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Aventuras Mortífagas 14: La calavera de Kaiser.


Sagitas E. Potter Blue
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Flagelo

El enigmático mago imaginaba una desagradable escena donde el mago que sujetaba aquel cráneo que aseguraba era el de Kaiser, quedaba preso de una terrible maldición proveniente de aquel hueso antiguo... pero se tranquilizo al ver que el joven usaba una tela de terciopelo para no tocar directamente el cráneo, algo astuto en verdad, así que dejo de adentrarse en aquel producto tanto de su imaginación como su inclinación a actuar con la mayor prudencia. 

Ya que no era motivo de peligro, fue más fácil desdeñar aquel objeto. Fue hasta que el propio lugarteniente descifro que una de las mitades era lo que se buscaba, cuando tomo mayor relevancia seguir la búsqueda.

La máscara de cobre sobre su rostro oculto aquel gesto de indecisión... ¿Dónde seguir la búsqueda?... era un dato que desconocía... o al menos eso pensaba de principio. El joven mortifago que hallo la calavera, le pidió que le acompañara a la Torre Oscura y luego a buscar la otra mitad del cráneo, Flagelo se emocionó que Kártajan le tomara en cuenta, así que se el nigromante se fijo en la trayectoria que tomaba el mortifago mientras Flagelo rememora algunas palabras de la lugarteniente Nemétona, -- "Funcionaban y eran una Triada"-- Si, eso había comentado durante su discurso, aunque faltaba recordar uno de aquellos tres líderes: Crazy Malfoy, Kaiser y aquel otro que se me escapaba el nombre por un momento, lo sentí en la punta de mi lengua y mientras trataba de recordar, Kárkajan ya se había alejado bastante, claro que su destino es la Fortaleza Oscura, quizás con intención de entregar a la lugarteniente Nemétona, aquella valiosa mitad que hallo en la Mansión Malfoy...

¡Qué difícil era traer aquel discurso escuchado!... los innumerables datos mencionados por aquella poderosa bruja Nemétona, son un valioso legado, pero es mucho más fácil  para él plasmarlo en su memoria al leer, porque en su mente, escucha esa voz que es la mejor confidente y aliada. 

Se obliga a repetir cada uno de aquellos nombres: Crazy... Kaiser... y ... ?....?...¡oh! ¿Seamus?...

--Seamus... -- Repitió en voz baja como si lo extrajera de un sueño... Ahora siente que su cuerpo y mente entran en acción a la par, su brazo se mueve ágilmente para abrir un portal mágico a su local de renta de cabañas, silba con fuerza y luego grita llamando a una criatura oscura como la misma noche: 

--¡¡Sombra!! ¡Aquí bonito!-- El thestral acudió al llamado saliendo del portal, solo aquellos que han presenciado una muerte, pueden ver al esquelético ser  de ojos blanquecinos y alas enormes como de murciélago al que hábilmente Flagelo monta para luego indicarle  el destino. La rapidez del thestral llevó al mago hasta la cercanía de la Fortaleza donde Kárkajan libra una batalla con desconocidas criaturas malignas que haciendo un ruedo y le pretendían detener y asesinar.

Flagelo piensa por unos instantes cuales de sus espadas usar: la japonesa de doble filo, "Lucina", la espada de Otoño o la daga Kansho...??? hay veces que con tantos "juguetes" la decisión no es sencilla de tomar... pero al ver la cantidad de criaturas, se inclina por utilizar su escudo mágico Krygten y crea una fuerte tormenta con viento de tal magnitud, que despide a las criaturas que impacta muy lejos de su posición. Solo evita usar la fuerza del viento contra su compañero que emplea una lanza con la maestría de un guerrero. 

No hubo tiempo de festejar aquel triunfo, "algo" diabólico descomunalmente enorme, se irguió frente a la Fortaleza Oscura... parece que el propósito es impedir el paso de los mortifagos hacia la Torre, lugar donde Flagelo piensa llegar pues en la Biblioteca podría hallar información sobre Seamus, su familia y linaje. Pensando en apoyar a su compañero, el mago nigromante invoca un Aura

-- ¡¡Aura de Poder!! -- De la varita mágica de Flagelo, surge una lluvia de estrellas que inunda el cielo de un blanco resplandor. Este aura otorga poder al equipo de  Flagelo que funge como el invocador quienes podrán, durante los siguientes tres turnos del equipo (siguientes tres posteos del equipo), lanzar hechizos de un rango superior al que ostenten. 

@ Eterno Black Triviani

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