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Edmund Browsler

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Mensajes publicados por Edmund Browsler

  1. Miré a mi alrededor, el estadio estaba lleno de pies a cabeza, lleno de vítores, aplauzos y gritos.

    La banda seguia tocando, escuchaba su musica y mi mente se perdia un rato escuchandolos. Y luego volvia en si.

    El palco de la tribuna alta se estaba llenando rapidamente.

     

    - Hola. ¿que tal? - Dije saludando a varios conocidos.

     

    Seguia escuchando a la banda, esperando que comenzara el partido.

  2. Llegué al estadio por la red flú. Me sacudí el polvo, lo observé y escuhé los vítores, gritos y aplausos que se escuchan de adentro. Sonreí y me uní a la fila.

     

    - Boletos por favor.. Boletos- Decian varios magos que estaban de pie, dejando pasar a las magos y brujas, tomó mi boleto y subí las escaleras directo a la tribuna alta.

    Al llegar arriba observé la ambientacion del estadio, excelente gramado, gran dotación de asientos, los postes de gol a ambos lados del estadio. Excelente pensé.

    Mire al centro del estadio y estaba tocando una banda, la musica sonaba muy bien a mi parecer, observé con detenimiento a los integrantes y observé a mi padre en la bateria.

    Me perdí un rato en la musica y me senté en un asiento.

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    Datos Personales:

     

     

     

     

    Nombre del Personaje: Edmund Brian Browsler Evans

    Sexo: Masculino

    Edad:
    31 años

    Nacionalidad: Galés.

    Familia(s):

    * Familia 1 : --
    * Familia 2 : --

    Padre(s) Sanguíneo: Eddard Browsler* y Aletheia Evans*

    Padre(s) Adoptivos:


    Trabajo: Miembro del Wizengamot. Miembro honorario de la Unión de Quidditch para la Administración y Mejoría de la Liga Británica y sus Esforzados, del Cuartel General de la Liga de Quidditch de Gran Bretaña e Irlanda y del Club Oficial de Gobstones.
     

     

     

     

     

     

     

    Poderes Mágicos:

     

     

     

     

     

     

    Rango Social: Dragones de Oro

    Bando: Orden del Fénix

    Rango dentro del Bando: Sin rango por inactividad

    Puntos de poder en objetos: 1010

    Hechizos adicionales:

    Puntos de poder en criaturas: 180

    Criaturas controlables en asaltos y duelos:

    Habilidades Mágicas:

    Conocimientos Especiales:

    - Maestría con escobas.
    - Idiomas.
    - Primeros Auxilios
    - Conocimiento de Maldiciones
    - Defensa Contra las Artes Oscuras
    - Cuidado de Criaturas Mágicas
    - Meteorología
    - Artes Oscuras
    - Pociones

    Medallas:
    - Leyes Mágicas, conocimiento eliminado: 4000 puntos
    - Encantamientos, conocimiento eliminado: 4000 puntos
    - Pociones, conocimiento eliminado: 4000 puntos
    - Primeros Auxilios, conocimiento eliminado: 4000 puntos
    - Medalla por Aprobación del Curso del Libro de la Fortaleza: 2000 puntos
    - Medalla por Aprobación del Curso del Libro de la Sangre: 4000 puntos
    - Compensación por habilidad de Animagia retirada: 12000 puntos
    - Medalla por Aprobación Curso del Libro del Equilibrio: 6000 puntos
    - Medalla Experiencia Pack de Bienvenida: 30000 puntos

    - Medalla por Aprobación Curso del Libro del Druida: 8000 puntos


    Total de experiencia en medallas: 78000 puntos





     

    Perfil del Personaje:

     

    Raza: Humano.

    Aspecto Físico:

    Edmund es alto, mide un metro noventa aproximadamente, y de complexión robusta pues jugó como golpeador en varios equipos de quidditch lo que le forjó su cuerpo atlético. Su cabello es de color castaño oscuro, suele tenerlo corto y despeinado, lo que forma un contraste interesante con su barba bien cuidada. Su piel, al igual que sus demás familiares, es blanca, y sus ojos son de un color azul muy brillante, similar al color del océano. Tiene tres cicatrices en el extremo superior derecho de su pecho las cuales fueron provocadas por un hombre lobo del norte de Europa y su cuerpo está lleno de tatuajes que pueden desaparecer a su voluntad.

