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Valky

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Mensajes publicados por Valky

  1. Casillero 20

    Si, definitivamente eran ratas, ratas que por alguna razón estaban intentando subir por sus botines para alcanzar su piel y morderla. Y al parecer no es la única que siente repulsión por esos animales, pues en la oscuridad escucha a Ellie quejarse de lo mismo y estaba segura de que Emily estaba agradeciendo usar botas  como parte de su disfraz. Cuando Hobb crea fuego con un Gubraith los roedores se alejan por un momento, pero se recuperan pronto a la repentina luz y vuelven a sus pies.

    —Aun trabajo en controlarlo… ni de chiste lo traería aquí—responde la bruja mientras patea lejos a uno de los roedores —Que asco—se queja nuevamente. De verdad odiaba a esas criaturas.

    La luz que el fuego eterno invocado por Hobb y el corpus patronus de Emily ilumina el lugar en el que están y por un momento siente vértigo, todo es tan obscuro como si estuvieran parados en la nada misma, pero eso no es lo que le llama la atención, sino los cuadros y ventanas que los rodean. Había personas moviéndose dentro y no pudo evitar preguntarse si estaban del otro lado de las ventanas o espejos y que desde ahí se podía ver todo.

    Evitando pisar a las ratas se acerca a uno de los espejos, desea tocarlos, pero su mano se detiene a medio camino y la baja. Por su culpa es que estaban en esa habitación llena de ratas, había seguido un impulso y en su intento por salir del otro lugar, habían caído en uno peor. Suspiró lo mejor era no volver a actuar de forma impulsiva. Como si Hobb hubiera imaginado sus intenciones, invoca un dragón además de ahuyentar las ratas también quema los espejos. 

    Siente que la sala se tambalea, se vuelve inestable, el fuego del dragón abre un agujero en la nada misma y un portal prácticamente los absorbe a lo que parece ser un vórtice. La repentina luz y los colores la marean, todo es un caos al rededor, todos están alejados el uno del otro y eso es lo que más le incomoda, además de que siente que sus ideas empiezan a mezclarse.

    —Goderic... ¿Qué sala es esta? —Le pregunta —¿Cuántas dijiste que hay? —añade recordando de pronto que jamás respondió a la pregunta de Emily.

    • Me encuerva 3
  2. Casilla 14.

    Había cerrado los ojos, no quería ver el rostro del bebé que dormía en la cuna. Sabía como trabajaba su mente y estaba segura de que pasaría un lago tiempo obsesionada con esa imagen y lastimándose  en el proceso. La evidente confusión reflejada en la pregunta del hombre que estaba parado junto a ella la hacen reaccionar y levantar la mirada hacia él. No había hablado con él sobre ese secreto que guardaba, aun no estaba lista «maldito lugar» pensó al darse cuenta de que diga lo que diga su esposo sacaría conclusiones que lo acercarían a la verdad.
     
    La habitación vuelve a cambiar, agradece en silencio que pase a ser un ambiente más agradable, juraría que puede sentir los rayos de sol quemando su piel y el viento acariciándola en esa mezcla tan única que solo lugares así le pueden ofrecer. Sus pies se hunden en la arena y por un momento esta tentada a sentarse sobre uno de los camastros y disfrutar del día.  «no es real… nada es real» se repite sujetando a su esposo para que no caiga en la trampa. El olor a melocotones los vuelve a invadir y la puerta que había olvidado que esta detrás de ellos se abre una vez más. El resto del grupo se une a ellos y la visión de la playa al igual que todas la sensaciones desaparecen. 

    —Esta sala te enseña tus deseos… aunque estos sean imposibles —Advierte a los recién llegados —Cuidado con lo que desean —añade.

    No tiene idea si ese lugar los afectará de la misma manera que a ellos, o si podrán ver sus deseos ¿Cómo funcionaba ese lugar? No lo tenía claro pero quizá Aries y ella vieron lo mismo por la conexión tan estrecha que tenían. A pesar del mal rato el lugar esa ciertamente interesante e inquietante en partes iguales. 

