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Crazy Malfoy

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Todo lo publicado por Crazy Malfoy

  1. Actualización completa de ficha por cambio personaje y adaptación modelo http://i.imgur.com/LtmeYn6.png http://i.imgur.com/nNSvecl.png Datos Personales: http://i.imgur.com/wrhDIee.png Nombre del Personaje: Crazy Malfoy http://i.imgur.com/jgaufg5.png Sexo: Masculino Edad: Aparenta estar en la cuarentena Nacionalidad: Británico Familias: Malfoy (Patriarca) Padre(s) Sanguíneo(s): Leopold Malfoy * y una Uleya Padre(s) Adoptivos: -- Trabajo: Ministro de Magia * Personaje inventado que no se corresponde con usuarios del foro http://i.imgur.com/nNSvecl.png Poderes Mágicos: http://i.imgur.com/wrhDIee.png Rango Social: Órden de la Cruz Dorada Bando: Mortífagos Rango dentro del Bando: Hall de la Fama (Mago Oscuro) Nivel de poder mágico: 20 Puntos de poder en objetos: 60 Puntos de poder en criaturas: 640 Habilidades mágicas: Animagia (Águila Real) Hablante de Pársel Nigromancia Conocimientos Especiales: Artes Oscuras G Adivinación G Runas Antiguas (Conocimiento Adquirido) Transformaciones (Conocimiento Adquirido) Medallas: Conocimiento de Maldiciones Cuidado de criaturas mágicas Encantamientos Pociones Primeros Auxilios Historia de la Magia Defensa contra las Artes Oscuras Herbología Total Experiencia en medallas: 32000 Exp http://i.imgur.com/nNSvecl.png Perfil del Personaje: http://i.imgur.com/wrhDIee.png Raza: Humanohttp://i.imgur.com/RN75aer.png Aspecto físico: Alto, alrededor de 1.90 de estatura, y delgado. Se mueve con gracia felina y elegancia, registrando su entorno con la mirada como solo un veterano guerrero podría hacerlo. Su rostro anguloso y atractivo podría situarse en la cuarentena. Tiene el pelo de un plateado brillante que a veces lleva trenzado o atado con un cordel de cuero, y otras simplemente se cae sobre sus hombros como una cascada de destellante blancura. Sus ojos son inquietos y afilados, de un gris azulado y nebuloso con reflejos metálicos, que horadan con penetrante inclemencia todo aquello en lo que se fijan. Suele llevar túnicas abiertas, de colores negros o grises, multitud de bolsillos interiores y runas mágicas bordadas en hilo plateado. Su forma de vestir, si bien lujosa y de caros tejidos, tiene un aire escolástico de adinerada sapiencia. Además, las runas bordadas suelen ir imbuidas con encantamientos de muy diversa índole, siendo los protectores los más comunes. En ocasiones se lo puede ver portando una espada de hierro negro y violenta leyenda, llamada "sereg". Cualidades psicológicas: Inteligencia y reflexivo, ha heredado de su pueblo una insaciable sed de conocimiento. Desde que tiene uso de razón ha sentido curiosidad por explorar los límites de la magia, el puente entre la vida y la muerte, los experimentos con criaturas, los diversos tipos de magia antigua, extinta o guardada en lugares recónditos. Es, en definitiva, un estudioso que se enfrenta a cada situación como si de un enigma aritmántico se tratara, tratando de resolverla de forma lógica a partir de la información de la que dispone. No obstante, los derroteros que ha seguido su vida lo han obligado a luchar por su supervivencia, convirtiéndolo poco a poco también en un luchador peligroso, considerado incluso un asesino por algunos. Ha pasado gran parte de su vida metido en batallas, luchando por sus ideales, su familia o simplemente su vida, y todo ello ha dejado un poso en su personalidad de dureza y desconfianza, fruto principalmente de sus años como general de los ejércitos tenebrosos. Es un creyente convencido de la pureza de la magia, maravillado como está por los prodigios que es capaz de crear y de la necesidad de conservarla. Su mente es la de un investigador y filósofo de la magia, su corazón el de un padre y hermano protector y su alma, probablemente, la de un asesino. Historia: http://i.imgur.com/F4W7Vyq.jpg Su padre fue Leopold Malfoy, el hijo díscolo y aventurero de un estricto patriarca a la antigua usanza. En uno de sus viajes conoció a una Ktam, la tribu más sagrada del pueblo Uzza, y se enamoró perdidamente de ella. Desafortunadamente la mujer estaba casada, de modo que Leopold se vio obligado a huir precipitadamente de las tierras Uzza para evitar ser descubierto, poniendo fin así al intenso pero fugaz adulterio. Nueve meses después la mujer Uzza daba a luz a un varón. Como el niño era un completo Ktam en apariencia, ella calló la verdad de su mestizaje para salvarle la vida, de modo que creció siendo instruido en las artes y oficios de su pueblo materno, dando sus primeros pasos en el complejo camino del aguador bajo la atenta y severa mirada de su padre adoptivo, un prominente jefe de la tribu. Cuando sus tutores lo consideraron preparado, el joven hubo de enfrentarse a la prueba que lo convertiría en hombre y en un aguador de pleno derecho. Sin embargo, Crazy no solo fracasó en la prueba sino que se mostró incapaz de realizar ninguna clase de magia Uzza. Ignorantes sus tutores de que esto se debía a su parte Malfoy, lo declararon Zumma, que es como se conoce a aquellos de entre los Uzza que nacen sin poderes mágicos, y cuyo único destino es ser sacrificados en un altar dedicado a la diosa. Con todo dispuesto para su ejecución y teórica ascensión a los cielos, cuando el hacha ceremonial ya enfilaba su garganta con su sobrenatural fulgor rojizo iluminando la noche, un estallido de pura magia sacudió el altar, derribando a sus sorprendidos verdugos. Comprendió entonces el joven que corría sangre de mago por sus venas, al ver el poderoso choque de magias y la explosión subsiguiente. Todos los presentes, incluido él mismo, terminaron en el suelo gravemente heridos. Y allí, moribundo y esperando que alguien llegara a rematarlo, es cuando habló pársel por primera vez. La criatura que acudió a su llamada, un basilisco de color parduzco que habitaba los desiertos cercanos, le salvó la vida. El basilisco llevó al chico hasta una aldea cercana ajena al pueblo Uzza. Allí, durante siete días y siete noches, el adolescente se debatió entre la vida y la muerte, con un pie en cada reino, hasta que por fin los cuidados mágicos surtieron efecto y despertó. El sacerdote que lo había atendido, consagrado a la adoración de Hermes Trimegisto, le preguntó quién era y de dónde venía, pero el chico fue incapaz de recordar nada. Sin embargo su salvador, el basilisco que posteriormente bautizaría como Ares, había olido sangre mágica en el muchacho, sangre antigua y poderosa, y sabedor como era de que muy pocas familias mágicas tenían la capacidad de hablar la lengua de las serpientes, convenció al chico mestizo para que emprendieran un largo viaje hacia Europa. Poco se sabe de este periplo, únicamente que durante el mismo obtuvo su extraña varita de madera quemada, de orígenes y fabricante inciertos. Tres meses después, el joven y el Basilisco llegaron a la Mansión Malfoy, donde su padre le reconoció inmediatamente y lo bautizó con el nombre de Crazy. Perdida la memoria acerca de su pasado, fue educado como un auténtico Malfoy, dando sus primeros pasos en una familia obscenamente adinerada e influyente políticamente. No