Jump to content

Niko Uzumaki

Magos Expertos
  • Mensajes

    18.336
  • Ingresó

  • Última visita

  • Días ganados

    75

Mensajes publicados por Niko Uzumaki

  1. - No entiendo nada - Encogió los brazos, todo que acababa de decir la bruja era demasiado misterioso y sin duda le faltaba mucha información para entender toda la historia. Sin embargo, estaba claro para el rubio que no le contaría nada más y no estaba interesado en conocer más detalles. Podía ser muy curioso y le gustaba saber todo pero solo si le servía para algo en su vida y en sus labores profesionales. La historia que le contarían entraba dentro de la categoría de chisme así que se limitó a comenzar a caminar al escuchar que la historia había finalizado.

     

    Esta vez no se había aparecido nada y solo uno de los arcanos los seguía. Era un alivio para el Tonks pero algo le decía que entre menos de esos lo siguieran mejor sería para ellos. De nuevo comenzaron a caminar en busca de más profecías que les ayudaran a comprender la situación y lo que estaba ocurriendo. Niko nunca había logrado entender por qué siempre que algo raro sucedía él estaba y además siempre era en dicha Sala. Estaba cansado de los misterios de dicho lugar y tal vez le solicitaría a la Ministra cerrarlo por completo o al menos no enviarlo de nuevo.

     

    De repente se detuvo al ver la profecía de un Yaxley muy conocido por el Tonks: Orión. Esta vez el arcano que podía ver no era un buen augurio. En realidad sí pero no le gustaría para nada a Candela. El arcano de los Enamorados se encontraba encima de la profecía - Mas amor, no puede ser - Dijo un poco agotado. Previamente tuvieron que descifrar una profecía relacionada al amor y al ver al Arcano de los Enamorados solo podía pensar en el amor y en lo que representaba dicha carta en general - ¿Y ahora qué pasará? - Estaba confundido pero solo podría tener una respuesta al escuchar la profecía.

     

    - Después de un evento muy importante tendremos otro mucho más importante. El fuego de la vida se manifestará pronto sobre el mundo mágico - La profecía era un poco confusa pero al menos era la más clara de todos y al mismo tiempo la única que no quisiera entender en el fondo. Niko decidió sentarse nuevamente en el piso para pensar un poco antes de comenzar a hablar nuevamente o dar a conocer sus pensamientos al respecto de lo que acababa de escuchar.

  2. BNlqsZ0.png


    Mazmorra: En busca de los objetos perdidos
    Nivel mínimo: 50
    Participantes: De 2 a 4 parejas por bando. Total de 4 a 8 jugadores por bando, siempre deben ser parejas (modalidad bandos)

    Otros requisitos: Acceso restringido a bandos
    Repeticiones: Se abre los domingos a las 18 horas de Londres.
    Experiencia: Por cada vez que se realice completa da 30 puntos en el apartado de Mazmorras.


    Nota sobre Experiencia en mazmorras tipo bandos: La experiencia se dará si la mazmorra se realiza completa a todos los participantes del bando ganador que hayan hecho, al menos, 10 posteos.



    Un museo de objetos mágicos de gran valor histórico ha sido asaltado por un mago del hampa. Cuando el Ministerio de Magia trató de capturarlo, el infeliz sujeto montó en un dragón que no podía controlar y acabó malherido en San Mungo. Lo malo es que los objetos se desperdigaron por el Callejón Diagón y, de alguna manera, desarrollaron encantamientos de presencia permanente, de tal manera que, por más que se los encuentre y devuelva al Museo o a cualquier otro lugar, cada cierto tiempo vuelven a aparecer desperdigados por los distintos negocios del Callejón Diagón.

