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Russell Rider

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Mensajes publicados por Russell Rider

  1. Aparecí en el hall de entrada de El Profeta. La sonrisa de autosatisfacción aun reinaba los rasgos de mi cara, haciendo evidente que estaba más que contento con mi trabajo. Atravesé el salón caminando, observando a las personas que pasaban ajetreadas con pilas de pergaminos y tinteros en las manos. Subí las escaleras hasta el tercer piso y observé mi nuevo lugar de trabajo.

     

    Había salido tan apurado luego de la junta con Lyra y mis compañeros que no había tenido tiempo ni interés de observar el cubíc*** que se me había asignado; un lugar de medianas dimensiones con un escritorio y una máquina de escribir a uno de los lados. No estaba mal, era más que suficiente teniendo en cuenta el poco tiempo que pasaría allí sentado.

     

    -Disculpe.- Expresó una voz dubitativa desde la entrada al apartado donde me encontraba. Di media vuelta y observé al elfo domestico que se paraba indeciso en el umbral de la entrada. –Tengo que comunicarle que hay una nueva junta dentro de unos minutos, para informar a la Señorita Directora los avances en los reportes.

     

    -Gracias.- Respondí, agraciado de poder informar de mis labores estas últimas horas.

     

    El elfo se retiró. Me quité la pesada capa que llevaba puesta para la lluvia y me alisé la camisa y pantalón que llevaba abajo con las manos, una vez con un aspecto presentable agarre los papeles de la entrevista y la nota escrita y partí para la sala de juntas en el 4º piso.

     

    Golpeé la puerta un par de veces pero nadie respondió. Empujé el portal de madera para adentrarme en el salón destinado a las conferencias y juntas de personal, encontrándome con una de mis nuevas compañeras de trabajo; Marshely.

     

    -Buenos días.- Saludé, sentándome en una de las sillas para esperar al resto. -¿Qué tal te ha ido?

     

  2. La puerta no tardó en abrirse, dejándonos pasar a mí y a una joven que se me había sumado mientras esperaba ser recibido. Lyra indicó que nos sentásemos en la mesa, observé que ya había un par de personas presentes; solamente reconocí a una de ellas, Heitt Malfoy, solía encontrarla en la Sala Común de Slytherin cuando me pasaba por Hogwarts.

     

    Tomé asiento y escuche las palabras de la Directora. Las instrucciones no tardaron en llegar, había varias cosas que hacer y tendríamos que ponernos manos a la obra cuanto antes. La Ryddleturn me indicó cual sería la primera de mis tareas, escribir un artíc*** sobre una cantante del mundo mágico llamada Celestina Warbeck, famosa por sus letras de amor.

     

    -Genial.- Respondí, comprometiéndome con el trabajo que me habían dado. –La tienes en unas horas a más tardar.

     

    Sin más la reunión terminó, había sido breve pero se había tocados los temas más importantes que tendríamos que tratar en la semana. Me levanté de la silla y salí por la puerta dispuesto a comenzar a escribir.

     

     

  3. El Duende desapareció por la boca de las escaleras, dejándome a la espera de obtener noticia alguna de lo que debería hacer. Minutos más tardes la alimaña volvía a aparecer, tomando su lugar en el mostrador y anunciándome que debería subir al tercer piso para encontrarme con Lyra en la sala destinada para las reuniones.

     

    Le dediqué una última mirada, dándole las gracias antes de desaparecer por las escaleras que subían a los pisos superiores. El edificio exoneraba lujo a cada esquina, deleitando mis ojos a medida que buscaba mi camino hasta el 4º piso, despacho de la Directora junto con un reservado para las juntas.

     

    Mis pies no tardaron en recorrer el lugar, encontrando un par de puertas que rezaban “Sala de juntas” en letras cursivas doradas; toqué la puerta y espere a ser atendido, esperando no haber llegado tarde a la junta de nuevos empleados.

  4. Caminé por las calles del callejón observando los diferentes locales que se acumulaban a los lados, todos intentando llamar la atención de los peatones con sus vidrieras llenas de letreros coloridos y artículos que se catalogaban como “última moda”. Se estaba bien, las calles de Londres parecían lejanas y remotas al transitar aquellos pasadizos y callejuelas de ensueño.

