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Crazy Malfoy

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Todo lo publicado por Crazy Malfoy

  1. Crazy llegó el primero de vuelta con su cuerpo y se encontró el lugar vacío, al parecer tanto sus compañeros como el profesor habían salido a dar un paseo por el bosque. No le sorprendió, aunque se preguntó qué clase de travesura estaría preparándoles Matthew en consonancia con aquella clase que se tornaba más sádica por momentos. Se sentó tranquilamente sobre una piedra bajo el puente y se puso a leer el Necronomicón dónde lo había dejado. Al cabo de un rato todos estaban de vuelta y habían colgado boca abajo sus cadáveres. El que había traído la chica también estaba vestido con una túnica de buenos materiales, por lo que comenzó a pensar que quizás estaban jugando con los restos de magos de cierta prominencia en aquel lugar. Olía a problemas. El pergamino reveló la segunda tarea, que curiosamente era la misma que él había realizado sobre la varita del mago asesinado. Percibió de reojo cómo su compañera lo apuntaba y comprendió lo que se avecinaba, sus instintos de combate lo llevaron a susurrar una defensa que le permitiera evadir el hechizo pero en el último momento decidió dejarlo estar. La bruja sólo intentaba cumplir con la tarea y no estaba en su ánimo entorpecer a sus compañeros. La varita le voló de las manos y observó pacientemente cómo la chica revelaba sus últimos hechizos, uno de ellos fue su propio prior incantato. Cuando hubo terminado, Crazy se sacó del bolsillo la varita que le había tomado prestada al cadáver y susurró un Accio, conjurar aquel encantamiento con una varita ajena le hizo sentirse incómodo pero resultó igualmente efectivo y la suya propia voló de vuelta trazando un suave arco hasta caer en su mano extendida. Lady había centrado ahora su atención en los cadáveres, observándolos con una mirada torva y no exenta de malicia. Comenzó a pronunciar un hechizo que Crazy reconoció al instante, y esta vez actuó. - Ignea La llamarada invocada por la bruja bañó el cadáver sin llegar a quemarlo y ella se giró con expresión confundida. - No soy mucho de profanar cadáveres - dijo a modo de explicación - Me llamo Crazy, por cierto Recordó entonces la tarea, pero dado que Lady ya había revelado que uno de los últimos hechizos conjurado por su varita había sido el prior incantato y que usarlo sobre la mujer sólo revelaría el incendio y el resto de hechizos que acababa de pronunciar momentos antes, lo consideró redundante. Su tío Abraxas le había enseñado décadas atrás que la magia era un don preciado que no debería usarse a la ligera. *** Edito Off: Matthew estábamos roleando a la vez, mandé el mío sin ver el tuyo xD. Lo voy a dejar así sin editar y cuando alguien postee sigo con la tercera tarea, así no me adelanto demasiado en la historia y esperamos a Jeremy.
  2. Crazy Malfoy se encontraba sentado en un banco de madera a la orilla del lago de los terrenos de la mansión familiar. Una pequeña bandada de pájaros lo observaba desde el suelo, atentos y expectantes como el público de un teatro justo antes de que se levante el telón. No los decepcionó y lanzó al aire un puñado de maíz que las aves se apresuraron a cazar mientras aleteaban furiosamente para estorbar al vecino. Los cuervos fueron expeditivos, más preocupados por picotear a las palomas que por alcanzar el grano. Sin embargo los gorriones revolotearon con agilidad entre las plumas, recabando su premio en taimado silencio. Un portal grisáceo se formó en el aire, enturbiando el cálido ambiente veraniego, y de él surgió un hombre alto de avanzada edad, calvo, delgado y de rostro severo. Vestía una túnica oscura de índole formal y casi cayéndose de la punta de la nariz llevaba unas diminutas gafas de color negro. Era Calvin Coolidge, el anciano secretario y consejero del Malfoy. - Ministro - dijo a modo de saludo - - Calvin - respondió Crazy con una inclinación de cabeza - Coolidge carraspeó incómodo mientras observaba los pájaros, que parecían haber llegado a un punto muerto en su refriega. - Ha sucedido algo - dijo finalmente - - ¿Te refieres a esa declaración de guerra tan pintoresca? - lo miró - Menuda forma de malgastar un dragón - Sí, estamos en guerra - ¿Yo? - Crazy rió secamente - Yo no estoy en guerra con nadie, solo soy un jubilado que alimenta a sus palomas Coolidge frunció el entrecejo, visiblemente confundido. En los últimos tiempos había tratado en numerosas ocasiones de convencer a su jefe de que no abandonara la política y probablemente había creído que un suceso de aquella magnitud conseguiría atemperar su resolución. - Londres te necesita - respondió finalmente con un hilo de voz - Crazy lo observó un instante, dudando si debería explicarle sus motivos y los planes que llevaba años meditando tan cuidadosamente. Su secretario era un hombre fiel, pero de mentalidad cuadriculada como solo los viejos abogados pueden llegar a serlo. - Tengo una cita en la Universidad - dijo finalmente - Me deben de estar esperando ya Coolidge suspiró sin decir nada, siempre disciplinado. - Tranquilo Calvin, no es más que una tormenta de verano El Malfoy se levantó y frente a él surgió una nube de tinieblas que se solidificó en un portal. Antes de atravesarlo le tendió a Coolidge el pequeño saquito de maíz que portaba, convirtiéndolo en el nuevo centro de atención de los pájaros. ***** Crazy se apareció en los terrenos de la Universidad frente a la casa de la arcana que le habían dicho que visitara. Vestía una túnica verde oscuro, cuyo único adorno eran sendas hileras de runas antiguas grabadas en espiral a lo largo de las mangas con hilo dorado. La puerta se encontraba abierta, por lo que penetró en el vestíbulo para ser recibido por una curiosa cantidad de retratos fotográficos colgados en las paredes. Le hicieron sentirse ligeramente incómodo, como si todos lo estuvieran mirando fijamente. Se planteó, no por primera vez, si realmente correría por sus venas la habilidad de modificar su apariencia. Superaba los noventa años de edad pero aparentaba apenas la mitad, y unos antiguos tratados mágicos procedentes de la India indicaban que esa circunstancia podría ser indicadora de una capacidad latente, pero no podría estar seguro hasta que lo comprobara. No lo recibió nadie en el vestíbulo, pero decidió no ir más allá y esperar a que lo llamaran. Había conocido a los suficientes arcanos como para saber que aquella mujer lo percibiría al instante.
  3. ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Nivel Mágico: 35 Fecha: 2019-07-11 Nombre del producto: Libro del Caos Consumible o Libro de Hechizo: Libro de Hechizo Nivel (del libro): 20 Precio: 20.000 Precio total: 20.000 Gracias!
  4. Off: El oppugno dura dos turnos, este sería el tercero por lo que el cangrejo tendría que volver a su objetivo original, que era atacarte a ti. Pero no te preocupes, hagamos como que se va xD *** El tenaz cangrejo que tanto lo había atormentado parecía haberse cansado de perseguirlo escupiendo llamaradas y ahora se dedicaba a pulular por el campo de batalla buscando infructuosamente algún yerbajo que llevarse a la boca. Crazy se alegró de su súbito talante pacifista, pues a pesar de que la magia aprendida durante aquella clase resultaba muy útil para defenderse del fuego, sus ataques constantes e insidiosos habían comenzado a distraerlo. Participar en aquel duelo había sido una experiencia provechosa, después de tantos años con sus investigaciones y deberes en el gobierno casi había llegado a olvidarse de cómo se había pasado su juventud derramando sangre en la guerra mágica. Casi. Centró su atención en Demian, receloso, pues el chico había sido un rival correoso y agresivo que no dudaba en tomar la iniciativa. No le sorprendió, por tanto, ver que se hincaba la daga del sacrificio en su propio brazo, el filo endemoniado de aquella arma derramó al instante un río de sangre que le bajaba por el antebrazo. Crazy sintió al instante un intenso dolor en su propia extremidad y el calor atemperado de su propia sangre sobre la piel. Pronto la manga de su túnica blanca se tiñó de un vivo color carmesí y el Malfoy suspiró mientras susurraba un Episkey que cortó la hemorragia. Observó a su rival, que se encontraba en malas condiciones. No se había curado la herida causada por las flechas de fuego en su torso, y la mano le colgaba a un costado, inutilizada. Su respiración entrecortada le indicó que se encontraba al borde de perder el sentido, de forma que se preguntó qué hacer a continuación. Su instinto le pedía atacar, ganar la batalla, como en su juventud hubiera hecho. Sin embargo, en vez de atacar levantó la varita hasta la altura de su rostro, replicando un gesto arcaico que en otros tiempos se usaba en los duelos como señal de respeto y de tregua. - Demian, has luchado bien - sonrió - Cura tus heridas y quizás podamos seguir practicando De alguna forma sintió aquello como la decisión correcta. No fue sencillo apartarse de aquella emoción que se apoderaba de él en aquellas situaciones, sacando a la luz una faceta violenta que su semblante amable no anticipaba, pero aquello era un entrenamiento y no una lucha a muerte, ya habría tiempo para morir.
  5. Off: En realidad no puedes controlar a un cangrejo de fuego con un Oppugno, ya que ambos somos magos neutrales ahora mismo y ese nivel solo nos habilita a controlar criaturas no mágicas. Lo dejé pasar porque se trata de divertirse y practicar, no de ganar, pero ten ojo con esas cosas. ***** Observó a su rival aplicarse un nuevo hechizo curativo, un tipo de magia con el que parecía encontrarse cómodo. ¿Se trataría de algún medimago? No había estado nunca en San Mungo y no conocía sus trabajadores, de forma que quizás fuera posible. Decidido a desorientarlo trazó un amplio arco con la mano, invocando una lluvia de Arena de Hechicero, cuyo fulgurante resplandor le hizo cerrar los ojos al instante, dañada la visión. El cangrejo de fuego parecía un poco mareado, durante unos instantes parecía dispuesto a centrar su candente ira en su joven oponente, pero la duda se disipó con tanta rapidez como había llegado y aquel crustáceo con ínfulas se giró de nuevo hacia Crazy entrecerrando sus pequeños ojos saltones. Esa pose se la conocía, era justo la que esbozaba antes de escupir una llamarada. - Oh, oh El encantamiento protector de los lirios de fuego, aunque poderoso, era poco persistente y podía sentir ya cómo se apagaba su brillo poco a poco. Inseguro sobre si el polen restante sería suficiente para protegerlo y sin querer arriesgarse a terminar convertido en antorcha, Crazy invocó mentalmente un Obsistens. La figura translúcida de color plateado de un enorme basilisco surgió de la tierra girando rápidamente en espiral, hasta formar un círculo protector a su alrededor, absorbiendo el fuego y haciéndolo desaparecer sin dejar rastro. Sonrió valorando lo magnífico de aquel hechizo, que ofrecía una defensa tan sólida sin llegar a obstaculizar su visión.
  6. Crazy observó al profesor con interés. Era un tipo extraño, usaba una magia macabra que rara vez se veía en el civilizado Londres y a juzgar por su fascinación con matar gente, familiares incluidos, parecía estar completamente mal de la cabeza. Le caía bien. Había dicho que estaban en el puente de Salem, lo cual quería decir que estaban cerca de uno de los pueblos mágicos de Norteamérica más conocidos, curioso que con todos sus años no lo hubiera visitado antes, ¿Quizás en esta clase tuviera la oportunidad? Observó el pergamino que suponía su primera prueba, las instrucciones eran sencillas así que susurró "Revelio" y al instante el pergamino comenzó a llenarse de trazos. Reconoció el puente junto al que se encontraban y a partir de ahí le fue sencillo orientarse, la cruz marcaba el esqueleto que debía encontrar. En la esquina superior del mapa había una pequeña rosa de los vientos que marcaba los puntos cardinales, aunque no se especificaba la escala de forma que no podía estar seguro de la distancia real a la que se encontraba la marca. Colocó su varita de madera quemada sobre la palma de la mano y susurró: - Orientame La varita giró para apuntar al norte y, puesto que su marca estaba al sureste, se puso a caminar en la dirección contraria. Se había vestido con una túnica negra por lo que no habría sido visible en aquella oscuridad de no ser por las runas antiguas grabadas en espiral a lo largo de su manga que resplandecían levemente con un fulgor blanquecino. También llevaba sus botas de siete leguas, que estaban ya ajadas por el uso pero le resultaban muy cómodas. Al cabo de unos cuantos pasos, cuando consideró que se había alejado lo suficiente como para que sus compañeros no interfirieran con el encantamiento, dijo: - Homenum Revelio Este hechizo era una derivación del que había usado instantes antes para descubrir el mapa, pero no funcionaba de forma tan precisa. La varita comenzó a vibrar en su mano, transmitiéndole la vaga noción de que tras un pequeño grupo de árboles se encontraba una forma humana. No podía saber si viva o muerta, ni si era su propio alijo o el de un compañero. Tampoco le hizo falta buscar mucho, porque al acercarse se percató de que uno de los árboles estaba completamente lleno de sangre. - Esto no es un saco de huesos - dijo divertido - Colgado boca abajo de una de las ramas más altas del tercer árbol había un hombre corpulento vestido con una túnica de buena calidad y aspecto caro. Su sangre había regado las ramas inferiores y el tronco, convergiendo en un pequeño charco que reflejaba fríamente la luz de la luna. - ¿Y tú quién eres? Pronunció un "Accio" y el contenido de los bolsillos del cadáver voló a su mano. Llevaba únicamente un reloj de bolsillo con un escudo familiar que no reconoció y su varita. - Prior Incantato -susurró, tratando de que sus compañeros no lo escucharan - Una forma fantasmal surgió de la varita del mago, indicándole que el último embrujo que había invocado había sido un obliviate. - Curioso - dijo simplemente - Guardándose en silencio los objetos en el bolsillo, bajó con un mobilicorpus el cuerpo del árbol y lo hizo flotar tras él mientras caminaba de regreso al puente.
