Jump to content

Juliens

Programadores
  • Mensajes

    12.987
  • Ingresó

  • Última visita

  • Días ganados

    51

Todo lo publicado por Juliens

  1. Estimado Ludwig Malfoy: Se le informa que el intercambio de llaves solicitado el 2022.11.09 han sido debidamente certificadas, por lo que ya puede gozar de los bienes adquiridos: Pocion de canto de sirena | PPPPP | 160 P | 13500 G Esencia de Uro | PPPP | 80 P | 4000 G Pocion para Olvidar | PPP | 40 P | 2000 G Grimorio de Gryffindor | AAAAA | 160 P | 8000 G Grimorio de Slytherin | AAAAA | 160 P | 8000 G Set de Quidditch | AAAA | 80 P | 4000 G Relicario Tu y yo | AAAA | 80 P | 4000 G Bombones Eclipse | AAA | 40 P | 2000 G Puertas Magicas | AAA | 40 P | 2000 G Fenix de Hielo | XXXX | 80 P | 4000 G Demiguise de Usul | XXXX | 80 P | 4000 G Kelpie Perlado | XXXX | 80 P | 4000 G Hebrido Negro | XXXXX | 160 P | 15000 G Total en Criaturas: 400 P Total en Objetos: 840 P
  2. @ Ludwig Malfoy intercambios realizados
  3. @ toji gracias por tu membresía, las llaves fueron añadidas @ Ludwig Malfoy tu cambio lo dejo pendiente porque ya es muy tarde, regreso por acá mañana 👀
  4. Juliens

    Reportes

    La mazmorra es correcta, pero ya no pueden abrir la segunda mazmorra
  5. Juliens

    6 6 6

    Motivo de lanzamiento: Tirada Extra Mazmorra 2 (1/2)Resultado del dado: 23Premio obtenido: 2500 Galeones Motivo de lanzamiento: Tirada Extra Mazmorra 2 (2/2)Resultado del dado: 23Premio obtenido: 2500 Galeones Motivo de lanzamiento: Tirada Extra Mazmorra 3 (1/2)Resultado del dado: 17Premio obtenido: 1 Llave Escolar a elegir Motivo de lanzamiento: Tirada Extra Mazmorra 3 (2/2)Resultado del dado: 22Premio obtenido: Cristal de Enara
  6. Los siguientes usuarios pueden cambiar su raza si así lo desean al haber obtenido ese premio en una de las mazmorras: Goderic Slitherin Hobb Graves Ellie Moody Emily Karkarov Ky. Kaori M.
  7. Juliens