    Son muchos los interesados en estos objetos. El Ministerio de Magia quiere encontrarlos para llevarlos al Museo y asegurarlos allí de una buena vez. Los mortífagos los ansían por su valor y por su magia y, aunque alguno estaría dispuesto a darlos al Ministerio a cambio de algún favor, otros muchos prefererían tenerlos en sus propias mansiones. A la Orden del Fénix no le importa ayudar al Ministerio a encontrarlos, siempre, claro está, que les deje examinar sus poderes especiales primero. Y, por último, no podía faltar el interés del MACUSA, quien ha oído hablar del extraordinario poder de estos objetos y dará una buena recompensa a cualquiera que pueda informarle.

    Ya os podéis imaginar que, en estas condiciones, la lucha por encontrar estos objetos es encarnizada.

    Busca compañeros de bando y adéntrate en esta aventura. ¡Y cuidado! El otro bando también estará al acecho.


    Hitos de la Mazmorra:

    Debes hacer 10 posteos de rol mínimos para tener opción a las recompensas (1 Ruta).

    Todos los participantes, que hagan al menos 10 posteos (1 Ruta), se llevarán las recompensas básicas.

    Los consumibles y objetos del Magic Mall que se utilicen, deben estar en la bóveda trastero de personaje al momento de comenzar esta mazmorra.

    Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas.

    Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación.

    Esta mazmorra es una competición entre bandos y gana el que más objetos consiga.

    Posteos de entrada en la base (rol): Cuando la mazmorra se abra, dispondréis de un plazo máximo de media hora para entrar en ella.No es necesario que entren comandantes ni altos rangos. Realiza tu posteo de entrada roleando que llegas al Callejón Diagón. Puedes hacer tantos posteos de entrada como consideres. Los mortífagos se reunirán en el Callejón Knockturn y los miembros de la Orden del Fénix en el Caldero Chorreante. Estos lugares serán las bases de cada bando durante la mazmorra, por lo que cuando se hable de base a lo largo de la misma, hay que entenderla referida a estos dos lugares. La mazmorra sólo permitirá el acceso de 4 parejas (8 usuarios) máximo por bando. Una vez que se haya alcanzado ese número, ya no podrán entrar más participantes. En cualquier caso, debe existir un número par de miembros de cada bando para que se puedan formar las parejas que pide la mazmorra.

    En cualquier caso, pasada la media hora inicial, ya no podrán entrar más participantes.


    Dinámica de dados para determinar las salidas de la base: Una vez finalizada la primera media hora, se realizará una dinámica de dados para determinar el orden y el momento de salida de cada pareja.

    Para salir de la base es necesario sacar un 5, lanzando 1 dado de 6 caras. Comenzará lanzando los dados un miembro de cualquiera de las parejas del bando que posteó entrada en la mazmorra en primer lugar. La tirada de dados que realizará será la siguiente:

    [roll]1d6[/roll] 
    • Si el resultado es 5, la pareja sale de la base y comienza a rolear en los negocios
    • Si el resultado es distinto de 5, la pareja permanece en la base

    Una vez que haya lanzado el dado la primera pareja (uno de sus miembros), la siguientes tiradas se realizarán cada 3 minutos mínimo. Después de la primera pareja de un bando, corresponderá el turno a una pareja del otro bando, por lo que a los 3 minutos, podrá lanzar el dado un miembro de dicha pareja del otro bando.

    El proceso es el mismo que antes. Si saca un 5, sale de la base. Si saca un resultado distinto de 5, permanece en la base.

    Cada 3 minutos, se realizarán tiradas de dados por un miembro de una pareja del bando contrario al que lanzó en último lugar. Así hasta que hayan salido todas las parejas.

    Es decir, cada 3 minutos el turno de la tirada cambia de un bando a otro y tira un miembro de una de las parejas del bando al que le corresponde lanzar. Si saca un 5, la pareja sale de la base, en caso contrario, permanece en ella. A los 3 minutos, lanza los dados el bando contrario.