tardó en ser reclutado por los mortífagos, donde su gran dominio de las artes oscuras y sus dotes de mando le procuraron un ascenso fulgurante. Fue allí dónde, de la mano de su amigo y mentor Seamus, se convirtió en Líder de los Mortífagos y dio inicio a la peor guerra que haya asolado el mundo mágico. Fueron varias décadas de muerte y destrucción, donde se convirtió en un respetado general de batalla y se ganó el sobrenombre de Soñador de Tempestades. Este cruento enfrentamiento produjo una gran cantidad de muertes, incluyendo las de gran parte de su familia. Pronto sus abuelos, tíos y primos, menos hábiles en el uso de la magia, fueron sucumbiendo en la lucha, y Crazy se encontró de pronto siendo el miembro de más rango vivo y con la responsabilidad de asumir el patriarcado de una familia seriamente dañada. Una vez ganada la guerra y dominado por completo el mundo mágico, con los Malfoy de nuevo en lo más alto de la escala social, Crazy decidió que era el momento de convertirse en un gobernante de paz, iniciando así una carrera como trabajador en el ministerio de magia, dentro del departamento de Misterios. Trabajó durante esos años junto a su hija primogénita y niña de sus ojos, Mackenzie, junto a la que consiguió grandes logros. Sin embargo, algo no encajaba en la mente del mago. A pesar de haber sobrepasado los ochenta años de edad, su aspecto físico se correspondía con el de un hombre joven con apenas veinte años, y algo en su interior le decía que no era la Malfoy la única sangre que corría por sus venas. Pidió entonces convertirse en embajador ministerial, e inició una serie de viajes a lo largo del mundo, visitando los diferentes pueblos mágicos con la esperanza de descubrir el secreto de sus orígenes. Aunque Ares, su basilisco, no recordaba el lugar exacto dónde lo había rescatado, sí pudo situiarlo en algún punto oriental. De modo que Crazy dedicó los siguientes años a viajar los los diferentes paises mágicos de Oriente Próximo, Asia y el norte de África, llegando finalmente y tras muchos años de búsqueda a localizar al más secreto y esquivo de todos ellos: Los Uzza. Sus inicios con el pueblo guerrero no fueron sencillos, y estuvieron a punto de matarlo un par de veces, pero en cuánto supieron de su origen londinense los Uzza no tuvieron más remedio que honrar sus propias tradiciones y recibirlo como a un representante del pueblo de Merlín. Los años que pasó allí lo convencieron de su parentesco con aquel pueblo, aunque nadie dio nunca muestras de reconocerlo y él tampoco pudo recuperar la memoria. Allí aprendió magias maravillosas de origen ancestral, contempló reliquias olvidadas y descubrió el amor. Era ella una Ktam, la mujer que habían designado como su guía (y a la vez vigilante) durante su estadía con el pueblo Uzza. Mantuvieron su relación en el mayor de los secretos, sabedores de los estrictos códigos de honor y prohibición que rigen la vida del pueblo guerrero. Una noche, contemplando la superficie de un lago a la luz de las estrellas, Crazy tuvo una extraña profecía. Extraña porque las imágenes del futuro y el pasado se entrelazaban, mostrando a la vez lo que podría suceder y lo que ya había sucedido. Y entonces recordó. Recordó su infancia como Ktam, su estricto padre adoptivo, su fracaso en la prueba y su intento de ejecución. Corrió entonces convertido en una furia a enfrentar a los Ktam, a culpar a su padre de lo sucedido y la respuesta del pueblo guerrero fue violenta. Se desató una batalla que duró varias horas y arrasó gran parte del poblado, enviando resonancias de poder a través de todo el mundo mágico. Al final Crazy, ampliamente superado en número, se vio obligado a huir. Los Ktam impusieron el secreto absoluto sobre lo sucedido, no respondiendo a las insistentes preguntas del ministerio al respecto y decretando como única consecuencia el exilio de Crazy de por vida de las tierras Uzza. Regresó a Inglaterra, donde de la mano de Mackenzie se convirtió en ministro de magia y trató de olvidar. Desde entonces es conocido por todos los Uzza como el exiliado. http://i.imgur.com/nNSvecl.png Pertenencias http://i.imgur.com/wrhDIee.png Objeto mágico legendario: Piedra de la Resurrección. Objetos mágicos: Objeto: Varita Clasificación: AA Puntos: 20 Objeto: Mano de la gloria Clasificación: AA Puntos: 20 Objeto: Baúl de siete cerrojos Clasificación: AA Puntos: 20 Pociones mágicas: --- Criaturas mágicas: -- Criaturas en la Reserva: Criatura: Basilisco (Ares), de color parduzco y varios siglos de edad. Clasificación: XXXXX Puntos de poder: 160 Criatura: Abraxan (Lazlos) Clasificación: XXXXX Puntos de poder: 160 Criatura: Araña Viuda Negra (Sombra), negra con el dibujo de un reloj de arena rojo en el abdomen. Clasificación: XXXXX Puntos: 160 Puntos Criatura: Cría de Basilisco (Vulcano), dos metros de larco, escamas verde iridiscente, ojos rojos. Clasificación: XXXXX Puntos: 160 Puntos Libros de Hechizos: -- Poderes de Criaturas: Consumibles en Batallas: Nombre: Descripción: Categoría: Elfos: Chávez: Es el elfo más antiguo y de más rango. Tiene la piel verdosa, las orejas puntiagudas y el ceño fruncido de forma permanente. Su carácter es agrio y exigente, siempre preocupado por mantener el honor de la Malfoy, reprobando aquellos comportamientos que considera inadecuados, lo cual lo lleva a menudo a ser irónico y deliberadamente desagradable con los propios familiares. A pesar de su socarronería y ausencia total de modales, la familia lo valora por su eficiencia y porque tras esa fachada de cascarrabias se encuentra alguien dispuesto a todo por la familia. Desciende directamente de una antigua línea de elfos que, al parecer, lleva acompañando a la familia desde su propia creación. Dora: Una elfa regordeta de piel rosada que ejerce de cocinera. Tiene un carácter afable y jovial por lo general pero, aunque resulta muy difícil enfadarla, una vez lo hace puede ser terrible. Se encarga de dirigir las cocinas y de organizar el servicio todas las comidas y celebraciones familiares. Raikkonen: Es un elfo joven, alto para los estándares élficos, de piel color ocre claro, larga melena rubia y brillantes ojos azules. Es coqueto y zalamero con las mujeres, siempre halagándolas con piropos de Don Juan y frío, altanero y presumido con los hombres. Proviene del norte de europa, regalo de una familia norteña con fuertes lazos de amistad con los Malfoy, lo cual hace que tenga un acento peculiar y que a menudo mencione otros tipos de magia y costumbres. Teach: Elfo personal del patriarca, que suele ayudarlo tanto en el trabajo como en sus investigaciones de laboratorio. De piel negra como el azabache, nariz achatada, y ojos ambarinos y rasgados como los de un felino, la delgadez cadavérica propia de los elfos ha sido reemplazada por un cuerpo robusto y la expresión servil por una mueca peligrosa que deja entrever dos colmillos puntiagudos. Su única vestimenta suele ser un taparrabos de tela parduzca y lleva una larga barba trenzada con figuritas de madera y pequeños huesecillos. Como dato curioso, lleva siempre un cuchillo largo colgado de una funda del cinto. De carácter osado y atrevido, no suele comportarse como se esperaría de un elfo ni tampoco realizar