    Reportes

    La mazmorra pasa a zona de conquista
  8. Casillero 29 Hobb logra mantenerse en la realidad de la ensoñación por mucho tiempo. Si, aquel sueño parece que se está desmoronando pero no le importa. Logra reconstruirlo siempre que lo ve en peligro. ¿Cuánto tiempo ha transcurrido ya en el mundo real? No está seguro, pero en su mundo de ensueño han pasado muchas horas. Horas en las que conversó con su hijo, jugó con su nieto, incluso conoció a su hija. Pero llegado un momento sabe que tiene que marcharse, un cuervo le habla. Le dice que busque el castillo negro. Así lo hace, se despide de su familia y emprende el camino hacia la realidad. Detrás de si su propio sueño comienza a caer, a desaparecer. Hobb no ha visto de nuevo su reflejo, pero en ese momento su rostro se ve como lo es de verdad. Mucho más joven, pero con las cicatrices de su estilo de vida. Y aunque no se ve, lo siente. Porque su forma de pensar, de ver las cosas, se acercan mucho más a como de verdad es. Tiene muchos pesares, muchas situaciones que resolver. —Castillo negro —vuelve a decir el cuervo en una extraña mezcla compuesta por graznidos y palabras. Luego de hablar levanta el vuelo y se dirige a la dirección en dónde se puede ver -en efecto- un enorme castillo que antes no estaba a la vista. Es extraño, porque cuando vuelve a observar a su alrededor parece que todos los caminos van hacia ese sitio. Hobb acelera el paso y comienza a correr, con cada paso el castillo se ve mucho más cerca, más alcanzable. Hasta que deja de estarlo. Cuando se detiene a tomar aire siente que no caminó nada, siente que se encuentra de pie en el mismo sitio. ¿Pero como puede eso ser posible? Está sudando a causa del esfuerzo físico, pero la distancia con el castillo realmente no ha cambiado en absoluto. —Castillo negro, castillo negro Los graznidos suena nuevamente en señal de que es el camino correcto. Así que sigue caminando, espera que todos sus amigos estén rumbo a ese sitio o que ya estén ahí esperando.
  9. Casillero 23 Tiene que concentrarse mucho para evitar que el sueño que tiene muy seguido se vea corrompido por la parte consiente de sus pensamientos. El sueño de una vida feliz y completa es un sueño que cualquier quisiera tener. Nuevamente las paredes que separan la realidad del material propio del sueño se vuelven fuertes, la gente deja de parpadear, los edificios nuevamente se ven completos, y aunque pareciera que el sueño no puede mejorar, Hobb se encuentra con su hijo y con su nieta. La niña está durmiendo en su pequeño carrito para bebés. La niña es perfecta, como todo lo es en ese sueño. ¿Acaso el sueño de alguna forma se mezcla con su propia magia y muestra imágenes del futuro? No lo cree, es un mundo idílico que claramente puede existir solamente en un sueño. La realidad es muy diferente. Y entonces, con ese pensamiento, el sueño vuelve a desestabilizarse. De nuevo tiene que concentrarse y olvidarse de sus pensamientos consientes acerca de la realidad. Es necesario no pensar en cuan mal está el mundo para mantener intacta la perfección de ese sueño. —Padres, la niña quería saludarles. Estuvo casi una hora aguantando el sueño pero no pudo, el sueño ganó y se quedó dormida. ¿Cómo están? Benjamin bosteza, Connor bosteza, muchas personas que caminan junto a ellos bostezan. Eso le preocupa porque tener sueño en el mundo del sueño cuando la magia está involucrado puede significar que esa realidad esté colapsando sobre si misma. Le preocupa porque no conoce el alcance de la mazmorra ¿Y si su sueño lúcido puede afectar al sueño de las demás personas? Es Ben quién responde. —Normal que la niña esté durmiendo, cualquier bebé a esta hora tiene mucho sueño. Incluso yo tengo sueño, hasta Connor bosteza porque seguro él también tiene sueño. Aquí el único que parece no tener sueño es Hobb, aunque si está un poco despistado ¿Quieres ir a tomar un café antes de que vayas a tu casa? Caminan unos minutos más y llegan a la cafetería "Un sueño ideal". Todos se miran a la cara y sonríen. No iban a esa cafetería en especial, simplemente caminaron hasta que encontraron una. Y eso también le parece extraño. De un momento a otro todas las personas en el sueño comenzaron a hablar de que están cansadas, que sienten sueño. Luego aquella cafetería llamada "Un sueño ideal" —Entremos a la cafetería, que estoy ya un poco cansado. Que todo el mundo tenga sueño no ayuda en mucho. Ahora es Hobbamock quién habla. Dado normal: Dado de 3 caras:
  10. Casillero 18 No le agrada la idea de separarse. En cierta forma se parece mucho a salir corriendo sin comprobar que los demás lo siguieran, pero tiene algo diferente. Al menos ese grupo de gente tienen cierto vínculo, y la experiencia hace que de alguna forma actúen de forma parecida cuando se enfrentan a situaciones como a la que se están enfrentando. Saltar cada uno por un portal significa que efectivamente estarán separados, que durante un largo tiempo cada uno tendrá que valerse por si mismo. Será incierto lo que los demás hacen o si se volverán a encontrar estando todos con vida. Pero la magia tiene reglas y es capaz de hacer cosas que en ocasiones son inexplicables. Hobb salta por un portal, uno diferente al usado por Goderic y Ellie. Está seguro que saltar por el mismo no servirá de nada, seguirán separados e incluso pueden haber consecuencias desagradables. En cuando lo hace, sus ojos comienzan a pesar y aunque intenta mantenerlos abiertos no lo logra. Golpea el suelo suavemente, pues