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Mackenzie Malfoy

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Todo lo publicado por Mackenzie Malfoy

  1. Vengo a pedir cambios de puntos por galeones. Nick del usuario: Jeremy Askar Triviani Id: 121222 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=110739 Galeones a depositar: 5092 Nick del usuario: Demian Luxure Id: 120408 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=108589 Galeones a depositar: 2925 Nick del usuario: Matthew Triviani Id: 121315 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=111237 Galeones a depositar: 6000 Nick del usuario: Valkyria Karkarov B.L Id: 109080 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=85332 Galeones a depositar: 10037 Nick del usuario: Dennis Delacour Id: 121288 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=111072 Galeones a depositar: 7991 Nick del usuario: Zoella Triviani Yaxley Id: 121273 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=110969 Galeones a depositar: 7500 Nick del usuario: Sagitas E. Potter Blue Id: 27361 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=78442 Galeones a depositar: 100001 Nick del usuario: Alessandra G. Delacour Id: 112894 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=98704 Galeones a depositar: 34257 Nick del usuario: Anne Gaunt Id: 29567 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=95415 Galeones a depositar: 21000 Nick del usuario: ZelKat13 Id: 120648 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=108999 Galeones a depositar: 1403 Gracias a quien lo haga.
  2. Sí te leí, Demian, pero pensé que era una opinión y tampoco sabía qué comentar. Tal y como lo explicas ahora, te puedo dar mi opinión. Antes era un lío ponerse de acuerdo, efectivamente. Casi nunca se ponían de acuerdo, porque el sistema no era medible. No había nada que permitiera dar un veredicto de forma objetiva. Todo era argumentable, debatible, defendible... y así, pues los debates se hacían interminables. Y cuando al fin se resolvia algo, las menos de las veces, la única forma posible era la negociación de criterios. Cuantificando los daños, no estamos introduciendo ninguna nueva variable, sólo estamos ponemos un sistema de medición a lo que antes no se podía medir. En mi opinión, más que complicar el sistema, la cuantificación de daños lo que hace es simplificarlo. Quizás sea más difícil llevar la cuantificación correcta durante un asedio, pero a la postre, cuando se analicen los asedios con calma, todo se podrá cuantificar y será mucho más fácil llegar a conclusiones sobre quién vive y quien muere. Y piensa que el veredicto final será el que se de tras analizar el asedio, los conteos sobre la marcha, serán más o menos perfectos, pero siempre van a ser orientativos. Lo que no entiendo es porqué dices que la antigua Orden tiene más motivado el subir de nivel que la Marca.
  3. Sobre los nombres que habéis propuesto para sustituir a Londres, el que más me gusta es Comunidad Mágica Internacional. Encaja bastante bien con el contenido del subforo y, aunque no es estríctamente pottérico, recuerda bastante a Cooperación Mágica Internacional, que sí lo es o a la Confederación Internacional de Magos, que decía Helike. Yo prefiero darles a los subforos y categorías nombres pottéricos. Mundo Mágico, Ciudades mágicas o Comunidad Mágica, por mucho que encajen en la temática, no son nombres que nos traigan a la cabeza temas pottéricos. Aún así, nos seguiría faltando el nombre de una categoría, si hacemos lo que decía Mia de dividir, que pienso tiene razón. También podría ser que la categoría fuera Comunidad Mágica Internacional y lo que nos siguiera faltando fuera el nombre del subforo, pero pienso que esta opción encaja menos. En cualquier caso, coincido con los que dicen que hacer que el subforo tuviera nombre itinerante en función de cada historia, cambíándoselo cada vez en función del tema de la trama, me parece demasiado engorroso. Por un lado, desubica a la gente que pase por el foro cada cierto tiempo, pero sobre todo el problema que le veo es que sería otra cosa dependiente de panel y eso no me convence nada, además que pienso (sin ser experta en el tema) que desubicaría a los buscadores de internet. Así que llegados a este punto, pues a ver, necesitamos el nombre para una categoría. A ver qué os parecería esto: Decreto para la Imrudente no Limitación de la Magia o Uso Universal de las Varitas, casi me gusta más la última. Quedaría algo así: Estatuto para el Secreto de la Magia: Registro público mágico (RPM) (fichas) Ottery St CatchpoleRegistro familias Callejón DiagónRegistro negocios Banco Mágico de GringgottsBóvedas (varios subforos) Concilio de Mercaderes Estadio de Quidditch (para partidos de quidditch)Oficina de formación de equipos (eliminar resto de subforos del quidditch, aqui se refundiría la actual oficina de formación de equipos y el pantano) Uso Universal de las Varitas Comunidad Mágica Internacional​Oficina de organización de roles (abierta) Macusa (Ver reforma Mazmorras - Equipables-). La Orden del Fénix (on rol bandos. Ver reforma Organización de bandos). La Marca Tenebrosa (on rol bandos. Ver reforma Organización de bandos). Valle de Godric (off rol bandos. Ver reforma Organización de bandos). Sala de Duelos (igual que ahora) El maletín de Newt Scamander (bosque prohibido)Registro de roles Paso el Quidditch al otro bloque, porque ahora quedaría más acorde con el primer bloque que con el segundo, ¿no? En cuanto al bosque, lo dejo, porque aunque allí quepan todo tipo de roles, lo cierto es que cabe la interpretación de que es un encantamiento lo que nos permite transformarnos en lo que queramos ser en el Bosque Prohibido (ahora Maletín de Newt). ¿Qué opináis así? @ @@Nicole Evans Crowley @ @@GoshI @ @@Crazy Malfoy @ @@Ernest Macnair Wilfred @@Xell Vladimir Potter Black @@Hayame Snape Potter Black @Mia. @Matt Blackner @Tiberius Nerón Blackthorn Pasando a otros temas que habéis comentado. Elecciones: Coincido con GoshI en que deben de ser públicas. Me identifico totalmente con eso de que las cuentas claras conservan amigos y opino igual, es mucho peor la desconfianza que generarían unas elecciones privadas que el hecho de que alguien tenga que escuchar opiniones sinceras de los demás en público. Y sé que muchos opinaréis que no siempre serán opiniones sinceras y que podría haber cierta acritud/toxicidad en las opiniones públicas, pero también soy de la opinión de que si esperamos ambientes tóxicos, tendremos ambientes tóxicos. Si no los esperamos, al menos existe la oportunidad de que no los haya. Y también hay que tener en cuenta que, en ocasiones, la mente crea subterfugios para enfrentarse a realidades que no le gustan y llama tóxico a lo que sólo es una opinión contraria, por más vehemente que ésta sea. Hay que ser valientes para saber enfrentarse a las opiniones contrarias y un líder debe serlo. Así que estoy 100% a favor de elecciones públicas. Una sola ronda me parece poco concluyente, incluso aunque alguien sacara más del 50% de votos de diferencia, que decía GoshI. Puede ser que ese efecto se produjera tan solo por una dispersión de los votos. Así que estoy con Crazy en cuanto a las dos vueltas. Creo que podrían ser postulaciones de nominar a tres (no sé si permitiendo la autopostulación, también, ¿qué opináis?). Lo que no tengo nada claro es cuántos seleccionaríamos para una segunda ronda de votaciones: dos? tres? cuatro? cinco? Aquí tengo un problema mental. Si nos situamos en cuanto a los bandos, quizás ahí pueda ser más parecido a como era antes y bastaría con postulaciones de tres y votaciones entre los dos más postulados. Aún así, no lo tengo tan claro que eso sea lo mejor en la actual situación que, al contrario que lo que ocurría antes en los bandos, no hay nombres que "pesen" ya en las quinielas de todos, antes de siquiera empezar el topic de postulaciones. En el fondo, en los bandos antes había una especie de pre-campaña en donde ya iban sonando en las mentes de todos quiénes eran los candidatos de todos para ser lideres. Aunque de hecho sólo había dos rondas, en el fondo había tres. Aquí y ahora no tengo tan claro de que esa precampaña vaya a existir o si estaremos más bien en una situación parecida a la de los topics de las parejas en una gala (por poner un simil bobo) en donde, a priori, no tienes ni idea de a quien votar. Y si esto es una posibilidad para los bandos, en cuanto a las elecciones a Ministro pienso que es una realidad. Por eso, en mi cabeza ronda la posiibilidad de hacer tres rondas, tanto para líderes como para el ministro. Una primera ronda con postulaciones de tres, una segunda ronda con votaciones entre los 5 más votados y una tercera ronda entre los 2 más votados en la segunda ronda. Creo que quizás esto sólo fuera útil en este momento, igual a futuro las cosas podrían volver a una situación de dos rondas (postulaciones de tres y elecciones entre los dos más postulados), pero pensemos también que ahora las elecciones ya no son para elegir a tres, como eran las postulaciones de antaño, ahora es para elegir a uno y sólo dos rondas suena mucho a unas postulaciones de perdidos y a unas votaciones a cara o cruz para elegir al descarte y eso no me gusta. Además, creo que, en el caso de los líderes, también les podría ser útil esa ronda intermedia de votaciones entre 5, para saber qué otras personas tienen el respeto del bando, de cara a luego elegir bien a sus lugartenientes valorando ese apoyo de los demás en la decisión que tomes. Con sólo dos rondas y una votación entre dos, esta información se pierde. En definitiva, que meditándolo un poco mientras escribía por aquí mis argumentos, definitivamente me inclino por tres rondas (postulaciones de tres, votaciones de cinco y votaciones entre dos), al menos para estas primeras elecciones de líderes y de ministro. En el aquí y ahora creo que es lo mejor. De todos modos, es mi valoración inicial, a ver vuestras ideas, que igual al contrastarlas con las mías me doy cuenta de que es mejor otra opción. Líderes inactivos u otros casos: Me gusta la segunda opción que propones, Manuel. Creo que engloba a todas las demás. Es decir, darle al bando un mecanismo de control, de forma que si más del 50% del bando lo pide, se convonquen nuevas elecciones. De esta forma, si un líder es inactivo, caben dos posibilidades, que al bando a pesar de todo le guste el status quo o que no. Si no le gusta, pedirá elecciones. Y si le gustara, nos tocará a administración decidir si ese statu quo es bueno para el foro o no y, si no lo fuera, convocar elecciones. Pero lo normal será que, ante un líder inactivo, el propio bando pida elecciones. Además, esta opción permite también un control en el caso de que un líder se volviera abusivo o perdiera el apoyo del propio bando. Empleos: @@Ernest Macnair Wilfred lo que ha dicho Manuel sobre empleos no pottéricos, es cuestión de amoldarlos al mundo pottérico. Mackenzie es un ejemplo vivo de esto. Desde el 2006 es arqueomaga y es lo que seguirá siendo ahora que ya no es Viceministra. De hecho, Mackenzie jamás se adaptó al cargo. Yo lo veo un personaje totalmente pottérico y, sin embargo, en ella encaja más ser arqueomaga que ser viceministra. Visibilización de subforos antiguos de bandos: A priori, siempre pensé en visibilizarlos en algún momento y esta ocasión me parecía óptima. Mi voto es porque sí se visibilicen. No obstante, lo que ha dicho GoshI me ha hecho pensar. Por un lado, tiene razón en que la gente que participaba en los bandos lo hacía bajo el concepto de que esos subforos eran privados. Pero, por otro lado, bien es cierto que también lo hacían sabiendo que hoy estabas en un bando y al año siguiente puede que no estuvieras o que te hubieras ido al otro o que hubiera llegado alguien del otro bando a tu propio bando. En el fondo, nadie podía contar con el secreto de sumario a la larga. Y, de hecho, todo se sabía, porque también había espías. En definitiva, creo que lo que podemos hacer es someterlo a votación. ¿Qué opináis de esto @@Crazy Malfoy @? Sobre si el sistema de unir rangos en el bando a los niveles es justo para los nuevos: Aquí estoy totalmente de acuerdo con lo que ha explicado Crazy/Manuel. Aún te diría más Zahil, en mi opinión, el sistema nuevo es mucho más justo que el anterior. Fíjate que entiendo que tu puedas pensar que es injusto, desde la perspectiva del status quo anterior a esta reforma, pero incluso desde esa perspectiva del status quo anterior, yo no comparto tu punto de vista y veo que no es injusto. Si encima cambio la perspectiva y me pongo a pensar, no ya desde la perspectiva de lo que había antes, sino desde la perspectiva de cómo serán las cosas con esta reforma, entonces realmente es que cobra todo su sentido que los rangos sean por nivel. Si lo miramos desde la perspectiva del status quo anterior, es decir, comparando cómo eran las cosas antes y qué hubiera pasado antes si los rangos hubieran sido por nivel, en lugar de como eran, por designación de líderes, aunque, a primera vista, puedo entender que lo veas injusto, si lo piensas, verás que antes subir de rango no respondía a ningún criterio objetivo. No había nada que dijera: si haces 10 posteos aquí, participas en 4 asaltos, consigues 10 nuevos para el bando o lo que sea, subirás de rango. Todo era implícito, nada estaba concretado. Eso llevaba muchas veces a decepciones y expectativas insatisfechas. Creías que habías hecho lo necesario, pero al final, no subías. Todo era una decisión subjetiva tomada por los líderes. Lo harían con el mejor criterio posible, pero aún así, eso no podría evitar nunca que fuera un criterio subjetivo. En cambio, subir en función del nivel es un criterio totalmente objetivo que mide realmente lo que uno ha hecho, el progreso. No dependes de terceras personas para subir de nivel, sino tan solo de lo que tu mismo decidas hacer con tu personaje. Pero es que, si además hablamos de rangos altos, donde los números tenían que ser necesariamente cerrados, porque en los últimos rangos sólo podían estar unos pocos, pues al final los líderes tenían que decidir tu sí y tu no, aunque hubiera muchos candidatos igualmente válidos y que hubieran trabajado igual. Eso es muy injusto. Y no sólo para los jugadores que se han esforzado y no ven recompensado ese esfuerzo, sino también para quienes tenían que decidir, para los propios líderes, porque la decepción de los que no subían de rango seguramente era comparable al dolor de los líderes por no poder subir a todos. Siendo así, pues este sistema de ligarlo al nivel me parece mucho menos injusto. Primero porque es un sistema objetivo, que da los parámetros de lo que hay que hacer para subir. Segundo porque no depende de ninguna decisión subjetiva ni de personas concretas. Y tercero porque permite que todos los que lo merecen vayan subiendo de rango, sin restringir el acceso a nadie. Y en cuanto a lo que dices de las disparidades entre nivel – actividad que se puedan dar al principio por el hecho de que los antiguos partiréis con mayor nivel, eso es algo transitorio. A la larga, quien es activo, va a tener nivel. Pero aquí ya entroncamos más con la otra perspectiva, la de ver las cosas desde la perspectiva de la reforma. Y es que desde la perspectiva de analizar el tema de subir de rango en función del nivel, teniendo en cuenta cómo serán las cosas que propone la reforme, cobra mucho más sentido que los rangos estén unidos al nivel. En esta reforma todo está integrado e interrelacionado. Unir nivel mágico a rango en el bando, al mismo tiempo que posibilita enormemente la integración de todo, también es el resultado de la integración. Al unirlo, las actividades de los bandos van a ir dirigidas a las actividades generales de todo el rol. Habrá un doble interés: por un lado los usuarios estarán interesados en subir de nivel y, por el otro, también el bando estará interesado en que sus usuarios suban de nivel. Eso llevará a apoyar a los personajes en todas sus facetas, con lo que el bando debería resultar siendo un apoyo total a la evolución de los personajes. Al bando le interesa que sus actividades como bando e incluso sus batallas, estén relacionadas con las escuelas mágicas, con las mazmorras, con los sets, con el Macusa, con Ottery, con Callejón, con el Ministerio. Con todo. El usuario no va a perder, va a ganar mucho con esta otra perspectiva, porque el desarrollo de su