    Búsqueda de los objetos por los negocios del Callejón Diagón (rol): Cada pareja que haya sacado un 5 en la dinámica de dados anterior, podrá salir de la base y realizar una ruta por 6 negocios del Callejón Diagón. Necesariamente, 3 negocios deberán de ser de propietarios de su propio bando y 3 de propietarios del bando contrario. En la propia base, uno de los miembros de la pareja roleará que sale de la base. Hecho esto, la pareja comenzará la Ruta de negocios por el Callejón Diagón. En cada uno de los negocios, la pareja deberá realizar 3 posteos entre los dos, buscando uno de los objetos perdidos. Para conseguir un objeto en uno de los negocios, se deben cumplir las siguientes condiciones:

    • Realizar los 3 posteos en menos de 10 minutos.
    • Utilizar 2 habilidades en ese negocio.
    • Utilizar 3 conocimientos en ese negocio.
    • Utilizar un objeto 5A.
    • Utilizar una criatura 5X.

    Si se cumplen los anteriores requerimientos, se logrará encontrar un objeto perdido en ese negocio y se pasará al siguiente negocio. Así hasta completar la ruta de 6 negocios que realizará cada pareja.

    Es importante resaltar que cada personaje debe usar sus habilidades, conocimientos, objetos y criaturas sólo 1 vez en cada ruta que realice. Es decir, si usa en el primer negocio, las habilidades de oclumancia y animagia, ya no podrá usar esas mismas habilidades en el resto de negocios de la ruta. Ahora bien, su pareja sí puede utilizar esas mismas habilidades. Los conocimientos y habilidades de bando se pueden repetir un máximo de 2 veces por personaje.

    Finalizada la ruta, se dará parte en la base (topic de la mazmorra) y se dejarán en este topic, los links a los 6 negocios que se visitaron en la ruta. Para dar parte, sólo es necesario que cada pareja realice un posteo de rol en el topic de la mazmorra (1 por pareja).

    Hecho esto, existen dos ocpiones, existen dos opciones. O bien se puede permanecer en la base e intentar salir de nuevo para hacer una nueva ruta o bien se puede ir a Gringotts a asegurar los objetos ya encontrados.

    Si la pareja se queda en la base, cuando le toque el turno, deberá lanzar los dados (un miembro de la pareja), con la misma dinámica anterior para salir de la base. Si todas las parejas están ya en ruta y no hay ninguna otra pareja lanzando los dados para salir de la base, podrá lanzarlos en cuanto acabe el posteo para dar parte. Si no saca un 5, deberá esperar 3 minutos y volver a lanzar. Si llegara otra pareja del otro bando a su base, se realizarán turnos igual que al principio. Primero un bando y luego el otro.

    Es importante señalar que, si la pareja sigue esta opción y opta por hacer otra ruta sin asegurar previamente los objetos encontrados, los llevará encima y, por tanto pueden ser robados (ver hito "Robo de objetos entre bandos").

    La otra opción que tiene una pareja una vez terminada la ruta de 6 negocios y de haber informado en la base, es ir a Gringotts, para guardar en una bóveda de alta seguridad los objetos que ha encontrado. Gringotts será un topic aparte dentro del subforo de mazmorras. Allí tratará de asegurar los objetos que encontró y, una vez lo consiga, el otro bando no podrá robar dichos objetos. Asegurados los objetos, puede volver a la base, informar mediante 1 posteo y volver a salir para hacer otra ruta de 6 negocios, con la misma dinámica de salida ya explicada.

    Asegurar los objetos en Gringotts (rol): Cada pareja que haya completado una ruta de 6 negocios y dado parte en su base, podrá ir a Gringotts para asegurar los objetos encontrados. Si una pareja logra asegurar los objetos que encontró, el otro bando ya no podrá quitárselos. Asegurar los objetos se puede realizar siempre que se finalice una ruta y se informe en la base. También se puede volver a hacer más rutas, antes de asegurar los objetos y acudir después a Gringotts a asegurarlos todos a la vez. Pero debe tenerse en cuenta que todos los objetos no asegurados se llevan encima y pueden ser robados por el otro bando.