    La puerta se vuelve a cerrar y entonces algo extraño sucede, quedan en completa obscuridad. El agradable aroma a melocotones desaparece y es reemplazado por un aroma agrio, picante como almizcle. Algo se mueve por sus pies, los mueve para apartar lo que sea que fuera. 

    —Díganme que no son ratas lo que siento por mis pies—dijo conteniendo el impulso de saltar a los brazos del que esperaba y fuera Aries. La obscuridad no dejaba ver absolutamente nada.

    • Me encuerva 5
  3. CASILLA 9 = Objeto 4A + Poción Curativa

    —¿Pero caminando a donde? Este lugar es un maldito laberinto —Responde la bruja al comentario de Hobb. 

    De momento tenía la impresión de no estar en peligro, solo perdidos en algún lugar raro, que parecía tener latidos y era completamente rojo, como un ¿corazón?, ese pensamiento la hizo estremecer. Por un segundo pensó en hacer algún hechizo pero no esta segura de que funcione, acaricia con la yema de los dedos la pared y descubre que es rugosa y suave, de una textura viscosa nada agradable, podría jugar que si algo lastimaba las paredes estas empezaría a sangrar. Con eso en mente abandono de inmediato la idea del hechizo. 

    —¿Y si nos separamos en parejas? abarcaremos más territorio—Propone luego de un rato. Y como si alguien la hubiese escuchado no muy lejos de donde estaban, ven aparecer tres caminos diferentes. ¿Y si ese lugar funcionaba como una sala que viene y va o algo parecido? 

    No tiene mucho tiempo para darle vuelta a esa repentina idea, pues un agradable aroma a melocotones los envuelve y una sensación algo extraña que parecía llamarlos. Así que cuando Aries, sin esperar confirmación del resto, la guía por el de la derecha no pone resistencia. Al llegar al final del camino ven una puerta ¿Una posible salida? no lo sabe pero quería averiguarlo.

    Cuando abren la puerta esta los lleva a una habitación que a pesar de ser roja como todo lo demás, tiene la particularidad de hacer los deseos realidad, desde los más básicos hasta los más complejos, se los podría visualizar y tener la sensación de obtenerlos o abrir una nueva puerta que quizá los llevaría a la salida ¿Sería ese lugar tan convincente como para hacerlos dudar de sus objetivos?  

    Al haber entrado dos personas los deseos parecen entremezclarse entre sí, por un momento la sala muta a un cuarto de niña con una bebé dormida plácidamente en su cuna. Kaori se tensa de inmediato, pues reconoce ese deseo como suyo, uno que de momento era imposible, uno que aun estaba en proceso de aceptar que no se haría realidad. Aparta la mirada e inconscientemente presiona con fuerza la mano del rubio, pidiéndole de forma silenciosa que haga que esa ilusión desaparezca. 

    • Me encuerva 4
  4. Casillero 6: Objeto 4A

    La alegría del baile dura poco pues un grupo de agentes de seguridad del MACUSA los interrumpe y les pide que los acompañe. Su primera reacción es de desconfianza ¿Será que Hobb se estaba cobrando alguna de sus bromas? No, el era demasiado serio como para hacer eso, seguramente era otros los motivos. Fueron guiados hasta una parte del ministerio ingles que no conocía, aunque tenía cierto aire familiar al departamento de misterios.

    —Para que nos traen a este lugar ¿Hobb los envió? Fue Gode… ¿el presidente? —Preguntó, más no obtuvo respuesta alguna, cuando giraron a la derecha vio a un grupo de personas ya reunidas en el lugar y solo entonces se relajó, aflojo el agarre firme e inconsciente de su varita y sonrió.