personaje irá de la mano con el desarrollo de su bando. Los intereses de uno y otro van a coincidir plenamente. Inicialmente, puede ser que durante uno o dos meses haya usuarios menos activos que tengas más nivel que los usuarios más activos. Bueno, eso siempre ha sido así. Pero la diferencia es que antes era algo que pasaba siempre y ahora sólo pasará transitoriamente, porque en cuanto esto ruede unos meses, el que sea activo subirá de nivel y acabará teniendo más rango que el que no es activo. Y ya tampoco podremos decir que es que es activo en el bando, pero no lo es fuera, porque no existirá esa dicotomía. Tal y como se plantean las cosas, lo normal es que las actividades del bando sean a la vez ministeriales, del macusa, relacionadas con familias, con negocios, con los sets, con mazmorras, con el ministerio, con los trabajos. Porque serán actividades de bando, pero a la vez la lógica lleva a que sean cosas que permitan que sus usuarios suban de nivel. Así que quien es activo en el bando, subirá también de nivel. Me enrollé y creo que repetí muchas cosas que ya dijo Manuel, sorry. Contexto temporal: A mi también me gusta la idea de GoshI de que el profeta sea un equipo off rol que se encargue de las noticias y de dar el contexto. ¿Podría ser también el equipo encargado de redes sociales? Redes sociales: Sea como sea, necesitamos gente experta en redes sociales. Es básico. ¿Alguien está interesado y conoce del tema lo suficiente? Tal como yo lo veo, no sería imprescindible que todo el equipo de redes sociales fuera moderador global, bastaría con el responsable. Pero en ese equipo de redes tendría que haber una mezcla de expertos en: - dinámica de redes sociales: saber cómo gestionarlas para llegar al mayor número de personas. - creadores de noticias, ya sean de rol o de eventos o del propio foro. - buenos diseñadores para llegar a los usuarios de redes con una buena presentación. - organizadores de eventos, juegos y concursos en redes. No lo veo tan descabellado que fuera el profeta quien se encargara de esta parte, pero lo importante sería reunir al equipo adecuado. Quidditch: Creo que se podría hacer ya un topic para ver quién quiere jugar al quidditch y ver con quien contamos para formar equipos. Y también se podría organizar una liquilla o torneo de inauguración con actividades de rol y juegos paralelas. Incluso unirlo al evento pendiente del Concilio, que queríamos hacer poniendo en juego las redes sociales, para sacar unos productos que llevan tiempo preparados, entre otros, las tarjetas de los últimos libros. Dudas. Respondo a dudas que han ido quedando por ahí. @ la varita que tengas en tu ficha la vas a poder seguir usando. Si fabricas un set, irá a parar a tu ficha que tienes también un set y ese set llevará una varita, adicional a la que ya tienes. O si fabricas una de las varitas equipables con cualquier set, pues en tu ficha figurará que también tienes esa varita. En batalla, tu elegirás el equipo que llevas y qué varita usas. Lógicamente, aunque tu varita anterior siga en tu ficha, imagino que en un duelo querrás utilizar alguna de las varitas nuevas, que te suban las estadísticas y te den algún hechizo adicional. Con las batallas, a mi me parece muy buena idea algo que han propuesto de hacer tutorías para desoxidarnos o para que aprendan los que necesiten manzanitas. Antes comentaba de abrir un topic para ver quiénes están interesados en jugar. Con eso ya podríamos ir viendo cuántos equipos podría haber. Y si alguien tuviera un equipo completo de partida, pues genial, también podrían decirlo en ese topic, que ya hay un equipo. O sea, en el topic se podría preguntar algo así: ¿Quiere jugar al quidditch? Apuntate en este topic. ¿Tienes ya un equipo con el que jugar aunque no esté completo? Dínoslo en este topic, apunta a todos los miembros del equipo y dinos cuántos os interesa completar. ¿Qué opinas? @@Nicole Evans Crowley Había dos dudas sobre esto, así que las pongo juntas. Habrá diferentes niveles para los sets. Es difícil de entender porque hay que concretar los sets. Una vez que se concreten, ya no será tan difícil de entender. Para tener un laboratorio tendrás que tener el nivel mínimo para fabricar el set de nivel más bajo al menos. Los sets no serán intercambiables entre personajes. Me encanta esta idea. Por mi sí, me parece muy oportuno. Talleres de duelo, tutorías, explicarlos bien. Me gusta mucho. Si te refieres a mantener los puestos del ministerio on rol, la idea es mantenerlos. El que quiera ser funcionario ministerial lo va a seguir siendo. Y estos trabajos ministeriales cohexistirán con cualquier otro tipo de trabajos. No obstante, si hablamos de trámites, tendremos que diferenciar qué trámites serán on rol y cuales tienen repercusiones en trabajo organizativo de fichas u otros. A los on rol, no les veo ningún problema y, en cuanto a los off rol, la idea es que haya un topic para este tipo de trámites. No tengo muy claro si este topic debería ser on rol u off rol. Ni tampoco tengo muy claro quén lo gestionará. Por un lado, no me gusta mezclar trabajo on rol con cuestiones off rol. Cualquier cosa que mezcle el on y el off acaba por ser perniciosa. Para mi la mejor opción es que el topic de trámites con repercusiones off rol lo gestionen los moderadores y todo sea off rol. Por el contrario, cualquier trámite on rol, podría ir a otro topic y ser gestionado por el Ministro y aquellos que sigan teniendo empleos de funcionarios ministeriales. A ver qué opináis de esto. Cualquier rol hecho en el subforo Comunidad Mágica Internacional (nombre según mi última propuesta) o Ministerio de Magia (nombre antes de la reforma) contará. No contarán los roles del callejón ni de Ottery ni de ningún otro lugar, pero en ese subforo que sustituya al actual ministerio, sí contarán todos los roles. Dará igual en qué topic estén hechos. Sí, obvio. Seguid roleando como hasta ahora. Esto se hará efectivo una vez que la propuesta esté vista con todos, se modifique en lo que haga falta, se mejore y se termine de concretar cada una de sus partes. Y puede que unas cosas terminemos de verlas con vosotros antes que otras. A nosotros nos gustaría ver cuantos más aportes mejor, porque cada una de las cosas que proponéis mejora el resultado final. Los Quizz serán para todos, pero no será necesario inscribirse pienso yo. Todavía hay que terminar de prograrmarlo, pero la idea es que sea experiencia directa y autónoma que simplemente se reciba haciendo los Quizz. Pues como siempre, si se necesitan cuentas organizativas, se darán. Ahí no hay nada que afecte a la reforma, en principio.
  4. Voy a postear doble, porque hice un apaño para que pudieran salir todos los quotes de las respuestas y, si edito, adiós apaño xD Respondo a Ernest, que posteó mientras yo hacía el tocho post de antes. Las mazmorras hay que hacerlas todavía. Sólo tenemos la del ejemplo u.u Todo lo que se aporte para crear mazmorras, antes se podrá implantar, si os gusta. Y claro que podría haber mazmorras también de un sólo jugador y un boss. Podemos crearlas de todos los tipos. El negocio seguirá su rumbo normal ese mes. Los ingredientes irán por stand aparte. Si preguntas si es posible vender de forma "real" cosas del negocio en el stand... pues sería muy complicado montar eso y no lo veo nada fácil de poner en práctica. Para poder meter los ingredientes como ventas "reales" hemos tenido que ponerlos así, en stand aparte y con sistema totalmente aparte del negocio, porque si no empiezan los problemas prácticos y logísticos. Ya lo intentamos una vez y fue muy caótico. Esa es un poco la idea, que las tramas sean globales y que pueda afectar a todos los ámbitos. De alguna manera, también ahora hay roles de ese tipo, algunos muy buenos. Yo te recomiendo el de las Guerras por venir. Adoro ese rol y si no he posteado más ahí, ha sido por terminar esto para presentároslo y que también pudierais poneros a verlo, estudiarlo y analizarlo para poderlo implantar cuanto antes.
  5. Lo primero de todo quiero hacer una aclaración. Lo que viene a continuación son mis opiniones, no las de administración. Ya hemos dicho que vamos a hacer esto con vosotros, mano a mano, así que lo mismo puede llegar Manuel ahora y opinar algo distinto o cualquiera de vosotros. Aquí nos debemos de sentir libres para postear y hacer el debate en abierto, conjuntamente con todos, por lo que voy a postear igual que si estuviera debatiendo propuestas en la oficina de administración con Manuel o en la de moderadores con los modes. No os extrañéis, por tanto de que no tratemos esto como el típico anuncio de una reforma cerrada donde sólo venimos a postear aclaraciones y cuando tenemos dudas, previamente las hemos consensuado. Esto no será así, puesto que iremos formando lo definitivo sobre la base de todo lo que opinéis y lo que opinemos Manuel, yo o los modes, lo veréis todo en abierto. No sé qué opinará el resto, pero personalmente me gusta, sobre todo añadiendo la propuesta de Mia. Sólo que me gusta más para nombre de subforo, tal y como tu propones, que para nombre de categoría. Mi propuesta conjunta con lo tuyo y con lo de Mia sería ésta: Estatuto para el Secreto de la Magia: Registro público mágico (RPM) (fichas) Ottery St CatchpoleRegistro familias Callejón DiagónRegistro negocios Banco Mágico de GringgottsBóvedas (varios subforos) Concilio de Mercaderes Nombre de categoría Londres mágico​Oficina de organización de roles (abierta) Macusa (Ver reforma Mazmorras - Equipables-). La Orden del Fénix (on rol bandos. Ver reforma Organización de bandos). La Marca Tenebrosa (on rol bandos. Ver reforma Organización de bandos). Valle de Godric (off rol bandos. Ver reforma Organización de bandos). Sala de Duelos (igual que ahora) Estadio de Quidditch (para partidos de quidditch)Oficina de formación de equipos (eliminar resto de subforos del quidditch, aqui se refundiría la actual oficina de formación de equipos y el pantano) El maletín de Newt Scamander (bosque prohibido)Registro de roles Lo único que es bien cierto que al igual que ese subforo ya no será sólo el Ministerio de Magia, tampoco será sólo Londres, puesto que allí también va a ir un topic con el Macusa y la idea es que sea de todo el mundo mágico. Valoramos también Mundo Mágico para el subforo, porque se adaptaba muy bien, pero lo vimos poco pottérico. Y bueno, aunque lo llamáramos Londres, al incorporar la propuesta de Mia, que también me gusta, se nos queda colgado ahora el Nombre de la categoría, que ahora mismo mi cerebro está seco para proponer cualquier cosa que me guste. La solución de Mia es que no lo veo eso de llamar al subforo Ministerio de Magia, porque es toda la vida pública de los magos, no sólo la vida funcionarial en el ministerio y preferiría cambiarle el nombre al subforo para darle más sentido y ese nuevo aire. Esa es la idea. Es un sistema totalmente diferente y no entronca con el anterior. De lo anterior no puede derivar a esto, porque son sistemas bastante opuestos. Así que sí, todo el mundo parte de cero. De hecho, es que según lo que se propone, cuando esto empiece, nadie tendrá un trabajo, tendremos que decidir qué trabajo queremos para nuestros pjs. No sé si entiendo bien tu pregunta. Igual es que mezcla cosas del sistema anterior y eso hace que me pierda. Si es así, olvídate, no hay nada de lo anterior en esta reforma. Se cobra por escalafón y actividad. El escalafón es automático y se consigue posteando en el subforo, es algo parecido a los niveles. Todo el mundo del mismo escalafón cobra lo mismo. Eso sí, se exige un mínimo de actividad para no pagar a inactivos. Pero la enorme diferencia es que aquí lo que vas consiguiendo en el tiempo, tampoco lo pierdes. Esto ya no va mes a mes, es como los niveles, un proceso continuo en el tiempo. Al cierre de cada mes cobras según el escalafón que tienes en ese momento, pero al mes siguiente no vas a reiniciar, tus posteos seguirán sumando para seguir ascendiendo en el escalafón. Por ejemplo, el primer mes haces 20 posteos, seguirás siendo T1 y cobrarás como T1. Al segundo mes haces 81 posteos, pasarás a ser T2 y cobrarás como T2. Al tercer mes haces 7 posteos, seguirás cobrando como T2. Al cuarto mes, haces 2 posteos, no cobrarás nada (porque se exige un mínimo de 5 posteos para cobrar). Y así sucesivamente. El escalafón no baja con el tiempo, se mantiene, salvo que llegues al T7, donde sí se exige actividad para mantenerlo. Por eso se ha propuesto esta regla: Si llegas al T7 y te inactivas durante más de 3 meses, bajas directamente al T5. Esto es básicamente cómo está pensada esta propuesta de reforma. No sé si ahora se entendió mejor. Hasta aquí la primera parte de mis dudas, vendré con más dudas en un tiempo. Aunque hubiese un alto consenso sobre el 100% de la propuesta y ésta saliera tal cual (cosa que dudo, porque seguro que aportáis mil cosas interesantes que nos llevan a cambiar entre todos algunas cosas), lo cierto es que esto no es una reforma lista para implantarse. Hay mil cosas que tenemos que concretar entre todos y la cuantía de los pluses es una de ellas. Pero hay mil mas. ¿Qué mazmorras se abrirán? ¿Quién las arma? ¿Alguien se anima a hacer mazmorras? ¿Qué sets habrá? ¿Cómo se llamarán? ¿Qué ingredientes necesitará cada set y en qué cantidades? ¿Cuantas y cuáles reliquias? ¿Cómo se llamarán los sets? ¿Cuántos habrá? ¿En qué niveles exactos se colocarán los sets? ¿Qué cosas darán experiencia para niveles y en qué medida? ¿Cómo organizamos la vuelta del Quidditch? ¿Y potterfics? ¿Cómo organizamos lo de las redes sociales? ¿Empezamos a jugar a bandos ya con esa lista de mínimos que proponemos o mejor complementarla de inicio? ¿Cómo organizamos las solicitudes de ingreso a bandos? ¿Y el proceso de nombramiento de líderes? ¿Y lo del Ministro? ¿Qué eventos especiales en Londres podrían dar experiencia adicional? En fin, eso son sólo cosas a concretar que se me ocurren de memoria y que sin concretarlas esto no se puede implantar. Por eso decíamos al principio que igual incluso unas cosas que requieran de menos concreción pueden ponerse en marcha antes que otras. Y esto suponiendo que no lleguemos ahora y con base en las opiniones de todos, le demos la vuelta a todo y armemos una propuesta de reforma diferente. No obstante, aunque los pluses sean una de las cosas por concretar y yo ahora mismo tampoco te pueda dar una opinión clara sobre el tema, porque depende un poco de como termine de implantarse todo esto, lo cierto es que hay otras dudas en relación con esto, sobre lo que sí te puedo decir algo. Se trata de separar. Una cosa es el trabajo on rol y otra el off rol. Por lo que cada pj haga en Londres, la idea es que se pague a todos según las mismas reglas y siguiendo el mismo sistema automático del escalafón. Aquí dará igual que uno sea duende, logia, moderador, administrador o usuario de a pie. Si yo no posteo en Londres, no cobraré por eso y mi escalafón será el que me toque con base en los posteos que haga en Londres. Hasta ahí lo on rol. En cuanto al off rol, se paga como compensación. Dado que quien trabaja entre bastidores del foro, dedica su tiempo de conexión a organizar el juego para que otros lo disfruten y deja de poder dedicar ese tiempo de conexión a áreas del juego que le permitirían conseguir más galeones, la idea es compensar eso, igual que se hace ahora con los modes, reconociendo que también duendes y conciliadores hacen ese mismo trabajo off rol. Y de ahí los pluses. No se trata en realidad de que el moderador cobre por ser moderador, sino que cobra porque gran parte de su tiempo de conexión tiene que dedicarlo a organizar en lugar de a jugar. Por lo tanto, si alguien tiene el tiempo suficiente para alcanzar un T7 y además ser duende, cobrará su T7 y además el plus por duende. Pero el hecho de que algunos tengan tiempo para llegar a todo, no quiere decir que eso sea lo normal, lo habitual es que no se tenga. Y además, tampoco podemos exigir que se haga ese doble esfuerzo, de ahí que lo compensemos. Y en cuanto a si todo el mundo dentro de un equipo concreto (por ejemplo duendes) cobrará lo mismo, mi opinión personal es que el mejor sistema, cuando hablamos de equipos, es que, a igualdad de cargo, se cobre lo mismo, salvo que hayas sido inactivo, en cuyo caso no cobras. Pero dentro de un equipo, no se puede poner uno a valorar entre dos personas con el mismo cargo, quién hizo más que quién y cuánto corresponde en función