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Crazy Malfoy

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Todo lo publicado por Crazy Malfoy

  1. ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2019-02-13 Criatura: Occamy Puntos: 80 Precio: 4000 Criatura: Runespoor Puntos: 80 Precio: 4000 Total de puntos: 160 Total de Galeones: 8000 Gracias
  2. ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2019-02-13 Objeto: Reloj Mágico Familiar Puntos: 20 Precio: 1000 Objeto: Guantes de piel de dragón Puntos: 10 Precio: 500 Total de puntos: 30 Total de Galeones: 1500
  3. Yo también quiero una de esas que se ha llevado Sara ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2019-02-13 Poción: Elixir de la Vida Puntos: 160 Precio: 9500 Poción: Felix Felicis Puntos: 160 Precio: 9320 Total de puntos: 320 Total de Galeones: 18.820 Gracias
  4. Asmodeus Sobre aumentar los sueldos del MM voy a quotear mi anterior posteo: De forma que sí, llevamos un tiempo trabajando en una reforma que entre otras cosas aumentará los sueldos del ministerio porque estamos de acuerdo con vosotros en que es necesario. Y me voy a permitir hacer un spoiler para decir que el aumento será incluso superior al que nos propones, quizás te sorprenda. Mía Sobre los cierres, déjame decirte antes de nada que no seguimos un criterio completamente rígido. Nuestra decisión de cerrar puede verse afectada por factores como la cantidad de negocios abiertos, puesto que no es positivo tener un subforo demasiado lleno pero tampoco lo sería tenerlo demasiado vacío y correr el riesgo de quedarnos sin negocios. De todas formas, teniendo en cuenta que intentamos no ser demasiado inflexibles en este tema, el criterio general que estamos aplicando es cerrar los negocios al año de inactividad. De hecho a mí me cerraron uno el mes pasado que llevaba inactivo ese plazo, si no me equivoco. Debo notar que al no existir ya los negocios inactivos que siguen cobrando, y al no tener que postear pagos en esos mismos negocios, los perjuicios de que existan negocios inactivos se reducen y ya no afectan demasiado. De todas formas sí, seguiremos con ese criterio. Sobre la propuesta que quieres hacernos por privado, genial, podemos estudiarla todos juntos en el lugar que más cómodo te resulte (si es en el foro déjanos una mención y nos pasamos)
  5. Taurogirl Me alegra que te gusten los cambios, gracias por las buenas palabras. Y por supuesto que puedes postear, para eso lo dejé abierto. Sobre lo de aumentar los sueldos, tienes toda la razón. Precisamente a eso se refiere mi frase de que vamos a aumentar ganancias en varias zonas del juego, una de ellas serán los sueldos, pero no la única. Sobre lo de la antigüedad, entiendo tu punto y es algo que llegamos a plantearnos, pero finalmente decidimos no hacerlo para no perjudicar a los nuevos. Debe ser ya de por sí difícil llegar al foro y encontrarte veinte niveles por debajo de la mayoría, así que no queremos agregarle a los nuevos usuarios más barreras para que intenten ponerse al día y avanzar, por eso lo mejor es que cobren lo mismo que un veterano por su esfuerzo. Asmodeus El pago de febrero se realizará en base al sistema antiguo, serán los posteos a partir del 1 de marzo aquellos que ya sigan el nuevo sistema. Sobre el reparto de ganancias de aquellos negocios con más de 4 dueños, el reparto de galeones se hará conforme a los actuales porcentajes de propiedad que tengan, respetando las reparticiones que hayan hecho en su momento. Y por supuesto el negocio podrá seguir abierto, aunque tendremos que tratar cada caso en particular para que sean los dueños los que decidan qué 4 propietarios van a permanecer. Emmet Sí, efectivamente, el rating deja de existir completamente de forma que no tendréis que presentarlo más, un trámite menos. Valeskya Lamento que no te gusten los cambios, los hemos decidido después de mucho pensar y porque creemos que serán positivos para el juego. Quizás nos hayamos equivocado, uno nunca lo sabe cuando se arriesga a tomar una decisión, pero te aseguro que tenemos la mejor de las intenciones. Dices que te gustaba tener el rating porque te permitía pagar el impuesto, pero hemos eliminado ambas cosas, de forma que ahora ya no hay impuesto y por lo tanto no vas a necesitar pagarlo. Nos parece una medida que ayudará a hacer el trabajo de los duendes más sencillo, y además permitirá que todos aquellos negocios con actividad cobren mucho más de lo que estaban cobrando. Yo creo que lo más justo en un juego es que las recompensas en forma de galeones se las lleven aquellos usuarios que más se esfuercen, la lógica de nuestro juego es obtener galeones y experiencia roleando y jugando, por eso hemos aumentado tanto el pago por posteo y eliminado todos los impuestos fijos que solo agregaban trabajo a los duendes. El consejo que puedo ofrecerte para lograr rolear es que intentes convencer a tus amigos foreros que se pasen a visitarte a tu negocio, o bien que llegues a un acuerdo con otro propietario y ambos os intercambiéis visitas en vuestros respectivos negocios para haceros de puente en los roles, consiguiendo así beneficiaros mutuamente. Confío en que recuperes las ganas por jugar y te quedes mucho tiempo con nosotros.
