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Yojimbo

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Todo lo publicado por Yojimbo

  1. ID: 79235 Nick (con link a la ficha): Marcellus Allan Link a la Bóveda Trastero: - Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda de Marcellus Allan Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2021-05-15 Objeto: Set de Quidditch Puntos: 80P Precio: 4000G Objeto: Mapa del Merodeador Puntos: 20P Precio: 1000G Total de puntos: 100P Total de Galeones: 5000G
  2. Aceptando la invitación de la gata Mica, paso a anotarme en el equipo 3 (Montrose Magpies). Honestamente no leí casi nada, pero me interesó la iniciativa así que voy a ponerme al día con todas las reglas en cuanto pueda.
  3. Buenas, paso a pedir los siguientes cambios. Gracias de antemano: - Cambiar el nombre del topic a "Ficha de Kenzo Ito (伊藤健三)". - Modificar la ficha: Datos Personales Nombre del Personaje: Kenzo Ito (伊藤健三) Sexo: Masculino Edad: 22 Nacionalidad: Japonesa Familia(s): -- Padre(s) Sanguíneo: -- Padre(s) Adoptivos: -- Trabajo: -- Poderes Mágicos Rango Social: Unicornio de Plata Bando: Neutral Rango dentro del Bando: - Puntos de poder en objetos: 20 Puntos de poder en criaturas: 20 Habilidades Mágicas: -- Conocimientos Especiales: * Encantamientos * Defensa contra las Artes Oscuras Perfil del Personaje Raza: Humana Aspecto Físico: Un poco más alto que el promedio, cuerpo atlético, pelo negro y corto con corte cortina, mentón marcado. Cualidades Psicológicas: De pocos amigos, vive en su mundo y se concentra en sus objetivos. Entiende que todo proceso lleva su tiempo y no pretende apurar nada, por lo que no tiene problemas con la impaciencia. Cuando logra abrirse a alguien es una persona de confianza, quien se interesa por su entorno. Empático, su energía se ve un poco drenada cuando está rodeado de gente. De alguna forma puede sacar lo mejor en las otras personas si es que se lo permiten. Tiene cierto respeto por las reglas siempre y cuando éstas tengan sentido para él. Valora mucho la tranquilidad, el silencio, pero no tiene ningún problema en caminar en el medio del caos si necesita hacerlo. Historia: [En construcción] Pertenencias Objeto Magico Legendario: Válido sólo para Orden de Merlín. Objetos Magicos: Objeto: Varita Clasificación: AA Puntos de poder: 20 Mascotas y Criaturas: Criatura: Lechuza Clasificación: A Puntos de poder: 10 Criatura: Lobo ártico Clasificación: A Puntos de poder: 10 Criaturas en la Reserva: -- Elfos: -- Licencias, Tasas y Registros Licencia de Aparición: Obtenida Licencia de Vuelo de Escoba: Obtenida Registros: -- Otros Datos Virtudes mas destacadas: - Paciente. - Tranquilo. - Empático. - Perseverante. Defectos mas destacados: - Terco. - Perfeccionista. - Desobediente. - Crítico. Links de Interés Referentes al Personaje Link al Perfil de Comprador MM: 49 Link a Bóveda Personal: Bóveda nº 78407 Link a Bóveda Trastera: -- Link a Bóveda de Negocio: -- Link a Bóveda Familiar 1: Bóveda Familia 97458. Link a Bóveda Familiar 2: --
  4. Pocas veces las cosas salían como yo lo esperaba y esa vez no había sido una excepción. El rayo que intenté mandarle a Jank quedó conjurado a medias, resultando en la nada misma. Escuché con atención sus palabras, poniéndome aún más en guardia. <<No tiene caso razonar con él; debe estar en un estado mental muy trastornado para pretender que una completa desconocida no se defienda de una emboscada así — pensé.>> Bajo ningún punto de vista iba a bajar la guardia. A pesar de que mi agarre de dos manos y mis piernas levemente temblorosas me delataban la falta de fortaleza, iba a mantenerme lo más firme posible para superar ese enfrentamiento. Jank parecía molesto, pero no me importó. Hasta no confirmar que él no era un psicópata no podía dejarle un segundo de ventaja sobre mí. <<¿Qué está haciendo?>> Observé a Jank hacer una floritura en el aire, intentando defenderse del perro. Supuse que iba a matarlo, o al menos incapacitarlo, pero nada sucedió. El perro se aferró de su pierna y comenzó a atacarlo. La herida se agravaría más cuando el perro vuelva a morder, si es que Jank volvía a fallar en defenderse. Lo único que se me ocurrió fue que mi rival haya conjurado mal el hechizo; supuse que había intentado conjurar un hechizo verbal solamente con pensamientos. El animal se estaba llenando de sangre la mandíbula. <<Realmente debe pasarle algo; necesito desarmarlo cuanto antes y llevarlo al Cuartel para que lo atiendan.>> —Morphos— dije. La parte superior del uniforme de Jank, una especie de camisa gruesa y oscura, se transformó en un avispón japonés gigante adulto que voló en círculos cerca de su espalda. Su orden inicial fue picar la espalda de Jank, inyectándole el doloroso y letal veneno y, una vez que haya picado, tomar distancia en el aire y volver a picar nuevamente en cuanto yo conjure mi siguiente hechizo. El perro que le estaba mordiendo la pierna se preparó para atacar nuevamente en cuanto conjuré el Morphos. Su misión era seguir mordiendo la zona, agravando la herida aún más. <<Vámos Jank, sólo ríndete, no me hagas llevarte el borde de la muerte — pensé.>> —Floreus— susurré. La varita de Jank aceptaría ese molesto conjuro si él no hacía nada para evitarlo. A su vez, el perro se volvía a preparar para atacar y la avispa seguiría inyectando su veneno en su espalda y sobrevolando luego.
