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Vladimir Karkarov

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Mensajes publicados por Vladimir Karkarov

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    Nombre: Vladimir Karkarov
    Sexo: Masculino
    Edad: 25 años
    Nacionalidad: Rusa
    Familias:

    • Lockhart

    Padres Sanguíneos:

    Padres Adoptivos: Ishaya y Cye Lockart
    Trabajo: --


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    Rango Social: Unicornios de Plata
    Bando: Neutral
    Rango dentro del Bando: --
    Puntos de Poder en Objetos: 200
    Hechizos adicionales: --
    Puntos de poder en criaturas: 20
    Criaturas controlables en asaltos y duelos: --
    Habilidades Mágicas:

    • Habilidad 1
    • Habilidad 2
    • Habilidad 3

    Conocimientos Especiales:

    • Aritmancia
    • Transformaciones
    • Primeros Auxilios

    Medallas:
    *
    *
    *




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    Raza: Paladín

    Aspecto Físico:
    Tiene una altura de 1,70 muy promedio en los humanos. Su consistencia física es delgada, pudiendo llegar a tener grandes cantidades de músculos si se propone seguir constantemente su entrenamiento de paladín. Su cabello lo tiene usualmente al largo de los pómulos, siendo algunas veces que lo deje mas largo hasta incluso llegar a sus hombros o cortarlo totalmente; es de un negro brillante que contrasta con el blanco de su piel, sus mejillas rosáceas y sus ojos azul aguamarina.

     

    Le gusta vestir de muchas formas, pudiendo seguir tendencias muggles, como también de famosos magos. Su atuendo favorito es un jubón blanco, una capa larga de viaje color azul oscuro, botas altas de hebillas plateadas y unos pantalones de cuero negro como también una capucha para cubrirse de la lluvia y otras inclemencias. Carga consigo un bolso de viaje modificado con "capacious extremis" el cual le da gran ayuda a la hora de almacenar objetos. Todo esto le confiere un aspecto de viajero trotamundos.

     

    Como paladín, puede lucir una armadura de placas de acero, portar una larga espada hoja ancha o una nodachi heredado por un viejo amigo japones.

     

    Cualidades Psicológicas:
    Es una persona segura de sí misma, con grandes capacidades de hacer el bien pero con la desdicha de tener un poder maligno que custodia en su interior, lo cual le ha afectado en las decisiones de su vida. Compulsivo a la hora de hablar y a las decisiones que toma. Se atribuye la capacidad de escuchar a los demás y tratar de dar consejos sin importar lo que ello conlleve. Amistoso y bastante hablador de vez en cuando. Se enfurece demasiado y pierde sus estribos cuando amenazan a su familia o algún miembro de su bando.

     

    Considerando que sea cual sea su enemigo, el joven siempre mantendrá el respeto y dignidad que una persona merece a la hora del combate, sin embargo no titubea si tuviera que matar a alguien "el fin justifica el medio", sabiendo que la humanidad y sus ideales siempre tendrán enemigos y guerra, aparte su vida se rige ante un estricto código: "Siempre hacer lo correcto aunque no sea fácil". Personalmente es una amante de la flora y la fauna, siendo así que sacrificaría vidas en nombre de protegerlos. No tiene animales favoritos, ya que ama a todos por igual. Disfruta beber vodka y estar en la naturaleza con un buen libro o pergaminos antiguos.

     

    Fascinación por la tecnología y cultura muggle.

    Historia:

     

     

     

     

    En la lejana tundra helada de una zona de Rusia, se encontraba una solitaria montaña, escarpada por el viento y desprovista de árboles y vegetación; En la cual vivía un poderoso mago amigo de Merlín, el cual al Igual que la montaña estaba desprovisto de compañía alguna, inclusive de la de algún pequeño animal al cual pudiera considerar su amigo o compañero.

    Toda esta soledad traía muy mal al pobre mago el cual solo poseía como eterna compañía para las místicas y hermosas noches una candela y un libro, pero aquello no era suficiente, él ya estaba cansado y su corazón anhelaba a gritos un poco de compañía.

    Debido a su destierro lejano, nadie conocía su dolor e ir en busca de compañía sería una completa locura a pesar de su poderosa magia por lo que el mismo creo un método para encontrarla; crearla seria seria la solución mas acertada para todos los problemas y pesares que afligían al mago; fue por eso que un buen día de primavera se encerró en su habitación a releer todos sus libros que hablaban sobre humanos simbióticos e hijos del sol y la luna; fue de esa manera como sin darse cuenta habían transcurrido dos semanas en las cual descuidado tanto sus necesidades biológicas como sus tareas del hogar.

