hablar sobre el dragón y sobre un extraño libro que contenía algún poderoso secreto de magia antigua. Crazy creía que había que mantenerlos vigilados porque tramaban algo.

     

    Hades aparece en el campamento, alertado por la presencia de la Marca Tenebrosa sobre el hotel. Se extraña al no ver mortífagos allí, aparte de las organizadoras y comprende que algo está sucediendo cuando ve volar al dragón sobre sus cabezas. Fernando Black, aparece también, alertado por el mismo motivo, ante la ayuda reclamada por Misty. Allí se encuentra con Hades, a quien acaba de gastarle una pequeña jugarreta XD y ambos se dirigen hacia Hogwarts junto con los organizadores y el grupo de participantes, conspirando para apoderarse de un libro del que sus propios bandos ya habían oído hablar.

     

    La fortaleza está prácticamente en ruinas cuando varios participantes, entre los que se encuentran Krazy, Heavenlee, Sagitas y Coyo llegan a sus puertas tratando de rescatar a sus compañeros. Alethea en un primer momento se lo impide y no deja entrar o salir a nadie. Los enfermos de fiebre de dragón se multiplican, el dragón sigue lanzando llamaradas y el caos en la fortaleza va en aumento. Finalmente, Alethea cede ante la presión de los equipos participantes que están afuera de la fortaleza y anuncia que dejará salir a los prisioneros que acierten el acertijo que les va a plantear.

     

    Los prisioneros ya han resuelto el acertijo de Alethea y se disponen a salir de allí. Sheila y Eli Tonks se unen al grupo de Mitsuki, Liliana, Andrea y Fernando, en el momento en que Paracelso pronuncia sus últimas palabras.

     

    No obstante, Mitsuki no se ha ido con las manos vacías. Al soltar la mano de Parecelso, que acaba de morir, pronunciando sus últimas palabras, descubre que el viejo mago le ha dejado un pergamino en ella.

     

    Los prisioneros se llevan a un enfermo Pete Apestas con ellos, tratando de socorrerlos, a pesar de que no ha sido un carcelero muy atento. Cuando lo dejan con Aletheaa el carcelero, en pago por haberlo ayudado, les dice que el dragón siempre estuvo en aquella fortaleza, lo que corrobora algo que oyeron decir a Paracelso antes de morir, que él había visto nacer al dragón.

     

    En Hogwarts, Merlín, Morgana y Circe siguen buscando el libro, mientras el dragón sobrevuela los aires exhibiendo inmensos poderes, incluso telepáticos.

     

    Por su parte, los organizadores explican al grupo que está con ellos que el torneo se organizó siguiendo una antigua tradición y que Circe, Merlín y Morgana fueron contratados para ayudar en la organización y fueron ellos los que trajeron al dragón. Apenas tienen más respuestas que los participantes.

     

    A pesar de las criaturas que proliferan en el castillo, Fernando Black se escapa para buscar por su cuenta el libro.

     

    Mitsuki burla a Alethea con las llaves de Pete Apestas que había encontrado y, a pesar de las quejas de la esfinge que alega que los prisioneros se han copiado, logran salir de la fortaleza. Los prisioneros se encuentran con sus equipo y todos ellos se disponen a dirigirse a Hogwarts. Algunos, como el grupo de Liliana, Andrea y Mitsuki, montan en Theastrals, otros son contagiados de fiebre de dragón y varios más viven distintas aventuras por el camino.

     

    Por el camino, Mitsuki revela a Liliana y los otros el pergamino que ha encontrado. Liliana lo abre y encuentra un pequeño texto fechado el 23 de abril de 1530 y firmado por Paracelso. En el dorso, Mitsuki descubre un gráfico, con el dibujo de Hogwarts, una llave y un libro. Contentos con el descubrimiento, se dirigen hacia Hogwarts para encontrar ese libro y la llave.

     

    De camino hacia Hogwarts, un grupo formado por Sagitas, Eli, eloisa, Sheilla y deivid se detienen en una especie de museo. Allí unas cabezas y cuadros les revelan que tienen que buscar una llave y un libro que un chico escondió hace años. Por lo visto aquel chico era Tom Riddle.

