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Mackenzie Malfoy

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Todo lo publicado por Mackenzie Malfoy

  1. Como habréis podido observar, se han reestructurado los subforos, cambiando algunos de lugar, uniendo otros y creando uno nuevo para todo lo que tenga que ver con la nueva triología de Animales Fantásticos y Dónde Encontrarlos. Con esta reestructuración se pretende darle mayor presencia en el foro a la zona alta off rol, promocionando los contenidos relacionados con libros y películas de Harry Potter, especialmente con la nueva película de Animales Fantásticos y Dónde Encontrarlos y, por otro lado, simplificar el acceso al foro de los nuevos usuarios, poniendo más a la vista subforos off rol y de socialización. Por otro lado, hemos eliminado el subforo de los Terrenos y ese tipo de juegos de spam se dejarán exclusivamente para las Galas y otros eventos. Además de esta reestructuración de subforos, también hemos implantado un sistema de puntos. Mediante este sistema, se consiguen puntos por cada posteo que se realice en determinados subforos. No todos los subforos tienen activado el sistema, es decir, no en todos los subforos se consiguen puntos al postear o abrir un topic. Además, los puntos que se obtienen al postear o abrir topics no son los mismos en unos subforos y en otros. Postear por ahí e iréis notando las diferencias. Obviamente, estas diferencias no son muy grandes, pero sí existen. Los puntos servirán para obtener galeones. Cada vez que se llegue a 1000 puntos, se podrán intercambiar estos puntos por idéntica cantidad de galeones en Gringotts. En los próximos días os informaremos sobre la forma de realizar este intercambio, mediante el cual, los puntos se reiniciarán a cero y la bóveda personal sumará 1000 galeones más. Esperamos que estas noticias sean de vuestro agrado y os informamos que en los próximos días os estaremos informando de otras novedades que tenemos previsto realizar.
  2. Una vez más el Magic Mall traía nuevos stocks. Parecía que últimamente el transporte funcionaba muy bien, pues siempre había algo que comprar en la tienda. Mackenzie se apresuró, pues le habían chivado lo de las Motos Voladoras y no quería quedarse sin una, así que se desapareció a toda prisa rumbo al Callejón Diagón. Entró atropelladamente en la tienda y subió a toda prisa a la primera planta. -¿Quédan Motos voladoras? He visto hace un momento que habían llegado 3 nuevas -Preguntó y afirmó sin pausa, mientras rellenaba el formulario. ID: 12497 Nick: Mackenzie Malfoy (http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=77601) Nivel Mágico: 27 Link a la Bóveda Trastero: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=31070 Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=72468 Fecha: 2015-12-09 Nombre del producto: Moto voladora Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Objeto Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente): AAAA Puntos por unidad: 80 Precio: 4000 Nombre del producto: Anteojos Alfa Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Objeto Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente)AA Puntos por unidad: 20 Precio: 1000 Precio total: 5000 Total de Puntos: 100
  3. Asuhr Y de nuevo, agua. A pocos pasos de la muralla que rodeaba la Universidad, Asuhr se había tropezado con un río que parecía circunvalar la ciudad. Con cuidado, puso su mano sobre la ondulante corriente y supo que aquella, al menos, sí servía para saciar la sed. Ella no era Ktam, desde luego que no, pero cualquier niño Uzza aprendía a reconocer el agua en cuanto tenía edad para andar, no se necesitaba ser un Aguador para algo tan simple. Lo que era nuevo para Asuhr era ver tanta agua junta. Había oído hablar de los ríos y sabía que en otras partes del mundo, las extensiones de agua como aquella eran frecuentes, incluso mucho mayores. Le habían hablado de ríos tan anchos como mares, en los que el agua dulce fluía incesante y las gentes jamás tenían sed. Pero Asuhr se dio cuenta de que nunca había terminado de creerlo del todo y sólo ahora que veía por primera vez un río, podía creer que existieran otros aún mayores. Lo que la tenía preocupada era cómo cruzar el río. No había barcas y, aunque la otra orilla no parecía muy lejana ni tampoco muy profunda no tenía ganas de mojarse los pies. ¿Tenía la corriente fuerza para arrastrarla? ¿Se hundirían sus pies en cuanto los pusiera en el río y el agua la cubriría hasta ahogarla? En la Tierra de Uzza no había ríos para aprender a nadar. La única vez que había estado totalmente sumergida en agua, fue durante la Primera Iniciación, como todos los niños Uzza al cumplir 12 años. Pero no era lo mismo sumergirse en el Agua Sagrada. Aquella vez lo había enfrentando con valor, orgullosa del destino que iba a elegir, y con entrega absoluta a la Diosa, sabedora que el Agua Sagrada podía matarla en cuanto la bebiera. No lo había hecho, Uzza había permitido su Glorioso Destino y por ello muchas veces se preguntaba porqué la Diosa se empeñaba una y otra vez en enviarle pruebas de Honor. ¿Acaso no había demostrado su Honor con creces? Miró a su alrededor, temerosa de volver a ver al Bennu que la seguía, pero no estaba allí. Al menos por esta vez, le había echo caso y se había marchado. Mientras Asuhr se enfrentaba a sus cavilaciones y valoraba la posibilidad de desaparecerse, pensando que la Universidad quizás no tuviera hechizos anti-aparición, unos chiquillos se acercaron a la orilla. Parecían alegres y hablaban de pasteles. A Asuhr se le hizo la boca agua. Los chiquillos ni la miraron y a la joven Uzza no le importó. Apenas estaba aprendiendo aquella lengua extranjera y, por más que Rasori le hubiera insistido en que se mezclara con las gentes de aquellas lejanas tierras, no tenía ninguna prisa por tratar con los extranjeros. Estuvo tentada de poner a sus pies un bonito escorpión del desierto, a ver qué hacían aquellas frágiles criaturas. Por más que aquella Universidad ideada por los subyugadores egipcios fuese una réplica exacta de la que los Tiranos tenían allá en Oriente, apestaba a lujo y comodidades. Los extranjeros nunca comprenderían el desierto, eran demasiado débiles para enfrentarse a él. Asuhr miró de nuevo las aguas del río y justo cuando iba a girar sobre sí misma para desaparecerse, uno de los chiquillos tendió un puente sobre el río con total naturalidad. Asuhr maldijo su inocencia y su desconocimiento de aquellas tierras. Se había dejado llevar por el pánico al agua y no se había dado cuenta de lo simple que era cruzarlas. Agradeciendo el puente que los chiquillos le tendían y maldiciéndolos por no ser todo lo necios que a ella le hubiera gustado, Asuhr cruzó el puente que los chicos le tendían y se internó en el corazón de la Universidad.
  4. Asuhr El viaje había sido largo y, en más de un sentido, amargo. Miró por última vez las aguas oscuras del ancho mar, apenas iluminadas por las escasas antorchas dispuestas en la cubierta del barco. Ahora estaban tranquilas, meciéndose suavemente al ritmo del vaivén de la pequeña embarcación que la había llevado hasta el puerto de Dover, tras una agotadora travesía desde Calais, en la que las tormentas y los fuertes vientos habían embravecido el Canal de la Mancha. La oscura figura que bajó de la pequeña embarcación, envuelta en una abrigada capa de piel de lobo, miró con amargura hacia la oscuridad infinita de un mar cubierto de estrellas. ¡Tanta agua inútil! Sin vida, sin propósito y sin sentido. Al principio, había sentido miedo, pánico más bien, al enfrentarse por primera vez a la visión de una extensión tan enorme de agua. Por supuesto, era la primera vez que veía el mar y, aunque no tenía miedo a la muerte, morir ahogado en tanta agua inútil que ni siquiera servía para saciar la sed, no era una perspectiva que contemplara con agrado. ¿Qué honor había en una muerte así? Nunca antes había viajado. Los desiertos, las dunas y los bellos pero escasos oasis que formaban la Tierra de Uzza, eran el único paisaje que había conocido hasta que Rasori, su maestro, decidió enviarla a aquella locura, como si pisar aquella tierra extranjera y sentir el frío y la nieve bajo las plantas de sus pies pudiera trastocar su creencia de que todo aquel trato con los ingleses era un error. Un espantoso y necio error. Como si tener que taparse con aquella indecente capa para no morir congelada de frío, afrentando a la Diosa Uzza con ello, pudiera convencerla de que el Consejo del Pueblo no se había vuelto loco al ceder a enseñarles el Conocimiento. Pero su mayor amargura era pensar que Rasori hubiera decidido hacerla viajar para apartarla de los Ktam y sus ansias de vengar la afrenta a su honor que ella suponía. Tal vez se había enterado de lo del Bennu y quería evitar un nuevo enfrentamiento con la Tribu de los Ktam. Tal vez esa era también la razón de que la hubiera obligado a viajar sola, en lugar de dejarla marchar semanas antes, cuando los primeros hombres y mujeres del Pueblo Uzza habían partido hacia Inglaterra para vivir en aquella Universidad. Pero claro, con aquel primer grupo de viajeros, también iban no pocos Ktam. Así que había tenido que cruzar el mundo, de oriente a occidente, viajando durante días, desaparición tras desaparición y barco tras barco, hasta arribar a unas tierras extranjeras, heladas y frías, tan alejadas de la bendición de la Diosa. Se arrebujó en la capa de piel de lobo, que tanto detestaba, pues la hacía incurrir en deshonor, y se cubrió con la capucha para evitar que la nieve cayera sobre su rostro. Suspirando con resignación, consultó el mapa que guardaba en un bolsillo y, con una mueca que no disimulaba un dejo de rabia y orgullo, se giró sobre sí misma y desapareció. ***** Apareció en la oscuridad de la noche de la campiña inglesa, junto a unas enormes puertas dobles de madera que se insertaban en el medio de una gran muralla, muy al estilo de las grandes fortificaciones del desierto, allá en su tierra natal. Podía notar que aquella muralla estaba protegida por fuertes encantamientos. Las gentes no mágicas no la verían, para ellos, la campiña inglesa seguiría extendiéndose hasta perderse en el horizonte sin percibir ni un ápice de la enorme ciudad que se adivinaba detrás de aquellas murallas. Llamó a las puertas, pronunció su nombre y éstas la dejaron entrar. Su nombre resonó en la oscura noche al cruzar el umbral. - Asuhr... Era luna nueva y las estrellas se habían convertido en las dueñas absolutas del firmamento. La vía láctea marcaba una nebulosa línea horizontal en un cielo repleto de pequeños luceros. Se sintió invadida por una extraña sensación de cambio. Quizás fuera la visión de aquella Universidad, que tan poco encajaba en el paisaje que acababa de dejar detrás de la muralla, tan parecida a las ciudades que rodeaban su tierra natal o quizás fuera la el ausente astro nocturno que se empeñaba en susurrar a una parte de su mente que un nuevo ciclo había comenzado con la luna nueva. O quizás aquella sensación de cambio, sólo era parte de la angustia que sintió al escuchar su nombre. Se giró sobre sí misma tratando de escuchar el silencio de la noche, tal y como Rasori le había explicado muchas veces. Sus músculos se tensaron en señal de alerta y agarró con fuerza su lanza en una mano, su varita en la otra. Estaba preparada para el combate y más que dispuesta a él, pero Asuhr tenía la amarga sensación de que no combatiría aquella noche. Cuando escuchó por segunda vez su nombre, lo supo con certeza. - Vete de aquí, pájaro del deshonor. ¿Porqué has tenido que seguirme a medio mundo de distancia? -Respondió sin abrir los labios a la voz que sabía que sólo estaba en su mente. Se quitó la capa de piel de lobo, la encogió con un encantamiento y la metió dentro del macuto que colgaba de su hombro. Tal y como le habían dicho, el clima en el interior de la Universidad era tan cálido como el de su querida Tierra de Uzza. Se sintió digna de nuevo al mostrar su cuerpo a la Diosa. Era alta y sus músculos bien trabajados la dotaban de una complexión atlética. Su figura no disimulaba sus curvas femeninas, pero también dejaba en claro que estaba preparada para cualquier combate. Su mirada enfocada denotaba reflejos: sus esbeltas piernas, velocidad; sus largos brazos, habilidad y su cuidado abdomen resistencia. Cubría su pecho con un pequeño top de vivos colores y unos ligeros pantalones de gasa le cubrían levemente hasta media pierna, en donde se unían con unas sandalias trenzadas desde los tobillos. No llevaba cuero ni metal protector, pues no era una Guerrera todavía, pero su cuerpo, en gran parte desnudo, reflejaba el compromiso de servicio contraído con la Diosa. - Vas en dirección equivocada, la colonia Uzza se ha establecido en la zona este de la Universidad - El ave, que había obviado la anterior pregunta de Asuhr como si la respuesta fuese tan obvia que no mereciera explicaciones, salió volando desde un árbol cercano y fue a posarse en el hombro de Asuhr. La joven se revolvió veloz y apartó al Bennu de un manotazo. Sus manos gesticularon rápidas tratando de lavar su Honor y se encaró a la criatura que en aquel preciso momento remontaba el vuelo, aunque sin alejarse demasiado. Sin saber cómo lo hacía, Asuhr volvió a dirigirse al Bennu sin que ninguna palabra saliera de su boca. - ¡Vete! ¡Déjame en paz! ¡Vete con tu Uleya, yo no soy ninguna Ktam y no tengo ningún fénix sagrado! La criatura la miró a los ojos durante un largo instante y sus ojos de fuego parecían meditar despacio y sabiamente. Finalmente, se alzó en el cielo nocturno y su pelaje oscuro se confundió con la noche. Todavía se escuchaba el aleteo de sus alas, cuando la mente de Asuhr volvió a quedar invadida por la voz del fénix sagrado. - Tu eres mi Uleya -argumentó. Asuhr gimió de rabia y dio un golpe al suelo con su lanza. Gesticulando con las manos y murmurando plegarias a la Diosa, tratando de lavar su Honor, se alejó a grandes zancadas, en dirección contraria al este, pues fuese verdad o mentira la información que el fénix le había dado, no tenía intención de deshonrarse haciéndole caso. Si se perdía por aquella Universidad de los demonios ingleses, tal vez sirviera como expiación para reparar el Honor que, por más que se esforzaba y se empeñaba, le costaba tanto mantener.
