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Ludwig Malfoy

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Todo lo publicado por Ludwig Malfoy

  1. INICIO Finalmente estaba la mayoría del grupo, Ludwig esperaba que su primo no tardara mucho en llegar pues mientras más fueran los participantes, más posibilidades tendrían de salir rápido e ilesos de aquella mazmorra. Era claro que la mayoría de los presentes tenían experiencias en las mazmorras que el MACUSA les ofrecía pues todos habían participado en varias de ellas. Ludwig pudo recordar con miedo la manera en la que casi morían el y sus hijos en la cueva del horrocrux o la forma en que la torre del dragón lo quemó varias veces hasta que finalmente pudo conquistarla. También recordaba lo ocurrido en la gala del año pasado y la suerte con la que habían terminado sus carpas. Recuperó un poco la noción de los hechos y vio a Tazz que se había integrado y a su esposo quien lo miraba de una forma extraña. Si bien Ludwig se había cargado de mucha negatividad últimamente, no era un tipo malo pero todo aparentaba lo contrario – también te he extrañado, tenemos mucho de que hablar – dijo – familia espero que disfruten mucho ésta pequeña vacación, por lo visto el MACUSA ha roto toda relación con Inglaterra y cuando regresemos puede que nos enfrentemos a un ambiente algo hostil, todo es culpa mía, lo lamento mucho. No quería pensar en ello pero sabía que era necesario aclarar las cosas tanto con su esposo como con sus hijos, no sabía lo que les deparaba el futuro y para colmo tenían frente a ellos a aquella mazmorra. Sonrió y decidió no esperar más – aquí vamos – pronunció y decidió ingresar a aquel recinto el cual tenía sus paredes forradas de rojo y unos cables de color tanto rojos como azules que lo recorrían por completo. No necesitaba saber sus conocimientos en primeros auxilios para darse cuenta de que estaban en una replica del aparato circulatorio lo cual le daba a entender muchas cosas. Posiblemente podrían verse inmiscuidos en un viaje alrededor del cuerpo humano o cosas parecidas. Necesitaban avanzar para descubrirlo por sus propios ojos. @ toji @ Cillian Haughton @ Ashley Emily Black Lestrange M. @ noe_snape @ Anthony Ryvak Dracony
  2. Ludwig Malfoy

    6 6 6

    Motivo de lanzamiento (si es el diario, con fecha): Tirada diaria (11-03-22)Resultado del dado: 2, 6, 2, 1, 5, 5= 21Premio obtenido: 3000 Galeones SIN DADO, ANULADO
  3. Perfil https://www.harrylatino.org/profile/41591-ludwig-malfoy/ Boveda puzzle: https://imgur.com/a/UjIVLwc
  4. Ludwig Malfoy

    6 6 6

    Motivo de lanzamiento (si es el diario, con fecha): Radio conmemorativaResultado del dado: 3, 6, 2, 2, 2, 6= 21Premio obtenido: 3000 galeones u.u
  5. Dos horas antes del inicio de la purga Conforme iban avanzando las horas la tensión se acumulaba en la oficina del ministro quien iba y venía dando vueltas por todo el lugar. A estas alturas era prácticamente imposible frenar lo que había proclamado aunque estaba seguro que era una mala idea. No obstante tenía que mantenerse con la cabeza firme y afrontar las consecuencias de sus actos. Si bien sus manos se mancharían de sangre, esperaba al menos que aquel evento de impunidad tuviera algo de utilizad y con ello poder frenar la ola de crímenes que se habían acumulado en los últimos meses. En su mano leía una nota de prensa que había proclamado el líder de la orden del fénix. Ludwig no podía evitar sentirse indignado por la forma en que su líder se dirigía a el pero lo entendía claramente tal como entendía las palabras que en su momento le dedicaron Darla y Ellie. Incluso en el fondo agradecía que los miembros de la orden estarían patrullando para ayudar a la población en peligro pues la policía ministerial estaría con las manos atadas. No le quedó de otra más que admitir que había perdido la confianza del líder, posiblemente jamás la recuperaría pero solo el tiempo lo diría. Mientras tanto miraba el reloj, pronto marcarían las siete de la noche y unas bocinas con altavoz estarían listas para emitir un fuerte sonido que se identificaría como el inicio de la purga. A partir de ese momento la gente debería protegerse por sus propias manos. Si todo salía bien, nadie saldría herido y todo acabaría de la mejor manera. Afuera las calles ya estaban prácticamente vacías. La gente se resguardaba y muchos miembros de la policía ministerial así como aurores se mantenían en sus puestos de control. Pronto comenzaría la función. Salió de su oficina y miró a su secretaria personal de un lado y a su hija del otro, estaba tenso y aún así les sonrió – pronto comenzará todo, creo que después de lo que pase hoy nada será igual. @ Mica Gryffindor @ noe_snape @ Hobb Graves
  6. Ludwig Malfoy

