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Kiyotaka Ayanokouji

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Todo lo publicado por Kiyotaka Ayanokouji

  1. Hola vengo a dejar reporte de mis premios: http://www.harrylatino.org/topic/114936-reporte-de-premios/?p=5406236 concurso Cuentos Navideños - Segundo Lugar: Cambio de nick o subtítulo (subnick) por un mes: Argos - 4 Criatura 4X en stock: Grifo El Grinch: Criatura XXXX (6): Fénix, Esfinge, Occamy, Swooping Evil, Erumpent, Demiguise Criatura XXX : Baby Hipogrifo
  2. @@Zoella Triviani Hola!! oye me he dado cuenta que mis posteos no están visibles, sucedió algo?
  3. Hola! vengo a dejar mi segunda mazmorra: Ficha para indicar que se comenzó una Mazmorra: Participantes: Nick 1: Kiyotaka Ayanokouji Link al perfil: http://www.harrylatino.org/user/99421-kiyotaka-ayanokouji/ Nivel del Personaje: 18 Link a la ficha: http://www.harrylatino.org/topic/100344-ficha-de-kiyotaka-ayanokouji/ Link a la bóveda: http://www.harrylatino.org/topic/100345-boveda-de-dick-grayson/page-9 Mazmorra: Título de la Mazmorra: La cueva del Horcrux Link al Topic abierto para realizar la Mazmorra: http://www.harrylatino.org/topic/114840-la-cueva-del-horcrux/
  4. Mazmorra: La Cueva del Horcrux Nivel mínimo: 8 Participantes: Mínimo 1, Máximo 3 Repeticiones: Dos veces por semana (los roles tienen que ser diferentes, no se admiten copias) Experiencia: Por cada vez que se realice completa da 5 puntos en el apartado de Mazmorras. "Estaban de pie en el borde de un lago negro grande, tan grande que Harry no podía ver a gran distancia, en una caverna tan alta que el techo, también se perdió de vista. Una luz verde brillaba a lo lejos, en lo que parecía ser el centro del lago, se refleja en el agua por completo, nada rompió la oscuridad aterciopelada, solamente la luz proveniente de la varita de Dumbledore. La oscuridad era más densa que la oscuridad normal." (Harry Potter y el Misterio del Príncipe - En la cueva del Horcrux) La Cueva del Horrocrux es una cueva junto al mar donde Tom Marvolo Riddle acudió cuando era niño junto a otros dos niños de su orfanato llevados a la fuerza, Amy Benson y Dennis Bishop. Lord Voldemort más tarde utilizó la cueva para esconder el guardapelo de Salazar Slytherin, uno de sus Horrocruxes. La cueva fue utilizada de nuevo cuando Regulus Black robó el guardapelo original y cuando Albus Dumbledore y Harry Potter fueron en busca de él. Desde que Albus Dumbledore y Harry Potter rescantaron el horcrux, la cueva volvió a la normalidad. Ningún incidente se produjo en ella, hasta hace apenas unos meses. Barny O'Shean, un pescador irlandés, fue el primero que informó de inferis en su interior, luces extrañas, gritos y manifestaciones diversas de magia oscura, al punto que se sospecha que ha sido de nuevo utilizada para esconder los horcruxes de un grupo de magos oscuros. Ayuda al MACUSA a encontrar los horcruxes y a controlar la magia oscura de la Cueva del Horcrux. A cambio recibirás importantes recompensas. Hitos de la Mazmorra: Debéis hacer 25 posteos de rol (total 50 posteos) (mínimo 15 líneas cada posteo). Los objetos del Magic Mall que se piden, deben estar en la ficha de personaje al momento de comenzar esta mazmorra. No se gastan, una vez en ficha, pueden usarse todas las veces que se quiera para realizar la mazmorra. Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas. Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación. Posteos 1 a 5 (rol): Te encuentras en los acantilados, buscando la Cueva del Horcrux. Recorres varias cavernas, hasta llegar a la puerta de entrada de la Cueva, que está sellada. Un miembro del grupo deberá usar la Daga del Sacrificio para cortarse y utilizar su sangre para abrir la puerta. Un miembro del grupo deberá usar el hechizo Curación para sanar la herida (señalar las acciones con rojo y negrita). Posteos 6 a 10 (rol): Avanzas por la Cueva hasta localizar el enorme lago de aguas verdosas. En su superficie observas 5 islas flotantes, de donde surge un raro resplandor. Para ir hacia ellas, debéis tomar la barca que está en la orilla, custodiada por un Fantasma. Podéis usar una alfombra voladora adquirida en el Magic Mall para desplazaros o bien tendréis que derrotar al Fantasma para usar la barca. Para derrotar al Fantasma, deberéis lanzar los dados 1 vez por cada miembro del grupo participante en la mazmorra. Posteo 11 - 13 (en caso de no disponer de una alfombra voladora) (dados): Cada miembro del grupo lanzará una vez los dados, usando 1 dado de 100 caras + multiplicador, siendo el multiplicador el equivalente al siguiente resultado: multiplicador = (nivel del personaje + nivel del set que esté utilizando)/2 El dado que lance cada miembro del grupo será, por tanto: [roll]1d100+multiplicador[/roll] La suma de los resultados de todas las tiradas será el daño que le haréis al Fantasma. Para vencer al Fantasma y tomar la barca, esa suma deberá ser superior a 100. Si no se derrota al Fantasma, deberéis abandonar la mazmorra e intentarlo otra vez desde el principio, pasados 3 días de espera. Hasta el posteo 15 (rol): Completad con rol hasta llegar al posteo 15. El lago estará infestado de inferis y deberéis usar fuegos para derrotarlos. Debéis usar en total 10 Círculos de Fuego para mantenerlos alejados (resltarlos en rojo y negrita). Si se lanzan menos Círculos de Fuego de los 10 exigidos, los inferis os atraparán y deberéis abandonar la mazmorra e intentarlo otra vez desde el principio, pasado un mínimo de 3 días. Si se lanzan más Círculos de fuego de los exigidos, no tendréis tiempo suficiente para completar todas las islas flotantes y, por tanto, por cada Círculo de Fuego que se lance de más, será un horcrux menos que conseguiréis. Posteo 16 (rol): Llegáis a la primera de las islas flotantes. Uno de vosotros debe beber la Poción de la Desesperación y, por cada minuto que pase, desde el post en el que bebe la poción, se le quitarán 5 puntos de vida. No hay cura posible hasta terminar la mazmorra. El tiempo que tardéis en encontrar el horcrux dependerá de los dados, así como la obtención o no del propio horcrux. Posteos 17 (dados): Un miembro del grupo lanzará los dados para determinar el número de posteos hasta encontrar el horcrux. Debe lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] El grupo deberá realizar tantos posteos como indiquen los dados, hasta llegar al horcrux. Posteo 18 y siguientes (rol): El grupo deberá realizar tantos posteos de rol como hayan indicado los dados. 3 Posteos siguientes a la finalización de los roles (dados): Todos los miembros vivos del grupo (los que no hayan sucumbido a la poción de la desesperación -recordad que se quitan 5 PV cada minuto que pase desde que se bebió) lanzarán los dados para determinar el éxito o fracaso en la obtención del horcrux. Deben lanzar 1 dado de 50 caras + multiplicador, siendo el multiplicador lo siguiente: multiplicador= (nivel + set )/2 (por ejemplo, si el nivel del lanzador es 8 y no tiene set de equipamiento, (8 + 0)/2 = 4) [roll]1d50+multiplicador[/roll] Si la suma de todos los resultados es mayor a 60 se obtiene el horcrux. En caso contrario, no se obtiene. Segunda isla flotante: Realizáis 2 roles para llegar a la segunda isla flotante. Aquí se repetirá la mecánica igual que en la primera isla. En el segundo posteo, uno de los miembros del grupo debe beber la poción de la desesperación y por cada minuto que pase desde el posteo en que la bebe, se le quitarán 5 PV. Puede ser el mismo que la bebió antes, pero en ese caso, los efectos de ambas pociones se acumulan. No hay cura posible hasta terminar la mazmorra. El tiempo que tardéis en encontrar el horcrux dependerá de los dados, así como la obtención o no del propio horcrux. Si un miembro del grupo muere antes de finalizar la mazmorra, dejará de poder lanzar dados o realizar roles. Sus compañeros lo acarrearán hasta finalizar la mazmorra y se llevará el mismo número de horcrux que el resto del grupo. Si todos murieran antes, el grupo deberá abandonar la mazmorra y se dará como no conseguida, obteniéndose sólo las recompensas básicas o por horcrux obtenidos, pero no las de completar la mazmorra. Posteo 3 en la segunda isla (dados): Un miembro del grupo vivo lanzará los dados para determinar el número de posteos hasta encontrar el horcrux. Debe lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] El grupo deberá realizar tantos posteos como indiquen los dados, hasta llegar al horcrux. Posteo 4 y siguientes en la segunda isla (rol): El grupo deberá realizar tantos posteos de rol como hayan indicado los dados. 