  5. Datos Personales: ______________________________________ Nombre del Personaje: Sebastian Crowld Sexo: Hombre Edad: En la treintena Nacionalidad o procedencia: Irlandés Raza: Humano Personajes Principales a los que está asociado: Personaje principal: Mackenzie Malfoy Relación con los Personajes Principales: * Relación con el personaje principal: Íntimo amigo de Mackenzie. Mackenzie y Sebastian se conocieron de adolescentes, cuando sus destinos se cruzaron en la Escuela de Arqueomagia de Florencia. Los dos con el don innato. Ambos aprendices de los Yellbridge y procedentes de familias adineradas. Ella sincronizando con las fuerzas de la oscuridad. Él con las de la luz. Sebastian siempre ha pensado que hacenun buen equipo. Más sobre Arqueomagia. Perfil del Personaje: ________________________________________ Aspecto físico: Altura: 1.87 Contextura física: Atlética, Robusta. Color de ojos: Oliváceos Cabello: Negro, largo y ondulado. Estilo de ropa: Viste casi siempre con trajes muggles, aunque suele decir que tiene más éxito con las mujeres cuando se pone ropas de mago. No usa nunca túnicas. Tiene preferencia por los colores sobrios, gris, plata, marrón e incluso negro. Aspecto general: Es un hombre apuesto de profunda mirada y abierta sonrisa. Cuando está serio, su mirada produce la sensación de estar ante alguien que ha visto más mundo que la mayoría. Su rostro es anguloso, aunque en conjunto, sus rasgos faciales resultan atractivos. Son estos rasgos marcados, la profundidad de su mirada y sus cabellos oscuros, algo largos y ensortijados, los que le dotan de un aspecto salvaje y atrevido que siempre resultaba encantador al sexo femenino. Cualidades psicológicas: Tiene un carácter simpático, extrovertido y amable. Dadas sus buenas dotes de trato con los demás, la gente lo considera una persona agradable. Raras veces se le ve completamente serio y las personas que lo conocen saben que cuando falta la sonrisa en el rostro de Sebastian es porque algo grave está ocurriendo. Su encanto personal, inteligencia y alto poder mágico le han servido para introducirse muy bien en los altos círculos de la sociedad muggle. Para los muggles es un rico heredero aficionado a los deportes de alta montaña y muy conocido por sus reportajes en redes sociales sobre lugares recónditos del planeta. Tiene una empresa de equipo deportivo que le reporta grandes beneficios, ha salido varias veces en la revista Fortune y forma parte del selecto Club Bilderberg. Como mago, su verdadera ocupación tiene poco que ver con su fachada muggle. Se dedica a la investigación de la magia antigua y es profesor de Arqueomagia en la Escuela de Florencia. Le encanta la música de todo tipo. Gran aficionado a la ópera, a los beatles, a los grupos pops muggles y al grupo mágico Spellbound. Le gusta fumar, pero sólo lo hace en pipa y escogiendo el tabaco con gran cuidado. El tabaco cubano es su preferido. Siempre calza botas de montaña. Su mayor pasión, aparte de la Arqueomagia, es la escalada muggle y es él quien contagió a Mackenzie su entusiasmo por esta actividad. Historia: Sebastian Crowld es un poderoso arqueomago de origen mestizo. Su padre, Bernard Crowld, era un empresario muggle irlandés, que regentaba una exitosa empresa tecnológica en Londres. Murió de un accidente de aviación cuando Sebastian contaba 15 años. Su madre, Eleonora Aquitaine, es una bruja de sangre pura, perteneciente a una rama de la extinta familia Peverell. Es una reputada comerciante de antigüedades mágicas. Sebastian se crió entre la sociedad muggle y hasta los 15 años estudió en el prestigioso internado de Eton. Aunque su padre no tenía nada en contra de los magos, quería que su hijo fuera educado en las costumbres de la sociedad muggle, dado que era su único heredero y con el tiempo debería hacerse cargo de la empresa de su propiedad. Además, el padre alegaba en contra de su ingreso en Hogwarts, que Sebastian ya cursaba estudios mágicos en la Escuela de Arqueomagia de Florencia desde los 12 años, pues la chispa de la habilidad de Arqueomagia comenzó a desarrollarse en él desde muy chico y, tal y como Viviana Yellbridge le había explicado a Eleonora, si el niño no empezaba pronto su aprendizaje, moriría. Fue en la Escuela de Arqueomagia de Florencia donde los caminos de Mackenzie y Sebastian se cruzaron y se convirtieron en íntimos amigos. Cuando el padre de Sebastian murió, su madre consideró que debía empezar a asistir a Hogwarts. No resultó fácil, pues desde bien joven, el chico tuvo que empezar a hacerse cargo de algunos aspectos del negocio familiar, por más que contara con la inestimable ayuda de los asesores y secretarios de su padre. Por si fuera poco, su trayectoria en Eton era extraordinaria y finalmente Eleanora comprendió que no podía negarle a su hijo la educación muggle que había querido su amado esposo para el joven. Fue así como la vida del joven Sebastian se complicó sobremanera, estudiando simultáneamente en Hogwarts y en Eton, además de atender algunos asuntos empresariales y de acudir en determinados periodos a la Escuela de Arqueomagia de Florencia. No hubiera sido posible de no ser por la propia Eleanora, que logró influir en el director de Hogwarts para que a su hijo le fuera cedido un giratiempo, aunque no siempre podía disponer de él, lo que finalmente llevó a su madre a contactar con un experto en encantamientos chino, que encantó un reloj de bolsillo que aún hoy suele utilizar Sebastian, con un encantamiento de doble presencia, lo que le permitió asistir a clases en Eton y en Hogwarts de forma simultánea. Fueron dos años agotadores que a punto estuvieron de acabar con la salud mental del chico y, si no sucumbió a ella, fue por su afición al deporte, particularmente a la escalada muggle, afición que contagió a Mackenzie y que, desde entonces, practican juntos. Han coronado las cumbres más altas del planeta sin ayuda de magia alguna, lo que a ambos les hace sentir vivos y satisfechos de una forma que nadie que no haya logrado alcanzar con sus propias fuerzas la cúspide del mundo es capaz de comprender. Sebastian alcanzó la sincronicidad arqueomántica antes que Mackenzie y fue testigo de la de ella. Trabaja en la Escuela de Arqueomagia de Florencia, dedicado a sus claes y a sus investigaciones. No obstante, asesora a varios gobiernos mágicos sobre política, economía y relaciones con los muggles, dadas sus influencias y penetración en la sociedad muggle. Para los muggles es un rico heredero de una empresa tecnológica, famoso deportista de alta montaña y aficionado a realizar reportajes sobre lugares recónditos del planeta. Se codea con las más altas esferas, mágicas y muggles y forma parte del Club Bilderberg. Otros Datos: ________________________________ Otros datos: Su varita es de madera de abedul con núcleo de cuerno de unicornio. Su patronus es un alce. Su guía ancestral es una pequeña murciélaga blanca a la que le encantan los bolsillos de Sebastian y se llama Elz. Su Vara de Cristal es un cayado de simple madera. Destaca en muchas habilidades pero su metamorfomagia es legendaria y la utiliza prácticamente a diario, aunque normalmente sólo para alargar o acortar sus cabellos según su estado de ánimo. Conserva el reloj de bolsillo con el encantamiento de doble presencia que le hicieron en su juventud, aunque únicamente suele utilizarlo como reloj, dado que aprendió muy pronto los peligros de la falta de descanso. Condiciones de Utilización: ______________________________________________________ Sólo puede ser utilizado por Mackenzie Malfoy
  6. Nombre: Veronika Karanov (conocida simplemente como Vera) Edad: 23 Nacionalidad o procedencia: Rusia Raza: Humana Personaje principal al que está asociado: Mackenzie Malfoy Relación con el personaje principal: Mackenzie ha sido mentora casual de Vera Aspecto Físico: Alta (1,85 m). Su madre solía decir que en la familia había sangre de gigantes, pero si tal cosa era cierta, se remontaba a muchas generaciones atrás. Es delgada y de complexión atlética, a pesar de una ligera tomara que trata de disimular. Su rostro es ovalado, sus cabellos de un color blanco azulado, que no se sabe si es fruto de la metamorfomagia o de algún tinte capilar. Sus labios son carnosos y bien formados y sus pómulos remarcados. El color de sus ojos es una de las cosas que ha olvidado a raíz de la tragedia de la noche del sol, Actualmente, es indistinguible. La noche de la tragedia sus ojos se quemaron y quedaron cubiertos de cicatrices. No tiene parpados y sus iris son tan blancos como su esclerótica y sus pupilas, apenas se distinguen como una finísima línea negra, cuando les da el sol, pues desarrolló una intensa fotosensibilidad, que le impide mirar la luz directamente. Por la noche, sin embargo, sus pupilas se dilatan y su visión se agudiza, razón por la que siempre lleva tapados los ojos con una tela oscura que le permite superar su ceguera y ver con normalidad. Posse un tatuaje profundo, casi una cicatriz, representando la runa de la energía, que se extiende por toda su mejilla derecha. Cualidades Psicológicas: Reservada, huraña, desconfiada y con una carga de fobias a sus espaldas. Desde la tragedia de la noche del sol, cuando la alegría desapareció de su vida, tiene poco apego por la vida. Eso le da un coraje que muchos admiran, aunque ella sabe que no es otra cosa que poco aprecio por la vida. Es pesimista y tiende a pensar que todos los finales son tristes. No obstante, tampoco busca la muerte de forma consciente. Simplemente, son pocas las cosas que valora en la vida y una de esas pocas cosas es la lucha por erradicar la oscuridad del mundo y por hacer justicia. Es leal a sus amigos, aunque prefiere estar sola. Cree que cuanto menos ame y menos se relacione, menor será su sufrimiento el día que tenga que perder esas relaciones y a esas personas amadas. El honor es un adjetivo de su personalidad, aunque ella misma no le encuentra explicación alguna. Historia: Nació en el seno de una humilde familia de pescadores de la costa siberiana, junto al Mar de Kara, en Rusia. Sus padres eran magos y, aunque pobres, decían proceder de antiguo linaje mágico. A los 11 años fue admitida en Durmstrang y estudió allí hasta los 13 años, momento en que la tragedia destruyó su tranquila y anodina vida. La llamaron la Tragedia de la Noche del Sol, aunque Vera prefiere no pensar en esa noche en la que toda su familia murió en un cruel e injusto accidente. Pero la pérdida de sus seres queridos no fue la única consecuencia de aquella noche funesta. Sus ojos se quemaron y su cuerpo quedó maltrecho para siempre, con una tomara y dolor en la pierna izquierda que jamás la abandonan. Y si las heridas físicas fueron graves, no menos lo fueron las heridas que no se pueden ver, pero empañan un alma para siempre. Aunque de manera injusta, acabó expulsada de Durmstrang y puesta a merced de unos parientes lejanos que la aborrecían. Fueron los primeros en expandir rumores que se convirtieron en viles injurias y calumnias hasta que a Vera no le quedó más remedio que huir de su fingida protección. Desde los 15 años hasta los 21, su vida fue un continuo deambular. Vagó por las tierras rusas, viviendo de lo que podía conseguir de la caridad o de pequeños trabajos que duraban hasta que alguien se fijaba en sus ojos malheridos y deformes y decidía prescindir de sus servicios, lo que no solía tardar en ocurrir. Finalmente, emigró de Rusia y recorrió las tierras escandinavas, igualmente moviéndose de una aldea a otra sin parar mucho en ningún lugar. Visitó las tierras Laponas y fue allí donde un grupo de magos la acogió el tiempo suficiente para mejorar su educación y enseñarle conocimientos avanzados de magia. Pero tampoco solía estar con la misma tribu mucho tiempo seguido. Nunca terminó de echar raíces. Con 21 años, conoció a Oronhuk, un duende experto en orfebrería y metales. Vera descubrió que tenía un don para manejar los metales y fue por ello que decidió trasladarse a Gales a trabajar con él. Por primera vez después de mucho tiempo, su vida adquirió cierta estabilidad. Oronhuk le enseñó conocimientos sorprendentes en el manejo de los metales, a la vez que mejoró su instrucción mágica. La vida de la joven bruja cambió para siempre cuando Mackenzie Malfoy se presentó un día a solicitarle un trabajo a Oronhuk. Por algún extraño motivo, entre Vera y Mackenzie surgió una extraña e improbable amistad. Fue ella quien la recomendó para entrar en la Orden del Fénix y quien la convenció para alternar su trabajo con Oronhuk con intensos estudios mágicos para ganar conocimiento y poder. Otros datos: Su varita está hecha de la madera de un roble viejo partido por un rayo. Su patronus es un halcón. Su mayor deseo la justicia. Su peor pesadilla quedarse ciega. Condiciones de utilización: Utilizable sólo por Mackenzie Malfoy.
  7. http://i.imgur.com/HC6otlO.png http://i.imgur.com/QZ9iTuh.png Datos Personales: ______________________________________ Nombre del Personaje: Asuhr Sexo: Mujer Edad: 16 años Nacionalidad o procedencia: Tierra de Uzza, de la Tribu de los Nefir Raza: Humana, Pueblo Uzza Personajes Principales a los que está asociado: Personaje principal 1: Mackenzie Malfoy Relación con los Personajes Principales: * Relación con el personaje principal 1: Es la némesis de Mackenzie, aunque ninguna de las dos lo sabe todavía. http://i.imgur.com/QZ9iTuh.png Perfil del Personaje: ________________________________________ Aspecto físico: Altura: 1.80 Contextura física: Atlética Color de ojos: Negros Color del cabello: Muy oscuro, casi negro Estilo de ropa: Viste al modo de los aprendices de Guerreros Uzza de la tribu Nefir. Asuhr no es todavía una Guerrera, aún no ha realizado la Segunda Iniciación y, por tanto, no le está permitido llevar tiras mágicas protectoras de metal o cuero ni trenzarse el pelo ni llevar ninguna clase de tatuaje. Tiene un amuleto que lleva prendido del cuello, pero es un amuleto al modo de los que lleva cualquier habitante de la Tierra de Uzza, no es el Amuleto Sagrado que portan los Guerreros Uzza. Como alguien ya consagrado al servicio de la Diosa al elegir el Glorioso Destino de Guerrero en la Primera Iniciación, lleva la mayor parte de su cuerpo desnuda, mostrando su carne en señal de ofrenda a la Diosa Uzza. Se cubre el pecho con un ligero top de vivos colores y usa unas anchas calzas de gasa recogidas a media pierna por cuerdas trenzadas que se unen a sus sandalias. Al igual que cualquier otro Nefir, ya sea guerrero o no, se tapa la boca con un velo. El suyo es de raso y cae por su espalda a modo de túnica. Cualidades psicológicas: Es orgullosa y altiva. Ama a la Tierra de Uzza y a lo que ella representa y considera que los extranjeros son seres débiles, necios y de costumbres hirientes. No acepta injerencias de extranjeros en los asuntos del Pueblo Uzza y considera un gran error haber pactado con los ingleses para enseñar el Conocimiento de los Uzza. Quizás debido a lo poco honorable de su nacimiento y sus orígenes, esconde en lo más hondo de sí misma una inseguridad, que la lleva a esforzarse más y más en cumplir cada uno de los preceptos del Código de Honor Uzza y en proclamar su orgullo patrio como el más convencido de los Uzza. Poco dada a sentimentalismo de ninguna clase, su vida es su pueblo y servir a la Diosa dando lo máximo de sí misma para convertirse en la mejor Guerrera Uzza. Su mayor miedo son los Ktam. Se siente indigna debido al deshonor que su nacimiento trajo a la tribu de los Ktam y teme su rechazo, las pruebas que le impondrán durante la Segunda Iniciación y, sobre todo, a sus profecías. Pues Asuhr guarda un terrible secreto. Historia: Asuhr es hija de una Uleya, una joven de la tribu Ktam. Su madre jamás reconoció ser consciente siquiera de su concepción y adujo artes mágicas para someterla sin su consentimiento y conocimiento. Aún así, nadie la creyó y la joven Ktam que concibió a Asuhr fue ejecutada por ello, pues los Ktam, siendo los más sagrados y honorables entre los Uzza no pueden casarse ni mucho menos tener hijos con nadie que no sea de su tribu y su linaje mantiene rasgos muy diferenciados del resto del Pueblo Uzza. El canto, el don de la premonición, sus ojos grises y el cabello rojizo son símbolos que marcan a cada uno de los niños Ktam y Ashur no tenía ninguno de ellos. Es más, Ashur era claramente una niña de rasgos Nefir. Para los Ktam, el nacimiento de Asuhr era una afrenta y un enorme deshonor. A pesar de la ejecución pública de la madre de Asuhr no consideraron reparado el daño al Honor y condenaron al bebe a ser sacrificado a la Diosa. Pero los Nahm-Uzza se negaron a aceptar tal sacrificio, aunque nadie ha sabido nunca muy bien sus motivos. Como ellos tampoco se explicaron, el Pueblo Uzza sobreentendió que