    6 6 6

    Motivo de lanzamiento (si es el diario, con fecha): Tirada diaria (11-02-22)Resultado del dado: 6, 2, 4, 1, 6, 1= 20Premio obtenido: Poción cara de calabaza
  7. INICIO No, esa fue su primera reacción, se negaba por completo a compartir un solo momento con la persona que lo había abandonado, no porque no lo amara, lo amaba muchísimo como para dejarlo ir así como así. Sin embargo su orgullo, su ego y su moral se habían fracturado en los meses que Cillian había desaparecido y el hecho de no saber nada de su paradero o de las actividades que había realizado mientras estaba fuera lo dejaba aún más molesto y frustrado. La conversación que habían tenido en la Malfoy a su regreso claramente no había salido de la mejor manera y no habían llegado a nada aún. Sin embargo y pese a todo, ahí estaba Ludwig, listo para una segunda oportunidad. Y ahora había varios factores que también afectaban lo que sucedía esa noche. Mientras el ministro y su familia viajaban a América para disfrutar de la gala de Halloween, en Gran Bretaña se había realizado la primera purga la cual sumergiría a la nación en sangre y violencia lo cual no le agradaba a nadie. Por el contrario, la reputación del Malfoy se había visto afectada terriblemente y le sería imposible volverse a ganar la confianza de muchos de los habitantes de Ottery, pese a todo se negaba en darse por vencido. Aquel sujeto de nombre Leland Gaunt había sido responsable prácticamente de todas las decisiones errantes que el Malfoy había tomado. Fue el quien de alguna manera lo había engañado y engatusado pero gracias a eso Cillian había vuelto con vida de quien sabía donde y ahora era necesario cumplir con su parte del trato. Por supuesto que nadie sabía de ello, ni sus hijos ni sus amigas Mica, Darla o Ada. Posiblemente de haberlas informado le habrían ayudado. Aquella noche sería un parteaguas para que Ludwig se sincerara con su familia y pudiera decirles lo que había ocurrido. Fue por ello que decidió acudir disfrazado como el charro negro, para ocultar las apariencias y pasar la velada sin interrupciones. Su cara estaba completamente maquillada como un esqueleto y portaba el traje tradicional de charro. Al llegar vio ahí a sus hijas y a su esposo a quien no pudo evitar saludar con un poco de indiferencia. -Hola, soy yo, no se asusten – comentó – solo faltan Tazz y Anthony ¿cierto?
  8. Holiii traigo una ficha para mi quinto personaje :3 Nombre: Leland Gaunt Edad: Desconocida, posiblemente más de 200 años Nacionalidad o procedencia: Desconocida Raza: Tiene forma de humano pero lo más probable es que sea un demonio Personaje principal al que está asociado: Ludwig Malfoy Relación con el personaje principal: Extorsionador Aspecto Físico: Nadie conoce su verdadera forma pero se oculta bajo la máscara de un anciano con el cabello corto y una barbilla de color gris. Tiene una mirada penetrante y bastante atemorizante, unos dientes amarillos que al sonreír solo provocan más miedo del que ya da. Siempre viste de traje negro, con sombrero de bombín. Es delgado. Cualidades Psicológicas: Leland es un hombre que siempre consigue lo que se propone, es bastante seductor y sabe como dirigirse a las personas para engañarlos y manipularlos a su conveniencia. Es un vendedor bastante bueno y siempre actúa con confianza, descaro y cinismo. Historia: Leland Gaunt es un vendedor ambulante, va de país a país, de continente a continente, de ciudad a ciudad, para instalar su tienda allí y vender lo necesario a las personas deseosas. Sus objetos, de lo mas misterioso, son las cosas que la gente necesita, que quiere, que de verdad mataría por conseguirlo, pero a cambio siempre de un favor, una broma pasajera junto con el dinero que lleve el vendedor para ser justos. Fue precisamente que en uno de sus viajes, Ludwig Malfoy conoció a Leland quien se convertiría en su peor pesadilla. Cansado y triste por no saber nada de su pareja, se acercó a su misteriosa tienda la cual contenía objetos bastante extraños. Fue precisamente ahí donde encontró un objeto que le ayudaría a traer a Cillian con vida de vuelta a Londres. Al comprarlo el precio que tuvo que pagar fue bastante razonable, un galeón. Pero a cambio de ello también tendría que hacer algo, solamente implementar una pequeña reforma y traer consigo la Purga. Otros datos: Su tienda de llama Needful Things y si es un personaje de un libro de Stephen King xD. Se apellida Gaunt pero no tiene ninguna relación con esa familia. Condiciones de utilización: Cualquiera que desee utilizarlo.
  9. Tuve que decirle adiós a una persona que amé mucho, se que es lo mejor para ambos y aún así duele bastante u.u

