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Héctor Weasley D.

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Mensajes publicados por Héctor Weasley D.

  1. ~Duelo Avanzado 48~

    Perseus Myrddin H. vs. Héctor Weasley D.

    Primera Etapa:

     

    Duelos 1 vs 1

     

    - Aquí podrán utilizar hechizos de Neutral Graduado (Rango de Bandos: Base e Initié) y algunos hechizos bonificados.

     

    Hechizos Bonificados:

     

    * Floreus (Legionario)

    * Proyección Mágica (Legionario)

    * Corpus Patronus (Templario)

    * Absorvere (Tempestad)

    * Fortificum (Tempestad)

    * Séneca (Mago Oscuro)

    * Fuego Maldito (Mago Oscuro)

    * Fuego Púrpura (Templario/Mago Oscuro)

     

    Para conocer las descripciones de los hechizos bonificados, pueden visitar los Hechizos de la Marca Tenebrosa y de la Orden del Fénix.

     

     

    Aspectos a Evaluar:

     

    * Manejo del Rol: 0 - 10

    * Uso de Hechizos: 0 - 10

    * Manejo de la Intercalación: 0 - 10

    * Detallismo: 0 - 5

    * Estrategia/Creatividad: 0 - 5

     

    Total: 40 puntos

     

    Reglas para el duelo:

     

    1. El primer duelista en postear describe el escenario y decidirá si atacará o esperar a que llegue su oponente. Si ataca, debe hacerlo con un solo hechizo.

     

    2. El segundo duelista en llegar debe completar el escenario y empezar el duelo (en caso de no hacerlo el primero o, de lo contrario, continuarlo). Deberán seguir el rol de su compañero todo el tiempo.

     

    3. Se recuerda que los duelos no son sólo lanzamiento de hechizos, también debe acompañarlo un buen rol que detalle los ataques y/o defensas. La descripción del rol debe ser lo más minuciosamente posible (lugar, vestuario, etc), con todo aquello que quieran agregarle. Recuerden mostrar una buena descripción de sus personajes.

     

    4. Aquellos alumnos que no participen en ninguna de las etapas reprobará la clase y por lo tanto tendrá que repetirla en el siguiente curso.

     

    5. Se encuentra terminantemente PROHIBIDO editar el post de duelo, independientemente de cuál fuere la razón. Para las ediciones se debe tener la previa autorización de su oponente y un profesor. De lo contrario, se bajará la puntuación.

     

    6. Si el alumno no responde el duelo en un plazo de tres días, obtendrá una Baja de puntos al total de la Calificación. De continuar así, al cumplirse 5 días automáticamente el alumno tendrá nota mínima para la primera actividad, y se buscará otro oponente para el alumno que sí fue activo.

     

    7. Cada duelista tendrá que hacer 3 roles como mínimo para que el duelo sea tomado como válido. Si la cantidad de posteos es menor, el duelo será evaluado con nota mínima para ambos alumnos. Nota: Esta regla no será tomada en cuenta si el duelo termina antes de los tres posteos de cada participante.

     

     

    Observaciones:

     

    • Tienen desde el 12 al 21 de julio para desarrollar el duelo.

    • Cualquier duda o consulta que tengan, pueden postearla en el Topic de la clase, y los profesores les responderemos a la brevedad.

    • Está PROHIBIDO solicitar ayuda y/o consultar dudas a una persona que no sea sus profesores. Sepan que hacer lo anterior podría provocar una suspensión y la inmediata expulsión de la clase.

  2. Quinta Planta: Heridos y Resurrecciones de Neutrales - Dando el alta a Caroline (Me dejan fuera de la reunión y los mato (?) :ninja: xD)

     

    El Weasley no parecía dar señales de reconocer a la Ryddleturn como si se hubiesen encontrado en algún otro momento antes; de todas maneras, difícilmente le hubiera importado que estuviera relacionada con la guerra de bandos y más si luchaba a favor del bando de la Marca Tenebrosa. Los pacientes que caían en la Quinta Planta no eran juzgados en ningún momento, especialmente por el hecho de que para ser sanador, uno se comprometía a curar a quien lo necesitara, independiente de su manera de pensar o sus objetivos. Heko era sanador, no juez. Pero fuera de ello, el chico esperó que Caroline despertara, lo cual se dio inmediatamente después de que el encantamiento que había lanzado diera en su blanco.

     

    Cuando escuchó que la joven se sentía bien, aunque pareciera que hubiera un cierto tono extraño en su voz por como dijo aquellas palabras, el comentario final le hizo recordar algo. Aleera en alguna ocasión había usado bolsas de sangre para calmar la sed de un vampiro que era su paciente, y después de la examinación que el chico perruno había realizado, pudo determinar que efectivamente el cuerpo de la chica era el de una vampiresa. Siendo sincero consigo mismo, ese era el único uso que le daban a las bolsas de sangre, puesto que las pociones reabastecedoras de sangre cumplían la función correcta por sobre la tecnología que usaban los muggles para curar a sus heridos.

     

    - Eso se puede solucionar - dijo el joven, sonriendo con amabilidad. Caminando hasta el armario cercano, se puso a rebuscar unos segundos hasta dar con unos extraños objetos de plástico rellenos del líquido vital, realizado quizás de manera artificial o siendo invocado por artes oscuras arcanas. Fuese de la forma que sea, aquellas bolsas de sangre estaban presentes allí, por lo que Heko se limitó a abrir el sello de una de ellas, y luego de aparecer una copa de la nada con su varita, vertió el contenido hasta que el recipiente estuvo rebosante, y se acercó de nuevo a la vampiresa.

    - Ten, esto puede ayudar. La sangre almacenada en este hospital es escasa debido a los inventos con la poción reabastecedora de sangre, pero no es del todo conocido qué efectos genera dicha sustancia en los vampiros - comentó, mientras le entregaba la copa para que la joven bebiera. - Puedes tomar cuanto quieras - añadió, sonriente, mientras tomaba su varita mágica y la apuntaba suavemente a Caroline.

     

    Un agite bastó para que las ropas de la joven, que estaban desgarradas por lo que había sufrido, regresaran a la normalidad.

     

    - Con esto ya puedo darte el alta. Eres libre de hacer lo que gustes, y espero te cuides para que no vuelvas a ser herida de nuevo - dijo el sanador, mientras tomaba uno de los pergaminos para anotar el alta de Caroline y dejarla consignada en las fichas clínicas de los pacientes atendidos.

  3. Hola de nuevo, chicos y chicas! Es estupendo que estén muy animados y animadas ahora que estamos por dar inicio a la clase de Duelo Avanzado. Lo primero que todo, ¡relájense! No se estresen antes de tiempo ni piensen que no serán capaces de aprobar porque no tengan talento o no entiendan una sobre el duelo; quiero que sepan que ni Zack ni yo comenzamos sabiendo al respecto un ápice sobre los combates xD De hecho, comenzamos al igual que ustedes practicando y practicando, y en mi caso personal incluso tardé lo mío en ir comprendiendo las reglas de las intercalaciones y las funciones de ciertos hechizos o qué se puede y qué no se puede hacer durante los duelos para poder dominarlas lo mejor posible.

     

    Es por ello que no se preocupen, porque acá no se trata de solo tener el talento para los duelos; lo importante es que vayas disfrutando de la actividad y de tener un buen combate con el oponente, dejarte sorprender por lo que hará y ver si tu estrategia está teniendo efecto o hay que cambiar sobre la marcha. En realidad es muy divertido hacer duelos, y todo lo que aún no se comprende o sabe se puede superar con constancia y trabajo. Es por ello que los invito a consultarnos cualquier duda que tengan sobre el tema, hasta la más mínima para que no tengan temor al actuar en la práctica. Hasta los más sabios hacen preguntas para confirmar lo que saben :ninja:

     

    Para aquellos alumnos que están regresando a cursar a la Academia y hace tiempo que no han visto la temática de duelos, y también para quien quiera tener la información a la mano y le sirva para recordar cosas, es que dentro del spoiler preparamos una tabla resumen con términos importantes sobre duelos, especialmente los de Duelo Básico. Espero les sea de utilidad =)

     

     

    Acción: Periodo de tiempo en que podemos usar un hechizo durante un duelo. Cada hechizo que usamos ocupa una acción. Existen ciertos hechos que son relevantes en un combate y también gastan una acción, como recuperar la varita si la perdemos por un hechizo.

     

    Duelo: Enfrentamiento entre dos magos, en el cual se realiza un intercambio de ataques y defensas con magia. Los duelos en el foro se realizan en un tópico y se desarrollan en turnos. Se termina cuando uno de los dos magos pierde la posesión de la varita y no tiene posibilidades para recuperarla, o cuando alguno de los magos muere. El mago que sobrevive y posee su varita es el ganador.

     

    Hechizo: Cualquier acto de magia que implique usar un conjuro, generalmente con la ayuda de la varita, y provoque un cambio sobre su objetivo.

    • Rayos: Consisten en un rayo o haz de chispas que salen de la punta de la varita y deben recorrer una distancia hasta llegar a su objetivo, lo cual nos da un margen de tiempo para crear alguna defensa y evitar el impacto. Ejemplo: Sectumsempra, Expelliarmus.
    • Invocaciones: Materializan desde la punta de la varita uno o varios objetos, elementos o seres vivos, los cuales varían en su efecto según el uso que se les de. Los objetos o elementos invocados suelen ser lanzados, recorriendo una distancia antes de llegar a su objetivo, lo que da un margen de tiempo para defenderse de ellos. Las invocaciones de seres vivos generan animales que pueden seguir diversas órdenes de su invocador en un duelo. Ejemplo: Incárcerus, Avis.
    • Efectos: Estos hechizos no necesitan recorrer una distancia, ya que una vez dicho o pensado el conjuro, su acción es inmediata. La única forma de defenderse de ellos es evitar que puedan ser ejecutados. Ejemplos: Silencius, Morphos.
    • Onda mágica: Consisten en el lanzamiento de una onda de energía mágica que sale de la punta de la varita, y se expande por el escenario, recorriendo una distancia hasta llegar a su objetivo de una forma similar a la onda de una explosión en el aire. Una vez iniciada, no puede ser detenida con Protego. Ejemplo: Descendo.