    Es apuesto y por lo general está siempre bien vestido con trajes formales. Usualmente suele portar encima abrigos, gabardinas o túnicas de colores oscuros.

    Cualidades Psicológicas:
    Por su descendencia tiene unos modales excelsos y puede parecer muy amable ya que maneja las expresiones de su rostro a su antojo. Es astuto e inteligente. Su personalidad lo hace atractivo por ser misterioso y por obrar con suma valentía. Tiene una cierta tendencia a ser "justiciero", aunque su criterio sobre la justicia sea muy cerrado o intrínseco. Suele ser impaciente, algunas veces puede pecar de imprudencia y tiende a dejarse llevar por sus instintos en varias ocasiones. Tiene un humor muy negro y algo retorcido, el cual sólo emplea con sus más allegados. Fuma, usa drogas y alcohol de manera ocasional.

    Historia:
    Edmund nació el 05 de abril de 1988 en el Castillo Browsler, ubicado al norte de Gales, hijo de Eddard Browsler y Aletheia Evans. Según relata la historia, la familia Browsler tiene descendencia directa del famoso mago galés llamado Merlín y, por tanto, de innumerables magos poderosos. Edmund vivió los primeros ocho años de su vida en castillo junto a su familia y tuvo una infancia feliz. Su papá tenía una hermana menor llamada Crissell que vivía en una casa más pequeña del Valle Browsler junto a su esposo Arcturus Lestrange y sus dos hijos, terrenos que estaban bajo dominio de Eddard.

    El Castillo Browsler estaba oculto bajo poderosos encantamientos y criaturas, incluido el Ddraig Goch que estaba sepultado en sus profundidades. Arcturus siempre se había querido adueñar de aquel poderoso y mítico dragón galés pero Eddard no se lo había permitido, la familia de este mago practicaba las artes oscuras y tenían amistades mortífagas que le ayudaron a cumplir con su objetivo. Un día de abril, después del cumpleaños octavo de Edmund, su tío atacó el valle junto a los mortífagos ocasionando muerte y destrucción. De aquel espantoso evento sólo sobrevivió Edmund, sus dos primos, Jon y James, y el viejo consejero de la familia, Aldair. Edmund escapó con Aldair en un hipogrifo llamado Ddraig Gwyn, mientras que James, ya metido en las filas oscuras, se llevó a su hermano menor a un lugar desconocido. Antes de partir, Jon le había prometido a Edmund que no iba a cometer los mismos errores que sus parientes.

    Aldair le regaló aquel hipogrifo a Edmund y viajaron juntos por parte de Europa y África. En el norte de Europa fue atacado por un hombre lobo a los nueve años pero Aldair lo salvó, desde entonces Edmund conserva las cicatrices de aquel encuentro en su pecho. En África aprendió muchas cosas antes de siquiera tener su propia varita pero a tan corta edad no fue mucho lo que pudo poner en práctica. Edmund dominó varios idiomas en tres años de viaje y aprendió con Aldair. Al cumplir los once años, Aldair le dijo que debía asistir a Hogwarts pues allí se convertiría en un mago, lo dejó en el Castillo Batería Evans ubicado en Ottery pues era muy amigo de Santy Batería, patriarca de la familia, prometiéndole volverse a encontrar de nuevo en algún momento de sus vidas.

    Edmund vivió en el castillo desde entonces, Sabugo Batería lo adoptó como hijo, pero su relación era de amigos pues él todavía era joven. Iba a Hogwarts y regresaba al castillo en vacaciones, allí fue donde aprendió y se enamoró del quidditch, deporte mágico que practicaba siempre junto a su primo Stephanus. Sabugo le regaló una Saeta de Fuego al cumplir sus trece años, escoba que conserva hasta la fecha. En el castillo tenía una familia de grandes personajes del quidditch, por lo que dominó a muy temprana edad todo lo referente a este deporte. En Hogwarts quedó en la casa Gryffindor y conoció a Evarela Black, de quién quedó profundamente enamorado a pesar de que su familia -especialmente su madre, Mahía- lo despreciara por ser un "traidor" a la sangre.

