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Amit Lockhart

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Todo lo publicado por Amit Lockhart

  1. Ya estaba en la sala de las profecías, a donde quería estar no estaba seguro como buscar la que vine a buscar, solo me preocupa el guardia de seguridad que venia justo detrás de mi , ya estaba calmado con todas mis facturadas al máximo, hasta ya mi visión se esta acostumbrado a la poco iluminación que había en la sala y tenia aun mi mascara bien puerta, Escucho la voz del oficial dándome las indicaciones que este lugar no esta permitida durante la actividad de la purga, escuchaba su voz que se estaba acercando cada vez mas donde yo estaba, luego escuche amenazaba con ir a Azkaban fue lo ultimo que dijo antes del entrar por el umbral donde yo estaba. Como lo estaba esperando apuntando directamente con mi varita no le di tiempo a que reaccione ni que me vea y le lanzo un hechizo directo a su pecho - Silencius- el efecto hace que mi contrincante se quede completamente en silencio y no pude pronunciar nada mas, viendo la herida que tiene el pie a causa de mi serpiente, se ve que aun no ha dado tiempo de sacar el veneno en su cuerpo y con no poder sanarse el veneno sigue avanzando en cuerpo. Ahora tenia que actuar con rapidez asi y volví a atacar esta vez con un rayo -Sectusempra- la luz delata mi posición asi que me coloco a 5 metros de mi rival, sin bajar nunca mi varita veo como viaja el rayo y impacta en su pecho haciendo que heridas comience a brotar en cuerpo y la sangre comienza en ensuciar su uniforme nuevo. veo la persona toda herida y envenenado pero no bajo la guardia, lo miro como se va colocando mas débil con cada segundo que va pasando, tengo que deshacerme de el antes de colocarme a buscar mi objetivo en ese lugar. @ Ludwig Malfoy
  2. Ya estaba tarde, para su cita en el Ministerio de Magia, el mal servicio de ese hotel que me estaba queda era lo peor, necesitaba que le hiciera manteamiento a esa chimenea como era posible en los tiempo que vivíamos y no tiene servicio directo a los oficinas mas importantes en todo Londres y uno de su mayores clientes. una vez que fui avanzando por el pasillo, recordó el nombre de la persona que había hecho venir de nuevo a la ciudad luego de tantos años fuera, era una chica llamada Mica Gryffindor que la ubique en la oficina del ministro, asi que tome al ascenso hasta el piso indicando, cuando ya llegue al destino, comencé a caminar por el pasillo a revisar los nombres en la puerta hasta que conseguí la indicada, antes de tocarte, revise mi vestimenta que tuviera indicada, la túnica terciopelo azul y una camisa blanca con un pantalón negro y en mi maletín las cosas necesario para poder hacerle el estudio personal. luego de que verificar que esta todo esta bien , si proceso a tocar la puerta y espero a que la señora este dispuesta a atenderme para poder hacer su evaluación mental, para ver que daño tiene y en que le puedo ayudar yo con mis conocimientos de desmemorización .
  3. Cada vez estaba mas cerca de la puerta de departamento de misterio, pero mientras corro en el paso veo que alguien detrás de mi . Me viene persiguiendo me gritas cosas, pero no tengo tiempo para pensar, es momento que actué acelere mas mi paso -alcánzame si puedes- le grite por no se, pero la adrenalina me parece divertida, igual esa noche todo estaba permitido asi que era el momento de hacer todo lo que quería hacer. cuando, ya había hablado y le di la seguridad, que si había alguien mas pensé las cosas un poco mas claridad y tenia que pensar en algún hechizo que le diera tiempo a terminar de llegar, ya adentro pensaría que mas hacer, lo único que se me ocurrió decir fue Serpensortia asi de mi varita comenzó a salir una bella serpiente cobra, que de una vez comenzó a moverse en el pasillo en camino a su victima, yo no espere a ver que seria de ella solo la seguí con la mirada unos segundos mas hasta que se perdió en la oscuridad, espero que encuentre al vigilante y le coloque su veneno en una letal mordida. Llegue a la puerta pero estaba cerrada asi que use el clásico -alohomora- la puerta se abrió en par en par, corrí a mi derecha en búsqueda de un lugar donde pueda ocultarme y tenga un buen Angulo de visión para cuando el oficial llegue ya este preparado para lanzar un rayo directo a su pecho, aunque no tenia bien claro cual podía usar. Mientras ese pasara trate de calmar mi respiración y pensar donde puede estar la sala de la profecías para buscar la profecía de los Lockhart, a ver si eso me podia ayudar a saber de su paradero.