    —Emily…siempre el lindo verte estas bella…Madeleine no te burles de mi disfraz ¿Dónde está el tuyo? ¿Y el tuyo? — preguntó desviando la mirada hacia Hobb —Goderic… no sabía que eras Otaku. Te queda bien —dijo pues estaba familiarizada con algo de esa cultura —Apenas termina de saludar a todos cuando siente un extraño cambio en la atmosfera.

    Su piel se eriza justo antes de que una especie de onda, seguida de una potente y cegadora luz los envuelve por completo, instintivamente busca refugio en los brazos de su esposo mientras siente como manos invisibles la sujetan y tratan de llevársela a quien sabe dónde. Cuando la sensación desaparece abre los ojos y levanta la cabeza. Todo a su alrededor se ha vuelto rojo.

    Aun rodeada por los brazos del Black Lestrange lo escucha susurrar una pregunta que ella misma se ha hecho en varias ocasiones y a la que hasta la fecha no tenía una respuesta convincente. Mueve la cabeza de forma negativa mientas susurra —Créeme amor, siempre me pregunto lo mismo, quizá es el Karma o una maldición que tenemos… cualquier opción puede ser valida—responde la bruja que aunque deja de abrazar al mago, no suelta su mano. 

    —Tu debes saber que es lo que esta pasando ¿Verdad Goderic? —Pregunta sin dejar de caminar por ese laberinto rojo —Es mi impresión o este lugar como que tiene pulso—Comenta sin poder evitar estremecerse y luego añade —¿Ideas de cómo salir de aquí? — tiene la sensación de que están caminando en círculos y no le gusta.

    • Me encuerva 5
  5. Casillero 6: Objeto 4A

    Había escuchado hablar de esa fiesta, pero al estar en ella tenía que admitir que se quedaban cortos, el ambiente era oscuro iluminado por calabazas colgantes cuyas formas eran todas diferentes entre sí, había arañas que por un momento pensó que eran reales. Murciélagos, cuervos y calaveras monstruos que se movían por doquier asustando a gente desprevenida. El buffet tenía comida que, aunque ella sabía que se podía comer, es aspecto no invitaba a ser degustado. Sin embargo, los postres y las bebidas era otro cuento, esos si que le llamaron la atención. 

    No sabía si el resto de su pequeño pero confiable grupo de amigos acudirían a la fiesta dadas las circunstancias, aunque ahora que lo pensaba Goderic tendría que estar y Hobb, ya que el primero era el presidente y el segundo estaba a cargo de la seguridad. Emily probablemente se dejaría convencer por el Slitherin, pero Ellie y Madelein estaba casi segura de que decidirían quedarse en Londres. Tomo una copa de una charola flotante y lo bebió por completo, apartando con todas sus fuerzas toda clase de pensamiento que pudiera arruinar la noche. Estaban ahí y estaba decidida a divertirse y darse un respiro a pesar de todo.

    —¿Bailamos? —Le preguntó a su apuesto esposo con una convincente sonrisa. Al verlo dudar por un segundo se acercó para robarle un beso y tomándolo de la mano lo guio hacia la pista de baile.

    La música era movida y ella hace demasiado tiempo que no bailaba, al estar fuera de practica estaba segura de que sus pasos eran extraños, pero poco o nada le importaba. Fue una suerte que la música cambiara a algo más lento y su esposo se encargara de guiarla. 

    —ups... perdón —Dijo cuando sin querer piso el pie del rubio—la última vez que bailamos fue hace un año ¿Verdad? —pregunto haciendo memoria —Hay que hacerlo más seguido —Añadió dando una nueva vuelta y sonreia.

    • Me encuerva 5
  6. 30 de Octubre-Antes de la Purga.-Inglaterra.

    Cuando la pelinegra finalmente llega a casa es que finalmente todo el agotamiento cae sobre ella, habían sido unos días de locos. Con la est****a purga siendo un hecho del que nada podían hacer, no les quedó mas remedio que ayudar en las protecciones a las casas de magos y brujas que no podían salir del país, y se tenían que quedar a soportar y sobrevivir la noche de Halloween. Se sentó en el sofá con las manos cubriéndose el rostro, en un intento de mantener a raya ese sentimiento de derrota que amenazaba con romperla.

