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Héctor Weasley D.

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Mensajes publicados por Héctor Weasley D.

  1. Sólo había pasado un instante en cuanto se hubo liberado del efecto del Levicorpus sobre su cuerpo, mismo instante en que Heko notó que su rival se había ajustado al plan que esperaba. La serpiente había detenido su actuar y ya no era controlada por el mago que la había invocado, sino por el propio Ishaya, quien le había dado la orden de atacar en ese preciso instante. Podía notar el suave susurro del movimiento reptante en el cuerpo del reptil, y el chico supo que era inevitable que pudiera defenderse a tiempo sin salir malherido.


    El primer mordisco fue brutal; la sensación de los colmillos clavados en su brazo diestro era desagradable, punzante y dolorosa en gran medida. Las fauces de la serpiente se habían casi pegado a la altura de su bíceps, y por ello comenzó a dudar de que pudiera desarrollar toda la fuerza del brazo que requería sin cansancio para quitarse a su ahora enemigo de encima. Sabía bien que el veneno había sido inyectado en su torrente sanguíneo, y las muestras de sangre que brotaban con lentitud de los colmillos del animal en su piel lo demostraban. Aunque no moriría desangrado por tal herida, ya que no había sido tan profunda como para alcanzar una arteria o desgarrar la carne, era preocupante en cierta medida. Casi por inercia al levantarse, Heko sacudió su brazo herido a un lado, zafándose de la serpiente con la fuerza del movimiento, que cayó un metro a su izquierda. Pero eso fue todo lo que pudo lograr por el momento.


    La concentración en defenderse de la serpiente hizo que no se percatara de lo que Ishaya planeaba hacerle. La mente del joven mago se nubló en ese preciso momento, y ya no fue completamente consciente de lo que ocurría a su alrededor. Entonces notó apenas que la serpiente se volvía a lanzar encima del chico para poder morderle con fiereza; el Weasley intentó reaccionar por inercia para levantar su brazo izquierdo, el cual tenía riesgo de ser alcanzado. Mas, bajo el efecto del hechizo confundidor, el movimiento no fue el esperado. Con sorpresa notó que había levantado su brazo derecho para cubrirse de un peligro que venía justamente por el lado contrario. Un nuevo sentimiento de dolor y molestia, unidos al palpitar punzante y agudo en su otra extremidad le hizo al chico entrecerrar los ojos para contener la sensación. La serpiente había alcanzado con sus fauces ahora su antebrazo izquierdo, y no le había soltado hasta ese entonces, sacudiendo su cuerpo en una grotesca semejanza a un látigo grueso y feo.


    Respirando profundamente, Heko se calmó. Su mente se había vuelto más nítida y ya podía pensar con rapidez y tranquilidad. Levantando la vista al frente, notó que Ishaya le volvía a apuntar con su varita. Sacudiéndose con furia y rápidamente a la serpiente de su brazo, aventándola ahora a un metro y medio a su izquierda, sucedió algo que volvió a quitarle la atención del combate. Un destello de luz cruzó sus ojos, y en el mismo instante, una violenta y molesta irritación se generó en los órganos que usaba para poder ver. Había sido tan potente que se obligó a llevarse las manos para cubrirse, en un vano intento de contener el dolor que sentía.


    - Ggg... mis ojos... - murmuró con un tono de molestia, sin poder evitarlo. La irritación por la infección mágica apenas le había dejado una visión borrosa de su alrededor, como si estuviera teniendo problemas por no usar anteojos o peor. Sólo pestañeando varias veces pudo quitar en parte el dolor, pero eso no mejoraba el ver una mancha borrosa al frente con forma humanoide, ni manchas claras que formaban pilares deformes, o una mancha oscura enroscada en sí misma esperando un nuevo momento para atacar, a la cual Héctor supuso era la serpiente.


    Estaba en clara desventaja. Y en ese momento le asaltó un recuerdo: en cualquier momento el efecto de la espada Gladius de Ishaya se activaría, y dejaría caer su efecto sobre su cuerpo, inmovilizándole completamente. No podía dejarse estar mucho tiempo así; era un buen calentamiento, pero tal parecía que había aumentado en parte su intensidad. Una sonrisa se dejó ver en sus facciones; a pesar de la clara desventaja, estaba disfrutando el combate.


    - Aqueora - susurró el Weasley, muy por lo bajo. Un chorro de agua mágica salida de la punta de su varita de nieve se fue expandiendo con impresionante rapidez, rodeando al joven mago, agitando levemente su pelo por el torrente vital que le rodeaba hasta formar una gran masa de agua a semejanza de una barrera mágica en forma de esfera. La misma le había cubierto por completo, y dejaba una sensación de vitalidad que calmaba cada partícula de su ser, como si realmente su cuerpo se estuviera meciendo en el agua. Parte del líquido le bañó su cuerpo sin mojarle, como agua pura y cristalina. Heko supo a qué se debía; un aura blanquecina brillaba de aquel líquido, y luego había vuelto a formar parte del escudo que le rodeaba.


    Parpadeando un par de veces, pudo notar finalmente que había recuperado la visibilidad por completo. Ahora podía observar con claridad el agua a su alrededor, limpia y transparente, y también todo lo que le rodeaba. La serpiente sacaba su lengua, buscando en vano alguna señal de calor por donde acceder para atacar a su enemigo y seguir cumpliendo la orden de su nuevo amo. Y de reojo pudo notarlo. La sensación de calidez y tranquilidad no duraría mucho más. En el lugar, su cuerpo se entumeció, e inmediatamente quedó paralizado por completo. Apenas si temblaba, intentando hacer algún movimiento controlado, pero nada. Ni siquiera podía sentir su magia recorrer su cuerpo, salvo el Aqueora que le rodeaba. Y en ese estado llevó la vista hacia Ishaya (lo único que podía hacer para entonces); tarde o temprano, él sería afectado por la misma parálisis que generaba el efecto de la Gladius, pero esta vez de su propia espada que aún yacía clavada a unos pies de distancia.

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  2. Bueno, esta vez será el último saludo que demos por esta clase. Desde ya les digo que fue un agrado ser su profesor, y espero sinceramente que hayan aprendido bastante de esta experiencia y les sirva a futuro. Sepan que aunque fuimos estrictos al evaluarles y corregirles, lo hicimos para que puedan ser los mejores a los que quieran seguir practicando el arte de los duelos en toda actividad. Siempre pregunten cuando tengan dudas o no estén seguros, y no se queden con una sola opinión; busquen, lean y practiquen ustedes mismos hasta que estén satisfechos. Eso les hará ser mejores cada vez =3


    Felicidades a los que aprobaron en esta ocasión, ya tienen un paso listo para graduarse de la Academia! A quienes reprobaron la clase, sepan que siempre hay más oportunidades, y si se ponen las pilas podrán pasarla en la siguiente ocasión, así que no se den por vencidos ni se desanimen. A continuación, las notas finales de la clase. Les digo que cualquier duda que ustedes tengan o si necesitan ayuda en lo que sea, pueden preguntarme sin dudar, y sin importar el bando que escojan ser. En el foro todos compartimos el mismo gusto, aunque dentro del juego nos enfrentemos y hasta matemos xD Saludos!




    Apto / Supera la clase con Extraordinario



    ---



    Apto / Supera la clase con Supera las Expectativas



    Kirara7 - 99 puntos


    Kutsy - 90 puntos


    Nats Moon Rambaldi Crouchs - 87 puntos


    Fengari Snow Black Veill - 84 puntos


    Perseus Myrddin H. - 79 puntos


    Helen Reyes - 77 puntos



    Apto / Supera la clase con Aceptable



    Kritzai - 73 puntos


    Vladimir Alexae - 69 puntos



    No apto / No supera la clase



    irina selene - 31 puntos



    No presentado



    Leha - 0 puntos


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  3. Hola de nuevo chicos!

     

    Debo decir que, en comparación a las actividades anteriores, en esta ocasión extrañé que no hicieran preguntas en el topic de la clase sobre los errores que hubieran podido encontrar para presentarlos en sus tareas. Por ende, con Zack asumiremos que les queda todo claro y no tienen dudas al respecto, por lo que les traeremos en breve las evaluaciones de la última actividad, la cual acabó ayer domingo. Quienes estén enviando su tarea fuera del plazo tendrán descuento en su nota, y pasadas 5 horas más desde este posteo no recibiremos más tareas atrasadas.

     

    Mientras tanto, hay una evaluación que les debemos y corresponde a su participación del simulacro como tal. En general las notas están buenas, así que no se preocupen; su desempeño me gustó bastante, y en cada corrección tienen consejos y detalles que se mencionan de lo que equivocaron o les faltó hacer para sacar provecho a sus habilidades. Espero que les sirvan para que puedan usarlo a futuro y seguir mejorando, especialmente quienes les gusten los duelos y terminen participando de estos tipos de combate =)

     

    Sin más espera, aquí van las notas del simulacro:

     

     

    Tarea 3 - Simulacro

     

    Aspectos a evaluar:
    Manejo del Rol: 0 - 5 puntos
    Uso de Hechizos: 0 - 5 puntos
    Manejo de la Intercalación: 0 - 5 puntos
    Estrategia/Creatividad: 0 - 5 puntos
    Participación: 0 - 5 puntos
    Puntaje máximo: 25 puntos
    Vladimir Alexae

    El rol de entrada contiene elementos importantes como detallar la vestimenta y la distancia, aunque podrías haber descrito más elementos del escenario o las sensaciones o pensamientos de tu personaje respecto a lo que vive. Ojo con las reglas que dejamos en el primer posteo; posteaste antes de las dos horas de espera con tu segundo turno, motivo por el cual se invalidan los hechizos y no puedes usar esas defensas posteriormente. Además, usaste el Avada Kedavra, hechizo que no figura en la lista de Hechizos Neutrales, Neutrales Graduados o los bonificados del primer posteo y que allí decía eran los disponibles para usar. Así mismo, te recomiendo que no rolees los hechizos y ataques de tus criaturas como si impactaran en tu oponente, a menos que hayan sido intercalados correctamente. Suena abusivo decir que tu oponente cae inmediatamente al suelo por el peso de tu tigre, ya que tu rival podría hacer otro movimiento y zafarse de tu criatura antes que le ataque. Fue bueno detallar que la piedra aplastaría a tu rival al desaparecer el tigre, pero es abusivo decir que le mataría.
    Describiste bien la situación que hace caer a Kutsy en combate, aunque cualquier curación sobre ella ya es tardía e Irina no está muerta. Y como pequeño detalle: el hechizo es Fortificum, no "forticum" xD El tema de la pared ya fue aclarado en clases, pero fue un buen intento de usar los huecos de rol. Como aclaración: al intercalar una invocación de puntería como el Fuego Maldito contra una invocación estática como el Fortificum, ambos hechizos hacen su función; por lógica, la muralla aparece justo en la trayectoria del fuego e impacta en él, no en tu rival. Aparte, el fuego destruye la muralla, ya que el detalle de la cantidad de hechizos para abatirla se refiere a los hechizos tipo rayo. Y las aves del Avis no pueden detener medialunas; éstas te impactan y te dejan herido. Buen detalle en describir que los Confringo no les afectarían, pero Perseus puede usar Morphos porque no requiere apuntar para usar hechizos de efectos. Lamentablemente mueres por no curarte las heridas de las medialunas y todos tus hechizos y movimientos en los posteos posteriores son inválidos.
    Respecto a los hechizos, fue una buena idea querer comenzar invocando defensas. Bien en detallar el tamaño de la invocación del Morphos y la distancia del Avis, aunque faltó mostrar la distancia que tu tigre hubiera quedado a tu lado. También fue bueno colocar la distancia de tus compañeros respecto a ti. Como recomendación, aclara con el nick del personaje a quién te refieres con tu padre adoptivo; leyendo el rol deduciría que fuese Kritzai, pero no me queda del todo claro. Los hechizos de rayos e invocaciones están bien, aunque puedes jugar en detallar más como salen de la varita para un rol más completo. Como dato, el Avada Kedavra no se puede intercalar; perdiste una valiosa acción que podrías haber usado otro hechizo que intercalaría tan efectivamente como lo que planeabas hacer. Toma en cuenta estos detalles y a seguir mejorando!
    Manejo del Rol: 2
    Uso de Hechizos: 2
    Manejo de la Intercalación: 2
    Estrategia/Creatividad: 4
    Participación: 5
    Total: 15 puntos - Aceptable

    Kirara7

    Destaco el uso del nombre de tu personaje al principio de los posteos para colocar como objetivo de ataques. Comenzaste un buen rol de entrada, aunque extrañé que no agregaras más elementos al escenario. Aunque inicialmente el rol no se limita a los hechizos, más adelante sí lo hace, ojo con eso. Por otra parte, ignoras que Vladimir tiene sus defensas inválidas por postear antes de dos horas de espera, y que la muralla de Fengari ha sido consumida por el fuego. Por ese mismo motivo es que el Sectumsempra que Fengari te envía termina por impactarte, y al no curarte en ese mismo turno, mueres y todos tus hechizos y movimientos de turnos posteriores son inválidos.
    Respecto a los hechizos, invocaste una araña que no usaste en ningún momento después. Recuerda que el ideal de las defensas es poder sacarle provecho y no solo tenerlas invocadas y olvidarlas después. Faltó detallar la distancia a la que quedan tus invocaciones respecto a ti. Buen uso de las intercalaciones en general. A corregir esos detalles y seguir mejorando!
    Manejo del Rol: 3
    Uso de Hechizos: 5
    Manejo de la Intercalación: 5
    Estrategia/Creatividad: 3
    Participación: 3
    Total: 19 puntos - Aceptable

    Helen Reyes

    Buen rol de entrada en general, sólo faltó colocar la distancia a la que estás respecto a tus compañeros en el escenario. Ojo con el rol en sí; cuando vas a rolear el Avis dices que apuntas con tu varita a las ramitas dando a entender que generas las aves desde ellas. Las aves del Avis salen invocadas desde la varita, y no necesitan objetos a transformar. Buena estrategia usar hechizos defensivos. Por otra parte, es mejor rolear que los hechizos podrían acertar en su objetivo en vez de que impactan y rolear como si hubiesen impactado, ya que el rival tiene chance de defensa ante los hechizos que envías. Hay un buen lapsus de tiempo en el que estás ausente del combate, en el cual si te hubiesen enviado hechizos te hubieran impactado por pasar más de 24 horas.
    Sobre los hechizos, buen uso del Morphos, pero no diste órdenes al Avis. Recuerda que sólo puedes darle una orden en el turno en que las aves son invocadas; órdenes posteriores son inválidas. Buen intento al enviar a la pantera al ataque, aunque la orden deja muchos huecos de rol que podrían haber sido aprovechados en tu contra. La muralla logra bloquear bien los hechizos en tu contra, pero ojo: enviaste un Fuego Púrpura y no describiste el objetivo del ataque ni lo que haría, lo cual hace una acción perdida. Es destacable que sigues roleando la presencia de tus invocaciones hasta el final. Sólo corregir estos detalles y seguirás mejorando!
    Manejo del Rol: 3
    Uso de Hechizos: 3
    Manejo de la Intercalación: 5
    Estrategia/Creatividad: 3
    Participación: 2
    Total: 16 puntos - Aceptable

    Kutsy

    Buen rol de entrada para comenzar. Describes bien tu vestimenta, aunque extrañé detallar la distancia respecto a tus compañeros o aprovechar de añadir nuevos elementos al escenario para tu conveniencia, aunque añades distancia en tu siguiente turno. Es recomendable hacerlo desde el inicio por si los enemigos comienzan a atacarte antes que tengas tiempo de volver a postear, y describan algo nada favorable para ti. Buen detalle del Morphos y del Avis, y en especial continúas con un rol ameno que no se limita a describir los hechizos durante el combate, muy bien en hacerlo! Lo que sí, como consejo no rolees que los hechizos inmediatamente impactan en tus rivales si ellos aún tienen chance de defenderse.
    Y excelente defensa con el Incárcerus ante el ataque de tu propio leopardo; sin embargo, ignoras el Sectumsempra de Irina, el cual termina por impactarte y al no curarte en ese mismo turno, mueres. Mucho ojo para la próxima, pero no te desanimes por ese desenlace, ya que has demostrado que vas aprendiendo lo que enseñamos. Bien hecho y a seguir mejorando!
    Manejo del Rol: 4
    Uso de Hechizos: 5
    Manejo de la Intercalación: 4
    Estrategia/Creatividad: 3
    Participación: 3
    Total: 19 puntos - Aceptable

    Kritzai

    Buen rol de inicio, detallando la distancia y vestimenta de tu personaje. Ojo con dejar pasar tanto tiempo, ya que en un combate real podrías haber muerto si te hubieran enviado hechizos letales al haberte impactado por expirar el tiempo para poder defenderte. Por otra parte, bien roleada la defensa contra el tigre, aunque hubiese sido más fácil si hubieras notado que Vladimir no había cumplido en esperar las dos horas para volver a postear, haciendo que el Morphos en que invoca el tigre no fuese válido.
    Por otra parte y respecto a los hechizos, fue una estrategia novedosa usar los Confringo para levantar una nube de polvo que impidiera la visualización de los oponentes por un tiempo. Sólo hay dos detalles que hicieron fallar esa estrategia: Confringo no hace efecto sobre seres vivos, y los árboles lo son. Y lo más importante: todos están combatiendo en el claro del bosque, no entre los árboles, así que de funcionar tendrías que haber disparado los hechizos al suelo cerca del grupo rival. En dicho caso, la nube de polvo no duraría más de una acción en comenzar a disiparse, pero si aciertas con el rol seguramente afectarías la puntería de tus oponentes. Aunque la de tu grupo también, ya que tus compañeros y tú tampoco podrían ver a sus enemigos con certeza.
    La participación fue escasa, habrá que mejorar ese aspecto en este tipo de combate o podrías ser masacrado antes de que tengas oportunidad de defenderte. Por lo demás, a seguir trabajando en esos aspectos para mejorar!
    Manejo del Rol: 4
    Uso de Hechizos: 4
    Manejo de la Intercalación: 4
    Estrategia/Creatividad: 5
    Participación: 1
    Total: 18 puntos - Aceptable