  4. Para a dejar la ficha de cierre de la mazmorra Link al perfil: https://www.harrylatino.org/profile/121066-amit-lockhart/ Nivel del Personaje: 2 Link a la ficha: https://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=110178 Link a la bóveda: https://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=110222 Título de la Mazmorra: La Torre del DragónLink al Topic abierto para realizar la Mazmorra: https://www.harrylatino.org/forums/topic/118368-la-torre-del-dragon/ topic para los dados: https://rolhl.foroactivo.com/t167-torre-de-dragon
  5. Algo rato acaba de pasar, no había una puerta y no había nada , no había criaturas, ni fuego , solo la pagina del libro, en los primeros 2 piso casi muero y este nada, eso puede ser que el ultimo piso seria tan mal malo como me lo pensaba, como esta motivado con lo que acaba de pasar, con las heridos del segundo piso mas sanas subir hasta el ultimo piso fue pan comido ya los escalones no lo vi tan grande y se e hizo corto el camino hasta la puerta mas corto. Esta vez pude ver con claridad la clave que necesitaba para poder avanzar, en la puerta se podía ver formas de manos, lo que aun no tenia claro que era las líneas al lado derecho de la mano, que era la criatura aliada con aspecto de demonio que estaba en la parte de arriba de la puerta. coloque mi mano izquierda como indicaba la puerta, y la linea de la derecha se ilumino como si fuera el camino de un hechizo asi que lo supe enseguida que era movimientos de varita, asi que con mi mano derecha comencé a realizar los movimientos con la varita la puerta se comenzó a desplazarse y la criatura que estaba arriba en la puerta tambien comenzó a moverse era un dragón. Una vez la puerta dejo lugar para que pueda pasar, no podía creo lo que mis ojos estaban viendo era un dragón viviendo dentro de la cámara, este a verme directo a mi ojos y me lanza una llamarada de fuego directo a mi cara. Moví mi varita y realice una invocación Avis una docena de palomas salieron de la nada a reciben la llamadas y asi yo no sufrir daño alguno, pero las aves no quedaron fueron un poco de cenizas y polvo El Opaleye no se quedo quieto, yo comencé a moverme para salir de su campo de visión, pero es una criatura con inteligencia a ver que ya no podía atacarme con sus llamas uso su cola contra mi, tuve que usar la magia de nuevo esta ver fue un Protego lo que salió de mi varita haciendo que el impacto de la cola, no fuera directamente hacia mi si no a un escudo que salió a mi alrededor. Esta vez fui yo el que tome la iniciativa lanzando un Obscuro con eso una cinta negra salió directo a su ojos, con eso solo logre que el dragón se desesperara comenzara a usar su cuerpo como método de ataque, sea con su garras o su cola trataba den encontrarme pero si mucho éxito en hacerlo. Aproveche la confusión y le lance un Sectusempra logrando que el rayo impactara y comenzara brotar sangre de su escama, no era mucha cantidad pero con el tamaño que tiene si era una cantidad significante de sangre la que estaba perdiendo por segundo sin la habilidad de sanarse será poco lo que le quede de vida. Pero yo no que quise confirme por que quería vengarme por todo el mal que me lo pase, en el tiempo que pase en esa torre asi que le lance otro hechizo Petrificus totalus haciendo que ahora por un momento no se pueda mover y solo se quedara en el suelo perdiendo mas sangre hasta queda inconsciente
  6. A aplicarme el remedio las heridas me ardía pero sentía una sensación de frescura, me la seguí aplicándomela por todos lados y poco a poco todas fueron desapareciendo, aun estaba en segundo piso, ya había pasado 2 graves pruebas y la suerte estuvo en mi lado y mi ingenio que me lograron que sobreviviera y lograra tener las 2 paginas uno en cada uno de ellos, llegue a la conclusión que entre mas avanzo mas peligroso se vuelve lo que se encuentra detrás de cada una de las puertas es decir que en las siguientes debe de ser mucho mas difícil de superar. Ya luego de eso comencé a recorrer el camino por la escalera hacia el siguiente nivel, no se si era mi agotamiento pero cada vez sentía que había mas escalones de piedra entre los pisos y cada vez había se hacia mas grande que hacia que el avance te agote mas y mas, a este paso cuando llegue al ultimo piso no podre ni dar un paso, será que la altura tambien me este afectando en este momento, me costaba mantener