Asuhr había nacido con un poder mágico muy alto y que los Nahm-Uzza no quisieron que tal capacidad mágica se perdiera. Si esto era así, sólo los Nahm-Uzza lo saben, pues hasta el momento, Asuhr apenas lleva 4 años entrenándose para su Glorioso Destino de Guerrera. El Consejo del Pueblo dictaminó que Asuhr fuese criada por la tribu de los Nefir, pues era innegable que sus rasgos físicos señalaban que la niña pertenecía a este linaje. Fue criada, por tanto, por Daud y Shera, sus padres adoptivos, ambos pertenecientes a la clase social de los Alefa. Asuhr se crió como una niña Nefir más. La historia de su nacimiento nunca ha terminado de olvidarse del todo, sobre todo por los Ktam, pero el tiempo fue cerrando las heridas. Cuando era niña, Asuhr se sentía cohibida, pues no eran pocos los que murmuraban y la señalaban. Su orgullo se multiplicó, su devoción hacia las costumbres Uzza y su Código de Honor se hizo tan notorio, tan modélico, que finalmente el olvido se instaló en la corta memoria de la gente y la dejaron en paz. Como todos los niños de la Tierra de Uzza, a la edad de 12 años, Asuhr realizó el rito de la Iniciación. Ningún Ktam cantó cuando le tocó el turno a Asuhr, pero sus fénix desobedeciendo a sus amos, entonaron una hermosa melodía. Asuhr pronunció con voz clara cuál era el Glorioso Destino que había elegido: Sería una Guerrera Uzza y se consagraría en cuerpo y alma al servicio de la Diosa. Los Ktam siguieron callados al momento de decir sus premociones a Asuhr. Cuando los Nefir se alzaron enconados por tamaña afrenta hacia un iniciado de su tribu, una única voz Ktam se alzó entre la multitud. Era el Uley más viejo y su premonición fue clara: "Que el Pueblo Uzza te calle para siempre". Asuhr escapó a las Dunas aquella noche y lloró. Lloró mientras la luna llena se alzaba por detrás de la Gran Duna y seguía llorando cuando una luna mucho más pequeña se ocultaba por detrás de las palmeras de Mesky, el Oasis de los Mil Ojos. En la oscuridad de la noche maldijo a su madre y a su destino. Jamás sería aceptada por los suyos. Se había esforzado en cumplir el Código de Honor, llevando sus obligaciones mucho más allá que cualquier otro niño Uzza. Había sido perfecta, irreprochable, modélica y, aún así, su pueblo no la quería. Había elegido un Glorioso Destino de total servicio a la Diosa, pero Uzza la ignoraba y la humillaba frente a todos. Quizás hubiera tenido que reconocerse a sí misma que estaba siendo injusta, pues todas las tribus habían censurado la grave afrenta al Código de Honor, infringida por los Ktam aquella noche, pero la pena y la desesperación de Asuhr eran demasiado grandes para darse cuenta. Se preguntaba si algún Guerrero Uzza estaría dispuesto a ser su Maestro después del patente rechazo que los Ktam habían manifestado hacia ella. Y mientras sus lágrimas humedecían la suave arena del desierto, de su querida Tierra de Uzza, y su llanto se tornaba un lastimero quejido que prendía en los vientos nocturnos como un musical lamento, quiso la Diosa maldecirla aún más, pues Asuhr descubrió aquella noche una terrible verdad. Por más que le pesara, era hija de una Uleya y, por tanto, Uleya era ella misma. Y, como a toda Uleya, Bennu le habló. Jamás le ha puesto nombre a su Bennu, pues no lo acepta como suyo, por más que el fénix se empeñe en seguirla y ella se empeñe en esquivarlo. No es honorable que una Nefir tenga un fénix sagrado y, de hecho, nadie que no sea Ktam puede domesticar a una de estas criaturas, por más que no fuera un ave sagrada. Simplemente, no es posible. Si alguien llegara a saber de su relación con el Bennu, sería muy difícil que los Nahm-Uzza pudieran librarla esta vez de la ejecución. A pesar de los miedos de Asuhr aquella lejana noche de su Iniciación, cuando el sol salió Daud y Shera fueron en su búsqueda. Iban acompañados de Rasori, uno de los más prominentes Guerreros Uzza. Grande fue la alegría de Asuhr al descubrir que Rasori sería su Maestro y mayor fue el orgullo de saber que aquella noche los Guerreros Uzza habían debatido hasta el alba, pues los más poderosos y sabios guerreros de todas las tribus se habían presentado candidatos para adiestrar a Asuhr. Tan grande había sido la disputa, que tuvieron que encomendarse a la Diosa tres veces antes de proclamar al elegido para enseñar a Asuhr. La joven se esfuerza cada día por aprender, por mantenerse irreprochable y recta, fiel a los Códigos de Honor. Aún así, no lo tiene fácil, pues si ya sus deshonrosos orígenes la han marcado toda su vida, el dichoso fénix se empeña en seguirla a todas partes y teme que la acusen de indignidad. Por si fuera poco, no hace mucho que Asuhr ha descubierto una rareza en su manera de luchar que la tiene angustiada. Y aunque esta rareza sea más fácil de mantener en secreto que al dichoso pájaro, Asuhr siente que está incurriendo en deshonor, sin ella pretenderlo. Razón que la lleva a aferrarse al Código de Honor hasta convertirlo en la única verdad para ella. http://i.imgur.com/QZ9iTuh.png Otros Datos: ________________________________ Otros datos: Tiene un amuleto que le hizo Shera para el día de su Primera Iniciación. Está hecho a partir de un Onyx que Shera lucía en un collar el día de su boda con Daud y contiene las raíces de un cactus gigante y agua de Mesky, el Oasis de los Mil Ojos. No sólo este amuleto no es todavía el Amuleto Sagrado de un Guerrero Uzza, pues ella no lo es aún, sino que tampoco parece funcionarle todo lo bien que debería. Aún no ha aprendido a invocar su Varita de Cristal. Su varita está hecha de madera de Siroco y nervios de corazón de Nundu. Su patronus adopta la forma de un león. http://i.imgur.com/QZ9iTuh.png Condiciones de Utilización: ______________________________________________________ Sólo puede ser utilizado por Mackenzie Malfoy
  8. Mackenzie Malfoy

    El Pueblo Uzza

    La leyenda Aunque la Tierra de Uzza se encuentra en el desierto del Sinaí, en Egipto, muy alejada de las boscosas tierras británicas que vieron nacer a Merlín, este mago legendario forma parte de las tradiciones Uzza con más importancia si cabe que en la propia cultura británica. Cuando los niños Uzza preguntan a sus padres quién era Merlín, éstos suelen contarles una antigua leyenda de tiempos remotos. Sorprende cómo la Tierra de Uzza ha logrado ocultarse durante siglos del resto del mundo, pues ésta leyenda, tan importante para el pueblo guerrero, era totalmente desconocida hasta hace muy poco, incluso por los propios compatriotas de Merlín. La leyenda, tal y como la narran de padres a hijos en la Tierra de Uzza es la siguiente. Del segundo capítulo del libro La Iniciación de Alhamed. Recopilado por Bahir, Nahm Uzza de la Cuarta Generación. Mucho antes de que la diosa me tomase a su servicio, mi padre me había narrado la Leyenda del Despertar, como hacen todos los padres con sus hijos cuando éstos tienen edad suficiente para comprender. Algo prendió en mi aquel día, un interés especial, quizás una devoción, hacia aquel mago de tierras lejanas. Tal vez aquel día mi espíritu vislumbró su Destino, aunque yo por entonces, no hubiera podido imaginarlo. A vosotros, Nahm Uzza, depositarios de esta memoria, os dejo escrita la leyenda tal y como mi padre a mi me la contó. Todavía recuerdo con claridad la voz grave de mi padre en aquel día en que me reveló que también nuestro orgulloso y poderoso pueblo, jamás subyugado, jamás vencido, jamás detenido fue una vez un pueblo humillado y vencido. La impresión que tal verdad creo en mi ánimo aún me atormenta en mis peores días, pero así como nos fue dado nuestro Glorioso Destino, así también hemos de estar vigilantes hasta que llegue el día en que el Secreto -que el Pueblo Uzza lo calle para siempre- deba ser manifestado. - Ahora que ya no eres un niño -comenzó mi padre-, te contaré la Leyenda del Despertar, hijo mío. Escúchala bien y presta atención pues lo que te voy a contar es la historia del origen de nuestro pueblo, de nuestra magia y de nuestros Guerreros. Más guárdala en tu corazón y sólo a tus hijos se la menciones cuando tengan edad de comprender, pues nuestro pueblo es orgulloso > > > > > > Los habitantes de la Tierra de Uzza: Los Uzza son un pueblo guerrero originario del desierto del Sinaí, en Egipto. Aunque su país no está catalogado como tal por ningún mapa mágico o muggle, ellos sólo responden ante su propia ley y sus propios jefes y al lugar que habitan desde hace muchos siglos lo denominan Tierra de Uzza. Es un pueblo orgulloso conocedor de su Glorioso Destino, para quienes su pasado remoto, como pueblo humillado y vencido, resulta difícil de recordar y de asimilar. De padres a hijos se transmite la Leyenda del Despertar, para que una vez conocida, vuelvan a olvidarla y no la vuelvan a nombrar, pues es tabú hablar de aquel pasado. Esta leyenda se transmite más por imposición que por ganas de recordarla, pues tal fue la indicación de Merlín cuando, antes de abandonar la Tierra de Uzza, les transmitió un Secreto, del que el Pueblo Uzza no habla jamás y cuando a él se refieren, siempre apostillan "que el Pueblo Uzza lo calle para siempre". Este Secreto tiene que ver con el futuro y, al mismo tiempo, con la Leyenda del Despertar, de ahí que la leyenda deba transmitirse de generación en generación. Gracias a los conocimientos que poseen y a lo inhóspito de la tierra en la que moran, han conseguido mantenerse casi anónimos y ocultos para el resto de los magos. Son muy pocos los que conocen la existencia del Pueblo de Uzza y, aunque sus guerreros son legendarios, el lugar de su procedencia era hasta ahora un misterio. El Pueblo Uzza no es hospitalario con los extranjeros. Si alguien los visita, se muestran como una tribu nómada del desierto y ocultan a ojos de extraños todos sus secretos. Sus tradiciones, sus conocimientos, su gran arsenal de objetos mágicos y, por supuesto, su peculiar adiestramiento como Guerreros. Este pueblo, acostumbrado a una climatología hostil que los ha hecho fuertes, valientes y sabios, entrena a sus gentes en magias que sólo ellos conocen, secretas y peligrosas. Los Uzza son mercenarios y llevan combatiendo desde hace siglos en muchas guerras. Sin embargo, no son mercenarios por oro. Son mercenarios por conocimiento. A cambio de sus servicios, se les paga en conocimientos. Y de ahí que a lo largo de la historia hayan podido hacerse con un sinfín de magias que, a través de los Nahm-Uzza, los recopiladores, han ido recogiendo en diversos libros. Originalmente, las magias de los libros pertenecían, en su gran mayoría, a otros y si los Uzza las obtuvieron fue gracias a los Contratos. No obstante, las magias son en algunos casos tan antiguas que no es raro que aquellos a los que una vez les pertenecieron, las hayan olvidado hace mucho ya. Los Uzza no comparten con nadie sus secretos y uno de los mayores secretos que guardan es precisamente su magia. De ahí que nadie sea capaz de realizar o imitar los hechizos que conocen los Guerreros Uzza. Fue a través del Primer Contrato, como los Uzza se hicieron con el libro de Hermes Trimegisto, ayudando a Merlín, que había accedido, malherido y maltrecho, a través de un portal (Fulgura Nox) a la Tierra de Uzza, a hacerse con esa magia, en poder, por entonces, de magos egipcios que ejercían el poder en la zona y tenían subyugado al pueblo Uzza. Si ahora los Guerreros Uzza son respetados y poderosos, en los tiempos de la visita de Merlín, el pueblo Uzza era un grupo disperso de nómadas del desierto que atravesaban por una hambruna que diezmaba su población y sus poderes. Merlín les dio conocimiento y les dio poder. Se convirtieron en lo que hoy son, gracias a Merlín. A través del Primer Contrato, lucharon contra los egipcios y obtuvieron la magia de Hermes Trimegisto para Merlín y para sí mismos. Sin embargo, no menos importante que el Primer Contrato, es el Segundo Contrato. El único contrato en la historia de los Uzza, por la que estos se comprometieron no ya a luchar por conocimiento, sino a devolver conocimiento en pago de una deuda de sangre y honor. Cuando Merlín se marchó a su tierra, agradecido, el pueblo Uzza firmó con él el Segundo Contrato, por el que se comprometían a enseñar todos sus conocimientos a todo aquel que lo pidiera en nombre de Merlín. Mackenzie Malfoy, arqueomaga de renombre, averiguo la existencia de la relación del pueblo Uzza con Merlín. Sería muy largo contar todas sus investigaciones en Oriente Medio y cómo llegó a enterarse de la existencia del Segundo Contrato que los Uzza, por estar muy alejados geográficamente de la tierra de Merlín, conservaban en sus secretas tradiciones, pero nunca habían necesitado cumplir. El caso es que Mackenzie lo averiguo y no fue difícil para ella conseguir un antiguo pergamino, escrito por el propio Merlín, que habilitaba a su portador a hablar en su nombre. Sea como sea, al pueblo Uzza no le quedó más remedio que ceder a enseñar su magia en la Universidad. Eso sí, pusieron sus condiciones, como era natural. Si bien las magias menos avanzadas, podrían ser enseñadas por quienes ellos autorizaran aunque fuesen extranjeros, serían ellos mismos los que enseñarían las más avanzadas. Y todo aquel que quisiera aprenderlas debería superar terribles pruebas para demostrar que eran merecedoras de ellas. Por último, los Uzza exigieron garantías de que aquellos a quienes ellos adiestraran no podrían nunca enseñar sus poderes a nadie y obligaron a crear un libro mágico con un encantamiento muy similar al que contienen los Libros Uzza originales, que impide que la magia pueda ser aplicada por el mago que la ha aprendido hasta que no posea el libro y éste le quede vinculado y, a su vez, impide que el poseedor del libro pueda enseñar su magia a otras personas. Al Ministerio de Magia nunca le ha gustado perder la posibilidad de hacer un buen negocio, cuando éste se presenta. Así que puestos a que tuvieran que crearse libros para cada mago que aprendiera las magias y que éstos tuvieran que tener un encantamiento especial, decidió que los magos tendrían que comprar el libro. De esa forma, el Ministerio se llevaría la tasa de impuesto para productos peligrosos, el Magic Mall se enriquecería y pagaría más impuestos y los compradores seguirían estando contentos, dados los poderes del libro, aunque tuvieran que pagar el curso y el coste del libro. Habría que añadir que el Ministerio de Magia ha apostado mucho en un proyecto arriesgado. Pues al llevar a los Guerreros Uzza a la Universidad, los obliga a trabajar codo con codo con sus mayores enemigos, los Arcanos. Eran ellos y su Biblioteca los que guardaban el Libro de Hermes Trimegisto cuando los Uzza se aliaron con Merlín para robarlo a través del Primer Contrato. Los Arcanos de la Universidad, jamás han olvidado la afrenta y el Pueblo Uzza no olvida tampoco a los Sacerdotes-Magos que una vez los subyugaron. Una mala combinación de la que, a pesar de todo, los ingleses pretenden sacar partido. Los Contratos: Los Guerreros Uzza son mercenarios. Ofrecen sus servicios en guerras ajenas, a través de los Contratos, pero el pago por esos servicios no se realiza en oro, sino en conocimiento mágico. Tienen un Código de Honor que siguen de forma rigurosa. Aquel que incumple alguna de sus Leyes de Honor es ejecutado. No se venden por oro, no comercian por riqueza, eligen las causas a las que sirven y las guerras en las que participan. Pero a cambio de sus artes mágicas y su pericia bélica exigen mayor conocimiento y sabiduría. Pues su único afán reside en alcanzar la Perfección para servir un día en el ejército celestial de la Diosa Uzza. Los Guerreros Uzza intervienen en guerras tanto mágicas como muggles. Obviamente, cuando ofrecen sus servicios a muggles, camuflan sus verdaderos poderes para no descubrirse como magos. Generalmente, cuando ofrecen servicios a muggles, lo hacen bien porque creen que deben involucrarse en una guerra en cuestión (pocas veces toman partido, pero hay excepciones) o bien a cambio de un conocimiento o reliquia excepcional, que aunque los muggles lo desconozcan, tenga propiedades mágicas extraordinarias. Sólo por conocimiento muggle, tendría que ser muy especial ese conocimiento, para que aceptaran el Contrato. Así pues, cada vez que apoyan una causa o una guerra, los Uzza firman un Contrato por el que, a cambio de sus servicios, el contratante debe aportarles nuevos conocimientos, magias secretas, poderes, reliquias, etc. Fue a través del Primer Contrato, como los Uzza se hicieron con el libro de Hermes Trimegisto, ayudando a Merlín a hacerse con esa magia, en poder, por entonces, de magos egipcios que ejercían la preponderancia en la zona y tenían subyugado al pueblo Uzza. El Segundo Contrato es el único en toda la historia Uzza que no se firmó para obtener conocimiento, sino