    Nats Moon Rambaldi Crouchs

    Buen inicio con tu rol de entrada, bastante descriptivo y añadiendo distancias y vestimenta. Hay un detalle importante: todos ustedes están en el claro del bosque, por lo que el grupo rival no puede andar entre los árboles a menos que alguno de ellos rolee que se mueve hacia ellos. Recuerda que no puedes contradecir lo roleado en el primer posteo del combate. Ojo también al rolear el Fortificum: primero dices que tiene 10 metros de largo, y en tu siguiente posteo te contradices con el largo.
    Respecto a los hechizos, fue buena defensa usar la pantera de tu oponente para interceptar las cuerdas; sin embargo, el primer Fortificum fue un error: los hechizos bonificados sólo pueden usarse desde el segundo turno de ataque; sin embargo, luego corriges ese error y la pared sale correctamente. Añado que faltó detallar el material del cual está hecha la pared, aunque lo añades luego en el siguiente turno. Como dato, tienes ventaja al tener la pared frente a ti, ya que el león tendría que gastar dos acciones para poder rodearla y llegar a tu posición. Igualmente, buen uso del Oppugno para enviárselo de vuelta a Vrael; claro que al enviarlo entre los árboles al león le tardaría más acciones en llegar a su objetivo que de haber sido en línea directa. La estrategia Fortificum no es mala, pero ten cuidado porque la muralla se puede transformar con Morphos y adiós estrategia. Por otro lado, usar Aqueora de segunda acción es un desperdicio; el hechizo acabaría al final de tu turno. Ojo con los detalles a corregir, y a seguir mejorando!
    Manejo del Rol: 3
    Uso de Hechizos: 3
    Manejo de la Intercalación: 5
    Estrategia/Creatividad: 4
    Participación: 3
    Total: 18 puntos - Aceptable

    Fengari Snow Black Veill

    Excelente rol de entrada, destacas muy bien tu entorno, distancia y vestimenta, así como una introducción amena al combate, además que continúas con esa calidad de rol el resto del combate. Debo destacar que detallas bien el ataque del león que controlas con Oppugno; sólo ten cuidado cuando lo envíes a atacar al rostro, ya que ataques directos a los ojos o a partes vitales está prohibido. En este caso es indirecto, así que sería permitido de ocurrir. Faltó mencionar qué efectos causaría el mordisco en el brazo de Kirara, ya que ciertos nervios controlan ciertos movimientos y tu rival podría sostenerla con ingenio. Y otro detalle: es mejor dejar en suspenso el hechizo que lanzas en vez de rolear que le impacta al oponente si éste tiene chance de defensa todavía.
    El uso del Fortificum sólo falló por haberlo usado antes del tiempo permitido. Como recomendación, cuidado con la muralla porque se puede transformar en algo en tu contra con facilidad. Otro consejo es al rolear el Silencius para Vladimir: cuidado, ya que dejaste un hueco de rol importante al no especificar qué hechizo silenciabas, y que tu rival podía interpretar que silenciabas el segundo hechizo de forma intercalada, como que terminabas silenciado el segundo hechizo de su siguiente turno; un juego de rol que se podía hacer por lo que habías escrito. Pequeño consejo: un Fuego Maldito destruiría la muralla en la parte que la impacta, pero no la consumiría por completo con ese largo que roleaste, así que quedan partes que se pueden aprovechar de la misma, todo con ingenio de rol. A mejorar estos detalles y seguir adelante, porque vas muy bien!
    Manejo del Rol: 5
    Uso de Hechizos: 4
    Manejo de la Intercalación: 5
    Estrategia/Creatividad: 4
    Participación: 3
    Total: 21 puntos - Supera las Expectativas

    irina selene

    Comienzas con un rol de entrada sencillo y completo que contiene detalles como la vestimenta y la distancia; sin embargo, señalas que el grupo rival está en parte entre los árboles, siendo que en el primer rol se describe que todos los estudiantes comienzan en el claro. No es recomendable rolear los hechizos como si impactaran en el oponente, ya que éste todavía tiene chance de defenderse.
    Respecto a los hechizos, el Oppugno sale bien, pero le falta más detalles al ataque del leopardo, como la distancia a la que está de Kutsy y por donde la atacaría. Lo mismo con el Sectumsempra, lo roleas como si fuese un hechizo de efecto inmediato. Además, procura dejar bien en claro que el objetivo es Kutsy, ya que en ese rol queda algo ambiguo. Hay un rol después del primero que está muy cerca del límite de las cinco líneas, y otro posteriormente que no llega a cinco líneas completas y los hechizos son inválidos; el rol es sumamente importante durante un combate, incluso bajo la presión de responder en tiempo real o en contra tiempo, así que me temo que eso bajará la puntuación final. Ignoras el Fuego Maldito que te envían y que te impacta, dejándote malherida. Por último, algo que tengo que criticar: el reciclaje de rol en esta actividad no es bien visto cuando hay tiempo para hacer el rol, como sucede con el segundo Seccionatus que lanzas, que es idéntico casi en todo el párrafo al que haces en el turno anterior. Mucho ojo con eso, porque actualmente se considera spam. Hay cosas que mejorar, así que a ponerse las pilas y seguir adelante!
    Manejo del Rol: 1
    Uso de Hechizos: 3
    Manejo de la Intercalación: 4
    Estrategia/Creatividad: 3
    Participación: 2
    Total: 13 puntos - No apto

    Perseus Myrddin H.

    Cuando te veo, siento un recuerdo de clase lejana xD Un buen rol de entrada, sólo faltó detallar la distancia a la que estás de tus compañeros. La calidad del rol no disminuye a medida que avanza el combate, bien ahí! Cuidado al dejar pasar el tiempo, ya que como notaste, te impactó un hechizo por expirar el plazo para contestar y que podría haber sido más letal.
    Respecto a la curación a Kritzai, es inefectiva puesto que éste no está herido porque el tigre no existe. El lobo que invocas no evita que el Fuego Maldito de Vladimir salga y tampoco le arrebata la varita, eso es abusivo con esos movimientos; a lo más le haría fallar su puntería. De todos modos Vladimir muere al final de ese turno. Como consejo, el Aqueora usado de segunda acción es ineficaz, ya que desaparecerá al final de ese mismo turno que lo invocaste por el rango de poder que tiene. El Absorvere no tiene la potencia suficiente para hacer soltar la varita. Siguiendo esas aclaraciones, manten esa calidad de rol y mejora estos detalles y sigue adelante!
    Manejo del Rol: 4
    Uso de Hechizos: 3
    Manejo de la Intercalación: 5
    Estrategia/Creatividad: 3
    Participación: 3
    Total: 18 puntos - Aceptable

    Leha

    Me temo que no participaste de la actividad, así que sólo podemos evaluarte con la nota mínima.
    0 puntos - No presentado

    • Me gusta 4
  4. Sonriendo de manera astuta, la cara del Weasley había cambiado desde el momento en que hubo puesto su pie al interior del Cuartel General de la Orden del Fénix. En esa ocasión, al joven Heko le tocaría tomar un examen correspondiente a duelo, y lo más extraño era el tener que evaluar y enfrentarse en combate contra una de las personas que antes fue considerando una leyenda en duelos. El gusto de poder enfrentarse a Ishaya, aunque éste se considerase más oxidado que años atrás, era una sensación única que sólo podía reflejarse con las buenas batallas de las cuales había participado en tiempos atrás. Y era principalmente porque, tal parecía que la actividad del grupo mortífago había disminuido considerablemente, y pocos duelistas salían a practicar de manera competitiva en la Sala de Duelos de Gran Bretaña. El tiempo de paz parecía establecerse finalmente, y eso podía aletargar a cualquiera.


    Cerrando los ojos, el joven bajó la cabeza unos instantes. Y al rato siguiente, la elevó con una mirada decidida, mostrando en sus ojos la profunda determinación que había conseguido reunir a lo largo de los años de experiencia investigando, consultando y practicando. Haría como fuese que su actual pupilo resurgiera a sus antiguos orígenes y fuese aún mejor que antes, para que regresara a ser el gran Ishaya de los tiempos aquellos de la época dorada de la Orden del Fénix actual. Y si podía superarle, ¿qué mejor aún? Luego vendría el turno de Heko para superarle a él, y así constantemente ambos aprenderían del otro mejorando y entrenando, y con ello nuevas generaciones vendrían a enfrentarse y participar del práctico y divertido arte de los duelos mágicos.


    Con esa idea en mente y sonriendo de nuevo, el chico de rasgos perrunos comenzó a correr hasta ingresar a la plataforma que le aguardaba, subiendo unos prolijos peldaños largos y angostos que permitían llegar sin complicaciones al lugar del combate en el centro de uno de los lados de la plataforma. La misma era digna de un combate de torneo, como el que se usaba en algunos torneos de artes marciales orientales. Cada pedazo de loza había sido dispuesto prolijamente dentro de lo posible, y pesaban lo suficiente (cerca de 100 a 200 kilos por baldosa) como para no ser levantados con facilidad, manteniéndose en su lugar por su propio peso y la gravedad del planeta más que estar pegadas con cemento a la placa de metal bajo ella. No serían fáciles de destruir, y fácilmente soportarían varios impactos de hechizos antes de comenzar a deshacerse en pedacitos de piedra. Más que perfecto para la ocasión. Una vez sobre una de las baldosas, el chico observó que a los lados habían unas paredes de cemento y piedra mezclada que llegaban al metro de altura, surgidas desde el suelo a una cómoda distancia de tres metros desde donde se alzaba la plataforma. Las paredes rodeaban la plataforma por tres lados, salvo una cara en la cual estaba un pequeño edificio que tenía la puerta de acceso hacia el lugar de combate.


    Era seguro que algún espectador aparecería tras las paredes a presenciar el combate, pero por ahora parecía estar absolutamente vacío, salvo Heko y la presencia de otro mago que ya estaba esperándole allí. Al mismo tiempo que se percataba que Ishaya ya había llegado, un leve temblor remeció la plataforma. Doce pilares surgieron del suelo, distribuidos de tal forma que hacían el encuentro algo más interesante de lo habitual. Habría que rodear dos de los pilares medianos que se hallaban cerca del centro para poder visualizar al rival, de tal forma que pudiera haber cierto espacio para combatir sin complicaciones. Heko caminó, con ligero paso gracias a los zapatos de cuero y de suela especialmente cómodos para moverse con velocidad. Desde el interior del bolsillo de la túnica blanca que ese día llevaba cubriéndole desde el cuello a las pantorrillas, sacó su varita de nieve, empuñándola en su mano derecha donde era más hábil para manejarla. La túnica estaba hecha de una tela de lino delgada y cómoda para lo caluroso que se pondría en cuanto comenzara la actividad. Bajo esa ropa, el Weasley llevaba una polera verde oscura sencilla y de manga corta, junto a unos pantalones negros similares a los usados para hacer gimnasia, elasticados en la cintura y muy cómodos para el movimiento.


    Y entonces caminó finalmente, abriéndose paso entre los pilares hasta finalmente visualizar a Ishaya, su estimado compañero y amigo quien presentaría su examen con una eficacia tal que no dudaba en afirmarlo desde el primer instante, sin haber visto un despliegue de magia todavía. Quedando a escasos dos metros frente a Ishaya para un combate de distancia media, y además manteniendo la misma separación de los pilares que su rival hacía, Heko respiró profundo. Entonces, ambos magos dieron una reverencia entre sí, y tomando pose de batalla con su pierna delantera y su brazo dominante delante, y la parte contralateral hacia atrás, el duelo estaba listo para iniciar.


    El primer hechizo había iniciado rápido, viendo que Ishaya invocaba una espada legendaria que se materializó en el aire, justo en su mano izquierda. En el momento que la sostenía para clavarla en el suelo, Heko respondió levantando su varita.


    - Ardius Gladius - susurró con parsimonia, activando el hechizo de equipamiento junto al conjuro que invocaría la espada legendaria Gladius, sin temer a decirlo en voz alta en vez de sólo conjurarlo en su mente. Una espada mediana templada de acero sólido e inoxidable hizo su aparición en el aire frente al Weasley, quien atrapó su guarda con su mano izquierda, empuñándola y sujetándola con firmeza. Sólo un segundo después de que Ishaya terminara de clavar su espada para inutilizar por un momento el poder de su rival en la última acción del segundo turno, Héctor imitó el movimiento. Sin dudarlo, el chico tomó la espada con las dos manos sin soltar la varita y llevó la punta del arma directo a una de las intersecciones entre lozas en una parte frágil con gran fuerza. El contacto de la espada y la fuerza con la que fue clavada hizo que la espada penetrase unos centímetros en el metal de base bajo las lozas, temblando levemente pero quedando asegurada para activar su efecto.


    Entonces, un destello de luz surgió del filo de la espada de Héctor, y un rayo que viajó demasiado veloz para reaccionar a tiempo alcanzó a Ishaya. Sólo le había atravesado sin dejar daños en su paso, como si pasara un haz de luz de un láser muggle de baja potencia; pero los efectos se generarían en la primera acción del segundo turno de Ishaya después de que el Weasley clavara la Gladius. Y fue que de reojo, el mago se percató que su rival ya no prestaba atención a las espadas en el suelo, sino a su varita. Un sonido como una explosión y un leve destello de luz se dio en el lugar donde Héctor estaba parado, y al instante después yacía colgado del tobillo derecho a dos metros del suelo, sintiendo como si el mundo intercambiara sus papeles en lo que era arriba y abajo. Podía notar su cabello deslizarse y ser atraído por la gravedad, al igual que el arremangue de su túnica hasta antes de sus rodillas. Estaba inmovilizado en esa posición, y dentro de poco comenzaría a ver mermada su puntería, pero aprovecharía medianamente dicha posición.


    - Serpensortia - murmuró el mago de rasgos perrunos, apuntando justo hacia Ishaya. Al estar a seguros dos metros, relativamente cerca pero tampoco tan lejos, hizo que de su varita surgiera una serpiente arbórea africana adulta, que alcanzaba el metro y medio de largo y poseía colmillos largos y venenosos. La serpiente salió volando y cayó justo al lado del mago examinado, por delante entre sus pies. Si bien Ishaya calzaba botas que le protegerían de un mordisco, al igual que lo que vistiese bajo su túnica, la misma dejaba los antebrazos del mago al descubierto, y confiado después de clavar la espada, no había levantado los brazos al usar el Levicorpus ya que ese hechizo no requería de puntería certera para funcionar; al menos no más arriba de la altura de su cintura.


    La serpiente tenía orden de morder a Ishaya e inyectar su veneno como sea. Fácilmente podría elevar parte de su cuerpo de un ligero salto y alcanzar a morder profusamente parte de la mano o antebrazo que pillara más cerca, sea el derecho o izquierdo, que era lo más seguro que hiciera. Y considerando que el ofidio había levantado su cabeza al menos diez centímetros del suelo para sacar su lengua bífida y orientarse luego de la caída, un simple pisotón físicamente no alcanzaría la fuerza suficiente para acabar con el reptil. En realidad, la intención de Heko no era envenenar a su amigo; se arriesgaba a usar ese ataque porque sabía que trataba con alguien experto ya en los combates y sabría de antemano qué hacer y cómo remediarlo.


    Para ir jugando un momento con lo que podría hacer o no, y sólo para ver qué haría su compañero de batallas, Héctor se apuntó a sí mismo, y dijo las palabras que le liberarían de esa opresión.


    - Liberacorpus - expresó con rapidez. Luego, un destello ocurriría en el lugar donde colgaba su tobillo, y en un pestañeo caería con soltura al piso y estaría libre del encantamiento que ataba su pie en el aire. Procuraría caer bien y colocar su cuerpo en la posición óptima para no recibir daño con el golpe al suelo. Y de inmediato se pondría de pie y prestaría atención a su alrededor, para tratar de contra-actuar ante cualquier sorpresa que Ishaya le hubiera preparado.

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  5. http://i.imgur.com/zKNA6FI.png

     

    Reglas:
    1. Los duelos serán realizados bajo las mismas reglas para duelos 1 vs 1, salvo que acá se indique lo contrario.
    2. Podrán usar hechizos desde Neutrales Graduados hasta el rango Knight.
    3. Si requieren editar un posteo por algún error en la escritura, será permitido previa autorización del rival y del tutor. Ediciones sin permiso ni aviso serán penalizadas con acciones perdidas para el posteo editado.
    4. El combate tendrá un tiempo activo de pocos días, a lo sumo 5. Para considerar el duelo como terminado antes de este tiempo, uno de los duelistas debe lograr hacerse con la varita de su oponente y le deje imposibilitado para recuperarla, o que el oponente muera.
    5. Cualquier duda respecto al duelo o uso de hechizos pueden realizarla en el topic de la tutoría.
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  6. Hola chicos!

     

    En breve me pasaré a dejarles la evaluación de su desempeño en el simulacro, que por cierto me sumo a las felicitaciones de Zack, ya que han tenido una muy activa participación en muy poco tiempo. Espero que la actividad les haya gustado y hayan aprendido bastante de sus acciones y también de sus errores, para que los vayan mejorando y así ir puliendo sus habilidades.

     

    Como ven arriba, Zack ha dejado la parte final de la clase, que trata del Análisis de Redadas/Asaltos y uno de los tantos modelos que podemos usar para desarrollarlo. Dado que Zack tiene problemas con el internet y no pudo enviar por completo la clase, complementaré con la parte que faltó mostrar. Más arriba vimos un ejemplo para ordenar las acciones en un posteo de ataque/defensa; sin embargo, algunos quizás se pregunten cómo ordenar el primer posteo de entrada, en el cual no se pueden usar hechizos. Les dejo el ejemplo para guiarse:

     

     

    #2, 29 de julio - 05:30 PM

    Héctor Weasley D.

    Entrada

    Observaciones:

    - Rolea que viste una túnica y zapatos.

    Como verán, el posteo sigue el mismo patrón, con la diferencia que en el apartado donde van las acciones simplemente se deja en claro que es un posteo de entrada, y en las observaciones pueden añadir las partes importantes del rol.

     

    Lo anterior es un esquema que les puede ayudar a guiarse para analizar un combate de redadas o asaltos. Aquellos que ingresen a un bando o sean aspirantes podrán profundizar más en el tema con los expertos en duelo de su bando respectivo, así que no se asusten :ninja:

     

     

    La quinta y última tarea consistirá en analizar los errores que cada uno de ustedes tuvo durante el simulacro. Les pediremos que nombren al menos cinco errores que cometieron y expliquen cuál fue el motivo que generó cada error. Luego, tendrán que explicar, para cada error, qué tendrían que haber hecho para que su actuar fuese válido en el combate. Pueden añadir un ejemplo para ayudarse con dicha explicación.

     

     

    Ejemplo de tarea:

    1) En el post #8, mi Absorvere de segunda acción es inválido. El motivo se debe a que los hechizos bonificados se pueden usar recién desde el segundo posteo de ataque, y mi posteo era el primero de ataque. La acción hubiera sido válida si usaba cualquier hechizo que no fuera bonificado (Ej: Silencius).

