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Tauro M.

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Mensajes publicados por Tauro M.

  1. Vi el trineo y terminé aceptando su oferta porque tenía razón, si me marchaba a pie jamás iba a llegar. Le extendí mi mano para que me ayudara a subir y por supuesto dejé que el fuera el conductor, yo no tenía experiencia en esos aparatos. El viento acariciaba mi rostro aunque después de un momento empezó a lastimarlo debido a la nieve y los cristales de hielo en ella. Me lo cubrí bastante bien dejando solo los labios expuestos para tomar vodka de la cantimplora que Sherlock me ofrecía, así me calentaba.

     

    -- Mira, es el sol --dije señalando algo muy obvio, entonces me volví hacia él, después de todo teníamos mucho camino por delante.

     

    -- ¿Qué es lo que te motiva, Sherlock? A seguir

     

    Había pasado tanto tiempo con el mago que era momento de conocerlo, después de todo no sabía nada de su pasado ni a qué se dedicaba.

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  2. El fanstama de las navidades pasadas me observa por largo tiempo sin decir nada. Yo no me muevo de mi cama, no sé si correr o saltar por la ventana. Él se acerca con un aspecto un poco cansino, como si me conociera de toda la vida y siento que es así. Sé lo que está a punto de pasar, que voy a volver a revivir aquellos eventos que me generan molestia, rabia, desesperación, tristeza y que quisiera olvidar para siempre. Sé que no va a ser fácil, pero ahora estoy decidida a no dejar que me venza la oscuridad, que no me consuma, porque me siento más fuerte, más capaz. Cierro los ojos como preparándome para lo que se viene y es ahí cuando empieza todo.


    Mi hermana esta vez me dice que no la deje, que no la abandone nunca pero es algo que hago. Sé que después de ahí no me va a volver a perdonar jamás, que la voy a perder, pero sobre todo no me voy a perdonar a mí misma porque nunca más la volví a ver. Para ser sincera no supe qué le pasó, pero pienso lo peor. En cuanto a él... lo odio, con toda el alma y espero que algún día él me de igual.


    Perdí al que iba a ser mi futuro esposo en esa huída y por poco pierdo a mi hija, pero él se sacrificó para que nosotras pudiéramos vivir aunque el líder del clan no lo va a dejar pasar tan fácil, yo lo sé. Por eso cuando se aparece lo miro directamente a los ojos y no le quito la mirada a pesar de saber de lo que es capaz.


    -- No te tengo miedo, ya no más --saco mi varita y empiezo el duelo.


    -- Cinaede --es uno de los hechizos que utilizo y me gusta ver como a poco muere envenenado. Disfruto de su dolor, pero al mismo tiempo siento que es el mío y que por fin estoy sanando. Mis párpados me pesan tanto que mis ojos se empiezan a cerrar y cuando los abro de nuevo estoy en la habitación. Sé lo que está a punto de venir, otra visita y la espero. Miro al reloj esperando a que marque la 1, pero nada ocurre. Una luz roja que se cuela tras la ventana llama mi atención, así que la sigo. Al otro lado se encuentra el fantasma de las navidades presentes, parece un presentador por lo animado, pero uno muy joven.

  3. --¿Una nueva parada? --dije en dirección a Sherlock. Yo la verdad estaba cansada, creía conveniente regresar y después de ahí podíamos hacer todo lo que quisiera. Pero él estaba insistente en que no. Lo miré con cara de pocos amigos --No, yo quiero regresar, no tenemos recursos, no tenemos comida y si nos quedamos será una completa imprudencia. Lo que sea que venga ahora por nosotros lo atenderemos cuando recuperemos fuerzas, además, después de esa experiencia que tuviste no creí que te quedaran más energías.

     

    Me despedí de la gigante y le hice la advertencia de que estuviera alerta, pues ella también había escuchado a Sherlock. Los gigantes se agruparían y enfrentarían la fuerte ventisca que estaba por venir, tenían cosas que hacer y si de paso querían encargarse de Lucrezia por mí era perfecto, por mi parte yo emprendí la caminata de regreso y no sabía si los demás del grupo se iban a sumar, pero ya yo había tomado la decisión.

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  4. Escuchar a Sherlock nombrar a Lestat me trajo recuerdos, porque sí, lo conocía. En el tiempo que todos los miembros de la Orden decidieron revelar su identidad e identificarse como tal, él fue uno de ellos y por algún tiempo estuvo siendo parte de la lista de los magos a cazar. Nunca más supe de él hasta que se corrió la noticia. No éramos personas allegadas, ni siquiera estábamos relacionadas, pero si que me podía poner en su lugar al recordar también lo que había pasado con mi hermana. Allí entendí por qué Sherlock estuvo a punto de arriesgar su vida para recuperar ese sombrero y por suerte lo pudo hacer --Seguramente tus hijos lo apreciarán tanto como tú y espero que los encuentres. Y si no, pues tendrás que ir tras ellos --le dije, casi que proponiéndole la siguiente aventura e intentando animarlo. Le dirigí la sonrisa más sincera que tenía y lo tomé de la mano, apretándola ligeramente -- Todo va a estar bien --dije para luego soltarlo.


    Lo siguiente que dijo Sherlock me tomó y a la vez no por sorpresa. Yo sabía que muchas preguntas así iban a aparecer y eso no me preocupaba, pero no estaba dispuesta a hablar de mi pasado ni a mentir conque había cambiado, que era una mejor persona porque no era así. No me arrepentía de nada, nadie me obligó a hacer las cosas que hice.


    -- Quizá es que todas las de cabello azul somos excepcionales --le contesté --Y sí, me parece una increíble coincidencia, pero quién sabe, quizás algún día descubras más sobre esa misteriosa ex mortifaga y sus motivaciones. Pero hoy tenemos algo más importante que hacer.


