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Cillian Haughton

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Todo lo publicado por Cillian Haughton

  1. Sonrió. ¿La playa? Hacía años que no visitaba la playa así que la propuesta de su hermana le parecía una gran idea y lo harían, pasarían un par de días en la playa para alejarse un poco de los problemas y pasar un agradable momento en familia. Se relajó un poco más y continuó jugando con el cabello de su hermana. - Entonces la playa… ¿Qué dices del próximo mes? Realmente soy yo quien debe apegarse a tu calendario ya que últimamente no tengo demasiado que hacer. Dejé mi trabajo, ¿sabes? Desde hacía un par de meses que había elegido dejar de ser acompañante privado, realmente no tenía sentido y tenía demasiado dinero como para permitirse no trabajar durante un par de meses, aunque sabía bien que en algún momento debería volver al ruedo. - Oh, la boda. Realmente no había tenido esa conversación aún con Ludwig, habían tenido un par de meses demasiado movidos así que poco tiempo habían tenido para dedicarse a hablar sobre ese tema en particular. ¿Y dónde sería? Realmente era una gran pregunta. - La verdad es que no lo sé aún, Ada. Me gustaría que sea aquí, pero estoy seguro de que Ludwig insistirá en que sea en la Malfoy así que supongo que será un problema.
  2. - Por las buenas noticias y los reencuentros inesperados -repitió e imitó el movimiento de Tazz. Aquella pequeña reunión familiar aún lo tenía un poco abrumado, pero le daba gusto que todos estuvieran ahí reunidos. Había pasado demasiado tiempo desde la última vez que había estado en una situación así y de alguna forma podría decirse que no recordaba como es que se sentía. Se acercó un poco más a Ludwig, era realmente agradable que todos se hubieran tomado la noticia de la boda tan de buen modo. - Entonces, ¿por qué no salimos un poco al jardín? Estoy seguro de que Chávez podría llevarnos el desayuno ahí. El malhumorado elfo no parecía del todo feliz con su propuesta, pero tampoco es que tuviera otra opción. ¿O sí? Lo último que sabía sobre el trato al elfo era de no más que servidumbre, pero sabía bien que existía un movimiento en alguna parte del mundo mágico que intentaba cambiar esa situación. Tomó un poco de su jugo y acto seguido se dirigió a la salida. - Entonces, ¿me acompañan o es que he tenido una mala idea? -No estaba del todo seguro de que Tazz y Noe estuvieran de todo cómodos con salir al aire libre.
  3. Escuchó a su hermana con atención aún cuando no entendía ni la mitad de las cosas que ella le estaba contando en ese momento. Era esa misma razón por la que se había mantenido alejado de aquellos puestos de tanto poder, ya que sabía bien que al ostentar alguno de ellos sus responsables se multiplicaron en un solo segundo. Tomó asiento justo al lado de su hermana y asintió a cada una de sus palabras, el que no entendiera no quería decir que tuviera que ser descortés con su hermana. — Espero que a partir de ahora las cosas se vuelvan un poco más fáciles para ti hermanita. Ya que así tendrás más tiempo para mí—añadió al final como broma—. Sé que tu tiempo es demasiado valioso, pero la verdad es que me gusta que lo malgastes a mi lado. Disfrutaba de la compañía de Ada en demasía, a su lado se sentía tranquilo y toda preocupación parecía desaparecer mágicamente. Se acercó un poco a la chica para jugar con su cabello mientras seguían conversando. — Ludwig está bien. Lo cierto es que aún cuando tiene un montón de responsabilidades en Italia parece ser que nunca se separa de mi lado… Ya sabes, los beneficios de la magia. En un segundo estamos aquí y al siguiente podemos estar en cualquier otra parte del mundo. @ Ada Camille Dumbledore
  4. ¿Una ilusión? No estaba del todo seguro de que les serviría aquello en aquel momento, Aldrich aún tenía “aliados” arriba y el que este saliera del sótano sin más aun cuando estuviera bajo los efectos de una habilidad del Clan de la Orden Oscura no lo dejaba del todo conforme, pero aún aceptó le dedico a su compañera un ligero gesto de aceptación. Ahora tenían que descubrir que había detrás de aquella puerta que al parecer no tardaría demasiado en caer. - Entonces, ¿vamos a seguir aquí haciéndonos todo tipo de preguntas o vamos a abrir esa puerta misteriosa? Dejó escapar un gruñido al escuchar las advertencias de Kenzo, estaban haciendo algo mal, bastante mal. De un segundo a otro las condiciones en las que se encontraban habían cambiado por completo y ahora estaban atrapados ahí, perfecto. ¿Por qué Kenzo seguía averiguando en lugar de lanzarse a la acción? No sabía exactamente que estaba pasando en aquel momento fuera del sótano, pero en aquel momento debía preocuparles más lo que sucedía ahí dentro. Activo su casco burbuja tal y como su prometido les había indicado y acto seguido se posicionó a su lado. - Entonces, ¿no hay algún poder oscuro que nos ayude a resolver este problema? Seguía sosteniendo a Pole en su mano derecha, estaba listo para la acción, pero aún tenía un poco de tiempo para dedicarle a su prometido así que antes de separarse una vez más de él le dio un rápido beso en los labios y le susurró una obscenidad al oído. Solo para que un segundo después la puerta se abriera y de aquella habitación salieran un par de muggles que por un momento les recordaron a las abominaciones del inquisidor. - Entonces, ¿vas a darme una mano o no, Kenzo? -levantó la voz para que el chico pudiera escucharlo desde el lugar en el que se encontraba-. Utiliza tus habilidades como Paladín… Y Madeline, ¿vas a seguir esperando en silencio? ¿Puedes echarnos una mano también? -Sabía que la chica no pertenecía a su clan, pero aún así algo podría hacer.