     

     

    Pueden ayudarse del esquema para Análisis de Redadas/Asaltos que les presentamos en clase para analizarlo, pero no es obligación ni será solicitado que lo desarrollen y/o presenten para la tarea. Cuando lo terminen, tendrán que enviarnos la tarea a Zack o a mí por medio de un mp. La fecha límite de entrega de la tarea será el domingo 6 de octubre, sin postergación :ninja:

     

    Y como una ayuda, les dejaré los resultados del simulacro y quienes murieron o salieron heridos en cada equipo. Eso sí, no les diré el motivo de por qué murieron/quedaron heridos, eso tendrán que determinarlo ustedes; lo pueden usar como parte de su tarea :ninja: Y como siempre, cualquier duda sobre la tarea o sobre sus errores son bienvenidas a dejarlas y se las contestaremos =3

     

     

    Saldos:

     

    Equipo Orden del Fénix

    Ilesos: Kritzai, Perseus Myrddin H., Nats Moon Rambaldi Crouchs, Fengari Snow Black Veill

    Heridos: irina selene

    Muertos: Ninguno

     

    Equipo Marca Tenebrosa

    Ilesos: Helen Reyes

    Heridos: Ninguno

    Muertos: Kutsy, Vladimir Alexae, Kirara7

     

     

    Sin participación: Leha

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  7. Quinta Planta: Heridos y Resurrección de Neutrales - Fatigado en su oficina


    Había pasado de nuevo un gran tiempo, y en parte se había debido a la celebración de las fiestas patrias de su país natal, pero el chico de rasgos perrunos procuraba regresar a las andanzas del mundo mágico dentro de todo lo que podía realizar. El problema mayor era que, a pesar de haber logrado aparecerse en el vestíbulo de la Quinta Planta del hospital, con todas las intenciones de regresar, había algo que tenía en déficit. Heko lo sabía, pero no podía hacer mucho al respecto. El entrenamiento físico al que últimamente estaba sometido estaba minando con todas sus energías de reserva, incluidas las que usaba comúnmente para combatir día a día contra cualquiera que intentara violentar la paz y la tranquilidad. Estaba literalmente exhausto, y era una suerte que en esos instantes no pidiera nada más que ocuparse de cada aspecto restante de la planta.


    Dando un gran suspiro, finalmente y después de saludar a los trabajadores que habituaban en el pasillo, el Weasley llegó hasta su oficina con cansancio. Era consciente que en su ausencia lo habían solicitado, y ahora que Aleera había desaparecido de la planta y no se había informado nada oficial por el momento, sólo la directora de San Mungo se encargaría de dirigirles, pero parecía que las cosas podrían cambiar de un momento a otro como el que no sucediera. En cierto modo... había que reconocer que se extrañaba a Aleera.


    Se encaminó directo a su sillón de escritorio; y allí, sin más preámbulos y de un ligero salto, se dejó caer rendido. Cerró sus ojos buscando relajarse y poner su mente en orden. Sabía que no se quedaría dormido porque estaba demasiado fatigado inclusive para hacerlo, pero si se mantenía unos minutos allí podría tomar nuevamente las fuerzas para continuar.

  8. Mirando a su tierna esposa, la sonrisa que le había concedido le terminó de tranquilizar por completo. Temeroso por un momento de que Mei le considerara una especie de debilucho o muy apegado a sus sentimientos, la sonrisa leve le había dado a entender que lo que Heko le contaba era algo tierno para ella. La mirada fija que le estaba dando en ese instante le sorprendió por un momento; a sabiendas de qué era lo que ella quería, el chico se preparó para continuar.


    - Mi abuelita rara vez iba a buscarme, ya que vivía en una ciudad muy alejada de donde nosotros estábamos; además, el sustento económico no le era abundante como para permitirse demasiados viajes - explicó el Weasley, mirando a su Black Delacour con un sentimiento de nostalgia y sinceridad.


    "Podía ver toda la escena desde donde estaba: mi yo niño se acercó alegremente, y corrió hasta los brazos de mi abuelita. Ella siempre había sido muy amable y bondadosa conmigo. Una persona ejemplar para mí, además de todo el cariño que siempre me brindó por ser su nieto favorito. El sólo verla en esos momentos hacía que me olvidara por completo de cualquier pesar que hubiera sentido, e incluso del dolor de los golpes y la humillación que había recibido. En ese entonces, todo lo valía estando con ella. Lograba tranquilizarme de una manera única, y su bondad... le tenía un cariño sin igual. Creo que incluso más que a mis propios padres. Definitivamente, la quería mucho."


    "En ese momento, mi abuelita me explicó que había ido a buscarme porque mi madre no había podido, y mi padre se encontraba trabajando, además de querer darme una sorpresa. Al comenzar las vacaciones, había viajado para quedarse por el fin de semana en casa con nosotros. Sinceramente, yo siempre deseaba que lo hiciera más seguido; siempre que me quedaba con mi abuelita, parecía que las preocupaciones desaparecían por completo de mí ser. Me sentía en paz conmigo mismo... Era una calidez sin igual. Tomándome de la mano, me acompañó de vuelta a casa, justo por el camino que siempre hacíamos alejándonos del colegio."


    Tomando un leve respiro, el chico notó que sus ojos comenzaban a empañarse sin pensarlo ni consentirlo. Parpadeando unas pocas veces, trató de contener el sentimiento mientras buscaba las palabras exactas para explicar lo que seguía.


    - En ese momento, murmuré... "Como desearía poder abrazarte nuevamente y tenerte a mi lado". Y realmente lo deseaba... Y todavía lo deseo - susurró en voz baja, cerrando sus ojos. El recuerdo final todavía era bastante fuerte como para alejarlo con facilidad de su mente y su corazón.


    Lo había deseado más que nada en esos momentos. A pesar de tantas búsquedas infructuosas en el pasado, Heko todavía no se había rendido de encontrar tanto a sus padres como a su querida abuelita. Sabía que ellos estaban vivos y en algún otro lugar, pero la falta horrorosa de información sólo le hacía sentir que daba vueltas en un círculo oscuro del cual no podía encontrar la salida.


    Abriendo sus ojos nuevamente, el chico con rasgos perrunos miró a su chica, y le sonrió. Podía notar cierta calidez de un líquido suave recorrer sus mejillas lentamente, y por un momento se lamentó consigo mismo por no haber controlado ese expresar. La mirada del joven se volvió cada vez más tierna, hasta entrecerrar sus ojos mientras miraba el rostro de la chica que formaba su todo ahora. Su familia, y la fuente de su vivir.


    - Eso era todo lo que viví aquella vez, amore - culminó.

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  9. En cuanto el Weasley se percató del silencio que su esposa mantenía después que hubo hecho una pausa para respirar y ver su reacción, pudo notar que su rostro se había vuelto más tenso que de costumbre. Parecía que estaba rebuscando en sus sentimientos; o más bien, no sabía cómo reaccionar al respecto. Y no podía culparle de aquello: el propio chico se habría sentido entre incómodo por buscar qué podría hacer para no ser malinterpretado en su actuar, y a la vez buscar conciliar a la chica a quien tanto amaba. Mientras pensaba en ese dilema, sintió que sus manos eran sujetas por unas más cálidas y suaves, las cuales podía reconocer antes de siquiera tocarlas. Sabía el significado que ese gesto tenía, y ante ello, el joven sonrió, algo más tranquilo.

    La voz de la Delacour había sonado algo más seca y profunda por el tiempo que había permanecido sin emitir palabra mientras escuchaba al chico de rasgos perrunos. Sin embargo, en el timbre de su voz había un sentimiento cargado de molestia contenida, algo que para Heko no pasaba desapercibido, especialmente después de tanto tiempo de estar juntos. Apretando suavemente las manos de ella para tranquilizarla, tomó aire con calma y buscó reconectar sus memorias en donde había quedado.

    - Pues, verás... - comenzó nuevamente, tragando un poco de saliva para refrescar su garganta algo reseca. - El recuerdo que vino después era la continuación de lo que había visto, pero aproximadamente una hora después -.

    "En cuanto el recuerdo volvió a distribuirse, generó un mar de colores que derivaron en una sala de clases de los años '90. Dos grandes pizarras verde oscuro para escribir con tiza destacaban al frente de la pared donde la profesora jefe del curso que la contemplaba con expectación se preparaba para dar un anuncio final. En los pupitres, ubicados por filas, se distribuían con facilidad cerca de cuarenta estudiantes de edades entre los nueve y once años, todos hombres. Cada uno tan expectante como otro por esperar a que la profesora anunciara las recomendaciones finales y diera el pase a la salida de esa jornada. Y así era. Se trataba del final del primer semestre en ese año, y el inicio de las vacaciones de invierno en Chile."

    "Cuando sonó finalmente la campana, todos los chicos se pusieron de pie con sus mochilas listas, y comenzaron a salir en una fila algo dispareja por la algarabía de vivir la libertad de la responsabilidad diaria por un buen tiempo. Algunos salían en grupos, y otros, por sí solos. El líder del grupo que incitaba a golpearme y los integrantes del mismo salieron también (traspasándome desagradablemente, ya que había quedado muy cerca de la puerta de salida). Reconozco que sentí un fuerte impulso de atraparlos y molerlos a golpes, y encararlos por sus acciones; pero no lo había hecho en su momento y no lo podía hacer ya ahora. No me sentía con el valor de comportarme de una forma que no era habitual en mi manera de ser, incluso ahora, aunque sea más experimentado y más sólido."

    "Entonces, mi yo del pasado salió también, con un aire más meditabundo y a paso rápido, pero solo. Bajando las escaleras del segundo piso donde se hallaba la sala, le seguí el paso para llegar hasta donde recordaba muy bien me dirigía en ese entonces. Un pequeño pasillo tras la malla de protección de la cancha, y en medio del mismo, otro pasillo que conectaba directo con la portería para ingresar al colegio. Me adelanté a mí mismo, y logré notar cómo me despedía de uno de los auxiliares que cuidaba la puerta antes de traspasar dichas puertas y llegar al exterior. Allí, se encontraba un grupo de adultos que esperaban a sus hijos para recibirlos y llevarlos de vuelta a casa con ellos. Entre esas personas, paseé la vista hasta encontrar a quien sabía que ese día estaba ahí"

    Tomando un leve respiro y acomodándose en las piernas de su bella chica de ojos como el chocolate, el joven cerró sus ojos y se concentró, casi viendo nuevamente el recuerdo como si pudiera caminar por él.

    - Justo en ese momento, el pequeño Heko salía bajando los peldaños hasta la calle, donde también buscó con la mirada a quien pensaba era su madre que le esperaba. Pero grata fue su sorpresa al notar que no era ella que iba a buscarle ese día; tampoco se trataba de su padre, como le iba a dar sorpresas ocasionalmente cuando podía salir antes del trabajo - comentó, y nuevamente se mantuvo en silencio, ahora mirando fijamente los ojos de la chica que le devolvía la mirada.

    Una suave respiración le hizo retomar lo que seguramente Mei quería saber y que el chico había dejado en suspenso por unos momentos.

    - La persona que me había ido a buscar ese día fue mi abuelita - reveló en un tono bajo y suave que expresaba cariño. Luego, Heko se sumió de nueva cuenta en un silencio que dejaba en claro para que la Black Delacour pudiera decir algo al respecto si quería, y de paso ayudar al chico a poner orden al mar de recuerdos y sensaciones que surgieron después de llegar a ese punto de la historia.

    El viento comenzaba a soplar con una suave brisa que movía el agua del lago cristalino en pequeñas ondas, al igual que el follaje de los árboles cercanos al bosque que les rodeaba, especialmente del árbol bajo el cual estaban recostados. Su sombra agradable ayudaba a relajarse y sentirse ambos con la naturaleza, de una manera especial que pocas veces podrían lograr.

  10. Hola nuevamente!

     

    Como decía Zack, recuerden que la actividad de simulacro tiene pocos días para realizarse, y que no van a poder estar los últimos días avanzando con el combate si es que son pocos participantes. Nosotros evaluaremos como corresponde si es que apenas tienen cada uno tres posteos en la actividad. Y a diferencia de los duelos y el análisis, en esta ocasión no se extenderá el plazo para participar :ninja: Motívense a ir entrando, a motivar a sus compañeros de equipo e incluso a los del equipo contrario. Además, quien sea hábil para comenzar primero tendrá una enorme ventaja por sobre los demás xD

     

    Ahora les traigo la siguiente parte de los resultados de sus duelos y los análisis. Hay pocas cosas que destacar sobre los errores en general, pero entre ellos todavía sigo viendo confusión al momento de determinar las intercalaciones, al igual que en conocer los efectos de los hechizos en combate. Espero que las correcciones de cada tarea les ayuden a aclarar esas confusiones, al igual que el material de estudio que les hemos ido entregando durante la clase. Y voy a recalcar algo en especial: cualquier duda que tengan, ya sea de análisis de duelos, de duelos en sí, de hechizos, intercalaciones, efectos... lo que sea, háganosla saber por acá. Mientras más pregunten sus dudas, más cosas se les aclararán y les será más fácil las siguientes actividades. Quienes se animan a preguntar todas sus dudas han logrado grandes desempeños en esta clase y en los duelos en sí.

     

    Y sin más preámbulos, aquí van los resultados:

     

    Correcciones de Duelos - Tarea 1

     

    Fengari Snow Black Veill vs Vladimir Alexae

     

     

     

     

    Vladimir- Morphos (1º Acción, 1º Turno) Zapato de Fengari en viuda negra. Falla porque Fengari rolea que no lleva zapatos.

     

    Fengari- Embrujo Punzante (1º Acción, 2º Turno) Impacta

    Vladimir- Incárcerus (1º Acción, 3º Turno) Impacta. Cuerdas a boca, manos con cadera, y pies.

    Fengari- Sectumsempra (2º Acción, 2º Turno) Impacta

    Vladimir- Episkey (2º Acción, 3º Turno) Cura herida de Sectumsempra

     

    Fengari- Evanesco (1º Acción, 4º Turno) A cuerdas, no funciona porque ya están impactadas. Sólo desaparece cuerda de sus pies por rol de Vladimir.

    Vladimir- Expelliarmus (1º Acción, 5º Turno) Impacta

    Fengari- Morphos (2º Acción, 4º Turno) Bota derecha de Vladimir en avispa marina (Falla por cuerda en boca)

    Vladimir- Accio varita (2º Acción, 5º Turno) Captura varita de Fengari

     

    Fengari- Zancadilla (1º Acción, 6º Turno) [Recibe Expelliarmus] Falla por no tener varita.

     

    Fengari- Evanesco (2º Acción, 6º Turno) Falla por no tener varita.

     

     

    Vladimir: Sin varita. Atada de manos y boca, sin posibilidad de recuperar su varita.

    Fengari: Con herida leve de Sectumsempra, a 1 turno de morir. Capturada la varita de su oponente.

     

    Resultado: Gana Vladimir.

     

     

    Fengari Snow Black Veill

     

     

    Primero que todo, felicito tu excelente actividad durante todo el duelo, una de las más activas en toda la clase junto a tu compañero. Respecto a tu rol, complementas muy bien el entorno y el rol de tu oponente con el tuyo propio y las acciones de tu personaje. Me gustó bastante, me demuestras claramente el ambiente alrededor de tu personaje durante el duelo de forma lógica y coherente. Muy bien al rolear que los patos salían espantados por los hechizos que se lanzan entre ambos, y también evadir el Morphos de tu oponente con sólo rol.

     

    Sobre el duelo en sí: como detalles, ten cuidado al rolear la forma en que se ejecutan los hechizos. Recuerda que el Morphos es un hechizo de efecto, y no un rayo que va dirigido a ti. El Embrujo Punzante queda bien, pero da la sensación de que fuera roleado como un efecto inmediato en vez de un rayo que viaja al rival. Te recomiendo no rolear los hechizos como si impactaran inmediatamente en tu rival al lanzarlos, a menos que hayan sido intercalados, ya que tu oponente tendrá chance de defenderse y cambiar el rumbo de los acontecimientos. Siguiendo los mismos detalles, el Incárcerus es una invocación y no un rayo.

     

    Hubo una confusión con los tiempos, ya que no podías actuar con el Evanesco para desaparecer todas las cuerdas, puesto que te habían intercalado un rayo a tu invocación y se cumplía la Regla 7 (ambos hechizos impactan en sus objetivos). Una vez impactado, sólo podrías desaparecer una cuerda o dos juntas, como expresas más adelante. Como mencioné en la duda que contesté en clases, el Morphos de avispa marina no sale por tener la cuerda amordazando tu boca. Lamentablemente, como Vladimir te intercala un Expelliarmus, al intentar el Zancadilla pierdes la varita antes de poder hacerlo. Al estar con las manos atadas, no hay forma que puedas recuperar tu varita. Sin embargo, fue un excelente movimiento el colocar las manos cerca de tu boca para intentar desaparecer las dos cuerdas impactadas a la vez. Muy buen duelo, ¡a corregir esos puntos y seguir mejorando! =)

     

    Manejo del Rol: 9

    Uso de Hechizos: 6

    Manejo de la Intercalación: 3

    Detallismo: 5

    Estrategia/Creatividad: 3

     

    Total: 26 puntos

     

     

     

    Vladimir Alexae

     

     

    Primero que todo, felicito tu actividad durante el duelo, la cual fue lejos una de las más activas de toda la clase. Bien hecho en determinar la distancia a la que estás de tu oponente y de los objetos que conforman el escenario del combate, además de tu vestimenta. Demostraste gran creatividad en añadir detalles al rol, como los patos. Como consejo para enriquecer tu rol, puedes añadir lo que piensa tu personaje sobre el combate que tendrán, o sobre los elementos del lugar donde se encuentran desde el primer posteo.

     

    Respecto al duelo, te recomiendo que no comiences con el Morphos para transformar alguna prenda del oponente, ya que éste puede invalidar tu actuar con el simple hecho de rolear que no llevaba dicha ropa. Te noté algo enredado para explicar la intercalación de tu Incárcerus al Sectumsempra de Fengari; ante ello, basta con señalar que actúas con tu Incárcerus antes del hechizo de tu rival, y el rol hará el resto. Por otra parte, recuerda que la mayoría de los hechizos de efecto (como Episkey) no requieren de puntería para que sean efectivos.