3 Posteos siguientes a la finalización de los roles (dados): Todos los miembros vivos del grupo (los que no hayan sucumbido a la poción de la desesperación -recordad que se quitan 5 PV cada minuto que pase desde que se bebió) lanzarán los dados para determinar el éxito o fracaso en la obtención del horcrux. Deben lanzar 1 dado de 50 caras + multiplicador, siendo el multiplicador lo siguiente: multiplicador= (nivel + set )/2 (por ejemplo, si el nivel del lanzador es 8 y no tiene set de equipamiento, (8 + 0)/2 = 4) [roll]1d50+multiplicador[/roll] Si la suma de todos los resultados es mayor a 60 se obtiene el horcrux. En caso contrario, no se obtiene. Tercera isla flotante: Realizáis 2 roles para llegar a la segunda isla flotante. Aquí se repetirá la mecánica igual que en las otras islas. En el segundo posteo, uno de los miembros del grupo debe beber la poción de la desesperación y por cada minuto que pase desde el posteo en que la bebe, se le quitarán 5 PV. Puede ser el mismo que la bebió antes, pero en ese caso, los efectos de ambas pociones se acumulan. No hay cura posible hasta terminar la mazmorra. El tiempo que tardéis en encontrar el horcrux dependerá de los dados, así como la obtención o no del propio horcrux. Si un miembro del grupo muere antes de finalizar la mazmorra, dejará de poder lanzar dados o realizar roles. Sus compañeros lo acarrearán hasta finalizar la mazmorra y se llevará el mismo número de horcrux que el resto del grupo. Si todos murieran antes, el grupo deberá abandonar la mazmorra y se dará como no conseguida, obteniéndose sólo las recompensas básicas o por horcrux obtenidos, pero no las de completar la mazmorra. Posteo 3 en la tercera isla (dados): Un miembro del grupo vivo lanzará los dados para determinar el número de posteos hasta encontrar el horcrux. Debe lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] El grupo deberá realizar tantos posteos como indiquen los dados, hasta llegar al horcrux. Posteo 4 y siguientes en la tercera isla (rol): El grupo deberá realizar tantos posteos de rol como hayan indicado los dados. 3 Posteos siguientes a la finalización de los roles (dados): Todos los miembros vivos del grupo (los que no hayan sucumbido a la poción de la desesperación -recordad que se quitan 5 PV cada minuto que pase desde que se bebió y las pociones se van acumulando) lanzarán los dados para determinar el éxito o fracaso en la obtención del horcrux. Deben lanzar 1 dado de 50 caras + multiplicador, siendo el multiplicador lo siguiente: multiplicador= (nivel + set )/2 (por ejemplo, si el nivel del lanzador es 8 y no tiene set de equipamiento, (8 + 0)/2 = 4) [roll]1d50+multiplicador[/roll] Si la suma de todos los resultados es mayor a 60 se obtiene el horcrux. En caso contrario, no se obtiene. Cuarta isla flotante: Realizáis 2 roles para llegar a la segunda isla flotante. Aquí se repetirá la mecánica igual que en la primera isla. En el segundo posteo, uno de los miembros del grupo debe beber la poción de la desesperación y por cada minuto que pase desde el posteo en que la bebe, se le quitarán 5 PV. Puede ser el mismo que la bebió antes, pero en ese caso, los efectos de ambas pociones se acumulan. No hay cura posible hasta terminar la mazmorra. El tiempo que tardéis en encontrar el horcrux dependerá de los dados, así como la obtención o no del propio horcrux. Si un miembro del grupo muere antes de finalizar la mazmorra, dejará de poder lanzar dados o realizar roles. Sus compañeros lo acarrearán hasta finalizar la mazmorra y se llevará el mismo número de horcrux que el resto del grupo. Si todos murieran antes, el grupo deberá abandonar la mazmorra y se dará como no conseguida, obteniéndose sólo las recompensas básicas o por horcrux obtenidos, pero no las de completar la mazmorra. Posteo 3 en la cuarta isla (dados): Un miembro del grupo vivo lanzará los dados para determinar el número de posteos hasta encontrar el horcrux. Debe lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] El grupo deberá realizar tantos posteos como indiquen los dados, hasta llegar al horcrux. Posteo 4 y siguientes en la cuarta isla (rol): El grupo deberá realizar tantos posteos de rol como hayan indicado los dados. 3 Posteos siguientes a la finalización de los roles (dados): Todos los miembros vivos del grupo (los que no hayan sucumbido a la poción de la desesperación -recordad que se quitan 5 PV cada minuto que pase desde que se bebió) lanzarán los dados para determinar el éxito o fracaso en la obtención del horcrux. Deben lanzar 1 dado de 50 caras + multiplicador, siendo el multiplicador lo siguiente: multiplicador= (nivel + set )/2 (por ejemplo, si el nivel del lanzador es 8 y no tiene set de equipamiento, (8 + 0)/2 = 4) [roll]1d50+multiplicador[/roll] Si la suma de todos los resultados es mayor a 60 se obtiene el horcrux. En caso contrario, no se obtiene. Quinta isla flotante: Realizáis 2 roles para llegar a la segunda isla flotante. Aquí se repetirá la mecánica igual que en la primera isla. En el segundo posteo, uno de los miembros del grupo debe beber la poción de la desesperación y por cada minuto que pase desde el posteo en que la bebe, se le quitarán 5 PV. Puede ser el mismo que la bebió antes, pero en ese caso, los efectos de ambas pociones se acumulan. No hay cura posible hasta terminar la mazmorra. El tiempo que tardéis en encontrar el horcrux dependerá de los dados, así como la obtención o no del propio horcrux. Si un miembro del grupo muere antes de finalizar la mazmorra, dejará de poder lanzar dados o realizar roles. Sus compañeros lo acarrearán hasta finalizar la mazmorra y se llevará el mismo número de horcrux que el resto del grupo. Si todos murieran antes, el grupo deberá abandonar la mazmorra y se dará como no conseguida, obteniéndose sólo las recompensas básicas o por horcrux obtenidos, pero no las de completar la mazmorra. Posteo 3 en la quinta isla (dados): Un miembro del grupo vivo lanzará los dados para determinar el número de posteos hasta encontrar el horcrux. Debe lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] El grupo deberá realizar tantos posteos como indiquen los dados, hasta llegar al horcrux. Posteo 4 y siguientes en la quinta isla (rol): El grupo deberá realizar tantos posteos de rol como hayan indicado los dados. 3 Posteos siguientes a la finalización de los roles (dados): Todos los miembros vivos del grupo (los que no hayan sucumbido a la poción de la desesperación -recordad que se quitan 5 PV cada minuto que pase desde que se bebió) lanzarán los dados para determinar el éxito o fracaso en la obtención del horcrux. Deben lanzar 1 dado de 50 caras + multiplicador, siendo el multiplicador lo siguiente: multiplicador= (nivel + set )/2 (por ejemplo, si el nivel del lanzador es 8 y no tiene set de equipamiento, (8 + 0)/2 = 4) [roll]1d50+multiplicador[/roll] Si la suma de todos los resultados es mayor a 60 se obtiene el horcrux. En caso contrario, no se obtiene. Último posteo (rol): Si completáis las 5 islas y queda algún miembro del grupo vivo, habréis logrado completar la mazmorra. Último posteo (dados): Lanza los dados una última vez para determinar las recompensas. Lanza 1 dado de 30 caras. [roll]1d30[/roll] Recompensas: Por completar la mazmorra: Si el resultado es < 6 2000 G 10 Ojos de escarbato 10 Hoja de peonia 10 Cenizas de fénix 10 Escamas de basilisco 10 Escamas de dragón 2 Flores Lunares de Nueva Zelanda 2 Hilos de Luna Si el resultado es 6 - 10 1000 G 5 Ojos de escarbato 5 Hoja de peonia 5 Cenizas de fénix 5 Escamas de basilisco 5 Escamas de dragón 1 Flores Lunares de Nueva Zelanda 1 Hilos de Luna Si el resultado es 11 -- 25 500 G 5 Ojos de escarbato 5 Hoja de peonia 5 Cenizas de fénix 5 Escamas de basilisco 5 Escamas de dragón Si el resultado es > 25 0 G 5 Ojos de escarbato 5 Hoja de peonia 5 Cenizas de fénix En todos los casos: 5 puntos en el apartado de mazmorras Por cada horcrux conseguido: 2000 G 1 Flores Lunares de Nueva Zelanda 1 Hilo de Luna Posteo opcional: Si has completado la mazmorra, puedes hacer un posteo adicional roleando las recompensas y el reporte al MACUSA de lo que has descubierto en la Mazmorra, entregándole los horcrux.