    A cada lugar que fueron, además de las protecciones impuestas, se les entregó un sistema de alerta super básico que les permitiría saber si necesitaban ayuda. Dentro de ella sabía que era todo cuanto podían hacer de momento, pero aun así sentía que no era suficiente «si tan solo lo hubiéramos matado a Lud en el mercado» se descubre pensando y siente una enorme tristeza porque a pesar de no ser cercana al mago, lo consideraba una persona diferente.

    Son las pequeñas manos de Sammael al tocarla lo que hace la traen de regreso, lo que la hace darse cuenta porque sigue luchando cada día. Acaricia el rostro del pequeño que sonríe y no para de hablar del un nuevo viaje que hará, claramente emocionado. La charla dura poco pues Aries y Lukyan entran en la habitación, el mago ruso ya tiene todo preparado para llevarse al niño. Kaori abraza por un largo rato al pequeño, se despide y antes de que desaparezca le agradece al mago por su ayuda al mantenerlo lejos de todo ese caos. 

    31 de Octubre-día de la purga-Estados Unidos.

    Con su hijo puesto a salvo, Kaori y su esposo Aries, deciden ir a la fiesta que el MACUSA daba cada año, no queriendo permanecer más tiempo en Inglaterra. Sonaba un poco raro asistir a un evento así, pero habían llegado a la conclusión de que nada sacaban quedándose en casa, necesitaban distraerse, algo de normalidad en medio de todo el caos. Así que un par de pociones más tarde, la piel de la bruja lucía de un gris enfermizo, como si estuviera muerta. Su cabello, gracias a la metamorfomagia, estaba largo y de un color rojizo. En sus brazos, piernas, cuello y boca, tenía costuras tan reales que parecía que de verdad la hubieran cosido y unido parte por parte. 

    El vestido que llevaba puesto tenía el escote en V, estaba hecho de retazos de diferentes telas y en la parte de abajo parecía roto en girones que dejaba ver sus piernas. Unos botines de tacón alto completaban su disfraz. 

    —Mira amor ¿Qué tal me veo? —preguntó la bruja sonriendo y girando para que la pudiera ver desde todos los ángulos. 

    • Me encuerva 5
  7. yhahZuc.png

     

    Reglas:

    SPAM hasta la pagina 5 +.+

    • Pasada una hora sin respuesta, posterior al lanzamiento del rompecabezas, el rompecabezas se anulará.
    • Luego de que se de el link, está prohibido el spam. Así que se tomarán medidas en caso de que ocurra.
    • Spam: Posteo de personas que no respondan a la consigna de resolver el rompecabezas o que posteen solo para decir que el tiempo ya pasó.
    • Se tomará en cuenta la primera captura correcta del rompecabezas resuelto.
    • La captura debe contener la cantidad de piezas del rompecabezas, para saber que no lo han cambiado, y el tiempo de resolución.
    • En el mismo topic donde se postea la captura deberán poner el link al perfil y el link a su bóveda personal.

    Si cometen un error en la captura de imagen, no se admitirá como válida la corrección si la envían por PM o mensajes privados. ¡Estén atentos!

    PREMIOS

    Primer lugar
    3000 G o Subnick
    3 puntos para el ranking

    Segundo lugar
    2000 Galeones
    2 puntos para el ranking

    Tercer lugar
    1000 Galeones
    1 punto para el ranking

  8. —El ático de la casa del profesor—Susurra la pelinegra en respuesta a la pregunta del mago.