    Herida leve: Cualquier herida que dañe al mago lo suficiente para desangrarlo en el tiempo. Si el desangramiento no se detiene y la herida no se cura, el afectado morirá en dos turnos. La mayoría de las heridas causadas por criaturas mágicas tienen este efecto.

     

    Herida grave: Herida que es mortal para el mago, y si no se aplica una curación en el mismo turno que se recibe, termina por matarlo. Estas heridas no se curan con un sólo Episkey. Las heridas causadas por el hechizo Sectumsempra se consideran heridas graves.

     

    Intercalación: Se le llama al hecho de adelantarse al oponente en un duelo, usando una acción antes que él lo haga, lo que está permitido bajo ciertos criterios. Sólo se puede intercalar la segunda acción del oponente, y nunca se podrá intercalar la primera acción.

     

    Perder la varita: Corresponde a toda situación en que el mago está obligado a soltar la varita de sus manos y no puede sujetarla para usar hechizos.

     

    Recuperar varita: Literalmente, expresar en el rol que el mago va a recuperar su varita que se ha caído de sus manos por un acto de magia durante un duelo. Toda situación en que se recupera la varita requiere el gasto de una acción.

     

    Tener las intercalaciones: Se refiere a poder intercalar en un combate. Sólo uno de los duelistas tiene las intercalaciones, y éste derecho se pueden obtener o perder bajo ciertas reglas.

     

    Turno: Es el equivalente a un posteo en el duelo, el cual lleva el rol que realizamos en el combate. Se pueden usar hasta dos acciones en un turno durante un duelo.

     

    Varita mágica: Es el instrumento en el cual se canaliza comúnmente la magia de un mago, y que debe sujetarse con una mano para que los hechizos sean efectivos.

     

     

    También, para que los puedan revisar cuando gusten, les dejo dos links importantes:

     

    Reglas de Duelos e Intercalaciones

    Lista de Hechizos Neutrales

     

     

    Después que terminase la etapa de presentación, vamos a la parte interesante: los duelos. A partir de este punto, el topic de la clase comenzará a funcionar como Tablón de Dudas para los duelos que tienen, así que cualquier consulta o situación que estén dudosos lo pueden dejar acá y nos pasaremos a responder y resolverlo. Una cosa más: sólo sus profesores estamos habilitados para responder las dudas que tengan, así que les pedimos que cualquier alumno que quiera contestar a otro su duda se abstenga de hacerlo, porfis, aunque sea de buena voluntad =3 El joven Zack (ya alcanzarás mi edad (?) xD) les explicará en qué consiste la primera actividad de la clase. Les dejo con él :ninja:

  4. ~Duelo Avanzado 48~


    Eliot Akil vs. Stnazi





    Primera Etapa:

    Duelos 1 vs 1

    - Aquí podrán utilizar hechizos de Neutral Graduado (Rango de Bandos: Base e Initié) y algunos hechizos bonificados.

    Hechizos Bonificados:

    * Floreus (Legionario)
    * Proyección Mágica (Legionario)
    * Corpus Patronus (Templario)
    * Absorvere (Tempestad)
    * Fortificum (Tempestad)
    * Séneca (Mago Oscuro)
    * Fuego Maldito (Mago Oscuro)
    * Fuego Púrpura (Templario/Mago Oscuro)

    Para conocer las descripciones de los hechizos bonificados, pueden visitar los Hechizos de la Marca Tenebrosa y de la Orden del Fénix.


    Aspectos a Evaluar:

    * Manejo del Rol: 0 - 10
    * Uso de Hechizos: 0 - 10
    * Manejo de la Intercalación: 0 - 10
    * Detallismo: 0 - 5
    * Estrategia/Creatividad: 0 - 5

    Total: 40 puntos



    Reglas para el duelo:

    1. El primer duelista en postear describe el escenario y decidirá si atacará o esperar a que llegue su oponente. Si ataca, debe hacerlo con un solo hechizo.

    2. El segundo duelista en llegar debe completar el escenario y empezar el duelo (en caso de no hacerlo el primero o, de lo contrario, continuarlo). Deberán seguir el rol de su compañero todo el tiempo.

    3. Se recuerda que los duelos no son sólo lanzamiento de hechizos, también debe acompañarlo un buen rol que detalle los ataques y/o defensas. La descripción del rol debe ser lo más minuciosamente posible (lugar, vestuario, etc), con todo aquello que quieran agregarle. Recuerden mostrar una buena descripción de sus personajes.

    4. Aquellos alumnos que no participen en ninguna de las etapas reprobará la clase y por lo tanto tendrá que repetirla en el siguiente curso.

    5. Se encuentra terminantemente PROHIBIDO editar el post de duelo, independientemente de cuál fuere la razón. Para las ediciones se debe tener la previa autorización de su oponente y un profesor. De lo contrario, se bajará la puntuación.

    6. Si el alumno no responde el duelo en un plazo de tres días, obtendrá una Baja de puntos al total de la Calificación. De continuar así, al cumplirse 5 días automáticamente el alumno tendrá nota mínima para la primera actividad, y se buscará otro oponente para el alumno que sí fue activo.

    7. Cada duelista tendrá que hacer 3 roles como mínimo para que el duelo sea tomado como válido. Si la cantidad de posteos es menor, el duelo será evaluado con nota mínima para ambos alumnos. Nota: Esta regla no será tomada en cuenta si el duelo termina antes de los tres posteos de cada participante.



    Observaciones:

    Tienen desde el 12 al 21 de julio para desarrollar el duelo.
    Cualquier duda o consulta que tengan, pueden postearla en el Topic de la clase, y los profesores les responderemos a la brevedad.
    Está PROHIBIDO solicitar ayuda y/o consultar dudas a una persona que no sea sus profesores. Sepan que hacer lo anterior podría provocar una suspensión y la inmediata expulsión de la clase.
  5. ~Duelo Avanzado 48~

    Demona A. Night. vs. Vrael Myrddin

    Primera Etapa:

     

    Duelos 1 vs 1

     

    - Aquí podrán utilizar hechizos de Neutral Graduado (Rango de Bandos: Base e Initié) y algunos hechizos bonificados.

     

    Hechizos Bonificados:

     

    * Floreus (Legionario)

    * Proyección Mágica (Legionario)

    * Corpus Patronus (Templario)

    * Absorvere (Tempestad)

    * Fortificum (Tempestad)

    * Séneca (Mago Oscuro)

    * Fuego Maldito (Mago Oscuro)

    * Fuego Púrpura (Templario/Mago Oscuro)

     

    Para conocer las descripciones de los hechizos bonificados, pueden visitar los Hechizos de la Marca Tenebrosa y de la Orden del Fénix.

     

     

    Aspectos a Evaluar:

     

    * Manejo del Rol: 0 - 10

    * Uso de Hechizos: 0 - 10

    * Manejo de la Intercalación: 0 - 10

    * Detallismo: 0 - 5

    * Estrategia/Creatividad: 0 - 5

     

    Total: 40 puntos

     

    Reglas para el duelo:

     

    1. El primer duelista en postear describe el escenario y decidirá si atacará o esperar a que llegue su oponente. Si ataca, debe hacerlo con un solo hechizo.

     

    2. El segundo duelista en llegar debe completar el escenario y empezar el duelo (en caso de no hacerlo el primero o, de lo contrario, continuarlo). Deberán seguir el rol de su compañero todo el tiempo.

     

    3. Se recuerda que los duelos no son sólo lanzamiento de hechizos, también debe acompañarlo un buen rol que detalle los ataques y/o defensas. La descripción del rol debe ser lo más minuciosamente posible (lugar, vestuario, etc), con todo aquello que quieran agregarle. Recuerden mostrar una buena descripción de sus personajes.

     

    4. Aquellos alumnos que no participen en ninguna de las etapas reprobará la clase y por lo tanto tendrá que repetirla en el siguiente curso.

     

    5. Se encuentra terminantemente PROHIBIDO editar el post de duelo, independientemente de cuál fuere la razón. Para las ediciones se debe tener la previa autorización de su oponente y un profesor. De lo contrario, se bajará la puntuación.

     

    6. Si el alumno no responde el duelo en un plazo de tres días, obtendrá una Baja de puntos al total de la Calificación. De continuar así, al cumplirse 5 días automáticamente el alumno tendrá nota mínima para la primera actividad, y se buscará otro oponente para el alumno que sí fue activo.

     

    7. Cada duelista tendrá que hacer 3 roles como mínimo para que el duelo sea tomado como válido. Si la cantidad de posteos es menor, el duelo será evaluado con nota mínima para ambos alumnos. Nota: Esta regla no será tomada en cuenta si el duelo termina antes de los tres posteos de cada participante.

     

     

    Observaciones:

     

    • Tienen desde el 12 al 21 de julio para desarrollar el duelo.

    • Cualquier duda o consulta que tengan, pueden postearla en el Topic de la clase, y los profesores les responderemos a la brevedad.

    • Está PROHIBIDO solicitar ayuda y/o consultar dudas a una persona que no sea sus profesores. Sepan que hacer lo anterior podría provocar una suspensión y la inmediata expulsión de la clase.

  6. ~Duelo Avanzado 48~

    Aleisha vs. wonderfairytale

    Primera Etapa:

     

    Duelos 1 vs 1

     

    - Aquí podrán utilizar hechizos de Neutral Graduado (Rango de Bandos: Base e Initié) y algunos hechizos bonificados.

     

    Hechizos Bonificados:

     

    * Floreus (Legionario)

    * Proyección Mágica (Legionario)

    * Corpus Patronus (Templario)

    * Absorvere (Tempestad)

    * Fortificum (Tempestad)

    * Séneca (Mago Oscuro)

    * Fuego Maldito (Mago Oscuro)

    * Fuego Púrpura (Templario/Mago Oscuro)

     

    Para conocer las descripciones de los hechizos bonificados, pueden visitar los Hechizos de la Marca Tenebrosa y de la Orden del Fénix.