    1. Mica Gryffindor

      Mica Gryffindor

      *abrazo fuerte fuerte* te quiero, bonito

    2. Ada Camille Dumbledore

      Ada Camille Dumbledore

      Ánimo cuñis, es duro pero ya llegará quien merezcas de verdad ❤️

    3. Mefistófeles Evil.

      Mefistófeles Evil.

      Hay decisiones amigo que hay que tomarlas aunque a uno le duelan y nos partan el corazón, pero esa es parte de la madurez, el saber dejar ir cuando es para mejor, la vida te traerá cosas mejores...un abrazo

  10. Ludwig Malfoy – horas después la purga. Una de las mayores ventajas del vivir del otro lado del mundo era claramente la diferencia de horarios que había entre Londres y Estados Unidos. El primer ministro británico había prometido estar al pendiente y presente durante todo lo que durara la noche de la expiación por lo que el hecho de que en Estados Unidos vivieran unas cuantas horas en el pasado le hacían las cosas más fáciles para poder viajar y enterarse de lo que estaba ocurriendo del otro lado del charco. Claramente no quería perderse la Gala de Halloween y esperaba que sus labores gubernamentales no le impidieran acudir a un evento de tal magnitud. Estaba seguro de que se llevaría muchas sorpresas pues durante esa noche siempre podía pasar de todo y lo mejor es que podría ir disfrazado para que nadie viera que en realidad se trataba del ministro de magia. En aquella ocasión decidió ir muy acorde a la vestimenta que muchos mexicanos optaban para la noche de Halloween, es decir vestido como el legendario charro negro. No había requerido invertir mucho pues tenía en su bolso de piel de moke su disfraz cambiante que había adquirido hacía exactamente un año. Se colocó la túnica y de inmediato ésta se transformó en un atuendo totalmente negro con bordes dorados y un sombrero de charro de grandes dimensiones. Su cara y manos fueron pintadas para que pareciera un esqueleto, sus ojos parecían cuencas de verdad y en sus labios dibujó unos dientes. Las manos por su parte tenían marcados las falanges, en verdad era una obra de arte y el hecho de tener el conocimiento de primeros auxilios le ayudaba a darle mas realismo a su vestimenta. Una vez realizado si cambio decidió abrir un portal con el fulgura nox y transportarse a la Gala de Halloween donde si sus seres queridos habían sobrevivido a la purga ahí estarían. Había quedado en ir en familia y esperaba verlos a todos ahí aunque debido a las circunstancias se había visto obligado a viajar solo y encontrarlos ahí.
  11. La intimidad que compartían ambos magos era única, la complicidad de los dos se podía notar a kilómetros y ambos estaban tan inmersos en su plática que eran absortos y ajenos a otros ruidos que pudieran sonar en la morada, los besos que ambos se propinaban seguidos de caricias francamente hacían que la tristeza que ambos sentían se fuera poco a poco y aunque si bien un clavo no sacaba a otro clavo era seguro que esa noche harían el experimento una y otra vez. Fue así hasta que un ruido alertó al Malfoy, no estaban solos o al menos no lo habían estado unos minutos atrás, fue el sonido de alguien desapareciéndose lo cual hizo que el rubio tuviera que perder la concentración. -¿Escuchaste eso? – comentó un poco inquieto pensando en que Cillian lo hubiera seguido – ¿será posible que alguien nos haya visto y no hubiera querido interrumpir? – comentó, las manos le sudaban y aunque quería desquitarse con su marido, no deseaba que el viera una escena tan desfavorable sin poder arreglar un poco las cosas. Encogió los hombros y esperó a ver si alguien se acercaba pero nadie llegó. Poco a poco se olvidó de lo ocurrido y claramente el beber lo que le quedaba en su copa también le ayudó. -Bueno, como sabrás ya va a ser Halloween y pues podríamos ir a los eventos que el MACUSA tiene preparado, podría ser una manera de igual relajarnos, te he de advertir que al menos mis hijos también irán pero podríamos estar todos en bola, ¿te apuntas? – esperó la respuesta de la chica mientras volteaba a ver la ventaba esperando que nadie los viera. @ Mica Gryffindor @ Mefistófeles Evil.
  12. Ludwig Malfoy

