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Balderik Von Alexandros

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Todo lo publicado por Balderik Von Alexandros

  1. Turno 26 (? El partido estaba en el punto más culminante del encuentro, habian anotado en dos ocasiones más pero el equipo de JJ de igual manera. Kraven sentía que el partido era suyo, pero sus rivales no les dejarían ganar fácilmente. Cuando trataban de anotar tras el punto de JJ la quaffle fue robada por Darían y se había enfilado a los aros. Después de un pase de Darían a Valky dejando así contra el guardian pero una bluger le impactó haciéndole fallar su tiro. Kraven estaba atento al rebote, y cogiendo la quaffle del suelo con velocidad tuvo al alcanze de anotar rápidamente otra vez. Eludiendo con gran agilidad burlo a los cazadores de los rivales para tener visión de campo. Parecía un deja vú pero si compañero David tenía vía libre para tiro. Era claramente el mejor tirador del equipo y confiando de nuevo en su habilidad pasó la quaffle a David para que tuviera oportunidad de anotar. Así tener mayor ventaja y con los gritos de los aficionados y la intensidad del juego David podría anotar y ganar el juego.
  2. Sin miramientos y aprovechando las ventajas que Asenath les había dado, su compañero Martín había más bien pensado, en conjurar sus tres objetos en aquella sala. Desde un cofre a las espaldas del castaño y piedritas por el lugar, luego una columna de concreto al lado de Martín, a unos metros de distancia. Kraven de igual manera sabía que podría realizar aquello. Una columna de concreto apareció detrás del cofre que Martín había hecho aparecer, una colunma de al menos dos metros de ancho y que llegaba a rozar el techo con sus cinco metros de largo. En cada lado, en medio de los duelistas aparecieron dos muros de metal, de tres metros de largo y tres de ancho. Todos los objetos estaban para ser usados en el fragor de la batalla, como último escape. Ahora que los objetos estaban creados y observando a su rival, como se libraba de la magia del gas venenoso del anterior Cineade . Kraven sabia que utilizaría su siguiente movimiento en atacarle, debía adelantarse a ello. Con la nueva magia por aprender Kraven alzó su varita en contra del mago. "¡Maldición!" pensó Kraven en contra de Martín apuntando su varita, así con el efecto que le impacto haciendo que su ataque verbal o no verbal fuera mal pronunciado y de su varita saliera otra versión mala de la original. De nuevo observó que era su oportunidad de atacar para ello pensó en "¡Arena del Hechicero!", así de su varita el efecto cegaria a su rival con solo la posibilidad de usar magia sin punteria. PV: 100 PP: 4
  3. Turno 18 Habían fallado dos ocasiones importantes de anotar, una salvada magistral de Juv ante el disparo de Ernest y otra en una blugger que golpeó a David provocándole errar. Seguian empatados pero en esos momentos todos trataban de obtener la quaffle, y en un descuido Valkiria se enfiló contra los aros defendidos por el guardián de VV Azrael, pero una blugger golpeó a la cazadora provocándole fallar. Había sido lanzada por los golpeadores en equipo de Shelle y Adrián. Kraven voló por el costado hacia los aros rivales con velocidad al observar como Ernest tomaba la quaffle en su poder. Con la mirada y los movimientos estaba Kraven pidiendo pase pues estaba desmarcado y listo para anotar. El pase de Ernest de la quaffle fue preciso y a su zona, Kraven tomo la Quaffle para realizar un disparo con amague para burlar las bluggers de los rivales , asi con velocidad se movió y se inclinó hasta llegar frente a la guardiana donde disparó a los aros exteriores o llamados laterales que defendía Juv. Esperando poder anotar y adelantar a a equipo en el partido.
  4. Tras el pase hacia a su compañero Ernest, quien tenia la quaffle en ese momento Kraven descendió su escoba por debajo de los rivales sin perder de vista la jugada. Entre gritos y vítores Ernest lanzó la quaffle que en el aire a velocidad era desviada por la guardiana de JJ, en una jugada muy sorprendente y valiente. La quaffle voló por los aires sin que nadie la reclamará de momento, entre golpes y toques de cada cazador de ambos equipos quedó a merced del castaño. La tomó en el aire, y aprovechando que había cierta confusión entre todos los jugadores por la disputa de la pelota, Kraven visualizo a su compañero David que ahora si estaba libre para pase. Sin dudarlo la arrojó fuerte en su dirección para así pasar la quaflee a David . Quién en esos momentos era su mejor anotador, para así volver a atacar los aros defendidos por los golpeadores de JJ y la guardiana Juv. Debían aprovechar tener la ventaja de otro tiro más y así anotar otro punto para desempatar el marcador y llevar la ventaja en el partido. La gente gritaba de emoción apesar de ser un partido de exhibición, pero que nada le pedía a los partidos profesionales en emoción y diversión. Sería este acaso el comienzo de una etapa del quidditch que tanto amaba.
  5. Tras un largo momento donde el castaño trataba de arrebatar la quaffle, habían sucedido diferentes cosas, una de ellas, que les habían marcado dos goles. El equipo rival , el Júpiter Justice trataba a toda costa de empatados y por ello habian dado todo en la cancha. El marcador estaba igualado tan así que observó por unos segundos la lucha a carrera entre los buscadores por hacerse por la snitch , tanto así que algunos jugadores se detenían para mirarlos. Kraven reanudó su vuelo pero tras el segundo tanto y empate supo que no sería un Partido fácil de ganar. Mica anotó el segundo tanto venciendo a su guardián, entonces era turno nuevamente de su equipo para atacar. Tomó la quaffle y se enfiló con velocidad y agilidad librandose de uno de los cazadores rivales bajando su escoba a raz de suelo, casi tocando el césped de la cancha. Hizo un giro mientras ascendía con su escoba para burlar a otro y estar de frente al ultimo pero su objetivo era otro. En unos metros más arriba estaba su compañero Ernest desmarcado ya que David estaba bloqueado. Confiando en su compañero Kraven le hizo una seña y le lanzó la quaffle para así haber pasado la quaffle a Ernest para que pudiera marcar un tanto y colocarse adelante.

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