el ritmo y la respiración la tenia agitada, el corazón acelerado, además de todo eso esta traspirando mucho por todas partes, debe ser algún tipo de insolación que me haya causado el fuego del piso anterior. Pero llegue por fin, la puerta esta vez era de un color mucho mas oscuro que las anteriores y se vea mucho mas gruesa solo se vea un espejo circular en todo en medio de la puerta, cuando me acerca a el solo vea mi rostro, o lo que quedaba en el, comencé a ver si había alguna palanca o otra cosa que se moviera y no encontré nada por ningún lado. De nuevo tuve que sentarme tome aire, me estaba ahogando y aun asi no encontrar la solución a esa difícil acertijo que tenia delante de mi, trate de ver si necesitaba que refleja algún tipo de luz o rayo, pero no había nada, busque con la mirada solo hay mas escalera una había abajo y otro hacia arriba de resto no se encontraba nada en ese piso. Me volví a levantar, me volví a mirar en el reflejo del espero, me acerque mas y buscando una inscripción o alguna indicación de que era lo que había que hacer pero nada de nada, lo único que logre que el espejo se empañara con mi respiración, con eso hice que el espejo se colocara negro, lo seguí haciendo y se coloco todo oscuro creo que hasta mas oscuro que la misma puerta. A abrirse la puerta pude ver el papel que estaba buscando esta vez estaba en medio de una sala redonda mire a ver si podía ver alguna trampa pero no se podía ver nada, entre con cuidado tome el papel siempre preparado para lo que pasara, pero a mi asompro no paso nada y pude salir caminando sin dificultad alguna.
  7. Apenas era el primero de los cuatros pisos y ya me habían atacado, tenia toda mi vestimenta arrugada arañada y hasta rota en algunos lugares, espero que los siguientes piso fuera mas fácil o si no era posible poder salir de ese lugar con vida. Tome un poco de aire, revise mi cuerpo a ver si no había alguna herida mas grave por algún lugar pero solo tenia uno que otro raspones pero de resto solo era dolores, a parecer mi cuerpo no esta en tan buenas condiciones como yo pensaba, decidí tomar un poco de tiempo antes se seguir, esperar que mi ritmo cardiaco regresara a su normalidad y luego comenzó a subir la escalera de caracol hasta el siguiente piso, cuando llego me coloco en la puerta esta vez no uso magia para comprobar abrir la puerta, solo trato de buscar cual es mecanismo que hable esta puerta y lo que me doy cuenta que hay tres circulo que girar y dentro de esto circulos hay otros 3 internos que tambien giran en total son 3 conjuntos con 3 circulos menores, todo indican que ellos entre ellos tiene alguna relacion entre ellos, con un poco de ansiedad comienzo a moverlos todos de un lado y hacia el otro como si con eso fuera a lograr que la puerta se abriera mas rápido, lo único que logre que la frustración se apoderada de mi. Comencé a golpear y patear la puerta, cosa que tampoco ayudo en nada, este lugar tiene el efecto de hacer que mis emociones se manifiesten con mayor facilidad y con cambios muy extremos tengo que tener mi mente en claro y recordar que soy un hombre de estudios y que la fuerza no soluciona todas las cosas aunque yo quiera. Luego de esa reflexión pude ver las cosas mas claramente, en vez de ver los circulo como un todo, solo tenia que verlos como tres partes diferentes e independientes asi fue que solucione el mecanismo y logre ingresar a la recamara. Una vez adentro vi que al final de un pasillo esta el pergamino del libro que estaba buscando, entro sin medir las consecuencia y justo dando el primer paso, comenzar fuego detrás de mi en todas las direcciones, comienzo a sentir el calor, y la habitación se ilumina por completo, corro para poder llegar al papel antes que la llama, pero luego de tenerlo en mi manos, ya toda mi ropa estaba encendida en fuego con una gran impulso de valentía mezclado con estupidez comienzo a ira la salida, tratando de proteger mi rostro, pero igual todo fue en vano sentía como subía la temperatura, salte a salir y la puerta se volvió a cerrar detrás de mi. ya fuera del peligro vi el daño tenia todo mi ropa con huecos que la llama realizado en mi túnica, en mi pantalón y mi camisa, dejando mi piel expuesta y con una graves quemaduras a simple vista, volví a revisar mi bolso y tenia conmigo mi Remedio para quemadura me aplique un poco y espere un momento que me hiciera efecto.