    Atravesar el portal que Madeleine había abierto no la dejo con esa sensación de vértigo de la ultima vez lo que indicaba que la bruja había seguido sus recomendaciones y agradeció que así fuera. Cuando finalmente se reúne con los demás miembros de esa misión, es Madeleine quien da las indicaciones y reparte asignaciones, dejándole a Lukyan y a ella una carga un tanto pesada, encontrar al profesor y llevarlo a un lugar seguro. No paso por alto la significativa mirada que la bruja le lanzo cuando recomendó que evitaran enfrentamientos. No era su culpa que la mayoría de las veces quedará ella atrapada en alguna circunstancia problemática, estuvo tentada a poner los ojos en blanco pero se contuvo y simplemente sonrió con inocencia. 

    Con las asignaciones en mente se separaron del grupo. No había pasado mucho tiempo hasta que siente que algo no va bien, hace regresar a su sombra absorbiendo así la información recolectada y en efecto, nada iba bien. No eran los únicos en la casa y todo parecía indicar que el profesor si estuvo o esta en alguna parte, quizá escondido. Maldice por lo bajo apresurando el paso para alcanzar a Lukyan quien al parecer había descubierto algo. 

    Entonces escucha el primer ruido extraño, seguido de un zumbido que además de hacerle doler los oídos, le hacen perder su magia. Siente como esta la abandona, todos los sentimientos y pensamientos que había estado Ocluyendo hasta ese momento llegan a ella de golpe, haciéndola sentir mareada y terriblemente culpable. Vuelve a maldecir pero esta vez ruega por que Hobb, Dennis o Madelein destruyan lo que sea que estaba interfiriendo con su magia y entonces... otro estruendo que hace estremecer toda la casa, uno que la debilita hasta los cimientos. Tenían que salir de ahí.

    —Lukyan... —Lo llama y busca hasta que finalmente lo encuentra junto a otro hombre a quien conoce por fotos. El profesor Brown. Quizá no todo estaba perdido. 

    Escucha la batalla no muy lejos de donde están y aunque lo que más desea es ir a ayudar, tienen una misión, además tenía que confiar en sus compañeros, no por nada eran de los miembros mas fuertes de la Orden. Un nuevo estruendo, su magia vuelve a ella como una descarga eléctrica, hormigueando por su cuerpo, por su sangre. No sabe si Lukyan lo sintió pero no importa, lo que importa es que el mago pensaba rápido y ya estaba creando un portal para sacar al profesor del lugar. 

    —Tu casa... bien pensado— Dice la bruja cuando reconoció el lugar luego de atravesar el portal. —Expecto Patronun—dice con claridad, hilos plateados salen de su varita hasta formar una serpiente manba negra. —Tenemos al profesor.— Envía al patronus que además serviría de enlace para que se unieran a ellos.

    —Lo siento, pero creo que invadiremos un poco tu casa —Se disculpa la bruja. Con su magia nuevamente intacta había vuelto a usar la oclumancia para no verse tentada a hablar temas que bien podrían esperar. 

    No muy lejos de donde ellos estaban de pie, un asustado profesor Brown los miraba con desconfianza mientras abrazaba con fuerza un maletín, como si su vida dependiera de lo que había dentro. ¿Por que era tan importante ese hombre? se preguntó. ¿Qué era lo que sabía? ¿Y si usaban Legeremancia y se evitaban todos los interrogatorios? Apartó la idea de momento, esperaría a los demás para saber como proceder. 

    @ Ellie Moody  @ Hobb Graves  @ Dennis Delacour  @ Ky.

  9. AGTIUfH.png

    Nivel mínimo: 1

    Participantes: Mínimo 3 máximo 6.

    1. Goderic Slitherin
    2. Hobb Graves
    3. Ellie Moody
    4. Emily Karkarov
    5. Ky.
    6. Kaori M.


    Repeticiones: Mazmorra Única.

    Experiencia: 5 punto en el apartado de Mazmorras al completarla.

