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Malum Luxure

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Todo lo publicado por Malum Luxure

  1. Nivel mínimo: 1 Participantes: @ Ada Camille Dumbledore @ Darla Potter Black @ Eterno Black Triviani @ Luna Gryffindor Delacour @ Malum Luxure @ Mefistófeles Evil. Repeticiones: Mazmorra Única. Experiencia: 5 punto en el apartado de Mazmorras al completarla. A tener en cuenta antes de empezar: Pueden comenzar la mazmorra cuando quieran, se debe realizar un posteo por cada miembro del equipo, antes de dar INICIO. Cada sala tendrá un topic de dados específico en el foro herramienta, lo puede abrir un miembro del equipo indicando el Nombre de la Mazmorra y el Numero de su equipo. Todas las capturas se deben postear con el link al posteo del foro herramienta, es decir, utilizando el código de dados del editor, en el que se introduce el link al posteo en el foro herramienta. El posteo que debes linkear es el del resultado de la tirada. Si tienen dudas de cómo hacerlo, pregunten en el topic de Consultas y Sugerencias. No se admitirán tiradas de dados que no estén posteadas de la forma indicada. Una vez se realicen los posteos base, el siguiente posteo tendrá que tener el número de la casilla en la que se encuentren: Casillero 1 por ejemplo. En todos los posteos a partir de aquí, se debe marcar el Número del casillero en el que se encuentren, todos empezaremos en el Inicio y a dicho posteo podrá incorporar la primera tirada de dados. Para avanzar, siempre se tirará 1 dado de 6 caras. El dado debe tirarlo la persona que vaya a realizar el posteo que corresponda. En determinadas casillas, no obstante, existen tiradas de dados especiales. Avanzaran con cada tirada de dados tantos casilleros como haya marcado el resultado del dado. Para volver a tirar los dados, será necesario realizar entre todos 3 posteos sin dados. Al siguiente, podrán volverse a tirar los dados e incorporar captura. Todos los posteos deben contener un mínimo de 1500 caracteres sin espacios. Al tirar los dados irán avanzando por los reinos y deberán rolear lo que se indica para cada una de ellos. La Mazmorra se considerara Conquistada cuando lleguen al casillero 31 y para salir es necesario caer en la casilla. Si el número del dado no es exacto, se cuentan los pasos hasta la salida y después se retrocede. Si llegan a este punto se eliminan los 3 posteos antes del dado, quedando en un rol, un lanzamiento. Cada casillero está marcado con un premio, castigo, avance/retroceso. Si caen en un casillero con premio, éste le será computado a todo el grupo. Los premios pueden ser galeones, productos del magic mal o productos que podrán servir en las próximas mazmorras o conquistas. En estas casillas con premios no existe ninguna dinámica especial. Simplemente, habrá que realizar los 3 posteos necesarios para volver a tirar los dados y seguir avanzando. Si el casillero te exige que uses alguna habilidad/conocimiento/objeto/poder, etc, debe estar marcada con negrita y con rojo. INICIO Un posteo por cada integrante del grupo antes de lanzar los dados. Todos partimos de la Casilla de INICIO. Luego de una ardua investigación, el MACUSA en conjunto con el Ministerio de Magia Ingles, mantuvieron en secreto una importante investigación que tenía por objetivo la creación de Mazmorras Artificiales. Dicho proyecto parecía no avanzar hasta que se dio el suceso de Stonehenge, varios minerales entre ellos uno conformado por puro Eter y cuyos atributos en su mayoría son aún desconocidos, lograron estabilizar el experimento. Todo parecía marchar bien hasta que un fallo desconocido provoco una onda de Eter que alcanzo varias de las Salas en el Departamento de Misterios. Estas salas se han convertido en