  5. Nick: Marcellus Allan ID: 79235 Conocimiento: Estudios Muggles Nivel de Magia: 3 Link a la Bóveda: http://www.harrylatino.org/topic/78407-boveda-de-marcellus-allan/ Link a la Ficha: http://www.harrylatino.org/topic/78351-ficha-de-yve-crescentia/ Saludos.
  6. Las cosas no salen como una lo desea. Para la justicia estábamos nosotros, aquellos defensores de pobres e indefensos, porque la vida misma no era ni nunca sería justa. Y una pequeña porción de esa sensación de vacío se vio reflejada en mi rostro cuando la luz que supuestamente tenía que haber salido despedida de mi varita quedó en la nada misma. Mis palabras se habían escapado a medias. Aquel hombre al cual me enfrentaba parecía estar en un estado físico deplorable, como quien pasó por una situación de mucho estrés en poco tiempo. A pesar de su preocupante condición, seguía pareciendo ser más rápido que yo. Tampoco pude notar duda o inseguridad en su accionar. Los misterios de ese día se redujeron un poco cuando mi contrincante retiró esa máscara de su rostro. Ahí fue cuando entendí que no se trataba de un demonio ni mucho menos, pero tampoco sabía las intenciones que él tenía. Quizás fue el detalle de que en su rostro no había cuatro pares de ojos, tentáculos saliendo de su mentón o grandes colmillos, que me hizo relajar un poco mi ya preocupante nerviosismo. Al hacer espacio en mi cabeza, aunque haya sido un pequeñito rincón, otras ideas entraron. Así funcionaba: tenía que estar con la cabeza llena constantemente. Esas últimas ideas, más frescas y brillantes, plantearon algunas incógnitas totalmente lógicas que me cambiaron la forma de ver esa situación completamente. <<¿Por qué se queda? Ya vio que mis intenciones son puramente defensivas. ¿No quiere irse a su casa y ya? >> No era bueno tampoco cortar ese juego que se había armado entre nosotros. Si estaba a punto de lidiar con una persona psiquiátrica, o algo similar, lo mejor era seguir las reglas que él me estaba trazando. No podía confiar en esa poca magia que había usado para determinar su poder total; a lo mejor sólo quería probar mi capacidad para defenderme. El problema era que yo, realmente, no quería hacerlo. Su nombre no me sonó en lo más mínimo. —Mi nombre es Yve Crescentia — <<Qué más da, si quiere puede averiguarlo. Ya vio mi rostro, no le estoy dando información muy complicada de conseguir. >> Imité su reverencia sin quitarle la vista de encima. Como era de esperarse, la cosa no iba a terminar ahí. Porque, en lo que venía experimentando desde que había terminado mis estudios en Hogwarts, cada persona que comienza algún tipo de enfrentamiento tiende a querer finalizarlo "como se debe". Mi concepto de finalizar parecía diferir severamente del común de la gente — si es que podía usar ese adjetivo en Jank. El rayo que invocó me era conocido, por suerte. Al menos tuve una idea rápida de cómo defenderme. Tenía cerca una de esas tantas rocas de cuarzo, justo un metro hacia mi derecha. Esta estaba suelta, con el tamaño indicado para realizar lo que tenía en mente (justamente por eso no la había podido levantar para hacer un collar, porque hubiera sido... bueno, poco práctico, por decirlo de alguna manera). —Morphos —dije. La roca cambió en un instante, dando lugar a un lindo perro rottweiler adulto. Su orden inicial fue saltar hacia el rayo e interceptarlo. El perro quedó a tres metros de Jank, tirado en el suelo, desmayado tras el impacto. —Sectusempra —dije, agarrando la varita con ambas manos, apuntando hacia el pecho de mi rival. <<Perdón, Jank. No sé quién sos, llegaste y me atacaste, no puedo confiar en vos hasta que demuestres un poco de cordura.>> Mi rayo verde saldría disparado hacia Jank, con sus efectos ya conocidos. Podría haber sido más blanda e ir por opciones un poco menos violentas, pero nada me aseguraba que él hiciera lo mismo. No podía arriesgarme enfrentándome a un desconocido que me había atacado de la nada. Al mismo tiempo que había conjurado mi último hechizo, el perro creado por Morphos se levantó del suelo y comenzó a recorrer esos 3 metros hacia Jank <<Atacalo.>> Esa orden mental había sido suficiente para que el animal tuviera intenciones de morder al máximo de sus capacidades las piernas de Jank sin parar. <<No quiero matarlo. Sólo quiero sobrevivir.>>
  7. ID: 79235 Nick (con link a la ficha) : Marcellus Allan Link a la Bóveda Trastero: (en caso de poseerla): Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Fecha: 2018/01/02 Objeto: Caldero Puntos: 10P Precio: 500G Objeto: Guantes de Piel de Dragón Puntos: 10p Precio: 500G Total de puntos: 20P Total de Galeones: 1000G
  8. Si, por favor Sagis, te lo agradecería, muy atenta de tu parte. Me hago terrible quilombo con los codes, es una lucha eterna jaja. @
  9. Yve Crescentia Aparecí al costado del río en un instante. Tenía entendido que en esa zona había bastantes piedras de cuarzo en el agua, perfectas para confeccionar un collar que tenía en mente. Ese día no tenía ganas de hacer nada, estaba muy cansada como para estudiar y físicamente agotada por el entrenamiento de esgrima el día anterior. Me recibió un clima agradable, con un cielo despejado. Llevaba ropa cómoda y ligera, con una suave capa colgando de mis hombros y algunos adornos en el pelo. Mis pies descalzos tocaron el césped. Sentí una presencia a mis espaldas. Llevé mis manos al pecho cuando, al girar, noté una figura agitada, llevando lo que parecía ser una máscara plateada en el rostro. Su figura intimidante hizo que mis manos comenzaran a temblar levemente. Sentí la ansiedad infectar rápidamente mis extremidades y mi respiración. No obstante, tomé mi varita con ambas manos, apuntando hacia él, visiblemente insegura. Mi varita vibró entonces, asustándome. El hombre había invocado un maleficio que yo conocía. <<Tiene que ser miembro de la Orden. Pero, yo me uní a sus filas hace muy poco. No debe saber ni quién soy. Además, ¿cómo sé si puedo confiar en él? — pensé.>> El hecho de que esté ocultando su rostro y yo no el mío me generó una repentina paranoia. Ya era tarde para ocultarme, no tenía sentido siquiera gastarme en hacerlo. Descubierta como estaba, debía defenderme. Aún sosteniendo mi varita firmemente con ambas manos, apunté al pecho de ese desconocido. —¡Yo no soy la que está en incógnito y ataca! Quién sos VOS sería la pregunta adecuada. No supe cómo había tomado el valor para contestar tan firmemente. Mi lenguaje corporal debía delatar mi miedo. —¡Desmaius! — grité, pero no sucedió lo que esperaba. Las flores blancas cayeron al suelo enfrente mío. Tenía que pensar en algo rápido. Pensé que, tal vez, desarmarlo sería la mejor opción. —¡Expelliarmus!— dije. El rayo rojo se dirigiría hacia el cuerpo de ese desconocido y con suerte le quitaría su varita.