  6. Me alegra veros a todos por aquí, y creo que me he contagiado del espíritu de la noche de los muertos vivientes porque hasta he roleado xD. Estoy de acuerdo con vosotras en que necesitamos un club para poder charlar y ver cuántos seguimos vivos así que voy a abrir otro o pedir que reabran el viejo, a ver si este no nos lo cierran xD Creo que voy a actualizar el árbol, le voy a quitar los colorines para que sea viable mantenerlo al día (siempre me hago un lío con los codes, soy un torpe de la vida), voy a borrar a los usuarios inactivos simplemente por que no se cuales siguen siendo de la familia y cuales no. Aquellos que regresen los agrego de nuevo encantado. Aleera, me alegra verte por aquí, mucho tiempo sin vernos. Abriré el club y nos ponemos por allí al día xD Ro, oye dile a Diego que su posteo fue de muchísima ayuda, creo que la sugerencia de que me tiren verduras en la plaza del pueblo era la solución que todos estábamos buscando, es una mente preclara donde las haya xD Gaby me alegro de verte por aquí, a ver si te quedas definitivamente y te pongas a jugar, búscate un trabajo, no hay nada mejor que trabajar en tu vida real y también en el foro, te realiza como persona y mago a la vez. Juve, claro que te acepto como hija adoptiva, no hay ningún problema, la Mansión Malfoy seguirá siendo siempre tu casa, nos vemos por allí cuando quieras. PD: Árbol actualizado
  7. Sí, soy yo otra vez, vuestro cliente favorito xD ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2019-02-13 Criatura: Erumpent Puntos: 80 Precio: 4000 Criatura: Tebo Puntos: 80 Precio: 4000 Total de puntos: 160 Total de Galeones: 8000 Gracias
  8. Snape estaría orgulloso de mí xD ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2019-02-13 Poción: Filtro de los muertos Puntos: 40 Precio: 2000 Poción: Poción Vigorizante Puntos: 40 Precio: 2000 Total de puntos: 80 Total de Galeones: 4000 Gracias
  9. Genial, ya tengo moto, ahora me falta el casco xD ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2019-02-13 Objeto: Espejos Comunicadores Puntos: 40 Precio: 2000 Objeto: Saeta de Fuego Puntos: 20 Precio: 1000 Total de puntos: 60 Total de Galeones: 3000 Gracias
  10. Hemos decidido reformar varios aspectos de los negocios y las familias, principalmente con tres objetivos, el primero subir los ingresos que proporcionan a los usuarios aumentando drásticamente el pago por posteo y eliminando los impuestos que se cobran. En segundo lugar premiar el esfuerzo con un sistema progresivo que reporte más beneficio a aquellos que más ganas y actividad le pongan a rolear en sus negocios y familias. Y en último lugar facilitar el trabajo de los duendes eliminando impuestos, burocracias y simplificando porcentajes. Este será el primero de varios cambios tendentes a aumentar las ganancias de galeones en diversas áreas del juego. Los cambios se harán efectivos el día 1 de marzo, de forma que comencemos a jugar con la nueva versión de negocios y familias en ese mes. Enumero las reformas: - Se equiparan los pagos por posteo en negocios y familias, a partir de ahora los roles en ambos espacios tendrán el mismo beneficio. - Se aumenta el pago por posteo, de forma progresiva según el número de roles en el mes, quedando de la siguiente forma: de 1 a 5 post - 75 G de 6 a 10 post - 100 G de 11 a 15 post - 125 G De 16 en adelante - 150 G - Todos los posteos de rol en los negocios conllevarán de forma automática 100 puntos para su autor, lo cual significa en la práctica que cualquiera que rolee en un negocio recibirá 100 galeones como recompensa (en forma de puntos convertibles en galeones) - Se eliminan los impuestos mensuales de cualquier tipo. El único impuesto que permanece será el de apertura. - Se elimina el pago por rating en los negocios, con el objetivo de basar las recompensas únicamente en la actividad y el esfuerzo personal. - El mínimo de porcentaje de participación en un negocio será del 25%, por tanto el máximo número de socios será de 4 - No será necesario que los duendes pasen a postear en las bóvedas de los negocios inactivos pagos de 0 galeones. En los meses sin actividad no habrá posteo. - Se podrá establecer en las familias la figura de un representante, denominado "Amo/a de Llaves", que se encargue de realizar los trámites familiares en ausencia del patriarca. Dicho representante deberá estar indicado en el tópico de registro de la familia y deberá avisarse en el tópico de control moderativo cuando se establezca este representante, para que los moderadores queden enterados y lo tengan en cuenta. El Amo de Llaves podrá realizar todos los trámites reservados a patriarcas, salvo la propia cancelación de la familia o el cambio del patriarcado. La propiedad de la familia seguirá siendo del patriarca.