     

     

    Aspectos a Evaluar:

     

    * Manejo del Rol: 0 - 10

    * Uso de Hechizos: 0 - 10

    * Manejo de la Intercalación: 0 - 10

    * Detallismo: 0 - 5

    * Estrategia/Creatividad: 0 - 5

     

    Total: 40 puntos

     

    Reglas para el duelo:

     

    1. El primer duelista en postear describe el escenario y decidirá si atacará o esperar a que llegue su oponente. Si ataca, debe hacerlo con un solo hechizo.

     

    2. El segundo duelista en llegar debe completar el escenario y empezar el duelo (en caso de no hacerlo el primero o, de lo contrario, continuarlo). Deberán seguir el rol de su compañero todo el tiempo.

     

    3. Se recuerda que los duelos no son sólo lanzamiento de hechizos, también debe acompañarlo un buen rol que detalle los ataques y/o defensas. La descripción del rol debe ser lo más minuciosamente posible (lugar, vestuario, etc), con todo aquello que quieran agregarle. Recuerden mostrar una buena descripción de sus personajes.

     

    4. Aquellos alumnos que no participen en ninguna de las etapas reprobará la clase y por lo tanto tendrá que repetirla en el siguiente curso.

     

    5. Se encuentra terminantemente PROHIBIDO editar el post de duelo, independientemente de cuál fuere la razón. Para las ediciones se debe tener la previa autorización de su oponente y un profesor. De lo contrario, se bajará la puntuación.

     

    6. Si el alumno no responde el duelo en un plazo de tres días, obtendrá una Baja de puntos al total de la Calificación. De continuar así, al cumplirse 5 días automáticamente el alumno tendrá nota mínima para la primera actividad, y se buscará otro oponente para el alumno que sí fue activo.

     

    7. Cada duelista tendrá que hacer 3 roles como mínimo para que el duelo sea tomado como válido. Si la cantidad de posteos es menor, el duelo será evaluado con nota mínima para ambos alumnos. Nota: Esta regla no será tomada en cuenta si el duelo termina antes de los tres posteos de cada participante.

     

     

    Observaciones:

     

    • Tienen desde el 12 al 21 de julio para desarrollar el duelo.

    • Cualquier duda o consulta que tengan, pueden postearla en el Topic de la clase, y los profesores les responderemos a la brevedad.

    • Está PROHIBIDO solicitar ayuda y/o consultar dudas a una persona que no sea sus profesores. Sepan que hacer lo anterior podría provocar una suspensión y la inmediata expulsión de la clase.

  7. Era cierto, y lo estaba demostrando: Aziid se había percatado de la estrategia que su padre estaba realizando durante el duelo, y estaba comenzando a desarrollar un buen contraataque para los hechizos de los cuales estaba acostumbrado en ese momento. Supo muy bien aprovechar su oportunidad para dejar contra las cuerdas, literalmente, al chico perruno. Ahora Héctor estaba atado de boca y amordazado, y con dos cuerdas en sus extremidades, de una manera similar a como pensaba realizarlo originalmente el joven.

     

    De todos modos, Brandom había perdido la varita por el encantamiento de desarme, y no le había quedado más que lanzarse a por ella en el preciso momento que el lobo, que ya le había dejado dañado un brazo, ahora repetía su actuar con el tobillo derecho, botándolo al suelo. Ese sólo era el inicio de todo el combate, y de todas maneras no era nada bueno que el joven juntara tantas heridas que le harían lentamente desangrarse hasta perder el conocimiento y con ello, el duelo por completo. Al ser consciente de los ataques y no hacer algo por evitarlo, ahora sólo tendría una oportunidad para curarse de tantas heridas si no quería ser derrotado en combate. Por otra parte, el Weasley todavía estaba sano y podía controlar a la bestia, y era algo que iba a aprovechar.

     

    Debido a que Aziid se había soltado del agarre del lobo, se había podido lanzar a por su varita, pero no se había puesto de pie para ello y eso le daba cierta desventaja ante un enemigo que tenía tan cerca y podía darle un nuevo y fiero mordisco. El lobo no perdió tiempo y fue a por su tobillo izquierdo para morderlo también, lo cual debilitaría la oportunidad de que el chico se pusiera de pie, además de sumar otra herida leve a las dos que ya tenía en ese momento. En cuanto mordiera el tobillo, se encargaría de sujetarlo con fuerza con sus fauces para que no se soltara tan fácilmente ni se pusiera de pie.

     

    Paralelamente, Héctor se había concentrado en un hechizo en específico, y dejando fluir la magia por el encantamiento desvanecedor en su mente, la cuerda que rodeaba la boca del mago se desapareció por completo, dejándosela libre para poder volver a hablar con tranquilidad, aunque estuviera atado de manos y pies. Sabiendo que su hijo todavía estaría ocupado en lo que tenía que hacer para seguir en el combate, se preocupó de pronunciar una sola palabra mientras seguía empuñando su varita de nieve y visualizaba lo que quería transmutar.

     

    - Escoge, hijo: atacarme o defenderte y salvar tu vida. Morphos - susurró, y si todo iba como lo pensaba, la camiseta de Aziid se volvería en una medusa irukandji que mediría finalmente apenas un centímetro de grosor, ancho y largo. Quedaría a la altura del esternón del muchacho, rozando con sus tentáculos el pecho del vampiro e inyectándole su veneno antes de caer al piso y regresar a ser lo que era originalmente, a sus pies, sin tocar al lobo. A la vez, la criatura relacionada con la luna llena mordería nuevamente el tobillo derecho ya lesionado de su enemigo, lo que dejaría otra herida a curar por desangramiento si Aziid no hacía algo por evitarlo.

     

    Sólo restaba que el chico escogiera bien sus acciones, porque de lo contrario podría perderlo todo con sólo el más mínimo error en un mayor dilema del que hace poco se encontraba.

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  8. Quinta Planta: Heridos y Resurreciones de Neutrales - Dejando el inicio de la reunión para atender a Caroline

     

    Mientras saludaba sorpresivamente a Jessie, Heko pudo notar que la chica dio un sobresalto en ese mismo momento, incluyendo una blasfemia al cielo que le hizo pensar por instantes al chico perruno de quién era realmente la persona que tenía a su lado en aquel instante.

     

    - Eh... Si no fuera porque siempre sales con algún problema, estaría realmente preocupado - comentó el Weasley, mirándola con una ceja levantada y a la vez cruzándose de brazos. Parecía estar algo cansada, pero sobre todo estresada. ¿Qué le habría sucedido?. - Eso explica el resto de presencia mágica en las afueras de mi oficina; pude sentir rastros de una hada de fuego allí. Por cierto, ¿a qué te refieres con un demo? El único demo que conozco es la abrieviatura de una demostración - añadió, mientras se ponía la mano en la barbilla en señal pensativa. La palabra correcta podría ser "memo" y no "demo", que en ese momento no le venía al caso para nada.

     

    Notando el claro nerviosismo de la Stabolito, Heko decidió probar un poco su carácter, a ver qué contestaba en efecto.

     

    - Vaya que estás algo alterada. ¿Acaso te casas mañana y no me habías dicho? - bromeó, apenas ocultando la risa de lo que había dicho y que seguramente a la joven le sorprendería.

     

    Entonces fue que un elfo doméstico salió de la oficina de Aleera, invitándoles a pasar. En ese preciso momento, la alarma de la Quinta Planta indicó que había un paciente esperando en la entrada, y raudamente el chico perruno salió a toda velocidad al espacio de recepción mientras daba la vuelta para mirar a Jessie y al elfo.

     

    - Dile a Aleera que me disculpe por ahora, pero fui a atender un caso. ¡Ahora regreso! - exclamó, ya casi perdiéndose de la vista de la chica y la criatura.

     

    Un minuto más tarde, el Weasley patinaba levemente para frenar y poder llegar hasta donde estaba el cuerpo de una joven que estaba bastante lastimado por diversos motivos, junto con los restos de su ropa, en la cual parecía que había sido víctima de un potente ataque en conjunto y que había intentado escapar del lugar sin éxito. El sanador sacó su varita de nieve, y de inmediato la hizo levitar hasta una camilla, pensando en el lamento de otro ser vivo que había caído debido a las atrocidades de la guerra mágica que era secreto a voces en toda Inglaterra.

     

    Llevando la camilla hasta la Sala de Resurrecciones, el chico perruno la ingresó y se aseguró de cerrar la puerta con magia para que otro sanador no entrara en ese momento mientras hacía el proceso para llamar el alma de la caída a su cuerpo nuevamente y curar sus heridas. Luego, se dedicó a observar a la joven. Deduciendo que varias de esas heridas se habían notado por diversos maleficios lanzados, razonó qué era lo que necesitaba en ese momento. Levantando su varita, apuntó al armario de pociones siempre útil de cada sala, e inmediatamente convocó hacia sus manos un pequeño pote con poción desinfectante, al igual que un poco de esencia de díctamo. Lo principal era desinfectar y cerrar esas heridas de gravedad antes de volver a revivir a la chica para evitar cualquier problema posterior.

     

    El proceso era sencillo. Con destreza y ayuda de la magia, Heko detectó cada parte del cuerpo de Caroline que estaba dañado, y en los lugares necesarios depositó la poción desinfectante, la cual comenzó a soltar un humo morado a medida que tocaba las heridas a sanar. Luego, unas gotas de díctamo y el recitar de un hechizo que sonaba como un cántico harían lo necesario para cerrar lentamente y de manera efectiva cada herida, hasta que finalmente y luego de unos minutos, el cuerpo de la chica caída estaba como nuevo, como si nunca hubiera sido dañada... salvo porque seguía inerte.

     

    La parte final dedicaba su completa atención. Ahora apuntando con su varita de nieve a Caroline, Heko cerró sus ojos y se concentró. Un aura blanca comenzó a emanar de todo su cuerpo, y la misma se proyectó hasta su arma mágica, y de su punta rodeó todo el cuerpo de la joven. Al segundo después, el brillo se intensificó hasta llenar toda la habitación por completo; y cuando el mismo disminuyó, la respiración y pulso del cuerpo sobre la camilla volvía a reiniciarse y aparecer. Caroline había regresado finalmente.