  10. Buenos días. Pido los siguientes cambios (dejo abajo el spoiler con el code). Gracias de antemano: - Cambiar el nombre de la Ficha a "Ficha de Yve Crescentia". http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Objects/Menu/HandCursor.gifDatos Personales Nombre del Personaje: Yve Crescentia Sexo: Femenino Edad: Joven Nacionalidad: Islándica Familia(s): -- Padre(s) Sanguíneo: -- Padre(s) Adoptivos: -- Trabajo: -- http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Objects/Menu/HandCursor.gifPoderes Mágicos Rango Social: Unicornio de Plata Bando: Orden del Fénix Rango dentro del Bando: Legionaria Puntos de poder en objetos: 20 Puntos de poder en criaturas: 20 Habilidades Mágicas: -- Conocimientos Especiales: * Encantamientos * Defensa contra las Artes Oscuras http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Objects/Menu/HandCursor.gifPerfil del Personaje Raza: Humana Aspecto Físico: De estatura mediana, cuerpo delgado y flexible, sin curvaturas prominentes. Su pelo es enrulado y suele estar despeinado — es originalmente rubio pero cada tanto lo tiñe de aguamarina. Yve no encaja en el estándar de belleza de ningún lado. Sin embargo, al usar ropas tan coloridas y extravagantes, llenas de accesorios, y al tener ojos de color violáceo, suele llamar la atención. Cualidades Psicológicas: Paciente, un poco tonta y buen corazón. Se ablanda fácilmente cuando se trata de animales, pero también es empática con los humanos y las demás razas. Viene de una familia con estándares muy altos, por lo que a lo largo de su vida desarrolló un problema de ansiedad por no poder estar a la altura de sus hermanos. Cree que la magia es una excelente herramienta para combatir, pero su falta de valentía y la vuelve una guerrera frustrada. Un poco introvertida y con dificultades para socializar pero, una vez que te ganas su confianza, es una excelente amiga. Muy protectora; haría cualquier cosa para mantener el bienestar de la gente que le importa. Historia: [En construcción] http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Objects/Menu/HandCursor.gifPertenencias Objeto Magico Legendario: Válido sólo para Orden de Merlín. Objetos Magicos: Objeto: Varita Clasificación: AA Puntos de poder: 20 Mascotas y Criaturas: Criatura: Lechuza Clasificación: A Puntos de poder: 10 Criatura: Lobo ártico Clasificación: A Puntos de poder: 10 Criaturas en la Reserva: -- Elfos: -- http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Objects/Menu/HandCursor.gifLicencias, Tasas y Registros Licencia de Aparición: Obtenida Licencia de Vuelo de Escoba: Obtenida Registros: -- http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Objects/Menu/HandCursor.gifOtros Datos Virtudes mas destacadas: - Los duelos son su punto débil, pero, a su vez, su principal prioridad. - Excelente esgrimidora, practica el deporte como pasatiempo. - De músculos muy flexibles. - Facilidad para expresarse artísticamente en canto, escritura y pintura. - Estudiosa. Defectos mas destacados - Muchas personas consideran su apariencia física como rara e incluso desubicada. No es precisamente un defecto, pero le trae más problemas que soluciones. - Es vengativa, defecto que puede llevarla a situaciones donde se vea comprometida ella misma, su empleo, o las personas que a ella le importan. - Suele desorientarse con facilidad. Necesita ayudarse con algo para no perderse por todos lados. - Competitiva al extremo. No sabe perder. - Bastante intolerante al dolor. Datos sueltos - Su Patronus es una mariposa. - Vive sola en una pequeña casita en Ottery (a diferencia de sus hermanos, que viven en el castillo Crescentia, en Islandia) - Nunca tuvo pareja. - Le gusta bailar pero no es muy buena. - Suele ser muy impulsiva, sin pensar mucho en lo que hace. - Es desconfiada de la gente que no conoce. - Tiene cierta afinidad con las criaturas, mágicas o no. http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Objects/Menu/HandCursor.gifLinks de Interés Referentes al Personaje Link al Perfil de Comprador MM: 49 Link a Bóveda Personal: Bóveda nº 78407 Link a Bóveda Trastera: -- Link a Bóveda de Negocio: -- Link a Bóveda Familiar 1: Bóveda Familia 97458. Link a Bóveda Familiar 2: --
  11. http://i.imgur.com/EeIl7ox.png http://i.imgur.com/hnaM1tN.png Ishaya - Langlock (Turno 1 - Acción 1) Aaron- Sectusempra (Turno 1 - Acción 1) [impacta Langlock] --> Ishaya - Protego (Turno 2 - Acción 1) [intercalado al Finite / Protege de Sectusempra] Aaron- Finite Incantatem (Turno 1 - Acción 2) [Termina efecto de Langlock] Ishaya - Expelliarmus (Turno 2 - Acción 2) Aaron- Protego (Turno 2 - Acción 1) [Protege de Expelliarmus] --> Ishaya - Expelliarmus(Turno 3 - Acción 1) [intercalado a Seccionatus] Aaron- Seccionatus (Turno 2 - Acción 2) [intercambio de daños con Expelliarmus Ishaya - Accio Varita (Turno 3 - Acción 2) Aaron es desarmado. Ganador: Ishaya. http://i.imgur.com/Xw5FixF.png