    La interrupción de la Otkatla nunca fue tan oportuna. Ella nos entregó varitas creadas con la madera de un árbol del bosque, la cual nos permitirá usar la magia helada. Lo siguiente que hay que hacer es conjurar un poderoso hechizo junto con los gigantes para cubrir el bosque y la planicie de nieve.
  5. Los recuerdos con la que creo yo que es mi hermana se activan nuevamente, veo como la bruja es arrancada de mi lado de manera obligatoria y como el hombre que dice ser mi padre insiste en que no debo crear vínculos con ella, de hecho en esta nueva visión es como si intentara que la odiara, que aborreciera todo lo que tendría que ver con ella. Cierro los ojos negandome a seguir, negandome a ver más porque recordarlo simplemente me trae mucho dolor y sin poder evitarlo también pienso un poco en Anne, en la hermana que ahora se ha aparecido y de la que no quiero saber nada, quizás porque para mí solo existió una hermana y no estoy dispuesta a que alguien más la reemplace. Me niego rotundamente.

     

    De nuevo la visión cambia y me encuentro corriendo por el bosque. Mi historia con este demonio es bastante particular, porque lo conoci en una de mis investigaciones siendo tan joven, mucho antes de ser parte de los mortifagos, fue la primera vez que creí en el amor, que sentí que amé a alguien más aparte de mi misma. Lo que no sabía es que él, nosotros, íbamos a ser castigados por una fuerza oscura ya que lo que estábamos haciendo estaba prohibido, iba en contra de todo lo que el jefe del clan repudiaba y desde entonces me llené de odio y solo podía pensar en venganza. No es que lo hubiese perdonado, había avanzado porque ya no podía seguir teniendo pesadillas, persiguiéndolo, esta vez me hice más fuerte. Pero ahí estaba nuevamente delante de mí, buscando terminar lo que había comenzado. Intento levantarme para hacerle frente pero la oscuridad que vive en mí es más fuerte y termino cediendo, por lo cual me desmayo en el suelo, derrotada.

     

    Cuando despierto creo que todo es una terrible pesadilla, los eventos antes de se repiten, el tiempo avanza rápido para luego detenerse, el sonido de las campanas, la misma hora de la 1 y de nuevo, el fantasma de las navidades pasadas. Es una pesadilla que no termina.

  6. Y evidentemente el fantasma no se andaba con juegos tampoco, porque utilizó su magia para llevarme lejos de allí, a un lugar que lamentablemente conocía y me juré no volver a visitar. En ese nuevo escenario veía a una niña pequeña que corría por un jardín lleno de varias criaturas salvajes, allí jugaba con otra niña, una que por mucho tiempo había creído que era mi hermana. Éramos dos niñas siendo niñas, divirtiéndonos sanamente, hasta que aquel mago que decía ser nuestro padre se apareció e hizo algo que me marcaría para siempre. En ese mismo instante tomó la mano de ella y se la llevó a la fuerza, me dijo que no necesitaba crear esos lazos y que no debía acostumbrarme a nadie, que todos eran unos instrumentos que debía utilizar para ser más grande. Ese día algo se rompió en mí.

    Después de eso la escena cambió y ahora me hallaba corriendo por el bosque, debo decir que parecía que viera todo como a través de una televisión con muy mala señal. La mujer que corría era yo, por supuesto e iba huyendo de algo junto a alguien que sujetaba mi mano. Lo reconocí enseguida, él habia sido mi primer amor y el único con el que tuve una hija. Huíamos de su clan de demonios pero los dos sabíamos que pronto nos alcanzaría. El demonio nos alcanza y pide que entregue a mi hija, en cambio el hombre que yacía ahora delante de mí ofreció la suya. Desde ese entonces hice las peores atrocidades para buscar venganza, cada uno de mis actos más crueles fueron motivados por la venganza y ahora ese demonio que creí haber vencido y olvidado se materializaba frente a mí. Estaba tan conmocionada que no pude hacer nada cuando se avalanzó hacia mí y su oscuridad terminó por absorberme.

    Me despierto de golpe, dándome cuenta de que todo ha sido un sueño, pero de nuevo ocurre lo mismo que creí haber soñado, el día transcurriendo con rapidez, las campanas de la calle, el sol ocultándose y de repente a la misma hora, la 1, el tiempo se detiene. El fantasma de las navidades pasadas está allí delante de mí, con la misma apariencia asquerosa entre niño y anciano.

  7. Aquella imagen es muy difícil que la borre de mi mente, su solo fantasma despierta en mí sentimientos tan negativos hacía mi misma, pero sobre todo hacia él. Debo reconocer que lo culpo de muchas cosas, de mis fracasos más que todo pero que cuando me alejé pude sentir un poco de paz y tranquilidad. Sin embargo, algo malo debía estar haciendo para que de nuevo se apareciera y claro, alguien debía estar usandolo para atormentarme y nada más, si me volvía a dormir al día siguiente todo seguiría siendo lamentablemente igual. Tomé un vaso de agua en lo que me calmaba y una vez más fui a la cama, pero esta vez me llevé mi varita conmigo. Hago un enorme esfuerzo por dejar mi mente en blanco hasta que finalmente caigo dormida.

    En horas de la madrugada me volví a despertar, pero algo extraño sucede, es como si las horas transcurrieran más rápidas de lo normal. Las campanadas de las calles suenan fuerte y el sol enseguida se oculta. Todo es muy raro hasta que dan la 1 y es como si el tiempo se hubiese detenido. Todo es muy extraño, creo que es la falta de sueño la que está traicionando mi subconsciente, me froto los ojos y al abrirlos veo otro fantasma, uno que se hace llamar el fantasma de las navidades pasadas cuyo aspecto es inquietante, pues luce como un viejo y un niño exageradamente musculoso. ¿Qué tipo de cosa tan extraña es esa? ¿Qué mente tan retorcida sería capaz de crear un fantasma así? Al darme cuenta de que quizás es mi mente la que lo crea, probablemente sea yo la que esté mal de la cabeza.