  7. Off: Creo que la defensa rolística de la criatura no debería afectar al duelo, pero en realidad no me importa y lo aceptaré porque es divertido xD ***** Nada más recuperar la vista, Crazy deseó volver a perderla. Frente a él se alzaba un trol de bosque, con la piel recubierta de un desgreñado pelo verde y un palo en la mano que parecía ser una raíz seca de árbol. No le sorprendió su aparición en absoluto, él mismo se lo estaba buscando cuando dijo en presencia del Uzza que le encantaban los troles. Vaya bocazas estaba hecho, ya se lo decía su tío Abraxas en su adolescencia y no había cambiado un ápice. - Ehhh... ¿Hola? Mira, es que estamos un poco liados aquí con un duelo y eso... El trol levantó el palo con una expresión confundida pero no carente de malicia. - No, no, el palo no, lo que quiero decir es que... Como era de esperar, siguiendo los dictados de su naturaleza, el trol bajó el palo y Crazy tuvo que lanzarse al suelo rodando sobre sí mismo para evitar que una larga vida de aventuras terminara de forma terriblemente anticlimática. La criatura observó el suelo que acababa de golpear, como preguntándose porqué no había un humano aplastado allí, pero enseguida localizó al Malfoy y, denotando falta de imaginación en su estrategia, volvió a levantar el dichoso palo. Crazy estaba bastante harto, lo habían hecho responder acertijos, caminar por un desierto y luego lo habían lanzado al combate contra un adolescente obsesionado con su árbol genealógico. Y ahora un trol, y encima no era de los buenos sino uno de esos peludos de los bosques. De alguna forma la furia lo alimentó, despertando una parte de sí mismo que llevaba un tiempo aletargada, la del luchador. Y repitiendo con sencillez el gesto con la mano que le había visto hacer al Uzza en varias ocasiones, invocó un fulgura nox bajo los pies de la criatura, que desapareció cayendo sin modificar un ápice la expresión de desconcierto de su rostro. Esperaba que supiera nadar pues lo había soltado en medio del océano Pacífico. Una vez solucionada con diplomacia la interrupción, Crazy se giró hacia su oponente para encontrárselo con la cara enrojecida por la falta de aire y apuntándose con la varita, presumiblemente para lanzar el contramaleficio que le abriría las vías respiratorias. Sin embargo le sorprendió ver que un cangrejo de fuego caminaba en su dirección. - ¿Dos criaturas? ¿Enserio? ¡Esto está amañado! - dijo lanzando una mirada de reproche al Uzza, que los observaba impasible - Durante un instante pensó en lanzarle un hechizo para controlarla y dirigirla contra su oponente a través del Orbis Bestiarium, pero de alguna forma no le parecía justo, le caía bien el chico. El animal parecía enfadado, cosa que le sorprendió pues los que había visto hasta el momento eran bestias apacibles que sólo atacaban si eran provocadas. Al parecer últimamente Crazy enfadaba a todo el mundo. El cangrejo lanzó una potente llamarada en su dirección y comprendió que estaba a punto de convertirse en mago a la parrilla, por lo que giró la varita a su alrededor frenéticamente mientras pronunciaba "Ignea", bañándose en una lluvia de lirios de fuego justo cuando la llamarada lo alcanzaba en el costado izquierdo. Contuvo el aliento pero para su alivio el fuego, lejos de quemarlo, simplemente le produjo una sensación cosquilleante y agradable. Procuró alejarse del animal, que seguía escupiendo fuego, y centrarse en Demian. Vio como finalmente un hechizo surgía de su varita y lo liberaba de la asfixia, aunque el tono purpúreo de su piel le indicaba que el poderoso veneno de los pétalos del pensamiento todavía lo infectaba. Parecía débil, y sin embargo sus ojos estaban repletos de determinación. Crazy sonrió, sintiéndose joven, sopesó durante una fracción de segundo qué conjuro utilizar a continuación. Finalmente decidió que él no sería el único que se enfrentara al fuego en aquella prueba y le lanzó, por segunda vez, una andanada de flechas de fuego. Extrañado de no escuchar el ruido de las llamaradas del cangrejo, Crazy se giró para descubrir que la criatura caminaba ahora con pose amenazante hacia Demian. ¿Había decidido cambiar de objetivo? ¿Porqué?
  8. Crazy observó cómo su rival invocaba una extraña serpiente luminosa para defenderse del ataque, se maravilló al comprobar cómo la poderosa magia defensiva era capaz de detener un hechizo tan destructivo como las flechas de fuego, que desaparecieron al colisionar con el manto protector sin dejar una sola ceniza tras de sí. Acto seguido Demian le lanzó lo que parecían unos huesos cristalizados, cuando el mundo desapareció en un estallido de luz comprendió que había sido víctima de la arena del hechicero, un extraño hechizo que había aprendido en una clase anterior. No podía ver absolutamente nada, pero algo en su cabeza le susurró que buscara hechizos que no requirieran puntería cómo tantas veces había hecho en su juventud durante la guerra mágica. - Cinaede Fue fácil recordar un hechizo que no requiriera visión, ya que su propio rival lo acababa de usar, a veces la rapidez y actuar siguiendo el instinto era lo único que podría salvarte el pellejo en una lucha a vida o muerte. Así que decidió seguir escuchando a su instinto, sabedor de que la ceguera le dejaba con pocas opciones, y pronunció "Cantar de Eleboro", sintiendo al instante una sensación refrescante, como si se estuviera bañando en un río en pleno verano, que trajo de vuelta su sentido de la vista. ***** @
  9. Muchas gracias a ti por tan buenas palabras, me siento halagado y estoy seguro de que Jank también. Entiendo perfectamente tus motivos, y no te equivocas al pensar que estamos estos días con trabajo hasta arriba xD Te aprobamos entonces, y no te preocupes por rolear porque en cuanto las reformas me dejen intentaré abrir un negocio y te invitaré a la inauguración xD Un saludo, gracias por la disposición tan constructiva que has tenido.
  10. Hayame, lamento que lleves tanto tiempo esperando por la prueba, la próxima vez no dudes en escribirnos antes para que podamos ayudarte sin que se alargue tanto. Te voy a ofrecer dos opciones tomando en cuenta el largo tiempo de espera y que tus respuestas en la clase fueron rápidas y trabajadas, denotando interés por tu parte. O bien te aprobamos directamente o, en caso de que quisieras hacerla por diversión o aprendizaje, yo mismo me ofrezco a abrirte la prueba hoy. @@Hayame Snape Potter Black
  11. La tarde se presentaba tranquila en la taberna El Marinero Llorón. Antonio, el dueño de aquel destartalado cuchitril del callejón Knockturn, restregaba vasos sucios con un trapo todavía más sucio, en un ejercicio fútil pero no carente de determinación. El lugar estaba tan oscuro como de costumbre, pobremente iluminado por una serie de velas flotantes que arrojaban más humo que luz. La mayoría de las mesas se encontraban desocupadas por lo temprano de la hora, aunque tampoco es que nunca se llenara demasiado. Crazy estaba en una mesa pegada a la pared, la misma en la que siempre se sentaba como animal de costumbres que era y frente a él había una botella casi llena de whisky de salamandra. Se había olvidado hasta de beber, de lo enfrascado que estaba en su lectura de un ajado ejemplar de tapas negras del Necronomicón de Alhazred. Para poder leer en aquella penumbra sin molestar a los demás clientes había colocado una mano de la gloria flotando sobre su mesa, cuya vela resplandecía con un tenue tono esmeralda. De vez en cuando susurraba algún ¡Vaya! o un ¡Este tipo sí que estaba loco!, pero por lo demás ofrecía la estampa de un hombre de pelo blanco en los cuarenta disfrutando de su jubilación. - ¡Malfoy! ¡¡Malfoy, maldita sea!! Crazy levantó la vista, todavía distraído con un extraño hechizo de magia negra que acababa de leer. - ¿Qué quieres, Bugy? Un hombre fornido ataviado con un traje con corbata sucio y repleto de agujeros lo señaló con un dedo acusador. En la otra mano portaba una lechuza de plumaje níveo cuya blancura parecía fuera de lugar en aquel tugurio. - Este es un local respetable, no admitimos bichos - Es una lechuza Bugy, el principal medio de comunicación de nuestra sociedad - ¡Me importa una mier** la comunicación de la sociedad! ¡Es un bicho, y los bichos cagan! - el animal le lanzó un picotazo y el hombre se apresuró a cambiarlo de mano - Y encima este es testarudo como un mulo Crazy sonrió, preguntándose si un carro entero de cagadas de lechuza podría lograr que el local estuviera todavía más sucio de lo que ya estaba. - Nada se interpone en el camino de una lechuza cuando se trata de entregar una carta, es probable que ese animal sea más listo que tú - suspiró, tratando de no enfadarse - tráela aquí de una vez, bruto idi*** Bugy suspiró y miró de reojo al animal, que parecía tan enfadado como el portero de la taberna y a punto de comenzar a picotearlo, de forma que se acercó a la mesa del Malfoy y dejó que la lechuza le entregara un sobre con su nombre que llevaba colgado en la pata. No bien Crazy lo hubo recogido, el animal empredió el vuelo aleteando con furia sobre el rostro del corpulento portero. - ¿Nunca has recibido una lechuza, Bugy? - preguntó distraído mientras abría el sobre - - Una vez cuando era niño vino una de Hogwarts pero mi madre hizo un guiso con ella y tiró la carta - se rascó la barba pensativo - La mejor cena de mi vida Crazy levantó la vista, incrédulo. - ¿Os comísteis una lechuza de Hogwarts? - ¡Cagan! Crazy resopló y puso los ojos en blanco, pero ya se encontraba concentrado en el contenido del pergamino. Toca el objeto de su interior Y el objeto en cuestión era una pata de gallo con unas manchas rojizas que se asemejaban peligrosamente a la sangre. El día se tornaba más extraño por momentos. Supuso que se trataba de un traslador, ¿Pero de quién? Las patas de gallo eran usadas con frecuencia en la extraña magia vudú africana, y por lo general sus efectos eran dolorosos. - ¿Quién crees que me la envía, Bugy? - Igual son los restos de un guiso de lechuza - Es probable, pero nunca lo sabré si no lo compruebo El Malfoy se guardó el libro que había estado leyendo en un monedero de piel de moke y, empuñando su varita, tocó la pata de gallo. ****** El familiar tirón de la aparición forzada lo transportó a un lugar nebuloso, en el que sólo era visible una estrella de cinco puntas trazada en el suelo con llamas azuladas que le resultó similar a una que había leído en el necronomicón. La del libro estaba trazada con sangre y provocaba la muerte, ¿Qué efectos tendría una trazada con fuego? Cansado de esperar susurró un protego máxima que extendió un suave velo blanquecino a su alrrededor y caminó sobre ella. Súbitamente se encontró frente a una joven bruja de pelo rojizo que le resultaba familiar. Frente a ella se retorcía agónicamente un lazo del diablo, incapaz de soportar el potente haz de luz de proyectaba su varita. Crazy sintió cierta pena por la planta, que poseía sólo el suficiente nivel de consciencia para sentir dolor pero no para entender su causa. - Incendio Un chorro de fuego surgió de la varita de madera quemada del mago, prendiendo rápidamente en el lazo y consumiéndolo en unos instantes. - Hola, ¿Tú entiendes algo? - dijo tendiendo la mano a la chica a modo de saludo -
  12. El portal transportó a Crazy a un lugar bastante curioso. Un edificio circular de piedra negra salpicado de ventanas y bellas pinturas egipcias recorriendo sus muros que culminaban en un techo plano. Le sorprendió la arquitectura, pues aunque la decoración sugería su origen egipcio, siempre había relacionado aquel pueblo con monumentales edificios de corte rectangular y apariencia sólida. Un vistazo hacia las puertas le indicó que se encontraban en el desierto, lo cual le confirmó que estaban en Egipto. ¿Quizás algún secreto templo mágico de su pueblo dedicado a Trimegisto, conocido entre ese pueblo como Dyehuty? El joven mago al que tenía el tremendo placer de enfrentarse estaba farfullando una retahíla de declaraciones, por lo que se esforzó para concentrarse y dejar los misterios del lugar para más adelante. Lo primero que hizo fue convocar silenciosamente su daga del sacrificio, un pequeño cuchillo de apariencia tosca con la empuñadura de madera y la hoja de color negro. - ¡Y que Seth demuestre tu valía, a ver que es el poder legendario de un Uzza bastardo! - gritaba el bisoño, visiblemente alterado - Crazy sonrió, maravillado ante lo obtusa que podía ser la divina juventud. Era el hijo legítimo de una Uleya y Leopold Malfoy, pero en modo alguno bastardo, ya que ambos lo habían reconocido. Sin embargo no se esforzó en corregirlo, prefería aquella insolencia adolescente a las afectadas reverencias que lo acompañaban en su día a día. Tras tantos años soportando la insufrible zalamería con la que se castigaba su posición, aquella actitud era refrescante. - Vamos allá, bravo joven, comprobemos si estos avejentados huesos todavía recuerdan cómo se baila Demian pasó a la acción conjurando un cinaede, pero Crazy actuó con rapidez felina invocando una andanada de flechas de fuego que volaron hacia su rival no bien el chico terminó de pronunciar su hechizo. Al instante comenzó a sentir el familiar dolor de la maldición venenosa que comenzaba a cerrarle las vías respiratorias, y rápidamente se lanzó un anapneo que disipó el efecto, dejando únicamente tras de sí el olor dulzón de los pétalos del pensamiento. De reojo pudo ver cómo Demian invocaba a su vez la daga del sacrificio, lo cual le pareció una decisión juiciosa.