  5. Hola! vengo a dejar mi primera mazmorra: Ficha para indicar que se comenzó una Mazmorra: Participantes: Nick 1: Kiyotaka Ayanokouji Link al perfil: http://www.harrylatino.org/user/99421-kiyotaka-ayanokouji/ Nivel del Personaje: 18 Link a la ficha: http://www.harrylatino.org/topic/100344-ficha-de-kiyotaka-ayanokouji/ Link a la bóveda: http://www.harrylatino.org/topic/100345-boveda-de-dick-grayson/page-9 Mazmorra: Título de la Mazmorra: La torre del Dragón Link al Topic abierto para realizar la Mazmorra: http://www.harrylatino.org/topic/114839-la-torre-del-dragon/
  6. Mazmorra: Torre del Dragón Nivel mínimo: 2 Participantes: Máximo 1 (modalidad individual) Repeticiones: Una vez por semana (los roles tienen que ser diferentes, no se admiten copias) Experiencia: Por cada vez que se realice completa da 1 punto en el apartado de Mazmorras. En 1897 Albus Dumbledore fue reconocido con el Premio Barnabus Finkley de Hechizos Excepcionales. Por entonces, era un destacado alumno de Hogwarts, íntimo amigo de Elphias Doge. Desconocemos qué hechizo inventó Albus Dumbledore que le hizo acreedor de tan notoria distinción a tan temprana edad. Lo que sí sabemos es que el antiguo Director de Hogwarts fue alguien de extraordinario poder mágico, con una mente muy brillante. Sin duda alguna, no todos los hechizos que inventó a lo largo de su vida, trascendieron a la opinión pública. Después de graduarse de Hogwarts, en junio de 1899, Dumbledore iba a realizar el tradicional "Gran Viaje" alrededor del mundo con su amigo Elphias Doge. No obstante, la muerte de su madre, Kendra Dumbledore, la víspera del viaje, por causa de una explosión de la incontrolable magia de Ariana, impidió tal propósito. Doge marchó sólo a aquel viaje, pero su rumorea que llevaba consigo un libro escrito por Albus Dumbledore, con todas sus investigaciones durante sus años en Hogwarts. Lamentablemente, Elphias perdió aquel libro en Papúa Nueva Guinea, en circunstancias muy poco claras. No hace mucho, funcionarios de MACUSA descubrieron el libro en poder de una tribu de salvajes, pero aunque lograron recuperarlo, el libro tenía muchas páginas arrancadas. Algunas de ellas, fueron descubiertas en la Torre del Dragón, un misterioso lugar en Papúa Nueva Guinea, donde habita un poderoso Opaleye de las Antípodas, modificado al parecer con los poderes del libro de Albus Dumbledore. Ayuda al MACUSA a recuperar las páginas perdidas y a controlar al Gran Drakan, el misterioso Opaleye que habita en la Torre del Dragón. A cambio recibirás importantes recompensas. Hitos de la Mazmorra: Debes hacer 5 posteos de rol (total 10 posteos) (mínimo 15 líneas cada posteo). Los objetos del Magic Mall que se piden, deben estar en la ficha de personaje al momento de comenzar esta mazmorra. No se gastan, una vez en ficha, pueden usarse todas las veces que se quiera para realizar la mazmorra. Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas. Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación. Primer posteo (rol): Entras en la Torre del Dragón y encontrarás un pequeño hall de pequeñas dimensiones, de donde nace una escalera de caracol que se eleva hacia arriba. La escalera lleva a varios pisos, cada uno de ellos con una puerta cerrada. En el primer posteo, entrarás a la Torre investigarás la escalera. Observarás que las puertas cerradas de cada piso tienen un mecanismo mágico y un símbolo que las identifica. Segundo posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del primer piso. Debes lanzar 1 dado de 2 caras. [roll]1d2[/roll] Si el resultado es 1, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección y entras en el primer piso sin problemas. Si el resultado es 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico y entras en el primer piso, pero la sala está llena de doxys. Tercer posteo (rol): Entras en el primer piso. Si sacaste un 2, deberás exterminar a las doxys para poder hacerte con 1 de las páginas del libro de Albus Dumbledore. Para ello, deberás llevar contigo Doxycida (comprado en el Magic Mall). Si sacaste un 1, encontrárás la primera página del libro sin problemas. Una vez encontrada la página del libro, sal del primer piso, hacia la escalera de caracol y sube hasta el segundo piso. Cuarto posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del segundo piso. Debes lanzar 1 dado de 2 caras. [roll]1d2[/roll] Si el resultado del dado es 1, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección y entras en el segundo piso sin problemas. Si el resultado del dado es 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico, pero en el segundo piso hay un fuego que no se apaga con nada. Quinto posteo (rol): Entras en el segundo piso. Si sacaste un 2, deberás recuperar la segunda página del libro de Dumbledore, pero el incendio que hay dentro está a punto de destruirla y no se apaga con nada. Debes introducirte en el incendio y recuperar la página antes de que se destruya. Pero al hacerlo, te quemarás y deberás usar Remedio para Quemaduras comprado en el Magic Mall. Si no lo usas, morirás antes de llegar al cuarto piso (el tercer piso, podrías hacerlo). Si sacaste un 1, encontrarás la segunda página del libro de Albus Dumbledore sin problemas. Una vez encontrada la página del libro, sal del segundo piso, hacia la escalera de caracol y sube hasta el tercer piso. Sexto posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del tercer piso. Debes lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] Si el resultado del dado es 1 o 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección y entras en el tercer piso sin problemas. Si el resultado del dado es 3 o 4, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico y entras en el tercer piso, pero una nube tóxica te impide respirar. Usa un hechizo que te abra las vías respiratorias y otro que te permita pasar sin respirar al piso para recoger la tercera página del libro de Albus Dumbledore. Si el reultado del dado es 5, el mecanismo explota y te deja malherido. Deberás abandonar la mazmorra. Podrás intentarlo otra vez en una semana, volviendo a repetir la mazmorra desde el principio. Sólo tendrás opción a la recompensa por las páginas encontradas en los pisos primero y segundo. Séptimo posteo (rol): Si has sacado 1, 2, 3 o 4 puedes continuar con la mazmorra. Rolea en consecuencia, en función del resultado del dado que te haya salido. Recuerda, si has obtenido un 3 o un 4 rolear los dos hechizos que se piden de forma correcta. Márcalos en rojo. Si no haces bien este paso, la mazmorra no se te contará como correcta y no obtendrás las recompensas. Una vez recuperada la tercera página del libro de Albus Dumbledore, avanza hacia el último piso. Octavo posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del cuarto piso. Debes lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] Si el resultado del dado es 1, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección, entras en el último piso y encuentras al Gran Drakan, el misterioso Opaleye de la Torre del Dragón. Además, justo ante ti, nada más abrir la puerta, observas que hay una página adicional del libro de Albus Dumbledore. Si el resultado del dado es 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección, entras en el último piso y encuentras al Gran Drakan, el misterioso Opaleye de la Torre del Dragón. No encuentras ninguna página más del libro. Si el resultado del dado es 3 o 4, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico, pero encuentras, que no hay suelo bajo tus pies y el Gran Drakan está volando. Deberás derrotarlo desde el aire y necesitarás una escoba voladora comprada en el Magic Mall (sirve cualquiera). Si el resultado del dado es 5, el mecanismo explota y te deja malherido. Deberás abandonar la mazmorra. Podrás intentarlo otra vez en una semana, volviendo a repetir la mazmorra desde el principio. Sólo tendrás opción a la recompensa por las páginas encontradas en los pisos primero, segundo y tercero. Noveno posteo (rol): Si has sacado 1, 2, 3 o 4 puedes continuar con la mazmorra. Rolea en consecuencia, en función del resultado del dado que te haya salido. Para vencer al Gran Drakan, debes usar 5 hechizos de la lista de neutrales y no se pueden repetir (márcalos en rojo y negrita). Décimo posteo (dados): Lanza los dados una última vez para determinar las recompensas otorgadas por el Gran Drakan y por el MACUSA. Lanza 1 dado de 30 caras. [roll]1d30[/roll] Si el resultado es < 6 -- 2000 G Si el resultado es 6 - 10 -- 1000 G Si el resultado es 11 -- 25 -- 500 G Si el resultado es > 25 -- 0 G Recompensas: Por cada página del libro de Albus Dumbledore: Primer piso superado y encontrada la página: 500 G. Segundo piso superado y encontrada la página: 500 G. Tercer piso superado y encontrada la página: 500 G. Cuarto piso, si sacaste un 1 y, por tanto, encontraste la página adicional: 1000 G. Por vencer al Gran Drakan: 500 G + drop según el resultado de la última tirada (posteo Décimo). Si el resultado es < 6 -- 2000 G Si el resultado es 6 - 10 -- 1000 G Si el resultado es 11 -- 25 -- 500 G Si el resultado es > 25 -- 0 G Posteo opcional: Si has completado la mazmorra, puedes hacer un posteo adicional roleando las recompensas y el reporte al MACUSA de lo que has descubierto en la Mazmorra, entregándole las páginas del libro.