    A tener en cuenta antes de empezar:

    • Pueden comenzar la mazmorra cuando quieran, se debe realizar un posteo por cada miembro del equipo, antes de dar INICIO.
    • Cada sala tendrá un topic de dados específico en el foro herramienta, lo puede abrir un miembro del equipo indicando el Nombre de la Mazmorra y el Numero de su equipo.
    • Todas las capturas se deben postear con el link al posteo del foro herramienta, es decir, utilizando el código de dados del editor, en el que se introduce el link al posteo en el foro herramienta. El posteo que debes linkear es el del resultado de la tirada. Si tienen dudas de cómo hacerlo, pregunten en el topic de Consultas y Sugerencias. No se admitirán tiradas de dados que no estén posteadas de la forma indicada.
    • Una vez se realicen los posteos base, el siguiente posteo tendrá que tener el número de la casilla en la que se encuentren: Casillero 1 por ejemplo. En todos los posteos a partir de aquí, se debe marcar el Número del casillero en el que se encuentren, todos empezaremos en el Inicio y a dicho posteo podrá incorporar la primera tirada de dados.
    • Para avanzar, siempre se tirará 1 dado de 6 caras. El dado debe tirarlo la persona que vaya a realizar el posteo que corresponda. En determinadas casillas, no obstante, existen tiradas de dados especiales.
    • Avanzaran con cada tirada de dados tantos casilleros como haya marcado el resultado del dado.
    • Para volver a tirar los dados, será necesario realizar entre todos 3 posteos sin dados. Al siguiente, podrán volverse a tirar los dados e incorporar captura.
    • Todos los posteos deben contener un mínimo de 1500 caracteres sin espacios.
    • Al tirar los dados irán avanzando por los reinos y deberán rolear lo que se indica para cada una de ellos.
    • La Mazmorra se considerara Conquistada cuando lleguen al casillero 31 y para salir es necesario caer en la casilla. Si el número del dado no es exacto, se cuentan los pasos hasta la salida y después se retrocede. Si llegan a este punto se eliminan los 3 posteos antes del dado, quedando en un rol, un lanzamiento.
    • Cada casillero está marcado con un premio, castigo, avance/retroceso. Si caen en un casillero con premio, éste le será computado a todo el grupo. Los premios pueden ser galeones, productos del magic mal o productos que podrán servir en las próximas mazmorras o conquistas. En estas casillas con premios no existe ninguna dinámica especial. Simplemente, habrá que realizar los 3 posteos necesarios para volver a tirar los dados y seguir avanzando.
    • Si el casillero te exige que uses alguna habilidad/conocimiento/objeto/poder, etc, debe estar marcada con negrita y con rojo.

    INICIO

    Un posteo por cada integrante del grupo antes de lanzar los dados. Todos partimos de la Casilla de INICIO.

     

    Luego de una ardua investigación, el MACUSA en conjunto con el Ministerio de Magia Ingles, mantuvieron en secreto una importante investigación que tenía por objetivo la creación de Mazmorras Artificiales. Dicho proyecto parecía no avanzar hasta que se dio el suceso de Stonehenge, varios minerales entre ellos uno conformado por puro Eter y cuyos atributos en su mayoría son aún desconocidos, lograron estabilizar el experimento. Todo parecía marchar bien hasta que un fallo desconocido provoco una onda de Eter que alcanzo varias de las Salas en el Departamento de Misterios. Estas salas se han convertido en Mazmorras que necesitan ser conquistadas.

    Reino de Deseo:

    En este tramo de la mazmorra se adentrarán al reino de Deseo, llamado Umbral. Es un reino de dimensiones inconmensurables que cuenta con grandes venas y arterias que fungen como pasillos, estos se conectan con un enorme corazón, en donde pueden encontrar a Deseo que es un hombre/ mujer /ambos o ninguno. Cuando Deseo adopta una forma humana se dice que es de mediana estatura con olor a melocotón, su piel es pálida como el humo y los ojos de color del vino blanco. Debes recorrer los pasillos y sortear cada uno de los retos que Deseo te pueda colocar para impedir que llegues a Desespero.