  5. - Eso hubiera sido realmente de ayuda… Había temido por su vida durante un par de segundos al tener que escapar de esas criaturas, pero lo bueno era que había salido completamente ileso aquella situación. Durante su camino hacia el interior de la pirámide se concentró en devolver el peso de su cuerpo a la normalidad mientras escuchaba las palabras de la arcana. ¿Así qué ella no podría acompañarle durante su prueba? Algo había escuchado sobre eso, pero no fue hasta ese momento que pudo comprobarlo. - Estoy más que listo -respondió-. He estado bastante tiempo esperando este día. Desde hace bastante tiempo que estoy interesado en la habilidad, pero nunca había logrado llegar tan lejos como lo he hecho con sus enseñanzas. ¿Nada del uso de otros conocimientos, magia o habilidades? Suspiró, aquello parecía complicado, pero tenía bastante sentido. Estaba en ese lugar para vincularse con aquella actividad, no con otro tipo de magia. Así que sí, estaba listo, aunque no sabía exactamente para qué, ¿cuál sería la prueba que le esperaba del otro lado de la puerta? ¿Sería algo personal o simplemente un reto al azar por superar? Se acercó un poco más a la puerta. - Entonces de aquí en adelante estoy solo, ¿no? Sí, lo estaba. Se adentró al interior de la puerta y una vez que estuvo del otro lado pudo verlo, el castillo de la familia Haughton. ¿Qué tenía eso que ver con su prueba? Su apariencia cambió por completo, volvió a verse tal y como lucía hacía ya ocho años. ¿Cómo era aquello posible? Estaba ya tan acostumbrado al aspecto de Seres que se había olvidado de como es que el lucía realmente.
  6. Vengo con una duda, dudosa (? Estaba viendo que están certificando los premios ganados en las mazmorras, los ingredientes y los puntos. Mi duda es la siguiente, ¿los ingredientes y los puntos obtenidos también se duplican por Ukar? Ya que solo me certificaron lo estipulado en las reglas de la mazmorra. Gracias a quien responda ❤️
  7. Ataja la Bludger ID de usuario: 30860 Premio obtenido (Criatura/Objeto): Criatura XXXX Elección del usuario: Esfinge Carpas de Leyenda ID de usuario: 30860 Premio obtenido (Criatura/Objeto): Objeto 5A x3 Elección del usuario: Pergamino de Fabricación de Horrocrux. Guantelete de Nefir. Escudo de Krygten.
  8. — Pole —invocó. Un arma de asta creada con acero sagrado e imbuida del antiguo poder de los antiguos Aesir. Pole era un arma indestructible que había sido forjado en el templo Paladín por él mismo hacía solo un par de semanas, por lo cual está solo podía ser utilizada por él y por nadie más. Estaban en peligro, lo sabía y no pensabas permitir que nadie en aquel lugar sufriera algún tipo de daño. Observó la reacción de Aldrich ante su movimiento, pero aún cuando ya tenía (por decirlo de alguna manera) la soga al cuello continuaba estando bastante tranquilo. — Entonces, Aldrich, ¿vas a contarnos realmente lo que sucede aquí o vas a seguir interpretando tu papel de doctor respetado? No sabía los demás, pero él no creía ya ni una sola de sus palabras. Dió un par de pasos para ponerse al frente del grupo, sabía bien que no era el ser más poderoso del mundo, pero por lo menos podía servirse de su poder como paladín. El ruido detrás de la puerta se hacía cada vez más y más fuerte, ¿qué sería aquello que Aldrich mantenía oculto en su consultorio? ¿Sería algo de lo que realmente tendrían que preocuparse o sería solo un obstáculo simple a superar? — Kenzo —llamó a su compañero—. ¿Por qué no dejas de hurgar esos documentos y vienes a darme una mano? Estamos aquí para brindar protección al grupo, no para revisar documentos. ¿De dónde había salido esa actitud tan arrogante? ¿Tendría eso que ver con su recién adquirido poder como Paladín?
  9. Nick: Cillian ID: 30860 Conocimiento: Historia de la Magia, Maestría en Escobas Link a la Bóveda: 101616 Link a la Ficha: 79095
  10. ID: 30860 Libro de Hechizos: Libro del Caos. Justificante de compra del Libro (Link al post del Concilio de la bóveda trastero): Enlace. Link a la Bóveda: Bóveda. Link a la Ficha: Ficha.
  11. Dio un par de vueltas al anillo que recién se había colocado, había logrado avanzar al siguiente paso en el proceso de vincularse con la aquella habilidad y sabía que lo que seguía sería mucho más difícil que la práctica que había tenido durante los días previos, pero también sabía que toda esa práctica le sería de bastante ayuda. Comenzó a leer las indicaciones una vez que Amara se retiró de su lado, ¿Yakuzas dentro del Ateneo? Aquello parecía algo sacado de una película muggle, pero sabía que debía enfrentarse a aquello. Al haber salido ya de la casa de Amara ya no tenía acceso a su guardarropa así que tuvo que buscar otra opción para encontrar algo de ropa más adecuado que aquello que vestía, desapareció del Ateneo durante un par de minutos para reaparecer luego vestido con el típico traje con el cual los Yakuzas solían ser identificados y después comenzó a jugar con su aspecto. Lo primero que hizo fue el cambiar su pálido tono blanco de piel por uno un poco más amarillento y después cambio el color de su cabello por un negro intenso. Lo siguiente que hizo fue cambiar el aspecto de su rostro, alargando un poco sus ojos y achatando un poco su nariz. Lo último fue su masa muscular la cual volvió un poco más robusta. En el camino hacía el laberinto jugó un poco con su tono de voz para volverla un poco más grave y seca. Al llegar a la entrada del laberinto comenzó a temer un poco que el cambio de aspecto que había realizado gracias a la habilidad no fuera lo suficientemente bueno para engañar a los presentes, pero a primera instancia no parecía haber levantado alarma alguna. - El Jefe me ha pedido que nos encontremos al final del laberinto -soltó al hombre que se encontraba en la entrada y este lo dejó otorgándole solo un gruñido como respuesta. Al parecer los Yakuzas no estaban del todo contentos de estar en aquel lugar. Avanzó lo más rápido que pudo hasta toparse con el siguiente problema. Nundus y Quimeras cuidaban aquellas zonas de laberinto que daban acceso al lago. ¿Cómo lograría sortear aquel obstáculo? Camuflaje, sí, era obvio lo decían las propias indicaciones de Amara. Así que lo primero que hizo fue desnudarse por completo y acto seguido tocó las paredes del laberinto para cambiar el tanto de su piel como de su cabello por el tono exacto de aquellas y una vez que logró comenzó a caminar pegado a ellas intentando hacer el menor ruido posible, así como también esperando que su olor no llamara la atención de las criaturas. Y logró, por poco ya que el último tramo un Nundu logró percibir su olor e intentó atacarlo, pero él fue un poco más rápido y llegó hasta el lugar donde al parecer Amara había plantado un limite y justo en aquel lugar lo esperaba también un cambio de ropa. ¿Y ahora qué? El último tramo, debía cruzar el río y debía jugar con su peso. Recordaba como hacerlo así que se concentró en ello y redujo su peso lo suficiente para cruzar el lago, temía del puente. Al llegar al otro lado, después de un par de horas, se adentró a la Pirámide donde seguro Amara ya estaría esperándolo.