para dar conocimiento. Este contrato es el que los Uzza firmaron con Merlín y es por este contrato por el que los Uzza se han visto obligados a enseñar en la Universidad (ver más abajo). Son muchos los Contratos que ha firmado el Pueblo Uzza a lo largo de los siglos. Muchos de ellos sólo los conoce o recuerda el Pueblo Uzza, otros en cambio son mundialmente conocidos por los magos y están escritos en sus libros de historia, aunque los historiadores mágicos de todos los países, poco sepan acerca de estos Contratos ni mucho menos del exigente Código de Honor que los regula. Baste decir que, en relación a los Contratos, el Código de Honor mantiene 1571 preceptos, algunos tan importantes como que todo Contrato debe estar firmado por 1 Jefe Guerrero, 1 Jefe del Pueblo, 2 Nahm-Uzza y 1 aguador (como aclaración, los aguadores son la profesión más humilde entre los Uzza, pero al mismo tiempo, la consideran sagrada). Sobre los Nahm-Uzza: Se les llama también los Recopiladores, pues son los que se encargan de recopilar la magia Uzza en libros secretos, de los que son Custodios. También escriben la historia y las memorias de todos los Guerreros y de los Jefes del Pueblo. No obstante, su nombre significa "los que saben", porque, en realidad, no todo el conocimiento Uzza está escrito en libros. Los Nahm-Uzza se encargan también de conservar ese conocimiento no escrito transmitiéndoselo unos a otros de forma secreta, de generación en generación. Cada guerrero Uzza y cada jefe de pueblo conoce una parte de ese conocimiento secreto, no escrito en libros, pero no toda. Los únicos que están en posesión de todo el conocimiento Uzza son los Nahm-Uzza. Ellos no son guerreros, son sabios, pero también son burócratas. Una especie de híbrido entre escriba-sabio-sacerdote. Estructura social y forma de gobierno del Pueblo Uzza: El Consejo del Pueblo: El Consejo del Pueblo es quien gobierna y dirige al Pueblo Uzza, si bien con estricto sometimiento al Código de Honor, un compendio de más de 4000 leyes, preceptos y costumbres. Sus decisiones se toman por unanimidad. Está formado por 16 miembros y tiene la siguiente composición: 1 Jefe Guerrero pocedente de la tribu de los Nefir 1 Jefe de los Alefa procedente de la tribu de los Nefir 1 Jefe de los Taikir procedente de la tribu de los Nefir 1 Jefe de los Hakim procedente de la tribu de los Nefir 1 Jefe Guerrero pocedente de la tribu de los Tiferim 1 Jefe de los Alefa procedente de la tribu de los Tiferim 1 Jefe de los Taikir procedente de la tribu de los Tiferim 1 Jefe de los Hakim procedente de la tribu de los Tiferim 1 Jefe Guerrero pocedente de la tribu de los Malkuth 1 Jefe de los Alefa procedente de la tribu de los Malkuth 1 Jefe de los Taikir procedente de la tribu de los Malkuth 1 Jefe de los Hakim procedente de la tribu de los Malkuth 1 Jefe Guerrero pocedente de la tribu de los Nesedy 1 Jefe de los Alefa procedente de la tribu de los Nesedy 1 Jefe de los Taikir procedente de la tribu de los Nesedy 1 Jefe de los Hakim procedente de la tribu de los Nesedy Las tribus: Son clanes o grupos procedentes de una misma estirpe o linaje. Existen 5 tribus en el Pueblo Uzza. Los Ktam: Todos los aguadores pertenecen a esta tribu. Al ser la única clase social (ver más adelante) hereditaria, todos los aguadores proceden de un mismo linaje o tribu. Durante la época anterior al Despertar, los Ktam fueron el único linaje cuya magia no perdió poder. Mientras en las demás tribus cada vez nacían menos magos y su magia se debilitaba, en los ktam sucedió lo contrario. No obstante, es la tribu menos numerosa de todas. Ellos profetizaron en los tiempos anteriores al Despertar que del Norte vendría un gran mago que le otorgaría al Pueblo Uzza un Glorioso Destino. Todos los miembros de esta tribu, aguadores todos ellos, se visten con una túnica blanca que les cubre de la cabeza a los pies no dejando ver nada de su cuerpo. En la parte de la cabeza, el velo es transparente. Misteriosamente, los miembros de esta tribu tienen los cabellos cobrizos y los ojos grises. Los Ktam tienen una extraña relación con los Fénix. Todos y cada uno de los Ktam adultos tienen un Fénix como mascota. No obstante, no es un Fénix corriente, pues su plumaje es multicolor y no siempre predomina el rojo. Además, los Ktam pueden comunicarse con su Fénix, al que también llaman Bennu, mítico fénix nacido del estallido del corazón de Osiris. Cuando un Ktam adulto hace sus Votos del Agua y entona su cántico por primera vez, una de estas criaturas acude a su lado y canta junto a él. El fénix que se ha unido a su voz, ya no se separará de él jamás. Dada la estrecha de relación del os Ktam con los Fénix y que los Ktam son sagrados para el Pueblo Uzza, estas criaturas también lo son. Los Nefir: Suelen ser de estatura algo más alta que los demás y, antes de la época del Despertar, era la tribu más aguerrida. Son orgullosos y creen que su linaje está por encima del resto, pues han dado al Pueblo Uzza más Guerreros al servicio de la Diosa que ninguna otra de las tribus. La mayoría de ellos son de cabellos morenos y tez oscura. Visten con túnicas de vivos colores. Los Nefir son tan orgullosos que hasta se creen con el derecho de taparse la boca con un pañuelo, algo que las demás tribus no consideran honorable, pues no son Ktam ni Nahm-Uzza que se hayan ganado el honor de tapar parte de su rostro. Entre los Nefir, esta costumbre es seguida hasta por los que se convierten en Guerreros, pues lo consideran un símbolo de la superioridad de su tribu, por más que el resto de tribus no lo aprueben. Los Tiferim: Los miembros de esta tribu son de piel negra y cabello rizado y muy oscuro. Son altos y de complexión atlética. Al igual que los Nefir, también de esta tribu han surgido numerosos Guerreros. No obstante, es una tribu mucho menos numerosa que la de los Nefir. Antes del Despertar, vivían en una montaña sagrada, consagrada a la Diosa, y de ahí que se sientan más honorables que las otras tribus. Visten con túnicas negras y marrones, evitando el color, para distinguirse bien de los Nefir. Los Malkuth: De piel y cabellos oscuros, aunque más castaños que los Nefir y mucho menos altos. Son serviciales y amables. Antes del Despertar eran una tribu de agricultores y ganadores. Han dado al Pueblo grandes Jefes, pero no tantos guerreros como los Nefir y los Tiferim. Visten con kfatanes ligeros y de colores claros, pero nunca blancos, pues el blanco está reservado a los Ktam. Suelen llevar el Kfatan abierto en la parte delantera, mostrando hermosas túnicas debajo, adornadas con pedrería y bordados. Tienen predilección por collares y pulsares. Los Nesedy: Son una extraña anormalidad en el linaje del pueblo Uzza, pues aunque su cabello es negro como el azabache y, en general, lacio, sus ojos son grises, al igual que los de los Ktam. Sin embargo, no comparten con aquella tribu ninguna característica más y existe un extraño e inexplicable rechazo entre los Nesedy y los Ktam. Muchos especulan que en los tiempos anteriores al Despertar eran un mismo linaje que se dividió en dos, a partir de aquellos que habían heredado el don de la premoción, que siguieron siendo Ktam y el resto, que se convirtieron en los Nesedy. Son altos y, en general, hermosos. Visten con túnicas negras, doradas y plateadas. Son orgullosos y reservados. Las clases sociales: Las clases sociales del pueblo Uzza son éstas: Aguadores: Se dedican a buscar agua en cactus, pozos naturales y oasis y guardan las reservas de agua. Es una profesión no remunerada, dado que el Código de Honor en su sección de Usos y Costumbres dice "no venderás el agua sagrada que te da la vida". Los aguadores viven de las limosnas y de la caridad. Sin embargo, son sagrados y nadie puede tocar a un aguador. Todos deben dirigirse a ellos como Uley o Uleya, que significa santo/a y sagrado/a a un tiempo. No reciben nombres y la profesión se hereda de padres a hijos. Son los únicos que tienen permitido cantar y su canto emula al de los Fénix y tiene propiedades curativas extraordinarias. No consideran honorable hacer magia para otra cosa que no sea buscar y extraer agua o "ver a través del agua", como llaman a la videncia, pues todos ellos poseen el don de la premonición. Son muy reservados y apenas hablan con otras tribus o clases sociales. Además, su carácter sagrado o tabú, acreciente esta característica. Alefas: Se dedican a la producción de alimentos, ya sea a través de la agricultura o de la ganadería. Viven de lo que producen y lo que les sobra lo entregan al resto del pueblo de forma gratuita. Les está permitido realizar magia, pero como al resto del pueblo no guerrero, le está vedado el uso de los Conocimientos, palabra por la que el Pueblo Uzza designa a los poderes de los Libros de Hechizos. No se les venera como a los Aguadores, pero son muy respetados. Taikir: Se dedican a fabricar herramientas mágicas para los guerreros: petos protectores, escudos, varitas, espadas y cimitarras mágicas, etc. Es una clase social con el mismo status que los Alefas. Se les permite usar la magia en todas sus aplicaciones, pero al igual que al resto del pueblo no guerrero le está vedado el uso de los Conocimientos. Son muy respetados y es honorable que los Guerreros agradezcan a los Taikir su magia y pericia en la fabricación de herramientas mediante regalos. También es honorable que los Taikir donen esos regalos a la comunidad. Hakim: Médicos y filósofos. Expertos en la magia de sanación. Se les permite hacer magia, pero no usar los Conocimientos, aunque sí la Sabiduría, que es un compendio de artes mágicas de sanación extraordinarias. Es honorable que los Guerreros hagan regalos a los Hakim en pago por sus heridas curadas, así como es honorable que los Haikim donen esos regalos a la comunidad. Son igual de respetados que los Taikir y los Alefas. Guerreros: Los Guerreros Uzza son la clase social más baja entre el Pueblo Uzza. Su Glorioso Destino es servir a la diosa a través de la guerra. Están destinados a formar parte del Ejército Celestial de la Diosa Uzza cuando mueran, pero antes deben prestar servicio en la Tierra y adquirir honor mediante la guerra. Se les llama también Khadi, que significa "el que vino a servir". Son temidos y muy valorados, dado que sólo ellos pueden utilizar los Conocimientos, pero esto no quiere decir que se les considere en un lugar alto de la escala social. De acuerdo con el Código de Honor, el Khadi inclinará la cabeza ante Hakim, Taikir y Alefa y es lícito tutear a un Guerrero. Pueden obtener botín en las batallas y conservar posesiones, pero es honorable que hagan regalos a los Hakim, Alefa y Taikir. Dada su clase social, el Código de Honor les permite disponer de oro y riquezas, de forma que puedan viajar, pero no se les permite comerciar con extranjeros. Nahm Uzza: Recopiladores. No son una clase social propiamente dicha. Quedan fuera de la estructura social. Son los únicos que pueden comerciar con extranjeros y, por tanto, es honorable que los Nahm Uzza dispongan de oro y riquezas. Aunque es honorable que hagan regalos a la comunidad. Zumma: En realidad, ésta tampoco es una clase social propiamente dicha. En la sociedad Uzza no existen los muggles. Se les denomina Zumma y todos los niños que nacen sin magia son sacrificados a la Diosa Uzza para que los traiga de nuevo al mundo como seres mágicos. Los Uzza creen que cuando un niño no mágico se encuentra con la Diosa en las moradas celestiales, es ella misma quien lo adiestra para su ejército eterno y cuando está preparado, lo retorna a la Tierra con un destino de héroe. Se les venera, por tanto, como los héroes por venir y en todas las festividades se les reza y se les realizan ofrendas. Los Aguadores y los Nahm Uzza no tienen representación en el Consejo del Pueblo, pero se requiere su firma para cualquier acto económico, legal, social o civil. Así como los Aguadores heredan su clase social y profesión de padres a hijos, perteneciendo todos ellos a la tribu de los Ktam, no ocurre lo mismo con el resto de las clases sociales, cuyos miembros pueden proceder de cualquiera de los linajes o tribus. Al llegar a la adolescencia, todos los hombres y mujeres del Pueblo Uzza deben elegir su Glorioso Destino, a través de un ritual que les asignará a la clase social y profesión que hayan elegido. La vestimenta del Pueblo Uzza: Los Ktam o Aguadores visten con túnicas de un blanco inmaculado, que les cubre de la cabeza a los pies. Tienen los ojos grises y los cabellos cobrizos, siendo una rareza dentro del Pueblo Uzza. Es la única clase social que, al ser hereditaria, procede únicamente de una de las tribus, los Ktam. Por lo tanto, todos los Ktam son aguadores y todos los aguadores son Ktam. Los Uley y las Uleya son tan honorables que nadie puede ver ni un sólo centímetro de su cuerpo, de ahí que vistan velados de la cabeza a los pies. Dado que el velo que cubre la cabeza es transparente, todos están obligados a bajar la vista ante los Aguadores o Ktam. Los Alefa, los Taikir y los Hakim no consideran honorable mostrar sus brazos y piernas desnudos, por lo que sus túnicas alcanzan hasta los tobillos y las muñecas y van cerradas hasta la base del cuello. Sí muestran el rostro y los cabellos, al contrario que los Nahm-Uzza. En cuanto al color y forma de sus túnicas, visten según la tribu a la que pertenecen. Los Nahm-Uzza sólo muestran sus ojos y los tobillos. Visten con túnicas de diversos tonos de azul y negro y cubren sus rostros y cabellos con velos de los mismos colores, algunos de ellos con largas caídas y ricamente bordados. Tanto hombres como mujeres Nahm-Uzza se pintan los ojos con khol. Los Guerreros, por el contrario, ya sean hombres o mujeres, no tienen reparos en mostrar su desnudez. Ellos son los que sirven y han de ganarse su honor en ese servicio, al contrario que el resto de las clases sociales, cuyo honor ya ha sido alcanzado. Los guerreros sirven a la Diosa con su cuerpo, su mente, su alma y su magia y por ello, su vida y su carne está a disposición de la Diosa y, ante ella, se muestran humildes y ponen carne y vida a su disposición. No es reprochable ver a un Guerrero desnudo ni es deshonor que éstos se muestren así. No obstante, suelen vestir con petos hechos de tiras de un cuero mágico, resistente y protector o con piezas de metal mágico a modo de armadura. Algunos cubren sus piernas, debajo de estas tiras de cuero o metal con pantalones ligeros, mientras que otros dejan la carne al descubierto. Es frecuente que las mujeres guerreras se adornen con velos transparentes de diferentes colores que se desvanecen una vez iniciado un combate. Ya estén hechos con cuero o metal mágico, sus trajes están hechos para cubrir y proteger las partes más vulnerables de su cuerpo, pero muestran amplias zonas de carne desnuda sin cubrir. Los Guerreros están orgullosos de su cuerpo, pero más aún, están orgullosos de su humildad. Todos los Guerreros se trenzan el pelo. Para el resto de clases sociales está prohibido, por el contrario, trenzarse el pelo. Religión, creencias y costumbres del Pueblo Uzza: Dioses: Sólo tienen una única diosa a la que adoran, la Diosa Guerrera Uzza. Su tierra recibe el nombre de esta diosa, al igual que sus Guerreros. Es una diosa lunar, por lo que el calendario uzza está basado en las fases de la luna y muchas de las festividades religiosas se realizan durante las fases de luna llena o nueva. Amuletos: El Pueblo Uzza es muy amante de los amuletos y son grandes especialistas en su confección. Es frecuente el uso de Amuletos entre el pueblo Uzza y los Guerreros siempre tienen uno muy característico y de mucho mayor poder. Para que un amuleto te de verdadero poder mágico, fuerza y suerte, todos los niños Uzza saben que debe estar hecho por tres cosas: la tierra del pueblo, el corazón de la vida y la sangre de tus muertos. Esto que es un dicho Uzza, significa lo siguiente: La tierra de tu pueblo: debe contener arena de la Tierra de Uzza, pues ahí reside su verdadera fortaleza, en sus creencias, sus cultura, sus valores, su disciplina y sus conocimientos. El corazón de la vida: debe contener algo que exprese el poder del fuego o el poder del agua, pues estos elementos son el origen de la vida. La sangre de tus muertos: en origen debe estar realizado a partir de una reliquia familiar, pues la sangre de tus antepasados Uzza fluye por tus venas para darte fuerza y valor. Los Amuletos de los Guerreros son los más especiales de todos. Cada uno de estos amuletos aporta un poder único relacionado con los Conocimientos (Libros de Hechizos). Este poder es sagrado, único y personal. La magia de los amuletos de los Guerreros es tan poderosa que estos objetos se consideran tabú y es de muy mala suerte tocar el amuleto de un Guerrero. Nombres: Los Ktam