de actividad, porque eso sólo trae problemas en el equipo y, por lo tanto, deriva en equipos mal avenidos y con problemas de relación, en cuyo caso, no funcionarán bien y eso al foro es lo que menos le interesa. Las cosas suelen ir mucho mejor si todo el mundo que haya sido activo, sea cual sea la actividad de cada cual, cobra lo mismo a igualdad de responsabilidad. De hecho, normalmente en los equipos off rol, lo que exiges es un tiempo de conexión o unas tareas concretas hechas, por encima de eso, genial, pero tampoco es que se le exija a nadie dedicar 24/7 horas de actividad. Y de ahí también que sea más lógico que todos cobren igual, pues a todos se les exige igual. ***** Salvo que alguien diga alguna razón que a mi se me esté escapando, yo no veo inconveniente alguno para que todos sigáis con el puesto de profesores que tenéis ahora. En el caso de la Universidad, al contrario que en el Ministerio, los cambios no son tan radicales y se pueden ir implantando igual con la actual plantilla de profesores. Respecto a tu otra duda, Matt, sí, puedes ser lo que te de la gana. Tu sueldo, en realidad, no dependerá de lo que digas que eres, sino del escalafón que vayas acumulando en el tiempo. Cada cual es muy libre, dentro de que el rol es rol y los personajes tienen una evolución. Cada cual marca como define la evolución de su personaje y, en cuanto al rol, al final debe ser una historia coherente y, si no lo es, los otros roleros tratarán de recuperar la coherencia. El rol es como el libre mercado, siempre hay una mano invisible que hace que las cosas se equilibren, porque las historias, querámoslo o no, exigen coherencia. Pero sí, al margen de como cada uno entienda el rol y valore la coherencia, cada cual es muy libre de ser lo que quiera. ¿Que salen 10 directores de transporte? Bueno, es una historia divertida a la que se le podría sacar partido xD ***** Respondo al posteo de Mia. Reestructuración de subforos: Te respondí mientras respondía a Tiberius. Me gusta la idea conjunta de las dos y por ahí dejé un mixto. Aunque en lo que a mi me gusta, me seguiría faltando el nombre de una categoría. Redes sociales: De momento, lo que se necesita es gente interesada y que entienda bien las redes sociales y esté dispuesta a dar el todo por el todo en redes. Siendo así, lo demás es protocolo. Sí, yo sí creo que esta gente estará mejor dentro del equipo de moderadores (o al menos un responsable) pero no los vamos a ir a buscar sólo dentro del equipo, sino donde haya talento y ganas para esto. Quidditch: Habrá que concretar primero cuántos árbitros harán falta, pero para eso debemos ver primero cuántos equipos salen y qué tipo de liga o liguilla se podría montar. Sobre cómo serán elegidos los árbitros, entre gente que conozca el quidditch y, probablemente, al menos al principio, entre los interesados los elijamos desde el equipo, tomando a gente que ya haya sido árbitro con anterioridad. Es sólo una idea, pero es la opinión que tengo del tema en estos momentos. Sí, se pueden ir creando equipos. ¿Qué opináis de abrir un topic para ver interesados en esto? Nosotros lo tenemos pensado a corto plazo, igual que todo esto. La idea es ver quién está interesado y en cuanto tengamos 2 o 3 equipos empezar. Luego ya vendrán más. Hogwarts: Pues sí, me gusta esto. Y de hecho también estoy pensando en Mahoutokouro y en que se podrían hacer allí muchos torneos y actividades, también de la gente de Hogwarts. ¿Topic para profesores de Hogwarts ya? Ahora mismo no tengo una idea exacta de cómo está la plantilla de profesores en Hogwarts, pero si veis que es bueno hacerlo ya, lo podemos ir planteando. En realidad, los cambios en todas las escuelas mágicas no son difíciles de implantar con lo que tenemos. Podría ser una de las cosas que se vieran más rápido. Pero bueno, a ver qué opina la gente. Universidad: Me alegro que te gustaran. A mi también me encantan y estoy deseando aprenderlas *.* Sobre si se creará un arcano específico, pues por coherencia te diría que sí. Pero si me ayudas a terminar de ver esa propuesta que haces de que la den otros arcanos, pues yo seré feliz, porque ahora mismo tampoco es que crea que sea muy bueno incrementar la plantilla de arcanos y lo único que me hace falta para convencerme del todo, es encontrarle coherencia rolística al tema. Las habilidades nuevas se podrán cursar en cuanto se implante esto que, en el caso de la universidad, probablemente pueda ser muy pronto. Pero al menos hay que dejar unos días antes de ponernos con ello, para ver opiniones de todos y modificar lo que haya que modificar. Tengo un lapsus. Si te refieres a los últimos libros ya existentes, pues juraría que esos libros están listos para sacarse y si no se han sacado las tarjetas todavía ha sido porque queríamos organizar una actividad en abril y al final no se pudo. Pero sea como sea, eso estaba listo. Si te refieres a sacar más libros nuevos, eso sí llevaría más tiempo porque tendríamos que inventar hechizos nuevos y ahora mismo sería latoso con todo esto encima. Además que, por otro lado, tampoco quisiera quemar todos los cartuchos y hay un par de temas guardados que pueden suponer experiencia para una futura actualización. Ahora mismo, teniendo en cuenta que en relación a bandos lo que se propone es algo muy de mínimos para ir empezando y que hay mucho por hacer todavía en tema de hechizos, yo no avanzaría con libros nuevos, eso lo dejaría a futuro. Subforos de bandos: Sí, de alguna manera, eso está implícito en la propuesta, pero se puede poner claro. Vale que un líder se inactive unos días o unas semanas, pero bien es cierto que no sería lógico un líder ausente por meses. Pues lo que digáis. Yo daría un tiempo para opinar por aquí y, después de eso, nos organizamos como mejor veáis. Es cuestión de ver propuestas para hacerlo. Por mi lo ideal sería primero ver los topics públicos de filiación y dar un tiempo antes de abrir las votaciones a líderes. Pero armar una propuesta sobre cómo organizarlo y lo vemos. Empleos: Sí, esa es la idea, empezar todos con escalafón cero. Sólo contarán posteos a partir de esta reforma. Sobre los pluses, lo que le respondí a Tiberius y añadiendo a lo que dije allí, mi opinión es que para duendes y conciliadores deberían ser iguales, para la dirección de Gringotts y Concilio un poco más, para moderadores un poco más y para administradores un poco más. ***** Respondo a Hayame. No, no va a dar lo mismo. Si haces 6 posteos, tu escalafón sólo subirá 6, mientras que si haces 22, subirás 22. Y eso se te guarda para el mes siguiente. Mira lo que respondí por arriba, donde puse un ejemplo, pero esto no se reinicia cada mes, se acumula. Es como los niveles. Así que no da igual los posteos que hagas, cuantos más hagas, antes subes de escalafón. Lo que sí te permitirá esto es llevar mejor tu propio ritmo y si un mes no puedes dedicarle tanto como el siguiente, pues harás menos un mes y más al siguiente e irás subiendo igual. Lo de los posteos millonarios que dices, es porque no se trata de que todos lleguemos a T7 en un mes. Tiene que haber una progresión y ser un proceso en el que se inviertan meses, porque sino el sistema que se propone no tendría sentido. Puedes rolear lo que quieras. Para eso eres dueña y creadora de tu personaje y le marcas su evolución. Nadie te impondrá un cargo ni ningún trabajo. Tu personaje será lo que tu quieres que sea y, salvo Ministro, puedes elegir el cargo que quieras. La antigüedad es fundamental en este sistema. Es un sistema progresivo, continuo en el tiempo. Por lo tanto, a más antigüedad, más escalafón, por el simple hecho de que habrás ido acumulando más posteos. No es la idea de que haya límites o cotos cerrados o cosas de ese estilo. La idea es que los roles sean tramas abiertas a todos, como ahora. Se llevará automáticamente en cuanto al escalafón, no tendrás que linkear nada. Haremos un query informático para que nos diga automáticamente tus posteos y tu escalafón. Luego ya será cuestión de concretar cómo lo pasamos a Gringotts o si es posible programar una forma para que ellos mismos puedan tomar los datos, que yo creo que si será posible, porque el campo del perfil sería algo muy parecido a los niveles. Mmm ahora mismo no conozco tu caso, pero dudo que se te haga volver a pagar el libro. En cualquier caso, por las reformas no será. Aquí la idea es que los libros que tenemos se nos conservan, no se reinicia nada. Eso no se toca, sigue como siempre y no se reinicia nada. Y en cuanto pueda pasaré a hacer los cambios, pero era más importante darle un empujón a todo esto para poder presentaros todas estas propuestas. La idea es que la entrada a los bandos sea libre. Al fin y al cabo, es un derecho de todos los jugadores del foro poder participar de todas sus actividades.
  6. Ministerio de Magia y sueldos por trabajos Esta reforma viene motivada, principalmente, por dos motivos: por un lado, creemos necesario subir los sueldos, dado que actualmente están bastante bajos en relación con los costes que tienen los libros de hechizos, las habilidades y las compras de productos caros. Por otro lado, también creemos que el actual subforo del Ministerio (a futuro, quizás este nombre no sea el más apropiado) debe enfocarse, aún más, en roles globales y en tramas conjuntas, a la vez que en una mayor libertad rolística, que no amenace el desarrollo de los personajes. Actualmente, si un usuario quiere que su personaje gane un sueldo, necesariamente su personaje va a tener que ser un funcionario ministerial, estar adscrito a una plantilla y ser activo en las actividades ministeriales que se llevan a cabo en el subforo. Muchos de nosotros nos hemos preguntado en más de una ocasión, porqué nuestros personajes deben ser, sí o sí, funcionarios ministeriales si quieren ganar un sueldo. En ocasiones, el perfil del personaje desencaja totalmente con el perfil de un funcionario ministerial. Y a partir de este hecho, muchos hemos inventado mil trucos rolísticos para hacer encajar el desarrollo de nuestro personaje dentro de un trabajo ministerial. Pues bien, de entrada, nuestra intención es que esto cambie a partir de ahora. En el subforo del Ministerio de Magia (se solicitan sugerencias para un nuevo nombre del subforo) seguiremos roleando en el aspecto profesional y laboral de nuestros personajes, pero ya no tendrán que ser necesariamente funcionarios del ministerio de magia. Un personaje podrá trabajar en el Ministerio de Magia, pero también podrá tener otras profesiones, todas las que se os ocurran, incluyendo la posibilidad de trabajar en el Macusa, pues queremos que haya topics permanentes tanto para el Ministerio de Magia como para el Macusa. Con estas premisas, os planteamos la siguiente reforma: Nombre del subforo: Habría que cambiarle el nombre al subforo, pero no se nos ha ocurrido ninguno que nos termine de convencer. Se admiten sugerencias. Ministro de Magia: El Ministro de Magia será un cargo por votación democrática de los ciudadanos y, adicionalmente a su escalafón, cobrará un plus de 7.000 galeones. El cargo será anual, pero puede ser destituido por inactividad. Si no llega al mínimo de actividad durante un mes, no cobrará el plus de 7.000 galeones ese mes. Si lo repite durante dos meses seguidos o tres a lo largo del año de mandato, se le sustituirá. Trabajos: No habrá postulaciones. La elección de trabajo será a gusto del usuario y se regirá por las normas de actualización de fichas. Se puede optar a cualquier tipo de trabajo, ya sea funcionario ministerial inglés, funcionario del Macusa, abogado, comerciante, asesino, ladrón, juez, sanador, ingeniero mágico, inventor, investigador... en definitiva, lo que se quiera. Por lo tanto, ya no habrá una plantilla ministerial como tal, sino quizás, una guía de trabajos, por si sirve de inspiración a la hora de elegir una profesión. El trabajo que elija cada usuario se agregará al campo que tienen en su perfil a tal efecto. Escalafón y sueldos: Sea el trabajo que sea, se cobra por escalafón y actividad. Ya no habrá sólo 4 escalafones, sino un baremo más amplio. A medida que asciendes en el escalafón, tu labor profesional tendrá mayor preminencia en la comunidad. La tabla de escalafones sería ésta: T1: ---- se cobran 5000 G T2: ---- se cobran 6000 G T3: ---- se cobran 7000 G T4: ---- se cobran 8000 G T5: ---- se cobran 9000 G T6: ---- se cobran 10000 G T7: ---- se cobran 15000 G Todos los usuarios de un determinado escalafón cobrarán lo mismo, siempre que hagan un mínimo de 5 posteos mensuales. Además se establecerán 100 puntos por posteo en el subforo. Subir de escalafón se realizaría en función de posteos realizados en el subforo. De la siguiente manera. T1: ---- hasta 100 posteos acumulados T2: ---- 101 a 200 posteos acumulados T3: ---- 201 a 400 posteos acumulados T4: ---- 401 a 700 posteos acumulados T5: ---- 701 a 1000 posteos acumulados T6: ---- 1001 a 2000 posteos acumulados T7: ----más de 2000 posteos acumulados No se cobra un mes si se hacen menos de 5 posteos. Si llegas al T7 y te inactivas durante más de 3 meses, bajas directamente al T5. Se incorporará un campo en el perfil que calcule automáticamente el escalafón. Trabajos on roll y trabajos off roll: Llegados a este punto, conviene hacer una aclaración respecto a los trabajos de los personajes y los trabajos de los usuarios. Con el anterior sistema, se producía en ocasiones una fusión entre trabajos on y off que provocaba que ambos aspectos, tan radicalmente distintos, quedaran solapados y confusos. Se pretende desligar por completo los trabajos on rol y los off rol. Moderadores, duendes y miembros del concilio son equipos de trabajo off rol y por esta carga de trabajo off rol se les compensará con un plus mensual, dado que el tiempo que dedican en el foro a trabajar off rol por todos los usuarios es tiempo que detraén a poder participar on rol como jugadores. Si además de este trabajo off rol, los usuarios quisieran que sus personajes tuvieran un trabajo on rol, podrán hacerlo en las mismas condiciones que el resto de usuarios. Es decir, se inscribirán en el censo con el trabajo que quieran y participarán en el subforo en la medida que quieran, de forma que su escalafón irá subiendo al igual que el de cualquier usuario que postee en el subforo. Su sueldo mensual por su trabajo on rol se determinará como el del resto de usuarios. Obviamente, estos usuarios podrán elegir, rolísticamente, que su trabajo sea como duende, conciliador o warlock, pero no es estrictamente necesario que lo hagan. Por contra, y para evitar confusiones on y off, nadie que no sea off rol duende - conciliador - moderador podrá elegir serlo on rol. Tanto duendes, como miembros del concilio se seguirán eligiendo por postulaciones a criterio de moderación y administración y serán dados de baja si los directores del concilio o gringotts informan de inactividad o cualquier otro tipo de problemática que lleve a ineficiencias en el funcionamiento de Gringgotts o el Concilio. Contenido y organización del subforo: En este subforo se roleará con la temática de empleos de los personajes, ya sean éstos cargos ministeriales o no. En cualquier caso, la temática ministerial seguirá siendo importante en el subforo, dado que los temas más de actualidad del mundo mágico serán los que ambienten y den forma a los roles del subforo. No habrá postulaciones ni puestos a cubrir ni plantilla ministerial. Cada usuario podrá elegir el trabajo que más encuadre con su personaje. Se facilitará un censo para los usuarios registren sus trabajos y poder disponer así de una lista actualizada. El censo no será para aprobar trabajos, sino para permitir que los usuarios lo lean y sepan quién es quién. Incorporaremos el MACUSA a nuestro rol en este subforo, por lo tanto, también podría haber cargos ministeriales del MACUSA. Habrá dos topics generales para trámites ministeriales, que serán on rol. Uno se llamará "Ministerio de Magia" y otro "Macusa". El contenido de estos topics será el rol que se lleve a cabo específicamente de trámites en estos dos ministerios. El resto de roles serían todos como los actuales, tramas, pudiendo estar ambientados en cualquiera de los dos ministerios o ser una mezcla de ambos. No obstante, una trama no podrá tener una duración superior a 2 meses. La idea es aglutinar el rol en tramas, pero de forma global, sin dispersar roles, por lo que, al poner un plazo de duración a los roles, se facilita que