  12. ¿Había algo que no estaba viendo? Dejó escapar un suspiro. Sabía bien que vincularse a una habilidad no era cosa fácil, pero lo cierto es que le estaba costando mucho más de lo que se esperaba. ¿Lograría realmente llegar al final de todo aquello? Rosalía tenía razón, había jugado de forma sucia al implantar aquellos recuerdos en Lionel cuando debió haberse decantado por otro tipo de jugada. Apenas la Arcana lo dejó solo una vez más, salió detrás de Fallon tal y como lo había indicado. La conexión que había creado con ella al principio de todo aquello se había roto, pero en teoría aún tenía el permiso de la chica para entrar en su mente así que antes de que alguno de los dos se percatara de su presencia, apuntó con su varita hacia Fallon. - Legemerens -murmuró. Y de nuevo tenía vía libre para encontrar aquel detalle que aún no había visto, aquello que Fallon intentaba ocultar con tantas fuerzas que un principio le había pasado desapercibido. Comenzó a rebuscar en las memorias de la chica, Lionel estaba ya a solo un par de pasos de él mientras rebuscaba su varita entre bolsillos de su capa. Él ya lo sabía, no había duda de ello. ¿Acaso no había en aquella familia alguien que fuera realmente inocente? Trabajó lo más rápido que pudo, pensó que no lo encontraría, pero solo un segundo después de Lionel se plantará frente a él y lo apuntará con su varita logró encontrar aquello que buscaba. Ningún Collington era inocente, ni uno solo. - ¿Vas a matarme? -dejó escapar un suspiro al tiempo que salía de la mente de Fallon quien al parecer había quedado completamente sin energía ya que cayó inconsciente sin más. - Sabes que no hay otra salida -respondió Lionel a la pregunta. Había descubierto el gran secreto de los Collington aquel que los dejaría peor parados que el decirle al mundo todos sus crímenes. Los Collington habían perdido todo su dinero y esa era la razón de que en aquel momento estuvieran metidos en tal enredo, querían recuperar sus riquezas.
  13. Yo también estoy súper emocionado por la serie, pero creo que primero debería ponerme la pila con los libros ya que ni siquiera he terminado la saga principal y ya hay un montón más. Deberíamos hacer algo así como una "lectura conjunta" y lo vamos comentando por acá. No sé, cada determinado número de capítulos o así, para animarme a retomar la lectura ya que no es solo con esta saga de libros. Tengo parado todo en general (?
  14. Ruleta de la Fortuna ID de usuario: 30860 Premio obtenido (Criatura/Objeto): Ford Anglia de cualquier diseño x2 Elección del usuario: Ford Anglia Diseño Ravenclaw Ford Anglia Diseño Ilvermorny ID de usuario: 30860 Llave (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin, Ilvermorny o maestra): Gryffindor Hufflepuff Ravenclaw x2 Slytherin Ilvermorny Ataja la Bludger ID de usuario: 30860 Premio obtenido (Criatura/Objeto): Criatura XXXX x4 Elección del usuario: Unicornio Runespoor Tebo Esfinge ID de usuario: 30860 Premio obtenido (Criatura/Objeto): Criatura XX x6 Elección del usuario: Augurey Chizpurfle Clabbert Diricawl Ghoul Grindylow Carpas de Leyenda ID de usuario: 30860 Premio obtenido (Criatura/Objeto): Objeto 5A x4 Elección del usuario: Capa de Invisibilidad Grimorio de Ravenclaw Aliometro Grimorio de Gryffindor ID de usuario: 30860 Premio obtenido (Criatura/Objeto): Criatura XXXX x4 Elección del usuario: Swooping Evil Demiguise Thestral Kelpie ID de usuario: 30860 Premio obtenido (Criatura/Objeto): Criatura Baby Elección del usuario: Baby Basilisco Baby Basilisco Baby Unicornio Baby Fénix ID de usuario: 30860 Llave (Gryffindor, Hufflepuff, Ravenclaw, Slytherin, Ilvermorny o maestra): Ravenclaw Gryffindor Hufflepuff Slytherin
  15. ¿Tomar nota? ¿De qué estaba hablando aquella chica? Realizó un pequeño gesto de negación ante aquella situación. ¿Por qué no dejaba que alguien más tomara el mando? Dirigió su mirada hacia Ludwig intentando así hacerle saber que quizá debería ser él quien se pusiera al mando de aquella situación. Al fin y al cabo, ¿no tenían ambos el mismo rango? Lo cierto es que no sabía demasiado sobre aquella chica y tampoco se había esforzado demasiado en intentar conocerla. Caminó detrás del grupo, no tenía realmente nada que aportar más allá de protección y aquello si es que en realidad se veían metidos en un problema. Mientras más bajaban, aquello se volvía cada vez más y más raro. ¿De verdad tenían que confiar en aquel hombre? Si de verdad había logrado descubrir algo que podría salvar millones de vidas, ¿porque se ocultaba en aquel recóndito lugar y trabajaban en aquel lúgubre sótano? Por su parte no confíaba y por eso se mantenía alerta. — Divine Intelect —murmuró antes de ingresar a las instalaciones médicas del sótano. Nunca antes había utilizado aquel hechizo, pero sabía bien que le ayudaría a agudizar su percepción con lo cual podría detectar cualquier tipo de mentira o engaño que Aldrich pudiera tener en mente aunque sabía que el efecto no era del todo confiable. Todo parecía confiable en aquella situación, no había logrado detectar ni un solo quiebre ante la actuación del médico, pero había algo que para él no terminaba de cuadrar. Todo lo que decía parecía ser cierto, pero quizá eso se debía a qué no estaban haciendo las preguntas correctas. Había algo en la energía y el color del aura de Aldrich que dejaba en claro que estaba ocultando algo y que aquello no le gustaría para nada al grupo. Y entonces la puerta que daba acceso al sótano se cerró sin más de un portazo, lo cual activó todas las alarmas del paladín. — Hay algo que Aldrich no nos está contando, chicos. El no ha descubierto ninguna cura para el virus… Estoy casi seguro de ellos —realizó una pequeña pausa dramática—. Y hay algo más, creo que estamos atrapados aquí con él y quién sea que está detrás de esa puerta o quizá debería decir quienes.
