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Niko Uzumaki

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Mensajes publicados por Niko Uzumaki

  1. mHkW6kI.png

     

    Runihura, certifica que Kaori M. ha aprobado el curso del Libro de Hermes Trimegisto, nivel de magia nº 35, impartido en la Escuela de Magia Uagadou. El alumno queda vinculado al libro y podrá hacer uso de él. Se recuerda que no podrá enseñar sus poderes a nadie, debido al Segundo Contrato, salvo que los Guerreros Uzza lo hayan autorizado.

    Se quita el libro de la situación transitoria en la que se encontraba. Se agrega también una medalla de 16000 puntos de Experiencia.

    Saludos,

     

    Niko Uzumaki

    Moderador de HarryLatino.org

  2. Buenas, cierro un poco temprano para empezar a planear pero mañana aceptaré a los que lleguen tarde así que no se preocupen.

     

    @@AZRAEL Licaón Tienes los conocimientos necesarios para tu perfil así que no puedes inscribirte.

     

    @@Matthew B. Triviani Solo se puede cursar dos por mes

     

    @@Juv Macnair Hasani Tienes todos los conocimientos que corresponden a tu nivel.

     

    @@Martin N Roses solo puedes tomar uno de los dos. Me puedes decir cuál prefieres por favor.

     

    Aritmancia

    Matthew B. Triviani

     

    Astronomía

    Matthew B. Triviani

    Danny Lestrange

    Goderic Slithering

    Emily Karkarov

     

    Adivinación

    Mica Gryffindor

    David James Dumbledore

    Idylla Macnair T.

    Nate Weasley

    Ellie Moody

    Jank Dayne

     

    Pociones

    Mica Gryffindor

     

    Maestría con Escobas

    Gatiux

    Orión Yaxley

    Candela Triviani

     

    Herbología

    Maida Black Yaxley

    Darla Potter Black

    Adrian Wild

     

    Estudios Muggles

    Kaori M.

    Ellie Moody

    Leslie Ann

     

    Leyes Mágicas

    Kaori M.

     

    Conocimiento de Maldiciones

    Adrian Wild

     

    Historia de la Magia

    Jank Dayne

    Leslie Ann

    Martin N Roses

  3. @@AZRAEL Licaón Lo que dije fue lo siguiente:

     

    Sí, puedes hacer mazmorras en simultáneo pero siempre debes esperar a que un moderador la apruebe

     

    Y lo que dije en el reporte es esto:

     

    No puedes crear nuevas mazmorras de ningún tipo si ya tienes una abierta así que hasta que no definamos algo sobre este cierre pedido no podrás abrir nada. Por eso es importante que al abrir una mazmorra con un grupo tengan en cuenta eso.

     

     

     

    Detallo más lo que he querido decir en cada caso:

     

    1. Puedes hacer mazmorras simultáneas en el sentido de tener mazmorras de diferentes tipos abiertas. Es decir puedes tener simultáneamente abiertas una de la Torre, una de la Cueva, una de los Centauros, etc. Eso sería simultáneo.

     

    2. Lo que no puedes hacer es abrir una mazmorra de la Torre del Dragón cuando tienes una todavía abierta que no ha cerrado. En tu caso, tiene ya abiertas mazmorras de la Cueva y no puedes abrir una nueva hasta que no se defina el cierre.

     

    3. Sobre lo del cierre. Como te dije en el reporte lo he llevado al equipo y está en proceso de discusión. No necesitas insistir en el tema si ya te he dicho en el otro topic que debemos discutirlo. Ahora mismo no hay una decisión y tan pronto la tengamos lo informaremos.

     

    Así que por ahora deberás esperar porque no se han cerrado nada de la Cueva. Si piensas hacer lo mismo con Centauros pues lo mismo, tendrás que esperar y no puedes entrar a una nueva.

     

     

    Sobre la Torre, esa sí que puedes hacer una nueva pero debes esperar hasta que se realice el cierre de la que tienes abierta. Conclusión: Simultáneas de diferentes tipos de mazmorra se puede, simultáneas del mismo tipo no.

  4. @@Mica Gryffindor Es lo segundo.

     

    Tienes que hacer 15 posts de rol. Esto no habla de la numeración de los posts dentro del topic. Es decir post 1 y 2 son de aprobación. A partir del post 3 arrancan la mazmorra y deben dejar 15 roles. Luego deben contar de la misma manera con los siguientes hitos.

     

    El punto es que deben hacer 15 posteos, no que deban llegar hasta el post #15 del topic.