todos tengan oportunidad de presentar una trama, desarrollarla y organizarla. Se establecerá un tiempo rolístico y cada cierto tiempo se darán noticias y apuntes del mundo mágico que sirvan de inspiración a las tramas de rol. Se procurará centrar estas noticias por temporadas, de modo que todas las noticias de una temporada tengan un hilo conductor común. Por ejemplo, imaginemos que la primera temporada fuese una guerra fría entre el Ministerio y Macusa. Esta primera temporada podría tener una duración de 6 meses, en donde las noticias o hitos que se dieran estuvieran relacionadas con esta temática y las tramas se crearían al hilo de dicha temática. Las tramas del subforo serán globales, es decir, una historia común conjunta, que avancemos entre todos a lo largo del tiempo y motivada por esos apuntes que semanalmente se vayan dando en cuanto a noticias del mundo mágico. Los usuarios podrán proponer tramas de rol y, entre las que se propongan, mensualmente se elegirá una y será la trama que se siga durante el siguiente mes por todos los que quieran participar. Una vez finalizado el mes, aunque la trama pueda continuar un mes más, antes de que se cierre, se dará comienzo a una nueva trama. El rol de cada trama podrá organizarse en un único topic o en varios, a modo de episodios. Al elegir las tramas mensuales se evitará, en la medida de lo posible, repetir iniciadores. Cada seis meses, al finalizar la temporada, se votarán las mejores tramas y el iniciador y los 3 usuarios más activos del topic tendrán premio de galeones. Mensualmente, los dos usuarios más activos se llevarán también un premio en galeones. Puntos en subforos: Incidiendo en la reorganización retributiva y el aumento de los galeones que pueden ganar los personajes, también se va a realizar una reoganización de los puntos que otorgan los posteos en los distintos subforos. Ya se han cambiado los puntos en Ottery y Callejón y con la reforma anterior se modifican también los puntos en el Ministerio. Adicionalmente, y sin perjuicio de que vayamos a realizar más cambios en esta línea, se pondrán puntos tanto en el subforo de Gringotts como en el subforo dedicado al Concilio de Mercaderes (que ahora será diferenciado). Los posteos en estos subforos otorgarán 10 puntos. Secreto de los miembros de los bandos: Pensamos que puede ser conveniente levantar, en cierta medida, el secreto de los bandos. Es decir, que un miembro de la Orden del Fénix o de la Marca Tenebrosa puedan declararse como tales, sin que ello les suponga un encarcelamiento en Azcabán, en la medida en que no les pillen "infraganti" cometiendo actos delictivos. Pensamos que podrían ser organizaciones censurables, que algunos no verían bien, pero públicamente podrían decir que son miembros o simpatizantes de la Orden o la Marca sin que ello les costara ser despedidos del trabajo on rol o ir a Azcabán. Creemos que la clandestinidad de los bandos ha alejado mucho al rol de bandos del resto del rol. Debido a esa clandestinidad, muchas veces el pertenecer a un bando no ha podido tener trascendencia real en las tramas, puesto que nadie podía manifestarse públicamente como miembro de un bando sin exponerse a despidos, juicios o encarcelamientos. Muchas veces todo quedaba en complicidades entre compañeros o en pensamientos de los personajes. Pensamos que levantar este secreto, contribuirá a mejorar las tramas globales y a integrar más los aspectos de bando en dichas tramas, a la vez que un personaje podrá desarrollarse on rol con mucha más libertad. De alguna manera, y aunque quizás no sea el mejor ejemplo, sería como lo es en el mundo muggle pertenecer a un partido fascista o comunista radical, están mal vistos por la mayoría, pero no es delito decir que los apoyas o entrar a uno de esos partidos. Mientras no haya delitos de por medio, la libertad de expresión te ampara.
  7. Sistema de batallas: Otro pilar fundamental para que el juego funcione son los hechizos y, en general, el sistema de batallas. Mayoritariamente, todas las propuestas recibidas, se inclinan por conservar las intercalaciones y las reglas generales de dinámica en asaltos y duelos. Algunas propuestas incorporan añadidos a las reglas, algunos de los cuales hemos considerado. Por el contrario, sí hay mayores diferencias en cuanto a las listas de hechizos a utilizar. Está claro que las listas de hechizos han venido siendo la manzana de la discordia. Nosotros creemos que, para que el sistema funcione, debe ganar mucho en objetividad. Y para conseguir esa objetividad es necesario dotar al sistema de medidas automáticas que faciliten los veredictos, a la vez que evitar hechizos complejos que dificultan la medición de resultados. Es por ello que nuestra propuesta enlaza con todas las propuestas recibidas que proponían una simplificacción del sistema y criterios concretos para medir resultados. Propondremos unas listas de hechizos, con las que podría iniciarse el juego. No obstante, quedará en manos de la Comisión de Jueces evaluar dichas listas y corregir lo que fuera necesario para que el juego sea equilibrado, justo y simple. Se podrán crear nuevos hechizos, pero los hechizos que se creen deberán cumplir dos condiciones: La primera que sean más simples, pueden mantener su poder, si se basan en las antiguas listas, pero deben ser sencillos, en el sentido de eliminar los hechizos que cambian de efecto en función del turno de lanzamiento (fuego negro y etc). Estos hechizos pueden permanecer, pero su efecto debe ser el mismo durante todos los turnos de forma que no sea demasiado lioso. Simplificar también aquellos hechizos con efecto en múltiples objetivos, un hechizo puede afectar a todos los presentes, en cuyo caso es poderoso pero simple a la vez, pero si sólo afecta a cuatro personas y es necesario ir buscando uno por uno a quién ha afectado, entonces es muy muy lioso. En cualquier caso, ningún turno podrá tener más de 2 acciones, sea cual sea el rango del personaje. La segunda es que debe decidirlo la Comisión de Jueces , pero los líderes, incluido el líder neutral, deben estar de acuerdo. Por otro lado, en cuanto a establecer criterios objetivos de medición de resultados, pensamos que una forma que puede resultar objetiva y clara es establecer unos puntos de vida y un sistema de daños o heridas, de forma que cada hechizo reste determinados puntos de vida. Además, esta simplificación en la mecánica de los hechizos, en aras de una mayor objetividad en la medición de resultados, podría compensarse con un aumento de actividades o cuestiones con impacto real en los resultados de una batalla y en las estrategias, sin que ello suponga un aumento en la complejidad de medir dichos resultados. Nos referimos, por ejemplo, a utilizar puntos de poder que los hechizos pudieran consumir, dando lugar a la necesidad de gestionarlos bien, pero también nos referimos a utilizar aspectos como la variación de los estadísticas en base a equipamientos fabricables o, en un futuro, con base en las razas. Teniendo todo esto en cuenta, proponemos la siguiente reforma: Listas de hechizos: Se adjuntan las listas que se proponen en un topic aparte. Mecánica de duelos y asaltos: Se conservan las intercalaciones y la mecánica general. Al principio de cada posteo, será necesario ir actualizando los puntos de vida y de poder de cada personaje. Medición de resultados. Puntos de Vida y Puntos de Poder. Sistema de heridas/daños. Todos los usuarios dispondrán de unas estadísticas a priori. En general, las mismas, salvo cuando se posean equipables (ver reforma). También se incorporará una pequeña variación de las estadísticas en función del nivel mágico. A futuro, nuestra idea sería que las razas también supusieran variación de las estadísticas. Cada mago tendrá de base 100 Puntos de Vida y 5 Puntos de Poder + 1 PP por cada 10 niveles (6 adicionales en nivel 60). A partir de ahí, cada hechizo, tal y como se define en las listas, causará o bien algún tipo de efecto (parálisis, ralentización, ceguera, silencio, etc.) o bien daño. Existirá un sistema de heridas que definirá el daño que provoca cada hechizo. Daño Leve: provocará 10 de daño. Daño Grave: provocará 30 de daño. Daño Crítico: provocará 50 de daño. Quemaduras: Si el mago es incendiado, por ejemplo con un "Incendio", las quemaduras le producirán un daño leve cada turno en el que no extinga ese fuego. Determinados hechizos de, si lo especifican en su descripción, podrán hacer más daño, esta solo sería la definición de un fuego genérico. Cuando un usuario alcance el cero de PV se desmayará, pudiendo ser capturado, reanimado (podrían crearse hechizos a tal efecto) o finalmente asesinado. Adicionalmente, se creará también una estadística Puntos de Poder que será, de base, para todos la misma, sin perjuicio de que se pueda aumentar con equipables (ver reforma) o, a futuro, teniendo en cuenta las razas. Además, la cantidad de PP aumentará con los niveles, a razón de +1PP por cada 10 niveles. Algunos de los hechizos (los más poderosos) restarán puntos de poder. Cuando los puntos de poder se gasten, no se podrán seguir utilizando hechizos que requieran puntos de poder, sin perjuicio de que podría crearse algún hechizo que regenerara estos puntos de poder. También se han revisado los libros de hechizos para incorporarles esta medición de PV y PP. Equipables: Esto se trata en una reforma aparte, pero algunos hechizos quedarán incorporados a los equipables, además de que éstos servirán para aumentar los PV y PP base. Poderes de Criaturas: También creemos que ha llegado el momento de implantar estos poderes que quedaron pendientes de la reforma anterior.
  8. Cambios en Hogwarts y Universidad: Aunque las clases de conocimientos, habilidades y libros permanecen, al igual que Uzzas y Arcanos, creemos conveniente que nuestra Universidad, como tal, desaparezca, para dar paso a las Escuelas de Magia, de forma que las actividades que ahora mismo se realizan en la Universidad, pasarán a realizarse en distintas Escuelas de Magia, más acordes con el mundo mágico de JK Rowling. No obstante, los Arcanos y Uzzas seguirán en nuestro rol. La diferencia "on rol" será que ahora volverán a sus lugares de origen y, por tanto, encajarán más dentro de la Escuela de Uagadou. Además de las actividades actuales que se llevan a cabo en Hogwarts y en la Universidad, se incorporan algunas actividades nuevas. Igualmente, también os proponemos algunos retoques en las normas actuales de libros, habilidades y conocimientos, para adaptarlas a la situación actual del foro. En algunos casos, son más bien aclaraciones de reglas preexistentes o pequeños ajustes para adaptar las dinámicas más a lo que se pretendió inicialmente en cuanto a libros y habilidades. Hogwarts: Se incorporarán los 4 primeros cursos en Hogwarts, en el mismo subforo principal de Hogwarts. No se crearán nuevos subforos, sino que estos cursos se desarrollarán a través de varios topics. No obstante, no serán clases, sino juegos tipo Quizz, para conocer tu varita, tu patronus, tu profesor más afín, tu boggart, tu casa de Ilvermorny o de Hogwarts, el trabajo que te encaja como un guante, y cosas de ese tipo. Realizar estos Quizz, dará experiencia directa y unos pocos galeones, además de ayudar a los nuevos con la configuración de su personaje, de forma que vayan descubriendo qué tipo de mago o bruja son, a través de divertidos juegos. Estamos trabajando en la forma de integrar la programación de estos Quizz con los topics del foro y lo que pretendemos es que sean actividades autónomas, que los usuarios puedan realizar por su cuenta y obtener galeones y experiencia, sin necesidad de ajustarse a dinámicas de clases u otras actividades que requieren de mayor organización. Por lo tanto, estos cursos no precisarán de "profesores", sino que los usuarios los irán completando a su ritmo y según su interés. Los nuevos jugadores entrarán como ahora directamente al quinto curso, pero mientras esperan a su ingreso en las clases, pueden ir completando estos primeros cursos por su cuenta. Igualmente, estarán disponibles para cualquier usuario del foro, aunque no esté en Hogwarts. A partir del 5º curso se mantendrán las clases como hasta ahora, pero intentando que sean sencillas y divertidas, con actividades y rol muy sencillo, intentando que los usuarios no repitan curso y no se pierdan. Respecto a los tutores, creemos interesante y conveniente que se realicen concursos, juegos, jornadas y todas las actividades complementarias que se puedan organizar durante la estancia de los alumnos en Hogwarts. Los eventos especiales que se realicen en Hogwarts podrían dar medallas de experiencia. Hogwarts seguirá siendo la escuela base del foro. Las casas del perfil seguirán siendo las de Hogwarts. A partir del quinto curso, sería igual que ahora, salvo que veáis oportuno ajustar alguna cosa. Los profesores de Hogwarts seguirán un sistema de postulaciones similar al utilizado para conocimientos. Castelobruxo Esta escuela aparece a los ojos muggles como una ruina en mitad de la selva amazónica, pero se trata de un encantamiento que oculta un impresionante edificio de piedra dorada, semejante a un templo. Aunque se ubica en Brasil, sus alumnos provienen de toda Sudamérica, y suelen destacar en Herbología y Zoología Mágica. El edificio y sus alrededores están protegidos por los Caipora, espíritus pequeños y peludos que resultan ser bastante traviesos y astutos. Creemos que esta Escuela encaja muy bien para ser el nuevo lugar donde se impartan los Conocimientos o, al menos, la mayor parte de ellos, porque también hemos pensado separar los conocimientos más intelectuales de aquellos más relacionados con destrezas físicas, en dos escuelas diferentes, de forma que podamos integrar más escuelas mágicas en el rol del foro, a la vez que se encajan mejor los lugares, de acuerdo con su canon original. Respecto a Conocimientos, también vemos oportuno un cambio: que se puedan estudiar 2 conocimientos al mismo tiempo (en un mismo mes). No es excesivo y, al mismo tiempo, creemos que servirá para dinamizar esta sección, a la vez que ayudará a los personajes a subir más rápido de nivel. Igualmente, creemos que se debe implantar la regla (que ya se viene aplicando en muchas ocasiones) de que si un profesor se inactiva y no es posible suplirlo a tiempo, los alumnos aprobarán igual si rolean por su cuenta un mínimo de 5 posteos. Dado que en ocasiones las clases tienen pocos alumnos, un mismo profesor podrá dar dos clases a la vez si son de muy pocos alumnos (si no superan los 3 alumnos). En este caso, el profesor daría los dos conocimientos en la misma clase a los alumnos que se hubieran matriculado en ambas. Es decir, cuando dos clases tengan solamente uno o dos alumnos se fusionarán en una sola. La clase resultante tendrá un solo profesor, que se encargará de impartir ambos conocimientos a la vez en una clase conjunta. Cada uno de los alumnos, al completarla, obtendrá el conocimiento para el que se inscribió pero el rol será una historia conjunta. Mahoutokoro Este antiguo colegio japonés se pronuncia Mah-hoot-o-koh-ro y admite estudiantes desde la edad de siete años. Es un maravilloso palacio hecho de jade, que se encuentra en la isla volcánica de Minami Iwo Jima, que los muggles creen deshabitada. Sus alumnos visten ropas mágicas, que cambian de talla según crecen y también varían su color para reflejar el nivel de aprendizaje, de rosa a dorado (volviéndose blancas si el estudiante rompe el código mágico para realizar algo ilegal, lo que supondría la expulsión de la escuela). La escuela también es famosa por su dominio del deporte mágico por excelencia, el Quidditch. Aquí podrían venir el resto de los conocimientos, los que tienen más que ver con destrezas físicas o deportivas. Si el quidditch va adelante, también podrían incorporarse en esta sección mini tutorías o clases y entrenamientos de Quidditch. Igualmente, se puede aprovechar esta Escuela Mágica para realizar pequeños torneos periódicos de deportes mágicos. Uagadou Pronunciado Wag-a-doo, se trata del colegio de magia más grande de todos, y se sitúa en algún lugar de África, al que llaman las Montañas de la Luna. Cuenta con más de mil años y sus estudiantes se especializan sobre todo en Astronomía, Alquimia y Auto-Transfiguración. Una particularidad es que, aunque sus estudiantes aprenden a usar la varita, un invento europeo, muchos hechizos se lanzan con el dedo o con