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Valky

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Todo lo publicado por Valky

  1. Valky

    Rompecabezas

    la próxima no les pongo spam (? *huye*
  2. Valky

    Rompecabezas

    hasta la 5 ya es bastante (?
  3. Valky

    Rompecabezas

    Tu quieres que Julito me avadee? v_v
  4. Valky

    Rompecabezas

    ALV no lo puse, pero es hasta la 5 XD
  5. Sale un Rompecabezas

     

    1. Darla G Dumbledore

      Darla G Dumbledore

      Valkyria, mi vida, ¿por qué nos odias? :cry:

    2. Valky

      Valky

      Tengo una reputación que mantener v_v (? 

      Pero lo hice en una hora, así que tan malo no estaba *huye de los tomatazos*

    3. Darla G Dumbledore

      Darla G Dumbledore

      Jesús mujer, era una imagen pequeña al hacer tantas piezas quedé chicata

  6. Valky

    Rompecabezas

    Reglas: SPAM hasta la pagina 5 +.+ Pasada una hora sin respuesta, posterior al lanzamiento del rompecabezas, el rompecabezas se anulará. Luego de que se de el link, está prohibido el spam. Así que se tomarán medidas en caso de que ocurra. Spam: Posteo de personas que no respondan a la consigna de resolver el rompecabezas o que posteen solo para decir que el tiempo ya pasó. Se tomará en cuenta la primera captura correcta del rompecabezas resuelto. La captura debe contener la cantidad de piezas del rompecabezas, para saber que no lo han cambiado, y el tiempo de resolución. En el mismo topic donde se postea la captura deberán poner el link al perfil y el link a su bóveda personal. Si cometen un error en la captura de imagen, no se admitirá como válida la corrección si la envían por PM o mensajes privados. ¡Estén atentos! PREMIOS Primer lugar 3000 G o Subnick 3 puntos para el ranking Segundo lugar 2000 Galeones 2 puntos para el ranking Tercer lugar 1000 Galeones 1 punto para el ranking
  7. —El ático de la casa del profesor—Susurra la pelinegra en respuesta a la pregunta del mago. Atravesar el portal que Madeleine había abierto no la dejo con esa sensación de vértigo de la ultima vez lo que indicaba que la bruja había seguido sus recomendaciones y agradeció que así fuera. Cuando finalmente se reúne con los demás miembros de esa misión, es Madeleine quien da las indicaciones y reparte asignaciones, dejándole a Lukyan y a ella una carga un tanto pesada, encontrar al profesor y llevarlo a un lugar seguro. No paso por alto la significativa mirada que la bruja le lanzo cuando recomendó que evitaran enfrentamientos. No era su culpa que la mayoría de las veces quedará ella atrapada en alguna circunstancia problemática, estuvo tentada a poner los ojos en blanco pero se contuvo y simplemente sonrió con inocencia. Con las asignaciones en mente se separaron del grupo. No había pasado mucho tiempo hasta que siente que algo no va bien, hace regresar a su sombra absorbiendo así la información recolectada y en efecto, nada iba bien. No eran los únicos en la casa y todo parecía indicar que el profesor si estuvo o esta en alguna parte, quizá escondido. Maldice por lo bajo apresurando el paso para alcanzar a Lukyan quien al parecer había descubierto algo. Entonces escucha el primer ruido extraño, seguido de un zumbido que además de hacerle doler los oídos, le hacen perder su magia. Siente como esta la abandona, todos los sentimientos y pensamientos que había estado Ocluyendo hasta ese momento llegan a ella de golpe, haciéndola sentir mareada y terriblemente culpable. Vuelve a maldecir pero esta vez ruega por que Hobb, Dennis o Madelein destruyan lo que sea que estaba interfiriendo con su magia y entonces... otro estruendo que hace estremecer toda la casa, uno que la debilita hasta los cimientos. Tenían que salir de ahí. —Lukyan... —Lo llama y busca hasta que finalmente lo encuentra junto a otro hombre a quien conoce por fotos. El profesor Brown. Quizá no todo estaba perdido. Escucha la batalla no muy lejos de donde están y aunque lo que más desea es ir a ayudar, tienen una misión, además tenía que confiar en sus compañeros, no por nada eran de los miembros mas fuertes de la Orden. Un nuevo estruendo, su magia vuelve a ella como una descarga eléctrica, hormigueando por su cuerpo, por su sangre. No sabe si Lukyan lo sintió pero no importa, lo que importa es que el mago pensaba rápido y ya estaba creando un portal para sacar al profesor del lugar. —Tu casa... bien pensado— Dice la bruja cuando reconoció el lugar luego de atravesar el portal. —Expecto Patronun—dice con claridad, hilos plateados salen de su varita hasta formar una serpiente manba negra. —Tenemos al profesor.