    • Me gusta 1
  5. @@Matthew B. Triviani

     

    Kansho: No Verbal. No consume acción al invocarla. Invoca una daga capaz de absorber un ataque mágico de hasta nivel Ángel Caído/Demon Hunter y devolverlo inmediatamente contra el agresor. Solo se puede utilizar una vez por turno. Duración: 3 turnos. Podrá invocarse una vez por duelo/asalto. No detiene hechizos equipados con la Vara de Cristal.

    PV: Dependiendo del hechizo que absorba y devuelva.
    PP: Dependiendo del hechizo que absorba y devuelva.

     

     

    Tal como dice la definición es capaz de devolver cualquier ataque mágico así que eso incluye cualquier tipo de hechizo. Lo importante es que debe ser un hechizo de ataque, si es de defensa pues no tendrá nada que regresar.

     

    Si el hechizo ya ha impactado por definición no hay nada que pueda absorber así que pues no. Debe poder absorber el hechizo para poderlo devolver.

    • Me gusta 1
  6. En su oficina dentro del Ministerio de Magia

     

    - En mi calidad de Presidente de Estados Unidos anuncio a toda la comunidad de Inglaterra e internacional que desde este minuto nuestro país dejará cualquier lazo comercial y diplomático mientras la actual Primera ministra Sagitas, siga en su puesto - Las palabras pronunciadas quedaron en la mente del Tonks. Su trabajo nunca había sido fácil y en pocas oportunidades había pensado en renunciar y tal vez ese era uno de los días en los que le encantaría hacerlo.

     

    Tal vez sería más fácil ser simplemente el traductor oficial y no el canciller pero amaba mucho su trabajo. Egipto se unió a la declaración pero honestamente no es que se sintiera en peligro por una declaración de guerra por parte de dicho país. Sin embargo, la relación con Estados Unidos y con el MACUSA sí que le preocupaba en especial por el uso de Ilvermorny que los magos británicos estaban dando a dicho colegio. Su responsabilidad como Canciller sería realizar todos los trámites necesarios para resguardar las propiedades de todos los magos ingleses.

     

    - Por favor alguien debe informarle de inmediato al Ministro de Magia Australiano sobre los hechos para que podamos hacer un esfuerzo unificado e impedir que los Estados Unidos se quede con propiedad que no le pertenece - En sus labores como Canciller siempre lo acompañaba su elfo pero también tenía otros asistentes que tendrían que ayudarle - Por favor también le informan a la Ministra de Magia sobre este esfuerzo para conocer su opinión.

     

    - Y con respecto a la declaración de guerra. Por favor alertar a todos nuestros representantes internacionales y hacer todas las labores diplomáticas para evitar un ataque - Sus esfuerzos siempre habían consistido en evitar dicho escenario pero si no lo lograba pues tendrían que defenderse como bien sabían hacerlo en el país - Necesitaremos tener las finanzas claras así que deberán informarle al señor Weasley.

     

    - Y alguien que consiga un reportero que pueda entrevistar a la Ministra de Magia lo más pronto posible

     

     

    @@David James Dumbledore @@Sagitas Potter Blue @@Nate Weasley

    • Me gusta 8
  7. @@Sherlyn Stark Llave subida y pedido al concilio

     

    @@Goderic Slithering Llave subida

     

    @@Shena Cindy de Ryvak M. Subnick listo. Te falta pedir tus criaturas

     

    @@Maida Black Yaxley Pedida al concilio

     

    @Orión Yaxley No se puede todo en mayúsculas así que lo he dejado solo la primera.

     

    @@Candela Triviani Pedido al concilio.

     

     

     

    Anuncio: Daremos un día más (24 horas a partir de este post) para que los que no han pasado pidan sus premios. Una vez se cierre el topic nadie podrá solicitar premios y los premios no usados se perderán.

    • Me gusta 1
  8. @@AZRAEL Licaón Mazmorra aprobada. Sobre los cierres debo llevarlo a moderación para discutirlo.

     

    No puedes crear nuevas mazmorras de ningún tipo si ya tienes una abierta así que hasta que no definamos algo sobre este cierre pedido no podrás abrir nada. Por eso es importante que al abrir una mazmorra con un grupo tengan en cuenta eso.