     

    - Rennervate - susurró el chico perruno, disparando un haz de chispas rojas sobre el pecho de la joven, quien despertaría de un momento a otro de su inconsciencia, ahora por fin regresada a la vida y esperando que no cayera de nuevo. No sabían por cuanto tiempo más los sanadores podían ejercer dicha magia prohibida que era la nigromancia en ese punto... nada era tan fácil como parecía. El chico esperó que la Ryddleturn abriera los ojos y tomara contacto con el medio para hablar.

     

    - Bienvenida de vuelta a la vida, espero que el regreso haya sido de tu agrado. ¿Qué tal te encuentras? - preguntó el sanador, sonriendo amablemente y esperando la respuesta de la joven por si era necesario proceder en algo más.

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  9. Bueno, antes de comenzar les debo una disculpa por haber sacado una parte (específicamente ésta: "Estudio básico de las tres listas de hechizos (entender los efectos básicos de cada hechizo de las tres listas) 4 días") y haber comentado y hecho una crítica sobre el poco tiempo que me parece para el objetivo de esa cita. Sólo quiero aclarar que cuando revisé el link a la tutoría, no había caído en la cuenta que estaba en un topic de la Oficina e.e Había pensado que estaba visible para todos en la Orden y no me di cuenta hasta que Pau me lo dijo, y ya había sido demasiado tarde u.u Procuraré que no vuelva a suceder y a fijarme más antes de pegar datos del foro, al igual que comentar sobre el proyecto; me dejé llevar por la euforia de las bromas que hacíamos en la multi momentos antes.

     

    Por cierto, entiendo mi culpa en el asunto, pero eso sí, fue una línea y no partes, Drina dry.gif Poner el plural es como si hubiera copiado y pegado más datos y creo que agrava innecesariamente mi culpabilidad; es bastante humillación ya que citen tu nombre, el llamado de atención en un topic de importantes aunque sea dentro de la oficina y además ser usado como el ejemplo que queda para la posteridad en ese topic por una buena cantidad de meses o más u.u Aunque suene descarado de mi parte porque cometí el error e independiente de la gravedad, también me desmotiva ver algo así unsure.gif

     

    Pero centrándonos en lo que realmente importa ahora más que mis sentimientos por ser regañado (?) xD (hago bromas para distender la tensión, no porque no le de importancia :unsure:), pienso que de ese programa tendríamos que seleccionar los puntos más importantes de ser reforzados para cada nivel, ya que no podríamos pasar todo ese temario en tan poco tiempo como el presentado, y a eso me refería con mi comentario en la multi. Cuando di mi tutoría de duelo y traté el tema de los hechizos, creo que terminé dando dos semanas para que pudieran leerlo y así y todo se les complicó; difícilmente podrán leerse todos los hechizos de las dos listas si entramos a analizar los efectos de los hechizos: en total son 57 hechizos contando sólo los hechizos de la Orden y Mortífagos, que los alumnos deberán de leer en 4 o 5 días, y si están dando tutorías por ej. de nivel básico, difícilmente se lo leerán sin terminar con dolor de cabeza, que hasta para uno leerse todos los hechizos es agotador; más aun si cada uno está con algún análisis o dato externo a la descripción. Concuerdo con Kris, tendremos que ver bien eso.

     

    O, por otra parte, podríamos adaptar los puntos que aparecen en la temática propuesta para presentarlos en cada nivel. Por ejemplo, en el nivel básico las reglas de duelo sería una pincelada de lo visto en la Academia con consejos sobre cada regla si lo requiere; en el nivel intermedio se podría analizar lo que permite y lo que no cada regla para evitar abusos de rol; y a nivel avanzado... la verdad no se me ocurre qué se podría analizar con las reglas de duelo, ya que para ese entonces deberían saber lo más que necesario =o Pero ese tipo de adaptaciones podríamos realizar tomando esos puntos.

     

    Lo otro, pienso que podríamos añadir más actividades prácticas durante la tutoría que sólo ver cosas teóricas. Les aseguro que sólo haciendo teoría y teoría los chicos se van a aburrir por completo. La idea del duelo final con el rango en aumento se ve exigente, me gustó bastante esa idea, es novedosa (también me gustan sus ideas, ven? dry.gif xD); también podríamos añadir algún que otro duelo que los chicos podrían tener para que vayan aplicando lo que aprenden y refuerzan en la teoría durante la tutoría misma, e incluso simulacros donde se de énfasis a la temática que se ve, como la comandancia o las negociaciones por decir algunas =3

     

    En lo que respecta a definir los niveles de cada tutoría, si lo vamos a hacer así, que les parece esta idea más o menos para ver en cada nivel? :ninja:

     

    Nivel Básico:

     

    • Reglas de duelo: Enfocadas a analizar y explicar su significado y aconsejar sobre sus usos en la práctica.
    • Reglas de intercalaciones: Enfocadas a repasar lo visto en la Academia, analizar los ejemplos de forma rápida y explicarlas para quienes no las han dominado o les cuesta entenderlas. También podemos aconsejar sus usos en la práctica.
    • Reglas de asaltos y redadas: Similar a Reglas de duelo.
    • Reglas de rescates: Similar al anterior.
    • Reglas de capturas y asesinatos: Similar al anterior.
    • Estudio básico de las tres listas de hechizos: Como dice, entender los efectos básicos de los hechizos y consejos de cuando usarlos... pero verlos todos de una es muy pesado e.e Podríamos o aumentar el tiempo y/o escoger: de los hechizos neutrales un buen puñado de los más usados en combate, y de los de la Orden y la Marca los primeros hasta el rango Templario/Mago Oscuro =o Y podemos hacer adaptaciones, añadir hechizos más usados, así vamos viendo =3
    • Desenvolvimiento en redadas y asaltos: ¿qué se debe hacer? ¿cómo se debe manejar? ¿cuál debe ser el comportamiento en las multiconversaciones? ¿Qué función cumple el comandante, el negociador y el supervisor? ¿Qué podemos hacer para ayudar al equipo? ¿Cómo actuar después de ser declarado muerto? Y también analizar cuando es bueno atacar o defender o curar, y cuando es bueno entrar, rolear salida o vale la pena continuar combatiendo, cosas así.
    • Desenvolvimientos en rescates: Similar al anterior, pero adaptado a la temática del rescate.
    • Rodear daños: No entendí el término "rodear", me corrigen si no era esto, pero pienso que es la clasificación de los daños y cómo curarlos, que podríamos poner acá.
    • Punto a elección del tutor: Sin ideas por el momento (?)
    • Examen final - Duelo contra el tutor, en ascendencía de rangos (Llegar hasta Templario, si el duelo dura lo suficiente hasta Knight. Para hacerlo más interesante, que el alumno decida si quiere enfrentar a un duelista usando hechizos de la Orden ó hechizos de la Marca. La ascendencia cada 5 turnos son contando tanto los posteos del rival como los del alumno)

     

    Nivel Intermedio:

     

    • Reglas de duelo: Enfocadas en ver todos sus usos posibles y limitaciones dentro de lo que ha ocurrido o podría ocurrir. Sólo cosas lógicas y útiles.
    • Reglas de intercalaciones: Similar al anterior, ver los diferentes casos con diversos hechizos, como en la Regla 7 el caso Hechizo tipo rayo al oponente intercalado a una invocación Corpus Patronus, o Hechizo tipo rayo que no va al oponente intercalado a un hechizo tipo rayo del rival que si va a su oponente.
    • Reglas de asaltos y redadas: Similar a Reglas de duelo.
    • Reglas de rescates: Similar a lo anterior.
    • Reglas de capturas y asesinatos: Similar a lo anterior.
    • Estudio básico de las tres listas de hechizos: Una idea parecida a la básica, pero tomando los hechizos más usados y añadiendo los efectos que se pueden lograr mediante rol de estos hechizos, y ahora ver hasta el rango Knight/Nigromante. Acá podríamos hacer hincapié en lo que se puede hacer y lo que no con los hechizos, especialmente en el rol, pero no a gran profundidad.
    • Desenvolvimiento en redadas y asaltos: Podemos enfocarlo precisamente en la formación de comandantes y negociadores, e incluso de supervisores. Qué deben hacer, cuándo y cómo, y bajo qué situaciones. Además de ver estrategias de combates que los mortífagos realizan y las propias nuestras y como responder a ello.
    • Desenvolvimientos en rescates: Similar a lo anterior, adaptado a rescates
    • Rodear daños: Estrategias para generar daños y evitar que el enemigo se cure, y a la vez evitar que nos hagan ese tipo de estrategias.
    • Punto a elección del tutor: De nuevo, sin ideas aún (?)
    • Examen final - Duelo contra el tutor, en ascendecía de rangos (Sumando lo puesto en Básico, sería aun más interesante si el oponente del alumno puede usar tanto hechizos de la Marca como de la Orden e ir aumentando el rango, así estarían diestros para ambas situaciones. Aquí si hay que llegar hasta Knight/Nigromante ojalá)

     

     

    Nivel Avanzado

     