    -- ¿Qué quieres? --me atrevo a enfrentarlo --Mira, no sé quién te envió, pero no estoy para juegos.

  8. Justo cuando pensaba que todo en mi vida había mejorado me encuentro con esta nueva realidad, en la que siento que todo el esfuerzo invertido ha sido para nada. Decidí cambiarme de bando, pero no pensé que eso me costaría a mi familia y ahora estoy arrepentida, pero temo que ya es demasiado tarde, que haga lo que haga no va a cambiar mi realidad y es ahí donde me siento realmente frustrada y enojada conmigo misma. Súmale a eso la fecha, la navidad, todos festejando mientras que yo me siento peor que ese personaje de ficción de color verde.


    Al final termino por alejarme de todo, hasta de mis pocos amigos y me recluyo en un lugar apartado de Londres con solo lo necesario, algunas pertenencias materiales tales como mi varita, un buen abrigo, botas y una libreta con pluma, entre otras. El panorama es pésimo para mí, pero ¿por qué he de preocuparme por ellos cuando a leguas se nota que no entienden nada de lo que estoy pasando? Debo mantenerme firme en mis convicciones aunque eso signifique perderlos, porque al final la recompensa será más grande, el poder que voy a obtener a cambio vale el precio que estoy pagando.


    --No los necesito --me repito, faltando dos días para navidad. Lo único que necesito lo tengo conmigo, me bastan las cosas materiales y nada más pues he traído conmigo varios libros que contienen infinita sabiduría. La noche invade mi oscura habitación, pero el frío es diferente, realmente me afecta. Me dispongo a dormir con un par de frazadas más pero algo me despierta. Abro los ojos y lo que veo me da un buen susto. Veo su figura o espectro, las cadenas alrededor de sus tobillos y muñecas, su aspecto desaliñado, su cabello que antes era de un color violeta ahora se ve desteñido. Su sola imagen me produce escalosfríos y me hace una advertencia que se queda en mi conciencia.


    -- Sino cambias, terminarás como yo --me dice y me avisa de otras visitas, de las que dependerá si tengo salvación o no.
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    Creada por Lucrezia Di Medici


    Mazmorra: Un mágico cuento de Navidad
    Nivel mínimo: 1
    Participantes: Máximo 1 (modalidad individual)
    Dificultad: Fácil
    Repeticiones: 1 vez al día durante la Gala de Navidad, hasta alcanzar un máximo de 15.000 G (los roles tienen que ser diferentes, no se admiten copias)

    La navidad se acerca y es un momento de balances, celebración, familia, amistad y un buen banquete para destejar las fechas a la espera de que el árbol se llene se regalos. Sin embargo, no todos sienten el espíritu navideño.

    Tu vida ha ido cuesta abajo aunque no te has dado cuenta aun. Alejado de tu familia y de tus seres más cercanos, decides recluirte en Londres con todas tus pertenencias materiales para sobrellevar las fiestas en soledad. Sin embargo tu actitud negativa hacia la vida, tu mezquindad, tu egoísmo, tu narcisismo, tu ambición y tu falta de consideración por los demás parece no afectarte.

    Esta Navidad algo distinto sucede. La atmósfera se tiñe de magia. Solo necesitas un empujón y algunas visitas inesperadas para repasar tu visión de la vida.

    Hitos de la mazmorra

    Debes hacer 5 posteos de rol (total 10 posteos) (mínimo 10 líneas cada posteo de rol).

    Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas. En cualquier caso, deberá guardarse captura de las tiradas y postear un link en el último posteo de la mazmorra.

    Los posteos de dados que se indican en los Hitos, son sólo de dados, es decir, sólo se lanzará el rol, sin texto alguno.

    Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación.

    Londres

    POST #1 (ROL): Faltan dos días para navidad y tu actitud despreciable hacia la vida se anida en tu conciencia. Decides pasar la navidad en la ciudad, completamente en soledad, rodeado solo de tus bienes materiales. Un espectral frío inunda la habitación a la vez que sientes una sensación extraña en el ambiente. Cuando te dispones a dormir aparece súbitamente un fantasma de tu pasado, encadenado y condenado a vagar perpetuamente por sus pecados. Su aspecto es horroroso y te genera incluso escalofríos. Te advierte que de no cambiar acabarás como él y que recibirás visitas para comenzar tu camino de redención.

    POST #2 (DADOS): Lanza los dados para definir tu destino.

    • Si el resultado es 1, avanzas al hito Pasado.
    • Si el resultado es 2, decides ignorar al fantasma creyendo que todo es un sueño. Al despertarte notas que te encuentras atrapado en el día anterior, condenado a repetirlo. Repites el hito Londres.

    Pasado

    POST #3 (ROL): Te despiertas sobresaltado durante la madrugada y descubres que el día avanza con rapidez, las campanadas suenan en las calles y el sol no tarda en esconderse en apenas minutos. Llega la 1:00 y el tiempo se detiene. Aparece el Fantasma de las Navidades pasadas, de un aspecto particular pareciendo un anciano encerrado en el cuerpo de un niño extrañamente musculoso.

    POST #4 (DADOS):

    • Si el resultado es 1, el Fantasma te embarca hacia distintas escenas de tu niñez y juventud. La nostalgia te embarga al ver la felicidad de aquella época en tu vida, lejos de la persona en la que te convertiste ahora. Avanzas al hito Presente.
    • Si el resultado es 2, los recuerdos se tiñen de sombras y proyectan momentos que dejan ver tus peores actitudes, tu mezquindad, tu egoísmo e incluso tu violencia. Le ruegas al fantasma por volver y éste te lleva nuevamente a tu habitación. Avanzas al hito Presente.
    • Si el resultado es 3, el Fantasma te lleva hacia el peor recuerdo de tu niñez y juventud. Tu más terrible pecado se muestra ante tus ojos. Luego de presenciarlo, éste toma forma corpórea y se enfrenta contigo en duelo. Lo vences y logras salir por tu cuenta de esa visión. Avanzas al hito Presente.
    • Si el resultado es 4, el Fantasma te lleva hacia el peor recuerdo de tu niñez y juventud. Tu más terrible pecado se muestra ante tus ojos. Luego de presenciarlo, éste toma forma corpórea y se enfrenta contigo en duelo. La oscuridad del recuerdo se vuelve en tu contra y te vence. Repites el hito Pasado.