     

    En Hogwarts, varios de los grupos, entre ellos el de Tontín y Légolas y el de Mitsuki y Liliana mantienen varios encuentros con Merlín, Morgana y Circe, pero no logran sacarles nada. Misty deja al grupo de participantes y trata de encontrarse con Fernando Black en el 7º piso, cerca del cuadro de Barnabás el Chiflado, pues allí sospechan que está el libro. Una vez allí, descubren que algunos participantes se les han adelantado.

     

    Misty se encuentra con el grupo de Liliana, Mitsuki, Fernando y andrea y sutilmente les convence para que compartan con ella lo que saben. Las chicas le muestran el pergamino, que ante la varita de la bruja muestra unas letras debajo de unos tachones que antes no se apreciaban, que indican una pista sobre que deben buscar el libro en el despacho de Filch.

     

    Por otra parte, el equipo del Psiquiátrico, comandado por Krazywitch y Heavenlee, han conseguido también alcanzar ya Hogwarts desde la fortaleza y allí se dirigen al despacho del director, en donde, con la ayuda del sombrero seleccionador, encuentran un pequeño cofre que se abre con unas llaves que están el escritorio. Dentro del cofre hay una llave.

     

    Tras varias pistas, Mitsuki, Liliana, Andrea y Fernando consiguen encontrar un libro en el despacho de Filch. Justo en ese momento, Mistify les amenaza y les ordena que le den el libro. Los participantes se niegan y la mortífaga les quita el libro y los ata con un incarcerus, mientras toca la marca de su brazo, convocando a los mortífagos.

     

    El resto de grupos que hay en Hogwarts, han oido jaleo en el despacho de Filch e irrumpen en él, justo cuando las chicas han conseguido desatarse.

     

    Mientras tanto, en el despacho del director, que acaba de ser abandonado por los miembros del psiquiátrico, el sombrero seleccionador se sumerge en sus recuerdos. En el primer recuerdo, del 1 de junio del año 999, los cuatro fundadores introducen 4 llaves luminiscentes en sendas cerraduras de un antiguo libro en cuya tapa central brilla un pentagrama. Una quinta llave, que no se sabe muy bien de donde aparece se introduce en una quinta cerradura. Godric Gryffindor, mirar por última vez al dragón, que vuela por encima de ellos y escucha una voz dentro de su cabeza, que les exhorta a guardar el secreto del dragón, el libro y las llaves y a proteger las 4 llaves, baja amenaza de una maldición. Asimismo, esa voz le comunica que la 5 llave no estará al alcance de nadie de este mundo.

     

    El segundo recuerdo es del 12 de marzo de 1529 y en él puede verse a Merlín, Morgana, Circe y Paracelso en el despacho del director de Hogwarts. Acaban de leer un extraño pergamino y de comprender las consecuencias que ha traído consigo la profanación de aquel secreto. Es por ello que Merlín y los otros, a pesar de las dudas de Paracelso, se disponen a proteger las llaves y el libro. Merlín saca las cuatro llaves originales de los cofres e introduce en dos de los cofres que han quedado vacíos el pergamino que acaba de leer y en el otro una pequeña nota con el encantamiento que va a realizar sobre las llaves originales. En los otros dos cofres vacíos, esconde las llaves que abren los dos cofres de los pergaminos. Y las dos llaves que abren los cofres de las llaves, las esconde en alguna parte, al igual que el libro.

     

    Mack se encuentra con el grupo de Tontin, Legolasy otros y son alertados por el patronus de Mica de que algo está sucediendo en el despacho de Filch. Se disponen a marchar hacia allí, pero justo en ese momento, Morgana les habla, aunque muy confusamente, debido al juramento inquebrantable, sobre un libro y cinco llaves y un secreto que había que custodiar hasta que el dragón despertarse. Les confiesa también, que hace varias generaciones, Lord Voldemort logró encontrar el libro y esconderlo, por lo que es por eso que ahora los magos tratan de encontrarlo. Y están allí porque comprendieron en cuanto se decidió que se celebrara aquel torneo, que el momento había llegado y deberían procurar que todo sucediera como estaba establecido.

     

    Tras escuchar a Morgana, se dirigen al despacho de Filch, en donde Misty sigue teniendo el libro en su poder y Mack le ordena que se lo de.

     

    Por su parte, el grupo de Sagitas ha conseguido que Barnabás les muestre un libro en donde aparece el Pentáculo en la portada.