gestos de la mano. Además, la admisión de los alumnos en Uagadou se comunica mediante un Mensajero del Sueño que se les aparece mientras duermen, dejando una piedra inscrita en su mano. Los Arcanos y Uzzas vuelven a sus lugares de origen y darán clase en Uagadou. Las habilidades y los libros de hechizos se estudiarán en esta escuela. En principio, no proponemos muchos cambios para habilidades y libros de hechizos, para no hacer espesa y larga de implantar esta reforma. No obstante, algunos pequeños ajustes y novedades serían: Se podrá estudiar varias habilidades al mismo tiempo. No habrá plazos para las clases de habilidades y cada cual podrá ir a su ritmo, siendo el único plazo el de la prueba, una vez que la proponga el Arcano, que sería 1 semana. No obstante, si pasados 10 posteos del aspirante a la habilidad, el arcano no le ha propuesto la prueba, y el aspirante quiere hacerla ya, queda a votación de todos los arcanos si el aspirante debe realizar la prueba. Los libros sí tendrán plazos y deberán ser eminentemente duelos. Si el arcano desaparece durante una semana, se permitirá el doble posteo o incluso, si no hay otros aspirantes activos en ese momento en la clase, buscar un compañero de rol que colabore con el aspirante en el desarrollo del rol de su habilidad. Los libros de hechizos se impartirán mediante duelos entre los aspirantes y los Uzzas. Los Uzzas serán como ahora, especialistas cada uno de ellos, en un determinado libro. Pero dado que, on rol, todos los guerreros Uzzas han pasado en su formación por todos los libros, todos ellos conocen de sobras todos los libros como para poder atender un duelo basado en ellos. Es por ello que la plantilla de Uzza's podrá ser asignada a cualquier duelo (siempre que el usuario que maneja el Uzza tenga el libro correspondiente). Cuando un personaje se anote para vincularse a un libro, se abrirá un duelo entre el aspirante y cualquiera de los Uzzas cuyo usuario a cargo tenga el libro. El duelo durará 3 semanas. En el duelo se utilizarán todos los hechizos disponibles para el aspirante hasta el nivel del libro al que pretende vincularse, con especial hincapié en los hechizos del libro en cuestión. La última semana del mes se dedicará para las pruebas de los libros. Las pruebas de los libros serán un rol entre todos los aspirantes de dicho mes a todos los libros, así como todos los Uzzas expertos en los correspondientes libros (aquí sí sería recomendable que participen los Uzzas específicos de los libros que tienen aspirantes). En este rol, el Uzza específico de cada libro propondrá a sus aspirantes pruebas rolísticas con hechizos. Los Uzzas podrán organizarse para hacer el rol más ameno e interactivo, al estar todos roleando en el mismo topic. Si el Uzza a cargo de un duelo desaparece durante una semana, otro Uzza continuará el duelo y cobrará el plus del anterior, adicionalmente a su propio plus, en el caso de que ya estuviera dando ya un duelo. Se subirán los pluses de los arcanos y Uzzas. Concretamente, se doblarán. Si el arcano o el Uzza se inactiva durante una semana, no cobrará el plus. Éste será cobrado por el suplente. Existirá un sistema de sustituciones, de forma que los moderadores u otros profesores puedan entrar a sustituir a un profesor inactivo. En ese caso el sustituto se haría cargo de la clase hasta su final (si quiere) y se llevaría el plus de galeones (no llevándose nada el profesor inactivo). En cualquier caso, los alumnos no pueden ser perjudicados por errores ajenos a su voluntad, por lo que si una clase (o prueba) no alcanza los plazos por culpa del Arcano o el Uzza, los aspirantes podrán tomar las medidas a su alcance para que el rol pueda continuar. Se crearán 2 habilidades nuevas: magia sin varita y comunicación a través del sueño. Estas habilidades son especiales. Sólo se podrán cursar si ya se tienen 5 habilidades. Además, proporcionan una medalla de experiencia adicional. Ilvermorny El Colegio Ilvermorny de Magia y Hechicería es la escuela mágica de Estados Unidos de América, localizada al noreste del país. Es uno de los colegios mágicos más importantes del mundo. Fundada entre 1620 y 1634 por la bruja Isolt Sayre y el muggle James Steward; el colegio tiene fama de ser una de las instituciones más democráticas y menos elitistas de todas las grandes escuelas de magia. Sus alumnos se dividen en distintas casas, así como en Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. Estas son: Wampus, Serpiente cornuda, Ave del trueno y Pukwudgie. Dentro de la Escuela mágica de Ilvermorny existe una sección de investigación muy exclusiva a la que sólo pueden acceder magos ya graduados y con un mínimo nivel mágico. En esta sección es donde se encuentran los Laboratorios secretos de fabricación mágica. En ellos, los jugadores podrán realizar sus investigaciones y recopilar sus materiales para fabricar sets de equipamiento y objetos especiales, que le otorgarán grandes poderes. Una vez que se haya alcanzado el nivel requerido para fabricar un set u objeto, se podrá abrir un laboratorio secreto de fabricación mágica. Todos los ingredientes y reliquias que se vayan adquiriendo en negocios o consiguiendo en las mazmorras se guardarán en este laboratorio. De esta forma, utilizando los ingredientes del laboratorio, se podrá ir fabricando las piezas de un set. Ello proporcionará galeones y experiencia. Una vez que se tenga el set completo, se podrá utilizar en batallas mágicas y experimentar sus grandes poderes. Además de los sets, habrá objetos especiales (generalmente varitas) que se podrán equipar en cualquier set, en sustitución de la pieza correspondiente. Más adelante, explicamos un poco más el tema de los ingredientes y los sets y equipo de fabricación. Ilvermorny sería un centro de investigación, más que una escuela de magia con clases.
  9. Otras reformas generales: Paquete de bienvenida a nuevos usuarios y a retornados que incluirá: Esta reforma es breve y fácil de entender. En el ánimo de atraer usuarios al foro, ya sean nuevos o antiguos jugadores que quieran regresar, nos parece importante dar algún incentivo para que estos nuevos jugadores puedan disfrutar de la experiencia del foro en mejores condiciones de las actuales. La idea es que un nuevo jugador no tenga que limitarse a estar en Hogwarts durante dos meses, sin poder hacer nada más por falta de galeones, sino que, desde el principio, cuente con una bolsa de galeones que le permita comprar cosas, crear un negocio o una familia e integrarse mejor en el rol. Lo que se propone como paquete de bienvenida para nuevos usuarios y retornados es lo siguiente: 10.000 Galeones de bienvenida. Firma y avatar personalizados. Criatura del Magic Mall Nuevo jugador: Usuario de menos de 100 mensajes. Jugador retornado: Usuario que regrese después de 1 año de inactividad. Mayor implicación en redes sociales: Esto es más una declaración de intenciones que una reforma en sí misma, pero en nuestra opinión y en la de varios usuarios que nos han mandado sugerencias, es muy importante fomentar las redes sociales y lograr una mayor integración del foro en ellas. Nuestra intención es poner un equipo de expertos en redes sociales cuya misión sea lograr una presencia diaria del foro en redes sociales, publicando contenidos en twitter, instagram y facebook. Otra forma que se nos ocurre de potenciar las redes sociales es hacer actividades específicas de redes sociales, al margen de las publicaciones diarias, como pueden ser concursos mensuales o quincenales en redes sociales. Se trata de lograr visibilidad en redes, para llegar con jueguitos simples, a los miles de potterheads que inundan las redes sociales a diarios. En redes sociales, el diseño es tan fundamental como la creatividad, por lo que será importante que este equipo de redes sociales cuente con al menos un diseñador. Potterfics: Este área está actualmente bastante inactiva. Nos hemos planteado la posibilidad de cerrar el subforo, pero por otro lado, también vemos que de tanto en tanto pasan por aquí usuarios de Potterfics y pensamos que quizás lo que se puede hacer es relanzar el subforo a la antigua usanza, es decir, dando la posibilidad de publicar fan fics en topics del foro. Los fan fics se publicarían en topics independientes, donde el posteo 1 sería para la portada, reseña y un índice de capítulos, mientras que el el contenido del fic se postearía a partir del posteo 2, pudiendo el usuario publicarlo entero o a su ritmo de elaboración. El feedback y los comentarios irían en topics diferenciados, linkeados al posteo 1 del fic. Con el tiempo, si el subforo se activa, podriamos pensar en herramientas complementarias para la publicación de fan fics, como el desarrollo de una zona más adpatada a la lectura de un fan fic. Quidditch: Al igual que con Potterfics, esta zona está actualmente inactiva. Sabemos que varios de vosotros estáis interesados en el regreso del quidditch y, aunque no podemos ofreceros un estadio como el antiguo del .com (al menos de momento), sí podemos hacer retornar el viejo quidditch de foro. Para los que no conozcáis esta actividad, os la resumo brevemente. Las jugadas de quidditch son una dinámica basada en preguntas de trivias pottérico, propuestas por un árbitro y contestadas por los jugadores de los dos equipos en liza. Unas veces son preguntas directas a determinados jugadores, otras veces a golpeadores, cazadoras, buscadores, o una mezcla de varios de ellos. Hay muchas dinámicas, pero todas se basan en preguntas tipo trivias y respuestas rápidas y precisas. Los equipos son de 7 jugadores (guardián, 2 golpeadores, 3 cazadores y 1 buscador). También suelen tener algunos suplentes. Tienen un capitán que se encarga de coordinar al equipo y estar al tanto de los partidos y de avisar a sus jugadores. Cada jugador tiene una función dentro del equipo en cuanto a la dinámica de preguntas. Hay varias formas de estructurar estas jugadas de quidditchs (o dinámicas de preguntas), pero para los que ya habéis jugado alguna vez al quidditch en el .com, la diferencia entre el estadio y un topic del foro, es meramente de formato. También en el foro se jugaba en un topic para cada partido y desde que empezaba el partido, no se podía postear más que las preguntas y respuestas y, por supuesto, de forma breve, sin rellenar las dos líneas. Esa parte era bastante parecida y todas la jugadas que se hacían en el estadio, se pueden hacer en un topic. La mayor diferencia entre el quidditch de estadio y el de foro, está en la búsqueda de la snitch. En el estadio era un juego de flash y en el foro es un juego de búsqueda. Se esconde la snitch por determinadas zonas y el buscador la busca, a partir de un determinado momento del partido, mientras el resto del equipo sigue respondiendo a las preguntas que formula el árbitro. Para retornar el quidditch, no hace falta mucho. Tan solo 2 o 3 equipos que quieran jugar. Con eso se podría empezar con una liguilla y, al mismo tiempo, haríamos que el quidditch se integrara con el rol, sin obligar a rolear a nadie, por supuesto, pero sí dando galeones, por ejemplo, para que jugar al quidditch también sume de cara al juego de rol y a los niveles, experiencia, etc. La idea sería empezar con poco y de forma simple. Y en la medida en que haya gente interesada, pues se iría ampliando.
  10. Durante un tiempo hemos estado analizando las propuestas que nos habéis ido enviado para el rol de bandos. Le hemos dado muchas vueltas a cómo plantearos las distintas ideas que han ido surgiendo y que agradecemos muy sinceramente a todos los que nos las habéis hecho llegar. Muchos de vosotros no sólo habéis planteado sugerencias para el rol de bandos sino que también habéis aportado ideas para el foro en general o para el rol en particular, pero sin ceñiros exclusivamente al tema de batallas o a los bandos. Es muy grato haber podido contar con tantas buenas ideas y a la vez, tantas buenas ideas nos han puesto en un problema. Y es que es muy difícil decantarse por una sola propuesta, pues todas ellas contienen buenas ideas. Además, conforme las analizábamos, a nosotros también nos han ido surgiendo ideas, unas veces nuevas, otras veces complementarias. Por otro lado, ni vuestras ideas ni las nuestras estaban en un nivel de concreción suficiente como para poderlas implantar. Todas ellas (o la inmensa mayoría) requieren de un proceso adicional para concretarlas hasta el nivel necesario para poder implantarlas y llevarlas a la práctica. Por otro lado, desde el principio, nuestra intención ha sido que todos los usuarios pudieran opinar de los cambios que se propusieran antes de llegar a implantarlos. Es por todo ello que finalmente hemos decidido hacer esto de la siguiente manera. Os traemos una propuesta de reformas del foro en su sentido más amplio, fruto de haber seleccionado las ideas que a nosotros personalmente más nos han gustado de entre todas las que hemos recibido y de unir a estas ideas las nuestras propias y otras reformas que pueden surgir al hilo de dichas ideas. Las reformas que os proponemos afectan pues a todo el foro y no sólo al rol de bandos. Van desde una reestructuración de subforos hasta cambios muy significativos en nuestro juego de rol y, por supuesto, en ese proceso, se integran los bandos con reglas nuevas. Nuestra intención es terminar este proceso con todos los usuarios, mano a mano. En otras ocasiones, esta reforma habría podido seguir en la oficina de administración un buen tiempo, terminando de pulir cosas y de concretar todos los cambios hasta llegar a un nivel en que las ideas pudieran convertirse en reglas y comenzarse a aplicar. Luego habría ido a la oficina de moderadores y, en su caso, también a la de diseño y allí se habría realizado una última revisión antes de proponerla a los usuarios ya pulida, complementada y revisada. Lista para implantarse, a falta de los últimos retoques que hicieran falta sobre la base de vuestras sugerencias. En esta ocasión, en cambio, nuestra intención es realizar todo ese proceso, que en otras ocasiones hemos realizado en oficinas, con todos vosotros, en abierto. Se trata de que opinéis de los cambios y de que entre todos los revisemos, analicemos y concretemos hasta llegar a un nivel en el que los cambios estén listos para implantarse. Lo cierto es que, dado que vamos a realizar este proceso conjuntamente con vosotros, tampoco creo que vaya a ver mucho problema que los cambios se vayan aplicando a medida que estén listos, aunque no todas las cosas de esta reforma se hayan terminado de analizar y concretar. Lo iremos viendo sobre la marcha. Sin mas introducción, os dejo un índice de temas que entrarían dentro de esta reforma. No obstante, tened en cuenta que la mayoría de temas están relacionados. Reformas de los bandos y del rol. Actualización v.4: Reestructuración de subforos Otras reformas generales Paquete de bienvenida Redes sociales Potterfics Quidditch Niveles Cambios en Hogwarts y en la Universidad Organización de los bandos Sistema de batallas Variación de estadísticas a través de equipables Fabricación de equipables Ingredientes Mazmorras Ministerio de Magia y sueldos Puntos por subforos Secreto de los bandos Listas de Hechizos de Bandos
  11. Aún tenía encima los efectos de la daga del sacrificio y el cinaede no se había terminado de curar. No le preocupaba mucho, sabía que los efectos del cinaede de Juv podía controlarlos a lo largo de tres turnos y, en cuanto a la Daga del Sacrificio, aquel hechizo no necesitaba un episkey de urgencia. Además, tenía más tiempo del que tenía la propia Juv, que había preferido luchar contra una criatura, estando malherida y lanzar aquellas Arenas del hechicero, antes de curarse la herida de la daga que ella misma se había infringido. - Episkey. Las heridas de Mackenzie sanaron al instante. La daga de Juv ya no era ningún problema. Ahora quedaba seguir curándose el cinaede. Con ello, volvería a estar casi recuperada. Casi, porque aquel Cinaede era un hechizo muy genial, a pesar de lo que en aquel momento le estaba produciendo. Pero le gustaba su poder, aunque supiera que aún tendría que utilizar un episkey más en el siguiente turno. - Episkey - de momento, al menos, la segunda cura para el cinaede estaba completada. Miró a Juv, que casi se estaba desangrando por la herida de la daga del sacrificio y aún tenía encima los efectos de las flechas de fuego, que tendría que curarse. La aventura no pintaba bien para ella.
