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Allen Joe Walker

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Todo lo publicado por Allen Joe Walker

  1. Buen día. Quisiera por favor editar algunas de las características de mi personaje. Aquí cito los datos a modificar. ¡Gracias por su atención!
  2. Hola, quiero ser miembro de la Orden del Fénix. Aquí dejo mi registro. ¡Un placer!
  3. Hola, Aine. Acabo de revisar el modelo de ficha y efectivamente encuentro que es el modelo correcto, por lo que tengo la ficha como debería estar (como la última vez que la dejé). En todo caso, no es el modelo ni la información lo que me preocupa: Quisiera saber si tengo que volver a registrarme a mí (como demonio) y a mi elfo ante el Departamento de Control y Regulación de Criaturas Mágicas, dado que al intentar acceder al link aparecen como inexistentes. ¿Qué debería hacer en esos casos? Gracias de antemano.
  4. ¡Gracias por aceptarme de regreso! Y sí, se que serás mi madre adoptiva, Artemis: De cualquier modo, Allen no tiene (ni espero que tenga) familia sanguínea, así que por ese lado no hay ningún problema. Tampoco es que sea consentido o caprichoso. xDDD Espero poder amoldarme de nuevo al ritmo, pronto me pasaré por la mansión para incluirme en el rol. Me gustaría ponerme al corriente y recuperar el hábito de escribir regularmente. ¡Así que un abrazo y nos vemos a la vuelta de la esquina! ¡De nuevo mil gracias!
  5. Hola, familia Macnair. Hace ya algún tiempo fui parte de esta familia, pero por motivos personales tuve que dejar el foro: Por favor, espero que me recuerden. Era hijo de Artemis... Llegué un día como si nada a pedir asilo y participé en un rol de flashback. En todo caso, dejaré mi ficha de registro como manera de regresar; en realidad me encantaría seguir siendo parte de esta encantadora familia en mi regreso definitivo al foro. Sin más aquí está: Un gran abrazo para todos, familia.
  6. Hola, señores y señoritas. Hace mucho (pero mucho) tiempo que no vengo por el foro tras una muy larga ausencia. Quisiera saber que aspectos siguen siendo válidos en mi ficha y que otros no para hacer unas cuantas modificaciones, por favor. Esta vez volví para quedarme.
  7. Hola hola... Me gustaría agregar los siguientes datos a mi ficha, por favor. Elfos ~Elfo 1: Elfo Domestico Dorian. PD: La edición de la ficha principal fué solo para alteración de color y fuente con autorización de ls Srta. Sullivan. Saludos. PD2: El moderador que revise este topic, ¿Me haría el favor de borrar el post #7? Está mal redactado y me impacienta verlo allí, además de que está antes de otro post y eso lo veo como spam. Muchas gracias.
  8. ¡Hola! Vengo a adaptar mi ficha al nuevo modelo. ________________ FICHA DE PERSONAJE Datos Personales: Nombre del Personaje: ~Allen Joe Walker Macnair. Sexo: ~Masculino. Edad: ~Mediana, aparentemente de 25 años. Nacionalidad: ~Griega. (Athenas - Grecia). Familia(s): * Familia Macnair. * ~ Padre(s) Sanguíneo: ~ Padre(s) Adoptivos: ~Damael Walker. (Fallecido hace 2017 años) (*) ~Artemis Macnair Malfoy. Trabajo: ~ Poderes Mágicos: Rango Social: ~Aprendiz. Bando: ~Neutral. Rango dentro del Bando: ~ Nivel de Poder Mágico: ~ Puntos de poder en objetos: ~20. Puntos de poder en criaturas: ~ Habilidades Mágicas: * ~ * ~ * ~ Conocimientos Especiales: * ~ * ~ * ~ Perfil del Personaje: Raza: ~Demonio. Aspecto Físico: ~Tez pálida, casi traslúcida. Cabello blanco-platinado de una longitud mediana, ojos azules marinos, rasgos finos y bastante definidos. Aproximadamente unos 1,78 cm de estatura. Generalmente viste con un traje formal negro, enmarcando la desaparecida orden de exorcistas a la que perteneció su padre adoptivo. Cualidades Psicológicas: ~Despreocupado, muchas veces despiadado, calculador y muy retórico. Su estilo elegante le da un toque de frialdad a su personalidad, aunque