  7. Nick: Kiyotaka Ayanokouji Clase a la que postula: Tutor Postulación enviada: Enviado
  8. *Cambio de nick: ID de usuario: 99421 Nick Actual: Dick Grayson Nick Nuevo: Kiyotaka Ayanokouji Premio obtenido: http://www.harrylatino.org/topic/114716-reporte-de-premios/?p=5391416 *Cambio de Subtítulo Subtitulo deseado: Kiyopon Premio obtenido: http://www.harrylatino.org/topic/114716-reporte-de-premios/?p=5391416 *Elección de Animal: Premio obtenido (Criatura/Objeto): Concurso relatos tenebrosos (Criatura 4X) Elección del usuario: Unicornio *Elección de Animal: Premio obtenido (Criatura/Objeto): Invernadero (Criatura 4X) Elección del usuario: Ave del Trueno
  9. Hola, vengo a hacerlo oficial Quisiera darme de baja del bando morti, lo que pasa es que todos estos meses he estado super perdido en el trabajo y al parecer va a seguir así un tiempo mas debido a los proyectos por COVID que estamos sacando, lo siento mucho, ya mas adelante volveré a evaluar mi situación con respecto a los bandos.
  10. Bueno... Al menos no murió otra vez en ese momento, por lo que dejando un poco de vino espumoso sin alcohol a su lado el mago sencillamente se dispuso a marinar la carne, comenzando a picar la cebolla y el tomate finamente para luego mezclarla con la carne molida, agregando una a una las especias, por lo que notando su queja se acercó a ella lentamente... --Estas bien?... El bebé está bien?-- Le decía mientras le daba otro chocolate y bajando la mirada a su estómago la volvió a subir inmediatamente a su rostro y le sonrió... --Porque nunca me escuchaste... Porque me bloqueaste así?-- Sin decir mas sencillamente se dispuso a cocer la pasta y posteriormente se colocó enfrente de ella. --Me gustaría arreglar nuestras diferencias--
  11. El mago suspiro ante sus primeros comentarios por lo que haciendo una mueca inmediatamente se giro al momento en que escucho su tripita rugir, había olvidado a los bebés... Por lo que se sacando algo del refrigerador que sí, también había ahí junto a una cocineta se acercó a esa furia amarrada... --sinceramente el arrojarme de la ventana de tu cuarto en la delacour no fue exactamente una plática...-- Dicho eso saco una barra de su chocolate favorito y se lo dió en las manos... Queria soltarla por los bebés, pero tampoco quería morir, por lo que cargándola la sento encima de la barra mientras el mago sacaba algunos ingredientes del refrigerador. --yo nunca le pedí directamente eso, solo estábamos teniendo una conversación del porque ella no debería dar esas cosas, pero todo se mal interpretó...-- Decía mientras soltaba un suspiro y se disponía a calentar agua para la pasta bolognesa que iba a preparar... --Eres... Eras mi vida, morí por tí, aprendí a vivir por tí y morí a causa de tí... Sabes que nunca te haría daño-- Dicho eso sencillamente saco su varita para hacer desaparecer las cuerdas y sin bajarla le acercó otra barra de chocolate. --si me vas a matar... Puede ser después de la cena!?--
  12. (Sherlock Holmes) La idea era dejarla en su casa XD pero bueno ahora era secuestrador y le gustaba... Sin emitir sonido o seña el mago comenzó a bajar por las escaleras que estaban detrás de la escalera principal, daba un par de giro entre los pasillos, izquierda, derecha, derecha, izquierda, bajaba más y más, talvez supieran dónde estaban, pero no conocían exactamente toda la casa, se detuvo hasta llegar a la puerta de un búnker donde tecleando un código de seguridad la puerta inmediatamente se abrió dejando entrever lo que parecía ser un departamento lujoso, por lo que ingresando con su ex-novia la acostó sobre el sillón mientras se cerraba mágicamente la puerta de acero. --Ya... Lo siento es que... Era la única manera en que pudieras hacerme caso -- Le decía mientras la ayudaba a sentarse así amarrada he inmediatamente fue a la cocina a por un vaso de agua he inmediatamente le acercó el vaso para que tomará agua. --Como estás? Aquí estarás a salvo--
  13. SEDE DE LAS AUTORIDADES FEDERALES MÁGICAS DE SUIZA 24 horas después del día de la Ira 7:40 p.m. "The Ice Man" (Aclaratoria: No es Dick Grayson) El mago permaneció en silencio durante las palabras del canciller y la ministra francesa, fue entonces que tomando el teléfono miró como recibía diversos videos e imagenes de lo sucedido en el hospital Hidenburg por lo que suspirando el mago sencillamente pasó el teléfono a la ministra francesa mientras se colocaba de pie, su razón de estar ahí ya no era viable por lo que suspirando por un momento de su abrigo comenzó a sacar dos paquetes el primero era una caja de puros cubanos para el canciller y la otra era una caja de dulces mexicanos para la ministra francesa... --Lamento el tener que retirarme así pero mi país me necesita, solo quiero aclarar dos cosas: 1.- tienen el apoyo comercial y tactico de inglaterra en caso de una guerra, pero Genetic´s Corporation por tratado internacional no puede ser atacado por mi gente y es un acto declarado de guerra les suplico que no me hagan decidir entre mi país y mi familia... (Decía esto último mirando a la ministra francesa) y 2.- En este momento con la creación de los 28 no nos conviene salirnos de la ONU porque entre los 3 no podemos contra su fuerza y mucha gente perecería por lo que propongo que se haga una reunión de emergencia para conseguir más aliados y no hablo precisamente de la ONU.-- Fue entonces que abrochándose nuevamente su gabardina el mago se dispuso a caminar hacía la salida donde dando una última reverencia inmediatamente salió de la habitación y sin decir nada más comenzó a caminar por todo el recinto hasta salir del mismo donde mirando al cielo sencillamente se sentó un momento en la fuente que había delante únicamente para tomar un poco de su poción multijugos... HOSPITAL HINDEBURG (Imagen pendiente) ZONA EXTERIOR El soldado miró asombrado como aquel sujeto acababa de crear un tornado de la nada... ese nivel de magia era tan agresiva... que acaso no se percataba que estaban ahí para ayudar?... las balas no les impactaron y no fue gracias a la barrera, fue porque sencillamente no querían lastimarlos... las balas y las armas pertenecían a una división de Genetic´s Corporatión que trabajaba para The Ice Man los cuales basados en la cura para el Gen magico habían recibido un fuerte financiamiento para la creación de diversas armas que la gatling solo era la cereza del pastel, por lo que una vez eliminado el mayor número de esas criaturas desconocidas el grupo se dividió en dos partes... la primera fue a auxiliar a la joven que tenía al cabo a lado (@) la cual no necesitó ningún tipo de ayuda ya que se había librado inmediatamente y dejado como a un perro abandonado al cabo que había ido a ayudarla. --Vamos... vamos!!...-- y el 2do grupo se dirigió hacía el que hace unos momentos había invocado un ciclón... sencillamente no entendía el porqué tenía que hacer eso, aquel ciclón estaba tan cerca... varios enemigos y toda la unidad al final habían sido tragados por aquel sitio.. Panda 1 hizo hasta lo imposible para no dejar que su hermano Panda 2 saliera volando pero fracasó en el intento... --HERMANOOOOOOOOOOOOOOOO!!!.-- Fue lo único que pudo decir mientras se arrodillaba en el césped al ver a su hermano salir, por lo que suspirando tomó lo que fuera necesario para tener mas peso y así comenzó a caminar hacia aquel tipo... lo miraba con odio... si pudiera lo apuñala ahí... pero era un civil... debía salvarlo... por lo que aprovechando que sus atacantes habían sido mandado a volar, el soldado se amarró al sujeto con unas esposas (@) de la cintura y comenzó a arrastrarlo por todo el césped hacía llegar a un punto seguro pero debido a la fuerza del mismo ciclón se le dificulta... hasta que llegó aquella chica que había curado al objetivo mágico y se lo estaba llevando hacia adentro de las instalaciones como si nada hubiera pasado. --Vamos... enserio?-- El soldado se repetía a si mismo debido a que ya se encontraba en el suelo... la escena era lo más parecido a un rapel donde el soldado clavando sus navajas sobre el césped comenzó a arrastrarse para alejarse lo más que podía de ese sitio... su cuerpo se tensaba hasta el máximo por cada paso que daba... pero poco a poco avanzaba...