  12. Pido los siguientes cambios en la ficha: http://puu.sh/hfvr8/4b5663486c.png http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Objects/Menu/HandCursor.gifDatos Personales Nombre del Personaje: Marcellus Allan Sexo: Masculino Edad: 28 Nacionalidad: Italiana Familia(s): Evans Mcgonagall Padre(s) Sanguíneo: Godric McGonagall Padre(s) Adoptivos: -- Trabajo: -- http://puu.sh/bf9La/591ed1f087.gif http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Objects/Menu/HandCursor.gifPoderes Mágicos Rango Social: Unicornio de Bronce Bando: Orden del Fénix Rango dentro del Bando: Demon Hunter Nivel de Poder Mágico: 4 Puntos de poder en objetos: 20 Puntos de poder en criaturas: 20 Habilidades Mágicas: -- Conocimientos Especiales: * Encantamientos * Defensa contra las Artes Oscuras http://puu.sh/bf7XM/bcbac841ee.gif http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Objects/Menu/HandCursor.gifPerfil del Personaje Raza: Humano Aspecto Físico: De contextura atlética y considerable altura (1.84 metros). Sus ojos suelen ser ser castaños claro, pero, según el tipo de magia que manipule, pueden ir variando a castaño oscuro o celeste. Su tez se volvió un poco pálida a través de los años. Tiene el pelo corto y es de color castaño oscuro. Deja crecer su barba, del mismo color que su pelo. Tiene una cicatriz roja a la altura de la nariz, que asemeja una mancha de sangre, producto de un antiguo conjuro que le permite controlar sus emociones. Cualidades Psicológicas: Marcellus, de más joven, solía ser un espíritu libre, alegre, cómico y sociable. En su búsqueda por el poder, su personalidad fue cambiando. El culminante, la muerte de su padre, transformó completamente al mago. Se volvió más solitario con los años, prefiriendo no hacer demasiados lazos emotivos con la gente. Había sufrido demasiadas pérdidas: familiares, amigos, conocidos. Algunos lo critican argumentando que tiene un corazón de piedra, porque no deja que mucha gente entre en su vida, y es algo que él nunca negó ni afirmó. Tantos años de intentar erradicar las fuerzas tenebrosas lo volvieron extremadamente impulsivo y alerta, por lo que es raro verlo completamente relajado en un lugar público. Historia: http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Objects/Menu/HandCursor.gifPertenencias Objeto Magico Legendario: Válido sólo para Orden de Merlín. Objetos Magicos: Objeto: Varita Clasificación: AA Puntos de poder: 20 Mascotas y Criaturas: Criatura: Lechuza Clasificación: A Puntos de poder: 10 Criatura: Lobo ártico Clasificación: A Puntos de poder: 10 Criaturas en la Reserva: -- Elfos: -- http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Objects/Menu/HandCursor.gifLicencias, Tasas y Registros Licencia de Aparición: Obtenida Licencia de Vuelo de Escoba: Obtenida Registros: -- http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Objects/Menu/HandCursor.gifOtros Datos Su Patronus es un Águila Imperial Oriental. Vive en el Cuartel de la Orden del Fénix, más precisamente en el sótano. Y, aunque no parezca, ama su hogar. Considera a la Orden del Fénix como su única familia. En los últimos años, descubrió su afinidad para la música. Aprendió a tocar música celta en su harpa y a cantar. También compone canciones, pero nunca se las canta a nadie más que a sí mismo. Suele ser muy impulsivo, sin pensar mucho en lo que hace. Es desconfiado de la gente que no conoce. Tiene cierta afinidad con las criaturas, mágicas o no. Cronología de cargos:3/09/09 Ingreso a la Orden del Fénix Octubre 2009: Ascenso a Legionario Enero 2010: Ascenso a Templario Marzo 2010: Ascenso a Knight Septiembre 2011: Ascenso a Líder de Rol Diciembre 2014: Ascenso a Demon Hunter Premios y reconocimientos: Por alguna razón, Marcellus nunca reconoció ningún premio que se le haya sido entregado. http://www.videogamesprites.net/FinalFantasy3/Objects/Menu/HandCursor.gifLinks de Interés Referentes al Personaje Link al Perfil de Comprador MM: 49 Link a Bóveda Personal: Bóveda nº 78407 Link a Bóveda Trastera: -- Link a Bóveda de Negocio: -- Link a Bóveda Familiar 1: Bóveda Familia 97458. Link a Bóveda Familiar 2: -- ------------------------- CODE: - Cambié algunos datos del personaje. - Cambié el número de bóveda familiar (estaba desactualizada desde el 2012 xd). Muchas gracias. Edito: Por alguna razón, los links del personaje no se mostraban. Corregido en el code también.