     

    Fernando, huyendo de varias criaturas y del infernal dragón, se encuentra de pronto justo en el lugar en el que están sagitas y su grupo y escucha lo que Barnabás dice acerca de que sólo entregará el cuadro a un verdadero heredero de Voldemort.

     

    Sagitas enseña una marca tenebrosa en el brazo y Barnabás le entrega el libro, que ella da a Coyo. El grupo se dirige hacia Hogwarts a través de un pasadizo con ese libro en la mano.

     

    No obstante, Fernando, al que ahora se ha unido Misty, que ha conseguido escapar de Mack y del acoso de los participantes, se dirige de nuevo al cuadro de Barnabás, quien lo reconoce como al verdadero heredero y le hace entrega del libro verdadero, diciendo que aquel otro que le había dado a Sagitas, era una burda copia dispuesta para quienes preguntaran por el libro sin tener derecho a él.

     

    Mack ha encargado a su pegaso Enigma seguir a Misty y varios de los participantes siguen al pegaso en busca de la Mortífaba, que antes de abandonar el despacho de Filch ha tirado el libro que encontraran Liliana y su grupo a un rincón, al darse cuenta de que era una burda falsificación.

     

    Hades, que seguía a Fernando Black, se aparece en el lugar en donde están los mortífagos, Mack y los otros participantes y tras una lucha, le arrebata el libro a Fernando y se lo entrega a Mack. Al entregarle el libro y posar las manos de ella y las de él en el libro tiene lugar una extraña conexión que hace brillar el libro, a la vez que surge una voz en la mente de ella y del auror, que les dice que deben unirse para dormir temporalmente al dragón. Todavía están sumidos en sus pensamientos, cuando de pronto, Pinca, la cabra de Pincorto, se interpone entre ellos y de un salto le arrebata el libro a Mack. Tras una fuga en la que la cabra intenta comerse el libro, Darla consigue dominarla y coger el libro.

     

    Ya casi todos los participantes se han reunido en aquel lugar y pueden ver que el libro tiene cinco cerraduras que lo sellan. A partir de ahí se disponen a encontrar las llaves que lo abren, tras darse cuenta que la llave encontrada inicialmente por krazy y su grupo en el despacho del director no es una de las que abren el libro.

     

    Se suceden varias aventuras en busca de cofres y llaves. Légolas encuentra un cofre, que se abre con la llave que encontró Krazy y Mack puede ver una nota dentro. Tomando la nota se dirige a la biblioteca mientras los demás participantes siguen en la búsqueda de cofres y llaves. Mica encuentra un cofre en la Sala Común de Gryffindor y envía un patronus en busca de los demás. Además del encontrado en el despacho del director por Krazy y el de Legolas, el cofre de Mica sigue cerrado y se abre con la llave encontrada por Mitsuki, Liliana, Andrea y varios más en un cofre que estaba en el Baño de Prefectos, que a su vez se abría con una llave encontrada por Mitsuki en el libro desechado por Misty, que era nada más y nada menos, que el diario de Paracelso.

     

    En el cofre de Mica encuentran el pergamino que en su día leyó Merlín y que es una nota manuscrita por Salazar Slytherin que se deja leer con la propia voz del fundador.

     

    Ese pergamino explica cómo los fundadores lograron dominar al dragón con aquel libro sellado y que las llaves para abrirlo fueron 4, forjadas por ellos mismos, más una más que controla el propio dragón. Explica la historia de aquel dragón y del porqué tiene semejante poder y cuál es en realidad el objetivo del torneo, que surjan unos elegidos que sean capaces de afrontar unos nuevos tiempos surgidos del caos. Esa es la misión del dragón, lograr que todo se renueve, rigiendo las edades y los ciclos. También justifica cuáles fueron los motivos de querer lograr una pureza de sangre entre los magos, para auspiciar la llegada en el futuro de esos elegidos y cómo sus compañeros nunca entendieron aquella idea y tuvo que abandonar Hogwarts por ello. Habla también del libro, que esconde la magia que lograron para dominar al dragón y de que es un libro de doce páginas, señaladas todas ellas con la sangre del dragón.

     

    Tras la explicación de Salazar, aparece Merlín, que ya libre del juramento inquebrantable, cuenta el resto de la historia.