     

    Buen uso de los errores de tu oponente a tu favor, como la desaparición de la cuerda que menos te traería problemas por su Evanesco. Lo que sí, y como expliqué en parte en sus dudas de la clase, al intercalar un rayo a un efecto se aplicaría la regla 10, por lo que no puedes asegurar que tu rival no se defienda adecuadamente, ya que podría haber usado Protego y te robe las intercalaciones. En este caso, al no poder, fue un excelente conjunto de movimientos que lograron hacerte con la varita de Fengari. Finalmente y repito lo que ya te había comentado: en los duelos es bueno mantener la etiqueta y concederle a tu rival la oportunidad de ejecutar su movimiento, y no rolear como si ya hubieses ganado el duelo y éste no tuviera nada más por hacer. Excelente duelo, ¡sigue así y a pulir los detalles! Y felicidades por ganarlo =3

     

    Manejo del Rol: 6

    Uso de Hechizos: 9

    Manejo de la Intercalación: 9

    Detallismo: 3

    Estrategia/Creatividad: 4

     

    Total: 31 puntos

     

     

     

     

     

    Helen Reyes vs Perseus Myrddin H.

     

     

     

    Perseus- Séneca (1º Acción, 1º turno) Impacta

     

    Helen- Séneca (1º Acción, 2º turno) Impacta

    Perseus- Absorvere (1º Acción, 3º turno) Impacta en antebrazo de Helen donde sostiene varita.

    Helen- Fuego Púrpura (2º Acción, 2º turno) Falla por Absorvere

    Perseus- Fuego Púrpura (2º Acción, 3º turno)

     

    Helen- Proyección Mágica (1º Acción, 4º turno) Mueve pianoforte y bloquea Fuego Púrpura

    Helen- Recupera varita (2º Acción, 4º turno) [Episkey inválido por ser tercera acción]

     

    Perseus- Seccionatus (1º Acción, 5º turno)

    Helen- Evanesco (1º Acción, 6º turno) Desaparece medialunas

    Perseus- Creceuñas (2º Acción, 5º turno) Impacta

    Helen- Finite Incantatem (2º Acción, 6º turno) Finaliza efecto de Creceuñas

     

    Perseus- Embrujo Punzante (1º Acción, 7º turno)

     

    Perseus- Zancadilla (2º Acción, 7º turno)

     

     

    Perseus: Ileso

    Helen: Herida por fractura de antebrazo donde sostiene varita.

     

    Resultado: Empate

     

    Helen Reyes

     

     

    Excelente complemento con el rol del escenario de tu rival. Extrañé que no aprovecharas de añadir elementos o definir distancias de los objetos del escenario respecto a ti o tu rival para tu ventaja. Sin embargo, a medida que avanzaba el combate el rol comenzó a decaer en detalles. Recuerda que el rol es sumamente importante en un duelo, y no sólamente depende de describir los efectos de los hechizos que usas por turno o las heridas que recibes. La interacción de tu personaje con el ambiente es importante, y también puedes moverte por el escenario para combatir, lo que podría darte ventaja en ocasiones.

     

    Respecto a los resaltes de los hechizos, en el caso de los hechizos verbales basta con resaltar el conjuro; eso te puede ayudar a ganar velocidad para los combates que requieran ser en tiempo real, como las redadas y asaltos. En general los hechizos estuvieron bien, y fue un inteligente uso de los no verbales para atacar y defenderte estando silenciada. Faltó un poco más de detalle al usar el Fuego Púrpura. Con la Proyección Mágica era importante colocar la distancia a la que estaba el pianoforte de ti y tu rival, ya que el hechizo depende de la distancia para ser efectivo. El Absorvere de tu rival no hace que pierdas la varita, pero como aceptas lo que él rolea, eso sucede. Y algo sumamente importante y que pasaste por alto: recuperar la varita requiere gastar una acción. Por ende, tu Episkey no es válido. Evanesco desaparece todas las medialunas si es que no están impactadas.

     

    En tu rol no mencionas el momento en que el Creceuñas te impacta, sólo mencionas que el efecto ya estaba sobre ti. Es importante que rolees esos detalles también, ya que puede ser crucial con otros hechizos para determinar lo que ocurre en el duelo. Lo mismo con el Finite Incantatem, no roleas el efecto exacto que realiza y sólo lo das por hecho. Evaluamos justamente este tipo de cosas, por ello tu nota bajó un poco. Ojo con esos detalles y a seguir mejorando!

     

    Manejo del Rol: 2

    Uso de Hechizos: 6

    Manejo de la Intercalación: 7

    Detallismo: 2

    Estrategia/Creatividad: 4

     

    Total: 21 puntos

     

     

    Perseus Myrddin H.

     

     

    Bien hecho en el rol del escenario, detallaste muy bien cada elemento del mismo y la distancia con tu rival. Además, continuaste detallando la interacción de tu personaje con lo que le rodeaba, aunque en el último posteo faltó un poco más de detalles. De todos modos, faltó colocar distancias de ciertos objetos en el escenario respecto a los duelistas, ya que pueden ayudar a usar o no ciertos hechizos, como la Proyección Mágica.

     

    Interesante comienzo el usar inmediatamente los hechizos bonificados y usar el Séneca. Sin embargo, tal y como figura en la lista de hechizos bonificados, el Absorvere es de Tempestad y no puede generar gangrena si no se cura inmediatamente. Además, es abusivo decir que tu rival pierde la varita, ya que la mano aún puede sujetarla si tu rival se ingenia para hacerlo en el rol; Helen pierde la varita porque acepta que la pierde. Y para aclarar, algo que ambos confundieron en el duelo y que ya habíamos señalado en el Glosario al principio de la clase: el hecho de recuperar la varita siempre gasta una acción, por lo que el Episkey de tu rival no es válido. Según el orden de tiempos, como actuaste después de que recuperó la varita, pierdes las intercalaciones. Respecto al Seccionatus, detalles de rol: rara vez impactarán más de cinco medialunas en el rival.

     

    En general, fue un buen duelo usando hechizos no verbales. Y respecto a la duda que ambos tenían en clase... pues sí, si el combate hubiese sido como pensaban, efectivamente Helen habría usado correctamente la Regla 10 al hacer Evanesco a las medialunas y te habría robado las intercalaciones. A corregir esos detalles y seguir adelante, vas muy bien =)

     

    Manejo del Rol: 9

    Uso de Hechizos: 9

    Manejo de la Intercalación: 8

    Detallismo: 5

    Estrategia/Creatividad: 5

     

    Total: 36 puntos

     

     

     

     

     

    irina selene vs Nats Moon Rambaldi Crouchs

     

     

     

    Nats- Sectumsempra (1º Acción, 1º turno)

     

    irina- Protego (1º Acción, 2º turno) Bloquea Sectumsempra

    irina- Embrujo Punzante (2º Acción, 2º turno)

     

    Nats- Protego (1º Acción, 3º turno) Bloquea Embrujo Punzante

     

    Nats- Séneca (2º Acción, 3º turno)

     

     

    Nats: Ilesa

    irina: Ilesa

    Resultado: Empate

     

    irina selene

     

     

    Comenzaste con un buen rol que siguió bien el escenario que planteó tu rival para el duelo, así como describir los detalles correspondientes. Como consejo, podrías haber aprovechado de complementar el rol describiendo la distancia a la que estaban los objetos cercanos, que podría servirte en el futuro del duelo. Respecto al manejo de hechizos, fue un buen uso del Protego y el ataque, aunque te recomiendo que de segunda acción tengas cuidado al usar hechizos de rayo, ya que aunque el Punzante es no verbal, puede ser fácilmente intercalado y jugarte una mala pasada; en este caso no fue así.

     

    Como sólo hiciste un posteo y dejaste pasar más de tres días para contestar el duelo, me temo que eso bajará tu puntuación final. De todos modos, procura ser activa en las siguientes tareas y corregir los pequeños detalles y seguirás mejorando =3

     

    Manejo del Rol: 5

    Uso de Hechizos: 5

    Manejo de la Intercalación: 3

    Detallismo: 3

    Estrategia/Creatividad: 2

     

    Total: 18 puntos (incluye descuento por inactividad)

     

     

    Nats Moon Rambaldi Crouchs

     

     

    Hiciste un excelente rol para detallar el escenario y la distancia de tu rival, así como también mantuviste la calidad del rol durante el combate al no dejar el escenario de lado. Faltó detallar más la distancia a la que están los objetos de ti o de tu rival, ya que eso puede concenderte ventajas o desventajas durante el combate. Respecto al duelo en sí, recuerda que tenías las intercalaciones por iniciar el duelo; podías haberte adelantado a tu rival en vez de usar Protego, ya que con lo que hiciste le estás cediendo las intercalaciones a irina y la posibilidad que evite el Séneca que le lanzaste. En sí no hay mucho más que pueda decir, ya que el duelo fue corto y no llegaste a los tres posteos, pero no te preocupes por ello; debido a que tu rival no contestó por más de 5 días y luego hubo caída del foro, no se te penalizará por ello. Cuida los detalles que te corregimos y sigue adelante!

     

    Manejo del Rol: 8

    Uso de Hechizos: 10

    Manejo de la Intercalación: 7

    Detallismo: 3

    Estrategia/Creatividad: 2

     

    Total: 30 puntos

     

     

     

     

     

    Correcciones Tarea 2 - Análisis de duelos

     

    Kutsy

     

     

     

    Darla – Seccionatus (acción 1, Turno 1) Impacta

    Cornelius – Sectusempra (acción 1, turno 2) No Impacta por el avis

     

    Darla – Avis (acción 1, turno 3) Protege de Sectusempra

    Cornelius – (acción 2, turno 2)

     

    Darla – Babosas (acción 2, turno 3) Impacta.

    Cornelius – Episkey (acción 1, turno 4) Se cura las heridas provocadas por las medias lunas del Seccionatus

     

    Darla – Morphos (acción 1, turno 5) Impacta (transforma su única prenda de vestir en una araña viuda)

    Cornelius – Seccionatus (acción 2, turno 4) impacta

     

    Darla – Episkey (acción 2, turno 5) Se cura las heridas causadas por las medias lunas del Seccionatus

     

    Daños

     

    Darla recibió Seccionatus.

    Cornelius recibió, Seccionatus, babosas y Morphos.

     

    Veredicto final

     

    Gana Darla ya que, Cornelius termino muerto por el veneno de la araña viuda producto del Morfos.

    El orden de las intercalaciones iba bien hasta la primera acción de Cornelius, que terminó alterándote todo lo demás. Cornelius sólo realiza una acción en su turno, por lo que la segunda acción no se coloca en la tabla de tiempos. Esto inmediatamente cambia las intercalaciones y se las entrega a Cornelius. Su Episkey actúa antes del Babosas de Darla. De todas maneras, los efectos de los hechizos ocurren tal cual lo mencionas, salvo con el último Morphos, en que al no ser intercalado Cornelius tiene chance de defenderse del mordisco de la araña antes que se produzca. Un pequeño detalle crucial: no añadiste el hechizo que usa Cornelius en su segundo turno (el Seccionatus).

     

    Al final, Darla se quita las medialunas y se cura con Episkey, quedando ilesa. Cornelius también está ileso; sólo está silenciado con Babosas y con un posible envenenamiento si no hace algo en su siguiente turno. De todos modos, aclaro que de haberle mordido la araña y envenenarle, Cornelius tendría dos turnos para curarse antes de morir, algo que mostramos en el Glosario al inicio de la clase sobre la duración del envenenamiento. A corregir esos detalles, y sigue mejorando =)

     

    Calificación: 17 puntos - Aceptable

     

     

    Kritzai

     

     

     

    bueno aqui mi analisis de duelo

    May Juliene Malfoy Feltom vs Gaspard Collins

     

    May— Sectusempra—(accion 1, turno 1) [impacta]

     

    Gaspard —Incárcerus (accion 1, turno 1) [impacta]

    Gaspard —Episkey — (accion 1, turno 2) [se cura de sectumsempra]

     

    May «Evanesco» (accion 1, turno 2)[desaparece cuerda del brazo]

    Gaspard «Babosas» accion 1, turno 2) [impacta]

    May «Evanesco» (accion 2, turno 2[se libra de segunda cuerda]

     

    Gaspard «Episkey (accion 2, turno2) [ se cura completo de sectumsempra]

     

    May «Evanesco» (accion 1, turno 3)[se libra de ultima cuerda]

     

    May «Crece-uñas» (accion 2, turno 3) [impacta]

     

    Gaspard —Morphos — ( accion 1, turno 3[trasnforma una roca en pajaro enorme, impacta]

    Gaspard —Expelliarmus — /accion 1, turno 3)[impacta al o rersponder su contrincante]

     

    Resultado:

     

    Duelo terminado:

    Ganador Gaspard, proque su rival no repondio a los ataques

     

    Daños:

    May: recibio incarcerus, Babosas, Morphos y Expelliaurmus termino desarmada y con daños provocados por el pajaro

     

    Gaspard: recibio Sectumsempra ( se curo), creceuñas.

    Veamos, hay varias cosas que aclarar. Si bien gran parte de los efectos de los hechizos son correctos, May intercala su primer Evanesco al Episkey de Gaspard. De hecho, May mantiene hasta el final las intercalaciones, no las ha perdido. Faltó colocar a qué lugares van las cuerdas del Incárcerus de Gaspard, al igual el especificar qué cuerdas desaparece específicamente cada Evanesco. Ojo con algo que ignoraste y que figuraba en el rol de Gaspard: él usa su Morphos para transformar la roca en un cóndor, y le da la orden de recibir el Creceuñas de May y de paso atacarla. Es sumamente importante leer los roles de cada duelista al momento de hacer la tabla de tiempos y no sólamente los hechizos que hacen, ya que los roles terminarán determinando lo que ocurre en el duelo. Otra cosa ocurre hacia el final de la tabla: el Expelliarmus de Gaspard no impacta, queda en suspenso hacia el final del duelo, y además May aún puede defenderse de ello, al igual que del cóndor. El duelo termina en empate y ambos duelistas están ilesos.

     

    Ten en cuenta esas correcciones para aplicarlas en adelante. Ahora a seguir mejorando! =)

     

    Calificación: 15 puntos - Aceptable

     

     

     

    Fengari Snow Black Veill

     

     

    Duelo entre Adr. & Koa Black

     

     

    Adr.: Babosas (acción 1 – turno 1)

     

    Koa: Avis (acción 1 – turno 1) defiende el babosas.

     

    Adr.: Silencius (acción 1 – turno 2) impacta.

    Koa: Sectusempra (acción 2 – turno 1) no impacta por silencius.

     

    Adr.: Expelliarmus (acción 2 – turno 2) Sale pero es interrumpido por Silencius *

    Koa: silencius (acción 1 – turno 2) defiende el Expelliarmus *

     

    Koa: sectusempra (acción 2 – turno 2) impacta.

    Adr.: disparo de flechas (acción 1 – turno 3) impacta. Cruce de daños (no fue causal)

    Adr.: incarcerus (acción 2 – turno 3) impacta.

     

    Notas:

     

    Adr.: tiene un sectusempra no curado.

    Koa: tiene DDF & Incarcerus.

     

    Resultado: Empate

     

     

    * No estoy segura si está bien el orden de ambos hehizos, esque yo creo que Adr. pensó que Koa le había intercalado, porque es Adr la que tiene las intercalaciones, y ahí hubo un conflicto. Y mis dudas están en si se realmente el silencius silencia el expelliarmus y evita que salga.

    Justamente esas dudas son del tipo de preguntas que pedimos las dejen en la clase para que les respondamos, ya que en la entrega de la tarea evaluaremos lo que nos presentan y tienen que estar seguros de lo que entregan =3 Es exactamente como crees; Adr. se confundió y olvidó que llevaba las intercalaciones. Aunque en los duelos se acepta lo que el oponente expresa en su rol, no se acepta que alguien intercale a su oponente si no lleva las intercalaciones (ya que estaría haciendo dos acciones seguidas antes que su rival y sería abusivo). En ese caso, el orden de las acciones continúa normalmente, y un hechizo de efecto que iba con la intención de intercalar termina afectando a la acción siguiente del rival. Entonces, el Silencius de Koa afecta en la acción que Adr. usa Disparo de Flechas, y por atacar y no defenderse del Expelliarmus, lo recibe y pierde la varita; por ende, el Sectumsempra no sale.

     

    Las acciones de cada duelista siempre van una del primer duelista seguida de la del segundo duelista, a menos que uno de los duelistas decida no intercalar. Te recomiendo que, para evitar esas confusiones, ordenes las acciones de cuatro en cuatro tal y como mostramos en la clase. Podrás notar inmediatamente qué acciones se están intercalando y sabrás cuándo la intercalación que un duelista intenta es inválida. Por otra parte, el Disparo de Flechas y el Incárcerus de Adr. no impactan en su rival sólo porque se cierre el duelo; en ese caso, las acciones quedan en suspenso. Todo lo demás está bien desarrollado y deducido, incluyendo que Adr. no intercaló al final. Ten en cuenta esos consejos y consulta todas las dudas que tengas, y sigue mejorando =3

     

    Calificación: 20 puntos - Supera las Expectativas

     

  11. Hola chicos!


    Como ya varios se habrán dado cuenta en su momento y como comentó Zack, el foro quedó en mantención para aplicar los cambios que vemos actualmente, lo cual duró un día y medio aproximadamente. Actualmente estamos en proceso de coordinación y lectura de sus tareas y duelos, los cuales acabaron su plazo de entrega y de participación el sábado 21 pasado. Debido a la caída del foro, consideraremos a quienes entregaron sus tareas y hasta si alguien contestó los duelos durante este domingo 22, pero sólo hasta ese día y no más.


    Pero no vengo meramente a repetir lo mismo que les ha contado mi compañero, sino a continuar con la siguiente actividad de la clase. Ahora entraremos en un simulacro de combate múltiple, mejor conocidos como redada/asalto.



    Etapa del Simulacro


    En este simulacro serán divididos en dos equipos, los cuales tendrán que enfrentarse entre sí y derrotar a todos sus oponentes. El equipo que lo logre primero será el ganador. Pueden ponerse de acuerdo por MP u otro medio si así lo desean para organizarse como equipo, y cualquier duda que tengan sobre el desarrollo del simulacro y lo que pueden o no hacer lo pueden realizar en el topic de la clase; nosotros les contestaremos a la brevedad. Tendrán más información y detalles de esta actividad en el link a continuación:




    Este simulacro es una demostración de cómo son los asaltos y redadas que seguramente ya habrán visto desarrollarse en el Callejón Diagon o en las mansiones de algunas familias. En sí son batallas interesantes que llevan los duelos a otro nivel, y de ellos se aprende bastante. Les recomiendo que apliquen todo lo que han aprendido hasta ahora y no se bloqueen en qué podrían hacer, sino que analicen todo lo que tengan a su alrededor. El trabajo en equipo será crucial para alcanzar la victoria. Mientras más activos sean, más chances tendrán de ganar ventaja sobre sus oponentes.


