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Groter Shulton Granpié

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Mensajes publicados por Groter Shulton Granpié

  1. Así que esto era el Ministerio de Magia, bueno esto cambiaba las cosas, después de haber llegado a Londres y escuchar a mi madre insistir que debía registrarme, buscaba por todos lados la placa de donde me hablaba, cuarto piso, pero aun no la encontraba, me mire en un cristal que daba el reflejo algo tenue, como me gustaba este traje gris y mi camisa azul, con esta corbata que encontré en la Mansión de mi familia, mi familia, si todos son como mi querida madre, esto será genial.

     

    Estaba ahí parado cuando vi que algo delicia un texto "Departamento de Regulación y Control de Criaturas Mágicas".

     

    Así que aquí era, bien, me di la vuelta y fui volteando a ambos lados para no chocar con la gente que pasaba, entre a la sala y comenze a leer los anuncios cuando leí "Ficha para el Registro de Licántropos" así que me acerque a las fichas y sacando una y mi bolígrafo, comenze a contestar lo siguiente, diciéndolo en voz apenas audible pero repitiendo cada palabra:

     

    Ficha para el Registro de Licántropos

     

    •Link a la Ficha Personal: Aquí

     

     

    •Nombre: Groter Shulton Granpié

     

    •Residencia: Castillo Black.

     

    •Licántropo desde: Hace ocho años, a los doce años de edad.

     

    •Mordido por: Agente Brick de la LUIM (Licántropos Unidos de Irlanda para el Mundo)

     

    •Situación que causa el enojo: Cosas molestas como ruidos desagradables, personas desagradables o situaciones desagradables y claro muchos vampiros

     

    •Aspecto Físico Caracterizador: Cicateis en cuello, no muy grande pero se nota a simple vista.

     

     

    Cuando termine de llenar la ficha fui a donde se encontraba un empleado y lo salude el contesto - Buenas tardes, en que puedo ayudarle?- me pareció muy amable así que le dije que si le podía dejar mi ficha ya llena el dijo - Claro con mucho gusto, gracias por venir a registrarse- Le devolvi una sonrisa estreche su mano despidiéndome.

     

    Cuando di la vuelta vi el hermoso color de los muros y también note que el lugar se llenaba de gente, justo a tiempo para irme y no estar en la aglomeracion así que salí de la sala a esperar mi respuesta.

  2. 1.- Link al tópico de su ficha de personaje:
    Aquí

    2.- Link de las bóvedas de negocios que posea el personaje:

     

    Negocios cerrados:

     

    Bóveda 103368 Negocio Pandemonium

    Bóveda 103368 Maclarens Pub

    3.- Link del tópico de registro de sus familias:
    Familia N° 1: Registro Evans McGonagall
    Familia N° 2: Stark

    4.- Link a las bóvedas de sus familias:
    Familia N° 1: Bóveda Evans McGonagall n° 97458
    Familia N° 2: Bóveda Stark n°98828

     

    Saldo en bóveda previo a la Migración 2021 27407 G

  3. Hola, mucho gusto, quisiera responder el cuestionario siguiente:

     

    *¿Por qué quieres ser un Black? Porque la gente como yo aprecia la ayuda y dire que he recibido ayuda suficiente de una gran persona y quiero ser del tipo de gente a la que ella pertence, formandome en una familia del calibre y alcance de los Black.

     

    *¿Por quién te gustaría ser adoptado? Leah Black Ravenclaw.

     

    *¿Te comprometes a respetar las pautas/reglas/condiciones que has leído en este tópico? Me comprometo.

     

    *¿A qué otra familia perteneces? Ninguna.

     

    *¿Cuál es tu Nick en harrylatino.com? **Hagrid**

     

    *Bóveda de Personaje: Ninguna.

     

    *¿Será tu familia sanguínea o adoptiva? Sanguinea.

     

    Sin más por el momento, les envio un caluroso saludo y no me despido, es más bien un hasta luego.

  4. - Datos Personales:



    http://i.imgur.com/5BIGUGE.jpg


    Nombre del Personaje: Groter Shulton Granpié

    Sexo: Masculino

    Edad: Joven.