     

    Todos se dirigen hacia el lago, guiados por Mack que sabe ya en qué consiste el encantamiento que protege las llaves originales. Es el mismo encantamiento que protegió en su día la espada del rey Arturo y, por tanto, nadie que no esté destinado a esas llaves podrá alcanzarlas. Con la ayuda de Merlín, pronuncia un conjuro y hace aparecer 4 llaves luminiscentes en la superficie del lago, que quedan rodeadas por una cúpula protectora.

     

    Pero los participantes han encontrado un cofre y una llave más. El primero en la cámara de los secretos y la segunda en el lago. Con esa llave abren el quinto cofre y encuentran una nota en donde está escrito con sangre de dragón: los doce usos de la sangre de dragón.

     

    Mack le pide el libro a Darla y, al entregárselo, vuelve a ocurrir lo mismo que ocurrió con Hades. Con la ayuda de Hades, se unen para pronunciar un hechizo a través del libro y el dragón queda otra vez dormido y es vuelto a trasladar a la fortaleza envuelto en una cúpula. El libro queda junto a las llaves, en el lago.

     

    Y, por último, el libro falso que tenía Sagitas, que también entre a Mack, consiste en un libro en el que se ha ido escribiendo toda aquella historia con la caligrafía de cada uno de los participantes.

     

    Os dejo los dos últimos post de Hades y mio, que explican más claro todo el final.

     

    http://www.harrylatino.org/index.php?s=&sh...dpost&p=2793996

     

    http://www.harrylatino.org/index.php?s=&sh...dpost&p=2794160

  14. Sí, Mauge, me suena eso. Y si no lo hicimos, deberíamos de hacerlo. Desde luego si sale lo del Ministerio, se tendrá que exigir mínimos de actividad. Y aunque no salga, para todas las familias, deberían de exigirse.

     

    En cualquier caso, apoyo lo que dice Tinieblas. Ya le avisaste, lo que es toda una deferencia teniendo en cuenta su inactividad. Así que si en unos días sigue sin decir nada, cierras la vieja y le das el apellido al otro.

     

    Es que sino sería divertido. Viene alguien, se acapara todas las familias pottéricas y se las guarda como si fuesen patentes para que los demás no las puedan utilizar. Eso no es justo y va en contra de los criterios de actividad que deben exigirse a quien se le concede la prerrogativa de un apellido.

     

    buehhh.... testamento XDD

  15. Felicidades a Katara, Vero y Animaga, a quienes ya hace días que les dimos el delantal de elfo y las pusimos a trabajar a doble jornada y sin paga.

     

    Pero paso por aquí también, para editar el primer post y, así, poder dar la bienvenida también a Sheila Longbotom, nuestra nueva y más joven adquisición en el equipo.

     

    Simplemente ellas son.... divinas.... pura gasolina!!!!

     

    Bienvenidas, chicas!

     

  16. Te pasé los puntos de la academia que también hay que subirlos. Están en la otra ofi.

     

    El primero se lleva 500 puntos, mas cambio color, subnick y ampliación lechucería durante 3 meses.

     

    Lo del color, para el segundo y tercero no lo veo, porque va a parecer la lista de conectados un auténtico árbol de navidad, entre 15 ganadores y ganadores de retos y de la última prueba.

     

    Para los segundos, yo diría cambio subnick y ampliación lechucería además de los 250 puntos por usuario. Y para los terceros, cambio de subnick y ampliación lechucería, además de los 100 puntos por usuario.

     

    Firmas para todos o banners, para los 15. Accio Gonza XD

     

    Skin, ponerse manos a la obra ya.

     

    Recopilar todo el material gráfico del torneo, para subirlo a Harrymedia ¿os parece?

     

    Sobre la prueba. Yo también pensaba eso que dices, aunque en Hufflepuff, más que la humildad, veo yo la perseverancia.

     

    Lo único que todas las casas deberán demostrar los 4 valores, es decir los de todas, mediante 4 pruebas o actividades autoimpuestas. De ahí lo de la unidad.

     

    Para que sean 12 valores, no es difícil. A cada casa se le asignan tres relacionados. Es decir que en una misma actividad tendrían que demostrar tres valores relacionados con la casa.

     

    Por ejemplo:

     

    Actividad 1: Gryffindor: valentía, lealtad y generosidad.

    Actividad 2: Hufflepuff: esfuerzo, perseverancia y sacrificio (o bondad).