    Al graduarse de Hogwarts, Edmund se convirtió en patriarca de su familia al desaparecer su abuelo y su padre, quedándose con la responsabilidad del castillo. En el quidditch, Edmund fue muy exitoso, jugó en varios equipos y fue árbitro de quidditch, obtuviendo varios galardones. También trabajó en el Ministerio de Magia con mucho énfasis hasta convertirse en el director del Departamento de Juegos y Deportes Mágicos. Se unió a la Orden del Fénix y años después se convirtió en unos de los líderes de la misma, en el bando tuvo grandes experiencias junto a Lucas y Stephanus, sus compañeros y hermanos del alma, el tríado. Pero abandonó todo para ampliar sus conocimientos sobre la magia en Asia, de esta experiencia lo más resaltante fue como desarrolló la animagia en el bosque Aokigahara.

    Edmund volvió con ganas de continuar con lo que había dejado, regresó nuevamente en la Orden del Fénix, retomó su patriarcado y decidió optar con un cambio en su empleo ministerial al convertirse en sanador del Hospital San Mungo. Sin embargo, abandonó todo cuando Jon apareció de nuevo y se percató de que no cumplió su promesa, en su antebrazo izquierdo tenía la Marca Tenebrosa. Jon quería reclutar a Edmund y juntos dominar Gales de nuevo al despertar al Ddraig Goch, pero él no aceptó su propuesta, estaba dolido con su primo así que sacó su varita e inició un conflictivo duelo. Jon huyó del castillo pues Edmund estaba a punto de vencerlo. Las últimas palabras de este último fueron: "¡Lo prometiste!"

    Días después decide ir en busca de Jon cuando un informante le comentó que había huido a América Latina. Edmund fue a buscar a su primo en varios países de este continente pero no tuvo éxito alguno, sin embargo aprendió muchas aspectos de la magia mientras estuvo allí y tuvo un encuentro muy cercano con los gigantes que se ocultaban en algunas montañas de la Coordillera de los Andes. Edmund regresa al Castillo Batería Evans unos años después justo para observar como Jon, su primo, terminaba de destruir su castillo junto a los mortífagos. Sus miradas se cruzaron durante unos segundos y luego desaparecieron, dejando al castillo arder en llamas y caerse a pedazos frente a él y Andrew, su elfo.


    Andrew tan sólo había logrado rescatar algunas de sus pertenencias y documentos importantes, y sin hogar, Edmund decide volver a la Madriguera, teniendo la ilusión de encontrarse nuevamente con su primo Lucas, desconociendo el paradero de Fined. No obstante, al llegar al castillo, a Edmund le informan que mientras estaba en latinoamérica Lucas había muerto.
     

     

     

     

     

     

     

     

    Pertenencias:

     

    Objeto Mágico Legendario: --

     

    Objetos Mágicos:


    Objeto: Varita mágica.
    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

    Objeto: Escoba Saeta de Fuego
    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

    Objeto: Espada platinada con diamantes verdes incrustados (Hecha por elfos)
    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

    Objeto: Ajedrez mágico.
    Clasificación: A
    Puntos de Poder: 10

    Objeto: Guantes de piel de dragón.
    Clasificación: A
    Puntos de Poder: 10

    Objeto: Medallón para avisar el peligro.
    Clasificación: A
    Puntos de Poder: 10

    Objeto: Puertas Mágicas
    Clasificación: AAA
    Puntos de Poder: 40

    Objeto: Capa Camaleón
    Clasificación: AAA
    Puntos de Poder: 40

    Objeto: Nimbus 3000
    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

    Objeto: Anteojos Alfa
    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

    Objeto: Nimbus 2001
    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

    Objeto: Quaffle del Mundial de Quidditch de 1994
    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

    Objeto: Estrella Fugaz
    Clasificación: A
    Puntos de Poder: 10

    Objeto: Protectores de Quidditch
    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

    Objeto: Espejos Comunicadores
    Clasificación: AAA
    Puntos de Poder: 40

    Objeto: Orejas Extensibles
    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

    Objeto: Pensadero
    Clasificación: AAA
    Puntos de Poder: 40

    Objeto: Águila de la Sabiduría
    Clasificación: AAAA
    Puntos de Poder: 80

    Objeto: Monedero de Piel de Moke
    Clasificación: A
    Puntos de Poder: 10

    Objeto: Polvos Flú
    Clasificación: A
    Puntos de Poder: 10

    Objeto: Vuelapluma
    Clasificación: A
    Puntos de Poder: 10

    Objeto: Falsoscopio
    Clasificación: A
    Puntos de Poder: 10

    Objeto: Juego de Gobstones
    Clasificación: A
    Puntos de poder: 10

    Objeto: Moto Voladora
    Clasificación: AAAA
    Puntos de poder: 80

    Objeto: Capa de invisibilidad
    Clasificación: AAAAA
    Puntos de poder: 160

    Objeto: Baúl Siete Cerrojos
    Clasificación: AAA
    Puntos de poder: 40

    Objeto: Naipes Explosivos
    Clasificación: A
    Puntos de poder: 10

    Objeto: Recordadora
    Clasificación: A
    Puntos de poder: 10

    Objeto: Omniculares
    Clasificación: A
    Puntos de poder: 10

    Objeto: Tienda de Campaña Individual
    Clasificación: A
    Puntos de poder: 10