o Aguadores no tienen nombre. A los hombres se les llama Uley y a las mujeres Uleya, que significa santo/a y sagrado/a. Todos los guerreros Uzza reciben un nuevo nombre al realizar la prueba que los convierte en guerreros. Su nombre natal se vuelve tabú cuando un Guerrero se convierte en tal y sólo puede ser pronunciado por los familiares más próximos y nunca en público. El nuevo nombre que reciben lo otorga el Maestro Uzza que lo ha adiestrado y tiene que ver con la personalidad y habilidades del nuevo Guerrero. Es un nombre único, sin apellidos de ninguna clase. El resto de las clases sociales mantienen su nombre de nacimiento. Tatuajes: Todos los Guerreros llevan un tatuaje distintivo. Este tatuaje es un símbolo de su servicio a la Diosa y, por ello, es sagrado y nadie más en el Pueblo Uzza puede usar tatuajes. Todos los Guerreros llevan el tatuaje en la parte posterior del cuello, justo al inicio de la espalda. El símbolo tatuado varía de un Guerrero a otro. La Iniciación o el Despertar: De acuerdo con la Leyenda del Despertar, el Pueblo Uzza despertó en un momento dado de su historia para alcanzar su Glorioso Destino. De la misma forma, todos los magos y brujas de este pueblo deben despertar en un momento dado de su vida para aceptar el Glorioso Destino del Pueblo y elegir su propio Glorioso Destino personal. Este momento se produce cuando llega la adolescencia y todos los años, cuando llegan las Fiestas del Agua, en la primera luna llena de la primavera, los chicos y chicas que han cumplido 12 años realizan el ritual de iniciación, a través del cual elegirán la clase social a la que pertenecerán y comenzarán a formarse en las distintas funciones que realiza cada una de ellas. Todos realizan esta iniciación, salvo los aguadores o Ktam, dado que ellos obtienen la clase social por nacimiento. Durante esta festividad, se reúne todo el Pueblo Uzza alrededor del Agua Sagrada, una pequeña poza natural de agua helada y cristalina, cuya agua no puede ser bebida salvo por aquellos que se inician, pues si lo hicieran, morirían en el acto. De hecho, algunos de los adolescentes mueren durante el ritual de iniciación al beber de este agua. En la primera parte de la fiesta, todo el pueblo escucha los cantos mágicos de los Aguadores que, acompañados de sus fénix, consagran a la Diosa a los que van a iniciarse. Después, los más viejos de cada tribu, dan cada uno de ellos un consejo a los que se van a iniciar. Justo a continuación, uno por uno, los adolescentes se introducen en el Agua Sagrada hasta que ésta les cubre por completo y, pasados 3 minutos, deben salir y beber del Agua Sagrada. Si sobreviven, dirán en voz alta cuál será su Glorioso Destino y a qué clase social pertenecerán. Hecho esto, los Ktam pronunciarán las premoniciones que deberán tener en cuenta durante el resto de su vida. Aquellos que eligen para sí un Destino de Guerreros, deberán adiestrarse como tales y, cuando estén preparados, realizar la Segunda Iniciación. Es la única clase social que se somete a esta Segunda Iniciación. La Segunda Iniciación es una prueba de superación que los Ktam proponen a cada Guerrero. Esta prueba suele requerir valor, inteligencia, pericia y poder mágico extraordinarios. Si logran superarla, volverán a bañarse en el Agua Sagrada y a beber de ella y escucharán de nuevo las premociones de los Ktam. Terminado el ritual, se les trenzará el cabello, pues jamás deberán volver a llevarlo suelto y deberán elegir un Nuevo Nombre, olvidando para siempre su nombre de nacimiento. A partir de este momento, serán ya Guerreros. Normalmente, pasan entre 4 y 6 años adiestrándose como Guerreros, hasta realizar la Segunda Iniciación. A veces, puede ocurrir que pasen más años hasta que se presentan a la prueba. Por otro lado, la Segunda Iniciación es de duración muy variable, puede durar días, meses o incluso años. Una vez que han realizado la Segunda Iniciación y se han convertido en Guerreros Uzza, es costumbre que no se les permita ejecutar contratos en solitario a los nuevos Guerreros, hasta que haya pasado al menos un año. Otras tradiciones y creencias: El Monte Catalina es uno de sus lugares más sagrados. Lo consideran un lugar de gran fuerza mística y es por ello que es el lugar elegido por los Uzza especialistas en la magia de las Auras para iniciarse en este conocimiento. En la Tierra de Uzza, crece una rara especie de árbol mágico, llamado por los habitantes del lugar "el árbol de fuego", debido al brillo rojizo que desprende al atardecer, cuando el sol baña por completo su follaje. Es frecuente que los chicos Uzza cortejen a las muchachas regalándoles flores del árbol de fuego. Ven muy mal a los extranjeros que llevan tatuajes o se trenzan el pelo, pues piensas que esos distintivos están reservados a los Guerreros como los más fieles servidores de la Diosa. Residencia de la colonia que vive en la Universidad: El Pueblo Uzza no se adapta a vivir entre extranjeros, por lo que viven casi todos ellos juntos en uno de los Oasis de la Universidad, donde han reproducido el modo de vida de la Tierra de Uzza. Algunos Guerreros, no obstante, tienen viviendas propias. El Pueblo Uzza en el mundo: Hay muchos Guerreros Uzza dispersos por el mundo, algunos cumpliendo Contratos y luchando en diversas guerras, otros simplemente como viajeros. Por el contrario, las gentes del Pueblo Uzza que no son guerreros, no suelen salir de la Tierra de Uzza, aunque ahora, unos cuantos se han trasladado a la Universidad. La colonia de del Pueblo Uzza en la Universidad no es escasa. Aparte de los maestros, también existen Guerreros Uzza que forman parte de un ejército siempre dispuesto a defender la Universidad. Además hay un pequeño grupo de Nahm-Uzza, casi siempre encerrados en la Biblioteca, y, por último, gentes de todas las clases sociales del Pueblo Uzza que han acudido a la Universidad para servir a los guerreros. Historia de los Libros de Hechizos: Cada libro tiene su propia historia. Todos ellos han sido obtenidos a través de los Contratos y, por tanto, cada uno de ellos está relacionado con batallas y conflictos en los que han participado los Uzza a lo largo de la historia. El Libro de Hermes Trimegisto recoge parte del Conocimiento que los Uzza obtuvieron por el Primer Contrato y la magia que Merlín enseñó al pueblo está recogida en gran parte en el Libro de Merlín. El Libro de la Sangre procede del Conocimiento obtenido a través de un Contrato firmado con un clan de vampiros centroeuropeos en el Siglo XVII. El Libro del Druida contiene el Conocimiento obtenido en tierras escocesas durante una contienda entre ingleses y escoceses. Y así, de cada uno de ellos se podría narrar una larga historia. Los libros son individualizados para cada mago porque tienen un vínculo con él, a través del encantamiento. Cuando se compra el libro en el Magic Mall, éste está vacío de contenido, aunque está ya encantado y vinculado al mago que va a aprender la magia con los Uzza. Una vez que el propietario aprende esa magia con los Uzza, el maestro la coloca mágicamente en el libro que tiene vinculado el estudiante. Lista de Guerreros Uzzas Actuales: Badru --- Guerrero Uzza de Los Druidas (Nivel Mágico 15) Bakari --- Guerrero Uzza del Caos (Especial) (Nivel Mágico 20) Khufu --- Guerrero Uzza de Los Ancestros (Nivel Mágico 25) Runihura --- Guerrera Uzza de Las Auras (Especial) (Nivel 30) Gahíji --- Guerrero Uzza de Hermes Trimegisto (Nivel Mágico 35) Asenath --- Guerrero Uzza de Merlín (Nivel MáGico 40)
  9. - Así es, Lyra querida. Necesito muchas cosas, ¿sabes? Además, me di cuenta de que compré un crup, pero necesito otro. Ya sabes, mejor que los niños tengan uno cada uno. Por cierto, ¿qué tal Sophie? ¿Te ayuda? Si te causa algún problema, me la llevo ya mismo. Mackenzie miró hacia su hija. Estaba ordenando unos estantes y parecía estar esmerándose en hacer bien su tarea. Brenson también se había acercado mientras hablaban, así que Mackenzie le tendió el formulario con su pedido, mientras seguía charlando con Lyra. ID: 12497 Nick: Mackenzie Malfoy (http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=77601) Nivel Mágico: 25 Rango social: Orden la Cruz Dorada Link a la Bóveda Trastero: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=31070 Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=72468 Fecha: 2015-12-01 Nombre del producto: Hipogrifo Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Criatura Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente) XXX Puntos por unidad: 40 Precio: 2000 Nombre del producto: Crup Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Criatura Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente) XXX Puntos por unidad: 40 Precio: 2000 Precio total: 4000 Total de Puntos: 80 En caso de comprar una criatura, colocar el Rango Social del Comprador: Orden de la Cruz Dorada
  10. Ya que estaba por el Magic Mall, Mackenzie decidió acercarse a visitar lo que había en la sección de objetos mágicos. También allí habían traído nuevos stocks, pero los almacenes de esa planta aún no se veían muy llenos. De todos modos, le alegró comprobar que quedaban puertas mágicas y pensaderos, pues el segundo era un producto que llevaba tiempo deseando comprar y las primeras, aunque ya tenía unas, le habían gustado tanto que había decidido comprar otro juego. - Buenas, ¿quién es la última? -Preguntó al entrar, pues vio que Sagitas y Tauro también andaban por allí. Mientras le tocaba su turno, decidió ir rellenando los formularios. - ¿Qué tal Wanda? Espero que todo bien. Si es tan amable de servirme mi pedido, aquí le dejo el formulario. ID: 12497 Nick: Mackenzie Malfoy (http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=77601) Nivel Mágico: 25 Link a la Bóveda Trastero: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=31070 Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=72468 Fecha: 2015-12-01 Nombre del producto: Pensadero Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Objeto Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente): AAA Puntos por unidad: 40 Precio: 2000 Nombre del producto: Puertas mágicas Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Objeto Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente)AAA Puntos por unidad: 40 Precio: 2000 Precio total: 4000 Total de Puntos: 80
  11. - Pues ahora que lo dice, Fredson, creo que lo de las bolsas sería muy buena idea. Claro que habría que ponerles algún encantamiento anti-engorgio y anti-desaparición, para evitar que algún ladrón hiciera el agosto. Sí señor, muy buena idea. A Fredson se le veía muy seguro con su idea, seguramente ya había pensado en varios encantamientos para aumentar la seguridad de las futuras bolsas o carritos del Magic Mall. A Mackenzie le pareció interesante, así que se quedó dándole vueltas a la idea mientras seguía examinando los estantes con pociones y hasta que la voz de Fredson llegó de nuevo hasta ella. - Pues sí, me parece que me llevaré alguna más. He visto que tienen también zumo de mandrágora y esa es una poción que todos los magos deberían tener en casa, en estos tiempos que corren. Mackenzie tomó uno de los formularios que Fredson acababa de dejar en el mostrador y una vuelapluma comenzó a escribir en él. ID: 12497 Nick: Mackenzie Malfoy (http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=77601) Nivel Mágico: 25 Link a la Bóveda Trastero: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=31070 Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=72468 Fecha: 2015-12-01 Nombre del producto: Zumo de Mandrágora Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Poción Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente) PPPPP Puntos por unidad: 160 Precio: 8000 Nombre del producto: Poción crece-huesos Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Poción Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente) PPP Puntos por unidad: 40 Precio: 2000 Precio total: 10000 Total de Puntos: 200
  12. Mackenzie se había marchado, pero Sophie había insistido tanto en quedarse con Lyra de ayudante que no habían podido sacarla de la trastienda ni con todas las artes mágicas de Hamilton, el fiel elfo de Mackenzie. - Tía Lyra, acuérdate que mamá me dijo que la avisara en cuanto hubiera stock de lo que ella quería. ¿Ya han llegado los carruajes con más stocks? La niña estaba ordenando unos estantes mientras preguntaba a su tía. Le gustaba el orden, así que Lyra no podía quejarse, tenía a su disposición una ayudante excelente xD a pesar de su corta edad. De pronto la puerta de la tienda se abrió y apareció Mackenzie. - Hola cariño, hola Lyra. Estuve por la sección de pociones y me acerqué a ver cómo iba todo. Además parece que ya han llegado los Kelpies. Voy a comprar alguno y alguna cosilla más, claro que sí. ID: 12497 Nick: Mackenzie Malfoy (http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=77601) Nivel Mágico: 25 Rango social: Orden la Cruz Dorada Link a la Bóveda Trastero: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=31070 Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=72468 Fecha: 2015-12-01 Nombre del producto: Dugbog Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Criatura Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente) XXX Puntos por unidad: 40 Precio: 2000 Nombre del producto: Kelpie Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Criatura Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente) XXXX Puntos por unidad: 80 Precio: 4000 Precio total: 6000 Total de Puntos: 120 En caso de comprar una criatura, colocar el Rango Social del Comprador: Orden de la Cruz Dorada
  13. Habían pasado varios días desde que mandara a Sebastian a comprar pociones por ella, cuando Mackenzie se dio cuenta de que aún no tenía todas las que quería. Se preguntó si el Magic Mall habría recibido ya nuevas existencias, pues la última vez, por lo que le había contado Sebastian, en los almacenes no tenían de las más caras y, lamentablemente, Mackenzie necesitaba sobre todo de esas. Mandó rápidamente una lechuza para preguntar en el Magic Mall si ya tenían nuevos stocks. La lechuza no tardó en volver con la respuesta y Mackenzie cogió la mochila a toda prisa, la llenó de galeones, pues los iba a necesitar, y salió de compras hacia el Magic Mall. - Muy buenas tardes -saludó Mackenzie al empleado cuando entró en la sección de pociones. Parece que han recibido nuevos stocks de unas pociones que desearía comprar. Si es tan amable de atender mi pedido, se lo agradecería. Mackenzie tomó el formulario y comenzó a escribir. ID: 12497 Nick: Mackenzie Malfoy (http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=77601) Nivel Mágico: 25 Link a la Bóveda Trastero: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=31070 Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=72468 Fecha: 2015-12-01 Nombre del producto: Amortentia Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Poción Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente) PPPPP Puntos por unidad: 160 Precio: 8550 Nombre del producto: Felix Felicis Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Poción Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente) PPPPP Puntos por unidad: 160 Precio: 9320 Precio total: 17870 Total de Puntos: 320 *emocionada*
  14. - Ha sido un placer, profesor. Una clase entretenida y sin accidentes -pronuncié la última palabra con retintín, mirando hacia Helike. -Lo que siento es que se haya terminado ya. Créame que me he quedado con las ganas de ver la reacción de su señora madre tras el incidente del calamar -añadí en voz baja. El lobo estaba junto a Matt, amigable. Casi me dieron ganas de darle un besito a la linda criatura. - ¿Y tu, Cissy, tienes más clases ahora? A mi creo que me han dado vacaciones obligadas de Navidad. Créeme, después de tanto tiempo fuera de Inglaterra, venía con intención de terminar todos los trámites para recuperar los registros de mis conocimientos lo antes posible. Una lechuza llegó volando junto a mi lado, mientras recogía las últimas cosas y volvía a meterlas en mi mochila. Era una lechuza ministerial, pero oficiosa, de las que solían traer información confidencial o privada. Le extraje el pequeño pergamino de su pico y lo leí con atención. Al parecer, sólo era una información de carácter privado y sin importancia capital, pero de todos modos, era muy interesante. Sonreí mientras me dirigía a Matt y Sagitas. - ¡Vaya, vaya! Me acaba de informar un pajarito de que estaremos juntos en la próxima clase de Astronomía, sea cuando sea que esta Universidad de vacaciones se digne a abrirla. A lo mejor os apetece dar un paseo por el lago -antes de que vengan a poner prohibidos el paso por todas partes- y charlar un ratito sobre ¿hacer planes? Les guiñé un ojo divertida.