    Presente

    POST #5 (ROL): Al salir de la visión de tu pasado vuelves a aparecer solo en tu habitación. Esta vez te adelantas a los hechos y esperas despierto y alerta la siguiente visita. Sin embargo, el reloj marca la 1:00 y nadie viene a buscarte. Divisas en el exterior una luz roja y te dispones a investigar qué es. Descubres allí al Fantasma de las Navidades Presentes, de aspecto jovial y voz animada.

    POST #6 (DADOS):

    • Si el resultado es 1, el fantasma te transporta hacia donde se encuentra tu familia. Ver Familia
    • Si el resultado es 2, el fantasma te transporta hacia donde se encuentran tus amigos. Ver Amigos.

    Familia

    POST #6.1 (ROL): Visitas a tu familia en la víspera de Navidad, festejo del cual te habías excluido. Decides, empujado por el Fantasma y por el dolor de tu soledad, encontrarte con ellos al interrumpir la cena.

    POST #6.2 (DADOS):

    • Si el resultado es 1, te enfrentas a tu familia y arreglas rencillas de tu pasado. Decides unirte al momento familiar hasta que llega tu hora de volver a tu habitación en Londres. Avanzas al hito Futuro.
    • Si el resultado es 2, te enfrentas a tu familia y las cosas salen mal. Resurgen peleas y secretos del pasado, el encuentro se acalora y todo termina en un vertiginoso cruce de maldiciones y maleficios. Escapas por los pelos. Repites el hito Presente.

    Amigos

    POST #6.3 (ROL): Visitas a un ser amado en la víspera de Navidad. Es allí donde descubres que tus acciones en el pasado lo afectaron negativamente y que de no mediar cambio, su futuro depara aún más penurias. Decides, empujado por el Fantasma y por una incipiente culpa, a enfrentarte con esa persona.

    POST #6.4 (DADOS):

    • Si el resultado es 1, decides remediar los efectos que tus malas acciones causaron en él/ella. Con ayuda del Fantasma, logras recomponer tu relación con esa persona y mitigar los daños causados en su vida. Avanzas al hito Futuro.
    • Si el resultado es 2, pese a que decides remediar tus errores no logras hacerlo y esa persona desaparece. El Fantasma decide darte una nueva oportunidad. Repites el hito Presente.

    Futuro

    POST #6.5 (ROL): Vuelves a tu hogar y el Fantasma de las navidades presentes se desvanece. En su lugar aparece un nuevo espectro de aspecto solemne que no emite palabra pero intuyes que es el fantasma de las Navidades por Venir, que te lleva a recorrer lugares que te son familiares. Tus conocidos hablan de una muerte. Pese a que el Fantasma te conduce al cementerio, saber la verdad escrita en la lápida: el muerto serás tú.

    POST #6.6 (DADOS):

    • Si el resultado es 1, logras redimirte y despiertas nuevamente en tu cama. Exculpado, decides que es hora de cambiar tu vida.
    • Si el resultado es 2, repite Futuro.

    Recompensas:

    Recompensa básica por completar la mazmorra:

    • 4000 galeones.
    • Premio sorpresa a determinar por la organización.

    Recompensas adicionales:

    • Si el Fantasma de las Navidades Pasadas te transporta a recuerdos felices de tu niñez y juventud: 1000G
    • Si logras mitigar los daños causados a tu amigo: 1000G
    • Si el Fantasma de las Navidades Futuras te exculpa: 1000G
  10. Al instante me arrepentí de haberle comentado a Sherlock sobre su sombrero porque se puso como loco, de repente había olvidado las maneras y simplemente se lanzó como una criatura descontrolada en busca de su nombre. <<Vaya, no sabía que alguien se pudiera poner tan loco por un simple sombrero>>, pero entonces pensé en lo que había dicho antes, que ese le daba suerte y bueno, capaz que tenía un valor sentimental que incluso iba más allá de todo eso. Desde mi lugar lo observé sortear los obstáculos y esquivar algunos golpes, pero no podía quedarme para siempre como una simple espectadora.

     

    Los bárbaros que se encuentran atacando a los gigantes lo hacen con toda su fuerza, buscan hacerse con sus poderes a como de lugar para así entonces atacar el bosque con mayor facilidad. Es momento de intervenir, recibir la ayuda de los gigantes es sin duda un recurso valioso, pero por otro lado tengo que hacer algo para que no terminen aplastando a Sherlock por error. Finalmente me uno a la batalla, me lanzo con todo aprovechando que si tengo mi varita y voy mandando hechizos aturdidores a diestra y siniestra, segura de que he impactado a varios en el camino. El grupo de bárbaros que antes parecía superarnos en números se ve reducido y poco a poco los vamos dejando fuera del camino.

     

    Cuando el enfrentamiento termina los gigantes nos agradecen y ofrecen nuestra ayuda para lo que necesitemos, allí les comento todo lo que sabemos, nuestro plan, lo conversado con la Otkatla. Todo. Y deciden ayudarnos. Veo una sonrisa en el rostro del mago y sé que ha recuperado su sombrero.

     

    -- ¿Estás mejor? ¿Qué lo hace tan especial? --le pregunto sin poderlo evitar.