  13. Yo tampoco tengo muy claro qué hacer con esto, no sé si entre todos podríamos afinarlo. ¿A alguien se le ocurre algún nombre que encaje? Londres Mágico encaja con darle temática pottérica, pero a mí me chirría porque parece que nos enclaustra geográficamente. Por mucho que dentro vaya a existir un tópico de Oficina del Macusa (que queda algo raro), creo que la tendencia natural será a que los jugadores interpretemos que estamos roleando en Londres. ¿Queremos eso? Por un lado puede ser que sí, la opción es valorable, tiene sus ventajas establecer un escenario fijo en el que todos podamos interactuar, una suerte de sociedad poco dispersa que pueda tener una historia contínua. Algo así como Londres como centro del mundo mágico, con esporádicos viajes al extranjero (como es la tónica de la saga, por lo demás, ya que en la historia de los libros parece que los magos extranjeros no pinten nada en el futuro del mundo) Pero por otro lado quizás no nos convenga, ya que con sus últimas historias Rowling se ha dado cuenta del error y está buscando expandir el universo a algo más creíble y más extendido, creando las diferentes escuelas y otras sociedades mágicas avanzadas. ¿Porqué ir nosotros en sentido contrario y darle preferencia a Londres? ¿Porqué no buscar un juego en el que algunos seamos africanos y otros suecos? ¿Quizás debería hacer a Crazy español, de un lugar de la mancha de cuyo nombre no quiero acordarme? xD Esto dispersaría un poco la acción, y podría tener el peligro de abarcar demasiado, pero también nos ofrece muchas más opciones y la posibilidad de crear una historia más rica, siempre y cuando podamos crear un nexo en común que atrajera a personajes tan diversos a lugares concretos. Supongo que ese pegamento podría ser la historia contexto, y sus desarrollos posteriores en las tramas mensuales. Si la historia es lo suficientemente global, la trama de un mes puede ser en Londres y la del siguiente en La Habana. Si lo que estamos buscando para el viejo ministerio es la segunda opción, entonces me parece interesante la propuesta que acaba de hacer Goshi, "Comunidad Mágica Internacional", o algún derivado como "Comunidad Mágica" a secas. Tampoco descartaría "Mundo Mágico", porque aunque no trae reminiscencias concretas de la saga, define perfectamente el objetivo del subforo. Otra opción que podemos valorar es que el nombre del subforo sea variable en función de la historia marco o contexto que esté activo en cada momento. Hablamos en los tópicos de Hogsmeade en su momento de que la primera historia marco estuviera basada en una especie de guerra fría moderna, una rivalidad entre Londres y el Macusa, sacudido el orden geopolítico por la irrupción de la nueva potencia mágica China. No digo que este deba ser el contexto, pero en el caso hipotético de que nos decidiéramos por él, el título del subforo podría estar basado en esta historia, teniendo en cuenta que todas las historias que se hagan dentro de él tendrán una trama basada en este contexto. Por ejemplo "Guerra Fría Mágica" o "El Mundo Mágico en Guerra" o algo del estilo. Sí, creo que tienes razón. Tenemos que debatir entre todos que tipo de sistema electoral queremos para que resulte justo. Tiene que existir un mecanismo para los líderes inactivos, y quizás también para aquellos que hayan perdido la confianza de su bando. Quizás podríamos crear un mecanismo para apartar a un líder que no cumpla con su cometido, algo así como una moción de censura. ¿Cómo lo articulamos? La primera duda sería cómo convocarlo. Una opción es que si un líder se inactiva durante determinado tiempo se convoquen elecciones, otra (que a mí personalmente me gusta más), es darle al bando un mecanismo de control. Que sí se reúnen una determinada cantidad de avales (¿Un porcentaje de los miembros del bando activos? ¿La mitad), se pueda convocar una votación para decidir si el líder actual sigue o se convocan elecciones. O quizás se podrían combinar ambos. Que un líder inactivo durante un determinado periodo de tiempo conlleve elecciones automáticas, y que en caso de pérdida de confianza del bando, si una cantidad de miembros suficiente lo pide, se convoquen elecciones (o al menos una votación de confianza) Otra cosa que habrá que discutir es cómo se hacen unas votaciones. La principal pregunta es si públicas o secretas. Las que se hacían históricamente en los bandos eran públicas, en un tópico, y se componían de doble vuelta. Pero también se pueden hacer privadas, mediante mp, lo que tendría la ventaja de permitir que la gente vote libremente sin temor a que el aspirante a líder ganador tome represalias contra ellos en caso de no haberle votado. Creo que depende de lo que quiera la gente, pero que sea secreta puede ahorrarnos algunas rencillas y peleas. Otra cosa que propondría es que exista una doble vuelta con dos candidatos finales, como en los sistemas presidencialistas. Digo esto para evitar los juegos aritméticos de la división de voto, de forma que dos candidatos con perfiles similares no se perjudiquen mutuamente dividiendo el voto y beneficiando a un tercero de posiciones más alejadas. Esto es algo que tendremos que hablar entre todos a la hora de organizar el juego. Yo creo que lo más sencillo para comenzar sería que nos limitáramos a las trivias tradicionales del quiddich, basadas en los libros. Lo digo para comenzar de forma más sencilla y centrarnos en el tema organizativo. Pero yo diría que no hay problema por incluir preguntas de otras partes de la saga, siempre y cuando hayan sido leídas o vistas por los jugadores. En este sentido creo que podemos dar por hecho que todos hemos visto las películas, de forma que quizás podría... ¿Hacerse un torneo especial que trate sobre películas? La copa de los libros y la copa de las películas, dándoles un nombre pottérico, claro xD Los otros libros me causan más dudas porque no sé hasta qué punto se los ha leído todo el mundo, y ese sería el único requisito para incluirlos. Si los jugadores se los han leído se pueden incluir sin problema, pero he leído por ahí que estos nuevos cuatro libros no iban a salir en español en un primer momento. Pero vamos, lo que yo sugiero es comenzar con trivias tradicionales basadas en los libros y una vez tengamos el sistema, y funcione, expandirlo más. Y por cierto, aquí voy a aprovechar para hacer un paréntesis y decir que deberíamos fijarnos en los cuatro nuevos libros que va a sacar Rowling porque prometen aportarnos nuevo contenido al foro. Sus títulos son: Harry Potter: Un viaje a través de los encantos y la defensa contra las artes oscuras Harry Potter: Un viaje a través de pociones y herbología Harry Potter: Un viaje a través de la adivinación y la astronomía Harry Potter: Un viaje a través del cuidado de criaturas mágicas. Es probable que de aquí podamos sacar nuevo contenido para nuestro juego, nuevos hechizos (o mejorar los actuales), nuevas pociones e ingredientes para los sets, nuevas criaturas para lanzar a través del Concilio, mayor riqueza para la nueva habilidad de adivinación/oniromancia (que por cierto, me gusta el nombre Oniromancia que habéis propuesto)... etc Termino aquí el paréntesis y te respondo a la otra duda. ¿Deben ser pottéricos los trabajos? Yo creo que sí en cierta medida, deben ser coherentes con el universo mágico de los libros. Eso incluye también a los muggles, ya que su cultura existe en el mundo de HP, pero creo que no debería incluir elementos de otras sagas fantásticas que no pueden existir en el mundo de Rowling, más allá de los que ya hemos creado para el foro. Ojo, no estoy diciendo que todo deba de estar presente en los libros, sino que todo debe ser coherente con el canon de los libros, lo cual es muy diferente. Los Uzza, los Arqueomagos o el Concilio no existen en los libros, son creaciones de los usuarios del foro, pero son coherentes con el mundo HP y por lo tanto no hay ningún problema. De forma que hay una cierta libertad creativa a la hora de conformar tu personaje, siempre sin romper el canon y respetando la lógica. El trabajo únicamente debe respetar una norma: Ser verosímil dentro del universo de HP. Así que las posibilidades son cercanas al infinito, depende de la creatividad de cada cual. Los tópicos de los bandos no están borrados, simplemente ocultos. Si algún tópico concreto es necesario se puede traer de vuelta, y yo creo que también podríamos organizar en el futuro una re-visibilización debidamente publicitada para que todos aquellos que lo deseen puedan recuperar y guardar tópicos de los subforos de bandos que les puedan interesar. Sobre si los nuevos estarán en desventaja, ¿No es lo lógico? En cualquier juego de experiencia, y este lo es, la gente que empieza tiene menor nivel que los usuarios antiguos. Ya era así antes de esta reforma, ya que a los libros de magia se accedía ya por nivel e incluso en los bandos se requerían meses de trabajo para ascender. De hecho, con el sistema anterior de los bandos podía darse la situación de que alguien se saltara un rango y subiera directamente de Tempestad a Nigromante (aunque era muy raro), pero también se podía dar la situación contraria, de usuarios muy trabajadores que dedicaban muchas horas al bando pero nunca llegaban a ascender, por lo subjetivo del sistema (daría ejemplos, pero no parece juicioso xD). En el ejemplo que pones, si tú mantienes una baja actividad y Ernest una muy alta, estará en desventaja contigo un tiempo por el trabajo que tú anteriormente has realizado (y que tiene un valor), pero si seguís en esa dinámica él se pondrá en tu nivel y finalmente te superará. De todas formas comparto tu preocupación, debemos intentar que el juego sea accesible a los nuevos y facilitarles el ascender para ponerse a un nivel medio. Ese es el motivo por el que proponemos el pack de bienvenida, que les permite obtener experiencia a través de los objetos y los galeones que reciben, pero estamos abiertos a otras ideas que se os puedan ocurrir. Otro de los mecanismos que hemos puesto para facilitar el ascenso de los nuevos son las medallas de experiencia de Hogwarts, que serán fáciles de obtener y les harán también ascender. Además, también pensamos que en los bandos se podrían organizar actividades o eventos especiales (torneos, guerras, etc) que aporten experiencia y premios, de forma que los usuarios más activos obtengan recompensas. Estos son temas todavía por concretar, habría que hablar acerca de cuánta experiencia obtienen en Hogwarts, qué eventos se realizan en los bandos y qué experiencia aportan también, y eso dependerá mucho del boost de niveles que decidamos dar a los nuevos, de decidir a cual queremos que lleguen y en cuanto tiempo. Habrá que debatirlo, pero los mecanismos están ahí planteados. Otra de las cosas que hemos pensado es que hay que facilitar a la gente activa que suba más rápido, por eso aumentamos el límite de conocimientos por mes a 2 (aunque podría aumentarse más si os parece necesario). Y también hemos puesto límite a lo que pueden durar las clases, para evitar que se eternicen y retrasen con eso la subida de nivel de los jugadores. La idea sería facilitar un ascenso más sencillo para los recién llegados de forma que, si tienen la suficiente actividad, puedan llegar a tener un nivel moderado que les permita competir a través de actividades, premios y medallas de experiencia. Pero sin perjudicar tampoco a los usuarios veteranos que han alcanzado su nivel con mucho trabajo y merecen tener una cierta ventaja. Pero como ha dicho Lola, estamos abiertos a propuestas para mejorarlo, si se os ocurre cualquier idea que ayude con este proceso podemos debatirlas. **** Me olvidaba lo de las razas. Nos gustaría incluirlas en el nuevo sistema, aunque no tenemos completamente decidido como. La opción que tenemos en mente en este momento es que las razas otorguen modificadores a las estadísticas. Osea que un vampiro tenga menos vida y más pp y un hombre lobo tenga más vida y menos pp. Variaciones no muy grandes, por ejemplo de 100 pv a 90 o 80, pero que supongan una diversidad. Esto plantearía un cierto trabajo de equilibrio en el futuro, para que ninguna raza sea superior a las demás. Lo de darles un poder único también es una posibilidad, aunque con tantos hechizos nuevos de los set de equipo, los objetos legendarios... Me parece que encaja algo mejor centrarnos en las estadísticas. Nuevamente, el tema de las razas está todavía sin concretar y agradecemos cualquier idea o aportación al respecto. Empleos Esta duda entronca con algo que le respondí a Ernest arriba, pero básicamente creo que tú misma te respondes muy bien xD. Un Astronauta puede parecer a primera vista algo incoherente, pero no tiene porqué ser así... Existen astronautas en el mundo muggle, ¿Podría tratarse de un muggle que trajabaja en la NASA y que descubre tardíamente sus poderes mágicos, por ejemplo? O lo que tú dices, un mago que viene de un futuro en el cual existen los magos astronautas (¿Magonautas? xD) Yo creo que si la historia es coherente no hay ningún problema. E incluso en los casos en los que no lo es, como Lola ha dicho el rol tiende a ajustarse a sí mismo mediante una mano invisible (Aunque yo no comulgo con Adam Smith y creo que en economía la mano invisible no equilibra sino lo contrario xD) Sobre si habrá una lista de empleos posibles, yo creo que no. Sí habrá seguramente un censo de los empleos existentes, para llevar una organización y la gente pueda saber quién son los demás e incluso tomar ideas, pero no creo que debamos decir a los jugadores cuales son los empleos que pueden elegir... Que eso dependa de su imaginación y de la historia que le construyan a su personaje. Contexto Temporal Me gusta esto que dices xD. Es mi opinión personal, pero creo que si sería posible recuperar el profeta y que se encarguen de redactar estas noticias, ya sea con el viejo formato en imágenes o simplemente subiéndolas a un tópico (depende de los medios). En ese caso parece lógico que pasen a ser un trabajo off rol y reciban un plus. Es una opción a valorar, a mí me gusta, no se qué opinará el resto. Quiddich Sí, sin duda, para inaugurarlo deberíamos hacer una gala que lo presente al resto del foro y los invite a ser quiddicheros, aunque solo sea durante ese evento. Quizás a algunos les guste y decidan seguir jugando. Me parece buena idea y creo que lo haremos así. Bandos Tal y como hemos planteado la reforma un usuario permanecería como inactivo los meses que esté inactivo, pero al volver a activarse y alcanzar la actividad mínima recuperaría su rango anterior correspondiente al nivel. De todas formas esto es la forma en que hemos planteado la propuesta, pero estamos abiertos a otras ideas o a mejorarlo, si a alguien se le ocurre cómo. Además también he pensado que dentro de la dinámica de los bandos tiene que haber ciertas recompensas a los usuarios más activos. El sistema de unir rango y nivel me gusta porque es justo y objetivo, pero eso no implica que no puedan existir ciertas ventajas y premios para aquellos usuarios más activos en el bando a través de actividades. Algo lógico para aplicar esto son las guerras de desaparezco, porque no dependen del nivel sino de la actividad y por lo tanto le permitirían al más novato entre los novatos ganar la guerra y obtener los premios, ya sean galeones, experiencia u otra cosa. También se pueden organizar torneos, o quizás un ranking de capturas a la vieja usanza, o cualquier otro tipo de actividad que se le ocurra a la Comisión de Rol, los líderes o a cualquier usuario, las posibilidades son infinitas, estamos abiertos a cualquier sugerencia de eventos que nos haga cualquier usuario. Otro mecanismo que podría valorarse es premiar de alguna forma a los jugadores de bandos más activos del momento, con alguna clase de privilegio que les proporcione algún hechizo extra. No todos los hechizos tienen que provenir de los rangos asociados al nivel, esos y los libros de hechizos son una parte, pero a partir de ahora existirán hechizos asociados a los set de equipo, otros hechizos asociados a los objetos legendarios (que se podrán obtener como premio en actividades o mazmorras) y la lista puede aumentarse, de forma que haya algún incentivo específico para aquellos miembros de bandos que se mantengan activos mes a mes o participen más asiduamente en las actividades del bando. Es solo una idea, y no se me ocurre cómo concretarlo ahora mismo, pero lo doy como opción. Por último y para todos, insisto en que estamos abiertos a que nos propongáis ideas, la reforma no está ni mucho menos terminada y su implantación será un proceso paulatino que comenzará por aquellas partes que vayan estando listas para lanzar. Nos gustaría hacerlo lo más rápido posible, pero no sin antes escucharos y debatir lo que haga falta.