  11. ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2019-02-12 Poción: Poción Multijugos Puntos: 160 Precio: 8000 Poción: Esencia de Díctamo Puntos: 40 Precio: 2000 Total de puntos: 200 Total de Galeones: 10000 No creo que nadie me reclame, es la primera poción que compro nunca. El apartado de pociones en mi bóveda trastero daba auténtica lástima xD
  12. ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2019-02-12 Objeto: Moto Voladora Puntos: 80 Precio: 4000 Objeto: Monedero de piel de moke Puntos: 10 Precio: 500 Total de puntos: 90 Total de Galeones: 4500 Lo de regalarte galeones ehh... espera creo que me llaman de allí atrás, ¿No lo oyes? Voy un segundo, luego hablamos xD PD: Muchas gracias
  13. Muchas gracias Orianthi, voy a intentar otro par de compras para aprovechar que he abierto la cartera xD ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2019-02-12 Criatura: Esfinge Puntos: 80 Precio: 4000 Criatura: Hipogrifo Puntos: 40 Precio: 2000 Total de puntos: 120 Total de Galeones: 6000 Gracias
  14. El sol comenzaba a asomar por detrás de la enorme silueta de la mansión bañando los jardines en una cálida luz dorada. Todo estaba igual de cuidado de lo que Crazy lo recordaba; el césped verde y sano, los setos pulcramente recortados, las estatuas de mármol impecablemente limpias y por primera vez le asaltó la duda de qué habría sido de los Malfoy sin sus magníficos elfos domésticos. Echó una mirada a su izquierda donde el elfo de tez oscura que lo había acompañado en ese largo viaje lo observaba impaciente. - ¿Piensas entrar? - dijo sin rastro del típico servilismo de los elfos- Crazy no respondió y trató de sacudirse el polvo. Su ropa de viaje había sido en algún momento de buena calidad; una túnica negra abierta surcada de runas mágicas bordadas en hilo de plata, chaleco y botas de cuero, guantes de escamas de dragón y un cinturón del que colgaban una daga de plata, bolsas y compartimentos. Ropa de trabajo, cómoda, resistente y repleta de magia pero también muy cara. Cualquiera lo diría viendo su actual aspecto desastrado, salpicada de manchas de sangre reseca y desgarrones. Parecía un vagabundo, y quizás lo fuera. - Puedes adelantarte tranquilo, Teach -respondió con un suspiro- siento acercarse a Chávez y no le caes bien El extraño elfo doméstico esbozó una sonrisa torcida y escupió en el suelo. - ¿Crees que Dora tendrá pastel? Antes de que Crazy pudiera responder desapareció con un suave chasquido dejando una nube de polvo en el aire. Justo a tiempo puesto que Chávez ya se acercaba por el camino de grava con expresión de desconfianza. Escrutaba el camino con sus pequeños ojos preguntándose quién era aquel desconocido y porqué las defensas mágicas no lo habían atacado ya. No pudo culparlo por no reconocerle, su alta silueta se había vuelto más delgada, su pelo plateado le colgaba por la espalda en una desordenada melena y su antaño lampiño rostro hospedaba ahora una barba desaliñada. - Chávez, viejo senil, voy a tener que jubilarte si no reconoces a tu patriarca favorito Su voz también había cambiado, sonaba ajada y gastada, pero el elfo de piel verdosa la reconoció al instante y esbozó una sonrisa tan grande que por un momento amenazó con eclipsar el resplandor del sol que bañaba los jardines, o al menos así le pareció a Crazy. Apenas un segundo después se recompuso y esgrimió su gesto malhumorado y huraño de costumbre. - Cómo voy a reconocerlo señor Malfoy si parece que se haya escapado de Azkaban - No vas muy desencaminado pero dejemos las historias de mi viaje para después -dijo mientras se acercaba intentando disimular su tomara- hace más de un año que me fui, ¿Qué me he perdido? - Oh veamos, esas estatuas locas de Hércules y Medusa se han peleado y ya no se hablan - dijo frunciendo el ceño- el prisionero que dejó en las mazmorras se murió porque se nos olvidó alimentarlo y hemos sufrido algunos ataques sin importancia No mencionó a ninguno de los familiares, lo cual era extraño teniendo en cuenta que criticar Malfoys era el pasatiempo favorito del elfo. - Oh, y su hija se va a casar - ¿Que qué?