  16. Ficha para indicar que se comenzó una Mazmorra: Participantes: Nick: Cillian Ryddleturn Link al perfil: Perfil Nivel del Personaje: 27 Link a la ficha: 79095 Link a la bóveda: 101616 Nick: Candela Triviani Link al perfil: Perfil Nivel del Personaje: 47 Link a la ficha: 78212 Link a la bóveda: 78262 Nick: Jeremy Triviani Link al perfil: Perfil Nivel del Personaje: 39 Link a la ficha: 110737 Link a la bóveda: 115453 Nick: Ky. Link al perfil: Perfil Nivel del Personaje: 51 Link a la ficha: 78329 Link a la bóveda: 78371 Nick: Mica Gryffindor Link al perfil: Perfil Nivel del Personaje: 39 Link a la ficha: 78186 Link a la bóveda: 78342 Mazmorra: Título de la Mazmorra: El Desafío de Morgana Link al Topic abierto para realizar la Mazmorra: Mazmorra Link al Topic abierto para realizar la Mazmorra foro alterno: Mazmorra
  17. Mazmorra: El Desafío de MorganaNivel mínimo: 25Participantes: Mínimo 3 jugadores - Máximo 6 jugadores (modalidad grupo)Repeticiones: Una vez por semana (los roles tienen que ser diferentes, no se admiten copias)Experiencia: Por cada vez que se realice completa da 10 puntos en el apartado de Mazmorras.Morgana se hizo con un objeto muy oscuro y valioso que escondió en un bosque de Gales, vinculado a una profecía que venía a decir que entregaría el objeto a aquel que lograra liberar al espíritu de la Gran Sombra, pues él sería el elegido para destruir la luz del mundo con el objeto de poder escondido por Morgana. Ahora, siglos más tarde, el mago oscuro Morderay ha liberado a la Gran Sombra y está a punto de conseguir el objeto de Morgana para destruir el mundo.Consigue un grupo de amigos y adéntrate en el Bosque de Morgana para detener a Morderay y a la Gran Sombra.Hitos de la Mazmorra:Debéis hacer entre todos los posteos de rol y dados que se indican en estos hitos (mínimo 15 líneas cada posteo de rol).Los objetos y criaturas del Magic Mall que se piden, deben estar en la ficha de personaje al momento de comenzar esta mazmorra. No se gastan, una vez en ficha, pueden usarse todas las veces que se quiera para realizar la mazmorra. Si lo que se piden son consumibles, sí se gastarán y sus normas de uso serán las estipuladas para este tipo de objetos.Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas.Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación.Primeros 20 posteos (rol): Entras en el Bosque de las Sombras, también llamado Bosque de Morgana, en Gales. Es un lugar misterioso y oscuro donde el MACUSA ha descubierto fenómenos muy extraños y magias prohibidas. Investiga lo que ocurre allí, para poder informar debidamente al MACUSA y conseguiri las recompensas.Posteos 20-21 (rol): Después de los 20 primeros posteos, os encontraréis con Selutus, el secuaz de Morderay. Pero cuidado, no estará sólo. Siempre va acompañado de 1 dragón y dos asesinos. Rolead el encuentro y el inicio de la batalla. Para vencerlos, deberéis invocar al Espíritu de la Batalla que os ayudará a derrotarlo. Este espíritu aparecerá dependiendo del resultado de la tirada de dados siguiente.Posteo 22 (dados): Lanzad los dados para invocar al Espíritu de la Batalla. Debeis lanzar 1 dado de 10 caras + multiplicador, cada uno de los miembros de la party, en los posteos 22 y siguientes. Sólo se lanza el dado, en dichos posteos. El multiplicador que se añadirá al dado tendrá el siguiente valor para cada personaje del grupo:multiplicador = (nivel del personaje + nivel del set que esté utilizando)/2 El dado que lance cada miembro del grupo será, por tanto: [roll]1d10+multiplicador[/roll] Se sumarán los resultados de todos los miembros del grupo. Si la suma total es mayor o igual a 30, derrotáis a Selutus y sus secuaces. Si la suma total .es menor que 30, no logras derrotar a Selutus. Podéis rolear la derrota, si queréis, pero deberéis abandonar la mazmorra e intentarlo de nuevo a la siguiente semana, comenzando desde el principio (mazmorra nueva). Siguientes posteos hasta el posteo 39 (rol): Una vez superada la batalla con Selutus, avanzaréis por un laberinto. Tendréis que recorrerlo siguiendo un hilo mágico que os impida extraviaros, por lo que cada posteo deberá empezar por la última palabra con la que terminó el anterior. El laberinto durará hasta que lleguéis a la cueva donde se encuentra Morderay, en el posteo 40. Marcad las palabras con rojo y negrita.Posteos 40-46 (rol):Cuando lleguéis al posteo 40, os encontraréis en la cueva de Morderay. Es un mago muy astuto, por lo que para vencerlo, tendréis que utilizar 3 habilidades combinadas (resaltarlas en rojo y negrita cuando las utilicéis). Además, necesitaréis un Águila de la Sabiduría, adquirida previamente en el Magic Mall (resaltarlo en rojo y negrita cuando lo utilicéis). También necesitaréis usar, entre todos, 3 hechizos que empiecen por F, cada uno de ellos, 3 veces (resaltarlos en rojo y negrita cuando los utilicéis) y tener mucha suerte, pues sólo podrá ser derrotado si, habiendo hecho todo esto, los dados así lo deciden.Posteo 47 y siguientes (dados): Lanzad los dados para derrotar a Morderay. Debeis lanzar 1 dado de 10 caras + multiplicador, cada uno de los miembros de la party, en los posteos 47 y