    Asegurar los objetos en Gringotts es tan simple como introducir la clave de seguridad en la bóveda. Pero claro, eso no siempre será fácil, ya que en gran medida, depende de la suerte. Se deberá lanzar 1 dado de 10 caras y se conseguirá introducir la clave correcta en la bóveda si el resultado es 10. Es decir, al llegar a Gringotts para asegurar los objetos encontrados, uno de los miembros de la pareja deberá realizar un rol de llegada y, posteriormente, el otro miembro de la pareja lanzará los dados para introducir la clave de seguridad de la bóveda.

    Si el resultado coincide con la clave, es decir, si se saca un 10, se realizará un rol asegurando los objetos en la bóveda y se retornará a la base, para volver a salir a otra ruta, si así lo desea la pareja. Si el resultado no es 10, deberá realizarse igualmente un rol y volver a lanzar los dados a continuación de dicho rol. Así hasta que salga un 10. Una vez entrado en Gringotts, no se puede salir sin asegurar los objetos.


    Dinámica de dados en Gringotts para asegurar los objetos: Tras el rol de llegada, el miembro de la pareja que no haya roleado deberá lanzar los dados para determinar si se abre la bóveda de seguridad. Para ello lanzará un dado de 10 caras. La tirada será, por tanto:

    [roll]1d10[/roll]

    Si el resultado es 10, la bóveda se abre y los objetos pueden ser introducidos en ella y quedan asegurados. Se realizará un posteo para rolear el resultado y se volverá a la base.
    Si el resultado no es 10, la bóveda no se abre y no se pueden asegurar los objetos. Deberá realizarse un posteo, roleando este resultado y volver a lanzar los dados con la misma dinámica.

    Esta dinámica se repetirá hasta que la bóveda se abra, momento en el que se roleará el resultado y se volverá a la base.


    Robo de objetos por el bando contrario (rol): Todos los objetos no asegurados pueden ser robados por el bando contrario. En Gringotts también se pueden robar objetos, aunque las condiciones son un poco más exigentes.

    Robar objetos del bando contrario durante la Ruta de negocios por el Callejón Diagón: Se pueden robar objetos no asegurados a cualquier pareja que se encuentre en Ruta por el Callejón Diagón, con las siguientes condiciones:

    • La pareja que va a robar los objetos, ya ha salido de su base y se encuentra haciendo una Ruta por el Callejón Diagón, habiendo completado, al menos, 2 negocios.
    • La pareja objetivo está todavía haciendo el negocio objetivo o bien no hace más de 3 minutos que salió de allí.
    • El propietario del negocio objetivo pertenece al mismo bando que los atacantes. Es decir, los robos sólo se pueden producir en los negocios del bando contrario.
    • Un miembro de la pareja atacante debe realizar un posteo en el negocio donde se va a atacar y el otro miembro de la pareja lanzará los dados a continuación (ver dinámica de dados para robo de objetos).
    • Si los dados son propicios, la pareja robada no puede defenderse ni contraatacar. Deberá volver a su base y puede empezar una nueva ruta.

    Robar objetos en Gringotts: Se pueden robar objetos no asegurados a cualquier pareja que se encuentre en Gringotts y no haya conseguido abrir todavía la bóveda de seguridad, siempre que se cumplan las siguientes condiciones:

    • La pareja que va a robar los objetos, se encuentra también en Gringotts asegurando objetos.
    • La pareja objetivo no ha logrado asegurar sus objetos todavía.
    • Un miembro de la pareja atacante debe realizar un posteo de ataque y el otro miembro de la pareja lanzará los dados a continuación (ver dinámica de dados para robo de objetos).
    • Si los dados son propicios, la pareja robada aún tendrá la posibilidad de defenderse (ver dinámica de dados para defensa en Gringotts).