  15. ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2019-02-12 Criatura: Ave del Trueno Puntos: 80 Precio: 4000 Criatura: Demiguise Puntos: 80 Precio: 4000 Total de puntos: 160 Total de Galeones: 8000 Gracias!
  16. ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2019-02-12 Objeto: Pensadero Puntos: 40 Precio: 2000 Objeto: Botas de siete leguas Puntos: 40 Precio: 2000 Total de puntos: 80 Total de Galeones: 4000 Muchas gracias
  17. ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2019-02-12 Poción: Zumo de Mandrágora Puntos: 160 Precio: 8000 Poción: Veritaserum Puntos: 160 Precio: 8000 Total de puntos: 320 Total de Galeones: 16000 Gracias a quien la haga
  18. Crazy Malfoy

    Inscripciones

    Nick: Crazy Malfoy ID: 19379 Libro de Hechizos: Libro de la Sangre Justificante de compra del Libro: Certificación Rango Social: Orden de la Cruz Dorada Nivel de Magia: 23 Fecha aproximada de aprobación EXTASIS o de salida de la Academia: No fui a la academia, todo lo que sé lo aprendí en la calle xD Link a la Bóveda: Bóveda Link a la Ficha: Ficha
  19. Nick: Crazy Malfoy ID: 19379 Conocimiento: Leyes Mágicas Nivel de Magia: 23 Link a la Bóveda: Bóveda Link a la Ficha: Ficha
  20. Buscamos usuarios con ganas de integrarse en el equipo del foro y ayudar en su organización. El único requisito indispensable son las ganas de sacrificar algo de tu tiempo para que los demás usuarios puedan divertirse, la ilusión por el foro y la capacidad de trabajar en equipo. Si estás interesado, anímate a enviarnos la postulación a foros.hl@gmail.com especificando en el asunto del correo la convocatoria (o convocatorias) a las que te presentas. Más abajo os dejo el modelo de formulario a cubrir. Gracias a todos aquellos que os animéis a intentarlo. MODERADOR CONVOCATORIA 1: Moderadores globales especializados en las zonas de Harry Potter (Libros, Películas, Pottermore, etc.), así como, en general, en las zonas off rol. Requisitos: - Conocer los libros y las películas de Harry Potter, así como la web de Pottermore. - Tener interés por las zonas del foro relativas a esta temática. - Tener más de 14 años. - Se valorará experiencia previa en el foro. - Ser responsable y paciente. - Disponer de tiempo. - Rellenar la siguiente ficha y enviarla por mail a foros.hl@gmail.com especificando en el asunto de referencia: "Convocatoria 1 para moderadores globales off rol" Ficha a rellenar: CONVOCATORIA 2: Moderadores globales especializados en las zonas de rol. Requisitos: - Experiencia en las zonas de rol del foro (Mundo mágico). - Conocer la dinámica y las reglas del juego de rol (Ministerio Ottery, Bosque, Academia, etc) - Tener más de 14 años. - Ser responsable y paciente. - Disponer de tiempo. - Rellenar la siguiente ficha y enviarla por mail a foros.hl@gmail.com especificando en el asunto de referencia: "Convocatoria 2 para moderadores globales on rol" Ficha a rellenar: DISEÑADOR Requisitos: - Tener conocimientos de diseño gráfico en cualquiera de sus ámbitos. - Tener interés por el foro y ganas de trabajar dentro del equipo de los foros. - Tener más de 14 años. - Ser responsable y paciente. - Disponer de tiempo. - Rellenar la siguiente ficha y enviarla por mail a foros.hl@gmail.com especificando en el asunto de referencia: "Convocatoria para Diseñadores" Ficha a rellenar: ¡Te esperamos!