— Envía al patronus que además serviría de enlace para que se unieran a ellos. —Lo siento, pero creo que invadiremos un poco tu casa —Se disculpa la bruja. Con su magia nuevamente intacta había vuelto a usar la oclumancia para no verse tentada a hablar temas que bien podrían esperar. No muy lejos de donde ellos estaban de pie, un asustado profesor Brown los miraba con desconfianza mientras abrazaba con fuerza un maletín, como si su vida dependiera de lo que había dentro. ¿Por que era tan importante ese hombre? se preguntó. ¿Qué era lo que sabía? ¿Y si usaban Legeremancia y se evitaban todos los interrogatorios? Apartó la idea de momento, esperaría a los demás para saber como proceder. @ Ellie Moody @ Hobb Graves @ Dennis Delacour @ Ky.
  8. Nivel mínimo: 1 Participantes: Mínimo 3 máximo 6. Goderic Slitherin Hobb Graves Ellie Moody Emily Karkarov Ky. Kaori M. Repeticiones: Mazmorra Única. Experiencia: 5 punto en el apartado de Mazmorras al completarla. A tener en cuenta antes de empezar: Pueden comenzar la mazmorra cuando quieran, se debe realizar un posteo por cada miembro del equipo, antes de dar INICIO. Cada sala tendrá un topic de dados específico en el foro herramienta, lo puede abrir un miembro del equipo indicando el Nombre de la Mazmorra y el Numero de su equipo. Todas las capturas se deben postear con el link al posteo del foro herramienta, es decir, utilizando el código de dados del editor, en el que se introduce el link al posteo en el foro herramienta. El posteo que debes linkear es el del resultado de la tirada. Si tienen dudas de cómo hacerlo, pregunten en el topic de Consultas y Sugerencias. No se admitirán tiradas de dados que no estén posteadas de la forma indicada. Una vez se realicen los posteos base, el siguiente posteo tendrá que tener el número de la casilla en la que se encuentren: Casillero 1 por ejemplo. En todos los posteos a partir de aquí, se debe marcar el Número del casillero en el que se encuentren, todos empezaremos en el Inicio y a dicho posteo podrá incorporar la primera tirada de dados. Para avanzar, siempre se tirará 1 dado de 6 caras. El dado debe tirarlo la persona que vaya a realizar el posteo que corresponda. En determinadas casillas, no obstante, existen tiradas de dados especiales. Avanzaran con cada tirada de dados tantos casilleros como haya marcado el resultado del dado. Para volver a tirar los dados, será necesario realizar entre todos 3 posteos sin dados. Al siguiente, podrán volverse a tirar los dados e incorporar captura. Todos los posteos deben contener un mínimo de 1500 caracteres sin espacios. Al tirar los dados irán avanzando por los reinos y deberán rolear lo que se indica para cada una de ellos. La Mazmorra se considerara Conquistada cuando lleguen al casillero 31 y para salir es necesario caer en la casilla. Si el número del dado no es exacto, se cuentan los pasos hasta la salida y después se retrocede. Si llegan a este punto se eliminan los 3 posteos antes del dado, quedando en un rol, un lanzamiento. Cada casillero está marcado con un premio, castigo, avance/retroceso. Si caen en un casillero con premio, éste le será computado a todo el grupo. Los premios pueden ser galeones, productos del magic mal o productos que podrán servir en las próximas mazmorras o conquistas. En estas casillas con premios no existe ninguna dinámica especial. Simplemente, habrá que realizar los 3 posteos necesarios para volver a tirar los dados y seguir avanzando. Si el casillero te exige que uses alguna habilidad/conocimiento/objeto/poder, etc, debe estar marcada con negrita y con rojo. INICIO Un posteo por cada integrante del grupo antes de lanzar los dados. Todos partimos de la Casilla de INICIO. Luego de una ardua investigación, el MACUSA en conjunto con el