labores domésticas de índole trivial. http://i.imgur.com/nNSvecl.png Licencias, Tasas y Registros: http://i.imgur.com/wrhDIee.pnghttp://i.imgur.com/JoxmqLF.png Licencia de Aparición: Obtenida Licencia de Vuelo de Escoba: Obtenida Registro de Estado Civil: Divorciado Personajes Secundarios: -- http://i.imgur.com/nNSvecl.png Otros Datos: http://i.imgur.com/wrhDIee.png Otros datos: Historia de Sombra, su araña viuda negra: Te dejo este esquema por si quieres resumir, sino pon lo del spoiler todo aquí. Más información sobre Sombra: El animal muggle original es una araña de cierto peligro que inyecta un veneno neurotóxico que puede llegar a ser mortal en ciertas situaciones. Es un animal carnívoro que habita en lugares oscuros y resguardados. Se dice que hay una viuda negra en cada grieta de Arizona. Crazy Malfoy es conocido por sus numerosos y extraños experimentos con animales y artilugios mágicos, habiendo recibido por ello en ocasiones el sobrenombre de "Doctor Frankestein" en referencia a un conocido mito muggle. Sombra es el resultado de uno de sus experimentos más complejos, el proceso real según el cual se creó este especimen es totalmente desconocido y la mayoría de las teorías contradictorias entre sí. El resultado es un extraño animal de una gran inteligencia, capaz de entender el lenguaje humano, con la habilidad de tejer hilo de diamante a velocidades instantáneas -gracias a lo cual se rumorea que los Malfoys han fortalecido su imperio financiero- y con todo su cuerpo recubierto, o quizás compuesto, de éste mismo material. Es también capaz de ofuscarse en sombras y aparecerse, aunque para ello debe ser convocada por Crazy o algún miembro de la familia que haya sido autorizado para ello. Su habilidad más extraña, y lo que la convierte en una criatura horriblemente peligrosa, es que su picadura puede producir una infinidad de efectos que todavía no han sido catalogados en su totalidad. Se sabe que produce consecuencias tan dispares como el cambio de color del objeto o criatura, levitación, euforia, la explosión, envenenamiento o cura... etc Muchos magos y brujas han intentado descubrir los secretos de su creación o lograr que el señor Malfoy reprodujera un segundo especimen, sin éxito hasta el momento. El aludido afirma que sufre de amnesia temporal y es incapaz de recordar qué hizo exactamente para crear esta enigmática y extraña criatura. Historia de Vulcano: Por si quieres resumir. Más información sobre Vulcano: Esta pequeña cría de basilisco es el último resultado de los experimentos del patriarca Malfoy. En un primer momento causó cierta decepción en el mundo mágico por su ausencia de características mágicas excepcionales. No puede realizar ninguna de las maravillas mágicas de su prima, la araña Sombra. Ofrece el aspecto de un basilisco común, aunque de escamas especialmente bellas por su tono resplandeciente, y de escaso tamaño. Sin embargo, la sensación inicial de decepción ha ido dejando paso a un creciente estupor a medida que las leyendas sobre esta criatura van surgiendo; se dice que se ha visto al Ministro mantener acalorados debates filisóficos con la criatura o que en su locura ha llegado pedirle consejo sobre temas de vital importancia y a asentir con circunspección ante los susurros sibilinos de la criatura que nadie más comprendía. Se dice que lo trata no como a una mascota, sino como a un igual. Y otras muchas barbaridades que no reproduciré en un escrito oficial como éste. Dicen los que la han visto que ésta criatura posee un intelecto brillante a la altura de las mentes más despiertas, resultado de poderosa magia necromántica que encerró el alma de dos conocidos magos en su interior: Seamus y Kaiser Malfoy, ambos acusados en su momento del empleo de artes oscuras y actualmente fallecidos. Seamus ha sido el maestro y posteriormente compañero y mejor amigo de Crazy Malfoy. Se dice que compartieron la juventud y que fue quien le enseñó los entresijos de la magia y el poder. Se sabe que es la única persona que el primer ministro ha temido y admirado a partes iguales. Kaiser Malfoy fue un pariente lejano y uno de los peores enemigos que halla tenido. Se odiaron desde el primer momento y su rivalidad ha provocado un gran número de leyendas en la historia mágica que desencadenaron con la derrota y la muerte de Kaiser. Estaba en busca y captura por exhumación de cadáveres, necromangia, nigromancia, experimentos con humanos y una gran cantidad de prácticas sádicas que nunca llegaron a ser probadas por la imposibilidad de llevarlo ante un tribunal. La teoría sostiene que éstas dos almas están encerradas en el cuerpo de ésta criatura y le dan un carácter bipolar que tan pronto alecciona al Ministro con sabios consejos como pretende asesinarlo. Sus ojos cambian de color, si son de un opaco color gris tienen la capacidad de paralizar en un estado de consciencia inmóvil a aquel que los mira, y si son del color rojo de la sangre tienen el efecto común en estas criaturas de matar al instante. También su mordedura puede tener estos dos efectos, siendo un reflejo del carácter dual de su alma. Posee la capacidad de ofuscarse y aparecer allí donde se encuentre Crazy. Cronología de cargos: OFF Rol: Administrador de los Foros de HarryLatino (2009 - Hasta la actualidad) Moderador Global en los Foros de HarryLatino (xxxx - 2009) Líder Mortífago (xxxx-xxxx xxx) ON Rol: Ministro de Magia desde la creación del Ministerio hasta la actualidad Miembro del Wizengamot hasta su modificación con al implantación de la v3 Miembro de la Confederación de Warlocks desde la implantación de la v3 Líder de la Marca Tenebrosa desde xxxx hasta convertirse en Ministro de Magia Premios y reconocimientos: No son obligatorios pero si te acuerdas puedes ponerlos Blab blalañslk añskñ lo que quieras http://i.imgur.com/nNSvecl.png Links de Interés Referentes al Personaje: http://i.imgur.com/wrhDIee.pnghttp://i.imgur.com/JoxmqLF.pnghttp://i.imgur.com/JoxmqLF.pnghttp://i.imgur.com/JoxmqLF.png Link al Perfil de Comprador MM: -- Link a Boveda Personal: Bóveda 78518 Link a Bóveda Trastero: -- Link a Boveda de Negocio: Bóveda 100782 Negocio La Torre Negra (cerrado), Bóveda 101042 Taberna El Trago del Finado(cerrado), Bóveda 101951 Negocio Stonehall Link a Bóveda familiar: Bóveda 100774 Negocios activos: Negocio Stonehall Registro || Topic de Rol Negocios cerrados: La Torre Negra Taberna El Trago del Finado http://i.imgur.com/66MZswW.png
  2. Me alegra que os gusten las novedades. Y de nada Mónica, gracias a ti por las buenas palabra. Acabo de entrar a comprobarlo y me sale normal, igual que el resto de foros. Lo único que se me ocurre es que se trate de las imágenes, esa especie de flecha roja, que es lo único que distingue los subforos de hp del resto. ¿Será por eso? Quizá no veas la imagen, pero ocupe un espacio y eso haga que estos foros te salgan ligeramente más adelantados que el resto. Sino, también puedes dejarnos una captura de pantalla. Serán acumulables, no se paran al llegar a los 1000. Efectivamente Mary, es una nueva forma de obtener galeones mediante la participación activa en las diversas conversaciones del foro. Siempre recordando que el spam está totalmente prohibido.