  14. Nuevas Listas de Hechizos Nuestra intención es sacar un sistema de batallas en fase beta que esté listo para jugarse desde el primer momento, para luego ampliarlo y mejorarlo a través del trabajo de la Comisión de Jueces. Para ello los hechizos de los libros se van a modificar para agregar el consumo de PP y el daño en cantidad de PV, dejándose por lo demás como estaban. Con las listas de bandos hemos querido ser prudentes y sacar una versión reducida, con menos cantidad de hechizos que antes y haciendo que algunos sean compartidos para todos los jugadores y unos pocos propios de cada bando. Esto no quiere decir que no se puedan recuperar el resto de viejos hechizos, pero es mejor que se haga poco a poco y de mutuo acuerdo entre todos. Para confeccionar esta lista reducida hemos decidido incluir únicamente los anteriores hechizos de bajo rango (hasta Mago Oscuro/Templario), por ser los de menor poder y más equilibrados. Para mantener la progresión, los hemos ordenado por su orden de poder y repartido entre los diferentes rangos, por lo que algunos hechizos que antes eran de rango Mago Oscuro/Templario ahora pasarán a ser de Angel Caído/Demon Hunter. Además, las nuevas listas serán comunes para La Orden del Fénix, los Mortífagos y los neutrales, pasando a ser exclusivos de cada bando únicamente a partir de Nigromante/Knight. Hemos modificado las listas para incluir el gasto de PP y los daños en PV, y además también hemos intentado simplificar el juego reduciendo la cantidad de enemigos a los que afectaban los hechizos múltiples, intentando que ahora no sean más de 2 y manteniendo sus efectos del nivel Nigromante/Knight, pero por lo demás hemos intentado cambiarlos lo menos posible para que mantengan su espíritu. Quiero insistir que esto dará inicio a una versión de pruebas o beta del juego, por lo que el resto de hechizos faltantes podrán llegar a introducirse en un futuro si así lo acuerda la comisión. De la misma forma, si alguno de los bandos difiere en el orden en que han sido repartidos sus hechizos en la lista, se pueden cambiar de lugar subiendo uno o bajando otro, una vez los Líderes y la Comisión hayan sido elegidos. De la misma forma, buscaremos agregar algunos hechizos neutrales de alto rango, para lo que se recabarán sugerencias de la comunidad y se pondrán en marcha a través de la Comisión. La lista: MORTÍFAGO BASE - INITIE - NEUTRALES - Las Maldiciones Imperdonables pasan a poder ser usadas por todos los magos graduados, incluida la Orden del Fénix. Verbales: -Morphos (Efecto - Verbal): Cambia cualquier objeto solido (no vivo) por algún otro del agrado del mago, inclusive vivo, pero tiene que ser del mismo tamaño o menor que la cosa en cuestión, y tiene que existir en la realidad. Duración: 3 turnos. Si se crea un animal, y este muere, al morir vuelve a su forma original (si se transforma una roca en un pájaro, cuando el ave muera volverá a ser una roca). No se puede transformar ninguna cosa en algún líquido, sustancia química, o elemento químico. Estas son las criaturas que pueden ser invocadas según rango (están divididas según la división del libro de Rowling dedicado a las criaturas mágicas): Initié/Legionario: criaturas de nivel X Templario: criaturas de nivel XX Knigth: criaturas de nivel XXX Demon Hunter: criaturas de nivel XXXX Líder: criaturas de nivel XXXXX Cuando una criatura ataque a un mago, se considerará que hasta las 3X provoca un daño leve (10p) y a partir de las 4X un daño grave (30p). Los Demon Hunter no podrán tener invocada más de una criatura XXXX al mismo tiempo en el duelo. Los líderes no pueden tener más de una criatura XXXXX o XXXX. El uso de objetos mágicos queda restringido solo a rangos angeles caidos, demon hunters y lideres, Esto incluye la piel de dragón. (ejemplos.- cuernos de erumpert, escobas, etc) Aclaraciones: - La piel de dragón puede ser afectada por el Morphos. - El cuerno del Erumpent solo explota con hechizos explosivos. - La picadura del Billywig provoca que se flote sin control alguno sobre la trayectoria, siendo ésta fruto del azar. - Centauros: Pueden invocarse, pero se aparecen sin arco ni flechas. - No se puede usar el Morphos en un bezoar. - Los Bezoares pueden seguir siendo creados con Morphos incluso cuando el hechizo haya sido afectado por Anular. No verbales: -Disparo de Flechas (Invocación - No Verbal): Hechizo que permite disparar hasta un puñado flechas (12) con la varita. Las flechas no son separables en grupos ni se puede manipular la forma en que salen. No impactan en órganos vitales (cabeza, corazón, pulmones... etc). No desaparecen al cabo de tres turnos. No pueden utilizarse para detener hechizos. Provocan un daño grave. (Versión de la Orden del Fénix y Neutrales) -Seccionatus (Invocación - No Verbal): Hace que de la varita salga una lluvia (12) de medias lunas cortantes (10 cm diámetro), veloces y resplandecientes. Las medias lunas no son separables en grupos ni se puede manipular la forma en que salen. No seccionan extremidades. No desaparecen al cabo de tres turnos. No pueden utilizarse para detener hechizos. (Versión mortífaga) -Zancadilla (Efecto - No Verbal): Embrujo que hace caer al oponente de bruces al suelo, atándole un lazo mágico a los tobillos, dura un turno y puede anularse mediante Finite. -Babosas (Rayo - No Verbal): Maldición que provoca a la persona contra la que se ejecuta problemas intestinales con babosas. Mientras el mago se ve afectado por el hechizo no podrá usar hechizos verbales. Duracion: 2 turnos a menos que se finalice con Finite incatatem. -Crece-uñas (Rayo - No Verbal): Provoca que crezcan las uñas (de ambas manos) muy rápidamente durante: 2 turnos. El crecimiento de las uñas provoca fallas de puntería en el primer turno, e incapacidad de sostener la varita para el segundo turno. Debe finalizarse con un Finite Incantatem. TEMPESTAD - LEGIONARIO - NEUTRALES A PARTIR DE NIVEL 10 Verbales: -Fortificum (Invocacion - Verbal): Surge rápidamente una muralla de cualquier forma y material en cualquier parte del campo. Sus dimensiones no podrán exceder de cuatro metros de alto por diez de largo. Puede ser ondulada, pero no un círculo totalmente cerrado. No refleja hechizos. Las murallas de piel de dragón quedan reservadas a los Ángeles Caídos. Desaparece al tercer turno y solo resiste un máximo de 3 hechizos (4 si esta hecha de piel de dragón). No puede usarse la muralla para cortar a ningún ser vivo (personas o animales). No posee ventanas, es totalmente sólida. Duración: tres turnos. -Floreus: (Efecto - Verbal): Hace que de la varita del rival salgan flores en lugar del siguiente hechizo. Es necesario conocer la posición del enemigo para efectuar el hechizo. No funciona con el Episkey, anulándose. No afecta a los hechizos equipados con Mortis. Duración: Una acción. Si durante la siguiente acción se utiliza un hechizo que no requiere varita, el efecto del floreus se traslada a la siguiente acción. Sin embargo, si se trata de cualquier otra acción que no sea lanzar un hechizo sin varita, se anula el efecto. -Vitae (Efecto - Verbal): Animaliza a cualquier objeto inanimado (las plantas son objetos inanimados, al igual que las piedras), se considerarán entonces como híbridos. También puede ser usado sobre grupos de objetos pequeños. Cuando animaliza al objeto le confiere diferentes cualidades, transformando su anatomía con elementos del mundo animal. Duración: tres turnos. El resultado del vitae no tiene que tener correspondencia en el mundo natural real. Nota: Si se lanza sobre un grupo de objetos que forman una sola entidad, siguen siéndolo. Por ejemplo, los libros de una estantería pasan a ser parte del animal resultante. El strellatus lo retrasa durante un turno (el objeto animalizado se queda estático en el sitio que está y no podrá atacar, caminar o moverse de ninguna forma). El vitae no puede animalizar la ropa o alguna prenda de vestir. Dos rayos -destructivos- serán los necesarios para destruir al vitae. No puede ser afectado por morphos ni oppugno. Límite: No puede lanzarse sobre una casa entera. No verbales: -Proyección Mágica (Sin Varita - Efecto - No verbal): Permite al mago mover objetos grandes (del tamaño de un coche) o un grupo de objetos pequeños (cuerdas, medias lunas, flechas, etc.) y dar un empujón con ellos haciendo uso de su poder mágico. Es necesario concentrar las energías del cuerpo antes de lanzar la Proyección Mágica por lo que se recomienda concentración. El movimiento de los objetos es igual de suave que el realizado con el mobiliarbus por lo que al impactar supone un empujón capaz de tirar al suelo pero no de un daño considerable. Aunque es más rápido siendo capaz de interponer el objeto a un hechizo lanzado previamente. Los objetos pueden ser movidos en un radio de siete metros a la redonda de su posición. La resistencia del objeto interpuesto depende del tamaño y material del mismo, pudiendo detener hasta 2 hechizos en el mejor de los casos, tras lo cual se destruye. En caso de ser aplicado a un grupo de objetos pequeños (cuerdas, medias lunas, flechas...) estos no siguen una trayectoria establecida, sino que salen desviados a cualquier dirección. Y afectará a las 12 flechas/medias lunas y las 3 cuerdas del incarcerus. Nota: Al igual que en el mobilicorpus, el movimiento suave del objeto no posibilitaría, por ejemplo, clavar un puñal. MAGO OSCURO - TEMPLARIO - NEUTRALES A PARTIR DE NIVEL 22 Verbales: -Anular (Efecto - Verbal): El oponente no puede conjurar un hechizo en concreto durante el resto del duelo. Solo anula hechizos del mismo rango del mago o o inferior. No hace efecto sobre el Episkey y si se anula el hechizo Morphos, el afectado puede seguir creando bezoares con el mismo como única excepción de su uso. -Detritus (Efecto - Verbal): Protege al invocador y a otro mago (2 en total). Una fina capa gaseosa de magia, de cualquier color o composición rodea el cuerpo del mago protegiéndolo de cualquier ataque (exceptuando efectos). El invocador y aquel otro a quien proteja pueden atacar libremente dentro de la niebla. Esta niebla solo se disipa antes de los dos turnos mediante la voluntad de su invocador. Duración: 2 turnos -Cyclone maximus (Invocación - Verbal): Crea un ciclón entre el mago que lo invoca y su rival, la duración del ciclón es de 1 turno completo, al ser creado, el creador tiene la posibilidad de darle una direccion inicial pero luego de esto ya no posee control sobre el. El ciclón puede elevar al rival y puede llevarse con el objetos de tamaño mediano hasta el tamaño de una mesa. -Kiorke (invocación - Verbal): Hace que de la varita surja un látigo color azul neón, que es controlado a voluntad de los pensamientos del mago, especialmente efectivo ante criaturas (este hechizo permite hacer un ataque con el látigo en ese mismo turno que no cuenta como una acción más del turno, creación del látigo con kiorke y ataque serian una misma acción) Duración: hasta que el mago haga otro hechizo. La longitud del látigo es de ocho (8) metros. No verbales: -Repulsor (Efecto - No Verbal): Este encantamiento hace el efecto contrario al convocador: repele objetos (incluso sogas, flechas y medias lunas) y criaturas (no mágicas y mágicas hasta XXX). Los objetos repelidos no siguen una trayectoria establecida, sino que salen desviados a cualquier dirección. Repele por un turno completo a una criatura que ataque al mago. No repele Corpus Patronus ni Expectro Protego. -Aresto Momentum (Efecto - No Verbal): No es necesario usar varita para este hechizo. Detiene suavemente caidas, que se tranforman en una caida suave. -Conjuntivitis (Rayo - No Verbal): Afecta temporalmente a la vista, aplicable a humanos y criaturas. Ocasiona fallas importantes en la puntería. Duracion: 2 turnos a menos que se finalice su efecto con un finite incantatem. -Fuego púrpura (Invocación - No Verbal): Genera una llamarada violeta con la varita que no quema, pero que deja totalmente inconsciente todo lo que toca, tiene un radio de alcance de siete metros en línea recta. Puede detenerse con protego. Duracion: Medio turno. NIGROMANTE - KNIGHT - NEUTRALES A PARTIR DE NIVEL 37 No Verbales: -Levicorpus (Efecto - No Verbal): Maleficio no verbal que sirve para levantar a alguien por los tobillos. (una vez el mago ha sido colgado, se contrarresta con el liberacorpus). -Irrompible (Efecto - No Verbal): Consigue que un objeto sea irrompible (solamente es irrompible, no repele hechizos). -Confundus (Efecto - No Verbal): Produce