muchas veces se comporte de manera adorable y persuasiva. En momentos casuales suele mantener un perfil bajo, bastante callado, pero analítico. Siempre pendiente a los cambios de su alrededor. En momentos de presión, su mente brillante y su astucia sagaz le ayudan a salir del más intenso aprieto en circunstancias sorprendentes. La ambición por el dinero y el poder le llevan a una neutralidad inteligente y sigilosa. Los genes demoniacos que posee aportan en gran parte a una psicología precisa y madura. Su conciencia y siglos de vida logra que sus pensamientos e ideales sean precisos. Además de esto, los mismos genes le llevan a desarrollar una capacidad lógica impresionante y un dominio casi perfecto de las emociones y percepciones de los demás, dando un giro drástico a sus visiones. Historia: ~En tiempos remotos, aún cuando los dioses y demonios se afianzaban el mundo, una epoca oscura cayó sobre el oriente de esta dimensión... Sobre la tierra. La iniciación de la guerra de los mundos se avecinaba, pero no sin antes dar un intermediario de provocación: El hombre. De en medio de las llamas del infierno y de las nubes del cielo, se dió origen al cabello plateado, a los ojos negros carmesíes; de la mano del odio y la avaricia de los contrincantes de la guerra... Nació el ser más maligno jamás visto, que de inmediato fué arrastrado a los abismos por su enorme poder. Sin concebir aquel nivel descomunal oscuro, las dimensiónes temblaron y este, de un grito de furia extendió sus alas carmesíes, destellando maldad: Astaroth. El príncipe del inframundo. Sellado bajo el pentagrama de la helice, su manto de ira y desgracia fué suprimido... Pero Lilith, su única hermana y reina de las sombras le ofreció una oportunidad: Volver a nacer en el mundo de los humanos. Una vez su sello fué vulnerado luego de millones de años, un pequeño niño llegó a la tierra. Sus plateados cabellos y sus ojos azules fueron hallados por un humilde campesino de la antigua Grecia, el cual le dió cobijo en su hogar hasta que consiguió aprender a subsistir. Damael (*), el hábil hechizero, le enseñó como manejar en gran mayoría los poderes con los que había nacido para lograr así defenderse de las avaricias del rey. Con el paso de los años aprendió de este hombre las técnicas del Exorsismo, la magia oscura e incluso la construcción de artefactos mágicos. Años después su "Padre" muere de una grave enfermedad y este decide volver al inframundo a buscar a su hermana, revelando su verdadero origen y poder. Con resentimiento hacia los dioses, decide entrenar con su Lilith hasta que se siente preparado para volver a la tierra. Su ambición de poder le lleva a la Inglaterra contemporanea para así recibir un día la carta de Academia de Magia y Hechicería en donde iniciará un nuevo viaje... Pertenencias: Objeto Magico Legendario: ~ Objetos Magicos: Objeto 1: Varita, 32 cm, roble, ojo de basilisco, rígida y manejable, perfecta para la ejecución de hechizos de ataque y defensa. Clasificación: AA. Puntos de poder: 20. Objeto 2: ~ Clasificación: ~ Puntos de poder: ~ Mascotas y Criaturas: Criatura 1: ~ Clasificación: ~ Puntos de poder: ~ Criaturas en la Reserva: Criatura 1: ~ Clasificación: ~ Puntos de poder: Elfos: * Elfo 1: ~ * Elfo 2: ~ Licencias, Tasas, Registros: Licencia de Aparición: ~ Licencia de Vuelo de Escoba: ~ Registro de XXX: ~Registro de demonio. Departamento de control y regulación de Criaturas Mágicas. Otros Datos: Otros datos: ~Su protoscopio hallado en el sello pentagramal transverso de su ojo izquierdo le permite identificar claramente fantasmas, animas e incluso otros demonios invisibles. ~El único aspecto que envejece o cambia de su cuerpo es su cabello: Crece como cualquier otro. ~Su poderes de demonio son manejados a su voluntad, puede despertar cuando desee a un nivel de pocentaje controlado o completo. ~Cada 500 años baja de nuevo al inframundo a visitar a su hermana Lilith. Cronología de cargos: ~ Premios y reconocimientos: ~ Links de Interés Referentes al Personaje: Link a Bóveda Personal: Bóveda nº 93712. Link a Bóveda Trastera: Link a Bóveda de Negocio: Link a Bóveda Familiar 1: Bóveda Familia Macnair.. Link a Bóveda Familiar 2:
  9. ¡Hola! Vengo a adaptar mi ficha al nuevo modelo. ________________ FICHA DE PERSONAJE Datos Personales: Nombre del Personaje: ~Allen Joe Walker Macnair. Sexo: ~Masculino. Edad: ~Mediana, aparentemente de 25 años. Nacionalidad: ~Griega. (Athenas - Grecia). Familia(s): * Familia Macnair. * ~ Padre(s) Sanguíneo: ~ Padre(s) Adoptivos: ~Damael Walker. (Fallecido hace 2017 años) (*) ~Artemis Macnair Malfoy. Trabajo: ~ Poderes Mágicos: Rango Social: ~Aprendiz. Bando: ~Neutral. Rango dentro del Bando: ~ Nivel de Poder Mágico: ~ Puntos de poder en objetos: ~20. Puntos de poder en criaturas: ~ Habilidades Mágicas: * ~ * ~ * ~ Conocimientos Especiales: * ~ * ~ * ~ Perfil del Personaje: Raza: ~Demonio. Aspecto Físico: ~Tez pálida, casi traslúcida. Cabello blanco-platinado de una longitud mediana, ojos azules marinos, rasgos finos y bastante definidos. Aproximadamente unos 1,78 cm de estatura. Generalmente viste con un traje formal negro, enmarcando la desaparecida orden de exorcistas a la que perteneció su padre adoptivo. Cualidades Psicológicas: ~Despreocupado, muchas veces despiadado, calculador y muy retórico. Su estilo elegante le da un toque de frialdad a su personalidad, aunque muchas veces se comporte de manera adorable y persuasiva. En momentos casuales suele mantener un perfil bajo, bastante callado, pero analítico. Siempre pendiente a los cambios de su alrededor. En momentos de presión, su mente brillante y su astucia sagaz le ayudan a salir del más intenso aprieto en circunstancias sorprendentes. La ambición por el dinero y el poder le llevan a una neutralidad inteligente y sigilosa. Los genes demoniacos que posee aportan en gran parte a una psicología precisa y madura. Su conciencia y siglos de vida logra que sus pensamientos e ideales sean precisos. Además de esto, los mismos genes le llevan a desarrollar una capacidad lógica impresionante y un dominio casi perfecto de las emociones y percepciones de los demás, dando un giro drástico a sus visiones. Historia: ~En tiempos remotos, aún cuando los dioses y demonios se afianzaban el mundo, una epoca oscura cayó sobre el oriente de esta dimensión... Sobre la tierra. La iniciación de la guerra de los mundos se avecinaba, pero no sin antes dar un intermediario de provocación: El hombre. De en medio de las llamas del infierno y de las nubes del cielo, se dió origen al cabello plateado, a los ojos negros carmesíes; de la mano del odio y la avaricia de los contrincantes de la guerra... Nació el ser más maligno jamás visto, que de inmediato fué arrastrado a los abismos por su enorme poder. Sin concebir aquel nivel descomunal oscuro, las dimensiónes temblaron y este, de un grito de furia extendió sus alas carmesíes, destellando maldad: Astaroth. El príncipe del inframundo. Sellado bajo el pentagrama de la helice, su manto de ira y desgracia fué suprimido... Pero Lilith, su única hermana y reina de las sombras le ofreció una oportunidad: Volver a nacer en el mundo de los humanos. Una vez su sello fué vulnerado luego de millones de años, un pequeño niño llegó a la tierra. Sus plateados cabellos y sus ojos azules fueron hallados por un humilde campesino de la antigua Grecia, el cual le dió cobijo en su hogar hasta que consiguió aprender a subsistir. Damael (*), el hábil hechizero, le enseñó como manejar en gran mayoría los poderes con los que había nacido para lograr así defenderse de las avaricias del rey. Con el paso de los años aprendió de este hombre las técnicas del Exorsismo, la magia oscura e incluso la