    Dinámica para robar objetos (dados): Para robar los objetos que una pareja del bando contrario lleve encima, se debe lanzar un dado de 3 caras. La tirada será, por tanto:



    [roll]1d3[/roll]
    • Si el resultado es 1, la pareja objetivo es expulsada del negocio/bóveda de seguridad y la pareja atacante puede robar los objetos que llevaran encima. La pareja objetivo vuelve a su base a curarse y tiene que lanzar los dados de nuevo para sacar un 5 y volver a salir. Estos objetos pasarán a estar en manos de la pareja que los robó.
    • Si el resultado es 2, la pareja que ataca sale malherida del encuentro y tiene que volver a su base a curarse. No llegará a completar la Ruta que estuviera haciendo y perderá todos los objetos que lleve encima, aunque no quedarán en poder del otro bando, simplemente los pierde. Deberá comenzar una nueva Ruta desde el principio, de acuerdo a las reglas de la dinámica de salida.
    • Si el resultado es 3, ambas parejas tienen que volver a la base y comenzar una nueva ruta, de acuerdo con la dinámica de salidas, sin concluir la anterior. No obstante, ninguna de las parejas pierde los objetos que hubiera conseguido hasta entonces.

    Dinámica para defenderse de robos de objetos en Gringotts: Si una pareja es atacada en Gringotts y los dados de los atacantes han dado un resultado de 1 o de 3, la pareja atacada tiene la opción de defenderse si quiere y contra atacar. Lanzará los dados con la misma dinámica anterior, atacando a sus asaltantes.


    Final de la mazmorra (rol): La mazmorra concluirá cuando se de cualquiera de las siguientes situaciones:

    • Uno de los bandos consiguió hacerse con 24 objetos.
    • Después de 4 horas de iniciada la mazmorra.

    El bando que más objetos tenga en su poder al momento de cerrarse la mazmorra será el ganador.

    Recompensas:

    Por participantes, con independencia del bando ganador:

    • Por participar en la mazmorra y hacer un mínimo de 10 roles: 5000 G.
    • A las parejas que logren completar 2 o más Rutas : 3000 G + 1 Amatista de la salud de Shambala.

    Por cada objeto que haya conseguido cada bando a todos los participantes del bando con más de 10 roles:

    • 2000 G
    • 5 Obsidiana de sombras
    • 5 Fluorita sagrada
    • 5 Jade curativo
    • 5 Topacios de la ilusión
    • 5 Jaspes del engaño

    Al bando ganador (todos los participantes con más de 10 roles, se llevarán los siguientes premios adicionales):

    • 30 puntos en el apartado de Mazmorras
    • 10000 G
    • 2 Piedra de Luna de Sumeria
    • 2 Ámbar sagrado de los Incas
    • 2 Turmalina del antiguo Egipto
    • 2 Lapislázuli de la Atlantida
    • 1 Esmeralda del Jardín del Edén

    Posteo opcional:

    Una vez finalizada la mazmorra, se pueden hacer posteos adicionales roleando las recompensas.


    Funcionamiento:

    Al ser una mazmorra que se abre sólo en determinados días, será abierta por el equipo moderativo en los días y horas señalados.

    La mazmorra se cerrará a la mayor brevedad una vez finalizada. Los Comandantes deberán dejar posteado el resultado de la competencia. Este resultado podrá ser de común acuerdo o bien en discrepancia.

    Si el resultado es en discrepancia, los comandantes dejarán escrito, cada uno de ellos, su propio veredicto y los motivos de la discrepancia, apelando a la Comisión de Jueces. La Comisión de Jueces dará el resultado definitivo, una vez verificada la mazmorra, si el veredicto de los Comandantes ha sido en disconformidad.

    Los resultados definitivos deberán darse, como máximo, en el plazo de una semana y se reabrirá el topic para añadir el resultado de la Comisión de Jueces (lo harán los moderadores, una vez que la Comisión de Jueces reporte el resultado en este topic).

    Los moderadores reportarán y gestionarán las recompensas, una vez que los resultados hayan sido reportados por la Comisión de Jueces o por uno de los Comandantes, si el resultado ha sido en conformidad, quienes deberán postear en el topic Reportes de Mazmorras (cualquiera de los comandantes, si están de acuerdo, y el miembro de la Comisión de Jueces que de el veredicto, si el resultado ha sido en disconformidad).