     

    Es la primera vez que los gigantes bajan de las Montañas Heladas y lo hacen por la deuda que tienen con nosotros. Allí Otkatla explica mejor el plan que es cubrir el bosque entero de nieve para así proteger el bosque y a su gente, pero el único modo es si lo hacemos juntos, si los gigantes deciden unir su magia con la de nosotros. En ese instante la völva cambia drásticamente de actitud y habla de una segunda visión donde ve a los bárbaros marchar hacia el bosque y destruirlo.

     

    -- Creo que debemos darnos prisa.

    • Me gusta 1
  11. En medio del Gran Consenso Mágico en el colegio de Durmstrang, varios exploradores irrumpen en el recinto asustados, contando al tiempo historias fantásticas sobre gigantes que los atacaron y que ahora se aproximan a los pueblos cercanos que rodean en colegio. El evento llama la atención de muchos, sin embargo, no todos les creen y los dan por locos. Además de que es una tremenda casualidad que justo cuando se están llevando a cabo las charlas sobre la paz que podrían poner fin a esta guerra sin sentido, eso ocurra. Por supuesto los más conspiradores consideran que todo está relacionado, que es un ataque sorpresa por alguna de las naciones y ahí empiezan a acusarse entre ellos. La atención se desvía a eso, a las discusiones, al intercambio de insultos y los exploradores lamentablemente quedan en el segundo plano.


    Yo que estoy en medio de esos grupos no sé ni bien que hacer, busco miradas de conocidos, me desplazo por toda la sala intentando situarme en el lugar menos incómodo, es entonces cuando reconozco a Nicole y me aproximo a ella.


    -- ¿Qué te parece todo esto?


    Los exploradores siguen intentando recuperar la atención y hablan sobre los gigantes de ellos, dicen que son una verdadera amenaza que hay que atender antes de que sea demasiado tarde. Me tomo en serio sus palabras, lo noto por su expresión, por lo heridos que están y porque nadie en su sano juicio sería capaz de inventar una historia semejante.


    -- Yo les creo --le susurro solo a ella --Además, ¿cuando se ha oído hablar de gigantes de hielo? --tenía muchas preguntas a decir verdad, como si hablaban nuestro idioma, qué tipo de magia usaban. Estaba ansiosa en mi puesto, así que me acerqué a uno de los integrante del grupo de magos atacados para que nos diera más información.

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    Mazmorra: Los Gigantes de Hielo
    Nivel mínimo: 1
    Participantes: Mínimo 2 jugadores - Máximo 3 jugadores (modalidad grupal)
    Dificultad: Fácil
    Repeticiones: Una vez al día, hasta alcanzar un máximo de 25.000G (los roles tienen que ser diferentes, no se admiten copias)

    En las profundidades de la montaña Galdhøpiggen, todavía viven los Gigantes de Hielo. Aunque no son amigos de los humanos y detestan a los invasores, durante muchos años estas criaturas se mantuvieron en paz con el pueblo escandinavo, por considerar a estas personas los descendientes del Pueblo de la Nieve. Los Gigantes permitían a los humanos escalar las montañas y recorrerlas, siempre y cuando no las dañaran ni se acercaran a su poblado. Sin embargo, de forma repentina, éstos comienzan a mostrarse agresivos con loa humanos que se acercan a las montañas y, peor todavía, hay reportes de que han comenzado a atacar los poblados cercanos y parece ser que su objetivo es el colegio Durmstrang.

    Estos ataques interrumpen el Gran Consenso Mágico que se celebra en el colegio para buscar la paz, amenazando no sólo el bienestar de los magos sino el futuro de la comunidad mágica. Aunque parece que ésto fracturará todavía más a los magos, éstos deciden reunir fuerzas para enfrentarse a ésta amenaza.

    Hitos de la Mazmorra:

    Deben hacer entre todos los posteos de rol y dados que se indican en estos hitos (mínimo 10 líneas cada posteo de rol).

    Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas. En cualquier caso, deberá guardarse captura de las tiradas y postear un link en el último posteo de la mazmorra. Observación: en caso de que el dado no se lance de forma correcta (por copiar o pegar mal el código, algún error de tipeo, etc), se permitirá repetir el lanzamiento.

    Los posteos de dados que se indican en los hitos, son sólo de dados, es decir, sólo se lanzará el roll, sin texto alguno.

    Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación.

    Primeros tres posteos (rol): Entre todos los participantes de las mazmorras, realizarán tres posteos de rol. Se encuentran en el colegio Durmstrang, donde magos de Europa e incluso otros continentes han sido invitados por el gobierno mágico escandinavo para buscar la paz y el fin de la guerra. El ambiente es tenso, sin embargo, y la situación empeora cuando un reducido grupo de magos aparece y explica que han sido atacados por Gigantes de Hielo. Para los magos esto suena a una fábula y una discusión se desencadena. ¿Es aquello verdad o una especie de truco para acabar la guerra así como así? Junto a tu grupo, cansado de las discusiones absurdas en un momento donde lo principal es buscar el bienestar común, decides alzar la voz.

    Junto a tus colegas hablas de forma diplomática con el resto de los magos y les hace entender que la amenaza puede ser real y que vale la pena investigar qué sucede, por el bienestar común. Al final, el grupo se organiza su partida hacia Galdhøpiggen. Los exploradores que apenas lograron regresar con vida, les proporcionan ayuda para su viaje.

    Cuarto posteo (dados): El equipo debe lanzar los dados una vez estén organizando su partida. Cualquier integrante de éste puede hacerlo. Debe lanzar un dado de tres caras.

    • Si el resultado es 1, los exploradores les proporcionan un mapa mágico de las montañas (el grupo obtiene el bonus Localización).
    • Si el resultado es 2, los exploradores les proporcionarán un threstal a cada uno de los miembros del grupo (el grupo obtiene el bonus Viaje Rápido)
    • Si el resultado es 3, los exploradores les proporcionarán un antiguo libro de magia (el grupo obtiene el bonus Arma Secreta).

    Hasta el séptimo posteo (rol): El equipo organiza su partida con la ayuda de los exploradores.