  15. El profesor siguió con las explicaciones, pero por fin el lobo se había acercado lo suficiente, aunque la súbita aparición de una cobra transformada hizo que se le erizara el lomo. Por muy poco, Mackenzie no se transformó por instinto en una cobra real. La rápida intervención de Matt finalizando la transformación, impidió que la bruja cometiera una tremenda estupidez. Mackenzie extendió la mano hacia el lobo de Matt, lentamente, sin obligarlo. El anillo de amistad con las bestias hizo su efecto y el lobo se le acercó mansamente, olisqueando su mano y mirándola a los ojos en un gesto que Mackenzie habría jurado era una interrogación. De pronto se dio cuenta de que su impresión era real. Lo supo con certeza. Era la primera vez que utilizaba aquel anillo y no se había esperado que sus efectos se mostraran tan suaves, casi no parecían interferir. Pero la bruja podía notar el calor en su dedo y sentía, con total certeza, una comprensión del lobo dentro de ella. Notaba su curiosidad y que aún le perduraba cierto disgusto por la cobra que acababa de desvanecerse. No era algo invasivo, era más bien un entendimiento mutuo, una amistad. Sonrió ante la agradable sensación y se olvidó por completo de la clase. - Así que eres un Daemon, ¿eh? -Preguntó al lobo dentro de su mente. No eran palabras, Mackenzie no sabría cómo describir la forma en que había formulado su pregunta. Tal vez era sólo una inquietud latente en su mente que manifestaba y que sabía que el lobo podía comprender. Y, al mismo tiempo, vio la respuesta en su mente. Más que verla, la supo. Efectivamente, era un daemon. Sin poderlo evitar, otra inquietud se alzó en la mente de la bruja. -¿De dónde procedes? ¿Dónde naciste? ¿Cómo se hizo Matt contigo? - Y la respuesta estuvo clara al instante para Mackenzie. Sonriendo, Mackenzie acarició al lobo y se apartó un poco, dejando que el anillo dejara de funcionar. Por fin tenía la información que quería. Esperaba no tardar en conseguir su propio daemon. Aunque algo de todo aquello le preocupaba. Por lo visto, no bastaba con buscar un daemon. Había que encontrar a tu daemon. Y eso no parecía tan fácil. Además, Mackenzie había percibido la conexión con Matt demasiado claramente. Igual al profesor no le hacía ninguna gracia su pequeño juego. A duras penas, consiguió escuchar las últimas palabras de Cissy. Se había perdido por completo de la clase y apenas conseguía deducir lo que tenía que hacer. ¿Enjaular un pájaro? Eso era fácil. Matt había dicho algo de convertirlo en ratón o en un conejo o eso le había parecido escuchar. Pero había algo más, estaba segura. Y no conseguía recordarlo. Bueno, tendría que lanzarse, era su turno. Tomó una piedra y la lanzó hacia el árbol en dónde varios pajarillos revoloteaban en sus nidos. Había lechuzas y buhos también, pero Mackenzie trató de apuntar hacia aves más pequeñas. Cuando la piedra estaba en pleno vuelo, apuntó con su varita. - Incarcifors -pronunció. Al momento la piedra se transformó en una jaula que atrajo a las aves que se encontraban a poca distancia y las encerró en su interior. - Accio jaula. Ahora tenía en sus manos las pequeñas aves. ¿Qué debía de hacer? Un conejo, tenía que transformar alguna en un conejo. - Lapifors -apuntó a uno de los pequeños pájaros y al momento se convirtió en un pequeño conejo que salió corriendo de la jaula. ¿Qué más faltaba? Estaba segura de que se había dejado algo de la tarea. - Lo siento, profesor, no escuché bien la explicación. ¿Falta algo verdad? Es que este sol... hace que me duela la cabeza.
  16. Mackenzie Malfoy

    Arcanos

    Un poco de historia Y vinieron con los vientos que trajeron las dunas del desierto. Eran siete, como siete fueron las puertas del Ouroboros que conducían al Uno y daban luz a la Gran Obra. Y del Uno nacieron los Veinticuatro y de los Veinticuatro los Cuarenta y dos y a ellos se entregaron los Siete. Siete versos en siete esencias, siete palabras en siete cadencias. Siete magias arcanas, Siete sabios. Siete. Del poema Arcanum (Uno de los escritos más antigüos que se conservan en la Biblioteca de Alejandría) Los orígenes de la Universidad se remontan a tiempos tan remotos que hace mucho que se convirtieron en leyenda. Muchos milenios atrás, existía en el antigüo Egipto una pequeña madrassa en la que un grupo de Sacerdotes-Magos enseñaban sus artes a unos pocos elegidos. Aquella escuela tenía tanta fama que allí iban a estudiar los magos más sabios y poderosos de la Antigüedad. Tan alta era su reputación que llegó a ser conocida por los magos de todo el mundo como Sofía, que en griego quiere decir Sabiduría, y ser admitido en aquella escuela mágica era el mayor honor que se le podía hacer a un mago. Allí estudio el gran Tot, también conocido como Hermes Trimegisto y, con él, se desarrolló una nueva magia, la alquimia. Con el tiempo, la alquimia se convirtió en una de las ramas más enigmáticas y poderosas de la magia y tras ella llegaron más y más avances en todas las artes mágicas, al punto de que el mundo no ha vuelto a ver poderes mágicos como tales. Se decía que los magos egipcios podían abrir puertas a otros mundos, volar por los cielos y visitar las estrellas. Se decía que la muerte había dejado de ser un misterio y las puertas del cielo y el abismo estaban abiertas para ellos. La madrassa dejó de ser la pequeña y selecta escuela que había sido hasta entonces y se convirtió en el centro del poder en el mundo. Los magos-sacerdotes, enfebrecidos por sus poderes, envilecieron. En ellos se instaló la soberbia, la tiranía y el desprecio por la débil naturaleza humana. Se volvieron casi inmortales, despóticos y malvados, al punto de que no eran pocos los que los consideraban demonios surgidos del abismo. Cuenta la leyenda que cuando el mundo estaba a punto de caer bajo el yugo de aquellos despóticos magos, del mismo Ouroboros, creado por Hermes Trimegisto, surgieron siete seres inmortales. No eran humanos y traían consigo siete poderosas habilidades. Como dioses vengadores lucharon una cruenta batalla con los magos-sacerdotes y extendieron terribles plagas por el mundo. La guerra duró cientos de años y, cuando acabó, de la madrassa apenas quedaba nada, unos pocos sacerdotes que a duras penas lograron preservar algo de aquella antigua magia. Y, aún así, para el tiempo de oscuridad que siguió a aquella guerra, en el que el saber y la ciencia del mundo habían retrocedido miles de años, lo poco que conservaban aquellos sacerdotes era un tesoro de conocimiento. Nada volvió a saberse de los seres inmortales que habían asolado el mundo. Se dice que abandonaron este planeta a través de siete puertas y volvieron a las lejanas estrellas de las que procedían no sin antes dejar en la Tierra siete reliquias. Eran siete Anillos Mágicos y cada uno de ellos portaba el poder de una de las habilidades de aquellos seres inmortales. Pero para entonces, los sacerdotes-magos habían aprendido que el poder no otorga la sabiduría y que sin ésta el mundo está perdido. Antes más bien, consideraban que la humildad era la madre de la sabiduría. Cuentan que, no sabiendo qué hacer con aquellas reliquias, consultaron a un oráculo y éste determinó que se dieran los anillos a siete sabios. Pero cuando le ofrecieron el primer anillo a quien consideraban más sabio, éste lo rehusó modestamente y mandó que se lo enviarán a otro sabio. No dio resultado, también este otro sabio se negó aceptar el honor y mandó que lo enviaran a quien él consideraba más sabio. Y así los anillos fueron ofrecidos a muchos sabios, pero ninguno de ellos los aceptaron. Viendo que ningún sabio se consideraba el más sabio y que ninguno aceptaría aquel poder, los magos se reunieron en consejo y determinaron que los anillos serían dados a aquellos entre ellos que fueran capaces de superar la Prueba de la Tabla Esmeralda. Debían elegir un anillo y atravesar con él las Siete Puertas del Conocimiento. Aquellos que lograran controlar el poder del Anillo, deberían portarlo y serían llamados Arcanos . Todos fueron conminados a intentarlo. Muchos de ellos murieron en el intento y otros no consiguieron dominar el poder que encerraban los Anillos. Pero siete estaban destinados a lograrlo. Esta es la leyenda que nos habla de los orígenes de la Universidad y de los Arcanos, pues fueron ellos quienes, no queriendo atesorar poder, decidieron que la madrassa estuviera abierta a todo aquel que quisiera aprender y que sus habilidades pudieran transmitirse a otros magos, pero sólo a aquellos que estuvieran a la altura del poder que se les ofrecía, por lo que idearon una Prueba que, a pesar de no ser tan arriesgada y difícil como lo es la Prueba de Tabla Esmeralda que determina quiénes son dignos del Arcano, tiene ciertas similitudes y comparte con ella el objetivo de otorgar la habilidad a aquellos que la merecen. Muchos siglos han pasado desde la creación de esta institución milenaria y su historia no deja de ser convulsa. La naturaleza humana es mutable y el idealismo de los primeros Arcanos pronto se convirtió en una leyenda más. La historia de la Universidad está repleta de intrigas y guerras, pero a pesar de ello, durante milenios ha sabido mantenerse como el centro del conocimiento mágico. Allí se encuentra oculta la mítica Biblioteca de Alejandría y todavía se conserva allí gran parte de los tratados de magia de Hermes Trimegisto, al menos, todos aquellos que Merlín y el Pueblo de la Tierra de Uzza no lograron robar. Ésta es, precisamente, una afrenta que los Arcanos de la Universidad nunca han olvidado y es por ello que Arcanos y Uzza mantienen una gran rivalidad. Ahora que los Guerreros Uzza se han visto obligados a enseñar sus artes en la Universidad, por las argucias del Ministerio de Magia Inglés y que los Arcanos han tenido que ceder ante esas mismas argucias, para evitar que el caos político muggle y mágico imperante en su zona acabara por destruir la legendaria Universidad, unos y otros se han visto obligados a convivir en paz, pero la rivalidad ancestral que los separa es notoria para cualquiera que se de una vuelta por la Universidad. Tanto Arcanos como Guerreros Uzza forman parte del Gran Consejo de la Universidad, en el que también está representado el Ministerio de Magia inglés, a través de los Directores de la Universidad. Las Pruebas del Portal de las Siete Puertas: Las pruebas para la adquisición de habilidades se realizan en el Ateneo. No se trata de cursos, ni siquiera de talleres, sino realmente de pruebas que definen si un aspirante es merecedor de la habilidad. No obstante, antes de someterse a la prueba en sí misma, los magos y brujas aspirantes a la habilidad deben demostrar que están en condiciones de superar dicha prueba y para ello necesitan un tiempo de preparación y aprendizaje con el Arcano. Cada Arcano se encarga de orientar a los aspirantes para la realización de la prueba. Estos arcanos son los herederos de los primeros arcanos y, como todos ellos, a lo largo de la historia, han realizado la Prueba de la Tabla Esmeralda, que les otorga la posesión del Anillo de la Habilidad. Para ser Arcano se requiere gran sabiduría y coraje, además de una capacidad mágica extraordinaria. Es por ello, que los Arcanos proceden de todas las partes del planeta y de las más variadas culturas. Son seres centenarios con mucho bagaje mágico a sus espaldas y una curtida experiencia en todo tipo de artes mágicas. Algunos son tan longevos que su nombre real se perdió hace mucho en los libros de historia, pero no son pocos de ellos los que han sido anónimos protagonistas de esa historia. Son seres misteriosos, no necesariamente humanos, y cada uno de ellos, con particularidades distintas. Su misión es asegurarse de que los aspirantes son magos poderosos con un nivel muy alto de conocimientos mágicos y que disponen, de entrada, de capacidad para desarrollar la habilidad a la que aspiran. A su vez, instruyen y preparan a los aspirantes en el dominio de las habilidades. Aquellos que, al cabo de un tiempo, no demuestran su pericia mágica, son rechazados para realizar la prueba, dado el carácter peligroso de la misma. La Prueba para obtener la habilidad se realiza en el centro mismo del Ateneo, donde existe una isla rodeada de un gran lago. Toda esa isla es un enorme laberinto formado,en su zona más exterior, por árboles y vegetación y más hacia el centro, por enormes setos que superan la altura de un hombre. Justo en el medio del laberinto, se alza una antiquísima pirámide y dentro de esa pirámide se encuentra un salón circular. El suelo de esta sala es una estrella de cinco puntas dentro de una circunferencia formada por una serpiente que se muerde la cola, que representa el Ouroboros. Ese salón circular es el Portal de las Siete Puertas, que los Arcanos deben completar cuando se inician. Para los magos y brujas aspirantes a la habilidad es más sencillo, pues sólo deben atravesar una de las puertas, la que corresponde a la habilidad a la que aspiran. Cada puerta es, a su vez, un portal que da acceso a un mundo ajeno al nuestro y que resulta único en cada prueba. Nunca se repite. Pueden conducir al pasado, al presente, al futuro, a universos paralelos, a mundos de fantasía o a recreaciones de la mente; en definitiva, a cualquier parte. La prueba puede ser realizada por varios magos y brujas conjuntamente, sin embargo, cada cual percibirá la misma con ciertos matices diferentes, aunque el reto sea el mismo para todos. Cada prueba consiste pues en un reto que se propone al mago/s o bruja/s por la propia estancia mágica en el momento en que cruza/n su umbral. El Arcano que le/s orienta en la prueba no podrá entrar con ellos. Nadie puede penetrar la misma puerta dos veces, por lo tanto, la prueba para cada habilidad sólo puede hacerse una vez. Así pues, el Arcano los adiestrará durante un tiempo, les pondrá en conocimiento de los peligros de la Prueba, les propondrá retos y actividades para asegurarse de que disponen de la pericia mágica necesaria para realizarla. Cuando considere que un