    Objeto: Nimbus 2000
    Clasificación: AA
    Puntos de poder: 20

    Objeto: Botas de Siete Lenguas
    Clasificación: AAA
    Puntos de poder: 40
     

    Pociones Mágicas:


    Objeto: Cerebro de Mermelada
    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

    Objeto: Poción Herbovitalizante
    Clasificación: AA
    Puntos de Poder: 20

    Objeto: Esencia de Díctamo
    Clasificación: AAA
    Puntos de Poder: 40

    Objeto: Poción Reabastecedora de Sangre
    Clasificación: AAA
    Puntos de Poder: 40
     

    Criaturas Mágicas:


    Criatura: Cangrejo de fuego
    Categoría: XXX
    Puntos de Poder: 40

    Criatura: Hipogrifo
    Categoría: XXX
    Puntos de Poder: 40

    Criatura: Crup
    Categoría: XXX
    Puntos de Poder: 40

    Criatura: Bowtruckle
    Categoría: XX
    Puntos de Poder: 20

    Criatura: Kneazle
    Categoría: XXX
    Puntos de Poder: 40
     

    Criaturas en la Reserva:


    Criatura:
    Categoría:
    Puntos de Poder:
     

    Libros de Hechizos:


    Libro: Libro del aprendiz del brujo
    Nivel: 1

    Libro: Libro de la Fortaleza
    Nivel: 5

    Libro: Libro de la Sangre
    Nivel: 7

    Libro: Libro del Equilibrio
    Nivel: 10

    Libro: Libro del Druida
    Nivel: 15

     

    Libro: Libro del Caos
    Nivel: 20

     

    Poderes de Criaturas:


    Tipo de Poder:
     

    Consumibles en Batallas:


    Nombre: Poción Curativa
    Categoría: AAAAA

    Consumibles especiales 

    Nombre: Llave de Gryffindor
    Categoría: CS

    Elfos:
    * Elfo 1: Andrew Batería.
    * Elfo 2: --



     

    Licencias, Tasas, Registros:

     

    Licencia de Aparición: Obtenida.

    Licencia de Vuelo de Escoba: Obtenida.

    Registro de XXX:


    Personajes Secundarios:


     

    Otros Datos:

     

    Otros datos:
    - Patronus: Hipogrifo
    - Nombre de varita: Ddraig Goch

    Cronología de cargos:

    Villa Quidditchera:
    - Subcapitán de los Dumbledores Machines.
    - Capitán de los Tutshill Tornados.
    - Árbitro de Quidditch.
    - Golpeador de la Selección de Ravenclaw.

    Academia de Magia y Hechicería:
    - Profesor de Duelo Básico.
    - Profesor de Duelo Avanzado.
    - Profesor de Bando y Perfil.

    Ministerio de Magia:

    - Aprendiz en la Oficina de Patentes Descabelladas del Departamento de Juegos y Deportes Mágicos.
    - Empleado en la Oficina de Patentes Descabelladas del Departamento de Juegos y Deportes Mágicos.
    - Jefe de la Oficina de Regulación de Deportes Existentes del Departamento de Juegos y Deportes Mágicos.
    - Director del Departamento de Juegos y Deportes Mágicos.

    - Hospital Mágico San Mungo. Sanador. Planta 6: Heridos y Resurrecciones de Aurores.

    Orden del Fénix:
    - Initie.
    - Legionario.
    - Templario.
    - Knight.
    - Subcomandante de Almas del Fénix.
    - Comandante de Almas del Fénix.
    - Demon Hunter.

    - Líder de la Orden del Fénix


    Premios y reconocimientos:

    En proceso.

     

     

     

    Links de Interés Referentes al Personaje:

     

     

     

     

    Link a Perfil de Comprador del MM: 182
    Link a Bóveda Personal: Bóveda Nº 81154
    Link a Bóveda Trastera: Bóveda Nº 107636
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