construcción de artefactos mágicos. Años después su "Padre" muere de una grave enfermedad y este decide volver al inframundo a buscar a su hermana, revelando su verdadero origen y poder. Con resentimiento hacia los dioses, decide entrenar con su Lilith hasta que se siente preparado para volver a la tierra. Su ambición de poder le lleva a la Inglaterra contemporanea para así recibir un día la carta de Academia de Magia y Hechicería en donde iniciará un nuevo viaje... Pertenencias: Objeto Magico Legendario: ~ Objetos Magicos: Objeto 1: Varita, 32 cm, roble, ojo de basilisco, rígida y manejable, perfecta para la ejecución de hechizos de ataque y defensa. Clasificación: AA. Puntos de poder: 20. Objeto 2: ~ Clasificación: ~ Puntos de poder: ~ Mascotas y Criaturas: Criatura 1: ~ Clasificación: ~ Puntos de poder: ~ Criaturas en la Reserva: Criatura 1: ~ Clasificación: ~ Puntos de poder: ~ Elfos: * Elfo 1: ~ * Elfo 2: ~ Licencias, Tasas, Registros: Licencia de Aparición: ~ Licencia de Vuelo de Escoba: ~ Registro de XXX: ~Registro de demonio. Departamento de control y regulación de Criaturas Mágicas. Otros Datos: Otros datos: ~Su protoscopio hallado en el sello pentagramal transverso de su ojo izquierdo le permite identificar claramente fantasmas, animas e incluso otros demonios invisibles. ~El único aspecto que envejece o cambia de su cuerpo es su cabello: Crece como cualquier otro. ~Su poderes de demonio son manejados a su voluntad, puede despertar cuando desee a un nivel de pocentaje controlado o completo. ~Cada 500 años baja de nuevo al inframundo a visitar a su hermana Lilith. Cronología de cargos: ~ Premios y reconocimientos: ~ Links de Interés Referentes al Personaje: Link a Bóveda Personal: Bóveda nº 93712. Link a Bóveda Trastera: Link a Bóveda de Negocio: Link a Bóveda Familiar 1: Bóveda Familia Macnair.. Link a Bóveda Familiar 2:
  10. Quisiera agregar los siguientes datos a mi ficha, por favor, si son tan amables. ^^ Muchas gracias.
  11. Datos Personales: Nombre del Personaje: ~Allen Joe Walker Grunwald. Sexo: ~Masculino Edad: ~Adulto joven. Nacionalidad: ~Griega Familia(s): ~Familia Walker (Patriarca) Padre(s) Sanguíneo: ~Damael Walker* ~Amanda Grunwald* Padre(s) Adoptivos: ~Artemis Macnair Malfoy. Trabajo: - Poderes Mágicos: Rango Social: ~Unicornios de Bronce. Bando: ~Neutral Rango dentro del Bando: -- Puntos de poder en objetos: 20 Hechizos adicionales: -- Puntos de poder en criaturas: 40 Criaturas controlables en asaltos y duelos: -- Habilidades Mágicas: -- Conocimientos Especiales: * Primeros Auxilios. * Herbología. * Artes Oscuras * Conocimiento de Maldiciones. * Encantamientos. Medallas: Medalla Experiencia Pack de Bienvenida: 30000 puntos Total Experiencia en Medallas: 30000 Perfil del Personaje: Raza: ~Demonio. Aspecto Físico: ~Tez pálida, casi traslúcida. Cabello blanco -comparable con las canas- con brillo plateado y de una longitud mediana, ojos azules marinos que parecen escudriñarlo todo, cejas torneadas, pómulos delicados, naríz enganchada, labios tersos y sonrísa encantadora; de rasgos finos y bastante definidos. Manos grandes y bastante suaves, dedicadas a la sanación y al piano; torso no muy marcado pero de mucha fuerza y resistencia. 1,82 cm de estatura. Como vestimenta habitual opta por las gabardinas, largas o cortas según la estación, prendas que portan un escudo enmarcan la desaparecida orden de exorcistas a la que perteneció su familia; pantalones ebillados con muchísimos bolsillos y cualquier tipo variado de botas. Cualidades Psicológicas: ~Despreocupado, muchas veces despiadado, calculador y muy retórico. Su estilo elegante le da un toque de fría despectividad a su personalidad, aunque muchas veces se comporte de manera adorable y persuasiva. En momentos casuales suele mantener un perfil bajo, bastante callado, pero analítico. Observador en exceso, siempre