    Nacionalidad: Británica

    Familia(s):

    - Evans McGonagall

    - Gryffindor

     

    Padre(s) Sanguíneo: Bínfeyd Evans

    Padre(s) Adoptivos: Elvis F. Gryffindor

     

    Trabajo: --
    Poderes Mágicos:

    Rango Social: Unicornio de Bronce

    Bando: Neutral

    Rango dentro del Bando: --

    Puntos de poder en objetos: 700

     

    Hechizos adicionales:

    Puntos de poder en criaturas: 70

     

    Criaturas controlables en asaltos y duelos:

    Habilidades Mágicas: --


    Conocimientos Especiales:
    * Historia de la Magia
    * Pociones

    * Primeros Auxilios

     

    Medallas:

    Total Experiencia en Medallas: 0

     

    -Perfil del Personaje:


    Raza: Licantropo.

    Aspecto Físico:

    - Mide 1.95m, cabello largo y barba recortada pero crecida, de impecable aspecto, muy ordenado, siempre preciso a la ocación, atletico, fornido, ojos color café, cabello color negro, con marcas en el cuello de mordidas y en la mejilla derecha un rasguño de unos dos centímetros. Complexión altética, musculos marados y buena condición física, tiene un tatuaje de la silueta de un lobo rodeada por una llamarada de un rojo muy vivo en el hombro del lado de la espalda, específicamente en el hombro izquierdo.

     

    Piel blanca y en su mayoría tiene alguna marca de heridas muy viejas, casi no se pueden ver a menos que sea de cerca y con detenimiento. Parece tener unos 23 o 24 años, lo cual es imposible sacando las cuentas pero por cuestiones de la raza es imposible saber su edad en verdad. En sus ojos se puede apreciar el pasar del tiempo, están marcados por las vivencias que ha tenido a través de los años vividos y es el único aspecto de su imágen que podría indicar o aproximar su edad.

     

    Suele vestir de forma cómoda pero bein arreglada, determinando muchas veces sus emociones a través de los colores que utiliza es un amante de la ropa por lo tanto tiene un gran guardarropa que suele combinar para sentirse a gusto y aunque el estilo favorito del licantropo es algo elegante suele vestirse de forma cómoda y lo suficientemente apegado al contexto en que se encuentra.

     

    En su forma de lobo podemos encontrar a un lobo con pleaje mas largo de lo común, bastante mas corpulento, tanto en altura como en complección y de color café claro, unos grandes colmillos y patas enormes, de 1.70m de altura sobre sus cuatro patas, grandes ojos negros y sin ninguna marca en especial además del peculiar tamaño de pelaje.

    Cualidades Psicológicas:

     

    Es serio con los desconocidos, protector con los conocidos y amistades cercanas, suele definir a las personas a la primera y no suele volverse a plantear la forma de ser de los demás hasta que se enfrenta a alguna situación específica que sea lo suficientemente importante y que muestre que tiene una imagen erronea de la persona en cuestión. Suele ser amable pero de expresión seria, actúa con la rapidéz necesaria y es bueno tomando desiciones.

     

    Leal y confiable, el licantropo suele verse involucrado con pocas personas pero con las que se involucra de una forma u otra suele tener una relación intima y extensa, le gusta conocer a las personas, lo que piensan y hacen, pero suele hacerse de una imágen de los demás al verlos con sus propios ojos a la hora de actuar o interactuar con ellos y con los demás. Cuando se encuentra en confianza suele ser muy bromista y relajado, cudiadoso pero bastante analítico y racional.

     

    Protector con la familia, los amigos y el clan licantropo, agradecido y guarda mucho su forma de sentir la vida, no suele expresar sus sentimientos y aunque no sea alguien duro de pelar o rudo a la hora de actuar tampoco se considera alguien que se exponga a través de los sentimientos o sentires con respecto a los demás. Espera mucho menos de lo que da y está conforme con la froma en que la gente lo trata, intenta no decir las cosas, pero cuando explota suele ser poco delicado e impulsivo.