Mazmorras que necesitan ser conquistadas. Reino de Deseo: En este tramo de la mazmorra se adentrarán al reino de Deseo, llamado Umbral. Es un reino de dimensiones inconmensurables que cuenta con grandes venas y arterias que fungen como pasillos, estos se conectan con un enorme corazón, en donde pueden encontrar a Deseo que es un hombre/ mujer /ambos o ninguno. Cuando Deseo adopta una forma humana se dice que es de mediana estatura con olor a melocotón, su piel es pálida como el humo y los ojos de color del vino blanco. Debes recorrer los pasillos y sortear cada uno de los retos que Deseo te pueda colocar para impedir que llegues a Desespero. Casillero 1: Ganas 2000 G Casillero 2: Estas recorriendo las venas y arterias que en realidad son los pasillos de este reino y encontraste un pasadizo ¿podrás avanzar? Lanza 1 dado de 10 caras, si es par puedes avanzar al casillero 5 sin tener que hacer los 3 roles. Si es impar, tendrás que hacer un rol extra (a los 3 reglamentarios) para lanzar el próximo dado. Casillero 3: Ganas 500 G Casillero 4: Deseo es uno de los Eternos más crueles, solo podrás avanzar si te sale un 6 (dado: 1d10). Caso contrario jugará con tus deseos más ocultos, concediéndotelo y arrebatándotelo de una forma cruel. Deberás realizar solo un rol entre cada lanzamiento de dados, con un deseo diferente hasta obtener el numero requerido. Puedes disminuir el dado a 1d6 si alguien de tu grupo posee la habilidad de Oclumancia. Casillero 5: Lanza un dado de 1d2+6, el resultado será a qué casillero avanzarás (7 u 8 ) Casillero 6: Objeto 4A Casillero 7: Deseo manipula tus emociones y te hace retroceder al casillero 2 Casillero 8: Deseo manipula tus emociones y te hace avanzar al casillero 13 Casillero 9: Poción curativa (+10 PV) Casillero 10: Dudoso sobre abandonar tus deseos, solo podrás avanzar si cada integrante rolea superando su mayor deseo en un rol de 2000 caracteres sin espacio. No se incluyen en los roles necesarios para lanzar los dados. Reino de Desespero: Logan encontrar la galería y acceder al siguiente reino el de Desespero. Cuyo reino es un territorio desolado sumido en niebla, lleno de ratas que constantemente la muerden. En él hay multitud de ventanas suspendidas en el espacio que permiten contemplar una escena diferente cada vez que alguien la mira, cada uno apunta a una persona diferente. Se dice que a veces cuando te miras en el espejo puedes ver los ojos de desesperanza y puedes sentir como te clava su gancho y desgarra tu corazón. Por lo general Desespero es una mujer gorda, pequeña de dientes afilados de color blanco, su piel es fría y viscosa, sus ojos del color del cielo en días fríos y grises. Su voz es poco más de un susurro, su sombra huele a almizcle y picante, como la piel de una serpiente. Normalmente se la puede ver desnuda y con el pelo abrazada con un lazo. Casillero 11: 3000 G Casillero 12: Poción de ataque (+20 Ataque) Casillero 13: Desespero los hace deprimir y no podrán moverse hasta que un dado de 10 caras sea par. Casillero 14: Ganas 2500 G Casillero 15: Poción erosiva (-10 PV en cada turno para ambos) Casillero 16: 1250 G Casillero 17: Las ratas que habitan en el reino de Desesperación no te dejaran avanzar hasta que encuentres la manera de esquivarlas, eliminarlas o ahuyentarlas. Para esto deberás lanzar un dado de 10 caras y dependiendo el numero que salga, tendrán que usar poderes de libros/hechizos/objetos/pociones repartidos en los siguientes releas antes de un nuevo lanzamiento. Casillero 18: Pueden elegir la raza de tu personaje. Casillero 19: Los espejos del reino están actuando de forma extraña ¿Será que entre ellos hay un pasadizo? Lanza un dado de 6 caras, si es par puedes avanzar al casillero 22 sin tener que hacer los 3 roles. Si es impar, tendrás