  8. seguí subiendo las escaleras hasta llegar a la puerta que se encontraba en el primer piso, claro que como ya había dicho desde un principio estaba cerrada pero la puerta había como una especie de rompecabezas con piezas móviles hecho con piedra, a principio intente moverlo con magia pero alguna manera todos los rayos se desvanecían antes de llegar a tocar la entrada en su lugar una onda de luz que tenia del origen donde estaba el rayo y se expandía a lo largo de toda la puerta, era un tipo de escudo mágico que la protegía completamente. Comencé a analizar las piedras del reto y podía ver que tenia diferentes marcas las cuales se acoplan entre ellas, me hicieron acuérdame de las rompecabezas infantiles pero no tenia claro cual es la forma que tengo que forman, veo todas las partes iguales solo con pequeñas diferencia una de otra, era un poco frustrantes, unir una y otra sin poder llegar a una solución optima o que sintiera un cambio en la solución para poder avanzar, luego de muchos intentos y mucha horas de agotamiento mental logre encontrar una lógica la imagen que estaba en la piezas eran una clase de ave voladora escupe fuego hecha con u diseño prehistórica o mínimo tallada unos cuantos millones de años atrás. cuando termine sentí que la puerta comenzó a moverse lentamente hasta que tuve el espacio suficiente para poder entrar entre ella, adentro comenzaron a salir doxys en grandes cantidades y se vean que estaban muy asustado o mejor dicho muy agresivos comenzaron atracarme, me jalaban por las orejas y trataban de quitarme mi bolso con el botiquín que llevaba conmigo, como pude avance lo mas rápido posible lo cual no era mucho porque me sostenían por la ropa, luego de unos pocos paso pude ver una pagina en el suelo, estire la mano pero no alcance ni siquiera a tocarla en eso recordé que en bolso había algo que me podía ser útil en ese momento sacudiendo mis manos y quitarme unos cuantos de esos bichos voladores de encima pude sacar doxycina y comenzar a esparcirlo por el aire y las doxys comenzaron a alejarse de mi, me moví rápido tome la hoja y salí de ese lugar
  9. el momento llego, el trasladar que MACUSA me había entregado hay funcionado correctamente por que me encontraba en todo el medio de lo que a parecer es una torre no puedo ver con claridad cuantos pisos ahí, pero si se puede apreciar desde donde estoy una amplia escalera de caracol, que va subiendo y subiendo hasta donde puedo ver. Tomo aire, acomodo un poco mi túnica, que se me lleno de polvo que levanto del suelo cuando aparecí en lugar, suelto a mi lado el reloj despertador que me funciono como trasladó, lanzo un LUMUS hacia arriba a ver si con la luz adicional puedo ver el final de la torre, se puede ver claramente que son 4 pisos y en cada uno de ellos hay una puerta que se encuentra a simple vista tiene algún tipo de protección. No se por que me envían a mi a estas cosas si saben muy bien que mi espacialidad es las investigación de campo, mas las exploraciones y descubrimientos de magia antigua, esto parece un trabajo mas para magos expertos en maldiciones o hechizos protectores en fondo creo que no tengo las habilidades que ellos creen que tengo. Antes de comenzar a moverme reviso mi bolso si tengo todo el botiquín básico de pociones, alguna que otra herramienta por si algo sale mal, que lo mas seguro que asi va ser, este tipo de asignaciones son de aventura inesperadas. Vuelvo a leer las indicaciones que me dieron el objetivo es investigar cada una de las cámaras que hay por piso con el objetivo de recuperar algunas paginas de un antiguo manuscrito realizado por Albus Dumbledore en su época escolar, lo que no dicen por ningún lado de salir de vida de este lugar. O cuales son los peligros que tendré en cada uno de los sitios, por que mas bien no me llevaron a mi las paginas para realizar el análisis de sus escritos, pero no tenia que venir a buscarlo yo mismo. Bueno suficiente reproche igual nadie me esta escuchando y peor aun si me escucharan no pueden hacer nada es mi trabajo y tengo que hacerlo me acerco a la escalera y comienzo a subir al primer piso.