    6 6 6

    Motivo de lanzamiento (si es el diario, con fecha): Votar en el concurso de firmasResultado del dado: 3, 4, 3, 3, 4, 2 = 19Premio obtenido: 1000 galeones u.u
  13. Hola, duda relacionada a las mazmorras, en mi equipo somos 6, para iniciar a tirar los dados tenemos que esperar a que los 6 hagan su rol o puede ser con los primeros tres que se aparezcan?
  14. Nivel mínimo: 1 Participantes: Mínimo 3 máximo 6. @ Ludwig Malfoy @ Cillian Haughton @ Tazz Malfoy @ Ashley Emily Black Lestrange M. @ noe_snape @ Anthony Ryvak Dracony Repeticiones: Mazmorra Única. Experiencia: 5 punto en el apartado de Mazmorras al completarla. A tener en cuenta antes de empezar: Pueden comenzar la mazmorra cuando quieran, se debe realizar un posteo por cada miembro del equipo, antes de dar INICIO. Cada sala tendrá un topic de dados específico en el foro herramienta, lo puede abrir un miembro del equipo indicando el Nombre de la Mazmorra y el Numero de su equipo. Todas las capturas se deben postear con el link al posteo del foro herramienta, es decir, utilizando el código de dados del editor, en el que se introduce el link al posteo en el foro herramienta. El posteo que debes linkear es el del resultado de la tirada. Si tienen dudas de cómo hacerlo, pregunten en el topic de Consultas y Sugerencias. No se admitirán tiradas de dados que no estén posteadas de la forma indicada. Una vez se realicen los posteos base, el siguiente posteo tendrá que tener el número de la casilla en la que se encuentren: Casillero 1 por ejemplo. En todos los posteos a partir de aquí, se debe marcar el Número del casillero en el que se encuentren, todos empezaremos en el Inicio y a dicho posteo podrá incorporar la primera tirada de dados. Para avanzar, siempre se tirará 1 dado de 6 caras. El dado debe tirarlo la persona que vaya a realizar el posteo que corresponda. En determinadas casillas, no obstante, existen tiradas de dados especiales. Avanzaran con cada tirada de dados tantos casilleros como haya marcado el resultado del dado. Para volver a tirar los dados, será necesario realizar entre todos 3 posteos sin dados. Al siguiente, podrán volverse a tirar los dados e incorporar captura. Todos los posteos deben contener un mínimo de 1500 caracteres sin espacios. Al tirar los dados irán avanzando por los reinos y deberán rolear lo que se indica para cada una de ellos. La Mazmorra se considerara Conquistada cuando lleguen al casillero 31 y para salir es necesario caer en la casilla. Si el número del dado no es exacto, se cuentan los pasos hasta la salida y después se retrocede. Si llegan a este punto se eliminan los 3 posteos antes del dado, quedando en un rol, un lanzamiento. Cada casillero está marcado con un premio, castigo, avance/retroceso. Si caen en un casillero con premio, éste le será computado a todo el grupo. Los premios pueden ser galeones, productos del magic mal o productos que podrán servir en las próximas mazmorras o conquistas. En estas casillas con premios no existe ninguna dinámica especial. Simplemente, habrá que realizar los 3 posteos necesarios para volver a tirar los dados y seguir avanzando. Si el casillero te exige que uses alguna habilidad/conocimiento/objeto/poder, etc, debe estar marcada con negrita y con rojo. INICIO Un posteo por cada integrante del grupo antes de lanzar los dados. Todos partimos de la Casilla de INICIO. Luego de una ardua investigación, el MACUSA en conjunto con el Ministerio de Magia Ingles, mantuvieron en secreto una importante investigación que tenía por objetivo la creación de Mazmorras Artificiales. Dicho proyecto parecía no avanzar hasta que se dio el suceso de Stonehenge, varios minerales entre ellos uno conformado