    Actividad 3: Ravenclaw: inteligencia, justicia e idealismo.

    Actividad 4: Slytherin: ambición, misterio y astucia.

     

    No es difícil. Tengo alguna duda con el idealismo de Ravenclaw, pero puede encajar. Al fin y al cabo son los 4 elementos, que representan las 4 casas de Hogwarts, fuego, tierra, aire y agua. Y estos 4 elementos se subdividen en 3 cualidades cada uno, para completar los 12 signos del zodiaco.

     

    Cada una de las 4 llaves representaría a una casa y, por eso los participantes tienen que realizar las 4 actividades y demostrar que existe en el equipo la unión de todas las casas de Hogwarts. La quinta llave correspondería al 5ª elemento o fuerza de unión de todo lo demás. Esa llave es nuestra XDDD (mejor dicho, del dragón).

     

    Jaja, al final va a resultar que estoy haciendo el rol de aquella teoría mía que siempre tuve ganas de hacer.

     

    No te vi, Misty. Estábamos posteando a la vez.

     

    La evalucación sería con jurado. Y sería bonito incluir en ese jurado a los dos equipos de cada casa, ya eliminados, pero mejor clasificados.

     

    Y sobre proponer pruebas, es que más que pruebas serían actividades o una simple demostración. El tema es que sean originales y creativos.

     

    Otra opción, es lo que dices, buscar nosotros 4 activiades que puedan representar eso.

  17. Hasta el sábado??? el día 30? Cumpleaños de mi hija?

     

    Pensaba que duraría hasta el día 3 de junio, no sé porqué.

     

    Entonces está claro que esta prueba tiene que ser algo así, ponerla el lunes y decir que deben demostrarnos que disponen de esos valores y darles de lunes a viernes para que ellos nos lo demuestren. Si tienen que demostrar 5 talentos, pues 5 actividades, si son 4 pues 4. Eso creo que es cuestión de unirlo un poco con el rol. Porque en esta última prueba, el rol también debe de ser importante de alguna forma, aunque no sea lo que más puntee. Supongo que una prueba de este tipo les sorprenderá y el peso de la misma recaé totalmente sobre ellos. A nosotros nos quedaría el rol final y los resultados.

     

    Hablé con Vito y quedé en que subirías tu esta tanda de puntos de la Academia. Te los paso luego por PM.

     

    También tenemos puntos para el segundo y el tercer clasificado del Torneo (250 x miembro equipo y 100 x miembro equipo, respectivamente). También hay que pensar en premios foro para ellos.

     

    Sobre el skin, accio Gonza!!!

     

    También le comenté a Mauge el otro día. Si no lo hace ella, me pongo yo con eso esta semana. Trataré de buscar los colores Gryffindor a partir de este skin y a partir de ahí que Gonza hiciese imágenes específicas. Y si vamos a dar los premios el 30 tiene que estar para el 30. Para vestir el Torneo con ese skin en honor a los ganadores, igual que el GS de Hogwarts. Luego, cuando se cerrase esto, quedaría sólo para la casa.

     

    O sea, hasta el 30???

  18. Pues no estaría mal tirar por ahí.

     

    Si fuesen pruebas cortas, sí se podría llegar a 12, al fin y al cabo es la última prueba.

     

    Y también podría hacerse combinando con algún sistema de eliminaciones o de competición por grupos. O incluso que eligieran ellos lo que hacen para demostrar su valentía, su ambición, su lealtad, su perseverancia, etc. O sea ponerse ellos mismos una prueba o algo que nos demostrara a todos que son los elegidos.

  19. Poco hemos hablado de la prueba final. Parece que queramos hacerla tan super chachi que tengamos un tabú con ella. Si no recuerdo mal, lo que se dijo es que sería una prueba tipo Gymkana en la que habría de todo. Una prueba que sería como un resumen de las anteriores y que en ella el dragón estaría ya despierto y perseguiría a los participantes, a través de laberintos y cosas así. También dijimos que en la última prueba aparecerían los fundadores.

     

    Estoy pensando sobre la marcha. La realidad es que no he abierto esto porque tenga una idea ya clara, sino más bien porque, sea como sea, hay que empezar a tener ideas.

     

    Desde luego, en esta prueba tenemos que ofrecer nuestra mejor cara.