  21. Vaya, cuanto desaparecido regresando de la tumba, me alegra un montón veros por aquí y espero que os quedéis un tiempo aunque solo sea para hacernos la puñeta, huelga decir que si entre crítica y crítica se os ocurre alguna idea para reformular los bandos, será bien recibida. Me voy a referir al problema de los bandos y cómo solucionarlo. Sé que el foro tiene otras cosas que mejorar, estamos trabajando en una reforma ministerial y otra de la academia, los galeones, sueldos y los libros de hechizos y soy perfectamente consciente de que es nuestra responsabilidad acometer ese tipo de reformas. Pero la que nos ocupa ahora mismo es la reforma de los bandos, que es la que a mi juicio es más urgente porque es la única cuya actividad lleva dos años completamente paralizada y por tanto la que peor está funcionando. He leído a varios que nos acusan de tomar la salida fácil al cerrar los bandos. De todas las críticas recibidas, esta me parece la más disparatada. Es probablemente la decisión más difícil e impopular que he tomado nunca, y ha sido a sabiendas de que iba a disgustar por igual a los usuarios de los dos bandos (cosa difícil), la hemos tomado porque la consideramos necesaria, pero a sabiendas de que iba a provocar todas las críticas que ha suscitado. De salida fácil no tiene nada, es hacer algo que creemos bueno para el foro en detrimento de nosotros mismos que seremos los que recibiremos los palos por una situación que no hemos provocado. Y lo que voy a hacer ahora es intentar explicaros porqué la decisión me parece la mejor de cara al futuro del juego, por difícil que sea. Veo dos males en el juego que se han convertido en sistémicos, siendo ambos tan graves que nos han hecho pensar que el mejor camino es cerrar temporalmente los bandos y pensar en una forma diferente de enfocar y organizar el juego, porque la situación es tan grave que la solución no depende de un pequeño cambio o de una simple reforma. Os los explico: Huelga o el fracaso del diálogo Este problema comenzó bajo una premisa que considero justa, revisar las listas de hechizos para equilibrarlas. No es la primera vez que los líderes las revisan y se han hecho múltiples modificaciones a lo largo del tiempo tendentes a equilibrarlas. Sin embargo esta vez la situación se enconó de tal manera que terminó en una suerte de chantaje al propio juego, o se aceptaban todas las reivindicaciones de la Orden o aquí no se jugaba más. Para más inri la situación se vio agravada porque la huelga se declaró sin avisar de ello a las personas contra la que iba dirigida, las líderes de la Marca, teniendo que ser ellas las que ante la situación anómala que se venía dando en el juego durante varios meses, preguntaran qué estaba sucediendo y cómo podía solucionarse. ¿Alguien ve el sentido de declarar una huelga sin avisar de ello a las personas que debían negociarla? Debo decir en este punto, para ser justo, que la marca presentó numerosas propuestas de limitación de sus hechizos, su actitud fue constructiva y estuvieron dispuestos a ceder. Hicieron incluso varias propuestas a iniciativa suya y cesiones en algunas peticiones que iba haciendo la Orden, por ejemplo cambios que pedían en las reglas de las cárceles, el club offrol o una negociación sobre altos rangos. Quizás en otra época del juego, se hubieran aceptado estas cesiones como un paso adelante y se hubiera hecho avanzar la negociación y atemperado el boicot, pero las propuestas no eran suficientes y por lo tanto el chantaje siguió, con perjuicio del resto de usuarios, llegando al presente callejón sin salida. En mi opinión en toda esta negociación ha habido más capacidad de cesión y llegar a acuerdos por una de las partes, y eso nunca se ha trasladado a los usuarios, dando una imagen tergiversada de la situación y conllevando, como es lógico, a la radicalización del pensamiento de muchos de ellos que lo único que buscaban era mejorar el juego. Obviamente nos preocupaba el problema, las líderes de la Orden decían que o sus propuestas o el caos, y las líderes de la marca que si bien estaban dispuestas a equilibrar las listas, no iban a aceptar unas propuestas que a su juicio desequilibraban la balanza hacia el lado de la Orden. Argumento que considero razonable, si lo que estamos buscando es equilibrar las listas, eso es lo que hay que buscar, no desequilibrios diferentes. Sin embargo, esta situación reveló otro problema mayor de fondo: La incapacidad que tenían los líderes de ambos bandos para entenderse entre ellos. No se trataba solo de los hechizos, hace años que no se llega a ningún acuerdo y cualquier pequeña propuesta terminaba en interminables discusiones que nunca llegaban a buen puerto. ¿Cómo puede funcionar un