al pendiente de los cambios a su alrededor, lo que lo convierte en un lector compulsivo de personas y situaciones. En momentos de presión, su mente brillante y su astucia sagaz le ayudan a salir del más intenso aprieto en circunstancias sorprendentes. Su ambición por el dinero y el poder le llevaron inicialmente a una neutralidad inteligente y sigilosa de la cual salió al verse inmerso con asuntos de alto riesgo. El lado demoníaco que posee aporta en gran parte a una psicología precisa y madura. Su conciencia y siglos de vida logra le otorgan cimientos sólidos a sus pensamientos e ideales. Además de esto, los mismos genes le llevan a desarrollar una capacidad lógica impresionante y un dominio casi perfecto de las emociones y percepciones de los demás, dando un giro drástico a sus visiones. Historia: La familia Walker, reconocida por su labor como exorcistas y alquimistas levanta su mansión y se instala en Escocia como representantes en Europa de la organización. Para su distribución pertinente, Damianari Walker(*) patriarca de la familia, envió a un miembro diferente a cada país del continente para que velaran por la seguridad mágica internacional. Damael Walker(*) se instala en Grecia y contrae matrimonio años después con Amanda Grunwald(*), bruja con quien tendría 3 hijos: Amonth(*), quien fuese el mayor; Alestroid, quien llegaría 3 años más tarde y Anabbah(*), la hija menor. Damael, siendo el 2d0 hijo del patriarca Walker, empleó su mano dura y dedicación en la crianza de sus hijos. Amanda, por su parte, dedicó su vida a servir a su familia, administrar las tierras del campo Griego y aprender exorcismo y alquimia de la mano de su esposo, haciendo del matrimonio un aprendizaje recíproco. En la última guerra por el domino del poder mágico en Europa y medio Oriente, la familia Walker, es aniquilada casi en su totalidad tras caer presa del ejercito de la Orden Avernal(*), quien estaría maldita por los pactos con demonios del submundo. Alestroid, quien sería el último sobreviviente de la familia en cuestión, fue dejado con vida tras formar parte de las filas de la Orden Avernal al lado de otros sobrevivientes. De este modo firmó un contrato sellado mediante un soneto, parte de su sangre y un juramento íntimo con los líderes de la organización. Tras recibir las influencias avernales de los múltiples demonios del círculo extrapolar del infierno y adquirir la inmortalidad longeva, cambia su nombre a Allen. Bajo ese "psudónimo" se declara vengador y extingue la Orden Avernal tras despertar su poder al cien por ciento de su capacidad, creando a Exael: su alterego demoníaco. Así, Allen Alestroid Joe Walker emprende su camino por el mundo, estudiando el comportamiento humano como pedagogo, exorcista y alquimista. Sobreviviendo de trabajos varios, se instala en España, documentando desde las aberraciones del Santo Oficio de la Inquisición hasta la construcción de las calaberas de Colón en su viaje a la India, en el cuál terminó descubriendo América. Participó silenciosamente y con una neutralidad inteligente gracias a su ubicación estratégica en la ejecución de la Primera Guerra Mundial, la época de posguerra, la Guerra de los Mil Días, la Guerra Fría y la Segunda Guerra Mundial como consejero de naciones, brindando información registrada confidencial, confrontando frentes de ataque, rompiendo planos políticos y atravesando límites de dominio: era un arma de destrucción masiva y un observador agudo. A su vez, y como recompensa, recibiendo beneficios de naciones, dinero, posición y prestigio anónimo de los representantes y frentes nacionales. Su última participación fue en la Guerra de Vietman tras instalarse la URSS, contexto en el cual, de sus manos, tuvo lugar el derramamiento de sangre más grande la historia de las bestias sobrenaturales: Su última cena antes de volver a Europa. Luego de