siguientes. Sólo se lanza el dado, en dichos posteos. El multiplicador que se añadirá al dado tendrá el siguiente valor para cada personaje del grupo:multiplicador = (nivel del personaje + nivel del set que esté utilizando)/2El dado que lance cada miembro del grupo será, por tanto: [roll]1d10+multiplicador[/roll] Se sumarán los resultados de todos los miembros del grupo. Si la suma total es mayor o igual a 35, derrotáis a Morderay. Si la suma total .es menor que 35, no lográis derrotar a Morderay. Podéis rolear la derrota, si queréis, pero deberéis abandonar la mazmorra e intentarlo de nuevo a la siguiente semana, comenzando desde el principio (mazmorra nueva). Siguientes posteos hasta el posteo 57 (rol): Si lográis vencer a Morderay, éste no podrá utilizar el objeto de Morgana, pero la Gran Sombra sigue libre y tras vuestra lucha con Morderay, se ha hecho fuerte, por lo que debéis detenerla para que no cubra el mundo de tinieblas. Buscad a la Gran Sombra en lo más profundo del Bosque.Posteos 58 - 68 (rol):Al llegar al posteo 58 os encontraréis con la Gran Sombra. Usará todas sus malas artes para mataros, pero podéis detenerla con el poder combinado de: 5 habilidades, 3 criaturas XXXX de vuestra propiedad, usando hechizos que causen en total un daño de 300 PV, sin que éstos se puedan repetir, usando un cuerno de erumpent. Cuidado, para libraros de los efectos de la explosión del Cuerno de Erumpent, así como de los terribles hechizos y encantamientos con los que os atacará la Gran Sombra, necesitaréis la protección de estos objetos poción curativa (consumible) y Poción Herbovitalizante e invocar a la Gran Luz, que sólo aparecerá si al tirar los dados, la suerte os es favorable.Posteo 69 y siguientes (dados): Lanzad los dados para invocar a la Gran Luz y derrotar a la Gran Sombra. Debeis lanzar 1 dado de 10 caras + multiplicador, cada uno de los miembros de la party, en los posteos 69 y siguientes. Sólo se lanza el dado, en dichos posteos. El multiplicador que se añadirá al dado tendrá el siguiente valor para cada personaje del grupo:multiplicador = (nivel del personaje + nivel del set que esté utilizando)/2El dado que lance cada miembro del grupo será, por tanto: [roll]1d10+multiplicador[/roll] Se sumarán los resultados de todos los miembros del grupo. Si la suma total es mayor o igual a 40, derrotáis a la Gran Sombra. Si la suma total .es menor que 40, no lográis derrotar a la Gran Sombra. Podéis rolear la derrota, si queréis, pero deberéis abandonar la mazmorra e intentarlo de nuevo a la siguiente semana, comenzando desde el principio (mazmorra nueva). Últimos posteos para determinar las recompensas (dados): Lanza los dados una última vez para determinar las recompensas conseguidas por vencer a Seleutus, Morderay y la Gran Sombra. Si completaste la mazmorra y venciste a los tres monstruos, lanza 3 dados de 30 caras (sin multiplicador), uno por cada jefe. El primer resultado, determinará las recompensas de Selutus, el segundo será para fijar las recompensas de Morderay y el tercero para la Gran Sombra.Si abandonaste la mazmorra antes de finalizarla, por haber sido derrotado, lanza también los dados, si llegaste a derrotar a Selutus o a Morderay. Lanza tantos dados como jefes hayas derrrotado.Si derrotaste a los tres jefes: [roll]3d30[/roll] Si derrotaste a dos jefes: [roll]2d30[/roll] Si derrotaste a un jefe: [roll]1d30[/roll] Recompensas:Por derrotar a Selutus: Si el resultado es 3000 G 10 Hongos venenosos 10 Huevos de doxy 5 Raíz de mandrágora 5 Díctamo, 5 Valeriana 5 Alas de hada Si el resultado es 6 - 10 2000 G 5 Hongos venenosos 5 Raíz de mandrágora 5 Díctamo, 5 Valeriana Si el resultado es 11 -- 25 1000 G 5 Hongos venenosos 5 Raíz de mandrágora Si el resultado es > 25 500 G 5 Hongos venenosos 5 Raíz de mandrágora Por derrotar a Morderay: Si el resultado es 4000 G 10 Hongos venenosos 10 Huevos de doxy 5 Raíz de mandrágora 5 Díctamo, 5 Valeriana 5 Alas de hada 1 Metal iridiscente 1 Metal ancestral Si el resultado es 6 - 10 3000 G 5 Hongos venenosos 5 Raíz de mandrágora 5 Díctamo, 5 Valeriana 1 Metal iridiscente Si el resultado es 11 -- 25 2000 G 5 Hongos venenosos 5 Raíz de mandrágora Si el resultado es > 25 1000 G 5 Hongos venenosos 5 Raíz de mandrágora Por derrotar a la Gran Sombra y completar la Mazmorra: En todos los casos: 10 puntos para el apartado de Mazmorras. Recompensas en función del dado: Si el resultado es 5000 G 15 Hongos venenosos 15 Huevos de doxy 15 Raíz de mandrágora 15 Díctamo, 15 Valeriana 15 Alas de hada 2 Metal Iridiscente 2 Metal Ancestral 2 Metal Sagrado Si el resultado es 6 - 10 4000 G 15 Hongos venenosos 15 Raíz de mandrágora 15 Díctamo 15 Valeriana 15 Alas de Hadas 1 Metal Iridiscente 1 Metal Ancestral 1 Metal Sagrado Si el resultado es 11 -- 25 3000 G 15 Hongos venenosos 15 Raíz de mandrágora 15 Díctamo 15 Valeriana 1 Metal Iridiscente Si el resultado es > 25 2000 G 15 Hongos venenosos 15 Raíz de mandrágora 15 Díctamo 15 Valeriana 1 metal Iridiscente Posteos opcionales: Si has completado la mazmorra, podéis hacer un posteos adicionales roleando las recompensas y el reporte al MACUSA de lo que has descubierto en la Mazmorra.