  3. @@Zoella Triviani Solo puedo aceptar compras que hayan sido validadas por el concilio así que no te puedo contar la segunda todavía. Debes volver cuando el concilio lo haga.

     

    Procedo a certificar tu compra de ingredientes.

     

    @Orión Yaxley añadidos los cupones

     

    @@Gatiux tu link no me lleva a ninguna compra puedes volver a postear y dejar el link correcto por favor.

  4. http://i.imgur.com/55Nqaee.png?1



    Luego de revisar se confirma que se cuentan con los requisitos necesarios para dar inicio a la mazmorra. La mazmorra es aprobada y a partir de ahora se puede dar inicio a la misma.

    Únicamente se tendrán en cuenta los posts que sean realizados posterior a este.

    Atentamente,

    Niko Uzumaki

    Moderador Global de HarryLatino.org

  5. http://i.imgur.com/55Nqaee.png?1



    Luego de revisar se confirma que se cuentan con los requisitos necesarios para dar inicio a la mazmorra. La mazmorra es aprobada y a partir de ahora se puede dar inicio a la misma.

    Únicamente se tendrán en cuenta los posts que sean realizados posterior a este.

    Atentamente,

    Niko Uzumaki

    Moderador Global de HarryLatino.org

  6. http://i.imgur.com/55Nqaee.png?1



    Luego de revisar se confirma que se cuentan con los requisitos necesarios para dar inicio a la mazmorra. La mazmorra es aprobada y a partir de ahora se puede dar inicio a la misma.

    Únicamente se tendrán en cuenta los posts que sean realizados posterior a este.

    Atentamente,

    Niko Uzumaki

    Moderador Global de HarryLatino.org

  7. http://i.imgur.com/55Nqaee.png?1

     


    Luego de la revisión realizada sobre las posesiones en bóveda trastero se procede a certificar que la bóveda contiene los títulos de propiedad de todos los bienes adquiridos (aunque no estén dentro de ésta). Además que estos se encuentran en la web del Magic Mall y los puntos han sido actualizados en el perfil.

     

    Atentamente,

    Niko Uzumaki

    Moderador Global de HarryLatino.org

  8. http://i.imgur.com/55Nqaee.png?1

     


    Luego de la revisión realizada sobre las posesiones en bóveda trastero se procede a certificar que la bóveda contiene los títulos de propiedad de todos los bienes adquiridos (aunque no estén dentro de ésta). Además que estos se encuentran en la web del Magic Mall y los puntos han sido actualizados en el perfil.

     

    Atentamente,

    Niko Uzumaki

    Moderador Global de HarryLatino.org

  9. Les informamos de un ajuste en el calendario y horarios de las mazmorras de bando. Procederemos a realizar los ajustes correspondientes y a partir de mañana estos serán los horarios:

     

    Lunes:

    • Castillo de Nurmengard: 22 horas de Londres

    Martes:

    • París Mon Amour: 22 horas de Londres

    Jueves:

    • Desafío Accio: 22 horas de Londres

    Viernes:

     

    • París Mon Amour: 21 horas de Londres

    Sábado:

    • Castillo de Nurmengard: 00 horas de Londres
    • Batalla en el Departamento de Misterios: 18 horas de Londres

    Domingo

    • En Busca de los Objetos Perdidos: 18 horas de Londres

     

    • Me gusta 1
  10. http://i.imgur.com/55Nqaee.png?1



    Luego de revisar se procede a la aprobación del Laboratorio de Fabricación a nombre de Goderic Slithering. El Laboratorio contiene la lista de ingredientes y reliquias en poder del usuario, así como el índice de sets realizados.

    Se recuerda al usuario que está terminantemente prohibido la edición del laboratorio. Únicamente los moderadores pueden editar los primeros posts del laboratorio.

