http://i55.tinypic.com/15mhdn4.jpg
Ya sé que es lo primero que se te viene a la mente cuando me vez a MI postear en el blog una entrada con un nombre ASI, claro, si es que ya conoces mi historia dentro del foro. Lamentablemente tengo que decepcionar a mis fans y decirles "no, no haré una entrada escandalosa" por lo que pueden ir cerrando el blog y prenderle veladores a su mejor santo para que regrese el Ishaya que todos conocen.
Al contrario de lo que se esperaba, la entrada va dirigida a los puntos fuertes del rol que me atrapó en este foro; a lo que he visto que ha mejorado y me ha sorprendido a bien; va dirigida a felicitar a las personas que, en su momento, no vi un merecido reconocimiento. Así es, han domado a la bestia (?) por un momento y es momento de hablar de varias verdaderas, buenas verdades.
Primero que anda no quiero hacerles creer que soy el más viejo en el foro (en cuánto al tiempo) ya que sé que hay más de 30.000 usuarios registrados antes que yo y por lo menos una buena porción de esa suma se metió alguna vez en esta guerra de los bandos. Los que tuvimos la fortuna de haber pertenecido alguna vez a la Marca o a la Orden sabemos que hay una larga historia en cada bando y si no lo saben... tienen serios problemas, deberían de conocer algo de historia foril ¡a estudiar!
Cabe resaltar, ante todo, que no he sido el mejor jugador que este juego a visto (ni lejos) pero creo que he contribuido en su historia como todos los que han pasado por ella y, muchas veces, dese el lado feo de este juego se pueden tomar las mejores perspectivas para reconocer el ben trabajo.
1. La Academia de Neutrales.
¡Merlín salve a todos los involucrados en este proyecto! Tal vez los nuevos no lo saben (nuevos = menos de 4 años en el foro) pero antes esto del rol era MUY diferente a lo que está. Muchos siguen diciendo que el rol antes era mejor, pero ¿desde cuándo se considera un antes y un después? Pues a mi personal punto de vista, desde la creación de este magnífico proyecto.
Ingresé al juego de bandos accidentalmente por casualidad ya que antes se daba el rol de una manera tan distinta y dispersa, de hecho me recomendaron la Orden del Fénix por ser "los buenos" y tener un gran compañerismo así que hice mi prueba. Si, sin tener la Academia tenías que esperarte a que abrieran cupos en los bandos, dejar tu solicitud, pasar varias pruebas y ser sometido a varias entrevistas; de cierta forma era interesante este modo por que te hacían sentir los nervios e pertenecer a uno u otro bando.
Cuando ingresé al bando me hice buen amigo de los líderes de ese entonces, Aurores por supuesto, y comentaron al idea a los pobres rangos bajos de que se hiciera un rol general, que se iba a crear un grandioso proyecto para unificar todas las áreas de rol y complementarlas... el primer paso sería una Academia para los ingresos al bando.
¡Por Merlín que a todos nos tomó por sorpresa! Era tan emocionante la idea de transmitir en rol lo que sería el mundo mágico y todos ansiábamos por ser profesor de algo, de lo que fuese en ese primer paso (la Academia) aunque la mayoría aún estábamos en pañales. Así mismo este proyecto marcó el impulso del foro con respecto a la red de
HarryLatino
y, aunque yo no soy quien para contarlo, se sintió una oleada de aire fresco por toda la página.
¿Cuántas cosas no han pasado desde esos días? ¿Cuántas transformaciones no ha sufrido el proyecto siempre para mejorar? ¿Cuántos excelentes alumnos han salido de ahí? ¿Cuántos excelentes profesores dejaron su huella? ¿Cuántos directores extrañamos? Si, ha sido todo un cambio y ahora es tan normal, tan natural ese subfioro.
Sin duda un aporte al rol y al juego de bandos que dio el inicio de una nueva era.
3. El Ministerio de Magia.
Al dar los primeros pasos con este proyecto, el rol de bandos se comenzó a forjar más fuerte y todo el Mundo Mágico comenzó a cambiar (de hecho todo el foro) por lo que, después de un buen tiempo, se dio al fin la luz verde para crear
El Ministerio de Magia.