al otro lado del portal la sala en que se encuentran está adecuada para eso. Hobbamock sacude la cabeza, y por un momento está convencido de que logró mantenerse despierto. Tarda unos pocos minutos en darse cuenta de lo contrario, está visitando de forma consiente uno de sus sueños. El reino de los sueños para Hobb no suele ser un lugar desagradable, al menos no los últimos meses. Siempre cuando sueña lo hace con un mundo utópico en dónde las personas pueden vivir con tranquilidad, en dónde es un hombre con canas en la cabeza y en dónde sus hijos tienen ya su propia familia. Y así es como se ve cuando -caminando- se ve reflejado en el cristal de un edificio. Tiene el rostro ya con algunas arrugas, aunque se ve lleno de energía, se ve descansado. Junto a él caminan Benjamin y Connor. Los tres están sonriendo, la gente está sonriendo, todo parece estar mejor. ¿Finalmente la guerra terminó? Se pregunta, aunque no le da muchas vueltas porque prefiere seguir viviendo esa otra realidad. Al menos en sus sueños no debe pensar en proteger a las personas, no debe pensar en cuando podrido está el mundo. No debe pensar en como no se dio cuenta que era una mala idea confiar en Ludwig Malfoy. Su sueño comienza a tornarse oscuro, víctima de sus pensamientos consientes que intentan colarse a la ensoñación. Los edificios parpadean, pasando de estar pulcros a destruidos. Algunas personas cambian constantemente, dejan de estar caminando y se las ve cubiertas de sangre en el suelo. Se obliga a mirar al frente, no quiere ver a Ben o a Con; prefiere recordarlos como se ven originalmente en el sueño.
  11. Casillero 13 (Pasando por el 😎 Profecías ¿En serio tenían que ser las profecías? Hobbamock es bastante hábil en varias ramas de la magia, pero en otras es bastante malo. Por ejemplo, es bueno en la oclumancia y un desastre como legeremante. Es bastante conocedor del arte de las transformaciones, mientras que cosas como la adivinación y las pociones son de cierta forma sus enemigos. ¿Cómo se supone que salga bien parado cuando tiene que enfrentarse a magias que desconoce? —De nuevo no hay más alternativa que caminar e intentar encontrar un camino adecuado. Durante varios minutos el grupo camina hacia el frente. Encuentran varias encrucijadas pero en el momento en que tienen que elegir, una de ellas se cierra dejándoles sin más alternativa que continuar por el camino que les indica la magia del lugar. Quizá sea algo bueno, quizá se trate de una trampa. Espera por el bien de todos que adelante el destino esté de su parte. Si bien la iluminación del sitio está casi sobre ellos, aún tiene la inclinación suficiente para mientras caminan alarguen su sombra hacia atrás. Por eso se detiene de golpe, porque delante de ellos hay un hombre alto y delgado. Su rostro tiene un brillo que hace imposible poder verlo. Su vestimenta se parece mucho a la que usan los monjes. También desprende un extraño olor a libros viejos, seguramente tiene que ver con el libro que cuelga de la muñeca con una cadena. Están de nuevo en una encrucijada, el monje va por el camino de la derecha. Hobb decide que es una buena idea seguirlo. —Corran, que nos deja atrás Cuando llegan a la siguiente encrucijada ambos caminos están cerrados. Pero cuando todo el grupo está junto de nuevo las rejas del camino izquierdo desaparecen, los invita a seguir. Por un momento duda, aunque no debería dudar. En lo que llevan del camino todo ha ido bien, y con mucha suerte quizá todo irá mejor. O al menos no tendrán que enfrentarse a situaciones de peligro. Dado normal: Dos dados de once caras impares (Oclumancia):
  12. Está confundido y lleno de emociones que no es capaz de asimilar en ese momento. Al menos luego de todo lo que pasó regresan a la realidad. Temporalmente, pero regresan. Hobbamock no tiene tiempo ni ganas de comprender lo que sucedió en la segunda mazmorra. Hace memoria de lo dicho por Goderic previamente aún les falta un obstáculo más que deben enfrentar. Tiene que apartar, de momento, algunos recuerdos que no le van a ser de utilidad; incluso podrían distraerlo y ponerlos en peligro. No puede dar todo de si con la imagen de la destrucción de Londres y la posibilidad de Benjamin y Connor muertos. Mientras escucha la conversación de sus otros compañeros, apunta la varita mágica a su cabeza y murmura: Obliviate. Hobb es hábil usando el encantamiento desmemorizador, por lo que retirar de su cerebro todo lo sucedido en la segunda mazmorra. "Programa" el hechizo para que los recuerdos sean apartados y puedan volver en unas horas cuando se sienta a salvo. Normalmente es sencillo hacer que el cerebro no sepa que los recuerdos fueron retirados, pero él quiere saber. Así, mientras dura la aventura, tendrá presente que algo sucedió. —Se que algo pasó, pero de momento no quiero recordarlo. Se que en segundo portal vimos e hicimos cosas horribles. Antes de recibir alguna respuesta o confirmación, un nuevo portal aparece en el lugar y los lleva -en contra de su voluntad- hacia lo que espera sea la última mazmorra que deben superar. Recién siente un peso adicional en su bolsillo, son dos figuras de apariencia totémica. Los toca por un solo segundo y aparta la mano. Esos tótems tienen algún tipo de magia que no está seguro que sea "buena" magia. Hay rastros de oscuridad en ellas, es algo más que deberá investigar. —Yo también quiero respuestas, para al menos intentar estar preparados para lo que puede pasar. No quiero ir a ciegas.
  13. Juliens