     

     

    @@Mica Gryffindor Mazmorra aprobada. Espero tengas mejor suerte con los dados esta vez. Hemos hecho un manual por si no lo has visto: http://www.harrylatino.org/topic/115002-tutorial-para-tirar-los-dados/

    • Me gusta 2
  9. http://i.imgur.com/55Nqaee.png?1



    Luego de revisar se confirma que se cuentan con los requisitos necesarios para dar inicio a la mazmorra. La mazmorra es aprobada y a partir de ahora se puede dar inicio a la misma.

    Únicamente se tendrán en cuenta los posts que sean realizados posterior a este.

    Atentamente,

    Niko Uzumaki

    Moderador Global de HarryLatino.org

  10. http://i.imgur.com/55Nqaee.png?1



    Luego de revisar se confirma que se cuentan con los requisitos necesarios para dar inicio a la mazmorra. La mazmorra es aprobada y a partir de ahora se puede dar inicio a la misma.

    Únicamente se tendrán en cuenta los posts que sean realizados posterior a este.

    Atentamente,

    Niko Uzumaki

    Moderador Global de HarryLatino.org

  11. @@Matthew B. Triviani Justo ayer he ido a preguntar así que no te preocupes que ya estamos trabajando en ese tema.

     

    @@AZRAEL Licaón Nathan te ha dado una respuesta a tu pregunta sobre Videncia. Sobre Metamorfomagia y Oclumancia las clases han tenido una buena actividad y las arcanas han pasado dentro de los tiempos establecidos. Debes tener paciencia, aunque tu respondas un par de minutos después del arcano no quiere decir que te deban responder inmediatamente. Así que vamos dentro de los tiempos.

     

    Sobre las inscripciones. Pues cuando un moderador pase aprobará la inscripción, este topic no es para comentar eso así que agradezco no lo hagas.

    • Me gusta 3
  12. ZTPUrPT.png


    Mazmorra: Batalla del Departamento de Misterios
    Modalidad: Asedio
    Nivel mínimo: 15
    Participantes: Máximo 15 jugadores por bando (modalidad asedio)
    Otros requisitos: Acceso restringido a bandos
    Repeticiones: Se abre todos los sábados, a las 18 horas de Londres.
    Experiencia: Por cada vez que se realice completa da 20 puntos en el apartado de Mazmorras.


    Nota sobre Experiencia en mazmorras tipo asedio: La experiencia se dará si la mazmorra se realiza completa a todos los participantes del bando que hayan hecho, al menos, 5 posteos. Hacerla completa no implica ganarla, sino llegar hasta final. Es decir, que si los bandos llegan al final, gane el bando que gane, todos los participantes que hayan hecho, al menos, 5 posteos, se llevarán 20 puntos en el apartado de Mazmorras.


    El Departamento de Misterios es una sección del Ministerio de la Magia que lleva a cabo investigaciones confidenciales. Pocos magos saben realmente lo que se encuentra en este, a pesar de que se enteraron de que los distintos misterios del mundo se estudian allí: estos incluyen el amor, el espacio, el pensamiento, el tiempo y la muerte, aunque probablemente haya mucho más. Este departamento se trata de un laberinto de estancias muy peligrosas y los Inefables hacen todo lo posible para evitar las intrusiones indeseables.

    A pesar del secretismo con que los Inefables trabajan, hasta el MACUSA han llegado rumores acerca de los desarrollos mágicos que han estado realizando en todas las secciones del departamento. Sin embargo, la información más llamativa es que en la Cámara del Tiempo se guarda una sustancia luminosa (la Esencia del Tiempo) que permite crear objetos que manipulan el tiempo permitiendo revelar sus más grandes secretos. Los agentes del Magicongreso infiltrados no lograron hacerse con este, pero aún causaron distintos problemas en el Departamento de Misterios que no tardaron en salir a la luz.

    El Ministerio de Magia, desconocedor por completo de la misión secreta del MACUSA en sus instalaciones, echa la culpa a las organizaciones clandestinas infiltradas en el Ministerio, lo que ha provocado que los propios bandos se interesen por lo que está ocurriendo en el Departamento de Misterios. La Orden del Fénix está convencida de que son los mortífagos los culpables de los problemas el departamento. Los mortífagos, por supuesto, opinan lo contrario. Las peleas entre ambos bandos se suceden, pero sea como sea, ambos bandos están ciertamente interesados en este lugar, especialmente en la Cámara del Tiempo.

    Debido a la indiscreción del MACUSA, los Inefables han incrementado la seguridad y comenzarán a tomar medidas duras con respecto a quiénes intenten infiltrarse en el departamento.