confusión y desorientación temporal a la persona a la que se encanta. La persona pierde una accion para recuperarse. NIGROMANTE -Absorvere: (Efecto - Verbal): Afecta a 2 rivales. Rompe violentamente un hueso o grupo de huesos pequeños, que provoca una enfermedad rarísima, similar a la gangrena. No afecta a huesos de la columna vertebral, o de la cabeza. La rotura provoca un daño grave en el primer turno y la gangrena otro daño leve en el segundo. -Séneca (Efecto - Verbal): Deshidrata. Duración: 3 turnos. En el primer turno el primer hechizo puede ser verbal, el segundo hechizo debe ser no-verbal, en el segundo y tercer turno no puede hablar (solo puede usar hechizos no verbales). KNIGHT -Strellatus (Efecto - Verbal): Afecta a 2 enemigos a la vez. Flashea con una luz mágica que proviene de la energía acumulada del mago, impactando en el rostro del rival y provocando un ardor en los ojos que le causa un daño grave y visión borrosa, deberá curarse la herida para recuperar la visión normal. -Corpus Patronus (invocación - Verbal): Duración 3 turnos. De la varita sale un patronus que se volverá corpóreo, siendo un animal mágico que no puede ser controlado por oppungo ni imperius, al ser un patronus. El patronus tiene las mismas características que el animal. Obedece a las órdenes de de su invocador. Los animales mágicos que pueden ser invocadas según rango (están divididas según la división del libro de Rowling dedicado a las criaturas mágicas) Templario: criaturas de nivel XX Knight: criaturas de nivel XXX Demon Hunter: criaturas de nivel XXXX Líder: criaturas de nivel XXXXX ANGEL CAÍDO - DEMON HUNTER - NEUTRALES A PARTIR DE NIVEL 55 No Verbales: -Gubraith (Invocación - No Verbal): Este hechizo sirve para invocar fuego eterno, que se proyecta sobre alguna clase de objeto y que arde eternamente. La llama debe ser de reducidas dimensiones. En caso de que un mago tocase estas llamas recibiría un daño crítico. No atraviesa aqueora/detritus. -Guardián (Efecto - No Verbal): Encantamiento que debe de realizarse sobre algún cadáver, y hace que el espíritu del muerto regrese al cuerpo quedando a las ordenes del mago. Los guardianes no son excesivamente ágiles, pero son salvajemente voraces, al igual que los inferis son vulnerables al fuego. Las llamas del Gubraith y el Fuego Maldito los detienen hasta que el efecto del hechizo acabe, pero de ninguna manera consumirán o desintegrarán el cuerpo afectado por Guardián. (Duración: tres turnos) ANGEL CAÍDO -Necrohand (Invocación - Sin Varita - No Verbal - 1 PP): Invoca dos manos fantasmales que salen de la tierra, una roca, un árbol, una pared, la varita... pueden agarrar al enemigo dificultándole la puntería, golpeándolo, bloqueando su hechizo... o cualquier cosa parecida menos asfixiarlo. Especialmente efectivo contra criaturas. Las necrohand pueden ser desplazadas por el mago a placer, y también pueden flotar en el aire. Actúan como un solo ente y no pueden estar separadas a más de un metro entre sí. No son inflamables. Puede ofuscarse y aparecer cuando lo deseen. Su tamaño es igual al de un adulto de estatura promedio. Duración: 3 turnos. -Fuego Maldito (Invocación - Verbal - 1 PP): Invoca dos llamaradas de fuego maldito con la forma de un animal, que se expanden según la voluntad de su creador. Este fuego maldito puede quemar cualquier cosa y cualquier criatura, incluso horrocruxes. Aunque la cantidad y el poder depende del rango del mortífago. Todas las llamaradas duran una acción, y en caso de quemar al mago provocarían una herida crítica. Nota: En caso de que el mortífago decida enviar más de una llamarada al mismo objetivo, éstas no agravarían la herida, pero sí habría que defenderse de todas si se pretende salir ileso. Es como máximo, una herida de llamarada por objetivo. DEMON HUNTER -Limitate (Efecto - Verbal - 1 PP): Actúa directamente sobre la varita del mago, limitando las funciones mágicas de la misma e impidiéndole lanzar rayos e invocaciones durante tres turnos completos. En el primer turno (cuando hace efecto el limitate) el afectado puede lanzar cualquier hechizo como primera acción, pero la siguiente acción (o las siguientes, en caso de estar equipado con Celerus/Ardius) deben ser efectos. En resumen todo rayo/invocación no puede salir de la varita hasta que se pase el efecto. - Aqueora (Efecto - Verbal - 1 PP): Una masa de agua surge de la varita del mago (pudiendo cubrirlo a él o a un compañero), creando una esfera protectora alrededor suyo capaz de repeler cualquier ataque exceptuando los efectos, sin impedir que el invocador ataque libremente. Este escudo al ser de agua no puede ser modificado con Morphos, ni afectado de ninguna forma. Además, inmediatamente luego de ser invocado, el protegido es envuelto por un aura blanca que cura alguna de sus heridas a elección (30 pv). Dura 2 turnos.
  15. Variación de estadísticas a través de objetos equipables Esta reforma englobaba tres actividades diferenciadas pero a la vez estrechamente relacionadas, por lo que hemos preferido abordarlas en un mismo apartado, aunque quede un poquito largo. Dado que ahora lo que se propone es que los hechizos hagan una cantidad de daño determinada y que un personaje muera cuando se le agote la vida, implícitamente esto supone introducir en el juego las típicas estadísticas de los juegos de rol. No queremos complicar mucho las cosas, por lo que estas estadísticas serán dos: Puntos de vida Puntos de poder En principio, todos los personajes partirán de la misma base de puntos de vida inicial y puntos de poder, si bien existirá un pequeño aumento de estadísticas a medida que suba el nivel de los personajes. A futuro, también pensamos que sería interesante que variaran las estadísticas en función de la raza de los personajes. Cada una de las razas del foro debería tener una bonificación propia. Los Semigigantes deberían tener más vida y menos PP, los vampiros, tendrían bonificación en ambas cosas. Los demonios deberían tener simplemente más PP (pero un aumento menor al de los vampiros), y los humanos ser una clase equilibrada. En cualquier caso, estas diferencias por razas serían pequeñas y equilibradas. Es decir, las bonificaciones conjuntas vendrían a ser equivalentes en todas las razas. Habría que concretar exactamente estas bonificaciones, pero la idea general sería la explicada. Existirá, sin embargo, una forma de incrementar las estadísticas base, a través de la fabricación de sets y objetos de equipamiento. Para fabricar estos equipos será necesario disponer de los ingredientes establecidos en cada caso. A su vez, estos ingredientes se conseguirán, por un lado, mediante compra en negocios y, por otro lado, mediante la realización de mazmorras. Por lo tanto, aunque se presente conjuntamente, esta reforma se puede dividir en las siguientes tres actividades nuevas: fabricación de sets y objetos de equipamiento, ingredientes y mazmorras. Vamos a explicaros la idea dividida en estos tres apartados, sin perjuicio de que en algún momento podamos saltar de uno a otro, al estar estrechamente relacionados. Fabricación de sets y objetos de equipamiento: En los laboratorios de investigaciones secretas de Ilvermorny, se podrán fabricar sets de equipamiento y otros objetos, que los personajes podrán equipar durante una batalla. Estos sets y objetos aportarán distintas ventajas: - Supondrán aumento de las estadísticas base de PV y PP. - Las varitas llevarán incorporados hechizos adicionales. - Los objetos tendrán utilidades específicas. Por ejemplo, un objeto podría ser la Poción del Penitente, que consistiera en una poción curativa que regenerara toda la vida y se pudiera utilizar una vez, en cualquier momento de la batalla. Un set de equipamiento se compone de los siguientes objetos: - Varita - Túnica - Guantes - Botas - Objeto especial (Pociones, amuletos, etc.) Cada set es un compendio de esos 5 elementos, que se equipan conjuntamente. En principio, hemos pensado que se podría iniciar esta reforma sobre la base de dos sets (uno ofensivo y otro más defensivo) para niveles intermedios (nivel 25) y otros dos sets (ofensivo y defensivo) para nivel alto (nivel 45 o 50). Cada uno de estos sets tendría un nombre distintivo, de forma que sería fácil identificar el equipo que usa un personaje durante una batalla. Por ejemplo, Set del Asesino, Set del Nigromante, Set de Avalon, Set de Godric Gryffindor, Set de la Sabiduría o cualquier otro nombre que pueda resultar atractivo y característico. Por poner ejemplos, para que se entienda mejor la idea, el set del Asesino podría tener la característica de aumentar los PP, pero no los PV (al ser un set ofensivo) y, en vez de tener una poción curativa, podría o bien tener una poción que le diera más ataque o bien un poder especial. La varita podría dar acceso a un nuevo hechizo ofensivo que vaya acorde con la temática de Asesino. En todo rol de batalla debería incluirse al inicio un encabezado que resuma las características del jugador, esto es; sus puntos de vida, sus PP, su raza y el set que portan. La vida y los puntos de poder, obviamente, se irían actualizando en cada posteo en función del daño que reciban y de los puntos de poder que hayan usado. Esto es una tarea de cada usuario, que deberá ir modificando su vida o PP en función de como discurra el duelo, actualizándolos en cada posteo. Habrá que ir teniendo en cuenta las decisiones de negociación que se vayan tomando, dado que es posible que algún usuario piense que no le ha impactado un hechizo y, por tanto, no le ha restado vida, pero en ese caso se arriesgan a que los jueces en la revisión dictaminen que en realidad si impactó, corrigiendo ellos el recuento de vida y pudiendo hacer que el mago sea considerado desmayado, porque al no computar el daño en el recuento de puntos no se dio cuenta de que necesitaba curarse y por eso tenga 0 puntos de vida cuando creía que tenía 10. Cada personaje puede fabricarse todos los sets que estén disponibles, siempre que reúna los requisitos e ingredientes necesarios, pero sólo se puede llevar equipado un set durante una batalla. Es decir, al comienzo de la batalla, se indica el set que porta el personaje y este set no se puede cambiar en todo lo que resta de batalla. Tampoco se puede equipar ningún objeto del set hasta que el set no esté completamente fabricado. Es decir, dado que el set se compone de varias piezas y que cada pieza tendrá su receta específica, lo normal será que unos objetos se terminen de fabricar antes que otros. No obstante, hasta que el set completo no esté fabricado, no se podrá equipar ningún objeto del set. Cuanto mayor sea el nivel del set, mayor será el aumento de las estadísticas que otorgue y mayores serán los poderes del hechizo que incorpore la varita. Incluso podrían ser dos hechizos en los sets de niveles más altos. Para fabricar estos sets se exigirán, además de los ingredientes de la receta, cumplir con determinados requisitos: - Disponer de un nivel mínimo Para los dos sets de niveles intermedios se exigirá un nivel intermedio. Por ejemplo 25 o 30. Incluso podría darse el caso de que se pudiera empezar a fabricar en el nivel 25, pero no se pudiera equipar hasta tenerlo completado y haber alcanzado el nivel 30. Los sets del nivel alto podrían funcionar igual, pero se exigirá disponer de un nivel alto para empezar a fabricarlos o para equiparlos. Por ejemplo, podría ser 45 para empezar a fabricarlos y 50 para equiparlos. Aunque también podría ser que vieráis mejor que estos sets de nivel alto no se pudieran equipar hasta alcanzar el máximo nivel de 60. - Disponer de determinados conocimientos Cada set llevará aparejado una serie de conocimientos de los que se debe disponer para poder empezar a fabricarlos. Estos conocimientos serán distintos en cada caso y acordes al set que se pretenda fabricar. Por ejemplo, el set del nigromante podría requerir los conocimientos de artes oscuras, defensa contra las artes oscuras, conocimiento de maldiciones, etc. Además, cuanto mayor sea el nivel del set, mayor será el número de conocimientos que se requerirán para poder fabricarlo. - Disponer de determinadas habilidades Funcionará igual que con los conocimientos que se requieren para cada set, aunque se exigirá un número menor de habilidades. Por ejemplo, para los sets de nivel intermedio, se podrían requerir 2 habilidades, mientras que para los de nivel alto podrían requerirse 5. Igualmente, las habilidades estarían relacionadas con la