     

    Llevaba la carta de aceptación en mi mano derecha, la prueba física de que el puesto era mío había llegado a primera hora de la mañana, anunciando que sería uno de los nuevos reporteros de El Profeta. La emoción no tardó en apoderarse de mi cuerpo, me puse una capa azul marino por sobre el traje que llevaba puesto y desaparecí; apareciendo nuevamente en el lugar que ahora transitaba para encontrar mi camino hacia las instalaciones del diario.

     

    El edificio de El profeta era una imponente estructura de mármol blanco frente al Banco Gringotts. Lucía un delicado estilo antiguo, lleno de relieves tallados y detalles sobre la piedra. No pude evitar ahogar la sorpresa en una sonrisa en cuanto apareció ante mi vista. Esperé unos segundos antes de entrar, analizando mi nuevo lugar de trabajo; atravesé el umbral de la puerta respirando aquel aroma a pergamino nuevo y tinta fresca que tanto me gustaba.

     

    Varios elfos domésticos correteaban de un lado a otro llevando las noticias matutinas y juntando las cartas que los lectores habían dejado en la semana. Atravesé el vestíbulo hasta llegar a un mostrador en uno de los costados.

     

    -Disculpe- exclamé, llamando la atención del duende que leía un libro al otro lado del escritorio. – soy Russell Rider, busco a la Directora Lyra Katara Ryddleturn, soy un reportero nuevo del diario.- Agregué, tendiéndole la carta.

     

    -Aguarde un segundo, enseguida la llamo.- Respondió con amabilidad.

     

  5. El Pequeño avión de papel entró siseando por el aire al Departamento de Juegos y Deportes Mágicos. La nota que llevaba escrita en su cuerpo era de carácter urgente, sin embargo su destinatario no parecía estar por ningún lado.

     

    Atravesó la sala de espera, esquivando cabezas y sombreros de los magos y brujas que esperaban ser atendidos en el pequeño mostrador, hasta llegar a la puerta que rezaba el nombre de “Sabugo Black”. Atravesó el umbral, colándose por entre el pequeño espacio que quedaba entre la puerta en sí y el marco de metal, llegando a un amplio despacho de aspecto aristocrático.

     

    Se acomodó sobre el escritorio del despacho, haciéndose lugar entre las pilas de papeles para ganar una posición privilegiada, asegurándose ser la primer nota en ser vista cuando Sabugo regresase. Desplegó sus puntas, volviendo a ser una simple hoja de papel que decía:

     

    Sabugo Black, Departamento de Juegos y Deportes Mágicos:

     

    Le comunico mediante este presente que ambos, Russell Black y Arcanus Black, Jefe del departamento de trasladores y Jefe del departamento de la red flú respectivamente, solicitan una reunión con su persona a fin de poder discutir los detalles que ameritan a nuestro departamento para el próximo mundial de Quidditch. Por favor responda este mensaje a la mayor brevedad.

     

    Russell Black-
  6. Hola chicos ! bueno, acabo de cambiar el color de la tienda de mascotas a azul, el mismo ahora pertenece a ravenclaw y no puede ser atacado hasta dentro de dos horas....

     

     

    Veo que an avanzado un monton estos dias que no estuve presente xD

     

    Adios !

  7. Tiros largos moda: Ropa para toda la ocasión.

     

    La mejor tienda de ropa del pueblo, puede encontrar los mejores estilos de Hogwarts y estar a la moda los 360 dias del año, solo pase y vea lo que tenemos.

     

    La prueba de este territorio es la siguiente:

     

    http://img299.imageshack.us/img299/2708/33uctbo1.jpg

     

    Tienen que poner la imagen con las palabras marcadas y la lista de palabras, las mismas son 11*.

     

    Buena suerte.

     

    *editado por error en un nombre.

  8. Madame Tudipié: Salón de té.

     

    El salón de te mas romántico del lugar, Madame Tudipié ofrece un salón especial para las parejas con sus especiales para dos personas, hacemos una merienda especial el día de San Valentín, sorprenda a su pareja con un maravilloso té en este lugar.