    Reportes

    @ Malum Luxure Pueden abrir la siguiente mazmorra
  14. Queremos avisar que la gala estará abierta hasta el día jueves 10 de noviembre a las 23:59:59 HL. A esa hora todos los topics cerrarán aunque la gala permanezca visible durante un par de días más. Quienes, al momento del cierre, tengan alguna mazmorra abierta en la que hayan tirado al menos 1 dado; tendrán un tiempo de gracia de 24 horas. Es decir, las mazmorras iniciadas (con dados) podrán jugarse hasta el viernes 11 de noviembre a las 23:59:59 HL. En este periodo ya no se podrán realizar conquistas.
  15. Vengo a avisar que los dados me hicieron licántropo
  16. Juliens

    Reportes

    La mazmorra pasa a zona de conquista, pueden abrir la siguiente mazmorra
  17. Juliens

    6 6 6

    @ Eterno Black Triviani @ Adrian Wild @ Sean -Ojo Loco- Linmer las tiradas diarias son solamente hasta el día 5 de noviembre
  18. CASILLA 26 En el fondo agradece que sus compañeros de travesía se tomen la situación con la misma seriedad que él se está tomando. Sabe que está siendo irracional, que ponerse en frente de una batalla de ese calibre solamente los pone en riesgo. Pero no está seguro de poder mantenerse cuerdo si simplemente se queda observando como varios delincuentes ultrajan y asesinan a personas inocentes. Sin que nadie se lo espere, un destello de luz cegador los obliga a cerrar los ojos durante un par de segundos. Aquella luz está cargada de la locura propia de la muerte. Los malvados y las víctimas desaparecieron con ese destello; pero ahora el grupo de magos y brujas no será capaz de reconocer a sus propios amigos. Todos pensarán que son enemigos, que son los criminales, y la lluvia de hechizos de fuego amigo comenzará en cuanto alguno de ellos lance el primer encantamiento. A diferencia de la ocasión anterior, nadie será capaz de reconocer a nadie hasta que la locura de la muerte desaparezca. —Expelliarmus Apunta con la varita mágica en la dirección en dónde un extraño mago con apariencia semihumana intenta atrapar a una persona desarmada. Aunque Hobb no lo sabe, está atacando a Kaori. El rayo escarlata viaja desde su varita con la intención de desarmar al "mago" y de esa forma poder inclinar la balanza a su favor. Le preocupa no ver a ninguno de sus amigos. ¿Estarán todos a salvo? —Sectusempra El rayo va en la misma dirección. En ese momento unas medias lunas se clavan en el brazo de Hobb por lo que se las extrae y usa curación para cerrar la herida. Aún tiene la varita mágica en alto, no baja la guardia. Mientras tanto, su dragón lanza una llamarada contra otro de los desconocidos que también están delinquiendo. Se siente exhausto, ese día ha sido demasiado largo y ha usado demasiada de su magia. Pronto necesitará descansar. Tirada normal: Tirada extra:
  19. Casilla 20 Cuando todo cambia no tarda mucho en darse cuenta lo que están viendo. El escenario es devastador. Delante de ellos hay muerte y destrucción. Pero es diferente a la escena anterior: ahora no parece ser la naturaleza quién trajo la destrucción, sino la mano humana. Ver a la "policía" mágica de alguna forma resguardar a los criminales hace que sepa que es lo que está viendo. Se trata de una representación -o quizá la realidad- de como se encuentra Gran Bretaña en ese momento. Y probablemente su cabeza es la causante de ese pequeño problema. Sabe que las mazmorras de alguna forma son capaces de reflejar sus miedos y formar a partir de ellos escenarios capaces de desestabilizar sus emociones y llevarlos al límite. Y aunque en el fondo sabe que todo eso no es real, el miedo recorre su cuerpo. Benjamin y Connor deben estar patrullando, y viendo tanta muerte siente que todo está mal. ¿Y si Benjamin está muerto? ¿Y si Connor está muerto? En ese punto ya no es capaz de distinguir lo que es falso y lo que es real. Solamente tiene una idea en su cabeza: tiene que encontrar a sus esposos y ponerlos a salvo. —Si Emily, tenemos que ayudar a esta gente ¿No ves que están en peligro? El resto de la Orden del Fénix debe estar luchando en algún otro lugar Hobbamock levanta la varita mágica e invoca un corpus patronus que tiene la forma de un dragón. Con una orden mental la criatura vuela en dirección de la turba que persigue a varias personas. La criatura mágica utiliza su cuerpo para interceptar alguno de los ataques. Incluso lanza una llamarada de advertencia para intentar persuadir a los atacantes. Lo siguiente que hace es usar la magia sagrada para invocar dos copias de energía pura. Sus dos copias se mantienen cerca para defenderlos de cualquier peligro que pueda surgir producto del enfrentamiento que sabe que sucederá.
  20. Juliens