    Si el grupo obtuvo 1, los exploradores les proporcionan un mapa mágico de las montañas, detallando especialmente la comunidad subterránea de los Gigantes de Hielo.

    Si el grupo obtuvo 2, los exploradores les proporcionarán un threstal a cada uno de los miembros del grupo, lo cual les permitirá viajar con facilidad hacia la montaña.

    Si el grupo obtuvo 3, los exploradores les proporcionarán un antiguo libro de magia, con hechizos que les permitirán combatir a los gigantes.

    Finalmente el grupo parte hacia la montaña.

    Octavo post (dados): El equipo debe lanzar los dados una vez hayan partido hacia la montaña. Cualquier integrante de éste puede hacerlo. Debe lanzar un dado de dos caras.

    • Si el resultado es 1, el grupo llega a la montaña y es atacado por los Gigantes de Hielo.
    • Si el resultado es 2, el grupo llega a la montaña y son recibidos por un grupo de magos de la nieve.

    Notas

    • Si el grupo tiene el bonus Viaje Rápido, no realiza la tirada de dados. En cambio posteará "Bonus: Viaje Rápido".
    • Si el grupo tiene el bonus Localización, no realiza la tirada de dados. En cambio posteará "Bonus: Localización”.

    Hasta el décimo primer post (rol): El equipo llega a la montaña.

    Viaje Rápido: El grupo viaja en los threstal hacia las montañas, evitando los obstáculos del camino. Desde las alturas localizan la entrada hacia la comunidad subterránea de los gigantes. Observación: el grupo puede superar el hito actual en un único posteo de cualquier miembro y saltar a la siguiente tirada.

    Localización: El grupo logra moverse por la montaña sin ser detectado. Encuentran la entrada hacia la comunidad subterránea de los gigantes. Observación: el grupo puede superar el hito actual en un único posteo de cualquier miembro y saltar a la siguiente tirada.

    Si el grupo obtuvo 1, pasan días escalando la montaña por sus propios medios, ya sean mágicos o muggles. No están seguros de a dónde ir con exactitud, sólo tienen las vagas indicaciones de los exploradores en su memoria para guiarse. No es de extrañar entonces que a medida que se acerquen a la cima, comiencen a ser atacados por los Gigantes de Hielo. El grupo intenta defenderse, pero se encuentran en desventaja y son fácilmente derrotados. Una vez fuera de combate, son tomados como prisioneros.

    Si el grupo obtuvo 2, pasan días escalando la montaña por sus propios medios, ya sean mágicos o muggles. No están seguros de a dónde ir con exactitud, sólo tienen las vagas indicaciones de los exploradores en su memoria para guiarse. Pronto se dan cuenta de que están perdidos y no tienen la menor idea de qué hacer. El grupo es encontrado vagando sin rumbo por un reducido grupos de seres mágicos, que parecen personas como ellos pero tienen la piel pálida, el cabello azulado y controlan la magia del hielo. Son unas de las pocas gentes del Pueblo de la Nieve que quedan en el mundo. El grupo los convence de que están ahí con buenas intenciones y, ya que las gentes de la nieve tampoco quieren que los gigantes ataquen a los humanos, aceptan su ayuda. Los conducen de forma sigilosa al poblado de los Gigantes de Hielo.

    Finalmente el grupo está en el poblado de los Gigantes, un Bosque gigantesco con rutas y caminos deteriorados, y deben buscar la forma de hablar con ellos, averiguar qué sucede y convencerlos de que ellos no son los verdaderos enemigos. En el camino se topan con cientos de estatuas heladas recubiertas de nieve. Al acerarse descubren que se tratan de humanos congelados pues siguen respirando bajo la recubierta. Además, perciben que en sus cuerpos yacen inscritas runas antiguas que brillan en un intenso azul eléctrico.

    Yara, una mitad-gigante y la única que maneja varias lenguas humanas, les explica que la intromisión de unos exploradores nórdicos ha despertado la cólera de sus familiares, pero que hasta a ella le parece extraña la actitud que han tomado. Sugiere que se trata de algo más que solo el deseo de proteger al pueblo. El grupo le pide que interceda por ellos, pero Yara solo puede lograr una única reunión sin garantías para que puedan explicar sus motivos y peticiones.

    Antes de que Yara se retire el grupo se percata de que posee las mismas runas tatuadas en su piel, solo que las de ella no brillan, y le preguntan por éstas, a lo que ella responde que se trata de la Marca de la Reina, runas con las que el Pueblo de la Nieve ha decidido identificarse desde hace miles de años para que la magia de su gobernante los proteja, creando un vínculo irrompible con su magia y sus emociones.

    Décimo segundo post (dados): El equipo debe lanzar los dados una vez hayan terminado de hablar con Yara. Cualquier integrante de éste puede hacerlo. Debe lanzar un dado de dos caras.

    • Si el resultado es 1, el grupo es atacado por un gigante.
    • Si el resultado es 2, el grupo logra dialogar con los gigantes.

    Notas

    • Si el grupo tiene el bonus Arma Secreta, no realiza la tirada de dados. En cambio posteará "Bonus: Arma Secreta".

    Hasta el décimo quinto post (rol): El grupo se encuentra en el claro principal del Bosque Titiritante, el asentamiento principal de los Gigantes y en donde se ejecutan las pocas reuniones que requieren de una presencia masiva.