     

    La prueba de este territorio es la siguiente:

     

    Simpática, inteligente, audaz y, aparentemente, a veces un poco complicada, el que dijo que las personas no son perfectas, sin duda no conoció a la chica en cuestión (y si no lo es le da con decimales), con un video mirando a la cámara por 30 segundos y tantas cosas escritas como para llenar una biblioteca, a esta chica la puedes sintonizar cuando quieras.

     

    Buena suerte.

  9. Cabeza de puerco: Bar.

     

    Cabeza de puerco es aquel bar apartado con aspecto a descuidado, brujas y magos piénsenlo dos veces antes de entrar, ya que nunca se sabe que clase de personas se puede encontrar.

     

    La prueba de este territorio es la siguiente:

     

    Anunciando la muerte de Hagrid

    Con sus profecías, se apareció Gabriel,

    Con el, la histeria de todos volvió a renacer.

    Anda, Busca en el almanaque

    allí encontraras el día en que fue escrito el mencionado mensaje.

     

    Buena suerte.

  10. Obscurus Books: librería.

     

    En uno de los ramales del callejón menos transitado, cerca de la Tienda de los calderos se encuentra otra librería. Un poco mas chica que Flourish y Blotts, pero cuenta con ejemplares más raros que las librerías tan grandes no tienen la suerte de contar entre su mercancía. El empleado es un viejo squib llamado Karl, dispuesto a desempolvar cualquier libro si es de ayuda.

     

    La prueba de este territorio es la siguiente:

     

    Elegir una familia mágica que tenga miembros (aunque sea uno) de la casa Slytherin y hacer un árbol familiar de la misma junto con un escudo de la familia. El árbol no puede ser el mismo que este en el topic de la familia ni tampoco lo puede ser el escudo. No se pueden saltear miembros ni lazos familiares.

     

    Si hacen esta prueba en mas de un territorio pueden elegir la misma familia pero deben hacer otro árbol distinto, junto con otro escudo familiar.

     

    Buena suerte.

     

     

    *****TERRITORIO CONQUISTADO POR RAVENCLAW*****
  11. Lauburnum Gardens: Tienda de calderos.

     

    Pasen a comprar los mejores calderos del mundo mágico en Lauburmum, contamos con la más amplia variedad de calderos y mecheros para usted.

     

    La prueba de este territorio es la siguiente:

     

    Deben abrir un topic en este mismo subforo para realizar un rol correspondiente a este territorio, en el mismo 5 personas de cada casa serán asignadas para postear, sus historias van a ser tatamente independientes las unas de las otras (refiriéndose a las casas) mientras que los usuarios de una misma casa tendrán que escribir 30 posts siguiendo el hilo de una historia en rol de un mínimo de 30 líneas por mensaje.

     

    Buena suerte.

  12. Haileyburey: tienda de medicamentos mágicos.

     

    En la farmacia del Callejón podrás encontrar toda clase de remedios, desde antídoto para picadura de serpiente hasta cremas para las quemaduras de caracoles de fuego.

     

    La prueba de este territorio es la siguiente:

     

    Elegir una familia mágica que tenga miembros (aunque sea uno) de la casa Slytherin y hacer un árbol familiar de la misma junto con un escudo de la familia. El árbol no puede ser el mismo que este en el topic de la familia ni tampoco lo puede ser el escudo. No se pueden saltear miembros ni lazos familiares.

     

    Si hacen esta prueba en más de un territorio pueden elegir la misma familia pero deben hacer otro árbol distinto, junto con otro escudo familiar.

     

    Buena suerte.

  13. La sombra gris: tienda de capas y vestimentas para toda la ocasión.

     

    Bienvenidos a la sombra gris, contamos con los últimos gritos de la moda de la marca tenebrosa, la capa o túnica que estas buscando esta acá, ¡solo tenes que venir y comprarla!

     

    La prueba de este territorio es la siguiente:

     

    Cada casa debe de traer 15 capturas de tarjetas de contacto pertenecientes a alumnos de Slytherin del .com con el siguiente criterio:

     

    5 con usuarios que tengan menos de 1000 puntos.