Ministerio de Magia Ingles, mantuvieron en secreto una importante investigación que tenía por objetivo la creación de Mazmorras Artificiales. Dicho proyecto parecía no avanzar hasta que se dio el suceso de Stonehenge, varios minerales entre ellos uno conformado por puro Eter y cuyos atributos en su mayoría son aún desconocidos, lograron estabilizar el experimento. Todo parecía marchar bien hasta que un fallo desconocido provoco una onda de Eter que alcanzo varias de las Salas en el Departamento de Misterios. Estas salas se han convertido en Mazmorras que necesitan ser conquistadas. Reino de Deseo: En este tramo de la mazmorra se adentrarán al reino de Deseo, llamado Umbral. Es un reino de dimensiones inconmensurables que cuenta con grandes venas y arterias que fungen como pasillos, estos se conectan con un enorme corazón, en donde pueden encontrar a Deseo que es un hombre/ mujer /ambos o ninguno. Cuando Deseo adopta una forma humana se dice que es de mediana estatura con olor a melocotón, su piel es pálida como el humo y los ojos de color del vino blanco. Debes recorrer los pasillos y sortear cada uno de los retos que Deseo te pueda colocar para impedir que llegues a Desespero. Casillero 1: Ganas 2000 G Casillero 2: Estas recorriendo las venas y arterias que en realidad son los pasillos de este reino y encontraste un pasadizo ¿podrás avanzar? Lanza 1 dado de 10 caras, si es par puedes avanzar al casillero 5 sin tener que hacer los 3 roles. Si es impar, tendrás que hacer un rol extra (a los 3 reglamentarios) para lanzar el próximo dado. Casillero 3: Ganas 500 G Casillero 4: Deseo es uno de los Eternos más crueles, solo podrás avanzar si te sale un 6 (dado: 1d10). Caso contrario jugará con tus deseos más ocultos, concediéndotelo y arrebatándotelo de una forma cruel. Deberás realizar solo un rol entre cada lanzamiento de dados, con un deseo diferente hasta obtener el numero requerido. Puedes disminuir el dado a 1d6 si alguien de tu grupo posee la habilidad de Oclumancia. Casillero 5: Lanza un dado de 1d2+6, el resultado será a qué casillero avanzarás (7 u 8 ) Casillero 6: Objeto 4A Casillero 7: Deseo manipula tus emociones y te hace retroceder al casillero 2 Casillero 8: Deseo manipula tus emociones y te hace avanzar al casillero 13 Casillero 9: Poción curativa (+10 PV) Casillero 10: Dudoso sobre abandonar tus deseos, solo podrás avanzar si cada integrante rolea superando su mayor deseo en un rol de 2000 caracteres sin espacio. No se incluyen en los roles necesarios para lanzar los dados. Reino de Desespero: Logan encontrar la galería y acceder al siguiente reino el de Desespero. Cuyo reino es un territorio desolado sumido en niebla, lleno de ratas que constantemente la muerden. En él hay multitud de ventanas suspendidas en el espacio que permiten contemplar una escena diferente cada vez que alguien la mira, cada uno apunta a una persona diferente. Se dice que a veces cuando te miras en el espejo puedes ver los ojos de desesperanza y puedes sentir como te clava su gancho y desgarra tu corazón. Por lo general Desespero es una mujer gorda, pequeña de dientes afilados de color blanco, su piel es fría y viscosa, sus ojos del color del cielo en días fríos y grises. Su voz es poco más de un susurro, su sombra huele a almizcle y picante, como la piel de una serpiente. Normalmente se la puede ver desnuda y con el pelo abrazada con un lazo. Casillero 11: 3000 G Casillero 12: Poción de ataque (+20 Ataque) Casillero 13: Desespero los hace deprimir y no podrán moverse hasta que un dado de 10 caras sea par. Casillero 14: Ganas 2500 G Casillero 15: Poción erosiva (-10 PV en cada turno para ambos) Casillero 16: 1250 G Casillero 17: Las ratas que habitan en el reino de Desesperación no te dejaran avanzar hasta que encuentres la manera de esquivarlas, eliminarlas o ahuyentarlas. Para esto deberás lanzar un dado de 10 caras y dependiendo el numero que salga, tendrán que usar poderes de libros/hechizos/objetos/pociones repartidos en los siguientes releas antes de un nuevo lanzamiento. Casillero 18: Pueden elegir la raza de tu personaje. Casillero 19: Los espejos del reino están actuando de forma extraña ¿Será que entre ellos hay un