  14. El hechizo de su primer amor había fallado gracias a la "maldición" que había realizado momentos anteriores, por lo que esta última fracaso y un mal chiste salió de su boca haciendo así que mi vista siguiera intacta lo que le había permitido al mago poder ver los siguientes movimientos de aquella mujer, sin pedir tiempo o tregua inmediatamente el mago alzó su varita y dijo... --Incarserus.-- Las 3 cuerdas se amarraron alrededor de su cuerpo, la primera había salido a las piernas, la segunda había salido a los brazos y manos y la última servía para unión quedando amarrada como si un toro se tratara por lo que arrodillándose delante de su ángel sencillamente le sonrió... era tan hermosa aun cuando estuviera furiosa como ese momento... fue entonces que colocando un pequeño sobre con una dirección en uno de sus bolsillos le quito la varita con algo de fuerza... digamos que era la excusa ... y sin decir nada sencillamente la cargo antes de que la temperatura comenzará a sentir como se derretian los zapatos y sencillamente la colocó sobre su hombro y haciendo un movimiento de la varita sencillamente pensó: --Haz de la Noche-- Inmediatamente un portal se abrió delante de ellos y no... no era la delacour, era otro sitio... era San Mungo, donde sin perder tiempo entró por ahí antes de que ese sitio se convirtiera en la boca de un volcán y quitándose los zapatos derretidos comenzó a buscar con rapidez una camilla donde dejar a su posita para así desaparecer del sitio antes de que decidiera matarla por amarrarla y quitarle su varita (XD).
  15. --Silencius!!-- Fue entonces que el mago azotando el pie en el suelo miro a ese ángel endemoniado intentando pronunciar el último hechizo pero al ver que no iba a obtener razón de ser sencillamente apuntó su daga de la sangre hacia la tráquea... su mano temblaba sabía que si apretaba ella sufriria el mismo destino, pero suspirando sencillamente bajo el arma pensando en la palabra --Maldición-- y así su próximo hechizo saldría como un mal chiste... --Todo fue un mal entendido... un comentario sacado de contexto... nunca le hice nada, ella es mi hija!!! era mi uña y ninguno de los dos quisimos lastimarte... me quitaste a mis bebes, tu familia me amenazó con la destrucción de la Ridcklaud si me volvía acercar a tí... durante años viví su desprecio y rechazo...-- Los calores continuaban aumentando... ya poco a poco se estaban haciendo insoportable... el suelo estaba cada vez más incandescente... sencillamente tenían que salir de ahí... por lo que extendiendo su mano comenzó a acercarse a ella poco a poco mientras alrededor de el, la lava poco a poco comenzaba a emerger del suelo... --Porfavor...--
  16. --Obsistens.-- Un simple movimiento de la varita seguido de un pensamiento fue suficiente para aparecer una barrera de color dorado delante de el casi inmediatamente solo para ver como las cuerdas que viajaban hacia el chocaban contra las mismas y caían en el piso como si nada hubiera pasado, por lo que mirándola de reojo negó con la cabeza... --Cineade.-- Fue más que nada un susurro, lo suficiente para que su hechizo surgiera efecto, la temperatura cada vez estaba más pesada, pero también su cantar ya había pasado el tiempo límite para que su efecto acabará por lo que miro como se comenzaba a generar el aro de veneno alrededor del cuello de su Ex-esposa... pronto tendriamos que escapar debido a las altas temperaturas... --Tu hija me explicó todo y me confirmó que no hice nada... solo fue un malentendido... sabes que nunca te haría daño! eres lo más importante para mí!!! --
  17. --Silencius!!!.-- Estaba desesperado, no quería... no quería escuchar ni entender razones, el mago únicamente quería poder defenderse, quería hacerle entender, no estaba del todo seguro si el cineade funcionaria debido a que tenía su cantar aún activo, pero no quiso arriesgarse por lo que callandola sencillamente se tocó la frente debido al sudor que se estaba formado en su cuerpo. --YO NO HICE NADA! todo se mal interpretó!!! ni siquiera la toqué!!! lo que quiero es aclararlo todo... acaso no tengo derecho a una réplica? Confringo!.-- Fue entonces que apuntando a 3 metros enfrente de su Ex-esposa de la varita del mago el piso caliente generó una explosión donde varios fragmentos de piedra de diferentes tamaños se convirtieron en proyectiles que salieron hacía todas las direcciones si no hacía algo pronto las heridas le provocarian un daño.
  18. (Agente Panda) Misión: Babys en fuga Hospital Hinderbug No dejaba de escuchar a sus compañeros por los radios comunicadores, habían sido desarmados ese tipo era potencialmente peligroso... pero el objetivo era claro, tenían que entrar por los que empujando a @@Eobard Thawne y a @ entraron por el portal conjurado por el chico hace unos instantes acompañado de 8 mercenarios, al cruzarlos habían llegado a lo que parecía ser un estacionamiento, las alarmas habían sido activadas y varios miembros del personal corrían despavoridos en coches o a pie debido a los ataques que se escuchaban afuera. --Panda 1 y 2, su misión es buscarnos un transporte para huir y llevarnos a nosotros a todos los bebes.-- Hablaba con una extraña tranquilidad, a pesar de su joven apariencia toda su vida la había pasado en guerra, por lo que haciendo señas a los demás comenzaron su travesía hacia el sótano del hospital... cómo lo sabía? bueno esa información era clasificada... (En el Exterior) Lo que sucedía afuera de las instalaciones sin duda alguna superaba todo entrenamiento que los soldados fueran a experimentar... rápidamente habían sido desarmados y superados en números, los rayos iban y venían las criaturas se formaban y hasta una águila de luz se alzó en el cielo!!! sin no les hubieran advertido de lo sucedido sin duda alguna ahorita estarían presas del miedo, pero aun así tenían una misión que cumplir fue entonces que el más joven de los soldados miro como una chica (@) se sacrificaba para que los demás pudieran entrar a las instalaciones, por lo que al mirar como una de esas criaturas intentaban atacarla por detrás inmediatamente saco su pistola y comenzó a disparar hacia la misma... sinceramente no sabía con exactitud si las balas funcionaban de algo pero al menos le daría el aviso suficiente como para que pudiera actuar... --(Cabo) Rapido... nos... nos necesitan...!!-- Que parecía que estuviera apunto de llorar presa del miedo si era verdad, pero sinceramente era la muestra de valentía que todos necesitaban por lo que el 2do al mando de esa unidad solicitó permiso para ocupar el armamento especial... y fue asi que una vez obtenido lo necesario los dos "gorilas" que tenían sacaron sus maletas que fácilmente podía entrar un hombre de 2metros en ella y las comenzaron a abrir. --(Cabo) Señorita... (Feyre) soy... soy el cabo Juan... yo... yo la protegeré..-- El cabo sonrió pero no se había percatado de la presencia de otro redentis el cual se había abalanzado sobre él el cual hacía lo posible para que no muriera en ese momento... en lo de mientras el otro grupo había formado un caparazón con los escudos obtenidos de una mochila y en la otra sacaron una variante moderna de la Gatling pero lo que caracterizaba a estas armas eran los colores característicos de Genetic´s Corporation por lo que sin decir más comenzaron a disparar a 100 balas por segundo las rafagas de color verde comenzaban a salir para impactarse en el cuerpo de todos los enemigos y criaturas creadas de la nada... un brillo característico de color verde comenzaban a salir de todos los orificios de las criaturas comenzando a matarlas casi al instante... no importaba el tipo de criatura ni del material el cual fuera hecho, sencillamente mientras tuvieran magia las balas surtirán efecto... --(2do al mando) Panda 2 reporta situación bajo control la zona ha sido aseguradas.-- SEDE DE LAS AUTORIDADES FEDERALES MÁGICAS DE SUIZA 24 horas después del día de la Ira 7:00 p.m. "The Ice Man" (Aclaratoria: No es Dick Grayson) A pesar de todo, el ministro inglés permanecía en silencio aquel plan sin duda alguna afectaría sus intereses por lo que sacando una carpeta del interior de su abrigo se los paso a la representante francés sin emitir el menor comentario existente, en la carpeta se encontraban las fotos de los estudiantes fallecidos, las calles muggles de londres con los magos tenebrosos atormentando y matando a los muggles, personal y enfermos fallecidos en San mungo, los daños aledaños de la "Misteriosa" explosión del MACUSA y por último pasó por su teléfono un video donde se mostraba como un grupo de "Magos" interrumpieron agresivamente dentro del hospital Hindenburg... --Las imágenes son de uso exclusivo de mi organización y gobierno, si esto llega a manos de la prensa o de la misma ONU, puedes garantizar que SALEM se va a convertir un pequeño relato de fantasía al lado de lo que esto desataría... la ONU no puede condenarnos ni obligarnos a nada, no está dentro de su poder como organización ese anuncio debe ser tomado con una sugerencia. Sin decir mas inmediatamente recuperó su teléfono debido a un mensaje de una doctora que amenazaba con lo sucedido en el Hospital Hidenburg... --En mi opinión no podemos destruir a genetic´s de entrada porque no es nuestro gobierno y 2do con el poder que tienen podemos dar fin a los magos tenebrosos, podemos privarlo de su magia y fuerza y sería tratado como un muggle más... no hay peor castigo que eso para ese tipo de gente.--