    5 con usuarios que tengan entre 1000 y 2000 puntos.

    5 con usuarios que tengan más de 2000 puntos pero menos de 3000.

     

    Las tarjetas no podrán ser las mismas en diferentes territorios, es decir, que si Hufflepuff ataca el territorio con esta prueba de Ravenclaw y luego ataca al territorio con esta prueba de Gryffindor las tarjetas que presenten deben ser TODAS de distintos alumnos, a su vez una casa no puede mandar las tarjetas de alumno que ya presento otra casa con anterioridad.

     

    A su vez las tarjetas podrán ser tomadas por diferentes personas pero solo una deberá mandarlas, en caso de que dos o más personas de una misma casa manden las tarjetas TODAS quedaran eliminadas, teniendo que buscar 15 tarjetas de usuario nuevamente.

     

    Buena Suerte.

     

     

     

    *****TERRITORIO CONQUISTADO POR GRYFFINDOR*****
  14. Tienda escondida: objetos extraños y siniestros.

     

    Además de Borgin y Burkes al final del callejón hay otra tienda de objetos siniestros y de artes oscuras, es un poco mas pequeña, pero cuenta con algunos buenos ejemplares que valen la pena.

     

    La prueba de este territorio es la siguiente:

     

    Crear una imagen en la que se represente a los 4 fundadores de las casas con las siguientes

    pautas:

     

    . Tendrán que estar en los parques de Hogwarts.

    . Tendrán que tener al lado el sauce boxeador a la izquierda de la imagen.

    . Rowena tendrá que llevar un vestido color blanco y el pelo suelto.

    . Godric tiene que tener su varita en la mano, el pelo corto color marrón y estar a la derecha de Salazar.

    . Helga debe llevar una túnica color marrón, con una escoba en una de las manos y el pelo negro.

    . Salazar debe estar con un colgante en forma de S color oro, la varita en una de las manos y estar mirando de reojo a Godric.

     

    La imagen puede ser creada en cualquier programa de edición de imágenes, tiene que estar en buena calidad y cumplir todas las pautas escritas.

     

    Buena suerte.

  15. Caractacus: Tienda de repelentes mágicos.

     

    Si tienes babosas carnívoras, parásitos en las plantas o cualquier criatura mágica que quieras exterminar de tu jardín pásate por Caractacus, vendemos toda clase de repelentes.

     

    La prueba de este territorio es la siguiente:

     

    Escribir un rol donde participen tres miembros de la casa y narren una historia acerca de la conquista de un territorio de la prueba, el mismo puede ser a elección y debe contener como mínimo 100 líneas.

     

    Los usuarios abrirán un topic específico para desarrollar el rol en este mismo subforo del Reto. En el topic se pondrá cuál es la casa que lo hace y cual es el territorio que se pretende atacar, así como la casa atacada.

     

    El rol no puede ser entregado en mas de un territorio con la misma prueba, tiene que ser uno para cada territorio, con diferentes personajes y diferentes narraciones.

     

    Buena suerte.

  16. Valerio’s: Tienda de varitas.

     

    Valerio se encarga de hacer las mejores varitas del Callejon Knockturn, puedes pasarte por su tienda si necesitas una nueva o que reparen la que ya tienes.

     

    La prueba de este territorio es la siguiente:

     

    Encontrar un blinkie correspondiente a cada una de las casas escondido en el foro, el mismo será reconocido en cuanto se vea. Cada casa debe entregar el blinkie con su nombre y no con el de las demás.

     

    El mismo no puede ser el mismo que entregas en otro territorio con la misma prueba.

     

    Buena suerte.

  17. Tienda de trastos de segunda mano.

     

    ¿Necesitas un precio económico? Entonces tienes que ir a la tienda de trastos de segunda mano, ahí podrás encontrar desde capas hasta objetos muggles como tocadiscos, tal vez entre toda la mugre encuentres algo que valga la pena.

     

    La prueba de este territorio es la siguiente:

     

    Cada casa debe de traer 15 capturas de tarjetas de contacto pertenecientes a alumnos de Slytherin del .com con el siguiente criterio:

     

    5 con usuarios que tengan menos de 1000 puntos.