    • Reglas de duelo: Reforzar lo que deben saber, pero la verdad más como pincelada. Cualquier idea es bienvenida =o
    • Reglas de intercalaciones: Ídem a lo anterior.
    • Reglas de asaltos y redadas, Reglas de rescates, Reglas de capturas y asesinatos: A este nivel abordaría las tres cosas en un tema, y creo que sería más para ver casos específicos que han surgido y que incluso podemos recopilar para tenerlos a futuro disponibles de consultar con ayuda de los líderes y moderación.
    • Estudio avanzado de las tres listas de hechizos: A este nivel sí podremos ver todos los hechizos, especialmente los de Alto Rango y enfocarnos en sus usos y qué se puede hacer y qué no.
    • Desenvolvimiento en redadas y asaltos: Creo que para este punto es más lanzarlos a la práctica y que cualquier duda que surja se vaya contestando. Pero mucho teórico a este nivel no es tanto por ver, quizás como en las reglas, los casos que han surgido y como se resuelven.
    • Desenvolvimientos en rescates: Ídem a lo anterior.
    • Rodear daños: Podríamos tratar daños no frecuentes, como los de ciertos hechizos en específico o de ciertas criaturas que podemos usar y no se usan habitualmente en combate, o casos específicos (como el de cierta ballena Corpus Patronus que se podría invocar y hacer caer sobre un área para aplastar mortífagos si no se corren o hacen algo xD)
    • Punto a elección del tutor: Sin ideas aún (?)
    • Examen final - Duelo contra el tutor, en ascendecía de rangos. La idea de siempre el duelo se puede modificar, o añadir algo más, como la comandancia y negociación de un simulacro y de un rescate, algo así en tres pasos: Duelo, Simu de redada, Simu de rescate, lo más similar a la realidad para ver cuánto aprendieron y desarrollaron. El tema del duelo con todos los hechizos disponibles, pero en aumento desde el rango Knight/Nigromante y aquí sí el oponente podría emplear los de ambos bandos. Que sea un reto, no imposible de llevar xD Pero que les exija pensar =o Y más que ganar, ver su desempeño y estrategia y en base a lo que hicieron y por qué el evaluar =o

     

    *Sin contar los duelos o simus u otras actividades que sean enfocadas para que los alumnos aprendan bien todo. Incluso algo diferente de los duelos y simulacros habituales que haga pensar a los chicos y los entretenga, según el nivel. Por ejemplo, para nivel intermedio un simu donde haya un mago o criatura a derrotar que por cada turno que postee sea invulnerable a cierto tipo de hechizo, y si alguien le envía un hechizo del tipo que es invulnerable, termina afectando al usuario xD Una idea original que les ayude a poner atención en su rol y en lo que harán =3 Yo probé esa idea en un simu y a los chicos les quedó gustando bastante xD

     

     

    Ideas completamente libres de ser modificada y añadir o quitar lo que estimemos conveniente. Drina y Josué, también sigan opinando de nuestras ideas y den consejos con frecuencia porfis! =o ya que los dos saben mejor que nosotros los objetivos de cada punto que dejaron de la propuesta programada; nos ayudaría a que encaminen hacia donde querían enviar el objetivo de las tutorías por si se nos ocurre una idea muy loca y la encaminamos hacia un punto nada que ver xD (Boss no tiene excusa porque es el guía de Almas jajajaja xD)

     

    Eso por ahora antes que esto se transforme en mis típicos tochos xD

     

    Saludos =3

     

    Edito: Leí a Pau y a Josué recién después de postear xD De todos modos dejo mi idea, creo que sería útil :unsure:

  10. Quinta Planta: Heridos y Resurrección de Neutrales

     

    Después de haber curado por completo a Aimé y permitir su regreso a la sociedad mágica, el chico perruno se retiró de la sala de resurrecciones dispuesto a tomarse un pequeño descanso en su oficina con tal de recuperar la energía perdida. De todas formas, era pesado realizar una recuperación mágica para quienes estaban muy cerca de dejar este mundo para siempre, y que todavía tenían una oportunidad, a pesar que realmente no le gustaba experimentar con las nociones de la necromancia.

     

    Había pasado por el pasillo fuera de su oficina, y en cuanto hubo de entrar, se fijó en su aspecto exterior. Fuera de su puerta y en el letrero pequeño donde se citaba el nombre del sanador y la especialidad, que no había sido revelada todavía a pesar de las especulaciones de sus compañeros como la de Jessie, había rastros mágicos de alguien que se había quedado esperando en el lugar. Paralelamente, una especie de destello de fuego azulado saltó justo delante del mago, sorprendiéndole por unos momentos y notando el curioso fenómeno. Del interior de la flama cayó un pergamino con cierta ligereza, el cual fue atrapado al vuelo por el chico perruno. A juzgar por el estilo, y al abrir el pergamino y leer la nota, Aleera les necesitaba en su oficina para conversar.

     

    Realmente el tiempo que no veía a su jefa y ni siquiera a Jessie ni a los otros sanadores había sido eterno. Tal vez la excepción a la regla había sido Liza, a quien se topó por unos momentos durante la resurrección de Aimé, pero luego de eso, nada. O la Quinta Planta era tan grande como un centro comercial, o la magia hacía que no se pudieran encontrar por más de cinco minutos sin que hubiera algo que les separace de nuevo. Aún faltaba la foto oficial de este año con todos los funcionarios de la planta... Tantos recuerdos que debían de revivir y actualizar.

     

    Caminando a toda velocidad, Heko llegó hasta el pasillo donde estaba la oficina de Aleera. Allí notó que había una chica antes que él, y más de cerca pudo comprobar que se trataba de la hadita de fuego en persona, llamando al despacho. El joven sonrió y se le acercó por detrás, camuflando sus pasos y su presencia; tocando su hombro rápidamente, saltó hacia atrás para evitar cualquier represalia de la Stabolito.

     

    - ¡Hola, Chispita! Veo que también recibiste el llamado - comentó, divertido. Se preguntaba si los demás también lo habrían recibido, y algo en su mente daba la idea de qué era lo que su tierna jefa quería hablarles.

  11. Cerca de 18 metros era lo que medía ese pasillo en donde se encontraban, y la chica se había alejado del mago tenebroso lo más que había podido, hasta incluso chocar con una de las rejas tras ella. El perro tras esa reja gruñó en señal de advertencia, y levantó las orejas para detectar nuevas interrupciones a su sueño, pero no pareció realizar nada más aparte de eso. La bruja aparentemente se había intimidado con la presencia de Caprik Volt allí en vez de a quien esperaba encontrar, tanto así que no había notado el piquete que la medusa le había dado antes de caer al suelo nuevamente y volver a ser el calzado de Adryanie. Ni siquiera había pensado en adelantarse al mago tenebroso teniendo la oportunidad y evitar el peligro que se generaba; se había dejado sucumbir a los nervios.

     

    Volt se relamía los labios tras la pared, ansioso de notar que nuevamente tendría una nueva víctima de la cual podría saborear hasta la última gota de su sangre antes de deshechar su cuerpo, y seguramente transformarlo en uno más de sus ejércitos de Inferi si era de calidad. Sólo restaba muy poco, y por ello, el joven avanzó un par de metros antes de notar que su propia pared comenzaba a mutar. El oso que se había vuelto sorprendió por un instante al mortífago, pero inmediatamente después, mostró una sonrisa malévola, cerrando los ojos a pesar que la bestia se había lanzado a atacarle y estaba a unos metros de saltar sobre él.

     

    - Oppugno - susurró malévolamente, apuntando directo al oso, que estaba apenas a un metro de Caprik. El animal frenó su estampida por completo, apenas topando a su nuevo maestro con el hocico con sutil suavidad. Sus ojos ya no eran tranquilos, sino que brillaban refulgientes de un rojo carmesí, y el cuerpo del animal había girado por completo para mirar a su nuevo objetivo: Adryanie. Inmediatamente, el oso se lanzó a la carga en una furibunda embestida a cuatro patas a toda la velocidad que daba por ese pasillo, sin obstáculos que pudieran detenerle. La chica tendría que defenderse en ese instante, porque a pesar de estar a casi ocho metros del oso antes de cambiar su lealtad, fácilmente podría alcanzarle gracias a la velocidad que aquel animal grande podría alcanzar en carrera. Y de no hacerlo, recibiría un mordisco fatal en el antebrazo donde sujetaba su varita, el cual le dejaría una herida que tendría que curar si o sí para continuar el combate.

     

    Ajena a la situación, la bruja había obtado por repetir el hechizo transformador sobre el mago tenebroso, seguramente cegada por el júbilo que le daba ver su plan realizado, aunque no asegurado. La túnica de Héctor comenzó a vibrar ante el efecto del Morphos de la chica, y se comenzó a retraer lentamente hasta formarse en una serpiente mamba negra... apenas recién nacida, como salida del cascarón. Su tamaño con suerte alcanzaba los veinte centímetros de largo, y su grosor difícilmente podría rodear la mitad del cuello del mortífago. Así como todos sabían que la mamba negra era una de las serpiente más venenosas y rápidas del mundo, también se sabía que su peso mínimo era de 1.5 kilogramos en promedio, algo que en este caso una túnica hecha de tela no llegaría a pesar; quizás 300 gramos a lo sumo. No había suficiente masa en esa túnica para materializar los pensamientos alocados de la chica que estaba enfrentando a Caprik, y de seguir así, seguramente caería muerta antes de lo que ella misma prolongaría su propia supervivencia.

     

    Caprik rio con descaro, una risa que expresaba tanto su burla como su desprecio por la bruja que se había atrevido a desafiarle. Tomando a la serpiente bebé por la cabeza antes que intentara enrollarse en el cuello del mago (que aún recién nacida era peligrosa), le apuntó con su varita y pronunció nuevamente: - Oppugno -. El pequeño ofidio se detuvo y pareció calmarse un segundo, a medida que sus diminutos ojos brillaban con el mismo rojo carmesí que el oso, que para ese entonces había llegado ante Adryanie y le había propinado un furioso mordisco que dejó una herida sangrante y profusa, debido a que había escogido volver a atacar en vez de defenderse de la bestia. Caprik lanzó a la serpiente hacia delante, haciéndola caer a un metro y medio lejos de su nuevo maestro; después de recuperarse de la sorpresa, el animal comenzó a reptar a toda velocidad para llegar a su nuevo objetivo. Iría a por Adryanie con la intención de ir a su pie descalzo y morder su tobillo para inyectar su potente veneno.

     

    La serpiente era pequeña, pero veloz; no demoraría más de un turno en llegar a la chica, eso seguro. En cambio, el oso estaba sediento de sangre por la influencia de su maestro, y no dudó en recibir una nueva orden de ataque para morder violentamente el tobillo derecho de Adryanie, con tal de generarle una nueva herida que debería curar con rapidez. Caprik dirigió su vista directo a los ojos de la chica, y los clavó en ellos mientras sonreía con maldad.