  19. --Las cosas no son como tu piensas...-- Fue la última palabra que salió de sus labios, su maestro le había otorgado una 2da oportunidad aunque para el nunca había perdido la 1era, solo estaba expiando culpas, una culpa que se le habían impuesto y el único motivo por el cual estaba ahí era por aquella niña, aquel ángel endemoniado que tenía enfrente de ella no podía tocar sus sentidos y la temperatura del sitio estaba a punto de elevarse aún más, la gotas de sudor caían poco a poco pero esto no hacía más que empezar... --Disparo de flechas.-- Fue un simple pensamiento, algo para llamar la atención, no podía tocar sus sentidos pero si su cuerpo, por lo que mirando a la que había sido su ex-esposa sencillamente espero como un total de 12 flechas incandescentes se elevaron sobre el suelo para caer en su totalidad en el cuerpo de aquella mujer, algunas caerían sobre el pecho, otras sobre los brazos, pero la mayoría rozaría su ropa y así inicia un fuego, por lo que sonriendo supuso que pasaria despues y sencillamente se toco con la varita y dijo levemente: --Cantar de Eleboro-- --Yo nunca te hice daño, lo que te dijeron fue manipulación!!!--
  20. -Obsistens:- El mago suspiró por un momento después de aquel pensamiento ya que la sangre comenzaba a emanar de su cuerpo... pero la furia era más grande debido a la ofensa que acababa de recibir, el mago sencillamente miro como la flama invocada por el uzza chocaba ante la barrera formada por el mago el cual cayó de rodillas debido a la debilidad que estaba teniendo... fue entonces que apuntandose a sí mismo el mago sencillamente volvió a pensar en un -Episkey- para curarse de las heridas y así prevenir una muerte segura. --Enserio me crees tan patético como para intervenir así en nuestro duelo!?... solo me das vergüenza!-- Fue entonces que quitándose su chaleco debido a las altas temperaturas que se comenzaban a sentir en ese sitio dentro de nada, eso causaría un gran problema, pero aún podría llegar a ganar ese duelo... solo necesitaba una oportunidad.
  21. @@Badru @ buen día: tengo una duda: porque mi compañera indica que no tengo voz?
  22. El mago aun se encontraba ahí en la arena, de pie y tranquilo, es cierto aun estaba cegado y así iba a quedar durante algunos turnos pero no importaba, estaba feliz porque al menos por un segundo la había vuelto a ver, por lo que sonriendo un momento sencillamente se arrodilló sobre una de sus rodillas y espero pacientemente. --Es curioso las vueltas que da la vida, verdad Alessandra? hace un giro nos estábamos apunto de casar y al siguiente me vengo enterando de tu infidelidad y lo peor es que tu familia se las arreglo para que yo fuera el culpable-- Fue entonces que el mago sencillamente susurró un pequeño --Cantar de Eleboro-- he inmediatamente sus ojos poco a poco fueron recobrando la vista, lo que le permitió volver a mirar la que una vez fue su Ex- esposa y una sonrisa se hizo en su rostro, por lo que haciéndose un corte en la palma poco a poco toda esa sangre comenzó a agruparse en la misma palma a manera de una daga... --Sabes no fue lindo el que me dejaras ahí abandonado, menos mal que logre conjurar el haz de noche desde de ti aprovechando tu barrera porque si no no la cuento... muy mal... Cinaede.-- Sonriendo su Ex-posita debía de actuar rápido ya que al ser un efecto el aro de veneno casi de manera instantánea debería aparecer en su cuello y por lo tanto comenzaría los verdaderos problemas
  23. Hospital Hinderburg Agente Panda La agente permanecía en silencio ante los comentarios de sus objetivos, principalmente porque la conversación no era con ella, su misión principal era clara: Apoyar a la hija del primer ministro y hacer todo lo posible para que no salga herida de ese sitio... el cual por supuesto conocía a la perfección, por lo que escuchando lo que decía con respecto al plan de ingreso la No Maj sencillamente sonrió debido a la poca información que poseían... si la información de inteligencia era correcta en ese lugar se encontraban cerca de 1000 bebés, por los que apagando su cigarro se acercó a uno de los compañeros que le sacaba 1 metro de altura y de su gran mochila, saco 2 mochilas más pequeñas y diversos tubos y sin decir nada sencillamente le entregó una mochila a @ y otra a @@Eobard Thawne -- En la mochila encontrarán máscaras, protección ante las balas muggles como ustedes le dicen y sí tenemos un plano del interior de las instalaciones...-- La teniente se encontraba a punto de enseñarles el contenido de los tubos, pero en ellos recibió un aviso... uno de sus "Halcones" había podido vislumbrar el cómo varias personas comenzaron aparecer alrededor de ellos, no tenían muy en claro sus intenciones, sobre todo porque la teniente no tenía información de más visitantes en ese momento, por lo que guardando nuevamente la documentación realiza 2 movimientos con las manos y 2 grupos de 4 hombres armados con balas muggles comienzan a salir por el callejón. --Tenemos una situación, mis halcones han identificado un grupo de personas alrededor nuestro, no tenemos seguridad en que si son hostiles o no, lo único que podemos estar seguros es que son mágicos debido a que aparecieron de pronto, mi misión es su protección, necesitamos movernos hasta que mi gente haga contacto.-- Sin decir más uno de los hombres le entregó un rifle muggle con el logo de Genetic´s discretamente colocado en el gatillo del arma y señalando una puerta para ingresar al edificio otro de los chicos la pateó rompiéndola sin el menor esfuerzo para así adentrar con cierta brusquedad a sus objetivos, por su parte los dos grupos que se separaron del principal se encontraban en camino a encontrarse con los recién llegados (Soldado) --SEGURIDAD PRIVADA DEL GOBIERNO DE SU MAJESTAD, IDENTIFIQUENSE!!! no nos obliguen a hacerlo difícil.-- En eso miraron con un tipo hacia unos extraños movimientos con un pedazo de madera hacía varios objetos como un coche, un farol entre otras cosas mas, las cuales cobraron vida en cuestión de segundos, lo que provocó que los chicos comenzarán a apuntarles ya que de desconocidos habían subido su nivel a potencialmente peligrosos (Soldado) -- Aquí Oso a Panda, tenemos a 3 sospechosos!! son mágicos, repito son mágicos!! solicito autorización.-- En el edificio Panda se encontraba sobre una mesa escuchando la situación, por lo que mirando nuevamente a los dos objetivos (Shelle y Eobard) se quitó por un momento el auricular. --Tenemos contacto, esperan a alguien mas!? acaban de transformar un automóvil en una camioneta monster y tiene vida propia!!!... los podemos considerar hostiles?...-- (@, @, @@Ellie Moody [se que estas escondida pero igual te etiqueto por si quieres unirte], @, @@Xell Vladimir Potter Black, @@Sagitas Potter Blue) SEDE DE LAS AUTORIDADES FEDERALES MÁGICAS DE SUIZA 24 horas después del día de la Ira 6:00 p.m. "The Ice Man" (Aclaratoria: No es Dick Grayson) El mago permanecía en silencio ante lo que decía la ministra francesa, se notaba claramente su compromiso con sus dos pueblos y hasta podría decir que era inspirador el verla así, por lo que el mago estuvo apunto de decir algo cuando comenzó a escuchar el comunicado de la ONU nuevamente y sencillamente negó con la cabeza ante los comentarios disparatados que surgían de ahí, sencillamente era miedo el que hablaba. --En estos momentos de crisis, mi nación está fragmentada, ha sufrido ataques por ambas partes y ambas partes no confían unas con las otras, la mitad de mis tropas se encuentran atendiendo las crisis en San Mungo, Hogwarts y Diagon, obviamente con sus dudas pero ahorita lo importante es que sepan que su gobierno los reconoce como un ciudadano más y como tal, tienen todo nuestro apoyo y esa declaratoria de la ONU es visiblemente un atropello hacia los derechos humanos de nuestra gente.-- Dicho eso soltó un suspiro, en su interior el mago se le había ocurrido un plan... algo más macabro que en el futuro sin duda alguna le podría funcionar, pero por ahora tendría que centrarse en eso y sobre todo en la idea de ir a destruir a Genetic´s Corporatión... por lo que suspirando nuevamente continuó hablando. --Ministra no puede sencillamente ordenar un ataque hacia territorio americano, eso sería invasión y provocaría lo que tratamos evitar, UNA GUERRA MUNDIAL!!...-- off: Como le hacen con el tiempo!?