temática que representara el set. Asimismo, también podría ser que el hechizo que incorporara la varita estuviera relacionado con un poder derivado de las habilidades representativas del set. Varitas y objetos intercambiables: Los sets tienen 3 slots que son fijos (túnica, guantes y botas) y 2 slots que permiten equipar objetos intercambiables (varita y objeto). Es decir, una vez que se posea un set completo (5 piezas), existirá la posibilidad de llevar la varita y el objeto del set o bien de intercambiar la varita del set por una varita especial fabricada de forma aislada y lo mismo con el objeto. Por ejemplo, se podría equipar un set defensivo, pero con una varita ofensiva que se intercambiara con la del set. Por lo tanto, además de la fabricación de los sets, también se podrán fabricar varitas y objetos, por separado, cada uno de ellos con su receta específica. El sistema sería similar a llevar un set completo, sólo que al principio del posteo se debería especificar si se lleva algún objeto intercambiable. Por ejemplo, Set del Nigromante con la Varita de Avalon. Y a esto podría agregarse el objeto, que podría ser cualquier poción u objeto equipable Estos objetos y varitas serán también para distintos niveles, siendo más poderosos cuanto mayor sea el nivel e igualmente requerirán de conocimientos y habilidades para poder fabricarlos. Dado que serán objetos más especiales, también llevarán aparejados un mayor número de reliquias (ingredientes de rareza especial). Objetos legendarios: Los objetos legendarios podrán equiparse intercambiando los objetos de los sets. Estos objetos legendarios se podrán conseguir en galas y otros eventos como premios. O en competencias del tipo de premiar a los usuarios más activos en un determinado rol global. También podrían estar disponibles como recompensa en alguna de las mazmorras más difíciles, con una cierta probabilidad de dropeo. No obstante, no serán premios o recompensas de duración permanente, sino temporal. Es decir, se podrá ganar un giratiempos o la capa de invisibilidad o cualquiera de estos objetos legendarios como premio de eventos especiales y por un tiempo determinado (1 mes, 3 meses, 6 meses, quizás 1 año, según los casos). Obviamente, serán objetos muy especiales y no se ganarán con tanta facilidad como los galeones. Los objetos especiales llevarán poderes y mejoras de estadísticas incorporados y podrán equiparse en las batallas como cualquier otro objeto intercambiable. Experiencia: Por cada pieza de un set que se fabrique, se otorgará experiencia de cara al cómp*** del nivel mágico. Para conseguir que las piezas más difíciles de fabricar computen mayor experiencia que las fáciles, se establecerá un baremo de puntos, dando más puntos a las piezas más complicadas y serán estos puntos los que tendrán efecto sobre el cálculo del nivel. Galeones: Por cada pieza de set que se logre fabricar, se recibirán galeones. Ingredientes Los ingredientes servirían para fabricar objetos del equipo, ya fueran piezas de un set o varitas y objetos intercambiables. Se guardarán en los laboratorios de investigaciones secretas de Ilvermorny y se irán gastando conforme se utilicen para fabricar las sets o las varitas y objetos intercambiables. No todos los ingredientes serán de la misma rareza, unos serán más fáciles de conseguir que otros. Es por ello que los ingredientes se dividirán en dos categorias: - Ingredientes simples, que se conseguirán comprándolos en negocios y también como recompensas habituales con alto drop en las mazmorras. - Reliquias, que sólo podrán conseguirse haciendo mazmorras. Todas las piezas de un set, así como las varitas y objetos intercambiables, requerirán de ambos tipos de ingredientes para poder fabricarlos. No obstante, se pedirá lógicamente un número mayor de ingredientes simples que de reliquias. Cuanto mayor sea el nivel del objeto que se fabrica, mayor número y variedad de reliquias incorporará la receta para fabricarlo. Habrá que definir tanto los ingredientes simples como las reliquias y crear las recetas específicas de cada set. Ejemplos de ingredientes simples podrían ser del tipo de raíz de mandrágora, díctamo, valeriana, alas de hada, ortiga, bayas de murciélago, jengibre, sanguijuela, ojos de escarbato, hoja de peonia, cenizas de fénix... Hay cientos de ellos, así que se puede disponer de una gran variedad de ingredientes simples. Ejemplos de reliquias podrían ser cosas más exclusivas del tipo de Colmillo del Basilisco de la Cámara de los Secretos, Flores Lunares de Nueva Zelanda, Huevos de Ashwinder ciega, Plata malita, Amuleto de Cleopatra, Recuerdo del pensadero de Rowena Ravenclaw, Pelo de Godric Gryffindor, Metal Iridiscente Estelar, Metal Ancestral... y todo tipo de cosas que se nos puedan ocurrir. Las reliquias se conseguirán exclusivamente en las mazmorras y estarán sujetas a ratios de dropeo. Más adelante explicaremos lo de las mazmorras. Los ingredientes se conseguirán, además de como dropeo habitual en las mazmorras, comprándolos en los negocios del Callejón Diagón. La compraventa de ingredientes en negocios, se regiriría por las siguientes reglas: Se deben vender en un stand exclusivo del negocio, que será independiente al topic de rol habitual del negocio y consistirá en un topic de venta de ingredientes (stand) en el subforo de Ilvermorny. Para poder abrir un stand, los negocios deberán postularse y para poder postularse se requerirá que el negocio haya sido activo durante el mes anterior (exigiéndose un determinado mínimo de posteos durante el mes anterior, para evaluar la actividad). Cada mes se sortearán los negocios que podrán abrir un stand de venta de ingredientes, mediante dados, sorteándose también los ingredientes que venderá cada uno. Está por fijar cuántos negocios podrán vender ingredientes mensualmente, porque depende del número final de ingredientes con los que vayamos a hacer las recetas para fabricar, pero pongamos que dispusiéramos de un número de 15 o 20 ingredientes. En ese caso, se sortearían 15 o 20 negocios que podrían vender durante ese mes. Los negocios activos que no salieran elegidos un mes, tendrían prioridad en el siguiente mes. En principio, 1 negocio vendería 1 ingrediente. El stock inicial habría que comprarlo a un precio tasado, por lo que los negocios deberán disponer de galeones. El precio de venta estaría también tasado. Existiría la obligación de atender en 24 horas máximo a los usuarios que quieran comprar. Los negocios compran stock al concilio. Los negocios venderían el stock durante el mes y reportan ventas al concilio. El concilio revisa y da orden al banco. La compra tiene un coste y también es a precio tasado. La ganancia es por el margen. Los ingredientes irían a los laboratorios de investigaciones secretas de Ilvermorny. Las compras no se suben a la web ni pasan a la bóveda trastero. Ni las compras del stock que hacen los negocios al concilio, ni las compras de los ingredientes que los usuarios hagan a los negocios. Para clarificar un poco más la idea, voy a poner un ejemplo de cómo podrían ser las recetas de fabricación de los sets. Más o menos, la idea es que fabricar un set venga a costar entre 2 y 3 meses, dependiendo del empeño que se le ponga. Mazmorras: El MACUSA ha descubierto lugares misteriosos en donde tienen lugar fenómenos extraños y se dan cita monstruos peligrosos. Los ha catalogado y ha organizado una operación a escala mundial para buscar magos que quieran adentrarse en estos lugares para explorarlos y ayudar en su investigación y control. En el subforo de MACUSA, tendría lugar una nueva actividad, que serviría para conseguir las reliquias necesarias para fabricar equipamiento, así como para obtener galeones y experiencia. Las mazmorras son desafíos o instancias a realizar en grupo. Cada una de ellas propone retos diferentes y tienen distinta dificultad. Las mazmorras darán muchas recompensas, incluidos galeones y experiencia, pero será aquí el único lugar donde se puedan conseguir las reliquias necesarias para fabricar equipamiento. Incluso podría darse el caso, aunque sea con baja probabilidad, que alguna mazmorra diera como recompensa una pieza completa de un set. Aunque no será lo habitual. Las mazmorras serán un rol creado por el grupo de usuarios que la realice y sujeto a unas dinámicas preestablecidas. Todas las mazmorras tendrán monstruos o seres temibles a los que habrá que batir. Cada vez que se venza a un jefe de monstruos, se obtendrán recompesas. Si se vence al jefe de monstruos final de la mazmorra, las recompensas serán aún mayores. Cada jefe y cada mazmorra dará recompensas específicas. En todos los casos se recibirán galeones. Adicionalmente, por sorteo, se recibirán, cantidades especiales de galeones, ingredientes y reliquias. Todas las recompensas estarán sujetas a probabilidades de dropeo, es decir, cada mazmorra tendrá unas recompensas establecidas, que se indicarán al principio del topic y unas reglas de tiradas de dados para obtenerlas. Cada vez que se venza a un jefe de monstruos, ya sean intermedios, durante el desarrollo de la mazmorra, o al jefe de monstruos final, los jugadores tirarán los dados, de acuerdo a las reglas de dropeo establecidas en el posteo 1 y estas tiradas determinarán las recompensas que se lleva cada participante. Habrá mazmorra de diferentes niveles y con distinta dificultad. Las mazmorras más difíciles darán mejores recompensas. La idea es que los ingredientes de los sets de niveles intermedios, se farmeen en mazmorras para niveles intermedios, mientras que los ingredientes para los sets de nivel alto se farmeen en las mazmorras de nivel alto. Pero a la vez, dentro de estas mazmorras diferenciadas por niveles, las habrá más fáciles y más difíciles. Los dados serán importantes en la dinámica de las mazmorras, por lo que también la suerte jugará su papel a la hora de completar una mazmorra, de forma que no sólo hay que rolear los desafíos propuestos, sino también alcanzar los puntajes de dados que pida cada batalla dentro de una mazmorra. A estos efectos, las tiradas de dados incorporarán un multiplicador, de forma que a mayor nivel mágico y mayor equipamiento, más fácil será superar la mazmorra. Las mazmorras no siempre se completarán, debido al factor suerte o a otros condicionantes, pero se podrán repetir todas las veces que se quiera. El número de participantes de cada mazmorra o instancia variará de una mazmorra a otra. Habrá mazmorras para 3 jugadores, para 6 jugadores e incluso para más jugadores. Incluso podría haber mazmorras tipo raid o de conquista de banderas. La primera vez que se complete una mazmorra se recibirá experiencia para aumentar el nivel. La mejor forma de entender la dinámica de mazmorras que se propone es con un ejemplo. Así que vamos a ello. Podría haber mazmorras a las que siempre se pudiera entrar y lo único que hubiera que hacer es crear el topic, donde el posteo 1 con las reglas e indicaciones estaría predefinido. O bien, cada vez que se concluyera una mazmorra y se cerrara, que los modes abrieran otro topic idéntico para quien quisiera entrar en la mazmorra, aunque esto tendría el inconveniente que sólo un grupo podría estar haciendo la mazmorra a la vez, luego lo ideal sería que la gente pudiera abrir el topic y empezar si les apeteciera, colocando de posteo 1 las indicaciones predefinidas de la mazmorra. Este sistema tendría la enorme ventaja de que sería simple para juzgarlo y no dependería de que un master rolee, sólo de los usuarios que participen en la instancia. El rol es totalmente libre, salvando el hecho de que en determinados posteos se llega a determinados hitos de la mazmorra. El equipo debería supervisar que la mazmorra se hace adecuadamente, pero por lo demás, el sistema sería totalmente autónomo para los usuarios. Algunas mazmorras más difíciles quizás lleven aparejadas la necesidad de que, en algún punto, el equipo tenga que pasar a rolear un acertijo o una trivia o algún tipo de juego o algún acontecimiento inesperado, de forma que las mazmorras más difíciles tengan también un cierto grado de sorpresa en el rol. La suerte también determinará el número de reliquias que se obtienen, no sólo cuáles. De esta forma, si se es afortunado y se pone empeño, los sets podrían conseguirse más rápido de lo normal. Podría haber varias mazmorras que dieran similares reliquias. En cuanto a ingredientes simples y galeones, todos los monstruos los darán como recompensa fácil de conseguir.