aspirante está preparado, le preguntará si quiere someterse a la prueba. Si ese es el caso, le acompañará a la isla y lo guiará a través del laberinto y en el interior de la pirámide. Justo antes de entrar en la sala circular que es el Portal de las Siete Puertas, el Arcano volverá a preguntar a los aspirantes si están preparados para someterse a la prueba. Si la respuesta es afirmativa, pasará con ellos al interior del Portal y les entregará un anillo a cada aspirante, parecido al que él lleva puesto. Entregado el anillo, los aspirantes se dirigirán, a continuación, hacia la puerta mágica con el símbolo de la habilidad y la atravesarán ya sin el Arcano. Una vez que la puerta se abra, el aspirante o los aspirantes que hayan decidido que están preparados para realizar la Prueba, quedarán solos a su suerte. El Arcano se quedará fuera esperando. No obstante, el anillo que les entrega a cada aspirante que esté realizando la prueba, le permite ver lo que el aspirante ve, oir lo que oye y sentir lo que siente. El Arcano no puede atravesar la Puerta ni ayudar con la Prueba. No obstante, el anillo que le ha sido entregado a cada aspirante, establece una conexión de seguridad con la reliquia original que porta el Arcano, al punto de que si un aspirante ve expuesta su vida, simplemente al marcar su pulgar en el anillo, el Arcano podrá apartarlo de la Prueba. En ese caso, la Prueba no habrá sido superada y el aspirante no adquirirá la habilidad ni podrá volver a realizar la Prueba. A través de los Anillos, el Arcano y los aspirantes, pueden comunicarse en caso necesario. Un aspirante puede ser preguntado hasta tres veces si está preparado para realizar la Prueba, pero una vez comenzada ésta, si abandona, no conseguirá la habilidad. Superado el reto, el aspirante consigue la habilidad y el anillo que llevó durante la prueba quedará marcado de una forma especial y le pertenecerá por siempre, de modo que ese será el justificante que sirva para el registro de la habilidad en el Ministerio de Magia. Los Anillos: Los anillos que portan los Arcanos y los que portan los magos que obtienen la habilidad, son similares pero no iguales. Anillo del Arcano (Anillo de la Habilidad): Es la reliquia original que dejaron los seres inmortales de otros mundos que asolaron la Tierra en tiempos remotos. Cuando un Arcano muere o deja el puesto, el Anillo se desvincula y pasa a engarzarse en uno de los siete pequeños huecos que, a tal efecto, contiene el Ouroboros de la Sala de las Siete Puertas. El aspirante a Arcano lo tomará de su lugar y, con él puesto, deberá atravesar las Siete Puertas. Cuando se realiza de forma completa la Prueba de la Tabla Esmeralda que sirve para convertirse en Arcano, las puertas no representan necesariamente retos relacionados con las habilidades. Nadie sabe muy bien la naturaleza de estas puertas cuando la prueba se realiza de manera completa, atravesando las siete puertas y portando el Anillo original de la habilidad. Sólo los Arcanos conocen este secreto y está prohibido revelarlo ni siquiera a otros Arcanos. Si el aspirante supera la prueba, se convierte en Arcano de la habilidad que representa el Anillo y éste queda vinculado a él mientras mantenga el puesto. Al ser la reliquia original, otorga dos clases de poderes: Por un lado, está vinculado a todos los demás anillos de la habilidad en cuestión, es decir a los anillos que portan los magos y brujas que han logrado aprender la habilidad. De este modo, la reliquia original, absorbe parte del poder de todos los aspirantes que han realizado la prueba a lo largo de los siglos y reúne, por tanto, las características mágicas del resto de los anillos de esa habilidad. Por otro lado, al vincularse con el Arcano, potencian sus propias habilidades y no es infrecuente que, de esa potenciación, surja el control de poderes adicionales, relacionados con la personalidad y capacidades del propio Arcano que lo porta. Si al vincularse el Anillo a un Arcano, sus poderes se personalizan, también lo hace la propia forma y apariencia del Anillo. La única forma de saber cómo eran realmente estos Anillos cuando fueron traídos a nuestro mundo por los seres inmortales, es verlo cuando está engarzado al Ouroboros, a la espera de ser vinculado por un nuevo Arcano. Anillo del Aspirante: Es una copia del Anillo de la habilidad. Tiene un alto grado de poder mágico relacionado con la habilidad de que se trate y permite la comunicación entre el Arcano y el aspirante durante la Prueba. Hasta que son entregados a los aspirantes, estos anillos permanecen engarzados a la estrella de cinco puntas que se encuentra en el centro del Ouroboros en el suelo de la Sala de las Siete Puertas. Todos ellos tienen una forma idéntica. Son aros de cristal, sin adornos de ningún tipo, que al entrar en contacto con la Puerta, se activan y sus pequeñas aristas internas adquieren movimiento, vibración y color. Esta activación es diferente en cada aspirante. Anillo del mago que ha logrado la habilidad (Aro de la Habilidad): Una vez superada la prueba, el mago logra el dominio de la habilidad y, en ese preciso instante, el Anillo del Aspirante, se torna en el Aro de la Habilidad. Al igual que el del Arcano, el Aro de la Habilidad queda vinculado al mago que lo posee. Nunca funcionará en otra persona y, cuando el mago muere, el Aro regresa al interior del círculo del Ouroboros y vuelve a engastarse en la estrella de cinco puntas. El Aro de la habilidad otorga al mago pericia en el manejo de su poder y potencia sus capacidades mágicas. No otorga poderes adicionales, pero sí da más maestría y potencia a los que ya se poseen. Tiene una forma personalizada que depende de las características, personalidad y capacidades mágicas del mago al que está vinculado. A pesar de que la forma varía de unos anillos a otros, en todos ellos queda grabado el símbolo de la habilidad que representan. Sobre la longevidad de los Arcanos: Si bien es cierto que la vida de los magos suele ser más longeva que la de los muggles, mucho más lo es la vida de los Arcanos. Esto es debido al Anillo de la Habilidad, que les proporciona poderes extraordinarios y una vida muy longeva. Algunos Arcanos han llegado a vivir más de 500 años. Sin embargo, hay que decir también que la mayor parte de esta larga vida se desarrolla siendo ya Arcanos, puesto que la Prueba de la Tabla Esmeralda que se utiliza para investir a los Arcanos es peligrosa y, salvo excepciones, no se propone a candidatos que hayan cumplido más de 60 años. A lo largo de la historia de la Universidad, ha habido contadas excepciones a esta regla. Es por ello, que no es infrecuente que los Arcanos se tomen periodos de descanso en las clases y deleguen en ayudantes, aunque tengan que estar pendientes de las pruebas de la habilidad que realizan los aspirantes, pues necesariamente, durante esas pruebas, tiene que estar presente el Arcano, para que el Anillo del Aspirante pueda funcionar. Durante esos periodos de descanso, muchos de ellos realizan otras actividades, algunos incluso viajan y se marchan lejos de la Universidad por un tiempo. Lista de Arcanos actuales: Aailyah Sauda --- Arcana de la Oclumancia Lawan Nguyen Thanh --- Arcano del Habla Parsel Rosália Pereira --- Arcana de la Legilimancia Báleyr --- Arcano de la Nigromancia Amara Majlis --- Arcana de la Metamorfomagia Sajag --- Arcano de la Videncia Suluk Akku --- Arcana de la Animagia
  17. Yo también me apunto a otro conocimiento para enero: Nick: Mackenzie Malfoy ID: 12497 Conocimiento: Astronomía Nivel de Magia: XXV Link a la Bóveda: Bóveda N°72468 Link a la Ficha: Click
  18. A medida que escuchaba al empleado, el gesto de Mackenzie se tornaba serio. En su fuero interno, le hacía gracia el desparpajo de sus hijos, pero claro, debía disimularlo. Por su parte, Derek y Sophie se deshacían en disculpas y excusas, para evitar el regaño de su madre. - ¡Basta ya, niños! ¡Esto no volverá a ocurrir! ¡Ahora mismo os vais a casa con Hamilton! -La simple mención del nombre del elfo, hizo que al instante, un pequeño elfo de gesto adusto y estirado se apareciera junto a ellos. - Llevalos a casa Hamilton, aho... Se interrumpió. Justo en ese momento acababa de aparecer Lyra y Sophie salió corriendo para echarse en los brazos de su tía a la que adoraba. - ¡Tía Lyra! ¡Tía! ¡Tíita! - Empezó a darle besos y, de pronto, Mackenzie cayó en la cuenta de que quizás Lyra no recordara que hubo un tiempo en que la niña la llamaba siempre así. Porque de hecho, su tía había sido. - Perdón Lyra, Sophie es muy cariñosa, pero espero que no te importune. Sophie, anda a casa con Hamilton y Derek, nos veremos allí -continuó. Justo en ese momento, sonó la megafonía del Magic Mall o un encantamiento Sonorus amplificado, anunciando la llegada de nuevos productos. Mackenzie rellenó un último formulario y salió disparada hacia la planta de objetos. Estaba tan ansiosa por comprar la Gema de la Desaparición que se anunciaba en los carteles que no reparó en si Lyra la seguía. ID: 12497 Nick: Mackenzie Malfoy (http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=77601) Nivel Mágico: 25 Rango Social: Orden de la Cruz Dorada Link a la Bóveda Trastero: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=31070 Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=72468 Fecha: 2015-11-23 Nombre del producto: Crup Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Criatura Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente) XXX Puntos por unidad: 40 Precio: 2000 Nombre del producto: Gorros Rojos Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Criatura Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente) XXX Puntos por unidad: 40 Precio: 2000 Precio total: 4000 Total de Puntos: 80
  19. Se encontraba en otra planta del Magic Mall, cuando oyó una voz amplificada por un encantamiento Sonorus: ¡Atención a todos los clientes! Un cargamento con nuevos productos acaba de hacer entrada en el Magic Mall. Mackenzie observó también unos luminosos verdes que salían en las grandes pantallas de la tienda. Allí constaba el catálogo de nuevos productos. La mayoría eran criaturas, no demasiado caras, pero había un objeto que Mackenzie deseaba desde hacía mucho tiempo. Sin perder un minuto, salió disparada hacia la planta de Objetos. Si no se daba prisa, se econtraría innumerables colas de clientes en la planta de Objetos y con toda probabilidad para cuando le tocara no le llegaría el stock. Necesitaba llegar antes que nadie. Entró a toda prisa en la planta, sin fijarse en la gente que ya se agolpaba en la entrada. - Buenas tardes -saludó sin fijarse siquiera en los empleados, sólo pensaba en el producto que quería adquirir.-Si me da un formulario, por favor, necesito rellenar un pedido urgente. Tomó el pergamino que le ofrecían y rellenó a toda prisa. ID: 12497 Nick: Mackenzie Malfoy (http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=77601) Nivel Mágico: 25 Link a la Bóveda Trastero: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=31070 Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=72468 Fecha: 2015-11-23 Nombre del producto: Gema de la Desaparición Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Objeto Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente): AAAA Puntos por unidad: 80 Precio: 4000 Nombre del producto: Nimbus 3000 Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Objeto Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente)AA Puntos por unidad: 20 Precio: 1000 Precio total: 5000 Total de Puntos: 100
  20. Y de pronto su hermanastra estalló como una bomba, sin que Mackenzie pudiera hacer nada por evitarlo. Un calamar babeante trataba como loco de llegar al lago a toda prisa, soltando tinta por doquier. Falto del agua que constituía su habitad natural, el pobre cetáceo se deshacía en ahogados gemidos, sin controlar sus poderosos tentáculos que estaban destrozando y ensuciando todo cuanto había alrededor. Cuando Mackenzie vio la roca levitar por encima de la cabeza de Helike, tuvo miedo de que la próxima vez que viera a Cissy fuese en una visita de fin de semana a Azkaban. -¡Cissy! ¿Te has vuelto loca? ¡Cálmate! Era tarde, la roca se había deshecho en un centenar de agujas de pino que caían sobre la cabeza de la representante ministerial. - Evanesco -susurró Mackenzie apuntando a las agujas que amenazaban con sacarle un ojo a Helike o algo peor. - Fregotego -pronunció, apuntando hacia Sagitas, para limpiarle el desastre del calamar. Los chillidos del calamar se confundían con los de Cissy y Mackenzie estaba segura de que pronto se iba a desatar el caos total. Pronunció el hechizo destransformador, apuntando al calamar, y un libro que llevaba un título extraño Tecnología Informática Avanzada quedó descansando en el suelo, rodeado de charcos de tinta. El pobre libro no había salido muy bien parado. Al menos era un libro muggle y seguro que no diría nada interesante. En cualquier caso, a Mackenzie no le gustaba ver libros tan maltratados como aquel. - Lo siento Sagitas. Ahora reparo tu libro, no te preocupes. Ha sido un accidente, seguro que Cissy no lo hizo con mala intención. Aquello no iba a colar, evidentemente. ¿Qué podía decir? No se le ocurría gran cosa para arreglar el desastre. Quizás una maldición de los antiguos faraones cuyos túmulos aún se conservaban en aquella Universidad hubiera sido lo mejor para desviar la atención de todos de su pobre hermana. Lo peor era que Cissy había desbaratado su estratagema para atraer al lobo de Matt. Ahora la bestia había perdido todo interés por las plumas, la pelota y el jilguero. Una pena. Tendría que idear otra cosa. Con cuidado se acercó a Matt y a su lobo, notando que el Anillo de Amistad con las Bestias comenzaba a emitir un agradable calor en su dedo. - No se preocupe, profesor. Verá que pronto arreglamos todo esto -comentó Mackenzie apuntando con su varita a los árboles cubiertos de tinta, tratando de limpiarlos. El lobo estaba muy cerca. Matt también. Pero sólo necesitaba un pequeño contacto.