     

    Amante de la vida en cualquier forma en que se encuentre, llamense personas, criaturas mágicas, diferentes razas, animales o las mismas plantas, de hecho conforma su amor por la vida gran importancia en su imágen, las cosas en que conforma sus ideas, metas y deseos. Su doxa de vida es luchar por defender la vida en cualquier forma que la encontremos, más allá de las acciones prefiere cuidar la vida antes que actuar en consecuencia de los actos de los demás.

     

    http://i.imgur.com/2Cx3ynP.jpg

    Historia:

    Infancia

    - Criado por su madre y abandonado por su padre a la corta edad de siete años decide irse lejos a buscar el verdadero sentido de su vida, camina por toda Europa hasta encontrarse totalmente perdido y es rescatado en un viaje de un clan de licantropos provenientes de Irlanda, los cuales lo cuidan, alimentan y educan como uno de los suyos, aunque en realidad no es más que un ser humano recibe la educación de un licantropo.

     

    Es a los once años cuando convencido de la filosofía del clan licantropo comienza a intentar convencer a los líderes del clan en que lo conviertan para formar de manera oficial parte del clan y ellos le ponen como límite los quince años, tiempo que le servirá para aprender a apreciar las cosas por las que se debe luhar, la paciencia y otras virtudes que suelen enseñar los lobos a sus mas jovenes aprendices, de esta manera se dispone a esperar y seguir prepararndose para el futuro.

     

    Tiene una gran amistad con un niño licantropo llamado Ben, con el cual suele jugar y planear miles de cosas, son una pareja de amigos inseparables, prometen siempre ayudarse y estar el uno para el otro, y eso lo cumplen hasta el día en que llegada la hora de su conversión Ben intenta convencer a Groter de no ser convertido, ya que ve como maldición la licantropía, cosa que Groter ve como bendición y la forma perfecta para luchar por la vida, tal y como le han enseñado todos estos años.

     

    Juventud

    A los 15 años es convertido ante la negativa de su mejor amigo y con esto llega el momento de aprender aún mas cosas acerca de su labor como parte de la manada, el clan se encarga de enseñarle cada detalle de las labores que va a ejercer cuando se encuentre en edad suficiente para irse lejos, a su país natal y luchar para convertir el lugar en una mejor tierra para los licantropos que viven en la zona y ayudar a todos los licantropos que necesitan ayuda para adaptarse a su nueva vida, además de cambiar la imágen que la gente tiene acera del licantropo en ese sociedad en específico.

     

    Tiene diversas peleas con su ex-mejor amigo Ben que busca el mismo puesto que él en Inglaterra e incluso como líder de la manada, puesto que años mas tarde al que Groter se encargaría de declinar y el lugar sería ocupado por otro joven mayor que ambos llamado Roth que sería un estupendo lider hasta que el uso de la magia antigua deshiciera su cuerpo en un intento de volver a la gente a la vida y con tan solo un experimento exitoso.

     

    Tiene una novia y con ella crece, a la edad de 17 años se separan cuando Groter debe volver a Inglaterra a terminar sus estudios como mago y comenzar a evaluar la situación que se lleva en aquella comunidad mágica. A su llegada escucha acerca de la Orden del Fénix y con la cual se identifíca de inmediato, así que aún como estudiante decide que sería el camino que elegiría, dado que encuentra varias similitudes con sus propios ideales. Al abandonar Irlanda no se entera que su novia se queda embarazada y que saría a Luz a su primer y único hijo de sangre Brandon.

     

    Al volver a Inglaterra se reencuentra con su madre biológica que pocos meses después desaparece de froma indefinida y aparece de la misma forma en su vida. Es adoptado por la familia de su madre Evans McGonagall y también por Elvis Gryffindor que le ayuda a ser un mejor mago en todo sentido y a explotar sus habilidades para que pueda cumplir su sueño. Al graduarse de la academia forma parte de la Orden y además toma el puesto como emisario del clan licantropo con un plan para transformar la imagen del licantropo en esa sociedad que era evidentemente rechazadora de la raza en cuestión.