juego en estas circunstancias? ¿Tiene sentido arreglar este problema coyuntural sin afrontar el verdadero problema de fondo? El Frankenstein del juego de bandos Alguien ha utilizado esta analogía y me ha gustado. Creo que todos sabéis que yo fui líder de bando durante muchos años, durante ese tiempo trabajé con muchos equipos de líderes aurores y mortífagos. Nuestra relación no siempre era la más cordial (sí, es un eufemismo), pero siempre encontramos una forma de entendernos y hacer avanzar al rol, expandirlo y mejorarlo. Fruto de esta relación constructiva salió todo lo que ahora conocéis como bandos, desde su organización, pasando por los hechizos o el sistema de duelos. Pero también otras cosas como las cárceles, el proto-ministerio o la Academia, proyectos revolucionarios que han cambiado el foro y que tuvieron origen en la capacidad de trabajo conjunto de esa pequeña oficina de líderes. Era fruto de un proceso continuo de mejora, de la creencia de que cualquier juego que se queda estático termina por morirse por anquilosamiento. Mi pregunta es... ¿Cuántos años hace que el rol de bandos no saca una nueva idea, un nuevo proyecto? ¿Se ha hecho alguna clase de reforma al sistema de duelos desde que yo salí del liderato? ¿Se ha propuesto algo que pueda considerarse nuevo? La respuesta es, evidentemente, que no, porque el juego se ha convertido en un Frankestein que se mueve por pura inercia, con un sistema de juego que ni siquiera jugadores experimentados comprenden correctamente (¿Nunca habéis leído a un bandista con años en el juego decir que todavía no lo entiende del todo?) Así las cosas, yo hace unos años me dirigí a la oficina de líderes para explicarles que el juego necesitaba cambios, que tenía que avanzar, y que para ello tenía algunas propuestas. La primera de ellas era que el sistema era demasiado complicado por culpa de los turnos de tres hechizos y sus eternas intercalaciones, propuse sustituir el ardius/celerus por otros hechizos iguales para ambos bandos, poderosos, pero que no complicaran tanto las batallas. La otra propuesta que les hice fue poner orden en el absurdo sistema que se usa para clasificar las heridas, haciendo que cada hechizo tenga daños y efectos diferentes, con cantidades variables de curaciones que debían analizarse en función del contexto, del lugar en que impacte el hechizo... etc. Crear un sistema reglado de heridas (leves, medias y graves) con efectos determinados y curaciones estipuladas, que simplificaran tanto la definición de los hechizos como la revisión de los duelos y batallas. Tuve una respuesta positiva por parte de la Marca, manifestando su disposición de revisar el sistema de duelos en base a mis propuestas, pero una respuesta negativa por parte de la Orden. Al parecer el sistema estaba bien como estaba, y desde luego ni hablar de perder el Ardius/Celerus, ese hechizo injusto que hace que cualquier alto rango le gane un duelo a un bajo rango por pura inercia, no por una mayor habilidad o conocimiento del juego. No son las únicas propuestas que hice, hubo otras para las Cárceles (cuyo funcionamiento actual me parece absurdo), la organización de los subforos, la gestión de los aspirantes y un largo etcétera. Pero elijo esa como un ejemplo de la poca voluntad de cambio que hay en el juego, de que todo parece estar bien a pesar de que nada funciona, de que nadie quiere cambiar nada, que el sistema de duelos no quiere cambiarse a pesar de que la mitad de sus jugadores no lleguen a entenderlo. Y digo que no solamente no existen esas propuestas para mejorar, sino que incluso en aquellas ocasiones en que alguien las plantea son rechazadas. ¿Alguno se ha parado a pensar en lo mucho que ha avanzado el juego en general mientras los bandos permanecían durmiendo el sueño de los justos? La cantidad de reformas ministeriales, la salida de los libros de hechizos, la universidad, las actividades globales... Se nos pide autocrítica, pero los bandos son la única parte del foro que no ha tratado de modificarse o reinventarse, y cuya organización lleva muchos años sin mejorarse aún a pesar de que claramente no funciona. Es muy fácil echar las culpas a los demás, esa sí que es la salida fácil, pero deberíais miraros vuestro propio ombligo y preguntaros si vuestra desidia en mejorar el juego de bandos no ha sido uno de los factores que ha contribuido a hacer que sea mejor cerrarlo y crearlo de nuevo. ***** Dicho todo esto, nos encontramos ante la situación del chantaje, del juego completamente paralizado. Y nos preguntamos... ¿Cómo se soluciona? Había varias opciones obvias, que ya se han mencionado por aquí. Echar a las líderes de la Orden y encontrar a alguien dispuesto a negociar realmente, era