pasadizo? Lanza un dado de 6 caras, si es par puedes avanzar al casillero 22 sin tener que hacer los 3 roles. Si es impar, tendrás que hacer dos roles extras (a los 3 reglamentarios) para lanzar el próximo dado. Casillero 20: 5000 G Reino de Delirio: Logras llegar a la Sala controlada por Delirio que es la más sabia de los Eternos, pues conoce los secretos más oscuros e inconfesables de todos. Sin embargo a pesar de que tiene breves lapsus de cordura, esos secretos la vuelven a sumir en los delirios. Su reino es de la locura y demencia, un Vórtice colorido y caótico, es su entrada. Es el más cercano al plano físico, cambia en formas indescriptibles en donde colores y objetos extraños vuelan libremente. Aparenta una chica de 14 años y sus ojos cambian de color y de aspecto dependiendo de lo que tenga en mente. Su apariencia es la más variable de todas, nunca tiene el mismo estilo de ropa, cabello y su sombra jamás refleja una apariencia estable. Huele a sudor, noches largas vino agrio y cuero viejo. Tiene una actitud de niña despistada, se distrae fácilmente y orando cosas que no tienen sentido. Casillero 21: Delirio a menudo altera la realidad sin proponérselo, regresas a la casilla 17 Casillero 22: Poción frenética (los dados, por 1 turnos (=2 lanzamientos de dados), será 1d3) Casillero 23: Deberás lanzar un dado de 5 caras ( 1=Ira, 2=calma, 3=miedo, 4=preocupación. 5=cordura.) Tu rol dependerá del estado en el que Delirio a decidió afectarte. Este rol deberá contener la palabra que marca el dado 25 veces. Roles con sentido y la palabra deberá estar distribuida por todo el rol, lo que significa que no pueden por ser por ejemplo: Miedo, miedo, miedo, miedo, tengo mucho miedo. Casillero 24: Criatura 5X Casillero 25: Delirio empieza a hablar cosas sin sentido, para aprovechar este lapsus deberás rolear que Delirio entre sus palabras sin sentido, revela uno de tus más grandes secretos, solo así lograran saltar al casillero 27. Casillero 26: El delirio es tal que empiezas a atacar a tus propios compañeros de equipo. Debes lanzar un dado con tantas caras como compañeros tengas y, según el resultado, es la cantidad de roles extras que deben realizar. Cada rol deberá tener 3 hechizos/poderes diferentes. Casillero 27: Ganas 250 G Casillero 28: Retrocede al casillero 27 Casillero 29: 500 G Casillero 30: Retrocede a 26 Casilla 31: Conquistas la Mazmorra de Deseo – Desespero y Delirio. Premios Únicos al terminar la Mazmorra: -Tótem del Boggart -Crup de tres colas -5000 G -2 llaves de las casas de Hogwarts (a elección) Logras llegar al final de la mazmorra un lugar que puede adoptar la forma de cualquiera de los tres reinos, debes mantener bajo tu control la mazmorra pues solo así se podrá vencer definitivamente a Deseo, Delirio y Desespero. Sin embargo más grupos buscan controlar este lugar así que tu deber es defenderlo de posibles ataques, para esto los tres Eternos te tienen preparada una última sorpresa ideada para su diversión. Deberás ir a este topic para obtener una de las 5 Razas. Una vez establecida la raza a la que pertenecerás y los atributos que tendrás, prepárate para defender tu mazmorra. Sistema de conquista.
  9. Bueno haremos un esfuerzo por participar XD Ya es la tercera Gala que vamos juntos así que vengo a anotarnos para poder empezar con las Mazmorras +.+ Goderic Slitherin Hobb Graves Ellie Moody Emily Karkarov Ky. Kaori M.
  10. Vengo con una aclaración que ayer la verdad se me paso por alto. En las reglas dice que no se puede editar el post con la respuesta y @ Ky. edito, así que su participación queda descalificada. Siento el inconveniente al parecer ando oxidada luego de un año de descanso de galas (? XDDD Los premios quedarían así. Saludos y nuevamente disculpen el mal entendido v.v PREMIOS Primer lugar Noe Snape 3000 G 3 puntos para el ranking Segundo lugar Amit Lockhart 2000 Galeones 2 puntos para el ranking
  11. @ Adrian Wild Hola, puedes participar sin ningún problema.
  12. LABERINTO PREMIOS Primer lugar @ Amit Lockhart Te he puesto los galeones, si deseas el sub nick me avisas XD 3000 G 3 puntos para el ranking Segundo lugar Noe Snape 2000 Galeones 2 puntos para el ranking
  13. Valky