  12. Así que Juv empezaba fuerte. En el fondo, no le resultaba extraño. Si se paraba a recordar otros tiempos, así había sido la Juv que ella había conocido. Impetuosa, peligrosa, sin miramientos, si había una pelea por medio. Mackenzie se sonrió, a pesar del gas que notaba en sus vías respiratorias. El duelo se ponía muy interesante. - Flechas de Fuego - pensó Macknzie, viendo como un instante después, una andanada de filamentos de fuego salían disparados, uno tras otro hacia Juv. Los filamentos de fuego incendiaron la piel de Juv, produciéndole ademas heridas sangrantes. Eso tendría bastante ocupada a Juv, mientras Mackenzie se quitaba el gas de encima. Iba a lanzar otro hechizo cuando notó algo extraño a su alrededor, impregnando el ambiente. ¡Qué extraño! Con excepción de los magos y brujas que participaban en la prueba final del libro, diseminados en la explanada, según los contrincantes asignados en cada duelo, no se veía un alma. Los estudiantes muggles habían desaparecido. Y, sin embargo, Mackenzie notaba una sutil presencia, algo, un olor, un suave siseo, una premonición... Un rugido feroz llenó el aire y al instante una criatura enorme se abalanzó hacía ella. Mackenzie dio un salto, movida por sus bien entrenados reflejos, y el frasquito que contenía las semillas de hielo se derramó alrededor de la enorme bestia. Mientras la criatura se convertía en hielo, Mackenzie pudo apreciarla con detenimiento. Nunca antes había visto una bestia igual. Era parecida a un dragón, parte ave, parte reptil y no dejaba de tener un cierto parecido al Occamy. No obstante, sus colmillos estaban hechos de un cortante acero, que al quedar congelada la criatura, habían quedado señalando a Mackenzie en un gesto amenazante. Visto así, totalmente congelado, era capaz de reconocer a la criatura, por los libros que había leído y las fotos que había visto de ellas. Se trataba de un Snallygaster. Sacó su frasco de Pétalos de Pensamiento y buscó el concentrado exacto que envenenaría la sangre de la criatura y le provocaría alucinaciones. Esperaba que la bestia se marchara despavorida de aquel lugar en cuanto se pasara el efecto de las semillas de hielo, presa del pánico y dolor que le provocarían aquellos pétalos. Sus vías respiratorias seguían perjudicadas y cada vez eran más notorios los efectos del primer hechizo de Juv. -Anapneo -Mackenzie sintió que sus vías respiratorias se abrían de nuevo. Aún así, el cinaede de Juv había sido muy fuerte, la bruja era poderosa y Mackenzie necesitaría un episkey a no mucho tardar. Pero aquello podía esperar todavía. Justo un poco antes de realizar el hechizo, había visto a Juv invocar su daga del sacrificio y cortarse. Bien, no importaba. Eso la iba a tener muy ocupada durante su siguiente turno, entre Aguamentis y Episkeys. Claro que Mackenzie iba a estar en una situación parecida, aunque no igual - pensó con una sonrisa no disimulada.
  13. Después de que el Anillo Antiveneno de Eobard les salvara a ambos de una indigestión o algo peor, Mackenzie ya no le tenía muy en cuenta que casi le derramara la asquerosa bebida por encima. Definitivamente lo del troll había sido algo muy fácil, estaba claro que aquella universidad debía de contener muchos secretos. Si Mia la había elegido para practicar, seguramente que aquella aparente inocencia muggle que parecía impregnarlo todo, era sólo una mera fachada. Eobard se alejó después del incidente y Mackenzie aprovechó para curiosear un poco, hasta que oyó que Mia los llamaba. Escuchó con atención sus palabras y se alegró de que estuvieran ya en la prueba final del libro. Tenía ganas ya de que el libro quedara permanentemente vinculada a ella. No sabía muy bien qué pensar de que su pareja fuera Juve, apenas había dueleado con ella, ni siquiera años atrás, cuando Mackenzie había coincidido con ella en la marca tenebrosa. Se la tenía por una experta ya en aquellos tiempos. Mackenzie, en cambio, estaba muy oxidada en aquel aspecto. Había abandonado la primera línea de combate muchos años atrás. Fuese como fuese, tendría que tratar de recordar como era aquello de batirse en duelo con alguien. Y afortunadamente, su memoria no era mala. Notó que todos los hechizos del libro se habían terminado de activar al momento en que Mia los convocó para la prueba final del libro. Le encantó la sensación de conocimiento desvelado, a Mackenzie le apasionaban los misterios, pero más aún descubrirlos, darles forma, despejar las incógnitas que ellos suscitaban, deleitarse con el placer de la verdad más allá de las cosas, con el conocimiento de su esencia verdadera. A su mente acudió rápidamente uno de los hechizos que aún no había utilizado. La magia con la que los Uzza habían dotado aquel libro era poderosa, pues no sólo conocía el hechizo y sus efectos, sino también la forma en que debía tocar la varita, con una fuerza sutil, dejando que la energía de su interior penetrara en ella. Así lo hizo, mientras miraba hacia Juve, que debía ser su contrincante en aquel duelo. - Arena del Hechicero -pensó. Era curioso. Un efecto que casi tenía la forma de una invocación, pues al momento de pensar en el hechizo, se formaba en el aire una finísima y casi imperceptible arena que Mackenzie sabía que no era otra cosa que los huesos cristalizados de un mago después de morir mediante fuego mágico. No quiso pensar en cómo era que tenía lugar todo aquel proceso. Demasiado complicado para aquel momento. Prefería concentrarse en su duelo y en el hecho cierto de que aquel efecto no verbal dejaría a Juve cegada y sin posibilidad de lanzar hechizos que requirieran puntería durante dos turnos.
  14. @Mia. Yo tampoco estoy en mis mejores semanas, de hecho estoy con muchísimos líos ahora mismo. Lo he visto hace un par de horas, porque este fin de semana estuve de viaje. Intentaré responder hoy mismo, pero ten en cuenta que en mi organización ya no entraba tener que apurarme con una clase en estos días, donde ya pensaba que estaría terminada, y donde sí que ya tenía previsto en mi programa de organización personal que tendría enormes líos en mi trabajo diario. Aún así, haré un esfuerzo por pasarme hoy.
  15. Cambioas realizados hasta aquí. Solicitud de galeones en curso.
  16. Dejo los galeones a depositar. Gracias al que lo haga. Nick del usuario: Garry M. Ollivander Id: 118247 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=103154 Galeones a depositar: 3500 Nick del usuario: Xell Vladimir Potter Black Id: 112814 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=96155 Galeones a depositar: 15098 Nick del usuario: Eobard A. Black Lestrange Id: 121079 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=110224 Galeones a depositar: 13585 Nick del usuario: Mia. Id: 83845 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=78345 Galeones a depositar: 29099 Nick del usuario: Tiberius Nerón Blackthorn Id: 73841 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=78371 Galeones a depositar: 29478 Nick del usuario: justo Id: 41325 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=109138 Galeones a depositar: 16465 Nick del usuario: Avril Malfoy Id: 45041 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=78340 Galeones a depositar: 2597 Nick del usuario: Anne Gaunt Id: 29567 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=95415 Galeones a depositar: 13000 Nick del usuario: Seba Granger Id: 108938 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=86479 Galeones a depositar: 15000 Nick del usuario: Helike Rambaldi Vladimir Id: 115845 Link a la bóveda del usuario: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=97771 Galeones a depositar: 3025
  17. No hemos sacado los conocimientos del perfil. Ni tampoco las habilidades. Para el nivel no afectan, ya que los datos no los toma de ahí. Pero sí deberían de salir. Gracias por avisar. Lo analizamos a ver cómo podemos arreglarlo.
  18. Estamos haciendo unos cambios técnicos en el foro para mejorar sus funcionalidades. Durante el proceso es posible que se detecten problemas. Os agradeceremos si nos reportáis en este topic los fallos y problemas que detectéis. Gracias a todos.
  19. Mackenzie abrió la boca por la sorpresa. ¿Qué tenía de extraño aquel trol? ¿O acaso le pasaba algo a su varita? El trol no solo no había quedado paralizado durante el turno prometido, sino que casi había estado a punto de aplastar la cabeza de Eobard. Eso no podía ser. Su sorpresa fue mayúscula cuando el rayo helado de Eobard sólo alcanzó a congelar el brazo del trol. ¡Qué extraño! - Eobard, aquí pasa algo muy raro. O este trol es humano o nuestra magia no está funcionando correctamente. Mi rayo debería de haberlo dejado convertido en hielo y paralizado durante un turno completo y el tuyo debería haber alargado aún más el proceso. Contra un humano sería lógico que las Semillas de Hielo no hicieran el efecto deseado, pero contra cualquier criatura sí deberían hacerlo, incluso aunque la criatura hubiera sido un dragón o una serpiente cornuda. La bruja se acercó a observar al trol. Bajo los efectos del Cinaede de Eobard y teniendo en cuenta que nadie le estaba aplicando un anapneo, la criatura seguiría inconsciente un rato más, así que no había peligro. Mackenzie lo examinó detenidamente. Desde luego era un trol de montaña común y corriente. - Esta criatura no tiene nada raro. Espero que no sea nuestra magia la que está siendo afectada. ¿Cómo quieres que nos deshagamos de él? Supongo que dejarlo morir iría contra el Estatuto para el Secreto de la Magia. Suspiró con resignación y le abrió las vías respiratorias a la criatura. Ésta se recuperó, pero le llevó algunos segundos hacerlo, instantes que Mackenzie aprovechó para lanzar su siguiente hechizo. -Obedire -pronunció- márchate por donde has venido. El trol obedeció al instante, desapareciendo por el boquete abierto en la pared.
  20. Sonrió muy satisfecha cuando Sagitas pronunció la sentencia absolutoria: Aprobada en la parte de vestuario. Bien, ahora ya podía disfrutar de su deliciosa merienda. - No te rías de mi -le reprochó a la pelivioleta entre un mordisco a una pasta de chocolate, que estaba sublime y un sorbito de su te - no hagas como que tengo voz de p***, yo no tengo voz de p***. ¿Qué les hacen hacer a los funcionarios de la Generalitat? Venga, dime, no tengo intención de copiar las costumbres salvajes de los mugggles, puedes estar tranquila. Curiosamente, Sagitas parecía disfrutar entre todos aquellos muggles. Se la notaba contenta. Incluso sonreía cuando temía que hiciera realidad mi promesa de recuperar mi generosa donación al Comedor con los emolumentos de su Circo. Desde luego era una promesa que pensaba cumplir. - ¿Criaturitas? ¿Te refieres a los dragones, basiliscos, nundus... esos seres tan adorables, pequeñitos y encantadores, como criaturitas? ¡Oh pobrecitos! No te preocupes, cuidaré bien de ellos, si no te llega para devolverme la bolsa de baratijas que le acabo de dar a Sor Mala Leche -bajó la voz, no quería más problemas con la hermana malas pulgas. -- ¡Unas galletas buenísimas! ¡Y caras! -- mi sonrisa desapareció casi de golpe. ¿Había sido ella quien había dicho algo de pagar con el Circo o lo había imaginado? "¡Mi Circo no se toca!", pensé, con miedo. "Cualquier cosa menos mi circo, los animales van por delante de los humanos; que nadie me prive de mis criaturitas". Sonreí al darme cuenta que estaba discutiendo conmigo misma porque... ¿Cómo ella... iba... a...? Aunque yo desconocía muchas cosas de ellas; creo que pocos la conocerían en profundidad si no eran de su círculo más íntimo chiquito de la familia. Seguro que tenía mil conocimientos y habilidades que yo ni intuía. Sagitas se enrolló como una persiana hablando de todos los cachivaches muggles que Mackenzie le había nombrado. - ¿Útiles? No, no tengo idea de lo útiles que son esos móviles que dices -mintió. No iba a decirle que ella misma usaba uno para burlar a los espías. ¿Quién se iba a maginar que una bruja usase un móvil muggle para comunicarse? - ¿Y crees que esos móviles pueden ser interceptados como los Patronus? - Hacía ya tiempo que Mackenzie no se fiaba de esa forma de comunicación. Un Patronus era como una cartilla de identidad con patas, no era fácil desvincular al mensaje de su emisor y eso, en política, era una característica altamente recomendable. El tema de la televisión le resultó muy interesante. Era curioso cómo los muggles se las ingeniaban para tener su propia manera de lanzar hechizos confundus. Y le gustaba eso de tener un medio de comunicación masiva para publicitar ideologías y creencias. Los muggles eran muy dotados en el arte de la manipulación. Aglo que Mackenzie jamás hubiera sospechado y, sin duda alguna, de mucha utilidad. En lo que no podía estar de acuerdo es en que no fueran sosos. Lo eran. Y mucho. No le iba a replicar a Sagitas que Boticelli era un mago, en realidad y, en cuanto a Velázquez... bueno, aquella era una historia curiosa. Velázquez disponía de fuentes de inspiración mágicas, sin él saberlo. Mackenzie estaba extrañada en cuanto al resto de sus compañeros de clase. Había una chica repartiendo manzanas orgánicas por ahí, pero no parecía muy pendiente de lo que decía Sagitas. También había visto a Orion por ahí, en medio de una pelea con indigentes, pero ambos andaban a la suya. Era una pena, con lo rica que estaba la merienda que les había preparado Sor Mala Leche. Sagitas les sugirió otra tarea. Ahora tenían que escuchar las conversaciones ajenas y deducir de ellas a qué se dedicaban los muggles. La tarea habría sido sencilla si Mackenzie hubiera podido escuchar decentemente alguna palabra coherente entre todo aquel girigay de voces inconexas, la mayoría subidas de tono. Una característica que los muggles compartían con los magos era que a menor nivel cultural, mayor era el sonido de la voz de las personas. Tras el ejemplo que les planteó Sagitas, Mackenzie se esforzó en escuchar a alguien para poder cumplir su parte. Se concentró todo lo que pudo, hasta que sus oídos repararon en una extraña conversación dos mesas más allá. La conversación tenía lugar entre un joven desaliñado, con tejanos y una sucia camiseta llena de grasa y un hombre mayor con anteojos y una bata de trabajo raída de un desgastado color marrón. Los bolsillos de la bata estaban abultados, como si su contenido fuera a desbordarlos en cualquier momento. Encima de la mesa, había un anillo de oro y una pequeña esmeralda a su lado, que el hombre mayor se metió rápidamente en el bolsillo, que tintineó en el interior del mismo, al contacto con su contenido. - Demà a la nit. - No, tiene que ser avui o mi mujer sospechará. Es mejor pillarla desprevenida. Y ya te he pagado por adelantado. - Ho sento, no pot ser. Ha venido la policía. Hoy no puedo hacer el trabajo. - Venga tío. He venido hasta aquí solo para esto. Sólo es un golpe con las tenazas. Tengo el coche en la puerta, si quieres te las traigo yo mismo. Mackenzie observó a los hombres, medito unos segundos en silencio, se giró hacia la puerta y se volvió hacia Sagitas. - Esos dos hombres, ¿qué dirías que son? Parecen ladrones, ¿verdad? ¿Hampones, quizás? ¿Crees que planean matar a la mujer del chico grasiento? Mackenzie dejó que sus preguntas se prendieran en Sagitas, llenas de misterio. Aprovechó para llenarse otra vez la taza de te y degustar otra de las increíbles pastas de chocolate. Cuando consideró que el misterio había durado suficiente volvió a tomar la palabra. - Pues no. Me temo que nuestra novela policíaca tendrá que esperar. El tipo joven con la camiseta llena de grasa es el propietario del taxi que está en la puerta, o sea, que es taxista. Ha venido hasta aquí para encontrarse con el hombre mayor de los anteojos, que sin lugar a dudas, es joyero. Su local está aquí al lado y la policía está investigando un robo que tuvo lugar anoche. Por eso ha tenido que salir deprisa y se ha refugiado aquí mismo, porque es lo más cercano a su joyería. El joven quiere hacerle un sorpresa a su mujer. Esa insistencia con el día, me da que seguramente es un regalo de aniversario. Y el problema que tiene es que el anillo se le ha desoldado y necesita que el joyero se lo arregle. Esperaba impresionar a Sagitas. Desde luego no le iba a decir que había tenido algo de ayuda, pues aquel era el joyero que conocía. El que le iba a cambiar su bolsa de joyas a Sor Malas Pulgas. Había leído en un periódico que la noche anterior lo habían asaltado. Y, por supuesto, poco antes de que el hombre entrara al comedor, Mackenzie había oído el sonido de las sirenas de polícía que pararon de pronto, seguramente al estacionar los coches junto a la joyería.