por puro Eter y cuyos atributos en su mayoría son aún desconocidos, lograron estabilizar el experimento. Todo parecía marchar bien hasta que un fallo desconocido provoco una onda de Eter que alcanzo varias de las Salas en el Departamento de Misterios. Estas salas se han convertido en Mazmorras que necesitan ser conquistadas. Reino de Deseo: En este tramo de la mazmorra se adentrarán al reino de Deseo, llamado Umbral. Es un reino de dimensiones inconmensurables que cuenta con grandes venas y arterias que fungen como pasillos, estos se conectan con un enorme corazón, en donde pueden encontrar a Deseo que es un hombre/ mujer /ambos o ninguno. Cuando Deseo adopta una forma humana se dice que es de mediana estatura con olor a melocotón, su piel es pálida como el humo y los ojos de color del vino blanco. Debes recorrer los pasillos y sortear cada uno de los retos que Deseo te pueda colocar para impedir que llegues a Desespero. Casillero 1: Ganas 2000 G Casillero 2: Estas recorriendo las venas y arterias que en realidad son los pasillos de este reino y encontraste un pasadizo ¿podrás avanzar? Lanza 1 dado de 10 caras, si es par puedes avanzar al casillero 5 sin tener que hacer los 3 roles. Si es impar, tendrás que hacer un rol extra (a los 3 reglamentarios) para lanzar el próximo dado. Casillero 3: Ganas 500 G Casillero 4: Deseo es uno de los Eternos más crueles, solo podrás avanzar si te sale un 6 (dado: 1d10). Caso contrario jugará con tus deseos más ocultos, concediéndotelo y arrebatándotelo de una forma cruel. Deberás realizar solo un rol entre cada lanzamiento de dados, con un deseo diferente hasta obtener el numero requerido. Puedes disminuir el dado a 1d6 si alguien de tu grupo posee la habilidad de Oclumancia. Casillero 5: Lanza un dado de 1d2+6, el resultado será a qué casillero avanzarás (7 u 8 ) Casillero 6: Objeto 4A Casillero 7: Deseo manipula tus emociones y te hace retroceder al casillero 2 Casillero 8: Deseo manipula tus emociones y te hace avanzar al casillero 13 Casillero 9: Poción curativa (+10 PV) Casillero 10: Dudoso sobre abandonar tus deseos, solo podrás avanzar si cada integrante rolea superando su mayor deseo en un rol de 2000 caracteres sin espacio. No se incluyen en los roles necesarios para lanzar los dados. Reino de Desespero: Logan encontrar la galería y acceder al siguiente reino el de Desespero. Cuyo reino es un territorio desolado sumido en niebla, lleno de ratas que constantemente la muerden. En él hay multitud de ventanas suspendidas en el espacio que permiten contemplar una escena diferente cada vez que alguien la mira, cada uno apunta a una persona diferente. Se dice que a veces cuando te miras en el espejo puedes ver los ojos de desesperanza y puedes sentir como te clava su gancho y desgarra tu corazón. Por lo general Desespero es una mujer gorda, pequeña de dientes afilados de color blanco, su piel es fría y viscosa, sus ojos del color del cielo en días fríos y grises. Su voz es poco más de un susurro, su sombra huele a almizcle y picante, como la piel de una serpiente. Normalmente se la puede ver desnuda y con el pelo abrazada con un lazo. Casillero 11: 3000 G Casillero 12: Poción de ataque (+20 Ataque) Casillero 13: Desespero los hace deprimir y no podrán moverse hasta que un dado de 10 caras sea par. Casillero 14: Ganas 2500 G Casillero 15: Poción erosiva (-10 PV en cada turno para ambos) Casillero 16: 1250 G Casillero 17: Las ratas que habitan en el reino de Desesperación no te dejaran avanzar hasta que encuentres la manera de esquivarlas, eliminarlas o ahuyentarlas. Para esto deberás lanzar un dado de 10 caras y dependiendo el numero que salga, tendrán que usar poderes de libros/hechizos/objetos/pociones