  3. Manual de Objetos Consumibles en Batallas Cuando cualquier usuario utilice un objeto consumible está obligado a notificarlo en este tópico dentro de las 24 horas posteriores al mencionado uso. El incumplimiento de esta norma, uso de un objeto que no se ha adquirido, así como utilizar el mismo consumible en más de una ocasión conllevará la imposición de una multa por el doble del precio del objeto en cuestión, pudiendo llegar a tener consecuencias mayores en caso de reincidencia. Desde el mismo momento en que se utiliza uno de estos objetos, una vez finalizada la batalla el usuario está obligado a reportar su uso antes de entrar a un nuevo asalto, no pudiendo participar en más batallas hasta que lo haga. Ficha a rellenar en el reporte:
  4. Los objetos vienen incluidos con el libro, no es necesario que los compres aparte y no tienen ficha propia. El mero hecho de tener el libro del aprendiz te otorga los objetos y la capacidad de utilizarlos. ¡Bienvenido de nuevo Kritzai! Encantado de tenerte con nosotros otra vez. Si ya cursaste la academia una vez no será necesario que la pases de nuevo, así que puedes retomar el juego allí dónde lo dejaste la última vez sin ningún problema. Tampoco es necesario que vuelvas a registrar tu personaje, aunque sí te aconsejo que revises tu ficha para ver si está todo correcto o si debes actualizar algo. Mi consejo es que retomes el juego y te pongas a rolear y a disfrutar, y sobre la marcha te darás cuenta de que algunas cosas han cambiado y las irás modificando u actualizando. Cualquier duda que tengas vente por aquí y te la resolvemos.
  5. Sagitas, sobre tu primera duda te remito al tópico de este subforo "Compras en el Magic Mal" , ahí tienes toda la información pero básicamente no hay limitaciones en cuanto al nivel para comprar objetos o pociones, pero sí las hay cuando se trata de comprar criaturas, puesto que cuanto más peligrosa es la criatura mayor el rango social necesario para adquirirla. Sobre la segunda, se refiere a todo lo que has dicho e incluso a más. Si necesitas una mayor aclaración, pues nos estamos refiriendo a participar en el rol de los tópicos anclados, también al rol dentro de los negocios de los usuarios, a la apertura de nuevos roles o a la celebración de cualquier evento rolístico que quieran organizar... Por lo tanto la regla es deliberadamente amplia, para que los Conciliadores tengan la libertad de elegir la que consideren mejor manera de fomentar el rol. Y eso siempre tomando en cuenta sus posibilidades en función de la carga de trabajo off (que no deja de ser lo principal en el Concilio) y las manos o el tiempo disponibles. Pero la respuesta que buscas sería que pueden hacer cualquiera de esas cosas que deseen. Catherine, la reorganización que hicimos de la plantilla ministerial siguió diversos criterios. El objetivo principal era reducir el número excesivo de vacantes que jamás iban a ser cubiertas por falta de jugadores y evitar así en la medida de lo posible que todos los usuarios se concentraran en dos o tres departamentos y dejaran el resto vacío. Pero otro criterio que se siguió fue el de intentar perjudicar a los jugadores lo menos posible, tratando de obligar a la menor cantidad de gente posible a cambiar de trabajo o a reorganizarse. Lo cual implicaba en algunos casos tener en cuenta la cantidad de trabajadores en un determinado departamento y la medida en que trabajar en ellos era demandado. De todas formas, intentaré explicarte brevemente algunos de los motivos de la diferencia de vacantes. La Oficina del Ministro creo que tiene unos 11 trabajadores, pero como mencionas es fruto de la fusión de dos departamentos y por lo tanto reducirlo todavía más implicaba despedir o reubicar a demasiada gente o eliminar oficinas y puestos de trabajo que son necesarios para el rol. Cooperación se estableció en 8 trabajadores que es el número básico para aquellos departamentos que no revestían alguna condición particular (alto número de trabajadores, resultado de una fusión, ser una institución como el CM o SM... etc) Seguridad Mágica tiene 14, creo recordar, pero no hay que olvidar que no solo es resultado de la fusión de dos departamentos que eran bastante grandes, sino que además en la práctica este departamento funciona prácticamente como si siguieran siendo dos departamentos separados con 7 funcionarios cada uno. Misterios tiene 8 por motivos similares a Cooperación. Y Criaturas, que es el caso que mencionas, exactamente igual. Accidentes era el departamento más activo en ese momento (no sé si lo sigue siendo, quizás) y también tenía una alta cantidad de trabajadores, así que 11 vacantes nos pareció adecuado. Transportes y deportes es resultado de la fusión de dos departamentos, por eso mismo se quedó en 11. El profeta, San Mungo, El Concilio y Gringotts son instituciones especiales, por sus ocasionales funciones off rol y su funcionamiento diferenciado, aunque todos se mueven en un rango de vacantes similar a los anteriores (6, 9, 11... 13 en el caso del CM pero que no admite aprendices) Ese sería más o menos el resumen de muchas páginas y semanas de debate y reflexión, pero en realidad la variación de número de vacantes no me parece escandalosa. Que un departamento tenga 8 y otro 11 no es una diferencia que vaya a provocar un desequilibrio en el juego. También te digo que este no es un proceso terminado, si los usuarios nos planteáis una situación en la que sea necesario reducir vacantes en algún lugar o aumentarlas en otro podremos hacerlo sin ningún problema. Y para terminar, te digo que no eres la única usuaria que no ha podido entrar a un departamento por falta de vacantes. Es una situación relativamente común y que además resulta lógica, porque no se puede garantizar en modo alguno que siempre haya una plaza libre en todos los departamentos (de hecho ese fue uno de los objetivos al bajar el número de vacantes). Por lo tanto, es normal que a veces los departamentos más atractivos o con mayor actividad requieran un mayor tiempo de espera para acceder a ellos... Eso tiene una consecuencia positiva y es que cuando un usuario se ha esforzado por conseguir un empleo, se esforzará a su vez para conservarlo, lo cual es bueno para todos.