  24.   "The Ice Man" 24 horas después del día de la Ira 9:00 a.m.   Entonces... el mundo británico como lo conocemos cambiaba poco a poco... las pilas de periódicos, comunicados, rollos de pergaminos y alguno que otro vociferador se habían acomulado en aquella mesita que ya fue necesario conseguir otra debido al peligro de que todo eso cayera al piso eh hiciera un gran escándalo... pero eso solo era la punta del Iceberg que comenzaba acarrear sobre la vida del hombre que apenas iniciaba su día.   --"Buen día Jorge... me gustaría un expreso si no es molestia".--   Como ya se había explicado en anteriores líneas, el Club de Díogenes era sin temor a equivocarse el único sitio del mundo 100% neutral donde la guerra, la pena, la desgracia y el dolor estaba lejos de aquí... cualquier ataque, cualquier intento de romper sus reglas podría significar el desaparecer todo el apellido si era necesario... pero la principal regla era el silencio... absoluto... por eso el único hueco en esa regla era el lenguaje de señas... mismo que The Ice Man acababa de usar al momento de hablar con el recepcionista, donde regalando una pequeña sonrisa sencillamente se dispuso a caminar hacia el interior del pasillo, le gustaba cambiar entre las salas, en esta ocasión había ocupado una fototeca, era nueva, no hacía mucho que la acababan de abrir...    --[Tengo 20min]--   Los pensamientos eran otra manera que tenía para comunicarse con otros sin romper la regla, pero como no era telépata... aun, solo lo usaba en el, y sin pensar en nada más se adentro al cuarto solo para ver toda la pila de documentación... no le molestaba el tamaño ni el grosor, sencillamente odiaba que todo se encontraba tan desordenado... sucio y sin ningún orden, sencillamente era triste el pensar de algunas personas, pero tampoco podía quejarse ya que lo mas seguro es que fuera cosa de los pasantes... al menos le seguían proveyendo de información.   --[Cartas de mis hijas...]   Hacía tiempo que no recibía una carta de ellas... en su interior mostraba felicidad, pero por fuera no expresaba ninguna emoción... aunque no pudo evitar soltar una mueca al momento de leerlas todas... tenía bastantes pendientes y si bien algunas no era su responsabilidad, sabía que como ministro tenía que empezar a ganarse el apoyo de las dos naciones para unificarlas en un glorioso mundo... y con algo de suerte al fin podría volver a la cloaca de donde estaba... y sin pensar nada más, sencillamente abrió su maletín para meter toda la documentación y posteriormente volverlo a cerrar... al parecer la situación ameritaba que adelantara 15min las acciones de agenda.   --[[Isla Herus... código magenta global, el mundo requiere la intervención]]--   Guardando su teléfono muggle después de terminar de mandar aquel mensaje a su asistente el mago se tomó de un sorbo aquel café solicitado, después de todo qué clase de psicópata no toma café en las mañanas?... donde sacudiendo la cabeza debido al shot de energía, el mago tomó su camino hacia la salida del club, por primera vez en varios años no había podido acabar de leer su periódico... ni siquiera cuando se incendio la catedral de Notre-Dame fue tan importante como lo que esta sucediendo ahora, colocando un pie afuera del club,  el mago sencillamente se subió a su limusina para empezar el camino hacia el helipuerto más cercano.     "The Ice Man" 24 horas después del día de la Ira 10:00 a.m.   El plan estaba sobre la mesa, las barajas ya estaban lanzadas, al parecer el inquisidor había desaparecido del mapa, cosa que le preocupaba... odiaría que al final decidieron rendirse y huir... parecía un enemigo tan prometedor, pero igual la lógica indicaba que esperaba algo... o alguien... tal-vez su sospecha era correcta y aquella mujer podría significarlo todo, pero aun era muy pronto para eso, por ahora tenía que ordenar sus prioridades, por lo que guardando un poco de silencio en aquella mesa rodeada por 15 personas que curiosamente eran 15 versiones de el... si el mago estaba teniendo una reunión mental consigo mismo para tratar todos los temas en la mesa... donde únicamente el original abrió los ojos solo para encontrarse completamente solo en su oficina, ni siquiera habría abierto las carpetas con la información... únicamente le hizo señas a su secretaria para escribir...   --Necesito que envíes al equipo Omega a los Santos Mangos, al equipo Alpha a San mungo y al equipo Lobo al Hospital Hindenburg, misión de defensa y protección, en el Hospital Hindenburg la bruja Shelle está a cargo, y si tienen permiso el uso de la fuerza mágica brutal, veamos si la división "Especial" de Genetic´s al fin ha rendido frutos... mil trillones de euros se dice fácil ... tu irás a Grimauld Place 12, si quieres salir viva de ahí te recomiendo que lleves mucho alcohol... manda a Gustea y a Elfito a la Potter Black... y que procuren que esos dos no la destruyan o vayan a violar a alguien... dios... No quiero ni imaginarlo...   Dicho eso el mago únicamente se tocó la frente imaginado lo que Sean y Babila pudieran hacer... no tanto por Babila... si no que fuera manipulado por Sean... por lo que tomando un poco de agua siguió mirando los pendientes, quedaban los más importantes... por lo que volviendo a recargarse en el sillón miro el techo de la oficina y girándose hacía la asistente sencillamente le sonrió.   --Yo iré a la Sede de las autoridades Federales Mágicas de Suiza, quiero escuchar que es lo que tienen que decir, localiza al equipo Marmota y Águila en USA y se pongan en contacto con Matt Ironwood  e investiguen qué sucedió exactamente en el MACUSA, quiero que mandes al pasante a Genetic´s Corporatión... el objetivo es asegurarse que no se nos vincule en lo que está apunto de suceder y por último, manda la teniente Hoshea a Hogwarts, quiero ese castillo como si recién acaba de inaugurarse.... manda a los guardabosques al bosque prohibido... necesitamos apagar ese incendio... se que es mucho, pero nuestra infraestructura fue creada para esto y más... te puedo asegurar que podremos salir adelante...   Con una falsa sonrisa en el rostro para darle una verdadera esperanza a sus asistente sencillamente tocó su hombro, señalando si su corbata estaba bien y una vez obtenida la información de la chica, esta se dispuso a presionar unas teclas en su teléfono e inmediatamente se dispuso a salir de la oficina para empezar a disponer de todos los operativos.     SEDE DE LAS AUTORIDADES FEDERALES MÁGICAS DE SUIZA 24 horas después del día de la Ira 6:00 p.m.   Suiza... un reino de paz, armonía y sin duda alguna sería una de las naciones más fructíferas del mundo si no fuera por el pequeño conveniente que ellos prefieren esperar para hacer crecer su territorio a base de compras territoriales tan pequeñas que cuando menos se den cuente la unión europa ya le pertenecerán a la nación suiza... pero esa historia era para otro momento, había recibido la invitación de la representante de Francia y sus acompañantes ante la sede de las autoridades federales... y tarde pero ahí estaba.   --Buena tarde, vengo por invitación de @[member='Ada Camille Dumbledore'].--   Sacando la nota de su gabardina el mago le sonrió a la recepcionista, a simple vista el se encontraba solo, sin guardia visible y con una ropa bastante común, casi delataba el hecho de su procedencia por lo que siguió su camino hacia el recinto donde la junta se acaba de llevar a cabo escuchando las palabras del canciller el cual hablaba sobre una posible alianza comercial y militar entre suiza y francia... me pregunta si irlanda y suecia estaban al tanto de estos tratados... pero dentro de nada se averiguara la respuesta de esa pregunta.    --Una disculpa por la demora... en estos tiempos salir de los países se ha vuelto un poco complicado.