una opción. Eliminar las listas de hechizos, o fusionarlas y establecer una lista unificada otra, pero... ¿Resolvería realmente los problemas de fondo que he mencionado más arriba? No lo creo Sustituir a las líderes no iba a terminar la huelga, quedó bastante claro cuando algunos miembros de la Orden realizaron el intento de seguir jugando por su cuenta. Los ataques contra estos usuarios fueron furibundos y personales, y la persecución alcanzó a todo el foro. Quedaba muy claro que la huelga no era una opción ni mucho menos, sino una imposición obligatoria bajo pena de ostracismo e insultos (imposición de la mayoría si, pero imposición). Claro lo dejaron también algunos de los pms recibidos durante este tiempo, de usuarios que querían jugar pero fingían estar a favor de la huelga por miedo a las represalias. No, cambiar a las líderes no iba a resolver ese problema. ¿Lo solucionaría arbitrar la limitación, como se nos pedía? Lo que íbamos a hacer es estudiar las propuestas de un bando y otro y determinar lo que nos parecían unas listas equilibradas, pero... ¿Qué pasa si eso significaba no aceptar todas las peticiones de la Orden? ¿Qué pasa si nuestro veredicto no se consideraba justo, o imparcial? La huelga, que siempre se ha planteado como un todo o nada, seguiría solo que esta vez contra nosotros. Además, incluso partiendo de la fantasiosa presunción de que nuestro arbitraje fuera realmente aceptado con lealtad y confianza en nuestro criterio (este tópico está demostrando que esperar tal cosa sería ingenuo por mi parte), ¿Solucionaría eso los dos problemas reales? No, porque los líderes seguirían sin ser capaces de entenderse en nada sin nuestra intervención, de forma que habría otra huelga la siguiente vez que no pudieran ponerse de acuerdo. Y no, porque el rol seguiría anquilosado, fosilizado, con un sistema demencialmente complicado y ningún nuevo proyecto a futuro. Aún así, a pesar de que pensábamos que nuestra intervención no podría resolver el problema real, lo volvimos a intentar. Nos pusimos en contacto con las líderes de la Orden para decirles algo muy sencillo, que nos poníamos a su disposición para mediar, con la única condición de que la huelga se levantara con carácter inmediato. Comprenderéis en este punto que en nuestro papel de administradores no podíamos aceptar un proceso negociador viciado con un chantaje y una amenaza continuos. Creo que por mucha bilis que aquí se haya vomitado, ninguno puede decir con seriedad que no intentemos ser siempre ecuánimes y justos en las decisiones que tomamos, pero del mismo modo creo que no nos conocéis mucho si pensáis que algo se consigue con nosotros por el camino del chantaje y la amenaza. Si alguno pensaba que sí, siento decepcionarlo. Además, en los últimos días ha surgido en la Orden la idea de una radicalización del boicot. Ya no se trataba solo de impedir que la Marca juegue hasta que acepten sus demandas, ahora el enemigo era el foro en su conjunto y todo su juego, había que abandonar el ministerio, los trabajos y dejar de participar en todo aquello que no sean negocios privados. ¿Y qué pasará con aquellos que se nieguen, que decidan seguir conservando su trabajo? Esa historia ya me la sé, persecuciones, ataques y llamados a aceptar la imposición de la mayoría, que de alguna forma cree tener la prerrogativa de prohibir a nadie jugar libremente. De todas formas, si tanta confianza había en nuestra mediación, si nuestro arbitraje es la gran esperanza blanca que logrará que los bandos hagan lo que llevan años siendo incapaces de hacer (entenderse), ¿Porqué no aceptar la oferta de nuestra mediación bajo la condición del levantamiento de la huelga? Dimos, de hecho (y estoy hablando de octubre del año pasado) un plazo máximo para que se levantara. No se nos hizo caso alguno, por supuesto, porque las decisiones que tomamos se acatan en función de que interese respetarlas o no, hecho que nos convenció de que un arbitraje del problema era una mera encerrona. No era una negociación libre, porque si la negociación no satisfacía las aspiraciones jacobinas de la turba indignada entonces nosotros pasaríamos a ser los culpables del problema de los hechizos y entonces sí la huelga pasaría a ser no solo contra el juego de bandos sino contra el foro en general. Subestimamos las ansias destructivas, porque unos meses después ya se estaba proponiendo extender ese boicot a todo el juego ministerial y foro en general, perjudicando con ello a usuarios que nunca en su vida había tenido nada que ver con los bandos. Una línea roja que, como ya dije arriba, no estábamos dispuestos a permitir que se traspasara. Así las cosas, nos ha parecido que lo que necesitan los bandos es empezar de