  6. Ningún problema Ishaya, hace tiempo que dejaste de ser el cool rebelde xD Cissy, pero es que precisamente las variables que mencionas son tan aleatorias que nos impiden adaptar las actualizaciones a ningún calendario foril. Nuestro tiempo disponible va en función de nuestras vidas y a veces tenemos mucho (vacaciones) y otras muy poco, el trabajo acumulado en el foro también va por rachas, y el estado del servidor es quizás la variable más aleatoria de todas puesto que hay meses que va de lujo y otros que se le da por caerse a diario. Es imposible compaginar todo eso hasta el punto de decirte que cada vez que se termine un plazo en la academia actualizaremos. Eso sería engañarte xD Habrá tiempos que actualicemos varias veces por semana y otros que nos toque una vez al mes. No puedo predecirlo ahora, ni aportarte un calendario, únicamente prometerte que nos esforzaremos en hacerlo en los menores plazos posibles para que todos podáis jugar a gusto. De todas formas si en algún momento llevamos tiempo sin actualizar, o se acerca el cierre de unas inscripciones en la academia y queréis saber cuando será la próxima o simplemente aseguraros de que nos acordemos, siempre podéis mandarnos un saludo cariñoso en nuestro perfil xD. A mí no me molesta el recordatorio, únicamente que se haga desvirtuando este tópico xD. PD: Gracias Serena por la sugerencia
  7. No me has incomodado Xell, es mi función explicar este tipo de cosas pero créeme que muy rara vez lo hago sintiéndome incomodado o molesto, los años en el cargo me han ido desarrollando el músculo mental de la paciencia xD. De todas formas, en realidad si mi mensaje iba para alguien no sería para ti (que has preguntado una duda sobre tu perfil) sino más bien para Ishaya, que sí que nos pidió directamente a ver si actualizábamos. Pero tampoco diría que me estaba refiriendo únicamente a él, sino más bien a todos los usuarios que puedan leerme o vengan en el futuro a este tópico con una duda o urgencia similar. Pues sí, efectivamente eso es un bulo. Hacemos las actualizaciones siguiendo en primer lugar criterios de tiempo y prioridades (en función del trabajo acumulado y etc), en segundo de periocidad y en tercero de estado técnico del foro, el servidor... etc. El hecho de que el foro vaya más lento los domingos se suele deber a un mayor volumen de usuarios, mensajes y por lo tanto tráfico de datos que afecta al servidor y a la red HL en general. En realidad, el domingo no suele ser un buen dia para andar jugueteando en el panel a menos que vayas con mucho cuidado xD Y de nada, para eso estamos Xell Vladimir PD: Por cierto, ya he actualizado xD
  8. Quiero recordar que la finalidad de este tópico es ser un tutorial para que todos los usuarios puedan entender el sistema de experiencia y calcularlo de forma manual, y por lo tanto las respuestas aquí sirven para plantear dudas sobre el tutorial o el funcionamiento de la experiencia en sí misma, y en ningún caso debe funcionar esto como un lugar para solicitar actualización de niveles. Si cada vez que un usuario tiene la necesidad de que su nivel sea actualizado viene y lo solicita aquí, al final terminaremos desvirtuando el objetivo de este tópico. También quiero aclararos una cosa, que el nivel esté desactualizado durante unos días es algo que ocurrirá a los usuarios con relativa frecuencia hasta que alcancen niveles altos (que tardan más en cambiar). Os pido que asumáis la situación como una parte lógica del juego porque no vamos a estar actualizando todos los días y por lo tanto es imposible que tengáis el nivel correcto todos los días del año. Si hoy alcanzas la experiencia que te hace subir de nivel, y la próxima actualización no se hace hasta dentro de una semana... Pues vas a estar una semana con el nivel desactualizado y es algo normal. Y es más, tampoco me gusta la idea de realizar actualizaciones porque lo pida un usuario en concreto porque como es imposible actualizar todas las veces que nos lo piden, a la larga puede llegar a parecer que actualizamos según quién lo pida o que hacemos más caso a unos que a otros. Asimismo, cuando penséis que algo no está correcto os aconsejo revisarlo bien un par de veces para estar seguros y esperar a ver si el error se soluciona con la siguiente actualización. Si persiste, entonces sabréis con seguridad que algo está mal y podremos solucionarlo. Por último, se trata de algo más complejo que apretar un botoncito, y que en ciertas ocasiones y dependiendo del estado del foro o los servidores no es aconsejable hacer. La última actualización la hice hace veinte días, creo que no es mucho, así que intentaré actualizar de nuevo en el transcurso de esta semana (que por otro lado ya teníamos pensado hacer).
  9. ¿Es aquí donde regalan galeones? Me dieron un link y me dijeron que... Ah ya veo que no, es más trabajo. Ya está hecho el cálculo de niveles, vosotras dos efectivamente habéis aumentado un nivel. Conste que no ha sido por el berrinche de Gaby sino porque ya tocaba actualizar xD Antes tardábamos un año en cambiar el rango social y no pasaba nada, ahora te retrasas unos días y se sucumbe a la histeria, veo que está teniendo éxito xD. Intentaremos actualizar más a menudo, prometido. PD: Leis, muy fan de tu explicación del "botón mágico"
  10. Si pudiste acceder a tu cuenta entonces todo perfecto, ya no necesitas el mail de validación porque tu cuenta ya está validada. Bienvenida al foro Mira, este tópico es para incidencias con el registro de tu cuenta en los foros de hl (cosa que por lo que veo has logrado sin problemas). Para las incidencias en el registro de tu cuenta en Potterfics debes dirigirte al siguiente lugar: http://www.harrylatino.org/index.php/forum/271-potterficscom/ Ahí seguro encontrarás a alguien con la capacidad de ayudarte a resolver tu problema.