    Un consejo: lean muy bien el primer posteo del simulacro con los detalles del escenario en dónde se desarrollará. Así también lean las reglas que usaremos en este simulacro, ya que algunas cosas han sido adaptadas y son diferentes a las Reglas de Asalto que se suelen usar.


    Y ahora aclaro sus comentarios previos :ninja:



    Fengari


    Me temo que no he mencionado que lo sucedido fuese una discusión, sino lo que no se puede realizar en la clase. Si tienen ese tipo de problemas con otros alumnos como el que expresaste, pueden enviarle un mp a sus profesores para tratar el tema, pero no contestar a sus compañeros, ya que puede detonar el inicio de una discusión, y cualquiera sea el tipo de discusión, no está permitida en este topic. Desconozco qué fue lo que Vladimir posteó primero antes de su edición, pero en su posteo no veo referencias a que te haya acusado de recibir ayuda externa y nosotros no lo hemos considerado así, por lo que no hay necesidad de continuar con el tema.


    Puedo entender el contexto en que ambos se mueven entre ustedes, pero ello lo pueden hacer en privado; acá en la clase les pido que respeten las indicaciones que sus profesores les damos, por favor. Y como dijo Zack, no tienes que usar "pinzas" para hablar en clases; sólo expresar tus ideas con el debido respeto para evitar mal entendidos.


    Habiendo explicado esto, entonces damos el tema definitivamente por zanjado :ninja:



    Helen y Perseus


    Lamentamos no haber podido traerles la respuesta a tiempo, chicos; nuestras disculpas respectivas. Estén por seguro que en la corrección de su duelo lo tendrán más claro =3



    Ánimo con el combate, y no se confíen con el tiempo que tienen. Hay ciertas acciones que no podrán hacer si lo dejan para última hora, así que, ¡vayan y diviértanse en grande!

  12. La etapa que era la más importante para uno de los profesores de la clase, y una de las más interesantes para su compañero de Duelo Avanzado, finalmente había llegado. En esta ocasión, le había tocado a Héctor determinar el escenario que usarían para dejar a los alumnos en algo que no fuese tan complejo como las ideas que el chico había tenido anteriormente y que casi habían obligado a Zack a darse de golpe con la palma de su mano y negar con su cabeza por las ocurrencias disparatadas de su joven compañero. Pero ahora el Weasley estaba seguro que el lugar escogido sería agradable y acorde para la actividad que desarrollarían los chicos, mientras que los profesores los observarían a cierta distancia, supervisándolos y evitando que algo pudiese salirse de control.
    Ambos magos se materializaron de la nada en el centro de un pequeño claro ubicado al borde de un río, en plena naturaleza. El lugar no era propiedad de nadie más que de la propia Natura, quien regía allí todo lo que ocurría en sus tierras mágicas que hasta los muggles podían apreciar. A juzgar por la mirada que dio Zack al girar su cabeza para orientarse a su alrededor, parecía aprobar el sitio de combate. Aunque apenas se veía su rostro por la capucha que ensombrecía sus facciones, Heko sonrió, satisfecho. El chico de rasgos perrunos había cruzado los brazos delante de la túnica larga y blanquecina que portaba sobre su torso, y que le daba una apariencia de mago inconfundible hasta para el más incauto de los seres que se cruzaran con él. Sólo los zapatos, comunes a los que los muggles usaban, pasaban desapercibidos por el largo de la tela mágica; afortunadamente, no se enredaba cuando el Weasley deambulaba por la zona, revisando sus hechizos de protección.
    El claro de bosque era de difícil acceso si no se conocía la zona, y muy complicado de llegar a menos que se tuviera una excelente condición física y cierta experiencia en caminata de montaña, ya que estaban a vasta altura por sobre el nivel del mar. Así y todo, nada impedía que los árboles que rodeaban gran parte del claro crecieran hasta alcanzar alturas cercanas a los diez metros, con un frondoso follaje que destilaba toda la frescura y armonía del verano. Varias especies se hacían presentes: pinos, abedules, cipreces... hasta un sauce llorón dejaba caer sus ramas cercano al río que corría a diez metros más allá. Fijando su vista alrededor, Héctor comenzó a hacer cálculos mentales.
    La forma del claro era más ovalada que circular, y medía cerca de veinte metros a la redonda. Era fácil determinarlo puesto que ellos estaban justo al centro del terreno, coronado por un pasto verde y fresco que se movía levemente al son del fresco del viento. Desperdigados por allí habían unas que otras flores silvestres, junto con pequeñas plantas no mayores a medio metro de alto, y también una que otra ramita pequeña caída de los árboles vecinos. Incluso rocas sobresalientes se hallaban alrededor; al contarlas eran cinco, cada una de un tamaño que llegaba al metro y medio de altura y otro tanto de ancho y grosor. Fácilmente debían pesar media tonelada cada una. Y para delimitar aquel paisaje, a los bordes del claro se alzaba un terreno de un metro más alto, el cual era donde se posaban las raíces y la sombra de los árboles alrededor. Sólo había un sector abierto, hacia el este, que era donde corría el torrente de agua dulce.
    Hacia la costa del río habían pequeñas piedras que conformaban una pequeña pendiente, agradable para quien quisiera tomar un baño. De todas maneras, el río no era recomendable de cruzar a nado; con el derretimiento de los hielos de la montaña, el caudal había aumentado considerablemente, haciendo en su parte más honda unos tres metros de profundidad. Lo anterior, sumado a que el ancho del río era de tres metros, y que la velocidad del agua fácilmente podría arrastrar a una persona si no se sujetaba de unas cuantas rocas sobresalientes de la corriente de agua, le hacían peligroso para alcanzar el otro lado de la costa. Allí se alzaba un terreno de un metro más alto y similar al que delimitaba el claro, con los mismos tipos de árboles y sus raíces en el borde de tierra y roca. Toda una aventura para un amante de la naturaleza.
    El pequeño escenario tenía el tamaño ideal para presentar un simulacro de ensueño, y además había un detalle extra. El Weasley había tomado la idea de su colega, y había separado a los estudiantes en dos grupos: Fenixianos y Mortífagos, con tal que fuese lo más cercano a una redada o asalto real. A Zack seguramente no le molestaría, con tal que todo saliese de acuerdo al plan y los chicos lograran aprender como tal.
    - Tampoco les daremos un escenario del otro mundo... Que se conformen con esto - comentó el Black frunciendo el ceño, seguramente divertido por la idea.
    - Estoy de acuerdo. De todos modos, no se pueden quejar por este lugar. Seguro que muchos quedarán maravillados por lo natural, pero no por ello podrán confiarse en el combate - contestó Héctor, asintiendo a las palabras de su compañero. - ¿Un combate por los buenos tiempos? - añadió, mirando directamente a los ojos del mortífago y volteando a verlo en señal de desafío.
    Antes que Zack pudiese contestarle, varios destellos de luz azulada se formaron a escasos metros de los magos. Eran bolas de luz que se iban haciendo más y más grande, y que prontamente revelaron a jóvenes magos que iban llegando a medida que los trasladores caían al suelo luego de ser usados. El fenixiano sabía que podrían tener un combate en escenarios aún mejores que éste, pero tendría que deshechar la idea por el momento, puesto que la educación de las nuevas generaciones venía primero.
    - Es la hora... Lo dejaremos para otra ocasión - comentó Héctor, generando una sonrisa en su rostro antes de mirar y dirigirse a los recién llegados, alzando sus brazos como si quisiera acogerles. - ¡Sean bienvenidos y bienvenidas a nuestro simulacro de entrenamiento! Seguro será una actividad que disfrutarán - anunció para comenzar.
    "Seguro que los más antiguos habían oído hablar de esto, y para los que estén habituados y hayan vivido la experiencia previamente, les ruego me disculpen mientras explico a los más nuevos mientras ustedes dejan volar su mente y piensan en otras cosas. Esta etapa consiste en un simulacro de combate de tipo asalto o redada, en donde se enfrentarán dos equipos. Ganará el que acabe con todos los integrantes del equipo contrario. El compañerismo y la estrategia serán la clave de su éxito."
    Entonces, el joven sacó su varita de nieve del interior de su túnica, y apuntó al río. Del interior comenzó a elevarse una pequeña bola de luz blanca que se fue expandiendo, hasta elevarse por sobre las copas de los árboles y quedar como un segundo sol en el cielo. El brillo arcoiris que despedía como un halo alrededor podía ser hipnotizante.
    - Esto que ven es una esfera condensada de fuente mágica. Les permitirá realizar magia de nivel avanzado con la que muchos soñaban con una potencia y por un tiempo limitado. Cada uno tendrá acceso a una cierta gama de hechizos, que podrán usar una vez hayan hecho sus primeros movimientos en el combate - explicó. Mirando a sus pupilos, el chico señaló uno por uno con su varita, y entonces sucedió. La esfera lanzó un destello enceguecedor, y sendos rayos arcoiris cruzaron el cielo y llegaron a las varitas de cada mago presente en el claro, con la excepción de los profesores. Después de unos segundos, los rayos se desvanecieron, y cada varita brillaba recubierta con una tenue aura mágica que se difuminó con el tiempo.
    - Espero que tengan en cuenta que aquí se juegan mucho más que una simple nota de clase - dijo, mientras cerraba sus ojos un momento. - Este combate será lo más cercano a la realidad, por lo que un equipo representará a la Marca Tenebrosa, y el otro a la Orden del Fénix. Tendrán que usar todo lo que han aprendido hasta este momento en sus clases pasadas y la nuestra, ya que en la realidad, será difícil que alguien pueda salvarles el pellejo si no saben defenderse por su cuenta de los grupos armados que provocan conflicto en las calles y se ven en medio de un enfrentamiento - expresó, bajando el tono de su voz hacia el final. Levantando su varita nuevamente, la agitó e hizo aparecer dos pergaminos. Uno tenía líneas doradas alrededor que formaban un fénix, y en su interior mostraba la lista de estudiantes que pertenecían al grupo fenixiano. El segundo pergamino tenía líneas verdes esmeraldas que se entrelazaban, formando la marca tenebrosa; en su interior mostraba los nombres de quienes serían mortífagos.
    Retirándose unos pasos junto a Zack hasta subir de un ágil salto al terreno superior, Héctor levantó la varita, apuntando al cielo otra vez.
    - No se sorprendan si sufren dolor o heridas variadas. Espero estén psicológicamente preparados y con sus varitas firmes. Ahora, distribúyanse en sus equipos... ¿Listos? - preguntó. Esperando unos segundos para dejar un momento de tensión, añadió: - ¡Comienza el combate! -. La explosión salida de la punta de la varita de nieve detonaba el inicio del simulacro.
    **********************
    Bien, chicos, da inicio la etapa del simulacro. Es de carácter obligatorio leer el rol de arriba para conocer los detalles del escenario y las decoraciones correspondientes. Sepan que son libres de añadir más elementos en sus posteos de entrada mientras sean coherentes con lo ya roleado por mí o por sus compañeros. Y no se preocupen si son seleccionados para uno u otro bando y en realidad escogeran el bando contrario o ninguno, ya que a fin de cuentas... ¡es sólo un simulacro! Así que, ¡a disfrutar se ha dicho! =)
    Equipos
    Orden del Fénix
    Fengari Snow Black Veill
    irina selene
    Kritzai
    Nats Moon Rambaldi Crouchs
    Perseus Myrddin H.
    Marca Tenebrosa
    Helen Reyes
    Kirara7
    Kutsy
    Leha
    Vladimir Alexae
    Importante: Las bonificaciones de hechizos que verán mas abajo son para todos, sin importar el equipo al que pertenecen o si los hechizos son de un bando diferente al que están representando. Por ejemplo, si están en la Orden, igualmente podrán usar los hechizos bonus mortífagos y viceversa.
    El Simulacro cerrará el día 1 de Octubre, inclusive (Horario Latino)

    Reglas:
    * Les recomendamos leerse las Reglas de Asaltos y Redadas antes de postear aquí, ya que es algo de carácter obligatorio. Nos basaremos en dichas reglas, con las modificaciones expuestas a continuación.
    * Los roles de cada uno de los participantes deberá tener un mínimo de cinco líneas de rol (completas); de otra forma, si se trata de un rol de entrada, la entrada será inválida y deberá postear nuevamente llenando las líneas faltantes. Si se trata de ataques/defensas, los hechizos se invalidarán y el posteo se considerará mero rol; y, de haber sido atacado por algún compañero del equipo contrario, se considerarán los hechizos como impactados.
    * El primer posteo solo será de entrada o aparición (es decir, no pueden lanzar hechizos contra algún rival) y deberán de esperar a que estén como mínimo tres miembros de cada grupo para comenzar el ataque.
    * Queda terminantemente prohibido la edición de posteos, bajo ninguna circunstancia, motivo o razón. Cualquier alumno que lo haga, su posteo se considerará inválido. (Todos los ataques que realice no valdrán, si tenía ataques encima se considerarán impactados, si el posteo es de entrada deberá de hacer uno nuevo, etc.) y serán descontados 2 puntos de la calificación final.
    * Los hechizos tanto verbales como no verbales deberán destacarlos en negritas y/o cursivas. Todo hechizo que no esté destacado por falta de atención se considerará inválido, sin excepción.
    * Están prohibidos los posteos con sólo OFF rol dentro de la redada. Así también están prohibidos los posteos en ON rol y aclaraciones en OFF. Estos posteos sólo podrán ser realizados por los profesores. Todo posteo que incumpla esta regla será editado por moderación y se restará 1 punto de la calificación final.
    * Un usuario dispondrá de un plazo de 24 horas para responder a los ataques de su rival. En caso de que no lo haga dentro de este límite de tiempo, se considerarán impactados los hechizos con sus respectivas consecuencias.
    * En el caso de que un mago acabe de atacar a otro, no podrá postear atacando a nadie más hasta que hayan transcurrido 12 horas.
    * Para evitar mensajes continuos de algunas personas, se establecerá un límite de dos horas como mínimo para hacer un segundo posteo. Quien no espere dos horas entre dos de sus mensajes, se invalidará su segundo post.
    * No puedes atacar dos veces consecutivas (en diferentes posteos) al mismo oponente si éste no te ha respondido aún a tu primer ataque.
    * Las defensas a un compañero (herido o no) deben ser posteadas siempre con anterioridad al posteo de éste. Ejemplo: si un compañero necesita de un Episkey de urgencia, deberás postearlo antes de que tu compañero publique su post.
    * Se debe dejar constancia en el rol hacia quien van dirigidos los ataques, poniendo el nombre del personaje (si dicho personaje colocó el nombre de su ficha como encabezado en su rol) en algún lugar del mismo. Si no colocó su nombre de personaje como encabezado, deberá usarse el nombre de usuario (nick) para indicar a quién se ataca.
    * En caso de posteos en simultáneos (se entiende por simultáneo posteos de hasta un minuto de diferencia entre ellos) en donde en el que se publicó primero se ataca al usuario cuyo post se publicó segundo, el usuario atacado tendrá hasta 20 minutos de tiempo para curarse o que algún compañero postee tras él una defensa al hechizo en cuestión.
    * Los hechizos que utilizarán son los de Neutrales y Neutrales Graduados. Además contarán con las siguientes bonificaciones (Es decir, todos podrán utilizarlos):
    Fortificum (Tempestad)
    Absorvere (Tempestad)
    Strellatus (Legionario)
    Proyección Mágica (Legionario)
    Floreus (Legionario)
    Séneca (Mago Oscuro)
    Anular (Mago Oscuro)
    Fuego Maldito (Mago Oscuro)
    Corpus Patronus (Templario)
    Kiorke (Templario)
    Aqueora (Templario)
    Estas bonificaciones sólo podrán ser usadas a partir del segundo posteo de ataque.
    * Las dudas, preguntas y/o quejas respecto a la redada en cuestión deberán de postearse dentro del tópic de la clase, y serán sus profesores quiénes las respondan y determinen el veredicto final.
    Links de utilidad:
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  13. Hola chicos =3

     

    Esta parte de la tutoría acerca la parte final previo al examen, por lo que vamos a continuar con ello. El ejercicio que les pedimos anteriormente lo vamos a revisar y entregar los resultados junto con las últimas dos actividades que veremos a continuación. En el caso de Ishaya que todavía no ha entregado la actividad, todavía puede hacerlo junto a las otras dos.

     

    Recuerden que tienen que tener todas las actividades y tareas entregadas al día para poder optar al examen final y la aprobación de esta tutoría :ninja:

     

    Ahora veremos un pequeño repaso sobre los roles y su importancia en un combate (sea duelo o redada/asalto), además de los usos y diferencias entre un hueco de rol y un abuso de rol. También veremos qué se puede hacer con los roles ambiguos. Para ustedes chicos, seguramente sea un buen recordatorio para tenerlo en claro, así que aprovéchenlo bien =3

     

    Se pueden rellenar los huecos de rol del adversario para el beneficio propio durante un combate; naturalmente, para ello también hay límites de lo que se puede rellenar. Sin embargo, ante un rol confuso se puede hacer una aclaración con tu propio rol en el siguiente turno de lo que está sucediendo.

     

    Para usar correctamente los huecos de rol de tu oponente, hay que tener en cuenta que sólo puedes rellenar los datos sobre un evento que tu oponente descuidó y no aclaró de forma concluyente, o no entró en detalles, o simplemente no lo describió. Por ejemplo: si tu rival usa el Morphos, y transforma una roca en un lobo y se limita únicamente a decir que es un lobo y nada más... entonces en tu siguiente turno puedes añadir a la descripción del lobo que éste era un lobo recién nacido, por ejemplo. Como tu rival no dijo si el lobo era adulto, joven o un cachorro, y tampoco ha dado mayor descripción del animal, en ese punto es válido rellenar esos datos y eso sería aprovechar un "hueco de rol".

     

    Por otra parte, una forma errónea de intentar rellenar un hueco de rol sería el hecho de contradecir el rol de tu oponente o describir un hecho incoherente o físicamente imposible sin el uso de la magia de por medio. Por ejemplo, si tu oponente dice que usa Morphos sobre una roca para transformarla en un lobo de grandes colmillos, o de un tamaño de metro y medio (por dar un tamaño); si en tu siguiente posteo dices que el lobo es un recién nacido, sería inválido. En este caso, tu oponente dio datos de que el lobo tiene grandes colmillos, o tiene un tamaño para un individuo adulto, y un lobo recién nacido no tiene grandes colmillos ni un tamaño tan grande.