que hacer dos roles extras (a los 3 reglamentarios) para lanzar el próximo dado. Casillero 20: 5000 G Reino de Delirio: Logras llegar a la Sala controlada por Delirio que es la más sabia de los Eternos, pues conoce los secretos más oscuros e inconfesables de todos. Sin embargo a pesar de que tiene breves lapsus de cordura, esos secretos la vuelven a sumir en los delirios. Su reino es de la locura y demencia, un Vórtice colorido y caótico, es su entrada. Es el más cercano al plano físico, cambia en formas indescriptibles en donde colores y objetos extraños vuelan libremente. Aparenta una chica de 14 años y sus ojos cambian de color y de aspecto dependiendo de lo que tenga en mente. Su apariencia es la más variable de todas, nunca tiene el mismo estilo de ropa, cabello y su sombra jamás refleja una apariencia estable. Huele a sudor, noches largas vino agrio y cuero viejo. Tiene una actitud de niña despistada, se distrae fácilmente y orando cosas que no tienen sentido. Casillero 21: Delirio a menudo altera la realidad sin proponérselo, regresas a la casilla 17 Casillero 22: Poción frenética (los dados, por 1 turnos (=2 lanzamientos de dados), será 1d3) Casillero 23: Deberás lanzar un dado de 5 caras ( 1=Ira, 2=calma, 3=miedo, 4=preocupación. 5=cordura.) Tu rol dependerá del estado en el que Delirio a decidió afectarte. Este rol deberá contener la palabra que marca el dado 25 veces. Roles con sentido y la palabra deberá estar distribuida por todo el rol, lo que significa que no pueden por ser por ejemplo: Miedo, miedo, miedo, miedo, tengo mucho miedo. Casillero 24: Criatura 5X Casillero 25: Delirio empieza a hablar cosas sin sentido, para aprovechar este lapsus deberás rolear que Delirio entre sus palabras sin sentido, revela uno de tus más grandes secretos, solo así lograran saltar al casillero 27. Casillero 26: El delirio es tal que empiezas a atacar a tus propios compañeros de equipo. Debes lanzar un dado con tantas caras como compañeros tengas y, según el resultado, es la cantidad de roles extras que deben realizar. Cada rol deberá tener 3 hechizos/poderes diferentes. Casillero 27: Ganas 250 G Casillero 28: Retrocede al casillero 27 Casillero 29: 500 G Casillero 30: Retrocede a 26 Casilla 31: Conquistas la Mazmorra de Deseo – Desespero y Delirio. Premios Únicos al terminar la Mazmorra: -Tótem del Boggart -Crup de tres colas -5000 G -2 llaves de las casas de Hogwarts (a elección) Logras llegar al final de la mazmorra un lugar que puede adoptar la forma de cualquiera de los tres reinos, debes mantener bajo tu control la mazmorra pues solo así se podrá vencer definitivamente a Deseo, Delirio y Desespero. Sin embargo más grupos buscan controlar este lugar así que tu deber es defenderlo de posibles ataques, para esto los tres Eternos te tienen preparada una última sorpresa ideada para su diversión. Deberás ir a este topic para obtener una de las 5 Razas. Una vez establecida la raza a la que pertenecerás y los atributos que tendrás, prepárate para defender tu mazmorra. Sistema de conquista.
  2. Malum Luxure

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    Ficha de reporte: Motivo de lanzamiento (si es el diario, con fecha): tirada diaria 01/11 Resultado del dado: 2+6+2+5+6+2 Premio obtenido: 23 = 2500 galones
  3. Pasen por mi perfil...les gusta?

    1. Danny Lestrange
    2. Darla G Dumbledore

      Darla G Dumbledore

      Si, está bueno, aunque yo no soy fan de Halloween 🤭

  4. Malum Luxure

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    Ficha de reporte: Motivo de lanzamiento (si es el diario, con fecha): compra de radio conmemorativa Link Resultado del dado: 6+2+2+2+4+4 = 20 Premio obtenido: 20 = poción cara de calabaza

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