     

    - Serás interceptada una y otra vez si no aprendes a aprovechar los recursos de tu alrededor ni los despistes de tu oponente - exclamó, levantando sus manos en un acto teatral y ceremonioso. - ¡Así no podrás derrotarme ni en un millón de años! - sentenció, riendo nuevamente con desprecio y volviendo a mirar a la chica, relamiéndose sus labios por lo que estaba por acontecer muy pronto. Adryanie tendría que pensar en algo para salir del problema en que estaba, y rápido.

  12. A ver, chicos... que sea la última vez que lo repito: como se menciona en el primer posteo, las dudas sobre cosas como dónde abrir el duelo, qué tengo que hacer, qué pasa si hago esto y no se cumple lo otro que piden o similares se dejan en este topic: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=101677

     

    Por acá no se dejan dudas y no serán contestadas (las anteriores fueron una excepción); éste topic sólo es para pedir duelos :ninja: Y respecto a los duelos, me encanta que sigan así de emocionados por probarlos y me alegra que estén tan animados con esta actividad =) Muy pronto se vendrá una sorpresa, ¡así que atentos chicos y chicas, y sigan practicando! :ninja:

     

    Como es información vital para llevar a cabo los duelos, y no estaba presente hasta ahora, contestaré la duda de Wonder por acá: los duelos se abren haciendo un nuevo tema en el topic del Ejército del Fénix =) Desde ahora, esta información será añadida al primer posteo del topic.

     

    Nico_op23, Maia, si las personas que pidieron para un duelo no contestan pronto por X motivo, con gusto aceptaré ser su oponente si ustedes quieren =3

     

    Saludos!

     

    PD: Recuerden, las dudas que tengan van acá! ññ (?) ---> http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=101677 )

  13. Finalmente todo había concluido; por un error técnico, el veneno yacía dentro del cuerpo de la sospechosa, pero sería extraido a tiempo antes que sufriera más percances para evitar que hubieran nuevos problemas por el lugar. Los demás habían abandonado la estancia con Sophie capturada para ser interrogada, pero el chico perruno se quedó unos momentos en el lugar donde estaba la puerta de entrada de la mansión. Notando que habría que hacer algunas reparaciones pero que no habían sido responsabilidad de sus propios camaradas ni de él mismo, sin más se dio la vuelta y caminó hasta llegar fuera del terreno de los jardines. Quedando hasta donde las huellas de sus compañeros se desvanecían de pronto, y notando que sus propias huellas eran desdibujadas por el viento reinante, Héctor dio un suspiro suave, y con un leve "pop", desapareció del lugar.

     

    No era nada bonito salir a las calles de Ottery, descubrir que no existe un Departamento en el Ministerio que esté a cargo del Aseo y Ornato y que las calles pasen llenas de olor a moho, excremento... y quizás qué cosas más. Quizás el encantamiento casco-burbuja sería útil en esos casos.

  14. El chico se había cruzado de brazos al notar que sus compañeros iniciaban el desembarque de hechizos para inmovilizar a la chica que tenían en frente como sospechosa de los mortífagos, pero realmente tendría que moverse para ayudarles, aunque sabía que no pensarían en matarle a pesar de cualquier acción que seguramente Sophie hubiera realizado con el bando que seguía las siniestras intenciones del mago tenebroso Lord Voldemort.

     

    - Es difícil que esté consciente de lo que haya hecho, seguro ya lo ha olvidado y ahora no recuerda nada... pero hay formas de comprobar si es inocente o no. No se les ocurra hacerle daño, sólo tenemos que llevarla con nosotros - mencionó, mirando a sus compañeros de la Orden, a la vez que susurraba: - Obscuro -. Una venda negra se materializó delante de la varita de Héctor y viajó a los ojos de Sophie, a la cual se ataría y dejaría sin la posibilidad de ver mientras no se quitara el trozo de tela.

     

    Para finalizar y apoyar a sus compañeros, el Weasley apuntó a Sophie y usó el encantamiento confundidor para dejar invalidada a la mortífaga durante su siguiente segunda acción, con lo cual el impacto de los hechizos que recibiría sería inminente.

  15. Había aparecido la sombra misteriosa y oscurecida de un mago joven con una luminosidad resplandeciente en su rostro que no dejaba ver sus facciones en absoluto. La túnica delgada que llevaba hasta los tobillos, donde calzaba en sus pies unos zapatos oscuros como la noche, no dejaban detallar en lo más mínimo que bajo dicho traje ocultaba su polera y pantalones de tela delgada listos para poder usar en caso de llegar el combate a darse. Un Patronus con forma de lince de las nieves llegó hasta él en el preciso momento en que había detectado que su compañera Aime se había movilizado para ir tras la pista que un mago había entregado de forma misteriosa sobre un antiguo integrante de la Orden que quizás ni ella misma recordara. Por ello era que había aparecido a unos metros de las afueras de la mansión de la familia Granger.

     

    Sacando su varita de nieve del interior de su túnica, Héctor se acercó hasta la Westrong y llegó hasta los jardines, cruzando hasta apuntar a la puerta de acceso a la mansión... que no estaba presente y había sido derribada antes que ambos jóvenes hubieran arribado al lugar. Sólo Sophie se hallaba allí, y el chico le apuntó con su varita de frente.

     

    - Señorita Sophie, ¿verdad? Me temo que tendrá que acompañarnos... necesitamos realizarle ciertos interrogatorios - comenzó, dispuesto a explicar la causa de por qué estaban allí. "En serio, ¿tantos por un sólo sospechoso? No es como si entraran los mortífagos realmente a contraatacarnos..." , cruzó por un momento en su mente antes de regresar a concentrarse en lo que sus compañeros hacían.

  16. Su hijo, un joven vampiro que tenía una gran vitalidad y ánimos por mostrar cuánto se había superado a sí mismo después de su último combate en el cual el padre era el profesor y el hijo, el alumno, se estaba defendiendo como se le esperaba. Había silenciado a Heko antes de que lograra pronunciar el encantamiento del hechizo de cuerdas, y transformando una de las rocas gigantes del monumento de Stonehenge en un lobo gris adulto, de colmillos amenazantes y un toque de rabia demostrado en su gruñido, pero que no había hecho nada más que esperar a un metro escaso a la derecha del joven Aziid.

     

    Era hora de que el vampiro demostrara qué tanto había mejorado para hacer frente a las destrezas a las que su padre le pondría a prueba.

     

    - Ese lobo necesita adiestramiento - sentenció, a la vez que acompañaba un agite de su varita, apuntándolo. - Oppugno - salió de la boca del Weasley, y la mirada de la criatura lobezna cambió inmediatamente, levantando su cabeza con tensión y denotando un brillo curioso en sus ojos, de color carmesí. El lobo había cambiado de lealtad, y ahora haría caso a todas las órdenes que Héctor le indicara, tal y como era la nueva orden que ahora le daba: saltar sobre Aziid en ese instante y morder con fiereza el antebrazo derecho del chico hasta causarle heridas que tuviera que curar.

     

    Aunque el chico vampiro en esos momentos era el duelista más rápido del combate, el joven perruno todavía tenía guardadas unas que otras sorpresas para usar y probar al que hubiese sido uno de sus mejores alumnos durante la Academia. Levantando su varita nuevamente, haría elegir a su hijo: el ataque del lobo o lo que ahora se avecinaba después de que Heko se moviese cuatro metros a la izquierda hasta quedar apuntando hacia el flanco izquierdo de Aziid con su varita de nieve.

     

    - Expelliarmus - susurró, y de la punta de su varita saldría un haz de chispas rojas que impactarían a su hijo en el costado izquierdo de su torso. De impactarle, haría que la varita de Brandon saltara a cinco metros lejos de la parte más distal de sus extremidades, cayendo por entre la hierba de la pequeña colina donde estaba situado aquel mítico lugar del combate que llevaban. Paralelamente, el lobo se aseguraría de no entorpecer en la trayectoria del hechizo al morder el tobillo derecho de Aziid, lo que de suceder le generaría una nueva herida que debería de curar por la gravedad del mordisco dado.

     

    En esta ocasión, Heko probaría al joven para ver hasta dónde podría llegar, y si era necesario le exigiría el máximo para que rindiera en su combate. Si lo podía sometera a situaciones límites y salía victorioso de aquellas, se volvería mucho más fuerte y hábil, ya que siempre había una salida para cada situación compleja... y sabía que Aziid podía hacer una correcta elección ante la disyuntiva que ahora le planteaba.

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  17. http://i.imgur.com/AM3rQ56.png

    Primero que todo... ¡Bienvenidos a la clase de Duelo Avanzado 48! La verdad, es mi primera vez dando esta clase, así que pienso dar lo mejor de mí para que todo resulte bien y ustedes aprendan lo más posible y salgan preparados para combatir con otros magos, sumando claro su propio esfuerzo y constancia en la clase. Les hablaré un poco de qué trata esta etapa final de duelo, mientras los alumnos que ya han tenido la experiencia de la clase me disculpan un momento por ser repetitivo y se aburran por leer estas líneas (?)

     

    Aunque muchos llevan las tres clases finales de la Academia a la vez y se ven en muchos sentidos colapsados, sepan que Duelo Avanzado puede ser bastante ligero gracias a que las actividades son en su mayor parte prácticas, por lo que es la hora de demostrar cuánto han aprendido de su clase de Duelo Básico y lo que han podido practicar de duelos hasta ahora, y en especial el aprender un concepto nuevo de combate en tiempo real como son los duelos de asalto/redada, que será un nuevo desafío para quienes quieren pertenecer a uno de los bandos del juego. También podrán aprender a analizar un combate correctamente, lo que les ayudará a entender con más claridad los duelos que lleven ustedes mismos o sus compañeros.

     

    Para no aburrirles más con mi cháchara (?), y como es importante para comenzar cada clase, vamos a presentarnos mi compañero y yo, y luego esperaremos a que ustedes lo realicen de igual modo. En mi caso, mi personaje comparte mi nombre: Héctor Weasley D. Es una persona amable y que le gusta ayudar a los demás, y así mismo suele ser serio y ama la magia y los duelos. Actualmente pertenece a la Orden del Fénix, donde presenta el rango de Knight, y trabaja como sanador en la Quinta Planta del Hospital San Mungo (los veré por allá si caen en combate mientras son aspirantes o no llevan la máscara/luz en el rostro xD). Está felizmente casado, viviendo en la mansión Delacour con su esposa y sus hijos, en espera de dos en camino, y... eso.