  11. Una muy buena pregunta. Dentro de las batallas no, eso lo tenemos todos claro... Pero en base a esa definición, sí, podrías utilizar el Fienfyre (y sí, se escribe así xD) El problema es que estamos cayendo en una incoherencia, un mago puede utilizar este hechizo en cualquier momento dentro del rol pero, llegado el asalto, ¿Pierde esa capacidad? En cuanto a la coherencia de la historia no tiene ni pies ni cabeza xD Así que yo creo que no, que no debería poder utilizarlo un mago que no fuera mortífago y por lo tanto, probablemente tengamos que editar esa definición. La intención es poner en marcha el nuevo sistema de juicios lo antes posible, pero nos faltan dos requisitos... El primero es la elección de los miembros del Wizengamot y el segundo es la apertura de Azkaban. Mientras no completemos esas dos tareas, no es muy viable hacer un juicio en base al nuevo sistema, así que la respuesta a la pregunta es sí, de momento puedes seguir realizando los juicios de igual manera a cómo se hacían antes. Eso sí, mi consejo es que organicéis el juicio lo más similar a la nueva norma posible. Puede ser que no tengamos a los Wizengamot elegidos, pero quizás bastantes cosas del nuevo proceso os puedan resultar entretenidas o útiles, como los diversos papeles de la defensa, acusación, formar un tribunal... etc Cosa vuestra, pero sí, podéis utilizar la versión "beta" sin problemas xD. Intentaremos terminar lo del Wizengamot y Azkaban lo antes posible, para que podamos iniciar los nuevos juicios cuanto antes mejor. Sobre la segunda duda, el de Wizengamot no es un trabajo, sino únicamente un título. Igual que el trabajo de Dumbledore en los libros era ser Director de Hogwarts pero ostentaba paralelamente el título de miembro del Wizengamot, así queremos que sea en nuestro juego de rol. Pero, tampoco estaría de acuerdo en que es un mero título que da importancia porque va más allá de ser un simple adorno, también es una oportunidad de participar en los roles desde otra perspectiva e influir en el destino de un personaje mágico, así como también es una oportunidad de ganar un plus de galeones en base a una buena actividad y participación en los juicios.
  12. Si te interesa entrar a formar parte del equipo del foro, ésta es tu oportunidad, así que lee atentamente esta convocatoria. Buscamos usuarios apasionados del diseño gráfico, gente activa con ganas de ayudar al foro y participar en nuestros proyectos. Los diseñadores son una parte fundamental del engranaje del equipo y necesitamos de su participación en todos los cambios y mejoras que intentamos aplicar al foro día a día. Es por eso que necesitamos usuarios con ganas de ayudar al foro, también con la capacidad de ser discreta, puesto que la mayor parte del tiempo estará trabajando en proyectos confidenciales. Será también la oportunidad de ayudarnos a crear una comunidad de gente interesada por el diseño gráfico, que en los últimos tiempos ha comenzado a formarse y a crecer en hl. Tú puedes no solo ser parte de eso, sino ayudar a hacerlo posible. Anímate a intentarlo, teniendo siempre en cuenta que el requisito más importante son las ganas de ayudar y la creatividad. Así que no te lo pienses más y envíanos tu postulación, tomando en cuenta los siguientes requisitos. ¡Te esperamos! Requisitos: - Tener conocimientos de diseño gráfico en cualquiera de sus ámbitos. - Ser creativo. - Tener interés por el foro y ganas de trabajar dentro del equipo de los foros. - Tener más de 14 años. - Disponer de tiempo. - Rellenar la siguiente ficha y enviarla por mail a foros@harrylatino.com, especificando en el asunto de referencia: "Convocataria para diseñadores" - Contar con ganas de divertirte y entusiasmo. Ficha a rellenar: Cualquier duda podéis preguntar por mensaje privado o por mail a foros@harrylatino.com Mucha suerte a todos, esperamos vuestros mails así que no dudéis en intentarlo
  13. Muy bien chicos, ya tengo el árbol actualizado con todos los nacimientos y defunciones xD En primer lugar doy la bienvenida a los nuevos Malfoy: Sam (bueno en realidad no eres nueva xD) CentauroMágico (O Stepehen como pone en tu firma) Yara Sarahi (me encanta tu nick) Mishelle_Riddle (Como no tienes bóveda todavía he puesto en el árbol un link a tu ficha, no olvides avisarme por aquí cuando ya tengas la bóveda) Encantado, como patriarca vuestro que soy, de recibiros a todos en la familia. Me pongo a vuestra disposición para solucionaros cualquier duda que tengáis, ayudaros con los trámites del foro y explicaros cuales de vuestros nuevos familiares no resultan una buena compañía xD Gracias a los que habéis arreglado la ficha/bóveda y me avisasteis *medallita a Julio y Goshi* Y gracias también por cierto a las conejas acogedoras Malfoy que habéis adoptado y, por tanto, recibido con los brazos abiertos a los nuevos familiares. Es muy importante cuando llegas a una familia tener unos padres (o hermanos) activos y dispuestos a apoyarte en tus primeros pasos. Gaby, míralo con perspectiva, si algo necesitamos en la familia son antiguos Blacks, ¿No ves que Chávez está próximo a la jubilación? De todas formas están corriendo rumores acerca un posible pasado secreto black de algún otro integrante de la familia >_> xD PD: Sara, vaya escote el de tu firma xD
  14. Bueno Hank, estas postulaciones son un poco especiales. Realmente no pasa nada si editas para cambiar la postulación, pero en este caso concreto, y únicamente por esta postulación, yo preferiría que postearas de nuevo para colocar tu nueva postulación y editaras el posteo antiguo para tacharlo. Te lo digo porque para apurar tiempos y tener a los usuarios sin trabajo el menor tiempo posible, vamos a comenzar a organizar la postulación algo antes de cerrarla, por lo cual puede suceder que si en el proceso alguien edita su posteo no lleguemos a darnos cuenta. Esta posibilidad de no darnos cuenta desaparece si posteas de nuevo y tachas tu posteo anterior. Pero dicho esto, si prefieres simplemente editar tu posteo tampoco habría problemas, lo más lógico es que nos demos cuenta al realizar las revisiones. Queda a tu criterio supongo xD
  15. Puedes cederles el negocio sin necesidad a esperar un plazo entre cierre y reapertura. Sobre los objetos y criaturas, permíteme una pregunta... ¿Estos usuarios a los cuales quieres cederles el negocio, eran propietarios también del mismo o serán unos nuevos propietarios que anteriormente no tenían nada que ver? Sobre la pantera y la poción, si los has comprado claro que tienen validez rolística y puedes utilizarlos a tu antojo en cualquier rol que desees. La única limitación es que, como dices, no podrás utilizarlos en el transcurso de los asaltos, en ese caso los únicos objetos que podrás utilizar son los objetos consumibles en batallas. Sobre dónde se compran los libros de hechizos, será en el Magic Mall pero en una nueva planta que estamos confeccionando en estos momentos. Ahora mismo todavía no puedes comprar libros de hechizos, tienes que darnos tiempo a que confeccionemos la infraestructura de ventas y también el sistema de clases en la academia que llevarán aparejados todos los libros. De todas formas confiamos en tener todo en funcionamiento lo antes posible, a partir del próximo mes. Muchas gracias a ti por tu entusiasmo Las fichas de los usuarios todavía están en proceso de actualización, por eso no tienes el símbolo de neutral así como algunos de los perfiles de otros jugadores carecen de otras cosas. En cuanto terminemos de actualizar todas las fichas, a ti debería salirte el simbolito que mencionas y, de no salir, sería un error. Me alegra que te gusten las reformas, sinceramente espero que las disfrutes. Si tú estás en contacto con Seba y tienes su permiso para realizar su postulación, no habría problema por nuestra parte en que la postees en su nombre. La aceptamos como válida tratándose de un caso excepcional, gracias por preocuparte.