  10. Link al perfil: https://www.harrylatino.org/profile/121066-amit-lockhart/ Nivel del Personaje: 2 Link a la ficha: https://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=110178 Link a la bóveda: https://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=110222 Título de la Mazmorra: La Torre del DragónLink al Topic abierto para realizar la Mazmorra: https://www.harrylatino.org/forums/topic/118368-la-torre-del-dragon/
  11. Mazmorra: Torre del Dragón Nivel mínimo: 2 Participantes: Máximo 1 (modalidad individual) Repeticiones: Una vez por semana (los roles tienen que ser diferentes, no se admiten copias) Experiencia: Por cada vez que se realice completa da 1 punto en el apartado de Mazmorras. En 1897 Albus Dumbledore fue reconocido con el Premio Barnabus Finkley de Hechizos Excepcionales. Por entonces, era un destacado alumno de Hogwarts, íntimo amigo de Elphias Doge. Desconocemos qué hechizo inventó Albus Dumbledore que le hizo acreedor de tan notoria distinción a tan temprana edad. Lo que sí sabemos es que el antiguo Director de Hogwarts fue alguien de extraordinario poder mágico, con una mente muy brillante. Sin duda alguna, no todos los hechizos que inventó a lo largo de su vida, trascendieron a la opinión pública. Después de graduarse de Hogwarts, en junio de 1899, Dumbledore iba a realizar el tradicional "Gran Viaje" alrededor del mundo con su amigo Elphias Doge. No obstante, la muerte de su madre, Kendra Dumbledore, la víspera del viaje, por causa de una explosión de la incontrolable magia de Ariana, impidió tal propósito. Doge marchó sólo a aquel viaje, pero su rumorea que llevaba consigo un libro escrito por Albus Dumbledore, con todas sus investigaciones durante sus años en Hogwarts. Lamentablemente, Elphias perdió aquel libro en Papúa Nueva Guinea, en circunstancias muy poco claras. No hace mucho, funcionarios de MACUSA descubrieron el libro en poder de una tribu de salvajes, pero aunque lograron recuperarlo, el libro tenía muchas páginas arrancadas. Algunas de ellas, fueron descubiertas en la Torre del Dragón, un misterioso lugar en Papúa Nueva Guinea, donde habita un poderoso Opaleye de las Antípodas, modificado al parecer con los poderes del libro de Albus Dumbledore. Ayuda al MACUSA a recuperar las páginas perdidas y a controlar al Gran Drakan, el misterioso Opaleye que habita en la Torre del Dragón. A cambio recibirás importantes recompensas. Hitos de la Mazmorra: Debes hacer 5 posteos de rol (total 10 posteos) Los posteos de rol de esta mazmorra deben contener un mínimo de 1500 caracteres sin espacios. Los objetos del Magic Mall que se piden, deben estar en la ficha de personaje al momento de comenzar esta mazmorra. No se gastan, una vez en ficha, pueden usarse todas las veces que se quiera para realizar la mazmorra. Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas. Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación. Primer posteo (rol): Entras en la Torre del Dragón y encontrarás un pequeño hall de pequeñas dimensiones, de donde nace una escalera de caracol que se eleva hacia arriba. La escalera lleva a varios pisos, cada uno de ellos con una puerta cerrada. En el primer posteo, entrarás a la Torre investigarás la escalera. Observarás que las puertas cerradas de cada piso tienen un mecanismo mágico y un símbolo que las identifica. Segundo posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del primer piso. Debes lanzar 1 dado de 2 caras. [roll]1d2[/roll] Si el resultado es 1, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección y entras en el primer piso sin problemas. Si el resultado es 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico y entras en el primer piso, pero la sala está llena de doxys. Tercer posteo (rol): Entras en el primer piso. Si sacaste un 2, deberás exterminar a las doxys para poder hacerte con 1 de las páginas del libro de Albus Dumbledore. Para ello, deberás llevar contigo Doxycida (comprado en el Magic Mall). Si sacaste un 1, encontrárás la primera página del libro sin problemas. Una vez encontrada la página del libro, sal del primer piso, hacia la escalera de caracol y sube hasta el segundo