     

    En el caso de la ambigüedad de los roles, un caso podría ser una de las formas de robar las intercalaciones durante un combate. Cuando un duelista tiene la oportunidad de usar las intercalaciones, generalmente rolea que espera a que suceda la primera acción de su rival, y si quiere intercalar, describe cosas como: "actúa antes que hiciera otro movimiento", "Inmediatamente después de que usara ese hechizo, dije: ¡Silencius! (...). Luego, mi rival intentó murmurar algo, pero nada salió de sus labios". En algunos casos, los duelistas no rolean que actúan antes de cierto hechizo del oponente para intercalarle, pero con dejarlo claro en su rol de otra manera, se podría entender que sí lo hacen.

     

    En otros casos, definitivamente los duelistas no rolean que actúan antes de cierto hechizo para intercalarlo, o no dejan claro si actúan antes de un hechizo y no se puede determinar con claridad si así sucedió. En este último caso, se puede llenar ese hueco de rol para decir que tu oponente actuó después de los dos hechizos que uno hizo anteriormente y no intercaló. Si la situación es la adecuada, el rival terminará actuando después de tu última segunda acción, dejándote chance para intercalarle tú ahora con tu primera acción.

     

    Naturalmente, todos los casos anteriores requieren de un buen rol, coherente y acorde a lo que rolea el oponente, al rol del escenario y a lo que se ha roleado hasta ese momento. Es por eso que el rol es muy importante durante un duelo y va de la mano al mismo, y no es sólo lanzar hechizos a diestra y siniestra.

     

     

    Después de este pequeño extracto, vamos a los últimos ejercicios de esta actividad.

     

    1) El primer ejercicio tendrán que desarrollarlo con calma, y les servirá para entrenar la capacidad de analizar un texto en un duelo. A continuación, dentro del spoiler habrán dos textos de combate para cada uno de ustedes. En cada texto tendrán que buscar algún hueco de rol que el narrador dejó, y nombrarlo y explicar por qué es un hueco de rol, y de qué forma podría ser aprovechado. Es una actividad similar a la primera, pero aplicada a textos tomados de duelos reales.

     

    Para Ishaya:

     

     

    Texto 1:

     

    El viento cambiaba a momentos y hacia que el agua golpeara en mi rostro aun así podía distinguir a mi rival, pese a la lluvia torrencial, pues la distancia no era mucha entre ambos. Además estaba el hecho de la iluminación que la naturaleza proporcionaba con continuos relámpagos. Por lo demás ahora la situación era adversa para ambos. Aunque yo me llevaba la peor parte al sentir como un rayo esmeralda salido de la varita de mi rival, instantes antes de mi hechizo, había impactado en mi dejándome con grandes heridas en el pecho y parte del cuello.

     

    Del otro lado mi rival había retrocedido dos pasos debido al dolor de mi hechizo, realmente era lo que esperaba, aunque no me imagine quedar en tan mal estado. Tendría que actuar rápido y así lo hice. Mientras mi oponente se apuntaba a la cara sin dudas para eliminar el efecto causado por el hechizo, sin embargo algo no le salió bien, aprovechando esto alce la varita, reuniendo fuerzas.

     

    -Serpensortia- murmuré en el instante en el que caía un fuerte relámpago haciendo un fuerte sonido que apenas si me pude oír yo mismo. Enseguida una serpiente venenosa de 1 metro de largo salió fuertemente despedida de la varita avanzando más de la mitad de la distancia que me separaba de mi rival. Sin embargo James la tenia más difícil. Con mi hechizo en el rostro, aun por eliminar, esta fuerte lluvia y el hecho de que la serpiente se camuflaba en la hojarasca, James no podría ver a mi invocación que rápidamente avanzo hacia él, colándose por debajo de la túnica y mordiendo su pantorrilla desprotegida, quedando así envenenado.

     

    Todo eso ocurría mientras que yo, por el cansancio y las heridas, apoyaba una de mis rodillas en la tierra. Sin perder más tiempo apunte hacia las heridas sangrantes- Episkey- pensé y las heridas automáticamente se cerraron. Aun así, mientras me levantaba y comenzaba a avanzar hacia mi rival con el objetivo de acortar distancias hasta los 5 metros, meditaba que haría falta otro más para sanar por completo y de todas formas siempre me quedaría el cansancio de haber perdido sangre.

    Por otro lado lo que con anterioridad había podido ver como una luz, pronto se dejo ver como un carruaje de viaje que al parecer había errado el camino y se acercaba a gran velocidad al adolorido James en busca de algún refugio ante esta tormenta.

     

     

    Texto 2:

    Tras haber intentado algo idi***, sanar un efecto con episkey, escuché el ruido de un motor detrás mío, en una leve pausa que hubo de rayos, por lo que aturdido todavía por el rayo que había impactado en mí, retrocedí más o menos un metro y luego con tres pasos a la derecha, casi a tientas, me aparté del camino por donde iba un pesado carro de doble tracción, que con su retrovisor, golpeó mi hombro, haciéndome caer de rodillas sobre las hojarascas, el caminó siguió su camino, noté con manchas borrosas, como mi contrincante hizo los mismos movientes que yo para evitar al pesado camión.

     

    -Finite Incantatem -pensé apuntando mi varita hacia mi rostro para terminar los efectos del maldito embrujo, éstos surtieron efecto de inmediato, dejándome ver mejor que nunca, nuevamente me puse de pié, y un fuerte soplido del viento, dejó ver el cuerpo agonizante de una serpiente con su cabeza aplastada, movía su invertebrado cuerpo de arriba para abajo, y mi expresión fue de tanta sorpresa, de haberme mordido esa serpiente, estaría muerto, lentamente sin quitar la vista a mi rival, volví a tomar la posición que teníamos, para dejar de nuevo a mi oponente debajo de la pesada rama. Sequé un poco mi cara para no sentir frío y volvía a apuntar al joven.

     

    -Silencius-dije al mismo momento que un fuerte rayo impactaba la tierra, mi efecto surtió su cometido, dejando un dolor en la garganta de mi rival, dejando sus cuerdas vocales sin poder hacer el más mínimo sonido, dejando a un bajo espectro los hechizos que podía decir en su próximo turno.

     

     

     

    Para Jessie:

     

     

    Texto 1:

     

    Era el último turno de mi querido lobo, si, pero al menos podría hacer algo más que sólo quedarse como espectador en nuestro enfrentamiento. El primer efecto que mandó la Haughton era para dejarme tirado en el suelo haciendo que mi rayo saliera desviado, bien ahí, pero hizo que mi lobo pudiera morderle la muñeca con tan fuerza que la dejaba inutilizable para sostener su varita así que, cuando intentó realizar su siguiente acción no salió nada... estaba en problemas. Mi lobo atacó ahora su mano izquierda haciendo que ésta tampoco pudiera estar utilizable para sostener su varita dejando ya a mi contrincante sin mayores posibilidades dentro del duelo.

     

    - ¡Incarcerus! - Y de mi varita aparecieron tres enormes cuerdas para impactar en el cuerpo de Annabelle dejándola inmóvil. La primera de las cuerdas caería sobre sus rodillas, la segunda amarraría sus débiles brazos a la altura de sus muñecas contra su cuerpo, claro, y la tercera de las cuerdas caería sobre su rostro dejándola sin ver ni hablar ya que cubriría a la perfección tantos sus ojos como su boca. Estaba amordazada por completo.

     

    Mu lobo la tomó por la parte de atrás para sujetarla tranquilamente de la cuerda que estaba en su torso, dejándome ya a mi querida oponente a la altura de la situación. Sonreí tranquilamente mientras observaba el resultado de nuestro encuentro, no habría mucho que decir acerca de lo que ocurría pero no todo estaba perdido, o no, a pesar de que Annabelle estuviese amordazada de esa manera, con heridas en ambos brazos y su varita en el suelo... claro, su varita... Mi lobo pateo la varita hasta donde me encontraba así que la agarré mientras le lanzaba mi siguiente conjuro.

     

    - ¡Obbliviate! - Un hermoso rayo aguamarina salió de la punta de mi varita para pegar de inmediato en mi contrincante dejándola con un nuevo pensamiento acerca de lo que ocurría en aquellos jardines del castillo Haughton, claro, tenía que hacer que mi familiar no me tomara tanto odio después de este encuentro. Esperé, ahora, a que reaccionara justo cuando el efecto del zancadilla que me había lanzado terminaba.

     

    Veríamos, entonces, lo que sucedía a continuación.

     

     

    Texto 2:

    Tal y como tocaba, el lobo creado por Nicolás dejó de existir y, en lugar de convertirse en la muralla que había sido en un principio, desapareció totalmente, sin dejar rastro. La Haughton se sintió apenada en parte, porque una muralla en aquel momento le vendría muy bien. El mordisco que le había propinado la criatura antes de desaparecer provocaba una ligera molestia en la Haughton, que miró la herida de reojo. No era demasiado grande, así que no era prioritario el ocuparse de ella.

     

    Por eso, se fijó mejor en los ataques que le enviaba su oponente, porque aquello sí suponía un peligro para ella. El Tonks lanzó tres cuerdas hacia ella, por lo que movió rápidamente su varita de roble para defenderse.

     

    Fortificum —exclamó nuevamente, a media voz. Al instante, una muralla de piedra se alzó ante ella con dos metros de alto por un metro y medio de ancho. Era bastante estrecha, pero perfecta para cubrir a la Haughton, que escuchó cómo las cuerdas se estampaban en la superficie rocosa que acababa de crear. Tras esto, escuchó de nuevo a Nicolás lanzando otro rayo que tenía por objetivo el borrarle la memoria... pero que se estampó, también sin éxito, en su recién creada muralla.

     

    Satisfecha con aquello, la mortífaga trazó un pequeño plan en su mente. Ya era hora de poner toda la carne sobre el asador. Se inclinó hacia la izquierda para asomar la cabeza y el brazo izquierdo, el cual portaba la varita y, apuntando directamente al pecho del hombre, decidió que era hora de amenazarlo seriamente.

     

    Avada Kedavra —susurró, con una nota de acero en la voz. El rayo asesino salió de la varita de la licántropa con fuerza, dirigido directamente hacia el pecho del Tonks. Si éste no se defendía, perdería la vida directamente, sin más. La Haughton aspiró con fuerza, llenando de aire sus pulmones para después soltarlo lentamente. No le agradaba demasiado la idea de ver a Nicolás muerto, pues le tenía mucho cariño... pero aquello era un duelo, y no podían ganar los dos.

     

     

     

     

    Ahora veremos el último ejercicio, que a la vez consistirá en la última tarea de la tutoría, previo al inicio del examen. La última tarea consistirá en casos de roles en combate. Las indicaciones son las siguientes:

     

    1) Mediante el uso, y exclusivamente usando el rol del oponente y el suyo propio (es decir, sin usar hechizos), defiéndase de cada uno de los siguientes ataques que un oponente ha lanzado en su contra durante un combate de redada. Ustedes durante el combate tendrán el nick "Fenixiano Guerrero", y tendrán el rango Knight. Todos estos ataques son de primera acción. La regla de las 5 líneas por posteo no es considerada acá.

     

    a) Lucius Black - Base

     

    - Morphos - susurró el mortífago. El armario que se encontraba detrás de Fenixiano Guerrero se transformó en una pantera negra, la cual inmediatamente corrió los 5 metros que le separaban de Fenixiano para darle un fiero zarpazo con sus garras a su espalda, seguramente desgarrando su piel y dejándole una herida que debería de curar para no desangrarse.

     

     

    B) Stylus Malfoy - Tempestad

     

    - Vitae - mencionó Stylus, apuntando con su varita a la silla que estaba cerca de Fenixiano Guerrero. La silla comenzó a mutar, cambiando la forma de las patas a las de un caballo, al igual que la parte delantera donde las personas se sentaban, la cual desarrolló colmillos muy afilados y una boca igual de largo que el ancho de la silla. Ojos le aparecieron en la parte del respaldo, y así a toda velocidad salió corriendo para embestir y morder con fiereza la pierna de Fenixiano Guerrero.

     

     

    c) Stropitajus Black - Mago Oscuro

     

    - Anular Ardius - exclamó Stropitajus, apuntando justo a Fenixiano Guerrero. El hechizo haría que su poderoso encantamiento desapareciera de su arsenal y no pudiera usarlo por el resto del combate aunque quisiera, lo que limitaría enormemente las posibilidades del odefo para combatir en su contra.

     

     

    d) Markus Volt - Nigromante

     

    - Celerus Fuego Negro - pensó el mago oscuro, levantando su mano e invocando una bola de fuego negro que surgió y se elevó hasta tres metros sobre su cabeza. Allí quedaría creciendo lentamente, hasta que fuese el momento necesario para ser lanzada contra sus enemigos, cuando estuviera en su máxima expresión de poder.

     

     

    e) Peaks - Ángel Caído

     

    Entonces, el ángel caído rozó con sus dedos la funda de su afilada katana que llevaba consigo desde antes de llegar al combate. Tomándola firmemente por el mango, la desenfundó y activó su habilidad especial: ahora la apuntaba en contra del odefo, y sin esperar más, proyectó su poderoso corte en su pecho para causarle lesiones de gravedad que debería de sanar si no quería ser mutilado y ser sushi de pollo que ellos con gusto comerían sasonado con su sangre de aderezo.

     

     

    La entrega de la resolución del ejercicio y de la última tarea será hasta el sábado 21 de septiembre inclusive. Es bastante tiempo para que analicen y determinen lo que falta con calma. Luego de eso, resolveremos las tareas entregadas y daremos la revisión de cada caso. Cualquier duda sobre los ejercicios y la tarea pueden dejarla por acá.

     

    Saludos =3

  14. Vladimir

     

    Asumo que estarán conversando con Zack por skype xD De todos modos voy a contestar las dudas por acá para que queden resueltas también para los demás participantes de la clase.

     

    En primer lugar, independiente de los motivos, en un duelo se puede realizar un máximo de dos acciones por turno, como ya te mencionó Zack (aunque los Altos Rangos tienen un hechizo que les permite usar un hechizo extra por turno). No es recomendable que añadas más hechizos que afecten a tu oponente o a ti mismo aunque sea con intención rolística sólo porque hayas ganado el duelo, porque precisamente en estos duelos son los profesores quienes determinarán si un duelista ha ganado o el combate puede continuar. Incluso en cualquier duelo, el rolear algo así puede ser mal visto por el oponente al no dar oportunidad de presentar una posible defensa si es que estás equivocado al pensar que ganaste. En un duelo la cortesía también es importante.

     

    De todos modos repito lo que dice Zack sobre permitir editar en este caso, y esto también va para todos. En un duelo mientras no se determine que se ha terminado, todos los hechizos que hagas después de tu primera acción cuentan para dentro del combate y no como uso rolístico. Y los errores relacionados al uso de hechizos, confusión con las acciones o cosas similares no pueden ser editados porque van dentro de los parámetros que se evalúan en esta actividad.

     

     

    Ahora sobre tu defensa de tu punto de vista del duelo... Como dice Zack después y como dices, es cierto; el Morphos queda inválido porque la cuerda que amordaza la boca de Fengari le impediría pronunciar el hechizo en voz alta. Es cierto que Fengari intenta desaparecer las cuerdas cuando están ya impactadas, lo que aprovechas a tu beneficio en tu siguiente rol. Ahora, si lees bien el rol de tu rival, Fengari no intercala tu Expelliarmus con su Zancadilla; está intentando aplicárselo a sí misma para caer al suelo y tratar de esquivarlo. El que las cuerdas estén ahí o no, no implica un impedimento para usar hechizos de efecto, ya que no requieren puntería.

     

    Respecto al tema Expelliarmus... Es correcto lo que dices y hubo un error de interpretación de nuestra parte en lo expresado más arriba; nuestras disculpas por la confusión. Lo correcto es que cuando el rival nos intercala un hechizo tipo rayo al hechizo tipo efecto que hacemos, la regla 10 de intercalacion sólo puede ser aplicada únicamente si podemos hacer Protego o Evanesco para defendernos del rayo. Otros hechizos como Zancadilla no disparan la aplicación de la regla 10. En este caso, Fengari debería haber intentado usar Protego en vez de Zancadilla para que esa regla sea aplicable. Eso en el supuesto que pudiese, ya que estaba amordazada con la cuerda en su boca.

     

    Tabla de tiempos:

     

    Vladimir- Morphos (1º Acción, 1º Turno) Zapato de Fengari en viuda negra. Falla porque Fengari rolea que no lleva zapatos.

     

    Fengari- Embrujo Punzante (1º Acción, 2º Turno) Impacta

    Vladimir- Incárcerus (1º Acción, 3º Turno) Impacta. Cuerdas a boca, manos con cadera, y pies.

    Fengari- Sectumsempra (2º Acción, 2º Turno) Impacta

    Vladimir- Episkey (2º Acción, 3º Turno) Cura herida de Sectumsempra [Queda con herida leve, 2 turnos para morir]

     

    Fengari- Evanesco (1º Acción, 4º Turno) A cuerdas, no funciona porque ya están impactadas. Sólo desaparece cuerda de sus pies por rol de Vladimir.

    Vladimir- Expelliarmus (1º Acción, 5º Turno) Impacta

    Fengari- Morphos (2º Acción, 4º Turno) Bota derecha de Vladimir en avispa marina (Falla por cuerda en boca)

    Vladimir- Accio varita (2º Acción, 5º Turno) Captura varita de Fengari [Herida leve, 1 turno para morir]

     

    Fengari- Zancadilla (1º Acción, 6º Turno) [Recibe Expelliarmus] Falla por no tener varita.

     

    Fengari- Evanesco (2º Acción, 6º Turno) Falla por no tener varita.

     

    Finalmente, como Fengari no puede sobreintercalar con Zancadilla, el Expelliarmus no tiene nada que lo detenga, le impacta y le quita la varita. Luego actúa el Accio y para cuando Fengari intenta hacer el Zancadilla, ya no tiene la varita consigo. Como Fengari está atada de manos, no tiene forma para deshacerse de las cuerdas y recuperar la varita. Efectivamente, terminas ganando el combate. ¡Felicitaciones por ello! Y me temo que no podemos permitir un debate; si bien concede frutos, se corre el riesgo de que se calienten los ánimos y además la clase se desordene; para eso sus profesores determinan la respuesta más acertada.

     

     

    Recuerden que los profesores también somos humanos; por más que tengamos un amplio dominio sobre los duelos, ni Zack ni yo estamos exentos de cometer errores. Si creen que hay un error en nuestras respuestas, mientras sean mencionados con respeto, no habrá problemas en volver a revisar y corregir nuestro veredicto o respuesta ante algo que dimos por válido siendo que no estaba correcto.