    Hitos de la Mazmorra:

    Debes hacer 5 posteos de rol mínimos para tener opción a las recompensas.

    Todos los participantes, que hagan al menos 5 posteos, se llevarán las recompensas básicas.

    Los consumibles y objetos del Magic Mall que se utilicen, deben estar comprados al momento de comenzar esta mazmorra. (Se considerará la aceptación de la compra). Los poderes, habilidades y conocimientos requeridos deben estar certificados en la ficha de personaje.

    Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas.

    También hay que tener en cuenta las reglas de asedio y las listas de hechizos posteadas en este topic.

    Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación.

    Llegada al Departamento de Misterios (rol): Cuando la mazmorra se abra, dispondrán de un plazo máximo de media hora para que entren los comandantes del asedio. No es necesario que sean altos rangos. Si ningún comandante de ninguno de los dos bandos entra, la mazmorra se cerrará. Realiza tu posteo de entrada al Hall Circular del Departamento de Misterios. Al llegar, cada bando estará ubicado en un extremo del Hall Circular, y a su alrededor de todos las puertas de esta zona estarán girando sin parar. Ubícate con tus compañeros de bando y espera las órdenes de tu comandante. Puedes hacer tantos posteos de entrada como consideres. El Comandante de cada bando, deberá presentarse como tal e indicar, al principio de su posteo "Comandante de la Orden del Fénix/Mortífago".

    Pasada media hora desde la apertura de la mazmorra, si ningún bando cuenta con comandante, la mazmorra se cerrará. Si al menos uno de los bandos, dispone de Comandante, se pasará al siguiente hito.

    Entradas tardías: Se puede entrar a la mazmorra si aún hay huecos de participantes, aunque la mazmorra esté ya iniciada, si bien el plazo máximo para entrar es hasta que uno de los bandos haya llegado al Hito de la Cámara del Tiempo. Todos los que entren tarde, deberán realizar un posteo de entrada antes de unirse al hito en el que estén sus compañeros.

    Comandantes: puede ser cualquier miembro del bando y se puede cambiar durante el desarrollo de la mazmorra, posteando aviso en el topic y comunicándolo al comandante del bando contrario.

    Las puertas del Hall Circular (dados): El comandante de cada bando realizará una tirada de dados para determinar qué puerta se detendrá y abrirá ante su respectivo grupo. La tirada será la siguiente:

    [roll]1d9[/roll]
    • Si el resultado es el 1, el grupo se dirigirá a la Sala de los Cerebros.
    • Si el resultado es el 2, el grupo se dirigirá a la Cámara del Espacio.
    • Si el resultado es el 3, el grupo se dirigirá a la Sala de las Profecías.
    • Si el resultado es el 4, el grupo se dirigirá a la Cámara de la Muerte.

    Nota: Aún si ambos bandos terminan en la misma sala o cámara, no podrán luchar entre ellos debido a los obstáculos en cada una de estas. Estos ataques se considerarán inválidos.

    Sala de Cerebros (rol): En la Sala de los Cerebros, los cerebros del tanque se alterarán ante las presencias desconocidas y comenzarán a atacarlos a todos. Los cerebros atacarán por igual a todos los participantes y deberán derrotarlas para poder moverse por el Departamento de Misterios.

    Dinámica para derrotar a los cerebros (rol):

    - Entre todos los participantes del bando, deben hacer 15 posteos de rol (mínimo 5 líneas). No obstante, si el bando del que más usuarios han entrado no cuenta con más de 7 miembros, el número de posteos necesarios en esta fase se reducirá al doble de los usuarios del bando del que entraron más miembros. Es decir, si de un bando entraron 3 y del otro 6, el número de posteos necesario será de 12. Si de un bando entraron 3 y del otro 5, el número de posteos necesario será de 10, etc.
    - Deben usar, entre todos, un mínimo de 10 conocimientos distintos (remarcarlos en azul y negrita). Se puede usar más de un conocimiento por posteo.
    - Deben usar, entre todos, un mínimo de 5 conocimientos de bando distintos (remarcarlos en azul y negrita). Se puede usar más de un conocimiento por posteo.
    - Deben usar, entre todos, un mínimo de 4 veces las habilidades de Legeremancia y Oclumancia (remarcarlas en rojo y negrita).
    - Deben usar, entre todos, 2 pociones
    cerebro de mermelada del Magic Mall.
    - Los cerebros intentarán robarte pensamientos, por lo que en cada posteo debes usar la palabra "concentración" para protegerte.