  13. http://i.imgur.com/EeIl7ox.png http://i.imgur.com/hnaM1tN.png Ishaya - Silencius (Turno 1 - Acción 1) Sean - Zancadilla (Turno 1 - Acción 1) --> Ishaya - Expelliarmus (Turno 2 - Acción 1) [intercalado a Disparo de Flechas] Sean - Disparo de Flechas (Turno 1 - Acción 2) [intercambio de daños con Expelliarmus] Ishaya - Accio Varita (Turno 2 - Acción 2) [Roba varita de Sean] Sean queda desarmado. Ganador: Ishaya. http://i.imgur.com/Xw5FixF.png
  14. http://i.imgur.com/EeIl7ox.png http://i.imgur.com/hnaM1tN.png Ishaya - Silencius (Turno 1 - Acción 1) Jessie - Finite Incantatem (Turno 1 - Acción 1) --> Ishaya - Zancadilla (Turno 2 - Acción 1) [intercalado al Morphos] Jessie - Morphos (Turno 1 - Acción 2) [sillón a Ornitorrinco] Ishaya - Oppugno (Turno 2 - Acción 2) [Ornitorrinco bajo su control / Atacar a Jessie] Jessie - Sectusempra (Turno 2 - Acción 1) [Mata al Ornitorrinco] --> Ishaya - Morphos (Turno 3 - Acción 1) [bota de Jessie a Serpiente / Intercalado al Furnúnculus] **Inválido. La masa de la bota no es suficiente. Jessie lo acepta igualmente** Jessie - Furnúnculus (Turno 2 - Acción 2) Ishaya - Protego (Turno 3 - Acción 2) [Protege de Furnúnculus] Jessie - Morphos (Turno 3 - Acción 1) [bota a Bezoar / Consume el antídoto] --> Ishaya - Morphos (Turno 4 - Acción 1) [bota a pulpo venenoso] Jessie - Morphos (Turno 3 - Acción 2) [Pantalón de Ishaya en escorpión] Ishaya - Silencius / Pisar escorpión (Turno 4 - Acción 2) Jessie - Seccionatus (Turno 4 - Acción 1) --> Ishaya - Silencius (Turno 5 - Acción 1) [intercalado a Silencius / impacta Seccionatus] Jessie - Silencius (Turno 4 - Acción 2) [silenciado] Ishaya - Silencius (Turno 5 - Acción 2) Jessie - Seccionatus (Turno 5 - Acción 1) --> Ishaya - Silencius (Turno 6 - Acción 1) [intercalado a Morphos] Jessie - Morphos (Turno 5 - Acción 2) [bota a Bezoar] [silenciado] Ishaya - Episkey (Turno 6 - Acción 2) [Cura heridas del primer Seccionatus] Jessie muere envenenada. Ganador: Ishaya. http://i.imgur.com/Xw5FixF.png Ishaya Duelo Ganado: 9 Creatividad = 1 Rol = 2 Manejo de Hechizos = 1 Manejo de Tiempos de Duelo: 2 Total: 15 puntos. Jessie Duelo perdido: 0 Creatividad = 1 Rol = 1 Manejo de Hechizos = 1 Manejo de Tiempos de Duelo: 2 Total: 5 puntos.
  15. Estreno sistema nuevo de adquisición de conocimientos. Va a ser divertido ser alumnito nuevamente Nick: Marcellus Allan ID: 79235 Conocimiento: Meteorología Nivel de Magia: III Link a la Bóveda: http://www.harrylatino.org/index.php/topic/78407-boveda-de-marcellus-allan/ Link a la Ficha: http://www.harrylatino.org/index.php/user/79235-marcellus-allan/
  16. Paso a pedir edición de la ficha. Cambios principalmente visuales, salvo ligeros retoques en aspecto físico y psicológico (abajo dejo el código por las dudas): Puntos de poder en criaturas: 20 Habilidades Mágicas: -- Conocimientos Especiales: * Encantamientos * Defensa contra las Artes Oscuras http://puu.sh/bf7XM/bcbac841ee.gif - Perfil del Personaje - Raza: Humano Aspecto Físico: De contextura atlética y considerable altura (1.84 metros). Sus ojos suelen ser ser grices, pero según el tipo de magia que manipule pueden ir variando a castaño oscuro o celeste. Su tez se volvió un poco pálida a través de los años. Tiene el pelo corto y es de color castaño oscuro. Deja crecer su barba, del mismo color que su pelo. Cualidades Psicológicas: Amigable y sociable, siempre está dispuesto a conocer nuevas personas. Buscar la justicia en todos los ámbitos es su principal objetivo. Es bastante cómico y siempre le ve el lado bueno a las cosas, aunque el entrenamiento de los últimos años puede haberlo vuelto un poco más amargo. Amigo fiel, que no soporta que sus amigos no lo sean con él. Al crecer con poco dinero en sus bolsillos, Marcellus aprendió a ser muy humilde y modesto sobre todas las cosas. Historia: Pertenencias: Objeto Magico Legendario:Válido sólo para Orden de Merlín. Objetos Magicos: Objeto 1: Varita Clasificación: AA Puntos de poder: 20 Objeto 2: Descripción Clasificación: Categoría que le corresponde Puntos de poder: Puntos que le corresponden Mascotas y Criaturas: Criatura 1: Lechuza Clasificación: A Puntos de poder: 10 Criatura 1: Lobo ártico Clasificación: A Puntos de poder: 10 Criaturas en la Reserva: Criatura 1: Descripción Clasificación: Categoría que le corresponde Puntos de poder: Puntos que le corresponden Elfos: -- Licencias, Tasas, Registros: Licencia de Aparición: Obtenida Licencia de Vuelo de Escoba: Obtenida Registro de XXX: -- - Otros Datos - -Su Patronus es un Águila Imperial Oriental.-Vive en el Cuartel de la Orden del Fénix, más precisamente en el sótano. Y, aunque no parezca, ama su hogar. -No es del todo pobre, pero a duras penas logra vivir con los pocos galeones que posee. -Se opone completamente a trabajar en el MM, luego de su mala experiencia en el Departamento General de Aurores. -Considera a la Orden del Fénix como su única familia. Cronología de cargos: 3/09/09 Ingreso a la Orden del Fénix Octubre 2009: Ascenso a Legionario Enero 2010: Ascenso a Templario Marzo 2010: Ascenso a Knight Septiembre 2011: Ascenso a Líder de Rol Premios y reconocimientos: -- Links de Interés Referentes al Personaje: Link al Perfil de Comprador MM: 49Link a Bóveda Personal: Bóveda nº 78407 Link a Bóveda Trastera: -- Link a Bóveda de Negocio: -- Link a Bóveda Familiar 1: Bóveda Familia 77693. Link a Bóveda Familiar 2: -- ¡Muchas gracias!