     

    Poco antes de graduarse y dar sus primeros pasos en la Orden encuentra el abrigo de una nueva amistad, Arya una pelirroja con la cual viviría las mas grandes aventuras y de la cual incluso estuvo enamorado lo acompañaría como su mejor amiga a las aventuras mas peligrosas y extremas que jamás pudiera imaginarse, además de acompañarlo a recatar en mas de una ocasión al clan licantropo de sus peleas con los clanes de vampiros que se encontraban en esas zonas de Irlanda. Su amistad se fortalece al rescatar a Brandon y cuidarlo durante los años de ausencia del lobo.

     

    Actualidad

     

    Groter muere a causa de un ataque de tres vampiros en el negocio que había puesto con su mejor amiga y otra chica de la Orden Adry, pero el clan lo rescata y Roth en específico con el uso de la magia antigua comienza rituales para aferrar su poca vida a la tierra, misión que le hace perder la vida y quedar atrapado en los bosques de Irlanda sin un cuerpo en el que habitar, Roth entrega su vida por Groter, pero el sacrificio que haría el licantropo sería el de su memoria, así que al volver a la vida no sabe ni quién es ni nada sobre su pasado, así que vuelve a ser educado como licantropo y rescata la mayoria de su memoria tras grandes avances en su habilidad mágica.

     

    Al volver a Inglaterra varios años después se encuentra con un Brandon de 14 años que es llamado por el clan para formar parte de la nueva generación que cubriría el lugar que Roth había dejado vacante. Al volver se encuentra con que Ben su amigo de la infancia es el encargado de la división en Inglaterra, pero Groter como miembro de la Orden y sin una cabeza en el clan licantropo decide quedarse en la zona para no ocuparse de ningun cargo.

     

    Tras la sorpresa de todos sus conocidos le es difícil volver a una vida "normal" en la comunidad de Inglaterra, aunque su mejor amiga le ayuda y le trae de regreso a las filas de la Orden, en esta nueva etapa el lobo se toma aún mas en serio su participación en la organización y pretende llenarse de actividades que puedan ayudar a la Orden a combatir a sus enemigos y por supuesto cuidar la vida de la comunidad mágica que amenazan constantemente.

     

    Toma el puesto de medimago en el CCU y retomando su lugar como parte de la familia Evans McGonagall busca a su madre la cual acaba de volver de forma inesperada y con su memoria modificada, aunque descubre junto con ella que en realidad su padre sanguineo sigue vivo y deciden que deben buscarlo. Es adoptado por la familia Stark en sus nuevos propósitos por formar parte de la Orden y ser parte importante de la organización.

     

    Conoce a una mujer que es muy diferente a él, Kassandra con la cual siente una extraña sensación de familiaridad y al descubrir su identidad de licantropo lo toma como un extra para enseñarla a ver su licantropía de forma diferente, ya que la mujer entiende la licantropía como una maldición y la ve con un miedo que a pesar de no compartir decide que debe ayudarla a descubrir cada secreto de la vida que puede llevar. Con la amistad de Arya su vieja amiga y con lazos renovados, la reciente amistad con Kassandra y sus iluciones por tratar de convencerla de tomar con diferentes ojos su licantropía se encuentra en la etapa más activa de su vida.

     

    Brandon elige a su padre Groter el cuál no lo crió ya que lo hicieron entre el clan y Arya su amiga pelirroja, enviarle a una niña que rescataron y enseñaron a vivir como ellos. Alicia que tiene una peculiaridad, era una vampiro, pero al ser educada por los licantropos entiende el mundo diferente y se puede imaginar el futuro, una etapa en que los licantropos y los vampiros no deben pelear por todo, ella es una esperanza a esa batalla interminable y planea educarla y enseñarla en todas las artes que pueda antes de que la niña de escasos cuatro años deba dar sus pasos al mundo y dar a conocer su caso, buscando la paz.