derrochar todas sus adquisiciones, propiedades y ganancias de las batallas, a finales de milenio se instala en Francia, viviendo en medio un coven Wiccano asentado al sur, en los bosques de Saint-Pée, Nivelle. Allí toma cartas de aprendizaje en cuanto a la hechicería orgánica y la conexión con la naturaleza, controlando al máximo su poderes demoníacos y su liberación porcentual, alcanzando un estable grado de cordialidad y convivencia con Exael. Su posterior destino sedentario fue Inglaterra donde aspira tener una vida tranquila luego de su documentación y comprensión de las bases psicológicas humanas, lo que lo llevó a una mejor comprensión del proceder histórico pasado. Tras cursar la Academia de Magia y Hechicería, se asienta en Ottery donde es adoptado temporalmente por los Macnair para luego alzar el vuelo y tomar partido en reorganizar la mansión y sangre Walker. Improvistamente y sin preverlo, reconoce a un antiguo miembro de su familia: Oniria Walker, hija de Lanuara, quien desconocía su propia historia pero a quien acogió íntimamente como su igual y parte fundamental de sus pasos en el mundo mágico del legendario Potter. Años más tarde, abandona por fin su neutralidad, convirtiéndose en miembro de la Orden del Fénix, organización donde explota al máximo sus habilidades como sanador para favorecer la paz del mundo mágico, cumpliendo sus leyes. Pertenencias: Objeto Mágico Legendario: -- Objetos Mágicos: Objeto: Varita Clasificación: AA. Puntos de poder: 20. Pociones Mágicas: Objeto: -- Clasificación: -- Puntos de Poder: -- Criaturas Mágicas: Criatura: -- Categoría: -- Puntos de Poder: -- Poder en asaltos: -- Criaturas en la Reserva: Criatura: Hipogrifo Clasificación: XXX Puntos de poder: 40 Libros de Hechizos: Libro: Libro del Aprendiz de Brujo Nivel: 1 Poderes de Criaturas: Tipo de Poder: -- Consumibles en Batallas: -- Elfos: * Elfo Doméstico: Dorian. Licencias, Tasas y Registros: Licencia de Aparición: ~Aprobada. Licencia de Vuelo de Escoba: ~Aprobada. Registro de XXX: ~Registro de demonio. Departamento de control y regulación de Criaturas Mágicas. Personajes Secundarios: * Personaje 1: -- Otros Datos. Otros Datos: ~Es inmortal longevo: Sólo se le puede privar de la vida por medio del asesinato. Jamás tendrá una muerte natural. ~Sus brazos están tatuados con Maori, sellos que contienen en su cuerpo los demonios que lo mantienen inmortal gracias a la maldición. ~Sus ojos cambian concurrentemente a un color amarillo brillante, lo cuál es un signo de que su Maori está activo. ~Tiene la habilidad de la comunicación telequinénitica por un tiempo limitado y bajo el tributo de una enorme energía física. ~Su poderes de demonio son manejados a su voluntad, puede despertar cuando desee a un nivel de porcentaje controlado o completo. ~Habla en susurros suaves. Considera que los decibeles elevados son una manera irrespetuosa e innecesaria de comunicarse. ~El único aspecto que envejece o cambia de su cuerpo es su cabello: Crece como cualquier otro. ~El nombre de su varita es Solem. ~Es experto en artes marciales: Ninjutsu (manejo de lanzas y cuchillos), Kung-Fu, Taekwondo y Judo. ~Por mucho, Dorian, su elfo doméstico, es el mejor amigo que siempre ha tenido. ~Tiene una estrecha relación con Rose V. Walker. ~Varita Mágica: 32 cm, roble, ojo de basilisco, rígida y manejable, perfecta para la ejecución de hechizos de ataque y defensa. Cronología de cargos: ~Hospital San Mungo - Sexta Planta: Heridos y Resurrección de Aurores. Sanador. Premios y reconocimientos: -- Links de Interés Referentes al Personaje: Link al Perfil de Comprador MM: #371 Link a Bóveda Personal: Bóveda nº 93712. Link a Bóveda Trastera: Bóveda n° 75080 Link a Bóveda de Negocio: -- Link a Bóveda Familiar 1: Bóveda N° 107503 Familia Walker Link a Bóveda Familiar 2: --

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