  18. Ficha para indicar que se comenzó una Mazmorra: Participantes: Nick: Cillian Ryddleturn Link al perfil: Perfil Nivel del Personaje: 27 Link a la ficha: 79095 Link a la bóveda: 101616 Nick: Ludwig Malfoy Haughton Link al perfil: Perfil Nivel del Personaje: 19 Link a la ficha: 78159 Link a la bóveda: 78306 Nick: Ashley Emily Black Lestrange M. Link al perfil: Perfil Nivel del Personaje: 15 Link a la ficha: 78205 Link a la bóveda: 78325 Nick: Melrose Moody Link al perfil: Perfil Nivel del Personaje: 49 Link a la ficha: 89537 Link a la bóveda: 90471 Mazmorra: Título de la Mazmorra: El secreto de los Centauros Link al Topic abierto para realizar la Mazmorra: Mazmorra Link al Topic abierto para realizar la Mazmorra foro alterno: Mazmorra
  19. Mazmorra: El Secreto de los CentaurosNivel mínimo: 12Participantes: Mínimo 3 jugadores - Máximo 6 jugadores (modalidad grupo)Repeticiones: Una vez por semana (los roles tienen que ser diferentes, no se admiten copias)Experiencia: Por cada vez que se realice completa da 8 puntos en el apartado de Mazmorras.En el bosque de la Selva negra alemana, una manada de centauros guarda un terrible secreto.Consigue un grupo de amigos y descubre el secreto que guardan los centauros. El MACUSA ofrece suculentas recompensas.Hitos de la Mazmorra:Debéis hacer entre todos los posteos de rol y dados que se indican en estos hitos (mínimo 15 líneas cada posteo de rol).Los objetos y criaturas del Magic Mall que se piden, deben estar en la ficha de personaje al momento de comenzar esta mazmorra. No se gastan, una vez en ficha, pueden usarse todas las veces que se quiera para realizar la mazmorra. Si lo que se piden son consumibles, sí se gastarán y sus normas de uso serán las estipuladas para este tipo de objetos.Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas.Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación.Primeros 15 posteos (rol): Llegas a la Selva Negra, un misterioso bosque en el sur de Alemania, donde la magia es fuerte, poderosa y antigua. En lo más profundo del bosque, vive una manada de centauros que afirma haber leído en las estrellas una terrible profecía. Busca el lugar donde viven los centauros, pero ten cuidado, el bosque está lleno de peligrosas criaturas y terribles misterios.Posteos 16-17 (rol): Después de los 15 primeros posteos, os encontraréis con Argon, una terrible acromántula, de poderes excepcionales. Además no estará sola, la acompaña un ejército de acromántulas feroces. Rolead el encuentro y el inicio de la batalla. Para vencerlos, deberéis invocar la entrada a un pasadizo secreto que os permita escapar. Este pasadizo aparecerá dependiendo del resultado de la tirada de dados siguiente.Posteo 18 (dados): Lanzad los dados para invocar el pasadizo secreto. Debeis lanzar 1 dado de 10 caras + multiplicador, cada uno de los miembros de la party, en los posteos 18 y siguientes. Sólo se lanza el dado, en dichos posteos. El multiplicador que se añadirá al dado tendrá el siguiente valor para cada personaje del grupo:multiplicador = (nivel del personaje + nivel del set que esté utilizando)/2 El dado que lance cada miembro del grupo será, por tanto: [roll]1d10+multiplicador[/roll] Se sumarán los resultados de todos los miembros del grupo. Si la suma total es mayor o igual a 30, el pasadizo aparecerá ante vuestro ojos y logaréis escapar con éxito. Si la suma total .es menor que 30, no lográis escapar. Podéis rolear la derrota, si queréis, pero deberéis abandonar la mazmorra e intentarlo de nuevo a la siguiente semana, comenzando desde el principio (mazmorra nueva). Siguientes posteos hasta el posteo 30 (rol): Una vez superada la batalla con las acromántulas, avanzaréis por el bosque hasta donde viven los centauros.Posteos 31-55 (rol): Cuando lleguéis al posteo 31, os encontraréis rodeados de la manada de centauros. Debéis convencerlos para que os revelen la profecía y tendréis que utilizar, para ello, los conocimientos de Adivinación, Astronomía y Cuidado de Criaturas mágicas 5 veces en total cada uno de ellos a lo largo de los 5 posteos (resaltarlos en rojo y negrita cuando los utilicéis). Además, necesitaréis una bola de cristal y un astrolabio, adquiridos previamente en el Magic Mall (resaltar los objetos en rojo y negrita cuando los utilicéis). No obstante, los centauros, en el mejor de los casos, sólo os revelarán una parte de la misma. Lanzad los dados para determinar si os la revelan.Posteo 36 y siguientes (dados): La profecía tiene 2 partes. Lanzad los dados para determinar si los centauros os revelan la primera parte. Debeis lanzar 1 dado de 10 caras + multiplicador, cada uno de los miembros de la party, en los posteos 36 y siguientes. Sólo se lanza el dado, en dichos posteos. El multiplicador que se añadirá al dado tendrá el siguiente valor para cada personaje del grupo:multiplicador = (nivel del personaje + nivel del set que esté utilizando)/2El dado que lance cada miembro del grupo será, por tanto: [roll]1d10+multiplicador[/roll] Se sumarán los resultados de todos los miembros del