piso. Cuarto posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del segundo piso. Debes lanzar 1 dado de 2 caras. [roll]1d2[/roll] Si el resultado del dado es 1, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección y entras en el segundo piso sin problemas. Si el resultado del dado es 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico, pero en el segundo piso hay un fuego que no se apaga con nada. Quinto posteo (rol): Entras en el segundo piso. Si sacaste un 2, deberás recuperar la segunda página del libro de Dumbledore, pero el incendio que hay dentro está a punto de destruirla y no se apaga con nada. Debes introducirte en el incendio y recuperar la página antes de que se destruya. Pero al hacerlo, te quemarás y deberás usar Remedio para Quemaduras comprado en el Magic Mall. Si no lo usas, morirás antes de llegar al cuarto piso (el tercer piso, podrías hacerlo). Si sacaste un 1, encontrarás la segunda página del libro de Albus Dumbledore sin problemas. Una vez encontrada la página del libro, sal del segundo piso, hacia la escalera de caracol y sube hasta el tercer piso. Sexto posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del tercer piso. Debes lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] Si el resultado del dado es 1 o 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección y entras en el tercer piso sin problemas. Si el resultado del dado es 3 o 4, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico y entras en el tercer piso, pero una nube tóxica te impide respirar. Usa un hechizo que te abra las vías respiratorias y otro que te permita pasar sin respirar al piso para recoger la tercera página del libro de Albus Dumbledore. Si el reultado del dado es 5, el mecanismo explota y te deja malherido. Deberás abandonar la mazmorra. Podrás intentarlo otra vez en una semana, volviendo a repetir la mazmorra desde el principio. Sólo tendrás opción a la recompensa por las páginas encontradas en los pisos primero y segundo. Séptimo posteo (rol): Si has sacado 1, 2, 3 o 4 puedes continuar con la mazmorra. Rolea en consecuencia, en función del resultado del dado que te haya salido. Recuerda, si has obtenido un 3 o un 4 rolear los dos hechizos que se piden de forma correcta. Márcalos en rojo. Si no haces bien este paso, la mazmorra no se te contará como correcta y no obtendrás las recompensas. Una vez recuperada la tercera página del libro de Albus Dumbledore, avanza hacia el último piso. Octavo posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del cuarto piso. Debes lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] Si el resultado del dado es 1, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección, entras en el último piso y encuentras al Gran Drakan, el misterioso Opaleye de la Torre del Dragón. Además, justo ante ti, nada más abrir la puerta, observas que hay una página adicional del libro de Albus Dumbledore. Si el resultado del dado es 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección, entras en el último piso y encuentras al Gran Drakan, el misterioso Opaleye de la Torre del Dragón. No encuentras ninguna página más del libro. Si el resultado del dado es 3 o 4, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico, pero encuentras, que no hay suelo bajo tus pies y el Gran Drakan está volando. Deberás derrotarlo desde el aire y necesitarás una escoba voladora comprada en el Magic Mall (sirve cualquiera). Si el resultado del dado es 5, el mecanismo explota y te deja malherido. Deberás abandonar la mazmorra. Podrás intentarlo otra vez en una semana, volviendo a repetir la mazmorra desde el principio. Sólo tendrás opción a la recompensa por las páginas encontradas en los pisos primero, segundo y tercero. Noveno posteo (rol): Si has sacado 1, 2, 3 o 4 puedes continuar con la mazmorra. Rolea en consecuencia, en función del resultado del dado que te haya salido. Para vencer al Gran Drakan, debes usar 5 hechizos de la lista de neutrales y no se pueden repetir (márcalos en rojo y negrita). Décimo posteo (dados): Lanza los dados una última vez para determinar las recompensas otorgadas por el Gran Drakan y por