    Laberinto

    PREMIOS Primer lugar @ Amit Lockhart Te he puesto los galeones, si deseas el sub nick me avisas XD 3000 G 3 puntos para el ranking Segundo lugar Noe Snape 2000 Galeones 2 puntos para el ranking
  14. Que haces depierto? ya eres un señor mayor que chochea, vaya a dormir *le tapa los ojos y lo lleva a dormir* (?

    1. Juliens

      Juliens

      No voy a decir nuestras edades xq luego te enojas (?

    2. Valky

      Valky

      JAJAJAJJAJA me caes mal *le saca la lengua* 😝

  15. Valky

    Laberinto

    Listo, ahora si el Laberinto, no más spam por favor. Suerte a todos +.+
  16. Valky

    Laberinto

    ya llegamos, atentos que en mi siguiente post dejo el laberinto +.+ PD: si, es pretexto para hacer otro post mas (?
  17. Valky

    Laberinto

    @ Amit Lockhart le preguntaré a Julito a ver si puede ver si hay algun error 😧 o si puede ver que esta mal, porque siempre llegan, a veces a los no deseados, pero llegan mmmm
  18. Valky

    Laberinto

    yo con que llegue a los 9k estoy feliz (?
  19. Valky

    Laberinto

    Claro, todo suma, cada post hasta llegar al 10000 te suma experiencia @ Danny Lestrange Que problema tienes con la creación de cuenta @ Amit Lockhart
  20. Valky

    Laberinto

    justo encima del nivel, el 950 en tu caso @ Danny Lestrange
  21. Valky

    Laberinto

    eso, el contador da exp y ayuda a subir nivel +.+
  22. Valky

    Laberinto

    Me acaba de dar un mini infarto, lance el juego y la pagina de los laberintos no me cargaba JAJAJAJJA
  23. y ahora un laberinto y ya me voy a dormir (? : Laberinto

    1. Malum Luxure

      Malum Luxure

      Llegó con el mío y está cerrado 7.7

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