    Cámara del Espacio (rol): En la Cámara del Espacio, un encantamiento de protección contra intrusos se activará y unos meteoritos comenzarán a atacarlos a todos. Los meteoritos atacarán por igual a todos los participantes y deberán esquivarlos y destruirlos para poder moverse por el Departamento de Misterios.

    Dinámica para esquivar y destruir los meteoritos (rol):

    - Entre todos los participantes del bando, deben hacer 15 posteos de rol (mínimo 5 líneas). No obstante, si el bando del que más usuarios han entrado no cuenta con más de 7 miembros, el número de posteos necesarios en esta fase se reducirá al doble de los usuarios del bando del que entraron más miembros. Es decir, si de un bando entraron 3 y del otro 6, el número de posteos necesario será de 12. Si de un bando entraron 3 y del otro 5, el número de posteos necesario será de 10, etc.
    - Deben usar, entre todos, un mínimo de 10 poderes de los libros de hechizos (remarcarlos en azul y negrita). Se puede usar más de un conocimiento por posteo.
    - Deben usar, entre todos, un mínimo de 5 conocimientos de bando distintos (remarcarlos en azul y negrita). Se puede usar más de un conocimiento por posteo.
    - Deben usar, entre todos, un mínimo de 4 veces los conocimientos de Astronomía y Maestría en Escobas (remarcarlos en azul y negrita).
    - Deben usar, entre todos, 2 escobas voladoras de cualquier tipo
    del Magic Mall.
    - Los meteoritos estarán recubiertos por un encantamiento de incendio, por lo que en cada posteo debes usar el encantamiento aguamenti para apagar el fuego.



    Sala de las Profecías (rol): En la Sala de las Profecías, el Guardián de las Profecías comenzará a atacar a los intrusos para proteger la sala y las profecías. A su vez, un encantamiento de defensa se activará y provocará que los intrusos se sientan desorientados para hacerlos abandonar el Departamento. Los atacará a todos por igual y deberán derrotarlo para poder moverse por el Departamento de Misterios.

    Dinámica para derrotar al Guardián de las Profecías (rol):

    - Entre todos los participantes del bando, deben hacer 15 posteos de rol (mínimo 5 líneas). No obstante, si el bando del que más usuarios han entrado no cuenta con más de 7 miembros, el número de posteos necesarios en esta fase se reducirá al doble de los usuarios del bando del que entraron más miembros. Es decir, si de un bando entraron 3 y del otro 6, el número de posteos necesario será de 12. Si de un bando entraron 3 y del otro 5, el número de posteos necesario será de 10, etc.
    - Deben usar, entre todos, un mínimo de 10 conocimientos (remarcarlos en azul y negrita). Se puede usar más de un conocimiento por posteo.
    - Deben usar, entre todos, un mínimo de 5 conocimientos de bando distintos (remarcarlos en azul y negrita). Se puede usar más de un conocimiento por posteo.
    - Deben usar, entre todos, un mínimo de 2 veces la habilidad de Videncia y un mínimo de dos veces el conocimiento de Adivinación (remarcarlos en azul y negrita).
    - Deben usar, entre todos,
    2 pociones agudizadoras de ingenio del Magic Mall.
    - Para prevenir que el encantamiento comience a hacer efecto durante el combate, todos deberán usar el hechizo finate incantatem en cada posteo.



    Cámara de la Muerte (rol): En la Cámara de la Muerte, una horda de fantasmas y criaturas infernales que salen del Velo de la Muerte comienzan a atacarlos. Las criaturas los atacarán a todos por igual y deberán derrotarlas.

    Dinámica para derrotar los relojes (rol):

    - Entre todos los participantes del bando, deben hacer 15 posteos de rol (mínimo 5 líneas). No obstante, si el bando del que más usuarios han entrado no cuenta con más de 7 miembros, el número de posteos necesarios en esta fase se reducirá al doble de los usuarios del bando del que entraron más miembros. Es decir, si de un bando entraron 3 y del otro 6, el número de posteos necesario será de 12. Si de un bando entraron 3 y del otro 5, el número de posteos necesario será de 10, etc.
    - Deben usar, entre todos, un mínimo de 10 conocimientos (remarcarlos en azul y negrita). Se puede usar más de un conocimiento por posteo.
    - Deben usar, entre todos, un mínimo de 5 conocimientos de bando distintos (remarcarlos en azul y negrita). Se puede usar más de un conocimiento por posteo.
    - Deben usar, entre todos, un mínimo de 4 veces las habilidades de Nigromancia y Hablante de Pársel (remarcarlas en azul y negrita).
    - Deben usar, entre todos,
    2 caramelos petrificantes del Magic Mall.
    - Deben permanecer unidos, por lo que cada posteo de un miembro de un bando, comenzará por la última palabra del posteo anterior de un miembro del mismo bando.