cero, cambiar realmente y no maquillarse. No estamos diciendo con esto que no deba haber bandos, puede haberlos si hay un proyecto viable, pero los cambios tienen que ser algo más que una lista o un cambio de líderes, los cambios tienen que ser profundos, el rol de bandos tiene que ser diferente, reinventarse desde cero y ofrecer algo nuevo que aporte al juego global, en vez de considerarlo su enemigo. ******* Y ahora me gustaría llegar a la parte de la autocrítica, lamento en primer lugar que hayamos tardado tanto tiempo en tomar esta determinación. Llevamos meses ya convencidos de que era el camino a seguir, pero ha sido la confianza en poder razonar con las líderes de la Orden la que nos ha mantenido pidiéndoles de forma insistente que cambiaran de actitud. Está claro que ha sido un error y que deberíamos haber cerrado o cambiado a los líderes al segundo mes. Nadie es perfecto. También lamento los usuarios de a pie de ambos bandos que se han llevado un disgusto del día a la mañana, desde luego son los que menos culpa tienen y es por ellos que me gustaría que consiguiéramos entre todos hacer un proyecto de juego de rol viable para todos, que funcione y, muy importante, que pueda jugarse. Pondremos de nuestra parte para que sea posible, pero si realmente queremos que los bandos pervivan va a ser necesario un proyecto que necesariamente debe salir de sus jugadores. Es este el momento de proponer ideas y plantear salidas. Llegados a este punto insisto en la posibilidad real de que los bandos vuelvan en un plazo breve, y en nuestra postura constructiva a ese respecto. Era nuestra idea inicial abrir un tópico para recoger todas las propuestas, pero se nos han adelantado otros que los usuarios han abierto libremente para proponer sus ideas. Animo a todo aquel usuario que crea tener algo que aportar, que tenga una idea sobre cómo refundar los bandos, a que abra un tópico y la aporte. No digo que los insultos y las pataletas aquí recogidas no tengan su utilidad, ni mucho menos, son encomiables pero no nos acercan más a lo que todos queremos: La reapertura del juego de rol.
  22. Keaton, entiendo tus sentimientos. Hay ciertas situaciones tan difíciles que trascienden la pantalla y todo este "juego" para golpearnos con la dureza que solo la vida, con toda su crudeza, es capaz de lograr. Los recuerdos duelen, y sin embargo es difícil escapar de ellos si utilizamos una plataforma escrita que se caracteriza por dejar todo minuciosa y ordenadamente conservado. Pero me parece que debes de tener en cuenta que la Ryddleturn ya no era propiedad de Katara. Es una familia que depositó en otras manos y que siguió su andadura en el foro de forma independiente, de la misma forma que Katara siguió su andadura por otras familias. Ni siquiera podemos llegar a estar seguros de si su deseo sería que la cerráramos o que siguiera existiendo en este foro que tanto amó. Y, además, este juego del que todos participamos se rige por unas normas. Si éstas son incorrectas, podemos debatir sus errores y subsanarlos, pero el elegir no respetarlas no debería ser una opción. Me parece que estaríamos siendo injustos y arbitrarios si cerráramos una familia que se ha abierto conforme a las normas. No debería tomar decisiones en base a sentimientos, sino ateniéndome a lo que es correcto. Y, honestamente, cerrarla no me parece correcto.
  23. Nick: Mei Black Delacour Bóveda: http://www.harrylatino.org/topic/93438-boveda-de-mei-black-delacour/ Galeones: 2321 Nick: Melrose Moody Bóveda: http://www.harrylatino.org/topic/90471-boveda-de-melrose-moody/ Galeones: 3916 Nick: Bel Evans McGonagall Bóveda: http://www.harrylatino.org/topic/90386-boveda-de-bel-evans-mcgonagall/ Galeones: 4440 Nick: Syrius McGonagall Bóveda: http://www.harrylatino.org/topic/106847-boveda-de-syrius-mcgonagall/ Galeones: 1084 Nick: Felias Snape Triviani Bóveda: http://www.harrylatino.org/topic/80665-boveda-de-felias-snape-triviani/ Galeones: 5614
  24. Los foros de Harrylatino acaban de abrir su propia cuenta en Instagram, que trataremos de llenar poco a poco con contenido propio. Os agradeceríamos a todos que la sigáis con vuestra cuenta y que nos ayudéis a difundirla, para que cada día nuestro querido foro llegue a más gente. Os recuerdo también que tenemos una cuenta de Twitter y una página de FB que podéis seguir para estar al tanto de las últimas novedades. Además, quiero anunciaros que vamos a realizar concursos y sorteos a través de las tres páginas, en los cuales podréis llegar a ganar desde criaturas o galeones hasta, incluso, cambios de nick. Cuenta de Instagram Página de Facebook Cuenta de Twitter ¡Muchas gracias! PD: También tenemos un grupo

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