    El costo del Laboratorio ha sido descontado de la bóveda del personaje.

    Atentamente,

    Niko Uzumaki

    Moderador Global de HarryLatino.org

    • Me gusta 1
  11. El camino los había llevado hasta la vivienda de los Centauros y de repente comenzaron a rodear al grupo de magos. Niko odiaba sentirse en peligro y al parecer las cosas seguirían siendo así en dicho bosque - Tenemos conocimientos y les podemos demostrar - Niko sabía que el conocimiento era una buena forma de canjear cosas con los centauros y debían demostrarles que eran lo suficientemente buenos como para permitirles salir con vida y con alguno de los secretos que ellos guardaban.

     

    - Tengo esto que les puede interesar - Niko sacó de su mochila una de sus mas recientes compras en la Tienda Mágica: un astrolabio. Era la primera vez que lo utilizaba así que esperaba que no lo hiciera quedar mal - Este objeto nos permite determinar la altura de un astro como las estrellas - Niko comenzó a moverlo mostrando a los centauros lo maravilloso que era dicho objeto y los beneficios del mismo - Por supuesto esto nos sirve para deducir la hora y la latitud por ejemplo de las estrellas de la constelación de Leo - Era un objeto maravilloso y en los ojos de los centauros se podía observar que estaban impresionados por lo que había hecho el Tonks al determinar esos datos de las estrella con dicho objeto.

     

    - Y hablando de Astros, hablemos de algo más - Si deseaba conectar y entenderse con los Centauros tendría que mostrarles sus conocimientos en Astronomía que tenía bien claros - Estudiemos algunas de las estrellas y veamos el Sistema Solar - Niko conocía algunas estrellas pero siempre le gustaba una en particular - Por ejemplo, podemos hablar de mi estrella favorita: Regulus - La estrella más brillante de la constelación de Leo y una de las más importantes dentro de la astronomía y el estudio de las estrellas. Los centauros escucharon atentamente lo que el rubio tenía para contarles sobre dicha estrella y podía notar en su cara que estaban tranquilos.

     

    - También les puedo mostrar mis conocimientos con los criaturas mágicas - El Cuidado de las Criaturas Mágicas no era su especialidad como los Idiomas pero lo hacía muy bien. El Tonks dejó salir su Billywig y su Escarbato de la mochila para demostrarles lo bien que podía controlar a las criaturas y garantizar su cuidado - Verán el Billywig es complicado de manejar pero se aprende, su picadura causa levitación y debo decir que lo he experimentado - No obstante, el Billywig confiaba tanto en Niko que se quedaba a su lado a pesar de ser muy pequeño. Lo había rescatado de ser convertido en poción y desde entonces lo cuidaba y protegía.

     

    - Anda, vuela y come algo pero ten cuidado - Niko movió su varita para proteger al Billiwig de los ojos muggles. El Cuidado de las Criaturas Mágicas consistía en cuidarlas pero también en protegerlas y eso al rubio se le daba muy bien debido a sus conocimientos mágicos - Bueno ahora les puedo mostrar mi Escarbato que debe andar buscando tesoros - Hizo un nuevo movimiento con su varita y el Escarbato volvió a sus manos. Era una criatura pequeña pero interesante, el Tonks le dio un poco de comida antes de volverlo a poner en su mochila garantizando que los Centauros vieran que les daba un cuidado especial a sus criaturas mágicas.

Sobre nosotros:

Harrylatino.org es una comunidad de fans del mundo mágico creado por JK Rowling, amantes de la fantasía y del rol. Nuestros inicios se remontan al año 2001 y nuestros más de 40.000 usuarios pertenecen a todos los países de habla hispana.

Nos gustan los mundos de fantasía y somos apasionados del rol, por lo que, si alguna vez quisiste vivir y sentirte como un mago, éste es tu lugar.

¡Vive la Magia!

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Al continuar navegando aceptas nuestros Términos de uso, Normas y Política de privacidad.