     

     

    Fengari:

     

    Como ya había mencionado anteriormente en la clase, sólo los profesores tienen permitido responder a las dudas de un alumno. No está permitido que un alumno le conteste a otro y mucho menos generar una discusión. Lo que sí puedes hacer es plantear tu punto de vista de lo que hiciste como duda a los profesores, pero no entrar a contradecir o discutir directamente con otro alumno. Sepan que de hacer es causal de sanción y les puede perjudicar en su evaluación.

     

     

    Cualquier duda que no les haya quedado clara o si tienen más dudas, pueden volver a pasarse y con gusto se las contestaremos a la brevedad. Y no te preocupes por el error de hacer Off rol en pleno duelo, Vladimir; no lo sabías y ahora lo aprendiste, lo importante es que no se repita. Están en la clase justamente para aprender =3

     

    Saludos!

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  15. Hola chicos! No solemos pasarnos a comentar los duelos, ya que como medio de comunicación está el topic de la clase, pero considerando lo sucedido me veo en la obligación de aclararlo.

     

     

    Vladimir, las dudas que tengas debes realizarlas en el tópic de la clase de Duelo Avanzado 50 tal y como se indica en las Observaciones en el primer posteo:

    • Cualquier duda o consulta que tengan, pueden postearla en el Topic de la clase, y los profesores les responderemos a la brevedad.

     

    Nosotros no contestamos situaciones en los tópicos de los duelos, por la sencilla razón que se generaría un desorden, así que cualquier duda (como si ganaste el duelo) tienes que realizarlo en el topic correspondiente para que sea contestada. Esperamos que lean las indicaciones correctamente y las sigan, y no se repita de nuevo esto. Aprovecho de añadir que los posteos Off rol o con sólo Off rol no están permitidos en estos duelos, con la excepción que sean hecho por los profesores para situaciones como ésta.

     

    Vladimir, deja tu duda en el topic de la clase y te la contestaremos allí. El duelo continúa normalmente después de este post con el siguiente turno de Fengari. Saludos!

  16. OFF: Hola a todos! Me dijeron que no era necesario añadir el rol para dejar el Off, así que no me linchen ni me tiren tomates o similares por esto :ninja: (?) xD Vengo en son de paz y sólo quiero ser el embajador del fin de la guerra entre mortífagos y fenixianos que... Ok, ya me dejo de rellenar las líneas necesarias xD

     

    Rescate exitoso: Pandora Stark y Mei Black Delacour rescatadas con éxito y liberadas. No hubo presencia mortífaga durante el desarrollo del rescate.

     

    Saludos!

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  17. Y el toque final de todo esto. Aprovechando el poder de su invocación, el chico no había dudado un segundo en hacer que sobrevolara a toda velocidad los pasillos de Nurmengard a baja altura, con tal de encontrar pronto la salida. Por donde no podía mantener el vuelo, simplemente trotaba. El asunto simplemente trataba de salir lo más pronto posible de ese infernal lugar, lleno ya del frío habitual que no sólo los dementores eran capaces de generar, sino también por la mala ventilación que hacía notar en ciertas celdas un olor fétido que nada tenía que ver con los prisioneros del lugar.

     

    La respuesta de Mei no le había pasado por alto, y Heko la miró de reojo, sabiendo que tenía que decir algo más agradable acorde a la situación.

     

    - Mi bella doncella, nada me alegra más que veros en este instante frente a mí sana y salva... - contestó, imitando un gesto caballerezco y haciendo una reverencia de lado. - Sabes que te echaba de menos... no han pasado muchos días y pensé que podrías estar en una misión secreta, pero no me esperaba esto. Y... soy quien te rescataría las veces que fuera necesario, y lo sabes bien - añadió, esta vez más en serio y mirándola a los ojos con el riesgo de caer de su montura por ello. Tomándola de su mano con suavidad y ternura, se la entrelazó mientras le sonreía con verdadero cariño, dándole a entender que ya todo estaba bien. No le soltó la mano en el resto del viaje.

     

    - Te amo, mi boba - susurró por lo bajo, palabras que sólo Mei podría oir.

     

    Continuando el vuelo en el hipogrifo y bien sujeto a sus plumas y piel, los chicos alcanzaron las afueras de Nurmengard. Saliendo justo hasta llegar a los límites del hechizo antiaparición, al superar la barrera y tomar la sensación de que podrían ser ligeros en el aire, Heko tomó de la mano a Mei y dando media vuelta en su lugar, se desapareció junto a ella sin dejar rastro.

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  18. Un suspiro, y notó por fin que todas las defensas de Nurmengard habían sido derribadas por sus compañeros de equipo. El chico con rasgos perrunos se contuvo de mirar alrededor antes de entrar al edificio donde aquellas cárceles se encontraban, y sólamente se concentró en ir a su objetivo principal. Podía sentir la varita extra que llevaba y que le hacía bulto a la altura de su pecho, notando que estaba allí y esperaba encontrar una nueva dueña que la pudiera usar. Y esa dueña era justamente la dueña del corazón de Heko.

     

    Si hubiese sabido que la habían capturado, desde antes habría comandado un rescate para ir a por ella; pero en realidad si la veía, seguro le echaría la gran bronca por descuidada e irresponsable estando como estaba y esperando retoños en camino.

     

    Después de mucho andar y pasar por los pasillos, Heko notó una presencia muy familiar. Al acercarse a la celda, le apuntó con su varita y susurró: - Alohomora -. La puerta de la celda hizo un leve sonido de soltura, y ante otro agite de la varita, la misma se abrió con un violento golpe, casi saliendo de sus goznes. Al caminar al interior, pudo ver que Mei estaba colgando de un tobillo, además de estar atada con cadenas en sus extremidades de una forma casi ilógica.

     

    Frunciendo el ceño con furia contenida, Heko simplemente apuntó a las cadenas, disparando una serie de hechizos que golpearon en cada una; las mismas se vieron obligadas a soltar a su captor, reptando de vuelta de donde se originaban y ocultándose cual serpiente en su madriguera. Sólo restaba el otro hechizo que ataba la salida de su chica. "Liberacorpus", pensó el Weasley mientras apuntaba al cuerpo de Mei, y la chica cayó al suelo en el acto con un destello de luz, siendo recibida a la vez en los brazos del mago para evitar que se estrellara contra el frío piso de la celda.

     

    - Después me explicarás qué rayos hacías aquí cuando lleguemos a casa. Ahora nos vamos - susurró en su oído, a la vez que sacaba disimuladamente su varita del interior de su túnica y se la dejaba en su mano diestra. Levantándola para que quedara de pie, la tomó de la mano y la llevó al pasillo exterior.

     

    - ¡Corpus Patronus! - proclamó, generando de su varita un Patronus con forma de hipogrifo adulto, de dos metros de alto y tres metros de largo con las alas extendidas. La bestia quedó de inmediato esperando instrucciones, y sin dudarlo Heko montó en él y con cuidado ayudó a su chica a que hiciera lo mismo. Sujetándose de las ancas delanteras entre las plumas y cuidando que Mei le tuviera bien sujeto por su cintura, dio la orden de despegar a toda velocidad fuera de la prisión.

  19. Sentado en su escritorio de la habitación contigua a la que siempre solía usar con su chica para descansar en la noche, y también tener momentos de complicidad como la pareja que eran. En esa habitación Heko había decidido quedarse unos momentos para tener mejor concentración en lo que estaba probando por realizar, y su propia varita de nieve tenía lo necesario para hacerlo. No por nada la túnica dorada que le destacaba como mago le estaba ayudando en el estilo, y los zapatos de suave tela pero apropiados ayudarían con el toque final. Sólo el sombrero parecía fuera de moda; mas, no le importaba si con ello podía asemejarse a Merlín.

     

    Entonces, una figura fantasmagórica hizo ingreso por la ventana de la habitación. Un curioso ejemplar de murciélago se formó de la bola de luz, y al hacerlo habló con la voz de Jank, su compañero en la Orden del Fénix. Le indicaba de un rescate realizado en el mismo lugar donde Nurmengard se encontraba la vez pasada. Sabiendo lo que estaba sucediendo, el chico se acercó al cajón de su escritorio y lo abrió. Al interior había una varita fabricada hace poco, la cual tomó y guardó en el bolsillo interno de su túnica. Esa varita serviría para darle a la persona cautiva que iba a rescatar. Tomando firmemente su propia varita de nieve, y luego de invocar una luminosidad en su rostro, el Weasley desapareció sin dejar más rastro.

     

    Reapareciendo justo en el pico Erapuca, en Honduras, el lugar le había parecido algo diferente al principio. Entonces fue que notó que los chicos ya habían derribado las primeras defensas. Apresuró el paso con tal de darles alcance y llegar a su destino.

  20. Hola de nuevo, chicos y chicas!

     

    Los veo muy animados y animadas por participar, más ahora que estamos por dar inicio a la primera actividad de Duelo Avanzado, y eso es genial =) Primero que todo, para los más tensos, ¡relájense! No estén estresados antes de tiempo ni piensen que no podrán incursionar en los duelos porque no tengan talento o no entiendan una sobre duelos; ni Zack ni yo comenzamos sabiendo al respecto un ápice sobre los combates xD Comenzamos igual que ustedes practicando y tardamos su tiempo en comprender las reglas de las intercalaciones y las funciones de ciertos hechizos, entre otras cosas. Incluso seguimos aprendiendo, siempre salen situaciones nuevas que ver.

     

    Les entiendo que se sientan más libres de no tener que realizar roles grandes para introducir la clase como en las anteriores xD De todos modos, les cuento que en los duelos no vamos a dejar el rol de lado; es más, es una de las partes más importantes que lo conforman, y que puede determinar en muchos casos una correcta defensa o un ataque certero al oponente, y además puede salvarnos la vida durante el combate o eliminar al oponente si saben jugar bien con las situaciones. Más adelante podremos notarlo con más detalle; lo importante es que disfruten de la actividad y del gusto de tener un buen combate con el oponente, dejarte sorprender por lo que hará y ver si tu estrategia está teniendo efecto o hay que cambiar sobre la marcha. Los duelos son muy divertidos, y todo lo que aún no se comprende o sabe se puede superar con constancia y trabajo, y como dijo Zack, aquí estamos para ayudarles en todo lo que necesiten. Por ello les invito a consultarnos cualquier duda que tengan sobre el tema, hasta la más mínima para que no tengan temor al actuar en la práctica. Hasta los más sabios hacen preguntas para confirmar lo que saben :ninja:

     

     

    Ahora, para aquellos alumnos que están regresando a cursar a la Academia y hace tiempo que no han visto la temática de duelos, y también para quien quiera tener la información a la mano y le sirva para recordar cosas, es que dentro del spoiler preparamos una tabla resumen con términos importantes sobre duelos, especialmente los de Duelo Básico. Espero les sea de utilidad =)

     

     

    Acción: Periodo de tiempo en que podemos usar un hechizo durante un duelo. Cada hechizo que usamos ocupa una acción. Existen ciertos movimientos que son relevantes en un combate y también gastan una acción, como recuperar la varita si la perdemos por un hechizo.

     

    Duelo: Enfrentamiento entre dos magos, en el cual se realiza un intercambio de ataques y defensas con magia. Los duelos en el foro se realizan en un tópico y se desarrollan en turnos. Se termina cuando uno de los dos magos pierde la posesión de la varita y no tiene posibilidades para recuperarla, o cuando alguno de los magos muere. El mago que sobrevive y posee su varita es el ganador.

     

    Hechizo: Cualquier acto de magia que implique usar un conjuro, generalmente con la ayuda de la varita, y provoque un cambio sobre su objetivo.

    • Rayos: Consisten en un rayo o haz de chispas que salen de la punta de la varita y deben recorrer una distancia hasta llegar a su objetivo, lo cual nos da un margen de tiempo para crear alguna defensa y evitar el impacto. Ejemplo: Sectumsempra, Expelliarmus.
    • Invocaciones: Materializan desde la punta de la varita uno o varios objetos, elementos o seres vivos, los cuales varían en su efecto según el uso que se les de. Los objetos o elementos invocados suelen ser lanzados, recorriendo una distancia antes de llegar a su objetivo, lo que da un margen de tiempo para defenderse de ellos. Las invocaciones de seres vivos generan animales que pueden seguir diversas órdenes de su invocador en un duelo. Ejemplo: Incárcerus, Avis.
    • Efectos: Estos hechizos no necesitan recorrer una distancia, ya que una vez dicho o pensado el conjuro, su acción es inmediata. La única forma de defenderse de ellos es evitar que puedan ser ejecutados. Ejemplo: Silencius, Morphos.
    • Onda mágica: Consisten en el lanzamiento de una onda de energía mágica que sale de la punta de la varita, y se expande por el escenario, recorriendo una distancia hasta llegar a su objetivo de una forma similar a la onda de una explosión en el aire. Una vez iniciada, no puede ser detenida con Protego. Ejemplo: Descendo.

     

    Herida leve: Cualquier herida que dañe al mago lo suficiente para desangrarlo en el tiempo. Si el desangramiento no se detiene y la herida no se cura, el afectado morirá en dos turnos. La mayoría de las heridas causadas por criaturas mágicas tienen este efecto.

     

    Herida grave: Herida que es mortal para el mago, y si no se aplica una curación en el mismo turno que se recibe, termina por matarlo. Estas heridas no se curan con un sólo Episkey. Las heridas causadas por el hechizo Sectumsempra se consideran heridas graves.

     

    Intercalación: Se le llama al hecho de adelantarse al oponente en un duelo, usando una acción antes que él lo haga, lo que está permitido bajo ciertos criterios. Sólo se puede intercalar la segunda acción del oponente, y nunca se podrá intercalar la primera acción.

     

    Perder la varita: Corresponde a toda situación en que el mago está obligado a soltar la varita de sus manos y no puede sujetarla para usar hechizos.

     

    Recuperar varita: Literalmente, expresar en el rol que el mago va a recuperar su varita que se ha caído de sus manos por un acto de magia durante un duelo. Toda situación en que se recupera la varita requiere el gasto de una acción.

     

    Tener las intercalaciones: Se refiere a poder intercalar en un combate. Sólo uno de los duelistas tiene las intercalaciones, y éste derecho se pueden obtener o perder bajo ciertas reglas.

     

    Turno: Es el equivalente a un posteo en el duelo, el cual lleva el rol que realizamos en el combate. Se pueden usar hasta dos acciones en un turno durante un duelo.

     

    Varita mágica: Es el instrumento en el cual se canaliza comúnmente la magia de un mago, y que debe sujetarse con una mano para que los hechizos sean efectivos.

     

     

     

    También, para que los puedan revisar cuando gusten, les dejo dos links importantes:

     

    Reglas de Duelos e Intercalaciones

    Lista de Hechizos Neutrales

     

     

    Después que terminase la etapa de presentación, vamos a la parte interesante: los duelos. A partir de este punto, el topic de la clase comenzará a funcionar como Tablón de Dudas para los duelos que tienen, así que cualquier consulta o situación que estén dudosos lo pueden dejar acá y nos pasaremos a responder y resolverlo. Estaremos muy pendientes con Zack para contestar sus dudas, así que no se preocupen por el tiempo en que demoren en tener una respuesta. También pueden dejarnos dudas por skype o mp, pero les recomiendo que mejor lo hagan en clase para que todos aprendan de la pregunta. Una cosa más: sólo sus profesores estamos habilitados para responder las dudas que tengan, así que les pedimos que cualquier alumno que quiera contestar a otro su duda se abstenga de hacerlo, porfis, aunque sea de buena voluntad =3

     

    De paso, les explicaré en que consiste la primera actividad que vamos a realizar. Seguramente ya se habrán dado cuenta, y los más antiguos lo recordarán; la primera actividad consiste en duelos. Tendrán 8 días para desarrollar un combate junto a su rival y tratar de seguir los requerimientos que les hemos impuesto. Los siguientes links los llevarán a los tópicos donde desarrollarán sus duelos:

     

     

    Fengari Snow Black Veill vs Vladimir Alexae

    Helen Reyes vs Perseus Myrddin H.

    irina selene vs Nats Moon Rambaldi Crouchs

    Kirara7 Vs Leha

    Kritzai Vs Kutsy

     

     

    Por otra parte, dejo una pequeña aclaración en la forma de evaluar esta actividad. Anteriormente les habíamos dicho que serían evaluados a base de 25 puntos en cada tarea; sin embargo, hacemos una excepción en el caso de los duelos, para que quienes logren ganar obtengan hasta 40 puntos que sin duda les serán de mucha ayuda en el transcurso de la clase. Las demás tareas sí serán evaluadas con 25 puntos. No se confíen: son actividades fáciles, pero requieren de su esfuerzo y mucho empeño para aprender y participar. Con Zack somos estrictos y no regalaremos puntos, ¡así que pónganle mucho ánimo!

     

    ¡Y bienvenidas sus preguntas! =)

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  21. Primera Etapa

    Duelos 1 vs 1

     

     

    - Aquí podrán utilizar hechizos de Neutral Graduado (Rango de Bandos: Base e Initié) y algunos hechizos bonificados.

     

    Hechizos Bonificados:

     

    * Floreus (Legionario)

    * Proyección Mágica (Legionario)

    * Corpus Patronus (Templario)

    * Absorvere (Tempestad)

    * Fortificum (Tempestad)

    * Séneca (Mago Oscuro)

    * Fuego Maldito (Mago Oscuro)

    * Fuego Púrpura (Templario/Mago Oscuro)

     

    Para conocer las descripciones de los hechizos bonificados, pueden visitar los Hechizos de la Marca Tenebrosa y de la Orden del Fénix.

     

     

    Aspectos a Evaluar:

     

    * Manejo del Rol: 0 - 10

    * Uso de Hechizos: 0 - 10

    * Manejo de la Intercalación: 0 - 10

    * Detallismo: 0 - 5

    * Estrategia/Creatividad: 0 - 5

     

    Total: 40 puntos

     

     

    Reglas para el duelo:

     

    1. El primer duelista en postear describe el escenario y decidirá si atacará o esperará a que llegue su oponente. Si ataca, debe hacerlo con un solo hechizo.

     

    2. El segundo duelista en llegar debe completar el escenario y empezar el duelo (en caso de no hacerlo el primero o, de lo contrario, continuarlo). Deberán seguir el rol de su compañero todo el tiempo.