  17. ¡Muchas felicidades! Recuerdo cuando a Ueki lo nombraron Mode, y lo que vino después. Fue siempre muy dedicado y trabajador, así que no dudo ni un segundo de que lo va a poder llevar tan bien como lo llevó antes, y me alegra que vuelva al puesto que le quedaba tan bien pintado. Muy buena noticia ^^. En cuanto a Sally, ella ya sabe que en la Orden le haremos una super estatua xDD. Y quizás una fiesta, si los chicos se prenden y tienen ganas . Imposible olvidar todo lo que hizo por el Bando; tantos años trabajando incansablemente en un puesto como el liderato, que es la mar de pesado y estresante, es simplemente admirable su paciencia y dedicación. Cuando sea grande quiero ser como ella xDD. Y la vamos a amarrar, obviamente, que deje de ser líder no implica que va a escapar de nuestras garras... Y Ed, sí, seguro que la reemplaza muy bien. Ya lo conozco, lo vi subir de initié a Líder pasando por todos los rangos, así que no tengo mucho qué decir además de lo evidente. Voy a trabajar con él hombro a hombro y sé que lograremos, junto con Josué, cosas geniales. Nibble de hombres, Tríada de mujeres... :perv: xDDDD. ¡Y Fee! La nueva Mode . También es trabajadora y seguro que lo hace de diez. Ojalá se adapte enseguida, aunque ya viendo cómo trabajaba no será algo que requiera mucho esfuerzo
  18. Menos de dos meses de la primera tanda, los dos primeros rangos que entraban en la negociación. Y debo admitir que eso es casi un récord para el ritmo que se venía llevando desde septiembre del año pasado, cuando esta nueva negociación comenzó. Siento que igualmente esto podría haber salido más rápido, pero no deja de ser un avance. Y tener otro rango en menos de dos meses realmente es algo nuevo, considerando todos los obstáculos (por no decir cagadas a palos xD) por los que pasó la nivelación. Ya hice el discurso aburrido en el otro post, así que vamos directo al grano: Nota: en quote va el hechizo antes de los cambios, luego el mismo nivelado. Templario -Limitate (efecto): Actúa directamente sobre la varita del mago, limitando las funciones mágicas de la misma e impidiéndole lanzar rayos e invocaciones durante tres turnos completos. En el primer turno (cuando hace efecto el limitate) el afectado puede lanzar cualquier hechizo como primera acción, pero la siguiente acción (o las siguientes, en caso de estar equipado con Celerus/Ardius) deben ser efectos. En resumen todo rayo/invocación no puede salir de la varita hasta que se pase el efecto exceptuando las maldiciones imperdonables. Cambios: - Ahora también impide lanzar invocaciones con la varita. - El efecto comienza directamente en la segunda (y tercera) acción del primer turno. - Aqueora (efecto): Una masa de agua surge de la varita del mago (pudiendo cubrirlo a él o a un compañero), creando una esfera protectora alrededor suyo capaz de repeler cualquier ataque exceptuando los efectos, sin impedir que el invocador ataque libremente. Este escudo al ser de agua no puede ser modificado con Morphos, ni afectado de ninguna forma. Además, inmediatamente luego de ser invocado, el protegido es envuelto por un aura blanca que cura alguna de sus heridas a elección (equivalente a un Episkey, y solo funciona una vez en el primer turno de invocación). La duración, depende del rango: Templario: Un turno. Knight: Dos turnos. Demon Hunter: Tres turnos. Cambios: - Pasa de invocación a efecto - Puede lanzarse sobre un aliado - Cubre totalmente al mago, no solo frontalmente (pasó de ser una pared de agua, a una esfera completa que rodea al protegido) - Defiende de todo (excepto efectos) - No bloquea ataques que salgan desde adentro; el Aqueora no obstaculizaría un rayo, por ejemplo, que mande el protegido a algún rival. - Se le añade la función de curar una herida inmediatamente al ser conjurado sobre el protegido. - Duración incrementada (de acciones, a turnos completos) -Corpus Patronus (invocación): Duración 3 turnos. De la varita sale un patronus que se volverá corpóreo, siendo un animal mágico que no puede ser controlado por oppungo ni imperius, al ser un patronus. El patronus tiene las mismas características que el animal. Obedece a las órdenes de de su invocador. Los animales mágicos que pueden ser invocadas según rango (están divididas según la división del libro de Rowling dedicado a las criaturas mágicas) Templario: criaturas de nivel XX Knight: criaturas de nivel XXX Demon Hunter: criaturas de nivel XXXX Líder: criaturas de nivel XXXXX Cambios: - Las criaturas son exactamente iguales a su equivalente (dragón con piel resistente y que lanza llamas, fénix que desaparece y cura heridas, etcétera) - Ya no "sufren como lo haría cualquier ser humano". Eso no depende más que de la criatura que se invoque. -Kiorke (invocación): Hace que de la varita surja un látigo color azul neón, que es controlado a voluntad de los pensamientos del mago, especialmente efectivo ante criaturas (este hechizo permite hacer un ataque con el látigo en ese