  16. Organización de los bandos El modelo de organización de bandos que os traemos aquí es algo más amplio de lo que venían siendo los bandos. No nos referimos a que requiera de mayor estructura que antes, sino al hecho de que reorganizar los bandos va a implicar también reorganizar la mecánica del propio rol. Y en este sentido, se puede decir que todas las reformas que vienen a continuación tienen que ver con la reorganización de los bandos. Son muchos los usuarios que nos habéis señalado que uno de los motivos por el que los bandos dejaron de funcionar como motor del rol fue porque dejaron de verse como la pieza fundamental del rol, más allá de sus propios subforos. Los bandos eran lo que ocurría de puertas para adentro, pero tenían poco que ver con lo que ocurría, en general, en el rol del foro. No había interacción entre bandos y el resto del rol, había intereacción de usuarios concretos de bandos, pero no del bando así. Nosotros coincidimos con esta visión que, además, argumentada y explicada por otros, nos ha hecho reflexionar, darle más perspectiva a las cosas. ¿Fue la huelga el motivo de que se desencadenara todo este proceso de aislamiento o, al menos, se agudizara en gran medida o, más bien, la huelga fue, precisamente, y al contrario de lo que pueda parecer, la consecuencia de este proceso de aislamiento que había empezado mucho antes, con el despliegue de un rol mucho más global, que integraba a todo el foro? Sea como sea, causa o consecuencia o proceso retroalimentador, lo cierto es que los bandos siguieron anclados en su modelo de juego de toda la vida, mientras el juego crecía a su alrededor y se acabaron convirtiendo en algo aislado y anacrónico. Esta visión, puesta de manifiesto por muchos de vosotros, y que nosotros compartimos, es la que tanto a vosotros como a nosotros nos ha empujado a plantear propuestas que alcanzan, no sólo a los bandos, sino al rol en general, de forma que los bandos queden perfectamente integrados en todo el juego, que todo sea parte del mismo juego. En lo que viene a continuación, que abarca desde este punto hasta el final de las reformas, se engloban las propuestas para la reorganización de los bandos que más nos han gustado, que más se han repetido entre las recibidas (o las posteadas en los topics de Hogsmeade, que también se han tenido en cuenta) y algunos añadidos que hemos incorporado, sobre la base de ideas propias que nos han surgido al leeros. Espero que la introducción no haya sido muy larga y vamos pues con las reformas en sí mismas. Bandos: La inmensa mayoría de las propuestas recibidas consideran como bandos los mismos que venían existiendo. Le hemos dado muchas vueltas a este tema y hemos valorado la posibilidad de 3 o 4 bandos, pero finalmente, llegamos a la misma conclusión que la mayoría de vosotros. Se proponen dos bandos, por tanto: La Orden del Fénix La Marca Tenebrosa Líderes: Varias de las propuestas de reforma piden recuperar el antiguo organigrama de un líder por bando. Coincidimos en que con un solo líder basta para el foro actual, si bien pensamos que ese líder debe tener apoyo y, en ese sentido, también nos acercamos a otras propuestas que hablaban de 2 y 3 líderes. Lo que planteamos en esta refundición de propuestas es lo siguiente: 1 líder por bando elegido por votación del propio bando, con una duración del cargo anual. 2 lugartenientes que le ayuden en su labor y que sean elegidos por el propio líder de cada bando. También tendrían una duración del cargo anual, puesto que estarían ligados al propio líder, quien también podría sustituirlos en caso necesario. En principio, no pensamos que deban existir pegas en cuanto a la reelección, una vez terminado su mandato anual. Funciones: Decidirán sobre la organización interna del bando. Podrán crear brigadas, escuadrones o cualquier otra forma de organización interna. Nombrarán a los jefes o directores de los grupos internos de trabajo (brigadas, escuadrones, etc.) Establecerán las estrategias del bando y comandarán las batallas ayudados por sus lugartenientes, que tendrán la consideración de Altos Rangos. Formarán parte de la Comisión de Jueces. Fomentarán las actividades dentro del bando y externas al bando, procurando la máxima implicación de sus miembros en las actividades que se organicen. Decidirán sobre la forma de organizar los topics, temas y actividades dentro de su subforo. Vigilar la actividad de sus miembros y mantener las listas de usuarios de cada bando actualizadas con los usuarios activos. Comisión de Jueces: Para lograr que el juego funcione es necesario lograr que los asaltos y duelos funcionen. Creemos, como algunos de vosotros, que se hace precisa una mayor agilidad e imparcialidad en los veredictos de asaltos y es por ello que nos parece necesaria la creación de este nuevo órgano dentro del juego. Este órgano se dedicaría, principalmente, pero no exclusivamente, a la labor en off de dar los veredictos de duelos y asaltos, declarando vencedores, muertos, capturados, etc. La comisión tendría por tanto atribuidas las funciones de ejercer de juez, intentando no ser parte, porque un juego de este tipo no puede funcionar más sin jueces. Este grupo podría colaborar también con el equipo, para organizar ciertos eventos. Uno de estos eventos podrían ser, por ejemplo, las viejas guerras de desaparezco. Una actividad simple y rápida que creemos que se adaptaría muy bien a los nuevos tiempos que corren, podría realizarse con implicación de redes sociales y serían además un respiro rolero, una forma de poder rolear rápido y simple, más un juego que una historia. Pero evidentemente esto no es exclusivo, podrían organizarse muchos tipos de eventos diferentes y la existencia de esta Comisión daría más lugar para organizar cualquier tipo de actividades que a cualquiera de las partes se le ocurra, a la vez que sería una forma de trabajar en conjunto similar a la que llevamos en oficinas, en la que equipos diferentes colaboran para organizar un evento, cada uno dentro de su competencia. De alguna forma, la Comisión de Jueces vendría a ser algo parecido a lo que eran los árbitros en el Quidditch. Y sería muy positivo si los miembros de la Comisión de Jueces pudieran turnarse para estar presentes en las batallas, para poder mediar en vivo, junto con los altos rangos que en cada momento comanden un asedio. Miembros: Tendría 7 miembros y estaría formada de la siguiente forma: 1 Líder de la Orden del Fénix 1 Líder de la Marca Tenebrosa 1 Líder o representante neutral, elegido por votación entre los usuarios que no pertenezcan a ninguno de los bandos. 4 Miembros del equipo expertos en duelos. Funciones: Además de la función comentada, en cuanto a los veredictos de las batallas, la Comisión de Jueces también tendría las siguientes funciones: - Veredictos de los asaltos, duelos y batallas en general. - Mediación en batallas para lograr acuerdos. - Evaluación de las listas de hechizos, de cara a su modificación en caso de que se produzcan desniveles o desajustes en el juego. - Evaluación de desequilibrios en los bandos que puedan afectar a la igualdad de condiciones en las batallas, proponiendo medidas para reequilibrar en caso necesario. Por ejemplo, si observan que el juego se desequilibra por diferencia de los miembros de uno u otro bando, podrían cerrar temporalmente la entrada a uno de los bandos. - Proponer a administración el cargo de moderador de sala (sólo habrá 1 moderador de sala). En definitiva, se trata de crear un órgano imparcial que vele por el equilibrio del juego. Entrada, salida y pertenencia a un bando: La entrada a uno de los dos bandos, ya sea a la Orden del Fénix o a la Marca Tenebrosa, será libre, de forma que serán los propios usuarios quienes decidirán a qué bando quieren pertenecer. Se organizarán a través de un topic público de solicitudes de ingreso. Si un usuario se inactiva en el bando durante más de un mes, pasará a tener rango de Base, con independencia del rango que le hubiera correspondido. Si permanece inactivo durante dos meses, será expulsado del bando. Para entrar a un bando, será necesario haber cursado Hogwarts. Neutrales: Serán considerados neutrales todos aquellos usuarios que no estén inscritos en ningún bando. Los neutrales tendrán un líder propio que los representará. Este líder será elegido por votación entre los usuarios neutrales y su cargo tendrá duración anual, pudiendo ser reelegido. Este líder neutral participará en la Comisión de Jueces y podrá mediar, en cualquier caso, en batallas, junto con los Líderes y Altos Rangos de los bandos. Podrá elegir un ayudante que lo represente en las batallas que no pueda estar presente. Podrá usar hechizos de líder. Rangos en el bando: Algunas de las propuestas recibidas proponían eliminar los rangos dentro del bando. No obstante, la mayoría se inclinaba por conservarlos y nosotros estamos de acuerdo, pues creemos que es un aliciente dentro del bando y algo muy gratificante para un personaje, dado que fomenta su crecimiento y su mayor desarrollo. Orden del Fénix: Initie Legionario Templario Knight Demon Hunter Líder Marca Tenebrosa: Base Tempestad Mago Oscuro Nigromante Ángel Caído Líder Salvo el cargo de líder, que se obtendrá por votación de los usuarios del bando, el resto de rangos estarán asociados al nivel mágico, de forma que se ascenderá de manera automática, a medida que se asciende de nivel. Los lugartenientes y líderes tendrán algún hechizo específico, pero en general usarán los del rango más alto. Initie/Base: Nivel mágico 1 a 9 + inactivos durante 1 mes Legionario/Tempestad: Nivel mágico 10 al 21 Templario/ Mago Oscuro: Nivel mágico 22 a 36 Knight/Nigromante: Nivel mágico 37 a 55 Demon Hunter/Ángel Caído: Nivel mágico 56 a 60 Bolsa de Bandos: Desaparece. La bolsa de bandos fue una ayuda para integrar a los bandos en el rol global. Dado que la reorganización que se propone parte de la base de un juego integrado en donde todo se interrelaciona, la bolsa de bandos deja de tener sentido. Esto no quiere decir que no se puedan organizar actividades, como en cualquier parte del foro, por las que los usuarios puedan recibir galeones, sólo hay que organizar el evento y solicitar los galeones a conceder a los usuarios, pero los bandos como tales, no tiene sentido que tengan bóvedas ni galeones. Subforos de bandos: 1 Subforo de rol por bando: Cada bando tendría un subforo propio de rol, una fortaleza o quizás un pueblo mágico propio. Podrían crear ese pueblo con la base rolística que prefieran, establecer su tamaño, los edificios que alberga e idear un trasfondo de historia al mismo. Esto sería considerado su base de operaciones, y serían subforos completamente abiertos a todo el foro (sin permisos de ningún tipo) y que además podrían ser asaltados (a esto podría agregársele alguna barrera o ventaja que el bando defensor obtenga por jugar en casa). 1 Subforo off rol conjunto para ambos bandos: Este subforo también sería abierto a todo el foro. Aquí se podría socializar entre los bandos. Este sería el lugar para exponer las listas de reglas, los tópicos de consultas y sugerencias, exponer las reformas, nuevas ideas, proyectos, etc... Y también el lugar de conversación de los jugadores, donde podrían entrar incluso gente ajena a bandos a socializar. Como es lógico que en algunos casos cada bando necesitará cierta privacidad, se permitirán los tópicos con contraseña, de forma que puedan abrir y gestionar lugares propios ya sea para charlar o para organizar actividades que no quieran que el otro bando conozca. Estos topics con contraseña no serán accesibles a moderadores globales, sólo a los miembros de cada bando. 1 oficina privada: En ella tendrán acceso todos los miembros de la Comisión de Jueces y el equipo de moderadores globales. Creemos que el juego para que sea sano debe tener interacción, los usuarios de bandos deben conocerse y compartir tiempo juntos para que se vean como parte de un todo, y además esa dinámica social podría extenderse así al foro y generar interacción, en vez de restarla. Además, un beneficio asociado y no menor será la dinamización de las entradas y salidas del bando, al exigir menos carga burocrática de permisos, puesto que la pertenencia a un bando podrá quedar meramente definida por la edición del perfil, agregando el logo de cada bando, algo que puede hacer cualquier moderador.
  17. Niveles: Se subirán los niveles mínimo a nivel 60, aunque una vez que estén las ideas concretadas, se verá si conviene subir más niveles. Principalmente, la subida vendrá motivada por la experiencia que asignemos a las mazmorras, sets de equipamiento, dos habilidades nuevas y, si resulta posible, a algunas actividades especiales que se realicen en el subforo ministerial que podrían dar medallas o experiencia directa. No hay todavía una concreción de cuánta experiencia dará cada cosa, pues falta mucho por concretar y éste sería el último paso. Una vez que todo esté definido, se tratará de ver qué cantidad de experiencia asignar a cada cosa nueva para que tengamos la posibilidad de subir hasta nivel 60. En cualquier caso, si finalmente se viera que las reformas dan para subir más de hasta 60 niveles, tampoco tenemos inconveniente. Es una idea a priori que nos hemos hecho de cuánto podría suponer, en términos de mayor experiencia, las actividades nuevas que se proponen.
  18. Reestruccturación de subforos: Casi todas las reformas que os vamos a plantear se interrelacionan unas con otras y esta primera, lógicamente, tiene en cuenta todo lo que se va a ir proponiendo más adelante, por lo que no nos vamos a extender aquí en hablar de los cambios de contenido de algunos subforos, dado que más adelante entraremos en ello. Simplemente, os dejamos un guión de cómo planteamos que podrían reestructurarse los subforos con unas mínimas anotaciones. Aún así, como tema específico de esta reestructuración, sí queremos comentar aquí el porqué la creemos necesaria y cuáles son los objetivos generales que perseguimos con ella. En primer lugar, observamos actualmente que muchas zonas apenas tienen contenidos recientes. Algunas, incluso, se puede decir que están desoladas. Por otro lado, tenemos un foro que con los años se nos ha ido haciendo muy grande y a veces los nuevos usuarios se pierden entre tantos subforos. Es por ello que nuestra intención ha sido simplificar y reagrupar zonas de contenidos similares, de modo que la estructura del index sea más asequible y entendible. Hemos continuado con la tónica de nombres pottéricos e intentado mejorar en lo que ha sido posible el sentido lógico de los nombres, con las zonas y el contenido de los subforos. Y un tercer objetivo que ha guiado esto, quizás de los más importantes en esta reestructuración, la sido el de dar entrada en el index a los nombres pottéricos procedentes de Animales Fantásticos y Dónde Encontrarlos, así como a las escuelas mágicas pottéricas. Creemos importante que estos lugares, tan de moda actualmente, aparezcan en el index del foro, al menos los más relevantes. El esquema general de foros que se propone es el siguiente: Kings Cross (categoría): Anden 9 y 3/4 : Presentaciones Expreso de Hogwarts: Noticias + consultas y sugerencias del foro + reglas y mapas. ​Manual del rol (igual que ahora, pero subiendo a la zona de información) Hogsmeade (categoría): Madame Pudipiè: Harry Potter, Animales Fantásticos y dónde encontrarlos, Pottermore, Baúl mágico Las Tres Escobas (igual que ahora) Oficina de Registro de grupos y clanes (igual que ahora) Honeydukes: (actual Hogsmeade) Harapos Finos: Moda para magos: (Galería de firmas y avatares).Escuela de Diseño Escuelas mágicas (categoría): Hogwarts (Ver reforma universidad, básicamente lo que está ahora + topics para cursos 1 a 4 con Quizz que den experiencia directa). Ilvermorny (Laboratorios secretos de fabricación mágica. Ver reforma de Equipables.) Uagadou (habilidades y libros de hechizos) Mahoutokoro (Conocimientos de destreza física y enseñanzas del Quidditch) Castelobruxo (resto de conocimientos) Estatuto para el Secreto de la Magia: Registro público mágico (RPM) (fichas) Ottery St CatchpoleRegistro familias Callejón DiagónRegistro negocios Banco Mágico de Gringgotts Bóvedas (varios subforos) Concilio de Mercaderes Ministerio de Magia ​Oficina de organización de roles (abierta) Macusa (Ver reforma Mazmorras - Equipables-). La Orden del Fénix (on rol bandos. Ver reforma Organización de bandos). La Marca Tenebrosa (on rol bandos. Ver reforma Organización de bandos). Valle de Godric (off rol bandos. Ver reforma Organización de bandos). Sala de Duelos (igual que ahora) Estadio de Quidditch (para partidos de quidditch) Oficina de formación de equipos (eliminar resto de subforos del quidditch, aqui se refundiría la actual oficina de formación de equipos y el pantano) El maletín de Newt Scamander (bosque prohibido)Registro de roles Muggles y Nomajs (categoría) Juego de Tronos y otras sagas fantásticas (off rol)Rol de otras sagas Libros, películas, series, televisión y más (para todo lo muggle) Red HL: Harrylatino.com Potterfics (se permitirá la creación de fan fics).