    Batalla en la Cámara del Tiempo (rol + asedio): Una vez que ambos bandos hayan atravesado la sala aleatoria en la que terminaron, encontrarán una salida que los conducirá a la Cámara del Tiempo. Se trata de una estancia alargada y luminosa, donde se encuentran los artefactos que ambos bandos ansían obtener. También hay una misteriosa campana de cristal, llena de lo que parece ser una luz que se mueve y es capaz de manipular el tiempo sobre un objeto, criatura o persona. Allí comenzará la fase asedio y los bandos se enfrentarán entre sí siguiendo las reglas de asedios. En cuanto el bando que penetre esta zona en segundo lugar rolee, podrá atacar al bando contrario.

    No obstante, si los números de participantes de uno u otro bando son desproporcionados, en el sentido de que un bando llega a la fase de asedio con el doble o más participantes que el otro, el asedio no se realizará, si el bando minoritario decide no entrar. En estos casos, se dará como vencedor al bando mayoritario. El comandante del bando minoritario deberá postear el abandono.

    La fase de asedio durará 60 minutos máximo.

    No se utilizarán consumibles durante la fase de asedio dentro de la mazmorra.



    Recompensas:

    Por participantes, con independencia del bando ganador:

    • Por participar en la mazmorra y hacer un mínimo de 5 roles: 2000 G + 20 puntos en el apartado de mazmorras.
    • A los personajes que hayan estado desde el inicio : 3000 G + 1 reliquia:
      • Sala de los Cerebros: 1 Pensamiento perdido.
      • Cámara del Espacio: 1 Fragmento de meteorito.
      • Sala de las Profecías: 1 Profecía sin registrar.
      • Cámara de la Muerte: 1 Ectoplasma puro.
    • A los personajes que hayan realizado más de 10 roles en la mazmorra:
      • 2 Esencia del Tiempo

    Al bando ganador (todos los participantes con más de 5 roles, se llevarán los siguiente premios adicionales):

    • 5000 G
    • 2 Esencia del Tiempo
    • 2 Pensamiento Perdido
    • 2 Profecía sin registrar
    • 2 Fragmento de meteorito
    • 2 Ectoplasma puro
    • 10 Sopóforo
    • 10 Alihotsy
    • 10 Semillas de fuego
    • 10 Veneno de acromántula
    • 10 Valeriana
    • 10 Belladona

    Posteo opcional:

    Una vez finalizada la mazmorra, se pueden hacer posteos adicionales roleando las recompensas.


    Funcionamiento:


    Al ser una mazmorra que se abre sólo en determinados días, será abierta por el equipo moderativo en los días y horas señalados.

    La mazmorra se cerrará a la mayor brevedad una vez finalizada. Los Comandantes deberán dejar posteado el resultado del asedio. Este resultado podrá ser de común acuerdo o bien en discrepancia.

    Si el resultado es en discrepancia, los comandantes dejarán escrito, cada uno de ellos, su propio veredicto y los motivos de la discrepancia, apelando a la Comisión de Jueces. La Comisión de Jueces dará el resultado definitivo, una vez verificada la mazmorra, si el veredicto de los Comandantes ha sido en disconformidad.

    Los resultados definitivos deberán darse, como máximo, en el plazo de una semana y se reabrirá el topic para añadir el resultado de la Comisión de Jueces (lo harán los moderadores, una vez que la Comisión de Jueces reporte el resultado en este topic).

    Los moderadores reportarán y gestionarán las recompensas, una vez que los resultados hayan sido reportados por la Comisión de Jueces o por uno de los Comandantes, si el resultado ha sido en conformidad, quienes deberán postear en el topic Reportes de Mazmorras (cualquiera de los comandantes, si están de acuerdo, y el miembro de la Comisión de Jueces que de el veredicto, si el resultado ha sido en disconformidad).


    Nota para veredictos:

    Se tendrá en cuenta lo siguiente:

    - Vivos al finalizar el asedio.
    - Se sumará la vida que le reste al usuario al finalizar el asedio y el número de posteos realizados (con hechizos) y se ordenarán de mayor a menor.
    - El bando ganador será aquel que tenga más miembros con vida.

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