    Arma Secreta: El grupo es acreedor de un libro de magia cuyo contenido parece conectarse con sus mentes apenas lo tocan. Al pasar las páginas abren un pasaje que despierta a Gunther, el Hacha Ardiente, el espíritu de uno de los comandantes bárbaros que luchó en la contienda original contra el pueblo de la nieve. Es incapaz de articular palabras, pero se asegura de instruirles acerca de los hechizos y conjuros que han de utilizar para hacerle frente a la Magia Congelada de los Gigantes. Les sugiere convertir sus varitas en armas filosas de acero, pues son susceptibles a éste, y a su vez encantar las hojas para que estén calientes. Ante esta amenaza ancestral, los gigantes se aplacan inmediatamente; por otro lado, los gigantes sanos, para defender a los suyos, explican que no están actuando por sí mismos, sino que están siendo afectados por la Marca de la Reina en sus cuerpos. Al entender lo que sucede, los magos deciden bajar las armas e intentar ayudarlos. Observación: el grupo puede superar el hito actual hito en un único posteo de cualquier miembro y saltar a la siguiente tirada.

    Si el equipo obtuvo un 1, el Gigante Raktar se abalanza hacia ellos sin dejarlos comunicarse. Mide al menos ocho metros de largo y está armado con un árbol altísimo al que ha convertido en lanza. El grupo debe intentar derribarlo usando la torpeza del Gigante a su favor. Si lo logran, se darán cuenta que en su cuerpo la Marca de la Reina brillan igual en que los cuerpos congelados que presenciaron al principio. El equipo debe encontrar la forma de desvincularlo con éstas.

    Si el equipo obtuvo un 2, logran reunirse con los gigantes en el claro del Bosque Titiritante y entablan un diálogo usando la magia de las nieves que han ido aprendiendo durante el trayecto, pues éstos no hablan las lenguas humanas. Se percatan de que no todos los Gigantes están afectados por los efectos de la Marca, y son los sanos quienes contienen a los enfurecidos. El equipo le propone a los Gigantes lúcidos intervenir para liberarlos de la influencia de la Marca y éstos aceptan.

    Una vez el grupo comprende que los gigantes no están actuando por sí mismos deciden ayudarlos, buscando la forma de eliminar la Marca de la Reina para liberarlos.

    Décimo sexto post (dados): El equipo debe lanzar los dados cuando hayan resuelto ayudar a los gigantes. Cualquier integrante de éste puede hacerlo. Debe lanzar un dado de tres caras.

    • Si el resultado es 1, el grupo crea una cura a base de la llamada Flor Invernal.
    • Si el resultado es 2, el grupo crea amuletos para todos los gigantes, que bloquean la influencia de la Reina.
    • Si el resultado es 3, el grupo crea un hechizo que impacta en las Marcas de la Reina para eliminarlas.

    Hasta el décimo noveno post (rol): El grupo debe ingeniárselas para crear una forma que desvincule a los Gigantes de la Marca y a los humanos congelados por éstos.

    Si el grupo obtuvo 1, el equipo crea una espora a base de la Flor Invernal, una planta que crece en lo profundo del Bosque, y mediante ventiscas mágicas dispersarla por los aires y así regarla por toda la Montaña. Sus pétalos se plegarán a las Marcas y actuarán de inhibidores de la magia de la Reina.

    Si el grupo obtuvo 2, el equipo confecciona un amuleto al que hechizarán con la Maldición Gemino, y con la ayuda de los Gigantes lúcidos y el Pueblo de la Nieve se encargarán de colocárselos a los afectados. La magia del amuleto bloqueará la influencia de la Reina en ellos.

    Si el grupo obtuvo 3, el equipo diseña un rayo que, desde el cielo, impacte sobre las Marcas afectadas por la magia de la Reina. Para hacerlo también deberán crear la nube que almacenará dicho rayo.

    Último post: Al final, el equipo recibe alabanzas de los Gigantes y el Pueblo de la Nieve por sus actos, y pese a apoyarla ciegamente aceptan que la actitud de la Reina está fuera de control y necesita ayuda. Los humanos descongelados se unen a su encuentro, dirigidos por Yara, y les informan que llevaban así desde que habían descubierto, aparentemente, la entrada del Pueblo. Yara les hace saber lo mucho que los Gigantes sienten lo sucedido.

    Varios miembros del Pueblo de la Nieve les advierten que no todos están de acuerdo con ellos y que la Reina no necesitó activar la marca en los pueblerinos de la nieve para convencerlos de que los sureños representaban un peligro, por lo que les sugieren que vayan al encuentro de ella y traten de hacerla entrar en razón. Solo la Guardia de la Reina sabe la ubicación exacta de la Fortaleza donde ella se encuentra, pero les entregan un mapa que les ayudará a conseguirla.

    Es entonces cuando el grupo decide volver Dumstrang e informar de lo sucedido a las personas reunidas en el Gran Consenso. En el camino se percatan de que el frío se está volviendo cada vez más insoportable...

    Recompensas:

    Recompensa básica por completar la mazmorra:

    • 6000 galeones
    • 2 tiradas en la Ruleta Navideña.

    Recompensas adicionales:

    • Viajar por la montaña con el mapa de los exploradores: 1000 galeones
    • Viajar por la montaña en los threstals: 1000 galeones
    • Invocar a Gunther, el Hacha Ardiente: 1000 galeones
    • Ser encontrados por el Pueblo de la Nieve: 1000 galeones
    • Usar la torpeza del gigante Raktar en su contra: 1000 galeones
    • Entablar diálogo con los gigantes: 1000 galeones
    • Liberar a los gigantes del control de la Marca de la Reina: 1000 galeones
  13. ¡Hola!

     

    Pues no quería perder la oportunidad de pasarme por aquí. Realmente tengo mucho que agradecer por el año que pasó, fue uno muy bueno en el que pude volver al foro y disfrutarlo como antaño. Es un sentimiento que quería recordar y muchas personas (Los Munter, principalmente) contribuyeron a eso.

     

    También comentar que las mazmorras han sido de lo más innovador y que las últimas galas las he sentido especiales, con mucho material para ofrecer.

     

    Y nada, solo quiero desearles lo mejor y que al igual que yo se vuelvan a sentir parte del foro que tantas buenas personas nos ha permitido conocer.