    5 con usuarios que tengan entre 1000 y 2000 puntos.

    5 con usuarios que tengan más de 2000 puntos pero menos de 3000.

     

    Las tarjetas no podrán ser las mismas en diferentes territorios, es decir, que si Hufflepuff ataca el territorio con esta prueba de Ravenclaw y luego ataca al territorio con esta prueba de Gryffindor las tarjetas que presenten deben ser TODAS de distintos alumnos, a su vez una casa no puede mandar las tarjetas de alumno que ya presento otra casa con anterioridad.

     

    A su vez las tarjetas podrán ser tomadas por diferentes personas pero solo una deberá mandarlas, en caso de que dos o más personas de una misma casa manden las tarjetas TODAS quedaran eliminadas, teniendo que buscar 15 tarjetas de usuario nuevamente.

     

    Buena Suerte.

     

    *****TERRITORIO CONQUISTADO POR GRYFFINDOR*****
  18. ¡Bienvenidos a la tercer parte de la prueba!

     

     

    Están a punto de comenzar a jugar a la ultima parte de la prueba de “Las tres A” que presentamos en nombre de la casa Slytherin. Para la misma tendrán que combinar los dotes de las dos primeras actividades más el de la ambición si quieren ganar.

     

    El mecanismo del juego es bastante simple, pero para que puedan entenderlo un poco mejor les dejo todos los reglamentos y la información necesaria para empezar a participar.

     

    En el juego tenemos 3 lugares mágicos distintos y 36 territorios. A cada una de las casas se le asigno un lugar mágico con 12 territorios para defender, adoptando el nombre de guardianes del mismo, la lista es la siguiente:

     

    Callejón Diagon  Propiedad de Hufflepuff

     

    Flourish y Blotts: Librería.

    Gringotts: Banco de Magos

    Florean Fortescue: Heladería.

    Ollivander: Fabricantes de varitas.

    El Caldero Chorreante: Salón de te.

    Emporio de la Lechuza: todo para su ave.

    Terrortours: agencia de viajes.

    Tienda de Animales Mágicos.

    Tienda de calderos.

    Tienda de trastos de segunda mano.

    Obscurus Books: librería.

    La Botica: Ingredientes para pociones.

     

    Callejón Knockturn  Propiedad de Ravenclaw

     

    Borgin y Burkes: Artes oscuras.

    Whizz Hard Books: Librería.

    Reducto: Tienda de cabezas reducidas.

    Tempestad: Tienda de animales.

    Karasjok: Artículos de quidditch.

    El oscuro callejón: Salón de té.

    Valerio’s: Tienda de varitas.

    Caractacus: Tienda de repelentes mágicos.

    Tienda escondida: objetos extraños y siniestros.

    La sombra gris: tienda de capas y vestimentas para toda la ocasión.

    Haileyburey: tienda de medicamentos mágicos.

    Lauburnum Gardens: Tienda de calderos.

     

    Hogsmeade  Propiedad de Gryffindor

     

    Cabeza de puerco: Bar.

    Madame Tudipié: Salón de té.

    Tiros largos moda: Ropa para toda la ocasión.

    Zonko: Tienda de bromas.

    Las tres escobas: Bar y Salón de té.

    La casa de las plumas: Todo para escribir.

    La casa de los gritos.

    Oficina de correos.

    Estación de tren: Entrada al pueblo.

    Dervish y Banges: Tienda de venta y reparación de instrumentos mágicos.

    Lowercroft: Tienda de plantas mágicas.

    Devon: Artículos de quidditch.

     

    Estos son los territorios que deberán defender a lo largo de la prueba, a su vez cada casa tiene que conquistar la mayor cantidad de lugares posibles (de los 24 restantes) y para esto tenemos todo un mecanismo.

     

    Ataque: Cada casa puede atacar cualquiera de los 24 lugares restantes para sumarlos a sus territorios. Para esto un participante de la casa tiene que postear un comentario con un hechizo atacando a los guardianes del territorio, diciendo expresamente cuál es el lugar concreto de ese territorio al que están atacando. Los guardianes del lugar tienen un limite de 20 minutos para postear una respuesta, en caso de que posteen un hechizo neutralizando el ataque el atacante se debe retirar, perdiendo la posibilidad de volver a atacar en este territorio nuevamente. En caso de que el hechizo no sea neutralizado se pasa a la segunda fase de conquista.