     

    3. Se recuerda que los duelos no son sólo lanzamiento de hechizos, también debe acompañarlo un buen rol que detalle los ataques y/o defensas. La descripción del rol debe ser lo más minuciosamente posible (lugar, vestuario, etc), con todo aquello que quieran agregarle. Recuerden mostrar una buena descripción de sus personajes.

     

    4. Aquellos alumnos que no participen en ninguna de las etapas reprobará la clase y por lo tanto tendrá que repetirla en el siguiente curso.

     

    5. Se encuentra terminantemente PROHIBIDO editar el post de duelo, independientemente de cuál fuere la razón. Para las ediciones se debe tener la previa autorización de su oponente y un profesor. De lo contrario, se bajará la puntuación.

     

    6. Si el alumno no responde el duelo en un plazo de 3 días, obtendrá una Baja de puntos al total de la Calificación. De continuar así, al cumplirse 5 días automáticamente el alumno tendrá nota mínima para la primera actividad, y se buscará otro oponente para el alumno que sí fue activo.

     

    7. Cada duelista tendrá que hacer 3 roles como mínimo para que el duelo sea tomado como válido. Si la cantidad de posteos es menor, el duelo será evaluado con nota mínima para ambos alumnos. Nota: Esta regla no será tomada en cuenta si el duelo termina antes de los tres posteos de cada participante.

     

     

    Observaciones:

     

    • Tienen desde el 13 al 21 de septiembre para desarrollar el duelo.

    • Cualquier duda o consulta que tengan, pueden postearla en el Topic de la clase, y los profesores les responderemos a la brevedad.

    • Está PROHIBIDO solicitar ayuda y/o consultar dudas a una persona que no sea sus profesores. Sepan que hacer lo anterior podría provocar una suspensión y la inmediata expulsión de la clase.

  22. Primera Etapa

    Duelos 1 vs 1

     

     

    - Aquí podrán utilizar hechizos de Neutral Graduado (Rango de Bandos: Base e Initié) y algunos hechizos bonificados.

     

    Hechizos Bonificados:

     

    * Floreus (Legionario)

    * Proyección Mágica (Legionario)

    * Corpus Patronus (Templario)

    * Absorvere (Tempestad)

    * Fortificum (Tempestad)

    * Séneca (Mago Oscuro)

    * Fuego Maldito (Mago Oscuro)

    * Fuego Púrpura (Templario/Mago Oscuro)

     

    Para conocer las descripciones de los hechizos bonificados, pueden visitar los Hechizos de la Marca Tenebrosa y de la Orden del Fénix.

     

     

    Aspectos a Evaluar:

     

    * Manejo del Rol: 0 - 10

    * Uso de Hechizos: 0 - 10

    * Manejo de la Intercalación: 0 - 10

    * Detallismo: 0 - 5

    * Estrategia/Creatividad: 0 - 5

     

    Total: 40 puntos

     

     

    Reglas para el duelo:

     

    1. El primer duelista en postear describe el escenario y decidirá si atacará o esperará a que llegue su oponente. Si ataca, debe hacerlo con un solo hechizo.

     

    2. El segundo duelista en llegar debe completar el escenario y empezar el duelo (en caso de no hacerlo el primero o, de lo contrario, continuarlo). Deberán seguir el rol de su compañero todo el tiempo.

     

    3. Se recuerda que los duelos no son sólo lanzamiento de hechizos, también debe acompañarlo un buen rol que detalle los ataques y/o defensas. La descripción del rol debe ser lo más minuciosamente posible (lugar, vestuario, etc), con todo aquello que quieran agregarle. Recuerden mostrar una buena descripción de sus personajes.

     

    4. Aquellos alumnos que no participen en ninguna de las etapas reprobará la clase y por lo tanto tendrá que repetirla en el siguiente curso.

     

    5. Se encuentra terminantemente PROHIBIDO editar el post de duelo, independientemente de cuál fuere la razón. Para las ediciones se debe tener la previa autorización de su oponente y un profesor. De lo contrario, se bajará la puntuación.

     

    6. Si el alumno no responde el duelo en un plazo de 3 días, obtendrá una Baja de puntos al total de la Calificación. De continuar así, al cumplirse 5 días automáticamente el alumno tendrá nota mínima para la primera actividad, y se buscará otro oponente para el alumno que sí fue activo.

     

    7. Cada duelista tendrá que hacer 3 roles como mínimo para que el duelo sea tomado como válido. Si la cantidad de posteos es menor, el duelo será evaluado con nota mínima para ambos alumnos. Nota: Esta regla no será tomada en cuenta si el duelo termina antes de los tres posteos de cada participante.

     

     

    Observaciones:

     

    • Tienen desde el 13 al 21 de septiembre para desarrollar el duelo.

    • Cualquier duda o consulta que tengan, pueden postearla en el Topic de la clase, y los profesores les responderemos a la brevedad.

    • Está PROHIBIDO solicitar ayuda y/o consultar dudas a una persona que no sea sus profesores. Sepan que hacer lo anterior podría provocar una suspensión y la inmediata expulsión de la clase.

  23. Primera Etapa

    Duelos 1 vs 1

     

     

    - Aquí podrán utilizar hechizos de Neutral Graduado (Rango de Bandos: Base e Initié) y algunos hechizos bonificados.

     

    Hechizos Bonificados:

     

    * Floreus (Legionario)

    * Proyección Mágica (Legionario)

    * Corpus Patronus (Templario)

    * Absorvere (Tempestad)

    * Fortificum (Tempestad)

    * Séneca (Mago Oscuro)

    * Fuego Maldito (Mago Oscuro)

    * Fuego Púrpura (Templario/Mago Oscuro)

     

    Para conocer las descripciones de los hechizos bonificados, pueden visitar los Hechizos de la Marca Tenebrosa y de la Orden del Fénix.

     

     

    Aspectos a Evaluar:

     

    * Manejo del Rol: 0 - 10

    * Uso de Hechizos: 0 - 10

    * Manejo de la Intercalación: 0 - 10

    * Detallismo: 0 - 5

    * Estrategia/Creatividad: 0 - 5

     

    Total: 40 puntos

     

     

    Reglas para el duelo:

     

    1. El primer duelista en postear describe el escenario y decidirá si atacará o esperará a que llegue su oponente. Si ataca, debe hacerlo con un solo hechizo.

     

    2. El segundo duelista en llegar debe completar el escenario y empezar el duelo (en caso de no hacerlo el primero o, de lo contrario, continuarlo). Deberán seguir el rol de su compañero todo el tiempo.

     

    3. Se recuerda que los duelos no son sólo lanzamiento de hechizos, también debe acompañarlo un buen rol que detalle los ataques y/o defensas. La descripción del rol debe ser lo más minuciosamente posible (lugar, vestuario, etc), con todo aquello que quieran agregarle. Recuerden mostrar una buena descripción de sus personajes.

     

    4. Aquellos alumnos que no participen en ninguna de las etapas reprobará la clase y por lo tanto tendrá que repetirla en el siguiente curso.

     

    5. Se encuentra terminantemente PROHIBIDO editar el post de duelo, independientemente de cuál fuere la razón. Para las ediciones se debe tener la previa autorización de su oponente y un profesor. De lo contrario, se bajará la puntuación.

     

    6. Si el alumno no responde el duelo en un plazo de 3 días, obtendrá una Baja de puntos al total de la Calificación. De continuar así, al cumplirse 5 días automáticamente el alumno tendrá nota mínima para la primera actividad, y se buscará otro oponente para el alumno que sí fue activo.

     

    7. Cada duelista tendrá que hacer 3 roles como mínimo para que el duelo sea tomado como válido. Si la cantidad de posteos es menor, el duelo será evaluado con nota mínima para ambos alumnos. Nota: Esta regla no será tomada en cuenta si el duelo termina antes de los tres posteos de cada participante.

     

     

    Observaciones:

     

    • Tienen desde el 13 al 21 de septiembre para desarrollar el duelo.

    • Cualquier duda o consulta que tengan, pueden postearla en el Topic de la clase, y los profesores les responderemos a la brevedad.

    • Está PROHIBIDO solicitar ayuda y/o consultar dudas a una persona que no sea sus profesores. Sepan que hacer lo anterior podría provocar una suspensión y la inmediata expulsión de la clase.

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  24. Hola chicos!

     

    Bueno, en general hemos tenido problemas para coordinarnos con el tema del simulacro para ver sus capacidades de comandancia y organización en combate, así que la actividad quedará en planificación para tener un día concreto donde podamos todos. Recuerden que es su responsabilidad fijar una fecha en que ambos puedan, ya que la actividad es para ustedes y así nosotros tener una referencia de qué cosas corregir y aconsejarles, fomentar sus fortalezas y corregir sus debilidades.

     

    Pasemos ahora a la corrección de la pequeña tarea que les enviamos. En general, nos gustaron sus respuestas y estrategias, por lo que en realidad no hay mucho para corregir; en este caso era para saber qué harían en tal o cual caso, y en verdad están bien encaminados hasta ahora. Voy a añadir consejos o comentarios para sugerir otras posibilidades, o correcciones directamente, pero no mucho más que eso. Sepan que si no es necesario corregir mucho, es porque hicieron un excelente trabajo.

     

    Correcciones:

     

    Jessie

     

     

    1. Es correcto. Sería bueno añadir a la explicación la manera para librarse del efecto de la picadura del billywig, y de paso mencionar qué efectos genera sobre el mago que lo sufre (fallas de puntería).

     

    2. Respecto a esta estrategia, si bien silenciar a los dos Nigromantes del bando enemigo es una buena idea, recuerda que si hacen hechizos no verbales de segunda acción el silenciarles no servirá de nada. Sobre lanzarlos a matar, es buena idea el Morphos venenoso mientras lleven ropa, aunque el Sectumsempra es algo que debe de determinarse en el momento, ya que generalmente los mortífagos de alto rango suelen defenderse tras las Necrohands o el Detritus, o incluso el Expectro Protego. A la estrategia sería bueno añadir que posteen defensas después de 3 minutos desde su ataque, con tal de estar protegidos por cualquier embate que les venga de diversos ángulos, como los Fuegos Malditos o un Fuego Negro de tercer nivel en el peor de los casos.

     

    Como lo más probable es que usen Absorvere múltiple o Séneca, debes también aconsejarles si esto ocurre, ya que los Initiés tienen una pequeña gama de hechizos no verbales a los que sacarle partido, y ahí sería más útil que tomaran el rol de sanadores dentro del combate hasta que gasten los tres turnos que dura el Séneca, o con el Absorvere el sanarse o cambiar de mano la varita según corresponda.

     

    3. Cierto, aunque si un compañero te rescata, sí puedes salir.

     

    4. Eso va a depender si el Base no tiene defensas ya protegiéndole, o esté bajo la protección de los otros rangos de la Marca. Y algo que voy a hacer hincapié una vez: la primera acción NUNCA se puede intercalar, así que si el Initié ataca con Sectumsempra... ¿dónde estaría el intercambio de daños del enemigo? Si fuera de segunda acción es posible, pero es peligroso: basta que otro enemigo del bando contrario intercale un Expelliarmus a ese Sectumsempra que el Initié hace, más un Accio varita de segunda y es historia. Habría que tener esos factores en cuenta.

     

    5. El caso fue hecho pensando en que no tienen defensas ya fabricadas ni elementos del escenario que les ayuden, aunque lo segundo si podría ser si fabrican un ejemplo con un rol claro que les ayude.

     

    Un Vitae no recibe daños por que le lancen Sectumsempra; los rayos destructivos son Confringo y Reducto, recuérdalo bien, para estas alturas debes tenerlo claro. Aunque podría tomarse que reciba daños por el Sectumsempra al ser un Fortificum Vitae, el hecho de pasar a ser una muralla animalizada por Vitae le confiere las habilidades y resistencias de ese último hechizo, y para un Vitae sólo puede ser destruido con hechizos destructivos.

     

    Lo demás está bien. Ahora... Para que una estrategia así sea efectiva, debes describir cómo atacará el hipogrifo a la mano en donde el mortífago sostiene la varita. Un ataque sin describir deja muchos huecos para minimizarlo en daños, y el simple roce de las garras del hipogrifo en la mano no le hará soltar la varita, y dependiendo de como sea, tampoco le hará fallas en la puntería más que en la acción donde haga daño.

     

    De todos modos, siempre ten un plan B en caso que los posteos no resulten simultáneamente, ya que siempre habrá alguien que postea más lento que el resto y deberás adaptar las estrategias para todo el grupo según sus fortalezas y debilidades, y no cada uno por separado.

     

    6. Si el Legionario ya ha posteado y no ha visto que ha sido atacado, su primer turno ya ha ocurrido y en el ejemplo que pones, el Legionario ya estaría muerto porque el Sectumsempra del Mortífago le impacta al no aparecer el Protego y muere por no curarse en ese mismo turno que podría haberlo hecho.

     

    Otra cosa, una mesa no cubriría al Legionario si el mortífago envió un Fuego Maldito en picada sobre su cabeza, como últimamente lo suelen rolear. A menos que estén en una habitación cerrada con techo, y que lo que cubra de frente al Legionario sea lo suficientemente alto para evitar que pase el fuego por completo.

     

    Bien en general, Jessie. Sólo ten en cuenta las correcciones para pulir tus estrategias en combate.

     

     

     

    Ishaya

     

     

    No te preocupes xDDD

     

    1. Excelente.

     

    2. En efecto, es una situación general; tú planteas la situación como tal, pero bajo las condicionantes que mencionamos del ejemplo. Es una idea general que está bien estructurada en su intencionalidad.

     

    3. Perfecto.

     

    4. Bien, Habría que regular que el Base sea el único que le ataque, ya que generalmente en un combate de redada los mortífagos tienden a cambiar de objetivos incluso con los 15 minutos de espera, o los de mayor rango usan ataques múltiples que cambian toda la estrategia inicial. Pero el efecto de segunda acción es lo ideal, tal como planteas. No has perdido tu toque xD

     

    5. Cambia el Sectumsempra por Confringo o Reducto y tienes un efecto acorde a lo que pide para destruir un Vitae. La idea del Strellatus ayuda bastante para mantener controlados a los otros mortífagos restantes, especialmente a los de bajos rangos. La querida Gladius sería de ayuda contra el MO, es lenta pero buena estrategia.

     

    6. Sencillamente perfecto.

     

    Bastante bien, Ishaya, ves que no has perdido tu toque? xD

     

     

     

    Bien, chicos, con esta pequeña tarea nos hemos podido dar cuenta qué tal está su creatividad y dominio de estrategias en combate. Pero eso sólo respecto a una comandancia en rescate, ya que ahora pasaremos al siguiente tema: rodear hechizos. Y para este tema, el rol va de la mano más que nunca con lo que planeen combatir. Así que haremos una prueba para ver qué tal está su rol, que dividiremos en dos partes. Luego de eso, hablaremos en detalles de esta parte importante para los combates de todo tipo. La primera parte se las dará mi bella compañera y amore :love:

  25. http://i.imgur.com/lWzdtYS.png

     

     

     

    Primero que todo... ¡Bienvenidos a la clase de Duelo Avanzado 50! Ya van 50 clases, así que la nuestra será bastante especial y divertida. Ya tuve una experiencia previa dando esta clase, y estuvimos satisfechos de la calidad de los alumnos que salieron de ella, así que pienso dar nuevamente lo mejor de mí para que todo resulte bien y ustedes aprendan lo más posible y salgan preparados para combatir con otros magos, sumando claro su propio esfuerzo y constancia en la clase. Antes de continuar, les hablaré un poco de qué trata esta etapa final de duelo, mientras los alumnos que ya han tenido la experiencia de la clase me disculpan un momento por ser repetitivo y se aburran por leer estas líneas xD

     

    Aunque muchos llevan las tres clases finales de la Academia a la vez y se ven en muchos sentidos colapsados, sepan que Duelo Avanzado puede ser bastante ligero gracias a que las actividades son en su mayor parte prácticas, por lo que es la hora de demostrar cuánto han aprendido de su clase de Duelo Básico y lo que han podido practicar de duelos hasta ahora, y en especial el aprender un concepto nuevo de combate en tiempo real como son los duelos de asalto/redada, que será un nuevo desafío para quienes quieren pertenecer a uno de los bandos del juego. También podrán aprender a analizar un combate correctamente, lo que les ayudará a entender con más claridad los duelos que lleven ustedes mismos o sus compañeros.

     

    Para no aburrirles más y como es importante para comenzar cada clase, vamos a presentarnos mi compañero y yo, y luego esperaremos a que ustedes lo realicen de igual modo. En mi caso, mi personaje comparte mi nombre: Héctor Weasley D. Es una persona amable y que le gusta ayudar a los demás, y así mismo suele ser serio y ama la magia y los duelos. Actualmente pertenece a la Orden del Fénix, donde presenta el rango de Knight, y trabaja como sanador en la Quinta Planta del Hospital San Mungo (los veré por allá si caen en combate mientras son aspirantes o no llevan la máscara/luz en el rostro xD). Está felizmente casado, viviendo en la mansión Delacour con su esposa y sus hijos, en espera de dos que están por nacer, y eso por ahora.

     

    Ahora yo: mi nombre es Héctor, tengo 24 años y vivo en Chile. Soy egresado de Kinesiología, una hermosa carrera que me encanta y donde puedo ayudar a los demás a recuperarse de lesiones de varias partes del cuerpo, especialmente en las extremidades, entre muchas otras cosas más. En mi tiempo libre me gusta jugar videojuegos, desarrollar nuevas ideas en el foro (especialmente sobre duelos de magos) y practicar Tangsoodo, un estilo de arte marcial. Para contactarme, pueden añadirme al skype: berfar275. También pueden unirme al yahoo msn (berfar275@yahoo.com), pero es más seguro que me encuentren por skype... o sencillamente enviándome un mp. Ante cualquier duda, no duden en preguntar y podré ayudarles en todo lo que pueda.

     

    Para continuar, le doy el pase a mi buen compañero Zack, quien también hará su presentación y nos deleitará con su experiencia y conocimientos de duelos junto a los míos por el resto de la clase, y también les dirá lo siguiente que realizaremos. Mientras, añado los criterios de evaluación para esta clase:

     

     

     

    Calificaciones por Tarea & Duelo

     

    Extraordinario: 25 puntos

    Supera las Expectativas: 20 puntos

    Aceptable: 15 puntos

    No apto: 10 puntos

    No presentado: 0 puntos

     

     

    Calificaciones Totales (suma total de las tareas)

     

    Extraordinario: 100 puntos

    Supera las Expectativas: 75 - 99 puntos

    Aceptable: 50 - 74 puntos

    No apto / No supera la clase: 1 - 49 puntos

    No presentado: 0 puntos

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Sobre nosotros:

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