     

    Ahora yo: mi nombre es Héctor, tengo 24 años (no los represento (?) ) y vivo en Chile. Soy egresado de Kinesiología, una hermosa carrera que me encanta y donde puedo ayudar a los demás a recuperarse de lesiones de varias partes del cuerpo, especialmente en las extremidades, entre muchas otras cosas más. En mi tiempo libre me gusta jugar videojuegos, desarrollar nuevas ideas en el foro (especialmente sobre duelos de magos) y practicar Tangsoodo, un estilo de arte marcial. Para contactarme, pueden añadirme al skype: berfar275. También pueden unirme al yahoo msn (berfar275@yahoo.com) o al msn antes que lo cierren (berfar275@hotmail.com), pero es más seguro que me encuentren por skype... o sencillamente enviándome un mp. Ante cualquier duda, no duden en preguntar y podré ayudarles en todo lo que pueda.

     

    Para continuar, le doy el pase a mi compañero Zack, quien también hará su presentación y nos deleitará con su experiencia y conocimientos de duelos junto a los míos por el resto de la clase, y también les dirá que hacer exactamente mientras. Mientras, añado los criterios de evaluación para esta clase:

     

     

    Calificaciones por Tarea & Duelo

     

    Extraordinario: 25 puntos

    Supera las Expectativas: 20 puntos

    Aceptable: 15 puntos

    No apto: 10 puntos

    No presentado: 0 puntos

     

     

    Calificaciones Totales (suma total de las tareas)

     

    Extraordinario: 100 puntos

    Supera las Expectativas: 75 - 99 puntos

    Aceptable: 50 - 74 puntos

    No apto / No supera la clase: 1 - 49 puntos

    No presentado: 0 puntos

    • Me gusta 5
  18. La perrera principal de las calles del Londres central solía estar llena en su interior de los más diversos especímenes de cada raza de perro existente, incluyendo algunos casos raros de crups a los cuales les habían sido cortadas su cola extra para hacerlos pasar por perros comunes y silvestres. El destino de cada animal era incierto, pero los humanos no mágicos lo hacían con el fin de evitar que vagaran por sus calles, en muchos casos no preocupándose por ellos adecuadamente, ni siquiera dándole las necesidades básicas que cada ser vivo requería con el fin de sobrevivir. En el interior de la perrera, uno que otro quejido podía notarse al notar los cánidos que una desconocida se adentraba como si nada al interior del recinto privado. En algunos casos, fieras razas comenzaban a ladrar salvajemente, pegándose contra la reja que daba al pasillo y gruñendo al notar la presencia de la bruja, quien no parecía estar afectada a simple vista de su alrededor más que de observar a cada animal.

     

    Al otro extremo del pasillo en donde se ubicaba Adryanie, una figura relativamente alta y con trajes oscuros se impuso a la distancia. El pasillo era lo suficientemente estrecho para permitir el paso de dos personas juntas caminando con cierta calma, ya que tenía un ancho de dos metros y medio. La altura del techo apenas alcanzaba los cuatro metros como máximo, y a cada lado del pasillo había rejas que colindaban directamente con las... habitaciones, por darles un nombre, donde perros de diversas razas permanecían recluidos, en algunos casos descansando ajenos a su alrededor, con tal de esperar encontrar las condiciones ideales para un nuevo hogar. La figura se acercó hasta revelar su rostro al caer su capucha negra, parte de la túnica que le rodeaba y no dejaba ver más abajo de su ropa, a pesar que llevaba una túnica a modo de vestimenta y zapatos oscuros que tampoco se podían apreciar.

     

    El rostro que apareció en ese momento tenía la piel cetrina y sin vida, como si de un inferius se pudiera tratar; sin embargo, su rostro estaba lleno de energía y no chupado hasta los huesos. El individuo tenía la cara muy parecida al mago que se hacía llamar Heko, pero en realidad diferían bastante: el Weasley jamás tenía tantas ojeras marcadas, especialmente bajo sus ojos. Su mirada no era gélida como el hielo polar, ni tenía los ojos con iris rojos inyectados en sangre, a tal punto que no se podía diferenciar la esclerótica de las venas. El punto negro en el centro delimitaba el contenido de su poder, producto de quizás cuantos experimentos con la magia negra, hasta el punto de cambiar su propia apariencia humana. Era Caprik Volt, y por primera vez alguien podía verlo sin la máscara tras la cual solía cubrirse cuando se desempeñaba como mortífago reconocido de los pocos que quedaban del tiempo del Señor Tenebroso.

     

    El Caprik Volt que estaba frente a Adryanie era más joven que el que se presentaba últimamente. Quizás se tratara de una especie de recuerdo, pero difícilmente un recuerdo podría contestar las palabras de su interlocutor, y mucho menos invocar magia muy poderosa que podía cambiar las estructuras del ambiente. Así fue cuando, después de fijarse en la ropa de la bruja a su frente y del encantamiento aturdidor que le disparaba, que el mago tenebroso sacó su varita en un revuelo de su túnica, y levantándola como si invocara algo desde el Inframundo, anunció:

     

    - Fortificum -. Entonces, un ligero temblor se dio en el interior del recinto, haciendo que los perros ladraran sin control ante lo que se veía como una verdadera pared hecha de completo acero, la cual se elevaba hasta llegar a los cuatro metros de altura, golpeando el techo en el proceso y no dejando resquicio alguno de espacio. Hacia los lados ocupaba todo el ancho del pasillo, los dos metros y medio que era, golpeando las rejas laterales y casi abollándolas por su aparición. El suelo a los lados de la pared formada se había desplazado como si hubieran excavado hacia la superficie violentamente, casi como la caída de un meteorito en el interior de una construcción humana. El grosor de dicha pared alcanzaba el metro con total perfección, y naturalmente impedía la completa visión de ambos duelistas de lo que pasaba al otro lado del pasillo.

     

    La pared de acero recibió el golpe del hechizo aturdidor, con un leve "gong" ante el choque que hizo rebotar el rayo de luz y golpear al suelo, donde se desvaneció. Ante la imposibilidad de poder ver a su rival, Caprik Volt caminó sigilosamente sin hacer ruido a un metro a la derecha, quedando al costado de la reja pero sin poder ser visto por su enemigo. La pared había aparecido a los cinco metros de distancia que le separaba de la chica que era su rival. El único cánido a su izquierda donde estaba la reja era un perro chihuahua que no era agresivo y estaba durmiendo plácidamente a pesar del temblor sentido. Dejando de preocuparse por ello, Caprik visualizó la ropa de Adryanie y exclamó: - Morphos -.

     

    El zapato izquierdo de la joven se volvería inmediatamente en una pequeña medusa irukandji, de apenas un centímetro de grosor, pero tentáculos muy alargados que contactaron en el acto la piel de la chica, ya que no llevaba calcetines ni nada que cubriese a ésta. Si la transformación era efectiva como tal, Adryanie quedaría envenenada en el acto. Por la medusa no se preocuparía: ya regresaría a ser lo que era originalmente.

    - Morirás... - susurró Caprik, sonriendo ante lo inevitable que podía acontecer.

  19. Ficha mensual de Héctor Weasley D. - Junio 2013

     

    Redadas

    Link del comienzo de la redada (todas en las que participó):

    http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=101404&view=findpost&p=4513808

     

    Total de posteos en todas las redadas: 3

     

     

    Capturas

    Link del comienzo de la captura (todas en las que participó):

    Total de posteos en todas las capturas: 0

     

    Rescates

    Link del comienzo del rescate (todos en los que participó):

    http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=100890&st=950&p=4509581entry4509581

    http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=101489&st=0

     

    Total de posteos en todos los rescates: 5

     

     

    Cateos

    Link del comienzo del cateo (todos en los que participó):

    Total de posteos en todos los cateos: 0

     

    Simulacros

    Link del comienzo del simulacro (todos en los que participó):

    http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=100927&st=110&p=4522200entry4522200

    http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=100927&st=150&p=4522825entry4522825

     

    Total de posteos en todos los simulacros: 6 + 5 = 11

     

     

    Duelos en la Academia Auror y/o Sala de Duelos Mágicos

    Link al duelo:

    http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=101511

     

    Tutoría de Defensa

    Link a la tutoría de la cual participa: No hábiles hasta nuevo aviso (?)

    ¿Tiempo de duración de la misma?: --

    Nota final*: --

     

    *este espacio será llenado por el tutor dando aviso en este mismo topic

  20. La tarde caía lentamente para dar paso a la pequeña penumbra del anochecer, la cual precedía a todos los momentos mágicos más potentes en la jornada, y especialmente si éstos se ubicaban en las zonas del planeta más cercanas a las fuentes mágicas de gran potencia, como Stonehenge. El curioso monumento, el cual se creía ritual de antiguos magos y culturas más extrañas, o incluso zona de contacto con civilizaciones alienígenas o similares, se imponía allí incolumne, sin moverse lo más mínimo de su posición. Con un suave "pop" que apenas agitó el aire cercano, la figura de un hombre apareció de la nada misteriosamente, justo segundos después de que otra figura aparentemente más joven hubiera aparecido junto con una extraña criatura pequeña que asemejaba a un murciélago y un elfo.

     

    Las figuras estaban apenas a diez metros a la izquierda de la edificación que conformaban el monumento de las piedras cercanas, pero en el campo estaban desperdigadas una que otra roca lisa de gran amplitud, que aunque pesaban cientos de kilogramos e incluso toneladas, apenas superaban los dos metros de largo y veinte centímetros a medio metro de alto. Se interponían levemente entre el campo de hierba que iba ladera abajo sin empinarse, a medida que el resto del terreno estaba descubierto de la vida animal, salvo los magos que se encontraban en dicho momento. La vestimenta del Weasley consistía en su túnica de duelo habitual de tela delgada, y bajo ella y oculto a la vista, una polera y jeans a juego, junto a zapatos negros que ayudarían a su movimiento. Había sacado su varita de nieve justo momentos antes de encontrarse, y entonces Héctor se giró hacia su hijo Aziid, sonriendo por la oportunidad que le mostraba ello.