    6 6 6

    A partir del día 6 de Noviembre a las 16h00 hora HL solo se permitirán tiradas que corresponden a: Terminar una mazmorra Hacer 10 roles en la actividad principal
  21. Juliens

    Reportes

    @ Matt Blackner Tengo novedades, si terminaron la mazmorra PERO porque el destino así lo quiso (?) xDDDD Hasta este punto todo estaba ok: post El segundo dado que lanzaste ene se mismo poste, ok también. Acá el problema es que debían hacer roles sin dados. 3 de los que pide la mazmorra, más 2 del castigo. Pero gracias a que los dados (mal lanzados) los llevó de nuevo a la casilla 26 pues siguieron haciendo roles y si completaron la penitencia xDDDDD Así que la mazmorra pasa a zona de conquista, pueden abrir la siguiente mazmorra. Recuerda que los reportes se hacen en este topic, para que lo tengas en cuenta la siguiente ocasión. Y usar el formato que está en el primer post por favor o/
  22. Juliens

    Reportes

    @ Matt Blackner ahora la vamos a revisar y les avisamos o/
  23. Juliens

    6 6 6

    Mi cñora bestie me manda de nuevo xq sin querer edité un dado y lo anulé Ficha de reporte: 05/11/2022 Motivo de lanzamiento: Tirada diaria: 05/11/2022 Resultado del dado: 19 Premio obtenido: 1000 Galeones
  24. CASILLA 16 Conforme pasan los minutos, Hobb se siente más confundido. Lo que parecía que iba a convertirse en una ola de calor sin igual comienza a desaparecer. Tiene mucho que ver con que continúan caminando hacia el frente, con mucho más cuidado que antes pero siempre hacia adelante. En un momento de la travesía otro portal se hace presente de la nada. No es un portal que los atraiga como antes, sino que simplemente se queda flotando en el aire a la espera de ser utilizado. Ver por última ocasión el rostro del hombre pelirrojo y se adentra a lo desconocido. La nueva estancia es totalmente diferente a la anterior. Se trata de un sitio en el interior, protegidos de las inclemencias del tiempo y de la naturaleza. Es una estancia de apariencia moderna, llena de diferentes piezas de arte que de alguna forma relatan la historia del mundo. Lo que más le llama la atención son los sombreros que están exhibiéndose en una vitrina. Hay sombreros de todos los colores, de todos los estilos, de diferentes tamaños y materiales. Pero hay algo más que atrapa su atención. Sentada en un enorme sillón de época, los observa una dama cuya piel es tan blanca como la nieve. En contraste su mirada y su cabello son tan oscuros como la noche misma. Los analiza, intenta hacerse una opinión sobre el destino del grupo de magos y brujas que perturban sus aposentos. Y entonces desaparece. No lo hace al estilo de los magos, en dónde la perturbación de la magia pueda dar una pista de que algo acaba de suceder. La chica simplemente ya no está luego de que pestañean. Es como si nunca hubiera estado, como si fuese simplemente un reflejo de su existencia desde otro plano terrenal. ¿Qué se supone que deben hacer? De momento no hay nada que indique un sitio hacia dónde avanzar. Están en una habitación con arte y sombreros que no parece tener alguna puerta. O quizá no está viendo en el lugar indicado.

Sobre nosotros:

Harrylatino.org es una comunidad de fans del mundo mágico creado por JK Rowling, amantes de la fantasía y del rol. Nuestros inicios se remontan al año 2001 y nuestros más de 40.000 usuarios pertenecen a todos los países de habla hispana.

Nos gustan los mundos de fantasía y somos apasionados del rol, por lo que, si alguna vez quisiste vivir y sentirte como un mago, éste es tu lugar.

¡Vive la Magia!

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Al continuar navegando aceptas nuestros Términos de uso, Normas y Política de privacidad.