mismo turno que no cuenta como una acción más del turno, creación del látigo con kiorke y ataque serian una misma acción) Duración: hasta que el mago haga otro hechizo. La longitud del látigo es de ocho (8) metros. Cambios: - Longitud del látigo incrementada de 2 (dos) a 8 (ocho) metros. Mago Oscuro -Séneca (efecto): Deshidrata. Duración: 3 turnos... En el primer turno el primer hechizo puede ser verbal, el segundo hechizo debe ser no-verbal (el tercer hechizo también sería no-verbal, en caso de estar equipado con Celerus/Ardius), en el segundo y tercer turno no puede hablar (solo puede usar hechizos no verbales). Cambios: - Ya no quita acciones. Ahora la mecánica es igual a la del Limitate, siendo la primera acción del primer turno una cualquiera, pero la siguiente (y la tercera también, en caso de haberla) deben ser no verbales. -Detritus (Efecto): Una fina capa gaseosa de magia, de cualquier color o composición rodea el cuerpo del mortífago protegiéndolo de cualquier ataque (exceptuando efectos). El invocador y aquellos a quienes proteja pueden atacar libremente dentro de la niebla. Esta niebla solo se disipa antes de los dos turnos mediante la voluntad de su invocador. Duración: 2 turnos Mago Oscuro: Protege solo al invocador. Nigromante: Protege al invocador y a otro Mortífago. Ángel Caído: Protege al invocador mas dos Mortífagos. Líder Mortifago: Protege al invocador mas tres Mortífagos Cambios: - Los efectos atraviesan la niebla. - Se puede atacar libremente dentro de la misma -Fuego Maldito (Invocación): Invoca una llamarada de fuego maldito con la forma de un animal, que se expande según la voluntad de su creador. Este fuego maldito puede quemar cualquier cosa, incluso horrocruxes. Aunque la cantidad y el poder depende del rango del mortífago. Todas las llamaradas duran una acción. Mago Oscuro: Es una única llamarada con forma de animal, que quema cualquier cosa y mata criaturas hasta el nivel XXXX. A las de nivel XXXXX las quemaduras las inmovilizarían durante un turno. En caso de quemar al mago requeriría un episkey de emergencia en el primer turno, o la herida se agravaría y serían necesarios dos en el segundo. Nigromante: Invoca dos llamaradas con forma de animal que son capaces de quemar cualquier cosa y cualquier criatura. En caso de quemar al mago requeriría un episkey de emergencia en el primer turno, o la herida se agravaría y serían necesarios dos en el segundo. Ángel Caído: Invoca tres llamaradas con forma de animal que son capaces de quemar cualquier cosa y cualquier criatura. En caso de quemar al mago requeriría un episkey de emergencia y otro en los siguientes dos turnos. Nota: En caso de que el mortífago decida enviar más de una llamarada al mismo objetivo, éstas no agravarían la herida, pero sí habría que defenderse de todas si se pretende salir ileso. Es como máximo, una herida de llamarada por objetivo, sea de Nigromante o Ángel Caído el que las invoque. Cambios: - Las llamas duran todas una acción - Cuando una llama impacta en la víctima, las siguientes (del mismo fuego, claro está) no agravarían la herida. En el caso de que dos magos envíen múltiples llamas al mismo objetivo, éste tendrá DOS heridas de llama. Es una herida de llama por mortífago, por más que un Ángel Caído le envíe tres a la misma persona. -Necrohand (Invocación - Sin Varita): Invoca dos manos fantasmales que salen de la tierra, una roca, un árbol, una pared, la varita... pueden agarrar al enemigo dificultándole la puntería, golpeándolo, bloqueando su hechizo... o cualquier cosa parecida menos asfixiarlo. Especialmente efectivo contra criaturas. Las necrohand pueden ser desplazadas por el mago a placer, y también pueden flotar en el aire. Actúan como un solo ente y no pueden estar separadas a más de un metro entre sí. No son inflamables. Puede ofuscarse y aparecer cuando lo deseen. Su tamaño es igual al de un adulto de estatura promedio. Duración: 2 turnos sin contar el turno de invocación. Cambios: - Actúan como un solo ente - No se pueden separar demasiado - No pueden estrangular ni matar de ninguna forma a un mago. Los cambios entran en vigencia a partir de este momento Espero que podamos traer los siguientes rangos a la brevedad. Y también espero que los cambios sean del agrado de la mayoría. Nibble, Triada y Administración.
  19. Cambios en la ficha: -Volver el título a "Ficha de Marcellus Allan" -Por alguna extraña razón tengo problemas con los códigos y no puedo copiarlos y pegarlos (algunos, pero casi todos no). Si el mode es tan amable que se fije un par de posteos más arriba (#15) que ahí dejé la ficha con los code y todo de mi otro personaje. -Las imágenes no se ven, las volví a subir. Acá los codes: [img]http://i40.tinypic.com/11v1flz.jpg[img] [img=http://i40.tinypic.com/117hfmo.jpg] Van en ese orden (la primera como cabecera de la ficha y la segunda al principio de la historia, dentro del quote). Gracias de antemano.
  20. Yojimbo

    ¿Me abro al cambio?