  21. - ¿En serio has venido a la clase con guantes de raso? - ¡Pues claro! Me vine a lo muggle, tomando un avión y todo. Para que no te quejes, ¿eh? -Mackenzie sonrió divertida y satisfecha por su aventura en el avión. Nunca antes lo había hecho y se sentía como nueva después de experimentar el viaje en aquel artilugio muggle. - Pero ya sabes que esos aparatos tienen sus horarios y no quería deambular por las calles -mejor expresarlo así que reconocer lo nerviosa que le ponía la clase de Estudios Muggles y lo duro que habría sido una espera de 3 horas, sin nada que hacer. - Así que me fui a la Ópera a esperar hasta la hora de la clase. No iba a reconocerle a Sagitas que allí en el Liceo los muggles también la habían mirado con cara rara. Seguramente, los muggles no iban tan elegantes a las sesiones vespertinas como en las nocturnas. Nunca antes había ido a la ópera en una sesión tan temprana. - Que sepas que tienes un suspenso en la parte de Vestuario. Al menos que lo soluciones. Primera clase de Estudios Muggles. - ¿Eh???? ¿Suspenso? - Mackenzie se enfurruñó, pero su orgullo gimió en su interior - Haz lo que te plazca, no necesito tus aprobados. Pero que sepas que estás muy equivocada. Primero, yo que me sabía que nos traerías a un comedor de indigentes muggle. ¿De verdad puedes pretender que me pueda siquiera imaginar por un segundo que vas a venir a dar una clase del Ateneo a un lugar como éste? - Su gesto se torció en una mueca de asco, recalcando la última palabra, mientras señalaba con la mano al grupo de sucios desharapados que poblaba el Comedor. - ¡Suspéndete a ti misma por tu falta de previsión! -- Cuando estás en un entorno agresivo necesitas camuflarte o dar la cara y hacer que tu presencia sea tomada como natural. Has de estudiar el paisaje e integrarte en él, que es lo que he hecho yo y, por lo que creo, porque no veo a nadie más, el resto de tus compañeros. O, por lo contrario, potenciar tu diferencia de manera que la vean como algo natural. Así que tú decides, Mack. -- Sagitas continuó hablando, pero ahora con la voz más baja: -- O sirves la comida con las monjitas inventándote una excusa razonable o te comes la comida alegando que has robado en una tienda de disfraces porque has aparecido desnuda en una patera en la playa de la Barceloneta. Si improvisas una tercera posibilidad, olvidaré el suspenso por el vestuario. Así que Sagitas se había puesto de humos. A Mackenzie le hervía la sangre. En cuanto escuchó las palabras de Sagitas supo de inmediato la solución para librarse del suspenso prometido. Pero era una solución dolorosa. Muy muy dolorosa. Iba en contra de.... de todo lo que era Mackenzie. Lo malo es que las alternativas que le ofrecía Sagitas aún iban más en contra de su voluntad que aquella otra que se le había ocurrido. Maldita Sagitas, le haría pagar aquello. ¡Vaya que sí! - Ni sueñes que me voy a poner a servir comidas a estos indigentes y a darles amablemente la sopita caliente mientras consuelo a sus torturadas almas muggles ni mucho menos estoy dispuesta a comer algo de esta asquerosa comida. ¡Ni hablar! No le quedaba más remedio, así que suspiró resignada y sacó la bolsita de emergencia que siempre llevaba con ella. Mackenzie las había pasado mucho peores que en aquella clase de Estudios Muggles y la vida le había enseñado a ser previsora. Se acercó hacia donde estaba la monja que la había atendido en la puerta y le habló con educación. - Hermana, ¿le importaría venir un momento conmigo? Quisiera darle algo. Mackenzie se dirigió hacia donde estaba Sagitas, pues ya que iba a hacer aquella estupidez por puro orgullo, más valía que lo oyera ella también. Después de todo no quería que la suspendiera. - Pertenezco al Consejo de Asesores de los Servicios Sociales de la Generalitat. - ¿Era así como se llamaba al parlamento, gobierno o lo que fuera de aquella ciudad? Obviamente, se había documentado antes de la clase, siempre lo hacía. Pero no era lo mismo leer las cosas en un libro que saberlas de verdad. - Somos un Consejo colaborador con el Departamento de Servicios Sociales a través de la Fundación La Caixa. Hemos oído de las carencias de este barrio y quería comprobarlas por mi misma. Espero que disculpe mi vestuario, vengo del Liceo y no tuve tiempo de cambiarme. Estaban ustedes tan a mano que decidí pasarme cuando terminó la ópera. Mackenzie no podía parecer más educada y hasta se esforzó por dibujar en su rostro un gesto de tristeza y compresión hacia la pobreza de aquel lugar. No se le daba mal fingir. Lo hacía todos los días como Viceministra de Magia. La Diplomacia era el arte de la empatía o de saber fingirla, al menos. Observó que Sagitas las escuchaba y decidió seguir con aquella perorata que la conduciría hacia donde nunca hubiera querido llegar. Pero qué se le iba a hacer, un suspenso no era algo que cupiese en su mente. - Verá, comprendo las necesidades por las que pasan y les recomendaré para una subvención. Confió en que no durarán en dársela. - Ojalá aquello hubiera sido suficiente, pero Mackenzie quería asegurarse, así que siguió, con gran dolor de corazón (y de bolsillo). - La cuestión es que quiero colaborar con su causa de una forma más personal. - Mackenzie sacó la bolsita de emergencias, toda ella repleta de rubís y esmeraldas. No había llevado euros consigo, así que no le quedaba otra que echar mano de aquello. - Espero que acepte estas baratijas. Siento no poder ofrecerle su cantidad en euros, pero he visto un joyero en esta misma calle. Le conozco personalmente y se las cambiará por la cantidad de 30.000 euros. Mackenzie casi quería llorar de rabia cuando le entregó la bolsita a la monja. - Me las pagarás, Sagitas. Este dinero acabará saliendo de tu Circo. Ni lo dudes por un momento - Le dijo mentalmente a Sagitas, utilizando la arqueomagia. - Es usted muy amable, Señora. Se lo agradezco -respondió la monja. - Y por favor, ruego también que disculpe mis modales de antes. Sea usted bienvenida. ¿Quiere que le traiga un poco de te y pastas de chocolate? - ¡Oh! ¡Qué amable de su parte! Se lo agradecería muchísimo, sí. La monja despareció por unas escaleras y Mackenzie aprovechó para sonreir maliciosamente a Sagitas. Mientras esperaba a que la monja trajera lo deliciosamente prometido observó a su alrededor. Otros magos habían aparecido ya y lidiaban con sus propios problemas. La Malfoy pensaba que ninguno de los alumnos de aquella clase terminaba por encontrarse realmente cómodo en aquel lugar. Sagitas los reunió y les indicó una mesa para que se sentaran. No tardó en proponerles que se fijaran en objetos muggles curiosos. Pero antes de que pudiera responder, la monja se dirigió hacia ellos con una bandeja repleta de pastas de chocolate, panecillos calientes, miel, mantequilla, mermelada, una tetera que olía de maravilla y una estupenda jarra con café. Por supuesto había varias tazas también en la bandeja, servilletas y todo lo que una suculenta merienda civilizada pudiera requerir. - He visto que estaba sentada con gente y he traído merienda para los cuatro -comentó la monja. - Muchas gracias, hermana. La monja se retiró y los magos pudieron seguir a lo suyo. - ¿Tres objetos muggles extraños? ¿Acaso no son todos extraños? Bueno, eso es fácil. Empiezo yo. Ese aparato que lleva ese indigente de gabardina marrón en el bolsillo -dijo señalando un móvil que Mackenzie conocía bien, pues tenía uno propio, pero disimuló que no sabía qué era-. Y ese ¿televisor? en la pared -eso sí lo había oído nombrar alguna vez. Y, por supuesto, todas esas estampitas colgadas con imágenes de santos o lo que sea que no se mueven ni tienen vida. ¿Cómo pueden ser tan sosos los muggles? Mackenzie untó un poco de mantequilla y miel en uno de los panecillos calientes y saboreó un poco de te. Era Earl Grey, su preferido. - ¿Y bien? ¿Aprobada en vestuario? -Preguntó con sorna.
  22. - Ninguna duda, de momento -respondió automáticamente sin alzar mucho la voz. Estaba absorta en los hechizos que habían comenzado a escribirse mágicamente en el libro que tenía entre las manos. Justo en ese momento descubrió que recordaba claramente aquellos cuatro hechizos que Mia había hecho aparecer en el libro. No sólo recordaba los hechizos, también las explicaciones de los Uzza cuando les entregaron aquel libro a su padre y a ella y las conversaciones posteriores con su querido padre, entre fuego de chimenea y whisky de dragón, analizándolos, viendo sus posibilidades y estudiando sus efectos. Siguió a Mia, que ahora avanzaba hacia unas escaleras. Mientras bajaba por ellas, le parecía curioso el grado de parentesco que muchas familias tenían en el mundo mágico. Allí estaban ella y su padre, Crazy Malfoy, junto a la familia Black Lestrange, que no era otra que la familia de su propio medio hermano, Jock, hijo también de Crazy, pero no de su propia madre, sino de Animaga, la primera esposa de su padre, aunque pocos conocían a aquella poderosa bruja por su antiguo nombre. Ya hacía mucho tiempo que era conocida como Amber Black. Apenas conocía a Mia o a Eobard, pero eran la hija y el nieto de su medio hermano, lo que de alguna manera los convertía también en sus propios familiares. Incluso estaba también Juv, que además de ser miembro adoptivo de la familia Malfoy, era al mismo tiempo Black Lestrange, al ser la hija de Jock y, por tanto, también medio sobrina de Mackenzie. Llegaron a un lugar en un nivel más bajo del que habían estado antes y Mia les indicó que se dividieran. Ella debía unirse a Eobard para practicar los hechizos. Concretamente, eran cuatro hechizos, flechas de fuego, semillas de hielo, cineade y el anillo antiveneno. Lo curioso es que en el libro de Mackenzie habían aparecido dos hechizos con el mismo nombre, semillas de hielo. Uno de ellos estaba difuminado y confuso, pero lo suficientemente visible para que Mackenzie lo recordara a la perfección de sus conversaciones con los Uzza y con su padre, hacía ya tanto tiempo. - ¿Hacia dónde vamos? ¿Conoces este lugar? - Le preguntó a Eobard, separándose del grupo. - Tal vez deberíamos explorarlo un poco. Mackenzie avanzó hacia uno de los edificios. Muchos estudiantes se dirigían también hacia allí. Iba vestida con tejanos y parecía una estudiante más, lo que le permitía libertad de movimientos. Entró por unas amplias puertas y muy pronto pudo ver el cartel que anunciaba los estudios que se cursaban allí: Facultad de historia. Avanzó por los pasillos hasta encontrar un lugar alejado de los muggles, en donde pudieran empezar a practicar, tal y como les había indicado Mia. - ¿Qué tal este lugar? - Le preguntó a Eobard. - Tiene pinta de estar bastante escondido para que no nos interrumpa nadie. Mackenzie se sentó en el suelo con las piernas cruzadas y abrió el libro. Se colocó el Anillo Antiveneno en uno de los dedos y el frasquito con Semillas de hielo, una diminuta arena plateada, en un colgante del cuello. Luego invocó las Flechas de Fuego, sin necesidad de pronunciar palabra alguna y observó como disparaban una andanada de filamentos de fuego. No había ningún objetivo cerca, así que las dirigió hacia la pared. Allí no podían producir heridas sangrantes, pero el fuego incendió una zona y abrió un pequeño boquete ennegrecido en la pared. - ¡Vaya! Parece que esto funciona. Pero tendremos que reparar los destrozos antes de irnos, no vaya a ser que los muggles se nos echen encima -comentó con una sonrisa divertida. -Semillas de hielo -pronunció, apuntando contra la pared quemada. Quería probarlos todos. El boquete ennegrecido se cubrió ahora de hielo. De pronto se dio cuenta de que necesitarían un objetivo si querían apreciar bien los efectos de aquellos hechizos. Contra una pared, las flechas de fuego no producirían sus heridas sangrantes, las Semillas de Hielo no paralizarían nada y el Cinaede no haría nada de nada, puesto que era un veneno gaseoso creado con Pétalos del Pensamiento. - ¡Ey, Eobard! ¿Crees que sería muy loco raptar a un muggle para practicar? Mackenzie se puso de pie. Suponía que Eobard le quitaría esa loca idea de la cabeza, pero al menos tenían que encontrar un gato o un perro o cualquier cosa con más vida que una pared. La bruja realizó un encantamiento que, sin duda alguna, atraería a algún ser vivo hacia ellos. Muy pronto se oyó el ruido de unos pasos, pero para sorpresa de Mackenzie, sonaban con mucha más fuerza que las pisadas de un animalillo, incluso que las de un muggle. - ¿Has oido eso? Parece que tendremos nuestro objetivo a mano -sonrió con malicia. La pared que ahora estaba maltrecha por el boquete ennegrecido cubierto de hielo estalló de golpe. Mackenzie abrió los ojos desmesuradamente pues lo que su encantamiento había atraído no era, en modo alguno, lo que ella había esperado. Un enorme trol de montaña, de piel gris pálida y sin ningún cabello en su horrible cabeza los miraba amenazante y empuñaba un garrote hacia ellos. Mackenzie sabía que los troles podían ser todos peligrosos, pero los troles de montaña eran especialmente peligrosos. - Semillas de Hielo - En su pensamiento se formó el hechizo que más recordaba de aquellas conversaciones con los Uzza y su padre. Fue algo instintivo y no pudo por menos de replicar en su mente una respuesta que años atrás había repetido mil veces: Sí... ya lo sé, papá, las Semillas de Hielo no paralizan ofuscables. Pero esto no era una ofuscable, así que funcionaría. Tal y como esperaba, el rayó produjo un viento helado y el Trol quedó recubierto de hielo y paralizado en menos de un suspiro. - Ahora es tu turno, Eobard. Acaba con él. - Sonrió Mackenzie satisfecha, mientras esparcía también unas pocas Semillas de Hielo por el suelo, alrededor del Trol, de forma que la diminuta arena plateada, al contacto con la superficie, convirtió el suelo alrededor de la criatura en hielo puro. Al trol le resultaría ahora complicado moverse con facilidad, pues resbalaría cada vez que intentara desplazarse hacia ellos. Teniendo en cuenta que además los Troles eran muy torpes, Mackenzie confiaba en que acabar con él fuera sencillo.