--     24 horas después del día de la Ira 12:00 p.m. Hospital San Mungo. Navidad (Lider de equipo Alpha)   El plan era simple, buscar a la medicó @[member='Arya Macnair'] y ponerse a su servicio, la agencia no había estaba segura que no habría represalias ya que su objetivo se había cumplido, el cual era el robo de unos infantes, como muggles no tenían un completo conocimiento a lo que se enfrentaban y sin duda alguna soltarían preguntas que pudieran llegar a incomodar a más de una persona, solo esperaban no molestar a la persona equivocada... y ese fue el último pensamiento que corrió por su mente antes de bajar del vehiculo anti motín en la entrada de San Mungo... el lugar parecía desierto, por lo que alzando sus rifles de asalto los 12 hombres catalogados como lo mejor de lo mejor en su división comenzaron a dividirse en 3 grupos de 4.   --Entonces, objetivo 1: Busquemos algún sobreviviente olvidado, no sabemos qué esperar con los civiles de este mundo, no disparen a menos que sean sumamente necesario y por ultimo comunicación radial en todo momento.--   Dicho eso el equipo comenzó a moverse hacia los consultorios y pisos superiores siempre alertas, principalmente buscando a sobrevivientes o cualquier otro medico que llegará a necesitar ayuda.   --HAY ALGUIEN AQUÍ!!! HABLA NAVIDAD!! VENGO DE PARTE DEL MINISTRO INGLES Y DEL GOBIERNO DE SU MAJESTAD!--   Hospital Santos Mangos. Whisky (Líder equipo Omega) 12:01 p.m.   No se tenía ningún conocimiento de que la clínica fuera atacada, pero estaba en las prioridades de la organización, por lo que colocándose en la casa de enfrente el equipo Omega se encontraba en una misión de vigilancia, si en un principio que 6 hombres fornidos, con tatuajes y barbas de leñador haciendo turnos para sentarse en una banca que daba directo a la puerta de la clínica era algo raro y obvio... pero a veces las cosas más obvias son las que las personas pasan por alto.   Hospital Hinderburg  Panda (Líder equipo Lobo)   La capitana Panda, actual líder del equipo lobo o al menos hasta que muera y se destine uno nuevo se encontraba fumando un cigarrillo sentado en la banca de aquel edificio que daba directamente al hospital donde el teniente le había solicitado ir, era una misión de búsqueda y rescate, pero con opción de que esto se pusiera peligroso, es por ello que la capitana había dispuesto de sus mejores 20 hombres cada uno experto en sus especialidades listos para actuar.   -- Si en 5min no llega @[member='Shelle Dumbledore B.L'] la misión se cancela, no pienso arriesgar a ningún hombre solo porque la niña mimada de papi quiere recuperar a unos bebes...   Dicho eso terminó de darle la última bocanada a su cigarro y comenzando a leer el periódico comenzó a ver cómo se desarrollan los acontecimientos consiguientes, no conocía del todo a esa gente, de hecho su sorpresa fue mayor en cuando supo de su existencia y su emoción solo creció en el momento que le entregaron aquel expediente... era fascinante que existiera personas con esa clase de poder... aunque en su juicio eso significa que son enemigos potenciales.   Hogwarts Teniente Hoshea 14 de marzo 12:05 p.m.   La guerra es una dama tan peligrosa... tan triste cuando se destruye el futuro, sólo para aferrarse al pasado... es tan difícil vivir con aquella carga en la vida de un hombre... pero al ver esa escena sencillamente no era de humanos... destruir un colegio... solo para llamar la atención era algo que hasta el mismo sentía una gran pena... pero su misión estaba clara... es por ello que mirando a su pelotón de 50 soldados ingleses sin ningún rastro de magia se encontraban en las puertas de ese sitio, el puente a pesar de sus daños aun soportaba... pero no estaban seguro de cuanto tiempo... es por ello que necesitaban apoyo tecnológico.   --Vamos, necesitamos que comiencen a levantar esos escombros!!!! rápido!!! la agencia dice que hay sobrevivientes por aquí!!--   Decía mientras miraba la pantalla del soldado que pilotaba un Dron al interior de la estructura... era tan grande... solo esperaba que inteligencia estuviera en lo correcto y aquel grupo de niños llegará a sobrevivir... por lo que revisando la lista de los sobrevivientes confirmados comenzó a revisarlos de nueva cuenta...    --Rohana Macnair (Feyre) (Gry), Arlet Malfoy (Sly), Kalevi (Arya y Aaron) (Sly), Ambar (Arya) (Sly) y gemelos Snegovik de Ravenclaw (Baleiro e Insomnia)... ningun niño tiene porque sufrir este destino... tan cruel... los encontraremos!!... ABRAN ESA PUERTA AHORA!!!!--     Grimauld Place 12 Secretaría Donabello 24 horas después del día de la Ira...   No iba a mentir, el estar ahí se sentía tan extraño... sin duda alguna se preguntarán el porqué alguien no mágico como ella sabía de la existencia de ese lugar y no, no era por casualidad ni tampoco reciente, The Ice Man como Miembro retirado de la Orden Mágica siempre supo de la existencia del lugar y siempre se ha mantenido al margen de la misma, pero ahora inclusive a ella le extrañaba eso... porque ahora... por que ellos?... al parecer uno nunca olvida a lo que alguna vez llamo hogar... no sabía acceder, no tenía esa clase de poder... de hecho ni siquiera sabía si iba a obtener resultado, pero el estar ahí delante de la casa, gracias a la caída del estatus secreto lo podía ver... las piernas le temblaban... de hecho dentro de ella suplicaba que no la confundieran con el enemigo y la mataran... seria vergonzoso morir así en su primera misión de campo... por lo que únicamente toco la puerta 3 veces y se alejó por si acaso.   -- Yo... Hola... soy la secretaría personal del ministro ingles!! ando en busca de la señorita @[member='Xell Vladimir Potter Black'] o alguien... tra... traigo licor... por favor no me maten... yo yo apoyo a los de su especie!!..--   Sep dijo "A los de su especie" nervios... deshonra y desgracia... pero con buenos sentimientos (xD).   (Imagen pendiente)   Mansión Potter Black Elfos personales de The Ice Man (Gusteu y Elfito) 24 horas después del día de la ira.   Era una visita casual... los elfos visitando la casa de la amita Sagitas tocando la puerta de la mansión y esperando... solo esperaba que el amo no tuviera razón y el joven @[member='Sean -Ojo Loco- Linmer'] y el señor Babila (@[member='Sagitas Potter Blue']) no hayan matado ha alguien... en cuando recibieron la indicación salieron inmediatamente hacía la mansión como si de una carrera de hipogrifos se tratara... cosa que sucedió exactamente para ser exactos, por lo que indicando a Ginny y a Henry los hipogrifos entre los dos tiraron la puerta ante la ausencia de una respuesta... mas vale prevenir que lamentar...   --HOLA!!!! Señorita SAGITAS!!! Recibimos una advertencia de peligro!!! hay alguien aquí!!!...--     MACUSA Equipo Marmota y Águila 25 Horas después del día de la ira   Ahora sencillamente estaban sin palabras... los dos equipos ni siquiera sabían por dónde comenzar a buscar... o si quiera saber si había sobrevivientes... pero sobre todo no podían intervenir directamente ya que al parecer otras agencias se encontraban en la zona con el mismo objetivo que ellos, por lo que únicamente podían hacer era el mandar pequeños drones de vigilancia por toda la zona... no sabía exactamente qué era lo que buscaban... pero sin duda alguna cuando lo encontrarán sin duda alguna le daría un golpe en la cara o al menos eso era lo más temido por ellos... ese mundo era nuevo... no habían ni siquiera superado la primera impresión, pero ahora tenían que ayudarlos... que dios los agarre confesados.   Líder Equipo Marmota.     Sellado y firmado con un pequeño beso, aquella bruja sencillamente sonrió mientras la lechuza se iba en busca del remitente mientras se volteaba comenzó a mirar aquella mujer amarrada a la cama donde haciendo sonar su látigo poco a poco comenzó a acariciarlo por todo su cuerpo.   --Secretaria déjeme decirle que usted ha sido muy mala...--

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