    Sinceramente, yo no entiendo. Y de verdad que no entiendo, no es que lo digo de forma irónica, porque hay algo que no me cierra. No puedo creer lo que estoy leyendo... la gente se quejaba de la monotonía de las Galas, que eran todas iguales (me incluyo porque llegado un punto eran realmente muy parecidas). Se quejaban tanto, y era tan poca la actividad, que el grupo de organizadores decidió incorporar a todo el plantel de diseñadores para hacer algo renovador. Administración estuvo implicada y trabajó con ellos. Estuvieron días y días trabajando. Les quedó excelente... una actividad admirable, una sorpresa que nadie se esperaba. Y ahora, yo pregunto... ¿cómo esperan que la actividad sea buena, que todos se diviertan, si no piensan ceder ni un poquito? En estas cosas tiene que haber un esfuerzo de ambos lados. Ya hubo uno enorme del lado de los organizadores... ahora le toca a los usuarios. ¿No vas a poder rolear por una semana con tu familia, en tu negocio, lo que sea? ¿Es obligatorio rolear? Ok, yo tengo una respuesta obvia esas cuestiones: se les priva del rol general, se les obliga a rolear para participar. Bien, ¿esperaban participar y no rolear? No, claro que no. El tiempo que usan para rolear en el Mundo de Rol, ¿acaso no pueden usarlo para esta actividad? Ya ni pueden usar la excusa "¡Ay no puedo, debo muchos roles!" porque ni siquiera se les permite postear en esos tópicos donde pueden llegar a deber algo. Entonces, yo me pregunto: ¿Esperaban que sea una actividad super producida y no ponerle ni siquiera un mínimo de esfuerzo para hacerla correr? ¿Desde cuando las herramientas se usan por sí solas? Les dieron una alternativa de juego diferente y muy divertida... y se quejan. Viven quejándose. La verdad, cansa. Porque no debe ser para nada motivador ser uno de los organizadores de esta Gala y leer cosas como "¿por qué no me dejan rolear en mi mansión? Va contra los principios del rol", "me salgo porque la verdad siento mucha presión cuando me obligan a rolear", etcétera. Anotarse en una actividad de la cual no se sabe nada, es arriesgarse. Pero yo no lo veo como algo malo, si no arriesgarse para bien. Pero veo que las sorpresas no les caen bien a varios. Salir de la estructura de las Galas de siempre fue mucho más complejo para algunos otros. Y se aclaró: ésta no va a ser la última Gala del foro. Habrán otras, que se asemejarán más o menos a las galas de siempre. Y eso que no organicé yo, me imagino que mi nivel de desilusión sería duplicado si así fuera...
  21. Nunca fui bueno haciendop letreros, pero en fin. A ver cuál es tu opinión en cuanto a éste: http://api.ning.com/files/itJiSUF1Adsii0IbM7nDzwbUViRmUtpNhYd1og-llbZDGezXWniLmdaT3zrQ-t5v2*bLP0DnH64tAM4cBaVnY9qaFhoJhB-t/reflejo.png Le puse fondo transparente para que se vea mejor, aunque a mi me gusta como queda con los skin de fondo negro. Y le agregué un "firulete" ahi atrás xDD. Bueno, vos dirás . Relleno un poco más porque me quedó rozando el spam ñ_ñ.
  22. Ahi va mi segunda contribución a la Escuela de Diseño. No suelo hacer así los carteles... me gusta siempre ponerle algún pincel o fondo colorido. Me resultan muy sencillos. Sin embargo no puedo negar la evidente elegancia que esto supone . Lo hice bastante rápido, no me llevó nada de tiempo, usando la font Trojan Pro y con Trazo, Sombra paralela y Resplandor Interior. http://api.ning.com/files/I5dPVJviLj1ec8-798ptgka4k4NSJbstDCWpN9HYDOm*e4f6JQCV-ucU4ISeVpiOQ1cXO9Zdjk9jsfj5KP5E3o8tSMfYG7R4/EDcartel.pngFue un buen dato lo del fondo transparente, yo los hacía gif. Notenía idea lo de png, así que me vino re bien eso.
  23. ¡El primero de la segunda tanda! Mi animación la hice hace bastante en una tarde de ocio. Tenía ganas de hacer una bandera para la Orden que plasmara los hechizos del Bando, sin embargo llegue a la conclusión de que sería mucho más original y divertido hacerlo en forma animada. De lo contrario hubiera sido muy difícil plasmar tantos hechizos en una sola imagen y que a su vez quede bien visualmente. Así que busqué por internet y encontré una buena página de Sprites. Me puse manos a la obra con Photoshop, haciendo los pasos idénticos al tutorial (creo que es la única forma de hacerlo, de todas maneras). Me llevó unas horas x_x... es re complicado y trabajoso pero el resultado me encantó. Usé estos Sprites: Fondo Monstruos Mago Resultado: http://api.ning.com/files/7MBzzpma2ifqCpHt-F1GHBQVWnMxXpCHJuTzGYmMRwXJZUGv36lhO863uMx94gLXQbH6e4zcqQGLFu4vIAqpyOPXKcoUQPb1/Firmamarce2.gif Para curiosos y geeks como yo (xD): Sí, son Sprites de Kingdom Hearts y Final Fantasy (el fondo es Villa Crepúsculo, el mago es el miembro de la Org. XIII Lexaeus y los monstruos son del bestiario del Final Fantasy I, ambos juegos para GBA).
  24. Vengo a aclarar una cosa que me pareció incorrecta: Si el rayo está enviado al pecho, entonces no creo que haga falta la aclaración de que la pantera no se interpone. Es algo ilógico pretender que un animal de ese tamaño bloquee un hechizo con semejante altura. La pantera no se interpone, está claro. Lo demás está bien. *dejo chocolates y una bomba atómica para Unde*.

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