  16. Gracias por el apunte Amya, corregido. Si notas un desfase en algún otro sitio no dejes de comunicárnoslo.
  17. No aplicaremos esa norma en aquellos casos de cambio de dueño forzoso por exceder el límite de negocios, ya que este traspaso es obligado, no sería justo cobrar la tasa por reapertura. Así que no, no tendrán que pagarla. Por nuestra parte, que la fusión sea como más convenga a sus dueños o como más cómodo les resulte. Si quieren fusionar los nombres haciendo una mezcla, perfecto, si quieren ponerle uno nuevo o mantener el de uno de los negocios, por nosotros perfecto también. Sobre las bóvedas, cada uno de los dueños al cerrar la bóveda original podrá repartir los galeones de la forma que prefiera y en base al acuerdo de repartición que estuviera registrado en esa bóveda entre los diferentes dueños, todos aquellos galeones que los dueños originales no decidan repartir, irán a parar a la nueva bóveda fusionada y serán propiedad del nuevo dueño/dueños del negocio. Con los afiliados, también queda a preferencia de los dueños, pueden unirse las dos listas o bien comenzar de cero y pedir a la gente que se reafilie. Lo que no podrías tener en ningún caso es una pequeña ficha, dentro de tu ficha principal, perteneciente al alter ego de Darla. Pero si tratas a Scarlet como una segunda personalidad dentro del mismo personaje, y su entidad no es lo suficientemente importante como para ser considerado un personaje secundario, entonces creo que podrías mantenerlo en la ficha personal. Eso sí, el alter ego o personalidad secundaria no puede tener su propia ficha, será meramente un apartado en la historia o en las características secundarias, considerándolo no un personaje en sí mismo sino una personalidad o fragmento de alma parte del personaje principal. En el momento en que empieces a considerarlo como un personaje aparte, tiene que ir con su ficha aparte. Sobre quitar lo de las familias en off, bien visto, ya ni me acordaba de esta regla, cuánto ha cambiado el foro xD. Tienes razón, esa especificación podríamos quitarla porque ya no es muy necesaria, aunque tampoco sobre. En cuanto nos desocupemos un poco la quitamos. No recuerdo dónde pueda estar esa regla, o si la hubo, aunque me suena lógica. Seguramente de estar estará en alguno de los tópicos de reglas antiguos. De todas formas, si un usuario muy inactivo insistiera en abrir una serie de familias que abandona y debemos ir cerrando, sí se podría valorar una prohibición temporal a seguir abriendo familias, por aquello de no entorpecer el juego al resto de usuarios. Y si te refieres al impuesto de inactividad en las familias, no, ha desaparecido completamente. El único impuesto a las familias actualmente es el de apertura de la misma. No están únicamente limitados a los departamentos, son personajes organizativos destinados al rol en su conjunto y como los bandos forman parte del rol, sería perfectamente posible que hubiera una cuenta organizativa de un bando con permisos para ese bando. De hecho, en realidad los bandos ya tienen su cuenta organizativa, que es la de la Marca/Orden xD Pero todo está sujeto, como en el resto del rol, a la verdadera necesidad de una cuenta organizativa, que serán cuentas excepcionales para situaciones que de verdad lo requieran. Si en algún momento un bando requiriera realmente una cuenta organizativa a mayores de la que ya tienen, no habría ningún problema.
  18. Gracias por el aviso. Me hago responsable del desfase, el motivo es en los últimos días antes de sacar la reforma alguien nos hizo notar lo mismo que dices, que según la versión vieja se daban situaciones como que no fuera necesario tener primeros auxilios para trabajar en San Mungo. Al notar que eso pasaba en más departamentos, nos pareció que también necesitaban una reforma así que le dimos un repaso a toda la lista e hicimos numerosos cambios (Los de San Mungo han cambiado al menos la mitad). Como eso se hizo una vez la mayoría de tópicos ya estaban hechos, se me quedó ese tópico que mencionas sin actualizar. Ya está arreglado, no dejéis de hacernos notar cualquiera de estas cosas Y si ves algún otro conocimiento sobrante o faltante en algún departamento, me comprometo a estudiarlo xD Si te refieres a si se podrán abrir roles que se correspondan a oficinas, la respuesta sería que no, no se puede, porque sería volver al viejo sistema. Entiendo que eches en falta esas oficinas, pero hazme caso, no necesitas, ni tampoco el rol necesita, ese tipo de roles burocráticos y repetitivos que generan los tópicos permanentes y eternos. Prueba el nuevo sistema, juega un par de semanas, y ya verás como luego te das cuenta de que en realidad nunca los necesitamos, que nos coartaban más que ayudaban y que el rol, si no es libre y creativo, no es igual de divertido. Y sí, el contrabando es un rol que perfectamente podría tener su impacto en el ministerio y que daría para toda una historia... Eso sí, intenta que no te pillen, que me suena que en alguna de las Convenciones Internacionales de Warlocks se prohibió el contrabandismo xD
  19. @@Goderic Slithering Gracias por el apunte Gode, agradecemos de verdad la colaboración ciudadana para resolver estas pequeñas erratas xD De todas formas quería apuntar algo, si bien las cárceles ya no existen, eso no implica que un mago no pueda ser capturado. Únicamente ha dejado de poder ser capturado en base al viejo sistema, que implicaba la entrada en la cárcel y el cumplimiento de una serie de requisitos, pero se puede seguir capturando a los magos, o secuestrándolos si prefieres, como se hizo siempre antes de la existencia de las cárceles. Lo único es que ese secuestro sería diferente, más rolístico, pero nada te impide decir que capturas al Ministro y te lo llevas a la Orden, o a tu mansión, o a una catacumba para tener un momento íntimo con él xD Por eso he ido a editar los tópicos que nos has mencionado y he cambiado el capturado por un genérico "queda a merced del bando contrario", porque es una forma de decirlo sin que recuerde a las capturas oficiales de las cárceles. Gracias por la ayuda @ Por lo que ha puesto Mei, creo que podemos dar por hecho que las muertes se resetearán, porque eso de abrir un rol de un único posteo para curarte no tendría sentido, y más si la curación ya está terminada. De hecho, me parece que hasta que vuelva a haber un lugar habilitado para las curaciones, el sistema de muertes en asaltos debe quedar suspendido. @ Te dejo este tópico, a ver si te resuelve la primera duda Sobre la segunda, para pedir ser aspirante a un bando no es necesario que te gradúes, eso puedes serlo mientras estás cursando la Academia. Una vez que te gradúes, tendrías que pedir ser miembro del bando. Aspirante es el paso previo, mientras no te gradúas, como es tu caso.