repartidos en los siguientes releas antes de un nuevo lanzamiento. Casillero 18: Pueden elegir la raza de tu personaje. Casillero 19: Los espejos del reino están actuando de forma extraña ¿Será que entre ellos hay un pasadizo? Lanza un dado de 6 caras, si es par puedes avanzar al casillero 22 sin tener que hacer los 3 roles. Si es impar, tendrás que hacer dos roles extras (a los 3 reglamentarios) para lanzar el próximo dado. Casillero 20: 5000 G Reino de Delirio: Logras llegar a la Sala controlada por Delirio que es la más sabia de los Eternos, pues conoce los secretos más oscuros e inconfesables de todos. Sin embargo a pesar de que tiene breves lapsus de cordura, esos secretos la vuelven a sumir en los delirios. Su reino es de la locura y demencia, un Vórtice colorido y caótico, es su entrada. Es el más cercano al plano físico, cambia en formas indescriptibles en donde colores y objetos extraños vuelan libremente. Aparenta una chica de 14 años y sus ojos cambian de color y de aspecto dependiendo de lo que tenga en mente. Su apariencia es la más variable de todas, nunca tiene el mismo estilo de ropa, cabello y su sombra jamás refleja una apariencia estable. Huele a sudor, noches largas vino agrio y cuero viejo. Tiene una actitud de niña despistada, se distrae fácilmente y orando cosas que no tienen sentido. Casillero 21: Delirio a menudo altera la realidad sin proponérselo, regresas a la casilla 17 Casillero 22: Poción frenética (los dados, por 1 turnos (=2 lanzamientos de dados), será 1d3) Casillero 23: Deberás lanzar un dado de 5 caras ( 1=Ira, 2=calma, 3=miedo, 4=preocupación. 5=cordura.) Tu rol dependerá del estado en el que Delirio a decidió afectarte. Este rol deberá contener la palabra que marca el dado 25 veces. Roles con sentido y la palabra deberá estar distribuida por todo el rol, lo que significa que no pueden por ser por ejemplo: Miedo, miedo, miedo, miedo, tengo mucho miedo. Casillero 24: Criatura 5X Casillero 25: Delirio empieza a hablar cosas sin sentido, para aprovechar este lapsus deberás rolear que Delirio entre sus palabras sin sentido, revela uno de tus más grandes secretos, solo así lograran saltar al casillero 27. Casillero 26: El delirio es tal que empiezas a atacar a tus propios compañeros de equipo. Debes lanzar un dado con tantas caras como compañeros tengas y, según el resultado, es la cantidad de roles extras que deben realizar. Cada rol deberá tener 3 hechizos/poderes diferentes. Casillero 27: Ganas 250 G Casillero 28: Retrocede al casillero 27 Casillero 29: 500 G Casillero 30: Retrocede a 26 Casilla 31: Conquistas la Mazmorra de Deseo – Desespero y Delirio. Premios Únicos al terminar la Mazmorra: -Tótem del Boggart -Crup de tres colas -5000 G -2 llaves de las casas de Hogwarts (a elección) Logras llegar al final de la mazmorra un lugar que puede adoptar la forma de cualquiera de los tres reinos, debes mantener bajo tu control la mazmorra pues solo así se podrá vencer definitivamente a Deseo, Delirio y Desespero. Sin embargo más grupos buscan controlar este lugar así que tu deber es defenderlo de posibles ataques, para esto los tres Eternos te tienen preparada una última sorpresa ideada para su diversión. Deberás ir a este topic para obtener una de las 5 Razas. Una vez establecida la raza a la que pertenecerás y los atributos que tendrás, prepárate para defender tu mazmorra. Sistema de conquista.
  15. Ludwig Malfoy

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    Motivo de lanzamiento (si es el diario, con fecha): Tirada diaria (11-01-22)Resultado del dado: 2, 3, 2, 5, 6, 2 = 20Premio obtenido: Poción cara de calabaza

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