  21. Había escuchado su nombre sonando por todo lo alto en el Magic Mall. Ojalá aquel servicio de megafonia fuera lo suficientemente mágico para que sólo lo hubiera escuchado ella, pero temía que no fuera así. Seguramente, medio Londres sabría ahora que la Viceministra de Magia se encontraba en el Magic Mall. Dentro de poco hasta llegarían los de Seguridad Mágica a meter sus narices por ahí. ¡Lo que faltaba! Se apresuró hacia la trastienda, el lugar al que la invisible voz la reclamaba. Su sorpresa fue mayúscula cuando encontró allí a sus hijos. Derek y Sophie discutían entre ellos y Sophie parecía muy alterada porque el empleado le había quitado la tarjeta del supermercado. - ¿Qué pasa aquí? -Preguntó Mackenzie con gesto serio mirando a la vez a sus hijos y al empleado. - Sólo vinimos a hacer unas compras, mamá -contestó Sophie compungida. - Por la carta de Hogwarts, mamá. ¡Mira! ¡Mira! ¡Ya me llegó! Y a Sophie todavía no -Derek le sacó la lengua a su hermana con descaro. - Derek, que sea la última vez que tratas así a tu hermana. Seguro que ella tiene la carta en casa. Sois gemelos, la carta os tiene que llegar a la vez. Una vez impuesta su autoridad sobre sus hijos, Mackenzie se dirigió al empleado, esperando con todas sus fuerzas que los chicos no la hubieran liado de alguna manera irreparable. - Espero que no le hayan importunado mucho -sentenció con gesto compungido. Bueno, ya que estamos aquí y mientras me cuenta que ha pasado, ¿porque no le voy rellenando un formulario con las compras que necesito hacer? Sin pararse a obtener larespuesta, Mackenzie rellenó el formulario con su pedido. ID: 12497 Nick: Mackenzie Malfoy (http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=77601) Nivel Mágico: 24 Rango Social: Orden de la Cruz Dorada Link a la Bóveda Trastero: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=31070 Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=72468 Fecha: 2015-11-20 Nombre del producto: Thestral Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Criatura Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente) XXXX Puntos por unidad: 80 Precio: 4000 Nombre del producto: Unicornio Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Criatura Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente) XXXX Puntos por unidad: 80 Precio: 4000 Precio total: 8000 Total de Puntos: 160
  22. Las explicaciones del profesor habían sido muy acertadas y Mackenzie se sorprendió al ver que Matt había sabido soslayar el verdadero problema de las Leyes de Gamp con gran astucia. Las había explicado tan claramente que nadie hubiera podido suponer que en lo más profundo de sí mismas, aquellas leyes encerraban una trampa mental, una gran falacia. ¿Que la vida no se crea de la nada? Gran verdad. ¿Que ninguna magia puede hacer surgir el amor donde antes no lo hay? Muy cierto. Tan cierto como que ni magia ni ciencia eran capaces de crear nada de la nada. La energía ni se crea ni se destruye... y en, última instancia, todo en el universo, magia incluida, era una forma de energía. Bien por los ilusionistas que hacían creer a sus anonadados espectadores que el conejo o la flauta mágica se habían creado de la nada dentro de su fabuloso sombrero de copa. Pero... ¿Qué era antes el conejo? ¿Qué era antes la flauta? ¿Nadie se lo preguntaba? Si a Mackenzie le gustaba la magia de las transformaciones era porque comprendía aquel principio como si hubiera sido la leche que mamara del pecho de su madre desde niña. El universo entero era una pura transformación mucho antes de que magos y muggles lo habitaran. - Hola Cissy me alegro de verte por la clase -saludó a su hermana, interrumpiendo sus pensamientos, cuando ésta irrumpió en la clase. Se la notaba algo alterada y Mackenzie pensó que se debía al retraso. El profesor siguió con sus claras explicaciones, mientras Mackenzie aún decidía si argumentar sobre las Leyes de Gamp y dar paso, con ello, a una filosófica charla o bien dejarlo estar y continuar con la siguiente tarea que el profesor proponía. Por momentos, su natural predisposición al debate, la inclinaba a argumentar, pero las apariciones primero de Cissy y después de Helike la hicieron desistir. Por no contar con que Sagitas andaba por allí enfrascada en aquel libro muggle, pero sin dejar de atender a lo que sucedía en la clase de su hijo con un muy mal disimulado desinterés. No, mejor dejar la filosofía para otro momento. No fuera a ser que sus ganas de debate sobre un tema tan interesante se equivocaran con simples ganas de discutir. Con la aparición de Helike poco tardó Mackenzie en olvidarse de las Leyes de Gamp. No sólo tenía la sensación de que pasaba algo raro en el tandem Cissy - Helike, sino que cada vez más se iba convenciendo de que debía prepararse para algún tipo de catástrofe. ¡Accidentes! Esos nunca daban palos al aire. Si Helike andaba por allí, algo rumiaba aquel departamento. ¿Qué clase de peligros la acechaban? ¿Había ido Helike a protegerla o debía prepararse para alguna huelga de empleados descontentos, un derrocamiento o cualquier otro lío semejante? - Hola Helike, encantada de ver la clase tan concurrida -saludó. -¿Todo está bien? ¿Algún problema que yo deba conocer? - Preguntó Mackenzie no sin cierta desconfianza. Miró los troncos y las piedrecitas que tenía ante ella y se dispuso a realizar la tarea que les encomendaba el profesor, pero su intención quedó en suspenso, su boca se abrió sin disimulo y su varita quedó pendida en el aire sin llegar a realizar el movimiento. ¿Qué demonios le pasaba a Cissy? No solía ser tan descuidada con sus hechizos. Pero no fue hasta que escuchó a Sagitas hablar sin contención alguna que llegó a comprender del todo la situación. Matt, novio de Helike. Cissy, antigua novia de Matt. Sagitas, madre posesiva. ¡Oh! Aquella clase iba a acabar saliendo en la columna de chismes de El Profeta. Mackenzie sonrió apabullada cuando Sagitas terminó de hablar. Se sentía casi fuera de lugar. Tal vez para encajar mejor ¿podría ocupar el lugar de próxima novia de Matt? Tenía sentido, así al profesor no le faltarían novias en todos los tiempos posibles: la pasada, la presente y la futura. No, mejor no. Cierto que Matt era bastante atractivo y que ella llevaba mucho tiempo entre lamas tibetanos, pero no quería a Sagitas de futura suegra. Tenía demasiado dinero y poder para resultar una suegra cómoda para Mackenzie. Además, estaba claro que era posesiva y eso siempre es fatal cuando de suegras se trata. De la peor calaña eran ese tipo de suegras, sí señor. Por no contar con que había soltado un "¡Ja!" cuando Matt hablaba sobre que los muertos no se podían traer a la vida. Ese "¡Ja!" había sonado demasiado a "tengo fantasmas en mi casa". No, Mackenzie ya tenía bastante con aguantar a Armand, el terrible fantasma de la Mansión Malfoy. Así que, en un gesto inconsciente, se subió el escote de la sudadera todo lo que pudo, antes de tomar la varita y apuntar hacia los troncos que tenía delante. - Morphos - pronunció, transformando el tronco que aún quedaba delante de ella en una hermosa pelota de colores. Con disimulo pensó un encantamiento que la hizo rodar hacia el hermoso lobo blanco. ¡Vamos lobito! ¡Ruédala! ¡Ruédala hacia mi! -Pensó Mackenzie. Pero aún era necesario un cierto estímulo adicional. - Avifors -volvió a pronunciar con un perfecto giro de la varita, tal y como Matt había explicado. Al momento, la piedra que quedaba delante de ella, se convirtió en un precioso jilguero que revoloteó sobre Fenrir y, bajo la atenta mirada del gran can, voló en dirección a Mackenzie lentamente, casi como si alguien le hubiera ordenado que hiciera lo posible por atraer el lobo hacia la bruja. Por último se quitó una horquilla del pelo y dejó que un mechón rebelde de pelo castaño se soltara sobre su rostro. Lanzó hacia el lobo la horquilla y, cuando estaba en lo alto, apuntó gracilmente su varita que describió el movimiento explicado por el profesor. - Scribblifors. Al momento, una nube de hermosas plumas de colores quedaron suspendidas a poca altura por encima del lobo, la pelota y el jilguero. Aquello debería bastar para atraer el lobo y estudiarlo un poco, mientras la novia presente y la pasada se mataban entre ellas y la madre posesiva aplaudía por ello. Comprobó que tenía puesto su nuevo anillo. El Anillo de amistad con las Bestias, que serviría para terminarlo de atraer hacia ella y darle a conocer la verdadera naturaleza de tan preciosa criatura.
  23. No le había dado mucha importancia al hecho de que Sagitas anduviera por allí revolviendo el pelo de su hijo. Tan apenas se había fijado al llegar, sumida como estaba en sus pensamientos. Sin embargo, al escuchar el saludo de Sagitas, un tanto... ¿azorado? casi dio un respingo. ¿Sagitas revolviendo el pelo de su hijo? Mmmmm... ¿preocupándose de que comiera lo suficiente? ¿De que llevara las ropas bien puestas? ¿Había visto algo así antes al llegar o era un recuerdo trafulcado y confuso? ¿Sagitas una madre sobreprotectora? ¡Nooooooo! ¡Imposible! ¡La todopoderosa Sagitas, aquella mujer tan resuelta y emprendedora que nada se le ponía por delante si tenía un objetivo en mente! ¡Imposible! - Me alegro de verla por aquí, Sagitas -Mackenzie respondió a su saludo, procurando que no se notara su confusión.- No se preocupe, a mi no me molesta tener compañía en la clase. Claro que... -señaló el libro que Sagitas tenía en la mano- si quiere leer sobre tecnologías muggles inversas, -por eso lee el libro del revés, ¿verdad?- está en todo su derecho. Mackenzie recordó que una vez Sebastian le había hablado de las tecnologías inversas que usaban los muggles. ¿O era sobre fuerzas inversas? No, no, era sobre tecnologías, las tecnologías adversas de la información subversiva. No, no, aquello no. Era... las tecnologías transversales de información inversa. ¿Qué rayos? Vale, no recordaba nada, ni le importaba. ¡Maldito Sebastian y sus líos muggles! Al menos Sagitas no era una liante, como Sebastian. Los libros muggles se leían del revés. Aquello era perfectamente lógico. Lo que no era del todo lógico es que Sagitas estuviera por allí. Era un consuelo que Sagitas estuviera de vacaciones en el Ministerio. Si fuese la Directora del Departamento de Accidentes la que estuviera por allí en aquel instante... bueno, eso podría significar que las cosas tomaban un cariz muy feo. Pero Sagitas ya no ocupaba aquel cargo, así que no había nada de qué preocuparse. - Bueno... -sonrió- el caso es que yo también me alegro de esta feliz coincidencia. -Mackenzie dudo si expresar sus dudas en voz alta, pero finalmente decidió que no tenía mucho que perder-. Creo que está de vacaciones en el Ministerio. Bueno, espero que no fuera el stress. Ya sabe... siempre es el stress. ¡Ni que explotáramos a la gente! En fin, que me alegro de que ya no trabaje en Accidentes. ¡Oh no! ¡Perdón! ¡No quise decir eso! Quiero decir, que los de Accidentes parece que huelan los problemas y bueno... que si estuviera trabajando, tal vez me diera por preguntarme si existe algún peligro que yo debiera conocer. Pero siendo que no está trabajando allí... bueno, entonces no hay nada que temer. De pronto observó al lobo de Matt avanzar hacia ella. Aquello la sorprendió muy agradablemente. ¿Acaso la fortuna le concedía una oportunidad para examinar de cerca aquella criatura? ¡Vamos lobito! ¡Vamos lobito, acércate más! ¡Un poquito más! La voz de Matt llamando a su lobo la hizo levantar la cabeza y dudó de que hubiera sido capaz de disimular un gesto de decepción. Había estado tan cerca... - Me parece bien, profesor. Por mi empecemos. -Respondió a la pregunta de Matt. La siguiente pregunta del profesor, pilló a Mackenzie desprevenida. A pesar de su disposición a empezar la clase, no había caído en la cuenta de que una clase de transformaciones perfectamente podía empezar por aquella tortura. ¡Las leyes de Gamp! Sin saber porqué Mackenzie decidió ser totalmente sincera. - Mentiría si le dijera que las conozco. Para conocer algo debes ser capaz de entenderlo, profesor. Y el caso es que, aunque recuerdo haberlas estudiado en Hogwarts e incluso haber leído después sobre ellas, ni las entendía en Hogwarts, ni las entiendo ahora. ¿Usted cree de verdad en ellas? Si fuese tan amable de explicarlas, quizás de una vez por todas logre deshacerme de la tortura mental que me provoca no comprenderlas.
  24. Mackenzie saludó a una cansada Broohilda cuando entró en la sección de Productos Peligrosos y Potencialmente Mortales. A la pobre mujer la tenían explotada con tanto trabajo y el Concilio no le ponía ayuda, a pesar de que llevaba ella sola una de las secciones con más afluencia de compradores. La Malfoy lamentaba tener que darla más trabajo, pero tampoco quería abandonar el Magic Mall sin pasar por la sección de PPyPM. Hacía ya varios meses que los libros de hechizos habían llegado al Magic Mall y ella, debido a su viaje, aún no había podido hacerse con ninguno de ellos. Algo que la molestaba sobremanera, después de todo el trabajo que le había costado convencer al pueblo Uzza para que aceptaran compartir sus magias con el pueblo de Inglaterra. Fuese como fuese, allí estaba. ¡Por fin! - Muy buenas. ¿Usted es Broohilda? He oído hablar muy bien de usted y de la forma en que lleva esta sección. La felicito. Esperaba que un elogio animara a la mujer y la hiciera olvidar, al menos un poco, el cansancio. - ¿Sería tan ambable de enseñarme los libros de hechizos? Querría comprar dos de ellos. Mackenzie rellenó el formulario mientras la empleada atendía su pedido. Esperaba que todo estuviese bien. ID: 12497 Nick: Mackenzie Malfoy (http://www.harrylatino.org/index.php?showtopic=77601) Nivel Mágico: 22 Link a la Bóveda Trastero: http://www.harrylatino.org/index.php/topic/31070-boveda-trastero-de-mackenzie-malfoy/ Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: http://www.harrylatino.org/index.php/topic/72468-boveda-de-mackenzie-malfoy/ Fecha: 2015-11-14 Nombre del producto: Libro del Aprendiz de Brujo Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Libro de Hechizo Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente): AAAAA (LN001) Puntos por unidad: -- Precio: 1000 Nombre del producto: Libro de la Fortaleza Objeto, Criatura, Poción, Consumible o Libro de Hechizo: Libro de Hechizo Catalogación: (colocar cantidad de A, X o P respectivamente): AAAAA (LN005) Puntos por unidad: -- Precio: 5000 Precio total: 6000 Total de Puntos: -- Off rol: Lyra, mi nivel mágico ahora mismo es 22, pero después de este posteo, voy a ir a actualizar niveles, con lo que podría cambiar. Espero que no sea necesario volver a postear.
  25. Mackenzie salió del agua cuando vio que una figura se acercaba al lugar donde le habían avisado que se impartiría la clase. El agua del lago estaba fría, a pesar del día soleado, pues el otoño estaba ya avanzado y el aire fresco anunciaba que quedaban pocos días para que comenzaran las nevadas propias de aquella época del año. A la joven Malfoy no le importó, estaba acostumbrada a bañarse en aguas mucho más gélidas. Se secó rápidamente con un encantamiento y se cubrió con las ropas que había dejado detrás del frondoso roble que la escondía de miradas ajenas, unos tejanos y una sudadera verde claro. Al acercarse a las gradas donde darían la clase, se sorprendió al ver a Matt, pero pronto recordó que le habían avisado de que el profesor que iba a impartir la clase había sufrido una indisposición. Le alegró que fuese Matt el profesor que lo sustituyera. Aunque no tenía mucha relación con el joven, se habían cruzado alguna vez y sabía que era un joven agradable. Propenso a cierta clase de accidentes y desastres, igual que su madre Sagitas, pero aquello debía de ser consustancial a todo aquel que hubiera trabajado en el Departamento de Accidentes del Ministerio de Magia. - Buenos días, profesor. Hace un día magnífico para aprender transformaciones. ¿No es verdad? -Saludó Mackenzie, sentándose en una de las primeras gradas, a la espera de que llegasen el resto de sus compañeros. Mientras esperaba, se fijó en el lobo blanco de Matt. ¿Realmente era un Daemon, como se decía? Sintió una punzada de envidia, que la hizo suspirar con anhelo sin darse cuenta. Una vez había viajado hasta el Polo Norte, donde se decía que estaban las puertas a otro mundo en el que las almas de los hombres se personificaban en forma de Daemons o Daimonions, como también se les llamaba. Mackenzie había logrado alcanzar aquel mundo y ver aquellas criaturas, pero su propia alma nunca logró aquella personalización. Había vuelto sin Daemon propio de aquel viaje. Tal vez no sea lo que parece -pensó con una pizca de malicia-. Quizás si me acerco a él y lo toco descubra si realmente lo es. Aunque eso no estaría bien, no se debe tocar el alma de otra persona a no ser que tengas una relación muy íntima con ella y te lo permita. ¿Pero y si no lo es? ¿Y si tan sólo es un simple lobo? Quizás haya algo de espíritu en él. ¿Pero realmente es un Daemon? Mackenzie decidió apartar aquellos pensamientos. Era mejor no dejarse dominar por los deseos que no se podían satisfacer. Recordó las enseñanzas de cierto Lama con quien había estado no hacía mucho en el Tibet y respiró hondo dejando que el límpido aire matinal la refrescara por dentro. Comprobó que había traído su cuaderno de notas, una vuelapluma, su varita... bueno, sus varitas. Siempre llevaba las dos. Era una rareza, pero lo prefería así. Tal vez si había logrado mantener la Varita de Sauco tanto tiempo, había sido porque en el fondo no la consideraba tan importante como a Solveig, la varita que la había acompañado desde que casi era un niña. Además, era una varita realmente buena para las transformaciones y de eso se trataba la clase que iban a dar.

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