  20. Tienes derecho a dos gratuitos. Y con respecto a los otros dos, si los adquiriste en la academia, cursaste y aprobaste una clase y los pagaste, también los conservas. Así que si ese es el caso, conservarías los 4 Lo de la clase como prefiráis. Yo probablemente no la seguiría hasta que pasen un par de días y hayamos terminado de adaptar la academia y quede claro qué hacer con cada cosa, pero si a los participantes os apetece seguirla no seré yo el que le diga a unos usuarios del foro que dejen de rolear porque está prohibido xD Esta es una duda para @@Mackenzie Malfoy xD
  21. Chicos, hemos realizado un cambio en las reglas de personajes secundarios, el correspondiente tópico ha sido editado pero os dejo aquí lo agregado: Por lo tanto, en respuesta a @@Keaton Ravenclaw hemos decidido que sí pueda registrar un personaje secundario fantasma, pero siempre teniendo en cuenta que dentro de los 5 personajes, la suma de elfos, fantasmas y demás seres no debe ser superior a dos. El resto deben ser forzosamente razas del juego. He visto varias dudas acerca de los trámites y los roles del ministerio, ya sé que el cambio en la forma de jugar es un poco drástico, pero... ¿No os emociona un poco la idea de dar rienda suelta a vuestra creatividad y poder moldear la historia a vuestro gusto sin trámites, burocracias ni encorsetamientos? Yo creo que todos al llegar aquí pensamos, al meternos al rol, en dejar volar nuestra imaginación e inventar historias emocionantes que compartir con nuestros amigos y compañeros. Esa es la idea, que nos olvidemos de repetir el mismo rol una y otra vez y solo nos concentremos en disfrutar, en rolear libremente y en buscar que cada rol sea más divertido que el anterior. Esta nueva concepción me encanta, estoy pensando hasta en rolear xD La respuesta definitiva la tendrás cuando terminemos el proceso, junto a los directores de la academia, de adaptar ese lugar al nuevo sistema. El qué hacer con cada clase lo decidiremos entre todos de forma conjunta... Pero sí puedo decirte que nuestra idea es adaptar todo lo que podamos, cuanto antes, al nuevo sistema, pero tratando de no perjudicar a ningún usuario. Así que si había alguna clase muy avanzada y su profesor y alumnos quieren terminarla en base al viejo sistema, por nosotros no habría ningún problema, bastaría con mover el viejo tópico al nuevo subforo. Las clases han cambiado, pero cómo le expliqué a Elvis, eso no tiene porqué significar que la clase que estás cursando actualmente desaparezca. Puede terminarse, si los participantes queréis y los Directores lo estiman oportuno. En los próximos días de duro trabajo que todavía nos quedan, lo veremos xD Respecto a los profesores actuales, pues yo creo que habrá un sitio para ellos en la nueva academia, después de la necesaria adaptación tanto del sistema como de la mentalidad a la hora de afrontar unas clases que a partir de ahora ya no volverán a ser clases nunca más, sino tutorías, historias, roles y experiencias. Y sí, probablemente tendrás que hacer algunos cambios en la ficha para adaptarla al nuevo juego, la información está recogida en el subforo de "Manual de Rol". Muchas gracias Kirara No, no se conservará la antigüedad, todos los trabajadores tienen que volver a postularse fruto de la profunda reestructuración y por tanto todos comenzaremos con la misma antigüedad en el ministerio, cambiando el sistema de cálculo, ya que antes se medía la permanencia ininterrumpida en un determinado departamento y ahora en cambio se tomará en cuenta la permanencia ininterrumpida dentro del Ministerio de Magia, sea cual sea el departamento en el que trabajemos. Nos parece un sistema más justo, que no penaliza los cambios de puesto de trabajo tan necesarios para combatir la monotonía.
  22. Voy a intentar responder a algunas de las dudas que todavía no han sido resueltas. No hablo de los conocimientos porque ya lo están explicando otros miembros del equipo. Tranquila Mia, tu entrada a los bandos seguirá como hasta el momento, conservarás tus permisos de aspirante. El modo lectura será permanente, me temo, si alguno de los roles que se estaban desarrollando en tu departamento trasciende el mero trámite y tiene la entidad de trama independiente, puedes abrir un tópico para seguirla. Si los roles que estabas llevando a cabo se correspondían con trámites ordinarios del ministerio, entonces debes continuarlos en la ventanilla única para trámites ministeriales. Muchas gracias por las felicidades, me alegra mucho que te haya gustado. No tienes la obligación de registrarlos con su propia ficha, eso únicamente es una opción que tienes. Puedes registrar como secundario el personaje que tu desees, ya sea un mago que hayas creado o uno de tus elfos domésticos, pero podrás seguir teniendo elfos sin necesidad de registrarlos con una ficha. De hecho, nuestra visión para los personajes secundarios es que se registren personajes con mayor relevancia y entidad que la de un elfo común, a menos que se trate de un elfo con un carisma especial o una participación relevante en la vida e historia del personaje. Queda a tu elección. De nada! Sigues teniendo el mismo rango que tenías en el bando ayer, si éste era base, lo conservas. Esta reforma no ha afectado a los rangos de los personajes dentro del bando, únicamente a su rango ministerial. Si te gradúas mediante el viejo sistema, se considerará que también te has graduado en base al nuevo sistema, incluyendo los niveles 1 y 2. Sobre en qué formato se reanudarán las clases no puedo darte una respuesta definitiva, lo planeado es que si la clase ya está avanzada trataremos de terminarla en base al viejo sistema para no obligar a los alumnos a volver sobre sus pasos, pero más allá de eso habrá que ver el caso concreto de cada clase y de cómo la adaptamos a ella y a los alumnos al nuevo sistema.
  23. Buen apunte Roxanne, ya hemos agregado Primeros Auxilios a la lista de conocimientos requeridos para el departamento. Aunque la sugerencia hubiera ido mejor en el tópico de "Consultas y Sugerencias", la he visto de casualidad.
  24. Negativo Tauro, para Gringotts sólo te sirven Aritmancia, Leyes Mágicas, Conocimiento de maldiciones, Encantamientos y Runas Antiguas Aprovecho para insistir vehementemente en que todos os paséis por este tópico antes de decidir con qué conocimientos os vais a quedar, porque los conocimientos requeridos para cada departamento han cambiado sustancialmente. No tengáis prisa y revisadlo bien antes de tomar una decisión.
  25. Ha requerido un largo tiempo de trabajo, y la colaboración de una gran cantidad de usuarios, el que finalmente hayamos podido llegar a este momento. Estamos orgullosos y también emocionados, confío en que os guste jugarlo tanto como a nosotros nos ha gustado desarrollarlo. Seguro que toda esta ambiciosa reforma, y los múltiples aspectos que abarca, os traerán a la mente alguna que otra duda. Leed con calma todos los tópicos de este subforo y, si esas dudas persisten, no dudéis en venir aquí a ver si entre todos podemos despejarlas. Sugerencias y opiniones, como siempre, serán bienvenidas.

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