    Casillero 1: Ganas 2000 G

    Casillero 2: Estas recorriendo las venas y arterias que en realidad son los pasillos de este reino y encontraste un pasadizo ¿podrás avanzar? Lanza 1 dado de 10 caras, si es par puedes avanzar al casillero 5 sin tener que hacer los 3 roles. Si es impar, tendrás que hacer un rol extra (a los 3 reglamentarios) para lanzar el próximo dado.

    Casillero 3: Ganas 500 G
    Casillero 4: Deseo es uno de los Eternos más crueles, solo podrás avanzar si te sale un 6 (dado: 1d10). Caso contrario jugará con tus deseos más ocultos, concediéndotelo y arrebatándotelo de una forma cruel. Deberás realizar solo un rol entre cada lanzamiento de dados, con un deseo diferente hasta obtener el numero requerido. Puedes disminuir el dado a 1d6 si alguien de tu grupo posee la habilidad de Oclumancia.
    Casillero 5: Lanza un dado de 1d2+6, el resultado será a qué casillero avanzarás (7 u 8 )

    Casillero 6: Objeto 4A

    Casillero 7: Deseo manipula tus emociones y te hace retroceder al casillero 2

    Casillero 8: Deseo manipula tus emociones y te hace avanzar al casillero 13

    Casillero 9: Poción curativa (+10 PV)

    Casillero 10: Dudoso sobre abandonar tus deseos, solo podrás avanzar si cada integrante rolea superando su mayor deseo en un rol de 2000 caracteres sin espacio. No se incluyen en los roles necesarios para lanzar los dados.

     Reino de Desespero:

    Logan encontrar la galería y acceder al siguiente reino el de Desespero. Cuyo reino es un territorio desolado sumido en niebla, lleno de ratas que constantemente la muerden. En él hay multitud de ventanas suspendidas en el espacio que permiten contemplar una escena diferente cada vez que alguien la mira, cada uno apunta a una persona diferente. Se dice que a veces cuando te miras en el espejo puedes ver los ojos de  desesperanza y puedes sentir como te clava su gancho y desgarra tu corazón.

    Por lo general Desespero es una mujer gorda, pequeña de dientes afilados de color blanco, su piel es fría y viscosa, sus ojos del color del cielo en días fríos y grises. Su voz es poco más de un susurro, su sombra huele a almizcle y picante, como la piel de una serpiente. Normalmente se la puede ver desnuda y con el pelo abrazada con un lazo.

    Casillero 11: 3000 G

    Casillero 12: Poción de ataque (+20 Ataque)

    Casillero 13: Desespero los hace deprimir y no podrán moverse hasta que un dado de 10 caras sea par.

    Casillero 14: Ganas 2500 G

    Casillero 15: Poción erosiva (-10 PV en cada turno para ambos)
    Casillero 16: 1250 G

    Casillero 17: Las ratas que habitan en el reino de Desesperación no te dejaran avanzar hasta que encuentres la manera de esquivarlas, eliminarlas o ahuyentarlas. Para esto deberás lanzar un dado de 10 caras y dependiendo el numero que salga, tendrán que usar poderes de libros/hechizos/objetos/pociones repartidos en los siguientes releas antes de un nuevo lanzamiento.
    Casillero 18: Pueden elegir la raza de tu personaje.

    Casillero 19: Los espejos del reino están actuando de forma extraña ¿Será que entre ellos hay un pasadizo? Lanza un dado de 6 caras, si es par puedes avanzar al casillero 22 sin tener que hacer los 3 roles. Si es impar, tendrás que hacer dos roles extras (a los 3 reglamentarios) para lanzar el próximo dado.

    Casillero 20: 5000 G

     

    Reino de Delirio:

    Logras llegar a la Sala controlada por Delirio que es la más sabia de los Eternos, pues  conoce los secretos más oscuros e inconfesables de todos. Sin embargo a pesar de que tiene breves lapsus de cordura, esos secretos la vuelven a sumir en los delirios.

    Su reino es de la locura y demencia, un Vórtice colorido y caótico, es su entrada. Es el más cercano al plano físico, cambia en formas indescriptibles en donde colores y objetos extraños vuelan libremente.