     

    Justo cuando su esperanza se estaba acabando, encontró lo que buscaba: Misterios del Rey Xarxis III, el cual describe el proceso para crear un ejército de fuertes hombres con tan sólo la luz del Sol y la Luna; El proceso era simple pero requería una gran paciencia y materiales difíciles de conseguir, así que el mago ciego por la ambición de crear vida de la nada y que eso le ayudaría a sentirse más acompañado, prosiguió con su plan; que en el interior de su alma, también deseaba vengarse del exilio en el que otros magos lo encerraron.

     

    En el volumen los ingredientes y pasos estaban descritos con claridad: un cuerpo humano, una piedra filosofal, sangre humana, plumas de fénix, cabellos de thestral y un hueso de la Muerte. En cuanto el proceso, se describe una mesa de piedra provista de cuatro prismas rosados en las esquinas con un triángulo de fuego en el centro, donde la luz de la luna y el sol serían reflejados en el cuerpo, para darle vida junto con los ingredientes.

     

    El mago convencido de que el proceso funcionaria, se encapucha y salió al valle de la Muerte, para enfrentarla y robar un hueso suyo. En las sombras de la montaña se reflejaba el Vacío, él sin embargo no se detuvo. Llegó ante el trono de la Muerte agarrándola por sorpresa y con un hechizo la paralizó, luego se aproximó ante ella con cuidado de no ser visto por uno de sus lacayos y con una daga arrancó su costilla.

     

    Los demás ingredientes serían fáciles de conseguir, robó una piedra filosofal a Nicolás Flamel y robó un cadáver de un cementerio, de por sí ya fama de necrófilo tenía el desdichado mago. De conseguir estos materiales tan deprisa, llamó mucho la atención de sus opresores y de inmediato se formó una asamblea de los magos más poderosos para matar al desquiciado mago. Pero esto él ya lo sabía, así que en un último intento de realizar sus planes con éxito, preparó un transportador hacia el castillo Myrddin, para justo después que tuviera a su acompañante huiría de ese lugar.

     

    Un último detalle le faltaba escondido en una adivinanza: muchos días pasan separados el sol y la luna, uno tras el otro, en un aparente ciclo sin fin de persecuciones agonizantes pero eso cambia cierto tiempo cuando el amor de ambos está junto. El mago contempló el marco de la locura con semejante adivinanza, su vida era la magia, no la astrología. Sus enemigos se acercaban y el día que debía tener todo preparado seguía incógnito y muy cerca estaba de pasar su oportunidad.

    Decidió dar una rápida visita a su amigo Merlin en el Castillo Myrddin y preguntándole la adivinanza, Merlin respondió:

    -El eclipse, amigo mío-

    El mago contempló la felicidad momentánea al saber que un eclipse se produciría dentro de dos días, un eclipse de Sol. Volvió a su fría montaña, pero también estaban allí sus enemigos. Así que el mago muy intrépidamente, derrumbó partes de la montaña para impedir el paso de los magos, eso solo los retrasaría, con suerte, lo suficiente para terminar su proceso y huir. Preparó los detalles finales, alistó su equipaje y con mucha más suerte lograría salir impune de todo eso.

    Regresó a la cámara ceremonial en donde todo estaba preparado, en unos minutos el eclipse se realizaría y si todo era cierto, tendría un hijo del sol y la luna. El vacío cadáver se encontraba en la mesa de piedra garabateada con símbolos mágicos, rodeado de una llama azul. Dentro de poco la luz atravesaría el techo y reflejaba en los cristales para al final, junto con el poder de los ingredientes revivir una nueva alma en el cuerpo hecho polvo.

    El grupo de magos, presintiendo algo siniestro, se apresuraron y lograron irrumpir en los aposentos del mago, minutos más tarde todos juntos y el mago se encontraron en la cámara ceremonial donde el proceso estaba listo, pero faltaba un ingrediente no detallado antes, la sangre de demonio. Por suerte uno de los magos es un gran demonio el cual, sin consentimiento el ritual lo tomó y sacrificó sobre la nueva criatura.