     

    Si el hechizo no es neutralizado a los 20 minutos el atacante tiene una hora para postear la respuesta con el acertijo o prueba que contiene ese territorio. El doble posteo para poner la respuesta no se computará como spam. Se dirá cuál es el territorio que se pretende conquistar y la respuesta presentada para ello. Ahí nosotros evaluamos si la respuesta esta bien, si lo esta el territorio pasa a ser parte de la casa atacante. Ese lugar conquistado (post) pasará a tener el color de la casa que lo conquistó y en él se añadira "TERRITORIO CONQUISTADO POR ------- (nombre de la casa)".

     

    En caso de que la respuesta al acertijo o a la prueba no este bien, el atacante se tiene que retirar del territorio, y pasadas dos horas (limite de tiempo para ser atacado un lugar luego de un ataque para todas las casas) puede volver a intentar conseguir el territorio repitiendo todo el mecanismo anterior y enviando la respuesta correcta, teniendo en cuenta que si alguien (usuario) ataca en un lugar no puede volver a atacar en ese territorio nuevamente, sino que otro usuario de la misma casa lo puede intentar.

     

    Acá les dejo un modelo guía para que entiendan mejor:

     

    1. Darla (Hufflepuff) entra a un territorio de los Gryffindors atacando con 1 hechizo.

    2. Si algún Gryffindor entra y defiende el territorio antes de 20 minutos el hechizo de Darla queda anulado y ella no podrá volver a intentar conquistar este territorio nunca más.

    3. En caso de que ningún Gryffindor entre antes de los 20 minutos que tiene para defender (o que entrando, se equivoque en el hechizo de defensa), Darla podrá resolver el reto y postear la respuesta para ganar el territorio.

    4. Si Darla, luego de su post (es decir 1 hora y 20 después de su primer post) no entrega la respuesta, pierde la posibilidad de ganar ese territorio.

    5. Si Darla logra entregar el resultado de la prueba a tiempo, y la respuesta está correcta se lleva el territorio para su casa.

     

     

    Ese sería el mecanismo de ataque explicado en 5 pasos, para cada territorio tienen que resolver la prueba que se presenta en el territorio, no pueden atacar más de 1 territorio a la vez por casa, pero si pueden atacar a ambas casas a la vez.

     

    Los hechizos que se utilizan son solo los hechizos neutrales, si utilizan alguna otra clase de hechizo su movimiento queda cancelado y el usuario pierde la posibilidad de atacar nuevamente ese territorio.

     

    Todos los alumnos solo tienen la posibilidad de realizar 1 solo ataque, es decir que cuando un usuario hace un ataque (Darla en el ejemplo anterior) no podrá volver a atacar en ningún otro lugar jamás (independientemente si en el ataque ganó territorio o no)

     

    Bueno entonces en conclusión quedamos así:

     

    . Todos pueden atacar una sola vez un lugar, si conquistan un lugar luego no lo pueden recuperar.

     

    Los ataques, la defensa y los resultados de las pruebas se postea todo en los topics de los territorios. Las dudas, por este topic.

     

    Defensa: Todas las casas tienen solamente 20 minutos para defender su territorio con un hechizo que neutralice el ataque del enemigo, pasados los 20 minutos ya no se puede defender este territorio y la conquista solamente depende de la prueba que el mismo lleva, si está bien pasa a ser del atacante y si está mal continua siendo de a misma casa.

     

    Gana la casa que logre conquistar el 70% de los territorios al final de la semana, en caso de que ninguna casa logre conquistar esta cantidad de lugares la prueba la gana la casa Slytherin.

     

    Creo que ya habiendo explicado todo pueden empezar a participar, posteen un comentario por cualquier duda que tengan que se lo vamos a responder a la brevedad…

     

    Ahora si, espero que les guste la prueba y que pasen un buen tiempo participando en la misma, buena suerte a todos !!!

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