el MACUSA. Lanza 1 dado de 30 caras. [roll]1d30[/roll] Si el resultado es < 6 -- 2000 G Si el resultado es 6 - 10 -- 1000 G Si el resultado es 11 -- 25 -- 500 G Si el resultado es > 25 -- 0 G Recompensas: Por cada página del libro de Albus Dumbledore: Primer piso superado y encontrada la página: 500 G. Segundo piso superado y encontrada la página: 500 G. Tercer piso superado y encontrada la página: 500 G. Cuarto piso, si sacaste un 1 y, por tanto, encontraste la página adicional: 1000 G. Por vencer al Gran Drakan: 500 G + drop según el resultado de la última tirada (posteo Décimo). Si el resultado es < 6 -- 2000 G Si el resultado es 6 - 10 -- 1000 G Si el resultado es 11 -- 25 -- 500 G Si el resultado es > 25 -- 0 G Posteo opcional: Si has completado la mazmorra, puedes hacer un posteo adicional roleando las recompensas y el reporte al MACUSA de lo que has descubierto en la Mazmorra, entregándole las páginas del libro. Funcionamiento: Para realizar esta mazmorra, debes seguir las instrucciones que se encuentran en el topic "Reportes de Mazmorras" No hace falta que pasen todos a inscribirse, basta con que uno pase por este topic a dejar todos los datos. El código que deben copiar en esta mazmorra es el siguiente: Revelar contenido oculto Comenzad a realizarla. Id a vuestro ritmo, no tenéis plazo para realizar esta mazmorra. Cuando acabéis, bien sea porque hayáis logrado completarla o porque habéis sido derrotados antes de finalizarla, avisad en el topic "Reporte de Mazmorras" que habéis acabado y que pasen a revisarla. Los moderadores pasarán a cerrar el topic, revisarán la Mazmorra y os otorgarán los premios correspondientes.
  12. no deje de leer mi libro ¿quien se llevo mi oro ? 

  13. ID: 121066 Nick : Amit Lockhart Link a la Boveda Trastero: #75080 Link a la Boveda de la cual se descontara: #110222 Fecha: 08/11/2022 Link a la Compra: Ver pedido Producto: Doxycida Puntos: 10 P Precio: 500 G Producto: Pocion Herbovitalizante Puntos: 20 P Precio: 1000 G Producto: Capa Camaleon Puntos: 40 P Precio: 2000 G Total de puntos: 70 P Total de galeones: 3500 G
  14. sera que si se animan hacer un jueguito ?

    1. Malum Luxure

      Malum Luxure

      Depende con quién se va a jugar

  15. tras la invitación de mis padre para asistir al baile, que mas bien fue una obligación diciéndome que toda la comunidad mágica estaría en ese lugar y si quería que algún momento socializar y que todos me conociera tenia que dejar de estudiar y mis investigaciones sobre magia muerta como ellos se refería a mis estudios, asi que sin querer tuve que vestidme con un traje formal color negro de tela terciopelo que mi mama @ Mica Gryffindor hay elegido para la ocasión, como yo aun no me decidía con quien de ellos me mudaría aun estaba en la habitación del hotel que el ministerio de magia me asigno cuando regrese, y comencé a colaborar con ellos, me mire en el espejo todo esta bien perfecto, mas bien mas de lo que yo en la vida pude imaginar, asi que aproveche a despéiname un poco mi cabello negro no se en un acto de rebeldía o buscan un poco de personalidad, -ahora si estoy listo- me dije a ver como quede. Sali al lobby del hotel donde tome una escoba para buscar la localización del evento el cual era en la embajada francesa en Londres, asi que no era un lugar que es muy conocido asi que no me costo nada llegar a allá, solo que se me olvidaba un detalle que se me había ido el tiempo y ya tenia como 2 horas de atrasado de la hora de inicio del evento se que @ Ludwig Malfoy no le va gustar la idea que su hijo sea el mas impuntual de todo el mundo mágico, sabia que tendría problemas a llegar pero es cosa que no le importaba ya tenia edad suficiente para no pensar en los castigo en su papa. a llegar a la entrada, asi me baje en la escoba se la deje a uno el elfo de logística que me dijo que la guardaría hasta el final de la fiesta, llegue a la recepción de evento le di mi nombre para que lo buscara en la lista de invitados y me ubicaron en mi mesa y me ayudaran a ubicarme @ Ada Camille Dumbledore para no sentirme tan fuera de lugar, o no mas de lo que ya me sentía en ese tipo de eventos