     

    Hasta ahora, lo que más ha gustado es el spam y el rol y pienso que también los acertijos y trivias. De los juegos de búsqueda han quedado un poco más hartos. Y en cuanto a las pruebas más laboriosas de elaborar videos o crear firmerías, creo que aunque a muchos les encantaron, se prestan poco para esta gran final.

     

    De alguna manera me gustaría cambiar la sistemática de la prueba. Aunque no sé muy bien cómo.

     

    Normalmente, nosotros hacemos preguntas, ponemos claves, escondemos y proponemos una actividad y son ellos los que responden. ¿Y si no somos nosotros los que proponemos las pruebas?

     

    Ahora los equipos van a tener que demostrar que son los elegidos.

     

    Tal vez podrían tener que demostrar que son poseedores de una serie de "dones" o "valores" especiales: lealtad, perseverancia, ambición, valentía, inteligencia, etc. Incluso llegué a pensar que esos valores fuesen los 12 usos de la sangre de dragón. No serían los usos prácticos que nos insinuaba Rowling sino unos usos más espirituales.

     

    Voya ir lanzando ideas, aunque no tengan mucho sentido entre sí.

     

    * Dividir los equipos por parejas y que un tercer equipo les ponga una prueba. El primero que la resuelva gana y el otro queda eliminado. El que gana, pasa a la siguiente fase y otra vez se dividen los equipos por parejas y se hace igual. Luego quedarían 5 equipos, se hace una prueba para todos y se elimina un equipo. Así llegariamos a las semifinales y luego a la final. En total serían 5 tandas. Y las pruebas podrían consistir en primero un acertijo, luego una búsqueda, luego un juego de spam, la semifinal y la final ni idea.

     

    * Se dividen los equipos en 4 grupos y se ponen 4 pruebas diferentes que tendrian que elegir a suertes, o sea, haciendo un sorteo. De ahí saldrían 4 equipos que pasarían a la semifinal y luego a la final, que consistiría en spam la primera y la última en un rol con duelos.

     

    * Utilizamos la sistemática del prisionero que se está haciendo esta semana (eliminando la prueba de prisioneros por que el dragón ya se ha escapado) y se les hace que tengan que hacer pruebas pero sin que puedan ser capturados por un dragón que los persigue. Aquí los perseguidores no serían ellos, sino nosotros con una cuenta de dragón.

     

    Bueno, luego pienso más. Realmente mis ideas son caóticas, pero me he obligado a pensar ya, para que todos nos empecemos a poner las pilas con esto.

     

    Accio ideas!!!

  20. El reto de los ravens, a pesar de ser los primeros, fue el que más respiró de la filosofía de los retos. Al menos desde mi punto de vista.

     

    Seguramente que en los otros casos no fue a idea, pero cuando se me ocurrió lo de los retos, pensé que sólo en casos muy excepcionales ganaría la casa que lo había propuesto.

     

    El reto de Gryffindor, no era imposible, pero el problema es que exigieron un nivel de participación que lo cumplían pocas casas en el momento. No obstante, no fue culpa de ellos, realmente era dificil de evaluar cuál iba a ser la respuesta de las casas.

     

    Los Slytherin pusieron un reto difícil, pero jugaron sobre la baza de la actividad y eso me pareció bastante loable. Si las otras cosas participaban poco en el reto, ganaría la casa que a pesar de la escasa participación, más interés se tomara. Pero si conseguían hacer una prueba divertida que tuviera a todas las casas pendientes de defender sus terrotirios, entonces ganarían ellos, puesto que la defensa de unos impediría el triunfo de los otros.

     

    Fue una estrategia muy Slytherin y les resultó.

     

    Los Hufflepuffs han puesto una prueba en la que sí ha habido bastante participación de los equipos que están ahora, pero era una prueba difícil. De todos modos, pienso que, a pesar de todo, se han dado cuenta y harán los posible por que gane otra casa, seguramente Gryffindor, una vez más XDDD

     

    Pero no sé, si finalmente gana Hufflepuff, me voy a quedar con un mal sabor de boca de que de 4 retos, sólo 1 fue realmente lo que yo pretendí cuando me los imaginé.

     

    Sí, ya sé. ¿Cómo es el refrán? El hombre pone y Dios dispone, o algo así.

     

    Que le vamos a hacer. Todas las casas querían ganar.

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