grupo. Si la suma total es mayor o igual a 35, os revelarán la primera parte de la profecía. Si la suma total es menor que 35, los centauros os atacan y deberéis salir del bosque. Podéis rolear la derrota, si queréis, pero deberéis abandonar la mazmorra e intentarlo de nuevo a la siguiente semana, comenzando desde el principio (mazmorra nueva). Siguientes posteos hasta el posteo 50 (rol): Rolead la profecía que habéis encontrado. Después, deberéis visitar la Cueva de Berenci, un viejo centauro vidente que vive aislado del resto de la manada en un lugar de extremo peligro, rodeado de las criaturas más peligrosas, maldiciones y encantamientos de artes oscuras. Berenci os retará a un duelo para otorgaros la segunda parte de la profecía.Posteos 51 - 56 (rol): Al llegar al posteo 51 os encontraréis con Berenci. Usará todas sus malas artes para venceros, pero podéis lograr ganar si usáis 15 hechizos no repetidos + conocimiento de Maldiciones + Conocimiento de Artes Oscuras (resaltar los usos con rojo y negrita). Además, en todos los posteos, deberéis invocar a el poder de las estrellas, incluyendo abajo de cada posteo el nombre de 10 estrellas diferentes.Posteos 57 - 62 (rol): Una vez que hayáis vencido a Berenci, éste os entregará la segunda parte de la profecía. Roleadla y volved al lugar donde se encuentra la manada de centauros. Deberéis realizar con ellos el ritual de las Estrellas y convencerles de que haréis buen uso del secreto que os ha sido revelado.El ritual de las estrellas es una antigua ceremonia entre los centauros, para invocar la protección y guía de las estrellas. En él se pone a prueba la bendición de las estrellas. En una noche sin luna, cuando las estrellas son más visibles en el cielo nocturno, aquel que se va a iniciar en los secretos estelares se coloca en el centro de un círculo. Todos los centauros lanzarán sus flechas, apuntando directo a su corazón, pero el que se inicia en estos secretos, debe invocar la guía de las estrellas y su poder adivinatorio, para saber apartarse de las flechas, antes de que éstas alcancen su objetivo.Cada participante lanzará los dados para saber si las flechas le impactan. Si todos los partipantes mueren, los centauros atacarán. Si queda al menos 1 participante vivo, los centauros los considerarán dignos de conocer el secreto y revivirán a aquellos que hayan muerto, logrando todos ellos completar la mazmorra.Posteo 63 y siguientes (dados): Lanzad los dados para realizar el ritual de las estrellas. Debeis lanzar 1 dado de 2 caras cada uno de los miembros de la party, en los posteos 63 y siguientes. Sólo se lanza el dado, en dichos posteos.El dado que lance cada miembro del grupo será, por tanto: [roll]1d2[/roll] Si el resultado es 1, el participante sobrevive. Si el resultado es 2, las flechas le alcanzan y el participante muere. En caso de que quede 1 miembro del grupo vivo, los centauros considerarán dignos a todos y revivirán a los que murieron. En caso de que todos los miembros del grupo mueran, los centauros os atacarán y os expulsarán del bosque por indignos, haciendo que la profecía desaparezca de vuestras mentes. Podéis rolear la derrota, si queréis, pero deberéis abandonar la mazmorra e intentarlo de nuevo a la siguiente semana, comenzando desde el principio (mazmorra nueva). Últimos posteos para determinar las recompensas (dados): Lanza los dados una última vez para determinar las recompensas conseguidas por vencer a las acromántulas, conseguir las dos partes de la profecía y realizar con éxito el ritual de las estrellas. Si completaste la mazmorra, pasaste con éxito el Ritual de las Estrellas, conseguiste las dos partes de la profecía y venciste a las acromántulas, lanza 4 dados de 30 caras (sin multiplicador), uno por cada prueba. El primer resultado, determinará las recompensas por vencer a las aromántulas, el segundo será para fijar las recompensas por la primera parte de la profecía, el tercero por la segunda parte de la profecía y el cuarto por conseguir realizar con éxito el ritual de las estrellas.Si abandonaste la mazmorra antes de finalizarla, por haber sido derrotado, lanza también los dados, si llegaste a derrotar a las acromántulas o a conseguir las partes de la profecía. Lanza tantos dados como pruebas hayas conseguido.Si derrotaste a las acromántulas, conseguiste las 2 partes de la profecía y completaste el ritual de las estrellas: [roll]4d30[/roll] Si derrotaste a las acromántulas y conseguiste las 2 partes de la profecía: [roll]3d30[/roll] Si derrotaste a las acromántulas y conseguiste 1 parte de la profecía: [roll]2d30[/roll] Si sólo conseguiste derrotar a las acromántulas: [roll]1d30[/roll] Recompensas:Por derrotar a las acromántulas: Si el resultado es 2000 G 10 Polvo de estrellas 10 Colas de cometa 5 Éter 5 Hierba de Plata 5 Flores Lunares de Nueva Zelanda Si el resultado es 6 - 10 1000 G 5 Éter 5 Hierba de Plata 5 Flores Lunares de Nueva Zelanda Si el resultado es 11 -- 25 500 G 5 Hierba de Plata 5 Flores Lunares de Nueva Zelanda Si el resultado es > 25 5 Hierba