    Al presenciar tal acto, los mago no esperaron más y ejecutaron al mago solitario con apenas oportunidad de defensa, él al fin descansaba de tan larga vida ahora se encontraba desvanecido con una melancólica sonrisa en su rostro. El grupo de magos, creyendo que por morir el mago se acaba el ritual, pero no fue así, el ritual se completó y dio forma a un nuevo ser a semejanza de su creador, ósea el mago. Hay quienes afirman que la criatura era el mago en una versión de su juventud.

    En un indeterminado tiempo, la criatura despertó con los recuerdos esenciales como leer y escribir, lo primera que vio fue el cuerpo de su creador, sosteniendo un diario en cuyas páginas decía todo para su creación, en caso de no poder estar allí presente. Su nombre para empezar, «Vladimir» y la forma en que fue creado, que esperaba que algún día tuviera una familia, un hogar y sobre todo mucha compañía. Explicaba cómo salir de la ratonera en la que se encontraba, por medio de un transportador con forma de bota. El joven Vladimir se vistió y se apoderó de la varita de su creador.

    Al estar listo, cogió la bota que lo esperaba. El viejo mago era más sabio de lo que aparentaba, de que él incluso pensaba, porque programó la bota para viajar en el espacio-tiempo, hacia el futuro donde nadie los conocía, donde los dos podrían tener paz, pero el mago no tuvo la suerte que requería.

    Era hora de comenzar una nueva historia y su nueva vida

     

     

     

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    Objeto Mágico Legendario: --

    Objetos Mágicos:

    Objeto: Varita mágica
    Clasificación: AA
    Puntos de poder: 20

     

    Objeto: Monedero de Piel de Moke
    Clasificación: A
    Puntos de poder: 10

    Objeto: Guantes de Piel de Dragón
    Clasificación: A
    Puntos de poder: 10

     

    Objeto: Moto Voladora
    Clasificación: AAAA
    Puntos de poder: 80

     

    Objeto: Saeta de Fuego
    Clasificación: AA
    Puntos de poder: 20

     

     

    Pociones Mágicas:

    Objeto: Poción Herbovitalizante
    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

     

    Objeto: Remedio para Quemaduras
    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

     

    Objeto : Solución para encoger
    Clasificación: A
    Puntos de poder: 10

    Objeto : Filtro de la Paz
    Clasificación: A
    Puntos de poder: 10

    Criaturas Mágicas:

     

    Criatura: Gusamoco
    Categoría: X
    Puntos de Poder: 10

     

    Criatura: Micropuff
    Categoría: X
    Puntos de Poder: 10

    Criaturas en la Reserva:
    Criatura 1: --
    Clasificación: --
    Puntos de poder: --

     

    Libros de Hechizos:

    Libro: Libro del Aprendiz del Brujo

    Nivel: 1

     

     

    Poderes de Criaturas:

    Tipo de Poder:

    Consumibles en Batallas:

    Nombre:
    Descripción:
    Categoría:

     

     

    Elfos:

     

     

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    Licencia de Aparición:
    Licencia de Vuelo de Escoba:
    Registro de XXX:

    • Pasaporte certificado por el Departamento de Cooperación Mágica Internacional.

    Personajes Secundarios:
    * Personaje 1
    * Personaje 2
    * Personaje 3
    * Personaje 4
    * Personaje 5


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    Otros datos:

    • Varita mágica de cerezo con núcleo de cabello de thestral, con 11 pulgadas de largo. Blanca con el mango en forma de cabeza de dragón con ojos esmeralda, y bordes dorados a lo largo de ella.

    Cronología de cargos:
    http://i1028.photobucket.com/albums/y348/AmyaAn/Gala%20Bosque%20Prohibido%202012/00%20Del%20Bolsque%20Prohibido%202013/00Trof/14-Vladimir_zps71cbfb97.gif http://i1028.photobucket.com/albums/y348/AmyaAn/Gala%20Bosque%20Prohibido%202012/00%20Del%20Bolsque%20Prohibido%202013/01Perg/th_CAT_14_Vladimir_zpsd8752569.png


    Links de Interés Referentes al Personaje:

    Link al Perfil de Comprador MM: 330
    Link a Bóveda Personal: Bóveda No. 97830
    Link a la Bóveda Trastera: Bóveda Nº 111672
    Link a Bóveda de Negocio:

    Link a Bóveda Familiar 1:
    Link a Bóveda Familiar 2: Bóveda 78568 Familia Lockhart

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