    • Me gusta 3
  14. Ya con la respuesta de Nicole no lo dudé más y le di nuestro consentimiento a la mujer Otkatla, pero antes le hice saber lo que pensábamos y hasta donde podíamos llegar. Era bueno que todos estuviéramos claros en nuestros intereses y límites, al menos eso a mí me hacía sentir tranquila. Por otro lado no veía la hora de terminar con todo, quería regresar a la quietud del pueblo, terminar de disfrutar mi estancia y la paz y tranquilidad que nos prometieron. Confiaba en que si todo salía bien, de nuevo podía seguir vagando por el lugar y la idea de tomarlo como estancia para vacaciones futuras me seguía pareciendo bastante atractiva.


    El viento se metió entre mi ropa, pude sentir como el plan de la Otkatla empezaba. El frío más intenso y no solo eso, sino que se veía escarcha en el ambiente. Su magia era impresionante y yo no iba a dejar de sorprenderme. La nieve empezó a caer y pronto la planicie y el mismo pueblo estarían cubiertos por una gran sábana grande, creando así el Bosque Helado. Cualquier que diera con su ubicación se la pensaría dos veces antes de seguir avanzando, eso sino quería correr con la mala suerte de morir congelado. Por otro lado los habitantes actuales del pueblo aprenderían a vivir de esa manera, probablemente con más magia.


    -- Vaya, eso ha sido... --no alcancé a terminar la frase cuando saqué la varita y nos puse ropa más abrigada --Creo que es tiempo de volver con los nuestros. Hicimos nuestra parte y de verdad espero que no tengan que lidiar más con esos --voltee a ver hacia Nicole, que seguramente estaba pensando lo mismo que yo y tenía el mismo deseo de volver --Cuando regresemos quiero tomar algo rico y comer --le dije --Y tal vez conversar un poco, no quiero más aventuras --sonreí.
  15. Con los seis gigantes de nuestro lado, neutralizar a uno de ellos era más fácil, además de que contábamos con nuestras varitas. Yo esperaba que alguien se estuviera haciendo cargo del desastre que estaba haciendo la otra bruja, pero de momento no me podía detener a mirar ni a analizar nada porque tenía otra tarea más importante por delante. Fue así como pudimos seguir colocando la runa en los gigantes que quedaban hasta que pudimos hacerlo con todos. No sabía si habían más ocultos por ahí, pero al menos estábamos a salvo. Lo siguiente que hice fue apagar las llamas una a una, para evitar que el fuego se propagara y sobre todo quemara los bosques.

     

    Sentía que ya era momento de regresar junto a los demás, no es que estuviera de ánimos para escucharlos pelear y hablar otra vez sobre la guerra, pero si que tenía ganas de comer algo que no fuera nieve y calentarme un poco. No veía la hora de que todo ese día pronto llegara a su fin.

     

    El resto de personas que se habían unido a mí también estaban haciendo lo suyo, por lo que en cuanto pude les comuniqué mi decisión de regresar.

    • Me gusta 10
  16. Finalmente lo habías conseguido. Después de mucho intentar razonar con la Reina ella había cedido y aceptado que lo que estaba ocurriendo tenía que detenerse ahí. Su decisión fue la siguiente: retirar las tormentas junto con la atmósfera helada que rodeaba las tierras nórdicas. Eso para empezar. Por lo menos el frío se iría disipando y no moriríamos congelados. Su magia era tan increíble como peligrosa y ella debió notar la admiración que sentía hacia ella porque hasta me sonrió.


    -- Pero entonces... ¿Qué va a hacer? --Ella sabía a que me refería y estaba segura de que ella no era ajena a las problemáticas que afectaban al mundo mágico, a pesar de que ella estuviera aparentemente alejada de todo eso. Su respuesta no se hizo esperar.


    -- Me quedaré con mi pueblo, hay muchas cosas que debo corregir. Su guerra les pertenece a ustedes, ya yo he tenido suficiente de eso. Prefiero arreglar las cosas con mi pueblo y desearles buena fortuna.


    Ella había sido clara y yo la verdad no esperaba que de repente se sumara. Asentí para mostrarle que estaba de acuerdo, porque ella todavía debía resolver algunos asuntos personales y estar nuevamente en una situación de guerra no le iba a ayudar para nada.


    -- Me alegra escuchar eso. Nuestra misión aquí ha terminado --dije, esta vez refiriéndome a Alejandro. Le dirigí una sonrisa y le propuse emprender nuestro viaje de regreso, ambos necesitábamos y merecíamos un descanso, además de que había que llevar las buenas nuevas -- Esto ha sido toda una aventura --le dije una vez abandonamos las instalaciones de la reina e iniciamos con nuestra caminata --Después de esto no creo que vaya a extrañar mucho el frío, pero tampoco el calor, así que espero que la próxima reina que decida perder la paciencia no sea amante de las altas temperaturas --bromee. Por lo menos de todo eso había hecho un buen amigo.

  17. Salí de la cabaña con la gigante caminando delante de mí. Afuera el fuego nuevamente nos rodeaba, pero los gigantes no dejaban de intentar apagarlo con su magia. Siguiendo las instrucciones de mi nueva aliada, fuimos por aquellos que al igual que ella no estaban tan afectados por la marca, por lo que el plan es que ella los intentaría convencer y entonces yo intervendría con el dibujo de la runa. El grupo constaba de cinco de ellos, que a pesar de haber dicho que sí seguían recelosos. Insistí en hacer la prueba con uno de ellos, así los demás observaban y tuve que poner mi vida en sus manos si algo sabía mal. Empecé con uno fortachón, de grandes músculos.

     

    -- Bien, solo sentirás una pequeña molestia, pero te ruego que no te muevas --le advertí. Fue así como empecé y los demás al observar que nada extraño pasaba, también se dejaron dibujar la runa. Al poco tiempo esta se activó y se sintieron liberados. El reto estaba en hacer lo mismo, pero con los violentos.

     

    -- Esa mujer loca no viene con nosotros.

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