    Aparenta una chica de 14 años y sus ojos cambian de color y de aspecto dependiendo de lo que tenga en mente. Su apariencia es la más variable de todas, nunca tiene el mismo estilo de ropa, cabello y su sombra jamás refleja una apariencia estable. Huele a sudor, noches largas vino agrio y cuero viejo. Tiene una actitud de niña despistada, se distrae fácilmente y orando cosas que no tienen sentido.

     Casillero 21: Delirio a menudo altera la realidad sin proponérselo, regresas a la casilla 17

    Casillero 22: Poción frenética (los dados, por 1 turnos (=2 lanzamientos de dados), será 1d3)

    Casillero 23: Deberás lanzar un dado de 5 caras ( 1=Ira, 2=calma, 3=miedo, 4=preocupación. 5=cordura.) Tu rol dependerá del estado en el que Delirio a decidió afectarte. Este rol deberá contener la palabra que marca el dado 25 veces. Roles con sentido y la palabra deberá estar distribuida por todo el rol, lo que significa que no pueden por ser por ejemplo: Miedo, miedo, miedo, miedo, tengo mucho miedo.

    Casillero 24: Criatura 5X

    Casillero 25: Delirio empieza a hablar cosas sin sentido, para aprovechar este lapsus deberás rolear que Delirio entre sus palabras sin sentido, revela uno de tus más grandes secretos, solo así lograran saltar al casillero 27.

    Casillero 26: El delirio es tal que empiezas a atacar a tus propios compañeros de equipo. Debes lanzar un dado con tantas caras como compañeros tengas y, según el resultado, es la cantidad de roles extras que deben realizar. Cada rol deberá tener 3 hechizos/poderes diferentes.

    Casillero 27: Ganas 250 G

    Casillero 28: Retrocede al casillero 27

    Casillero 29: 500 G

    Casillero 30: Retrocede a 26
    Casilla 31: Conquistas la Mazmorra de Deseo – Desespero y Delirio.
     

     Premios Únicos al terminar la Mazmorra:

    -Tótem del Boggart
    -Crup de tres colas
    -5000 G
    -2 llaves de las casas de Hogwarts (a elección)

     

    Logras llegar al final de la mazmorra un lugar que puede adoptar la forma de cualquiera de los tres reinos, debes mantener bajo tu control la mazmorra pues solo así se podrá vencer definitivamente a Deseo, Delirio y Desespero. Sin embargo más grupos buscan controlar este lugar así que tu deber es defenderlo de posibles ataques, para esto los tres Eternos te tienen preparada una última sorpresa ideada para su diversión.


    Deberás ir a este topic para obtener una de las 5 Razas.


    Una vez establecida la raza a la que pertenecerás y los atributos que tendrás, prepárate para defender tu mazmorra.


    Sistema de conquista.

    • Me encuerva 4
  10. Vengo con una aclaración que ayer la verdad se me paso por alto. En las reglas dice que no se puede editar el post con la respuesta y @ Ky.  edito, así que su participación queda descalificada. Siento el inconveniente al parecer ando oxidada luego de un año de descanso de galas (? XDDD

    Los premios quedarían así.

    Saludos y nuevamente disculpen el mal entendido v.v 

    PREMIOS

    Primer lugar

    Noe Snape
    3000 G
    3 puntos para el ranking

    Segundo lugar

    Amit Lockhart
    2000 Galeones
    2 puntos para el ranking

Sobre nosotros:

Harrylatino.org es una comunidad de fans del mundo mágico creado por JK Rowling, amantes de la fantasía y del rol. Nuestros inicios se remontan al año 2001 y nuestros más de 40.000 usuarios pertenecen a todos los países de habla hispana.

Nos gustan los mundos de fantasía y somos apasionados del rol, por lo que, si alguna vez quisiste vivir y sentirte como un mago, éste es tu lugar.

¡Vive la Magia!

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