  23. Llegó a la Universidad justo cuando Mía conjuraba un Fulgura Nox para abrir un portal. Iba vestida de forma sencilla, tejanos, camiseta, cazadora y botas de cuero. De su hombro colgaba una mochila en la que había guardado el Libro del Equilibrio y los objetos que iban con él: el Anillo antiveneno, el frasquito con las Semillas de Hielo, los Pétalos de Pensamientos y el Amuleto de la Resurección. El Libro se encontraba aún en blanco y no le era posible leer la magia, pero conforme la clase fuera avanzando, los hechizos y el uso mágico de los objetos, se irían escribiendo en él, a medida que los necesitara y, si lograba aprobar, el Libro y la magia que contenía se vincularían a ella para siempre. Los Uzza le habían hablado de pasada de aquel libro, cuando los conoció por primera vez en Oriento Medio, en su primer viaje a la Tierra de Uzza. Aunque ahora no podía recordar gran cosa de los hechizos de aquel libro, sí permanecía en ella la impresión general que le había causado el mismo y lo mucho que le había gustado. Un libro balanceado, con hechizos tanto ofensivos como defensivos. Tenía algo de poesía aquel libro, eso no lo había olvidado. Se sentía particularmente atraída hacia aquellos hechizos, que cuando el Uzza se los nombró, le parecieron increiblemente hermosos. A veces, la belleza era poder, por más que aquel Libro pudiera ser usado por magos de bajo nivel. Le habían contado también su historia, pero apenas unas breves notas. Algo tan nimio que casi lo había olvidado. ¿Un altercado durante unos Mundiales de Quidditch? No estaba segura, pero creí recordar que los Uzza habían conseguido el conocimiento de aquel libro en pago a unos servicios muy secretos durante una Copa del Mundo y, por lo que recordaba, no había tenido lugar hacía tanto tiempo. Era uno de los últimos conocimientos adquiridos por los Guerreros Uzza. Mackenzie atravesó el portal conjurado por Mia y se encontró en un lugar en el que nunca antes había estado. Consultó su brújula para saber dónde estaban y se llevó una grata sorpresa al comprobar que estaban en la Universidad Nacional Autónoma de México. Era un lugar muy hermoso. Estaba admirando los bellos murales, mientras escuchaba a la profesora y, cuando hizo la pregunta dirigida a la clase, respondió por impulso, abstraída aún en la belleza de aquel lugar. - El equilibrio es la armonía de la vida -respondió sin pensar mucho. - Todo está conectado, particularmente, los seres vivos. Pero las conexiones deben ser armónicas y perfectas, para que la vida fluya y la magia con ella. La belleza es la manifestación del equilibrio y la sabiduría su mejor consecuencia. De pronto, dejó de admirar los murales y volvió la vista hacia Mia, pensando que responder en unas pocas palabras a la cuestión del equilibrio, provocaría un discurso ininteligible. El equilibrio era una de esas cosas, que se dejaban apresar mal por las palabras. - Te diría que suelo respirar hondo ante problemas difíciles para no perder mi equilibrio personal, pero siendo sincera, respirar hondo en momentos difíciles es algo que siempre se me olvida. Lo que mejor me funciona es concentrarme en la belleza. Cualquier cosa que a mis ojos me parezca bella.
  24. - ¿Xell? -Casi no la reconoció. -¿Pero qué haces vestida como una monja muggle? Vale que te haya entrado la devoción, el culto al espíritu, la religiosidad y todas esas cosas, pero eso de vestir hábitos religiosos muggles.... Mackenzie no terminó la frase, quizás todo ello era por la clase de Estudios Muggles, a lo mejor eso de llevar ropas muggles para no hacerse notar significaba que, si eras una sacerdotisa ancestral, tenías que llevar hábitos de monja en el lado muggle de las cosas. ¡Qué raros eran los muggles! Echó una mirada al interior de aquel Comedor, que tal y como su nombre prometía, era literalmente eso, un Comedor. Pudo divisar a Sagitas y abrió la boca al comprobar que el atuendo de Sagitas aún era más extravagante que el de Xell. ¡Iba vestida de pordiosera! De pronto, cayó en la cuenta de que todos los muggles iban también vestidos de pordioseros. Al principio, no le había llamado la atención. Al fin y al cabo, eran muggles, así que tampoco era tan raro que fueran vestidos sin gusto alguno. Pero no era sólo eso, ahora que observaba con atención, podía ver que en realidad se vestían como si no tuvieran nada con qué cubrirse, a excepción de viejos harapos y, además, parecían estar allí por la comida que les daban las monjitas, como si no tuvieran medios propios para conseguir comida. ¡Qué raro! Entre los magos, era muy raro encontrar a gente realmente pobre. Siempre estaban los encantamientos para conseguir ropa y comida, aunque fuera engordando raciones y aumentando las telas. Siempre había oído de lo útiles que eran las fábricas muggles para proporcionar víveres y textiles, así que nunca imaginó que la pobreza entre los muggles pudiera llegar a tanto. La monja que le había cerrado el paso volvió y le hizo un gesto para que entrara. Desde luego no era un gesto muy amistoso y había mucho de desconfianza en él. Probablemente, la habían convencido las palabras de Xell, pero que no se pensara aquella religiosa que había la más mínima posibilidad de que Mackenzie realizara donativos. No se sentía para nada generosa, en aquel momento. Se acercó hacía donde estaba Sagitas. - Hola Sagitas, aquí estoy. Y espero que sea para dar una clase de Estudios Muggles. Ni se te ocurra decirme que tengo que ponerme a dar comida a estos pordioseros.
  25. Aquello tenía que ser una broma. Nada de varitas, nada de objetos mágicos, nada de ropa de mago, nada de pociones, nada de mascotas mágicas, nada de nada.... ¿Se habían vuelto locos en el Ateneo? ¿Cómo pretendían que la Viceministra de Magia acudiera a un lugar extraño sin protección alguna? ¿O es que acaso Sagitas pretendía compartir la clase con una horda de funcionarios de la Oficina del Ministro? El semblante de Mackenzie Malfoy se ensombreció con una mota de preocupación, al contemplar otra alternativa. Igual todo era parte de un plan para provocar su caída. No corrían buenos tiempos en el Ministerio de Magia. Las luchas de poder y las rencillas y conflictos estaban a la orden del día. Llevarla a un lugar inocente, con una disculpa inocente, para dejarla totalmente desprotegida y a merced de sus atacantes, sin que el Ministerio de Magia moviera un sólo dedo para protegerla, era una posibilidad con la que había que contar. ¡Necios! Muy pronto se darían cuenta de cuáles eran sus verdaderos intereses y expectativas. ¡Ojalá hubiera podido hacerlo ya! Pero su padre le había insistido, con mucho juicio, en esperar. Y, a pesar de que Mackenzie sabía que la espera valdría la pena con creces, la impaciencia la estaba atormentando y el deseo aún no cumplido, la desesperaba. Un poco más -se dijo- tan sólo un poco más y toda esta pantomima habrá acabado. No iba a llamar al Ministerio para que la protegiera de aquella loca que pretendía exponerla a tal grado de inseguridad. No se fiaba un pelo de ellos. Y, en realidad, tampoco temía por su vida. Aún sin varita, podía defenderse bastante bien. Algo que Sagitas nunca le podría prohibir llevar consigo era la arqueomagia. Mackenzie era como era, desde su nacimiento. Determinados poderes, iban siembre con ella, aún sin varita. Lo que sí le preocupaba era la Varita de Sauco. No tenía ganas de que, por culpa del capricho de una profesora, a alguien se le ocurriera aprovecharse del momento. Tenía que dejarla a muy buen recaudo. Aquella fue su primera ocupación. Cuando Mackenzie estuvo segura de que nadie podría arrebatarle su objeto legendario preferido, regresó a su habitación en la Mansión Malfoy y repasó con cuidado la lechuza que había recibido hacía unos días. - Ningún objeto mágico... Listo. Nada de varitas... Listo. Cartilla de vacunación.... Listo. Ropa muggle... Listo. Repasar el manual de vestimenta muggle... Listo. Releer las reglas básicas de comportamiento ante muggles.... Listo. Metió en una maleta todo lo que pensó que iba a necesitar y, como una muggle más, salió hacia el aeropuerto de Heathrow. Si se trataba de ser como muggles.... bueno, Mackenzie solía poner empeño en todo lo que hacía. Una muggle más. ******* Unas horas más tarde, Mackenzie esperaba a que comenzase la clase sentada cómodamente en un palco del Liceo de Barcelona, mientras sonaba la dulce voz de Anna Nebretko cantando Il dolce suono, la escena de locura del último acto de Lucia de Lammermoor. Había tenido suerte de encontrar entradas a última hora y, más aún, de que la opera fuera a las 5 de la tarde y no a las 8, como solía ser habitual en Europa. La música la envolvía por completo y le calmaba el espíritu. Así no tenía que pensar en lo nerviosa que le ponía aquella clase. Por más que practicara escalada muggle o le apasionara la ópera, lo muggle no iba con Mackenzie. Aquellas aficiones habían sido una especie de contagio por su larga amistad con Sebastian Crowld, quién sí era todo un experto en asuntos muggles. Pero a Mackenzie los muggles la ponían nerviosa. La mayor parte de las veces no les entendía, ni a ellos ni a sus costumbres. Si al nerviosismo que le producía la clase de Estudios Muggles se unía la ansiedad que le provocaba no llevar su varita mágica, podía fácilmente entenderse, porqué Mackenzie había tenido que huir de las horas de espera, sin otra cosa que hacer que regodearse en sus incómodas emociones y se había refugiado en el elegante Teatro del Liceo y en los brazos de la ópera, una música tan intensa, trágica y emocional, que hacía olvidar cualquier desazón en el alma. El telón cayó sobre un Edgardo apuñalándose a sí mismo, ante el ataud de su amada Lucia. Tu que has dirigido tus alas hacia Dios, Oh bella alma enamorada Vuélvete benévola hacia mí, para que contigo tu amante fiel ascienda. Si la ira de los mortales, nos declaró una guerra tan cruel, Si estuvimos separados en la Tierra, Que Dios nos una en el cielo. Mackenzie abandonó el Liceo, con la música aún resonando en sus oídos. Miró su reloj de platino y diamantes, completamente muggle, que lucía sobre un guantelete de raso blanco, en su muñeca izquierda. Llegaría bastante bien de tiempo, la dirección que proporcionaba la lechuza estaba a apenas 5 o 10 minutos andando. Había tenido que localizarla, antes de salir de Londres, pues la lechuza apenas daba indicaciones ni siquiera el nombre de la ciudad. Y, aunque Mackenzie ya había estado alguna vez en Barcelona, paseando por aquella misma Rambla, no conocía la ciudad lo suficiente como para moverse con soltura por ella ni se sabía el nombre de las calles. No obstante, en honor a la verdad, no había sido difícil de localizar, se encontraba en pleno centro barcelonés y era un barrio muy conocido. Caminó por la calle Hospital hasta cruzarse con la Rambla del Raval y buscó el Comedor donde había sido citada. De pronto, las extrañas miradas que los muggles le habían regalado en el Liceo se volvieron pura anécdota, ante los ojos desorbitados de la monja que aguardaba en la entrada del Comedor. - Perdón, señora. ¿Desea usted algo? - Preguntó la monja que, aunque fuera de forma inconsciente, Mackenzie notó que se interponía entre la puerta del Comedor y ella como un muro infranqueable, cerrándole el paso. - Verá, me han citado aquí. Tengo una le... -se cortó a tiempo, antes de declararle con la mayor naturalidad a una muggle, que una lechuza le había mandado un mensaje - ... una carta. Eso, tengo una carta citándome aquí. - ¿Citándola? Oiga usted, esto no es una casa de citas ni el salón de reuniones del Palace. No me haga perder el tiempo, tengo muchas bocas que alimentar. La monja se introdujo en el interior de lo que fuera aquel Comedor, cerrando la puerta a cal y canto tras de sí, no sin antes volver a echar una mirada de arriba a abajo a Mackenzie Malfoy con evidente gesto de desaprobación. ¡Por las barbas de Merlín! ¿Y qué hacía ella ahora si una monja le impedía entrar a una bendita clase de Estudios Muggles? ¡Malditos muggles! ¡Siempre tan raros! Mackenzie se dio la vuelta bufando y alisándose el elegante traje de satén blanco, que caía desde un escote de vértigo, totalmente pegado al cuerpo hasta las rodillas, en donde se abría en hermosos godés. Dudó entre dar media vuelta y volverse a Londres o darle rienda suelta a su enfado. Obviamente, no dudó mucho, estaba bastante enfadada. Se había vestido de muggle, había dejado su varita en casa, acudía desprotegida, se había empollado los manuales y hasta hecho alguna trampa con la cartilla de vacunación y todo para que una monjita tiquismiquis le cerrara el paso. Y ni alohomora para abri la puerta, ni confundus para convencer a la hermanita de la caridad, ni zancadilla para que se le pusiera esa túnica blanca perdida de barro, ni babosas, para verla babear un poco, ni petríficus para pasar olímpicamente de ella ni... ni..... ¡arjjjjjjj! ¡Malditos muggles! Con paso acelerado y cara de malas pulgas, se quitó los guanteletes de raso blanco, que llevaba a juego con el vestido, y aporreó la puerta del Comedor, con la misma fuerza con que Edgardo había empuñado el puñal contra sí mismo. - ¡¡¡Oiga usted, monja del demonio!!! ¡Ábrame la maldita puerta de una santa y bendita vez, si no quiere que llame al Ministro Español para que la mande directita al infierno! ¿Me oye? - Gritó Mackenzie a pleno pulmón. Sonrió. Se había quedado muy descansada. Los buenos modales no eran para los muggles. Ellos necesitaban palabras perfectamente entendibles, solían ser lentos de mollera.

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