  16. Una sirena y una alarma con un mensaje daba inicio al evento, vea como personas entraban directo al despacho del ministro donde se podía ver por las ventanas que había como una especial de comando de control general, se vea que cada vez había mas personas en esa oficina, yo no podía dejar que me vieran, no cuando estoy tan cerca de investigar que le había pasado a mi familia, a donde se encontraban ahora, o algún otro indicio de las cosas que a ellos le sucedió en el tiempo que no estaba en el pais. Tras la espera de varios minutos en hall del ministerios , no he visto a nadie subir hasta el piso de departamento de misterio, pero quizás aun quede personal interno que se quedaron trabajando, no creo que ministerio no había pensado que alguien pensara en robar una oficina tan importante, pero en todo lugar es mejor para mi, si que no hay obstáculos mas allá los que hay siempre en el lugar, que seguro por eso anda muy confiados. Deje de darle tanta vueltas, protegí mi rostro con un antifaz plateado aunque tenga el derecho de depurar no quiero que nadie me reconozcan, comencé a ver mis posibilidades para subir y me parece que la mejor opción es ir por las escaleras de emergencias, y asi no sea sospechoso que algunos de los elevadores vaya a subiendo esos pisos y llame la atención del poco personal que se ha presentado a las oficinas. trate de actuar normal y caminar por la parte mas oscura del pasilla hasta las escaleras, luego de pasar la puerta respiro hondo por creo que nadie se ha fijado que he pasado, miro asi arriba para darme cuenta que el camino será largo y aun no tengo todo planificado algo puede salir mal, y no quería salir herido esa noche lo que menos tengo es experiencia en combate, con un poco de cautela comienzo a subir los escalones, con el corazón acelerado además de pensar que podía ser si me encuentro a alguien el camino
  17. Descripcion En medio de una ruina de lo que fue el Imperio Romano, y en medio de la ciudad se encuentre el muro de Londres, el cual fue construido por los romanos varios siglos atrás ha sido testigo de muchos hechos históricos tanto en el mundo mágico como en el no mágico, desde el siglo 2 entre sus ladrillo fue el lugar que escogí para proteger mis preciados bienes, si ha sido la defensa de la ciudad por que pueda proteger mis artilugios. Ubicado en Tower Hill Garden, a los ojos de los habitantes y los turista, pero para que se pueda abrir se necesita un proceso de seguridad en 2 partes en una para mi la importante es portar el brazalete familiar que me es lo único que queda de mi padre Adam Lockhart cuando la pared reconoce la pulsera, comienza a mover sus ladrillos formando un arco donde deja entrar una sola persona, una vez adentro el arco vuelve a su forma normal y en cambio adentro en completa oscuridad debe tocar una serie de 9 ladrillos en el orden y tiempo correcto como si se tratara de tocar un piano clásico en medio de un solo en un concierto , la persona llego hasta este punto y se equivoca en este paso, será consumido por unas llamas azules y las paredes acelerara el proceso de cremación dejando al invasor hecho polvo y formando parte de la historia de lugar. Ya dentro de las bóveda una escalera de piedra salir del piso donde conduce a la parte inferior donde es que se encuentra lo que parece una gran biblioteca con retratos de algunos antiguos familiares, unos libreros donde se encuentre los pergaminos de las propiedades y los hechizos que ha sido resultado de mis investigaciones que me reservo solo para mi uso personal y los cuales no ha sido presentado a la sociedad mágica formalmente, mas adelante unos estanterías estan los objetos mágicos y las pociones ya realizadas, justo al laboratorios y una meza de trabajo donde practico otras tipo de pócimas. al fondo y no menos importantes un biombos con diferentes ecosistemas donde habitan mis criaturas mágicas cuando no estan en algunas de las casa de mis padres. Perfil de Comprador del MM: 407 Indice de Bienes Objetos Mágicos Pociones Mágicas Criaturas Mágicas Libros de Hechizos Poderes de Criaturas Consumibles en Batalla

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