de Plata 5 Flores Lunares de Nueva Zelanda Por conseguir la primera parte de la profecía: Si el resultado es 2000 G 10 Polvo de estrellas 10 Colas de cometa 5 Éter 5 Hierba de Plata 5 Flores Lunares de Nueva Zelanda 1 Metal iridiscente Estelar 1 Esquirla estelar de Andrómeda Si el resultado es 6 - 10 1000 G 5 Éter 5 Hierba de Plata 5 Flores Lunares de Nueva Zelanda 1 Esquirla estelar de Andrómeda Si el resultado es 11 -- 25 500 G 5 Éter 5 Hierba de Plata Si el resultado es > 25 5 Éter 5 Hierba de Plata Por conseguir la segunda parte de la profecía: Si el resultado es 3000 G 10 Polvo de estrellas 10 Colas de cometa 5 Éter 5 Hierba de Plata 5 Flores Lunares de Nueva Zelanda 1 Metal iridiscente Estelar 1 Esquirla estelar de Andrómeda Si el resultado es 6 - 10 2000 G 5 Éter 5 Hierba de Plata 5 Flores Lunares de Nueva Zelanda 1 Esquirla estelar de Andrómeda Si el resultado es 11 -- 25 1000 G 5 Éter 5 Hierba de Plata Si el resultado es > 25 500 G 5 Éter 5 Hierba de Plata Por el éxito en el ritual de las estrellas y completar la Mazmorra: En todos los casos: 8 puntos para el apartado de Mazmorras. Recompensas en función del dado: Si el resultado es 4000 G 15 Polvo de estrellas 15 Colas de cometa 10 Éter 10 Hierba de Plata 10 Flores Lunares de Nueva Zelanda 2 Metal iridiscente Estelar 2 Esquirla estelar de Andrómeda Si el resultado es 6 - 10 3000 G 10 Polvo de estrellas 10 Colas de cometa 10 Éter 10 Hierba de Plata 10 Flores Lunares de Nueva Zelanda 1 Metal Iridiscente Estelar 1 Esquirla estelar de Andrómeda Si el resultado es 11 -- 25 2000 G 5 Polvo de estrellas 5 Colas de cometa 5 Éter 5 Hierba de Plata 5 Flores Lunares de Nueva Zelanda Si el resultado es > 25 1000 G 5 Polvo de estrellas 5 Colas de cometa 5 Éter 5 Hierba de Plata Posteos opcionales: Si has completado la mazmorra, podéis hacer un posteos adicionales roleando las recompensas y el reporte al MACUSA de lo que has descubierto en la Mazmorra.
  20. Ficha para indicar que se terminó una Mazmorra: Participantes: Nick: Cillian Ryddleturn Link al perfil: Perfil Nivel del Personaje: 20 Link a la ficha: 79095 Link a la bóveda: 101616 Mazmorra: Título de la Mazmorra: La Torre del Dragón Link al Topic abierto para realizar la Mazmorra: Mazmorra Link al Topic abierto para realizar la Mazmorra foro alterno: Mazmorra
  21. Planilla de Compras Normales para Personajes: ID: 30860 Nick: Cillian Ryddleturn Link a la Bóveda Trastero: 108114 Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: 101616 Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): No aplica Fecha: 2021-11-13 Objeto: Bola de Cristal Puntos: 10 Precio: 500 G Objeto: Astrolabio Puntos: 20 Precio: 1000 G Total de puntos: 30 Total de Galeones: 1500 G
  22. Con capitulo especial me refiero a la mitad de la segunda temporada, @ Leslie Ashryver PB . Yo lo veo como capitulo especial porque se divide en dos partes (? pero no sé xD. Sé que voy lento, no sé como te viste casi cuatro temporadas en una semana, pero sé que se puede porque mi mamá lo hecho. Ahorita voy en la segunda mitad de la segunda temporada. Y estoy en shock.
  23. Cuando escuchó el “clic” se sintió aliviado ya que en esta ocasión sabía que había logrado hacerlo bien y que aquella habitación no representaría ni un solo reto para él. Sonrió y abrió la puerta para recuperar la segunda página del libro de Albus Dumbledore, la cual tendría que entregar al MACUSA junto con todas las demás que había conseguido a lo largo del tiempo que llevaba atrapado en aquel bucle temporal. La habitación se abrió y tal y cómo el esperaba, estaba completamente vacía, se adentró en ella y rebuscó entre los cajones que había ahí ya que seguramente entre ellos encontraría lo que estaba buscando. Encontró la hoja un par de minutos y la guardó en uno de sus bolsillos. Como no había un reto en aquella habitación, decidió que descansaría durante un par de minutos antes de continuar con el siguiente piso. ¿Sería acaso que lograría superarlo? Las últimas veces había muerto antes de lograr acceder a aquel piso y lo más seguro es que en esta ocasión no fuera tan diferente. Por eso tenía que pensar bien en como llevaría lo del siguiente mecanismo mágico para no cometer ningún error a la hora de trabajar con él y tratar de descubrir su funcionamiento. - Es hora de continuar -comentó para si mismo una vez que estuvo listo y se decidió a salir de la habitación. ¿Qué lo esperaría en el tercer piso de aquel lugar? Subió lentamente las escaleras aún con su escoba a la espalada y con una pequeña sonrisa en el rostro. Las cosas saldrían bien, estaba seguro así de que subió hasta el tercer piso y se puso delante la muerta. Observó el mecanismo mágico durante un par de minutos. ¿Cómo debía hacerlo para no cometer un solo error? No quería morir de nuevo en aquel lugar. ¿cuántas veces había muerto ya en aquella torre? No llevaba la cuenta, pero seguro que eran demasiadas. - Vamos, Cillian, intenta hacerlo bien.
  24. Dado para abrir la puerta del segundo piso

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