No fue nada fácil para sus creadores y para quienes estuvimos apoyando en mayor o menor medida cada punto que se quería pulir ay que comenzamos a reformar el rol en
Ottery St. Cathpole
, antes Hogsmade, y con ello
Estación King Cross
,
Las Tres Escobas
y todo lo que tuviera que ver directa o indirectamente con las mejoras. De nuevo, para los pobres bajos rangos como yo en esa época era cuestión de apoyar a los de arriba y dar nuestro mejor esfuerzo para que se sustentara.
¿Recuerdan como cambiaron los asaltos y redadas? ¡Uff, yo si que lo recuerdo! Comenzaron a darse al por mayor antes de la apertura del Ministerio, con tanta gente en los bandos y con tantas ganas de jugar era casi imparable que dejáramos alguna mansión libre de nuestros posteos esperando a que se diera a conocer el famoso Rol Global.
Al fin llegó... y fue un caos. Todos se preocupaban por las nuevas reglas, por los millones de tópicos que se tenían que leer, por todo lo nuevo que implicaba y por todo lo que se tenía que hacer: fichas de personaje, registrar familias, dejar familias, cuidar negocios, buscar trabajo, entender los rangos sociales... demasiada información para que nos acostumbráramos en poco tiempo.
¿Qué ha pasado desde entonces? Se crearon la
Comisión de Rol
y el
Concilio de Mercaderes
, comenzó a hacerse válidos los galeones que ganabas (más allá de sólo tener ese número) y mejoró todo lo que tenía que ver con
Gringotts
; la posibilidad de votar por los mejores negocios, creación de un nuevo rango, torneo y juegos, en fin, muchas cosas para resumirlas.
Ya me imagino las sorpresas que se nos vienen para los jugadores "normales" aunque desearía que los que hacen todo el trabajo "backstage" no tuvieran tanta carga, pero ya se verá.
3. Las Cárceles.
Sé por fuentes confidenciales (quien me conozca ya sabe quienes mi fuente) que estos dos pasos se darían por que se crearía la famosa
GUERRA DE LOS BANDOS
que durante muchos años se nos vino manejando de forma casi secreta, intocable y sin dar mayores palabras. Recuerdo algunas de las reglas que se propusieron como usar las maldiciones imperdonables por ambos bandos, la duración de los ataques, los tipos de ataques, las sospechas e investigaciones y si, las cárceles.
Azkaban es la cárcel del Ministerio y la que usarían los aurores, pero con la modificación de todo el rol no su pudo usar más ya que, como ustedes bien saben, ahora ambos grupos se convertirían en
clandestinos
y a ambos se les podía acusar como delincuentes y malhechores. Los Mortífagos máscara a fuerzas, los fenixianos (como odio ese nombre) lucesitas; los Mortífagos hacen asaltos, los fenixianos redadas (bueno, búsquedas sospechosas); los mortífagos destruyen todo el mundo mágico, los fenixianos los protegen (sólo de cierta forma); y al final las cárceles sólo apoyarían el rol global.
No me mal interpreten, me encanta la idea de las cárceles y tuve la fortuna de ser participe en su creación y estar un tiempo detrás del escritorio para darle más vida al juego de bandos; más ahora que es el tercer paso de esta grandiosa actualización "sin actualizar".
Sin embargo una amenaza surge con todos los grandes pasos que se han dado en el foro, algo que fue creciendo lentamente y que nadie se lo esperaba ni se lo imaginaba. Una amenaza no para destruir o corromper lo ya hecho, al contrario, es un eco que suena desde lejos previniéndonos de lo que podría salir mal.
Cada uno sabe a que me refiero o al menos lo saben quienes se preocupan por este juego; para cada uno puede tornarse diferente la imagen y si, incluso puede ser tanto como benéfica como destructiva; todos podemos sentirla y cada uno puede detenerla.
Una situación que empieza desde fuera del juego, dese la PC/Mac/Móvil donde cada uno comienza a crear su mundo. ¿En verdad juegas como quieres jugar? ¿De verdad te mueves como te gustaría moverte? Piénsalo, al final de cuentas es una amenaza fantasma, algo que no tiene por que ser verdad.
PD. No olvido los grandes proyectos del foro como El Torneo del Dragón Dormido o el nuevo Estadio de Quidditch, simplemente nombre los que a mi parecer han dado pie a esta Guerra de los Bandos.
10 Comentarios
Comentarios recomendados