     

    http://i.imgur.com/txP5dZm.jpg

     


    Pertenencias:

    Objeto Mágico Legendario:

    Objetos Mágicos:

     

    Objeto: Varita
    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

     

    Objeto: Ajedrez Mágico
    Clasificación: A
    Puntos de Poder: 10

     

    Objeto: Pensadero
    Clasificación: AAA
    Puntos de Poder: 40

     

    Objeto: Bola de Cristal

    Clasificación: A

    Puntos de Poder: 10

     

    Objeto: Nimbus 3000

    Clasificación: AA

    Puntos de Poder: 20

     

    Objeto: Vuelapluma

    Clasificación: A

    Puntos de Poder: 10

    Objeto: Mantel "Cómeme"

    Clasificación: A

    Puntos de Poder: 10

     

    Objeto: Moto Voladora

    Clasificación: AAAA

    Puntos de Poder: 80

     

    Objeto: Armario Evanescente

    Clasificación: AAAAA

    Puntos de Poder: 160

     

    Objeto: Capa "Camaleón"

    Clasificación: AAA

    Puntos de Poder: 40

     

    Objeto: Anteojos Alfa

    Clasificación: AA

    Puntos de Poder: 20

     

    Objeto: Cámara de Fotos Mágica

    Clasificación: AA

    Puntos de Poder: 20

     

    Pociones Mágicas:


    Objeto: Filtro de Paz
    Clasificación: A
    Puntos de Poder: 10

     

    Objeto: Esencia de Díctamo
    Clasificación: AAA
    Puntos de Poder: 40

     

    Objeto: Poción para Olvidar
    Clasificación: AAA
    Puntos de Poder: 40

     

    Objeto: Poción Mágica Reveladora
    Clasificación: A
    Puntos de Poder: 10

     

    Objeto: Pócima para Dormir

    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

     

    Objeto: Poción Envejecedora

    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

     

    Objeto: Poción Animalis

    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

     

    Objeto: Poción Herbovitalizante

    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

     

    Objeto: Esencia de Díctamo
    Clasificación: AAA
    Puntos de Poder: 40

     

    Objeto: Poción de Matalobos
    Clasificación: AAA
    Puntos de Poder: 40

     

    Criaturas Mágicas:

    Criatura: Lobo
    Categoría: X
    Puntos de Poder: 10

    Criatura: Lobo
    Categoría: X
    Puntos de Poder: 10

     

    Criatura: Micropuff

    Categoría: X

    Puntos de Poder: 10

     

    Criatura: Augurey

    Categoría: XX

    Puntos de Poder: 20

     

    Criatura: Aethonan

    Categoría: XX

    Puntos de Poder: 20

     

    Criaturas en la Reserva:

    Criatura:
    Clasificación:
    Puntos de poder:

     

    Libros de Hechizos:


    Libro: Libro del Aprendiz de Brujo
    Nivel: 1

     

    En situación transitoria y sin poder hacer uso del libro:

    Libro: Libro de la Fortaleza

    Nivel: 5

    Poderes de Criaturas:


    Tipo de Poder:

    Consumibles en Batallas:

     

    Nombre:
    Descripción:
    Categoría:


    Elfos:
    * Elfo 1: Kronoterun
    Licencias, Tasas y registros:

    Licencia de Aparición: Aprobado

    Licencia de Vuelo de Escoba: --

    Registro de XXX:

     

    -Estado civil: Casado con Kassandra Weasley

    Personajes Secundarios:

    Otros Datos:

    Otros datos: --
    Cronología de cargos: --

    Premios y reconocimientos: --

    Links de Interés Referentes al Personaje:
    Link al Perfil de Comprador MM: 224
    Link a Bóveda Personal: Bóveda nº 101224
    Link a Bóveda Trastero: Bóveda n° 107644
    Link a Bóveda de Negocio:

    Bóveda 103368 Negocio Pandemonium Negocio Cerrado
    Bóveda 106726 Negocio Maclarens Pub Negocio Cerrado

    Link a Bóveda Familiar 1: Bóveda n°77693

    Link a Bóveda Familiar 2: Bóveda n°98828

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