  19. Crazy Malfoy

    Libro de los Druidas

    Crazy escuchó atentamente las palabras del Uzza, sorprendido de que no empleara los circunloquios y acertijos habituales en su pueblo. Los guerreros siempre habían sido una clase rebelde que forzaba los límites de las tradiciones, pero Badru parecía tanto en su carácter como en su comportamiento bastante integrado en la sociedad occidental. Se alegró de ello, puesto que siempre le había parecido que el aislamiento y elitismo de las sociedades mágicas eran su principal talón de Aquiles. Badru se acercó para atender a Jock, aplicando una magia curativa que Crazy desconocía pero que comenzó a entender en cuanto el maestro la pronunciaba. Acto seguido el guerrero empuñó un extraño aro dorado y abandonó la cúpula que los aprisionaba. Sorprendido, Crazy descubrió que él llevaba un aro idéntico colgado al cuello. ¿Cuándo se lo había colocado? No lo recordaba. Y sin embargo algo en su mente, quizás el instinto, le decía qué hacer. Lo rodeó con el puño y, tormando aire, atravesó el muro invisible que hasta entonces lo había mantenido confinado. De forma sorprendente, ese último paso requirió del acopio de toda la fuerza de voluntad y energía que fue capaz de reunir. - Diablos, qué magia más extraña es la que estamos manipulando aquí - susurró con un suspiro - Mientras tanto el adolescente que los acompañaba se había puesto a parlotear incansablemente, presa del ardor juvenil y aparentemente enamorado de su aflautada voz, sentando cátedra acerca de la Nigromancia y - nada más y nada menos - del alcance ilimitado de esa extraña habilidad mágica. Crazy llevaba tres décadas siendo nigromante y el haber conquistado la Piedra de la Resurrección lo había convertido en el Nigromante vivo más poderoso. También él había llegado a juzgar su poder como ilimitado, pero había cruzado el portal de la muerte las suficientes veces para entender que era una presunción arrogante. No existía el poder ilimitado en la magia, y en el caso de la magia de la muerte era especialmente imposible obtener nada de forma gratuita, pues la terrible señora estaba siempre vigilante, anotando cada una de las deudas que los ilusos mortales adquirían con ella. Durante unos instantes valoró la posibilidad de explicárselo a su joven compañero, pero hay lecciones que uno debe aprender por sí mismo. Badru les había indicado claramente que debían utilizar aquel endiablado portal. Crazy sabía cómo, de alguna forma el conocimiento se había dibujado en su mente, pero se resistía a hacerlo. No le gustaba un tipo de magia que era capaz de forjar ventanas al pasado o al futuro, o al propio reino de los muertos. Había poderes que estaban, y con razón, vedados a los mortales y cuyas consecuencias había sentido en carne propia. Un Fulgura Nox mal ejecutado casí había terminado en el exterminio de toda su familia, y llevaba los suficientes años hablando con la muerte para saber que la dama de negro ansiaba un portal de este tipo que le permitiera salir de los confines de su exilio. - Y sin embargo... ¿Para qué he llegado hasta aquí? ¿No sabía que este momento llegaría? Suspirando, realizó el complejo gesto de los dedos que requería la invocación e invocó un Fulgura Nox. Cruzarlo fue lo más cercano que nunca se había sentido de acercarse al patíbulo, y sin embargo al atravesarlo le sorprendió encontrarse en la cima del volcán, rodeado de un maravilloso jardín de lírios de fuego que teñían el horizonte de un suave color anaranjado. - Al menos estoy vivo... - titubeó - Creo
  20. Crazy Malfoy

    Inscripciones

    Nick: Crazy Malfoy ID: 19379 Habilidad: Metamorfomagia Rango Social: Orden del Caduceo Nivel de Magia: 33 Fecha aproximada de aprobación EXTASIS o de salida de la Academia (versión anterior): Anterior a la Academia Nº de conocimientos que se poseen: 8 Link a la Bóveda: Bóveda Link a la Ficha: Ficha
  21. Crazy Malfoy

    Libro de los Druidas

    Crazy había creído, quizás ingenuamente, que la prueba a la que se enfrentaban había sido de índole mental, una réplica de esos otros exámenes tan comunes entre los Uzza que pretendían medir no tanto la destreza mágica del aprendiz sino la templanza de su alma, recordaba a su tutor repetir a menudo “hasta un niño sabe blandir una espada”, cuando le reclamaba insistentemente aprender nuevos hechizos y aquel viejo huraño insistía en obligarlo a meditar a la sombra de un árbol de fuego. Sin embargo cuando ya divisaban el volcán que era su destino y había se había obligado a sí mismo a soportar el ardor del desierto sin ayudas mágicas, se encontró rodeado de unas criaturas tan agresivas como el más malhumorado de los basiliscos. - No me digan que ahora el poder del gran ministro de magia se congela ante la presión Crazy se giró para ver quién hablaba y descubrió al chico arrogante que Badru había mandado al averno mediante un portal. ¿Quién diablos es? Parecía muy pagado de sí mismo, con esa exagerada concepción de su propia importancia que tan a menudo acompañaba la juventud. - Tranquilo chaval, que la adolescencia pasa, solo tienes que esperar Y acto seguido, viendo que las criaturas eran una especie de francotiradores del fuego se lanzó sobre sí mismo una salvaguarda mágica. Recordó las palabras que Badru había pronunciado unos minutos antes y súbitamente uno de los hechizos de la magia Uzza cobró sentido en su mente. - Ignea - dijo apuntándose con la varita - Al momento una lluvia de lirios de fuego lo rodeó, y no pudo evitar pensar que con toda la poderosa magia de fuego que se empleaba en el mundo mágico le hubiera sido muy útil conocer aquel hechizo solo unos años atrás. Unas semillas de hielo lanzadas por el chico nuevo congelaron a la mayoría de las criaturas justo cuando parecían dispuestas a lanzar otra andanada, con lo cual se quedó sin poder probar la eficacia del hechizo que acababa de probar. Aprovechando la calma se acercó a Jock, que parecía haber sido quemado por una de las andanadas y estaba tratando de incorporarse. Le pasó la varita lentamente sobre las quemaduras, susurrando un sencillo hechizo curativo y el Malfoy susurró un agradecimiento. Por último también lo roció con polen de lirios de fuego, solo por prevenir. ¿Y ahora qué sería lo siguiente? Ojalá que fueran troles, le encantaban los troles.
  22. Nick: Crazy Malfoy ID: 19379 Conocimiento: Encantamientos Nivel de Magia: 32 Link a la Bóveda: Bóveda Link a la Ficha: Ficha
  23. - ¿Y tú cómo sabes que no conozco a tu madre, niña? Si yo te contara a la cantidad de guateques a los que fui en mis tiempos, era todo un Don Juan La joven bruja enarcó una ceja con incredulidad. No es que Crazy no fuera un hombre atractivo, sin embargo a ciertas edades cualquiera que supere la treintena es percibido como un vejestorio con medio pie en la tumba. Bendita juventud. La proyección reclamó su atención lanzando un nuevo hechizo, que rechazó con un protego mientras evaluaba la situación. Había probado todo tipo de ataques físicos, incluyendo varias maldiciones declaradas ilegales en la mayoría de países, y sin embargo Loro era intangible y se había limitado a ignorarlas. Había intentado también hechizos de parálisis, y hasta un hechizo egipcio que servía para expulsar espíritus, con idéntico éxito. Los ataques de la proyección seguían viniendo uno detrás de otro, rechazaba la mayoría pero había dejado que uno le impactara a propósito, para tratar de entender su tipo de magia, pero no había obtenido más que una tomara. Para más inri, la joven espectadora había juzgado apropiado ponerse del lado del fantasma, jaleando sus aciertos con algarabía. No es tampoco que esperara ningún tipo de ayuda, pero hubiera agradecido al menos cierta neutralidad. - Enfócalo como un rompecabezas - murmuró para sí mismo - Puso la mente en blanco y se esforzó por ver y no solo mirar, abstrayéndose de las distracciones que lo rodeaban. Trató de analizar la proyección astral, detectar su naturaleza, el tipo de magia que la generaba, las pistas o remanentes mágicos que su creador pudiera haber dejado. ¿Había sido Jock? De ser así, ¿Porqué había elegido aquel tipo de prueba en concreto? - Diablos, no eres un fantasma sino una maldición, ¿Verdad? Loro no respondió, pero su impertérrita expresión parecía a punto de esbozar una sonrisa. Crazy recorrió la sala con la vista, sabiendo que las maldiciones más poderosas - y aquella lo era - solían estar ligadas a objetos de los que emanaba su poder, por ejemplo ese había sido el caso del celebérrimo diario de Tom Ryddle que su inepto predecesor como patriarca había malgastado en una adolescente. - ¿Lo he tenido delante desde el principio, verdad? Lanzó un furioso latigazo con su varita de madera quemada y una sinuosa serpiente de fuego maldito voló hacia la figurita con forma de zorro que había sobre la mesa del profesor, devorándola en apenas un instante. Loro se detuvo entonces, cincunspecto, y elevó la varita al rostro en un rígido gesto de despedida que no se usaba desde el siglo pasado. - Ha sido agradable luchar con alguien más viejo que yo - dijo imitando su anticuado gesto - La proyección estalló en volutas de humo, dejándolo solo en la compañía de aquella chica tan maja que había animado a su rival. - Creo que no me he presentado, soy Crazy Malfoy - dijo extendiendo la mano - ¿Me acompañas a la salida? Creo que estábamos hablando de tu madre...
  24. La figura fantasmal lo miraba con sus ojos vacíos, inmóvil con una actitud que parecía querer transmitir "tengo todo el tiempo del mundo, las proyecciones no nos morimos". Crazy seguía sin saber dónde se hallaba su profesor, ni si su ausencia se correspondía con laguna clase de prueba. Había pensado lo de los armarios en broma, pero, ¿Y si...? Decidió salir de dudas y fue abriendo los muebles uno por uno, para comprobar que su hijo no lo estuviera espiando por alguna mirilla mientras se esforzaba por dialogar con un fantasma mudo. No hubo suerte, de forma que se giró hacia la proyección astral mientras se daba un masaje en las sienes, confundido. - Eres un tipo callado, así que te voy a llamar Loro Por toda respuesta la figura volvió a esbozar aquel anticuado gesto de invitación al duelo. - Y cabezota también eres, desde luego En ese momento entró una chica de talante alegre. Después de haberse pasado los últimos veinte minutos inmerso en un soliloquio con una especie de grabación mágica, la concatenación de frases que le dirigió como saludo le dejó algo aturdido. Su rostro le sonaba de algo, como si la hubiera visto en algún sitio, pero los rostros jóvenes tendían a confundirse en su memoria por la falta de práctica, ya que todos sus amigos eran unos vejestorios. - ¿Un duelo contra Loro? Yo solía dirigir ejércitos a la batalla, ¿Sabes? Vivía cotidianamente en la fina línea que divide la vida y la... ¡¡Ay!! La proyección le había lanzado una especie de maldición por la espalda que le dejó el brazo izquierdo entumecido, no había emitido sonido alguno al hacerlo pero el no pronunciar los embrujos no le restaba un ápice de poder, al parecer. - Serás tramposo, maldita rata de alcantarilla... La figura no se detuvo y le lanzó un nuevo hechizo, que Crazy se vio obligado a detener con un hechizo deflectante. Trazó un rápido arco con la varita y una llamarada de fuego esmeralda salió despedida hacia Loro, dejando a su paso una estela de humo púrpura suspendida en el aire. Su contrincante la hizo desaparecer con un intrincado movimiento de varita que Crazy nunca había visto antes. - ¡Oye! - le dijo a la muchacha recién llegada - ¿Te apetece una llevarte esta mascota mágica? Es como un fantasma, solo que más pesado
  25. Muy buena sugerencia, en los inicios del foro nos limitamos a los libros para establecer el canon del foro, no incluyendo magias ni criaturas de los juegos o películas. Eso ha cambiado desde la salida de Animales Fantásticos y hemos incluido varias criaturas y objetos de la película en el foro... ¿Porqué no extenderlo a otras películas o incluso algún videojuego? ¿Tienes alguna sugerencia en concreto? Si redactas una lista de hechizos de películas o videojuegos que crees que encajarían en el foro, puedes ponerlos por aquí o enviármelos por pm y yo me comprometo a estudiarlos en conjunto con el equipo. Hago la invitación extensiva a cualquier usuario que me lea, por supuesto. Sobre los bandos, sí, volverán. Y sobre las habilidades, en realidad ya se pueden usar para realizar magia rolística. Quiero decir, aunque no exista un encantamiento concreto relacionado con la videncia, cualquiera que la posea puede realizar cierto grado de magia premonitoria en sus roles de la misma forma que un metamorfomago puede cambiar de apariencia. En ese sentido, el que no existan hechizos concretos es una invitación a la creatividad de cada uno. Siempre que se trate de magia razonable, que no suponga un abuso (como por ejemplo un vidente omnisciente que lo sabe todo), todos los magos pueden hacer uso de sus habilidades y crear magia con ellas. De todas formas, coincido contigo en que quizás en un futuro podríamos profundizar más en la explicación de las habilidades, qué poderes confiere cada una, dónde están sus límites y etc. No sé si esto conllevaría el crear hechizos concretos, o quizás más bien establecer qué tipo de magia y hechizos deberían poder usar los poseedores de esas habilidades. 1 - Muy buena sugerencia Justo, ya estamos trabajando en una reforma que subirá el nivel máximo de forma que nosotros también lo vemos necesario. Aunque el aumento no podrá ser hasta el nivel C por una cuestión práctica. Me explico: Para subir los niveles debemos crear nuevo contenido en el juego o ampliar el existente, para que estos nuevos contenidos aporten experiencia, que es la que permitirá subir de nivel. Sin embargo, en los niveles altos se requiere crear contenido de mayor complicación para subir y por lo tanto el aumento de niveles máximos de una tacada tiene ciertos límites. Pero sí, sin duda los ampliaremos, ya estamos trabajando en ello, gracias por la sugerencia. 2 - En realidad la actividad en el foro ya se ve recompensada, ya que la cantidad de posteos totales del usuario le aporta una determinada experiencia que lo hace subir de nivel. Además, postear aporta puntos, que se pueden canjear por galeones, que también aportan experiencia y que a su vez se pueden canjear por objetos y criaturas que también aportan experiencia. Los elementos que aportan experiencia son cantidad de posteos, galeones, criaturas, objetos, conocimientos, habilidades, libros de hechizos y medallas. Te dejo el link al tutorial sobre el funcionamiento de la experiencia que hizo Mackenzie, por si no he sabido explicarme Tutorial sobre Experiencia Es una muy buena sugerencia y tienes razón, tenemos pendiente implementar en el juego los denominados "poderes de criaturas", intentaremos hacerlo lo antes posible.

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