     

    Con una leve reverencia que fue al mismo tiempo del joven, el chico perruno retrocedió hasta quedar a siete metros de frente a Aziid, quien quedó apenas en un terreno más elevado que el Weasley, justo sobre una de las rocas de veinte centímetros de altura, que eran tan lisas que perfectamente se podía estar de pie allí. Entonces, el chico pronunció el conjuro de la maldición cercenadora, y al notar el rayo mágico que se desplazaba hacia su posición, Héctor movio su varita con una floritura algo floja, apenas con velocidad.

     

    - Protego - susurró suavemente, y en el acto, un escudo mágico apareció siguiendo el movimiento horizontal de la mano que llevaba la varita de nieve. A la vez, el escudo repelió la maldición Sectumsempra, evitando que siquiera pudiera tocar al mago. Pero no había quedado allí; el padre tenía ganas de enseñarle a su hijo cómo podrían ser los duelos, pero primero se dedicaría a evaluarlo para ver qué tal se desempeñaría.

     

    - Interesantes ataques... Veamos qué haces con esto: Incárcerus - mencionó, disparando de la punta de su varita de nieve tres gruesas y oscuras cuerdas en dirección al cuerpo de Aziid. Si las cuerdas golpeaban su objetivo, se enroscarían: una alrededor de los tobillos del chico, aprisionándolos entre sí y juntando sus extremidades inferiores, lo que evitaría el que pudiera caminar sin irse de bruces al suelo; otra cuerda se enroscaría alrededor de las muñecas, apegando las manos a las caderas del joven y limitando el movimiento de las mismas porque dejaría apuntando la varita del chico al piso. La cuerda final atraparía la garganta del muchacho, aprisionándola con la suficiente fuerza como para comenzar a asfixiarlo, y lentamente quitarle el aire para colocarle en una trampa mortal.

     

    Dependería de su hijo el poder evitar dichos problemas, pero Heko tenía fe en él. De todos modos, algo nuevo podría esperar mientras mantenía dignamente su pose de combate, con el pie derecho adelantado y la mano diestra apuntando al enemigo, mientras recogía su pie contrario y su brazo contralateral.

    • Me gusta 1
  21. Bien chicos y chicas, el simulacro ha terminado :ninja: (dice el descarado horas después de que lo dieron por terminado oficialmente por quedarse hablando en skype (??? xDDD) Sólo resta dejar los saldos finales, pero desde ya muchas felicidades a todos los que participaron y dieron su mejor esfuerzo, en especial a quienes se vieron en nuevos rangos por fruto del azar y pudieron probar sus poderes, como Rose que obtuvo muy buena suerte... pero como decían por ahí, grandes poderes conllevan grandes responsabilidades =3

     

    Saldos

     

    Equipo Azul

    Ilesos: Paú, Jessie, Ishaya, Athena

    Heridos y Muertos: Aziid (Doble K.O. con Vrael por Sectumsempra no sanado)

     

    Equipo Rojo

    Ilesos: Mei, Binfeyd, Aimé

    Heridos y Muertos: Vrael (Doble K.O. con Aziid por Sectumsempra no sanado), Adr. (Ignora Sectumsempra y no se cura), Rose (Ignora Sectumsempra y no se cura)

     

    Análisis a cargo de quien quiera hacerlo y aprender más... Yop tengo mucho sueño ahora para uno (?) xD

     

    Saludos!

    • Me gusta 2
  22. ¡Ha ocurrido algo!

    Aimé Westrong entrará al Equipo Rojo como Demon Hunter. A cambio, el Equipo Azul... ¡tiene un efecto especial! ¡¡¡Aziid, Paú Gryffindor y Jessie Stabolito obtienen el efecto de Ardius por un turno!!! Recuerden que Ardius concede la oportunidad de hacer tres hechizos por turno; en este caso, correrá para el posteo que hagan después del mío :ninja:

  23. ¡Ha ocurrido algo!

    El Equipo Rojo es el primero en tener todos sus integrantes dentro del combate. ¡¡¡Por ello, Vrael y Adr. han ganado un Aqueora de Templario para su siguiente turno que posteen!!! ¡¡¡Felicidades!!! (Recuerden que Aqueora de Templario cura una herida a elección, les protege de todo daño fisico y de hechizos de puntería, y dura solo un turno) :ninja:

  24. http://img294.imageshack.us/img294/8743/cartelthehunterscopia.png

    El local de pequeñas dimensiones se encontraba ubicado entre los últimos del Callejón Diagon, casi pegado al Callejón Knockturn; diferenciándose del resto, tal vez por polarizados paneles de vidrio que sustituían a las paredes, y así mismo la oculta puerta de entrada. Pero no era ni su ubicación, epicentro mágico de aquel escondite de magos y brujas el inmensa Londres del siglo XXI, ni su extraña fachada lo que llamaba la atención de transeúntes despistados, o no tan despistados... Todas las miradas, irremediablemente giraban hacia el disimulado cartel que coronaba la entrada del negocio y que rezaba: corrijiera

     

    Traspasando las inmediaciones de los Guardianes de hierro, nuevamente otra sala. Esta era mucho más amplia que la primera, aunque no tan soberbia, coronada con una enorme chimenea siempre crepitante, y decorada con cuadros abstractos sobre las brillantes paredes púrpuras en combinación con el escaso mobiliario: sillones, mesas y floreros de flores secas; todo daba la impresión de ser una improvisada sala de espera. Junto al hogar, tres puertas más a cada lado llamaban la atención. La primera por la pequeña placa dorada de Detectives Privados, un simple cuarto parecido a la sala de espera solo que con escritorio; la segunda, por otra pequeña placa Archivador, un cuarto incluso más pequeño que el de a lado, cubierto en su mayoría por enormes archiveros que llegaban hasta el techo en orden alfabético.

     

    La tercera puerta a la derecha no tenía ningún rótulo, y nadie debía traspasarla. Siempre se encontraba cerrada y solo se podía abrir mediante magia... Aunque, si alguien lo llegaba a hacer, en desconocimiento de su contenido, solo te encontraba con un cuarto en tinieblas. Si el desconocido, además de abrirla, osaba traspasar el umbral, la puerta se cerraba y esta quedaba en la más completa oscuridad colgando del tobillo a cinco metros del suelo: levicorpus instantáneo, que solo podía ser liberado mediante el reconocimiento de un patronus de la Orden del Fénix; el mismo iluminaba la sala al instante y conducía a una puerta resguardada por el Encantamiento Fidelio, y solo podía ser vista por aquellos a los que los Warriors hubieran revelado el secreto...

     

    *******

     

    Eso es todo el escenario disponible para este simulacro. La modalidad es OdF vs OdF, rangos al azar :ninja:

     

     

    Grupo Azul

    Aziid - Initié (Aspirante)

    Paú Gryffindor - Legionario (Knight)

    Jessie Stabolito - Templario (Knight)

    Ishaya - Knight [Comandante] (Legionario)

    Athena Ravenclaw R - Demon Hunter [Negociadora] (Knight)

     

    Grupo Rojo

    Vrael - Initié (Aspirante)

    Adr. - Legionario (Legionario)

    Mei Black Delacour - Templario (Demon Hunter)

    Binfeyd Y. Evans Sóldez - Knight [Comandante - Negociadora] (Templario)

    Rose V.Walker - Demon Hunter (Initié)

     

    Modalidad habitual: entrada en tiempo real. Suerte a ambos equipos, y que gane el mejor! :ninja:

  25. Hola chicos! Importante: recuerden que todas las dudas que tengan sobre los duelos o sobre cómo pedir duelos o de lo que sea sobre duelos, tienen que hacerlas en este tópic ---> Tablón de dudas sobre duelos.

     

    El topic de Duelos de práctica donde estamos ahora es únicamente para solicitar duelos, no de consultas :ninja: Voy a contestar de nuevo por acá por esta ocasión nada más, ya que sino terminaremos desordenando el objetivo de este topic, y el otro al final no se usa :unsure: De hecho, el pobre topic se puso triste porque nadie lo ha estrenado, snif snif cry.gif (?)

     

     

    Vrael

     

    Aló! Nop, me temo que acá es para pedir duelos, no tutorías. Pronto tendremos la opción para solicitar tutorías, pero mientras puedes pedirle a alguien diestro en duelos que te ayude con las cosas básicas o te de clases particulares. De hecho, puedes preguntarme con toda confianza o a algún otro miembro de la Orden si tienes dudas =)

     

    En este topic puedes pedir duelos a cualquier miembro de la Orden del Fénix si rellenas los datos de la ficha correspondiente:

     

    Nick:

    Padrino o miembro de la Orden con quien desean luchar:

    Disponibilidad de tiempo (diaria, día por medio, semanal):

     

    Y luego esperas que un miembro te acepte y abren el duelo =) Esto también te ayudará muchísimo para poder hacer frente a los combates y entender todas las reglas del duelo y ser un mejor duelista wink.gif Cualquier duda que tengas o si algo no te queda claro, lo puedes realizar en el topic del Tablón de dudas sobre duelos ---> http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=101677

     

     

    wonderfairytale

     

    Hola Wonder! (Te puedo decir así? Es muy largo tu nick =3). No te preocupes si no tienes un padrino, puedes pedir un duelo igualmente =) De hecho, la parte de la ficha que dice "Padrino o miembro de la Orden" es por si deseas luchar con algún miembro de la Orden del Fénix en específico; pero si no, el primer miembro que acepte tu duelo podrá ofrecerte ser tu oponente y practicar con él.

     

    Si tienes más dudas o no te quedó claro, puedes dejar tu duda en el topic del Tablón de dudas sobre duelos ---> http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=101677

     

    Eso sería chicos, me voy a contestar el duelo a Aziid :ninja: Ishaya, Rose, comiencen su duelo o habrá tabla ¬¬ (?) xD

     

    Saludos =3

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