Jump to content

Orión Yaxley

Magos Expertos
  • Mensajes

    2.570
  • Ingresó

  • Última visita

  • Días ganados

    16

Todo lo publicado por Orión Yaxley

  1. Tirada El mecanismo de la segunda puerta seguía siendo igual. Una escritura en algún idioma muerto y sin mucho sentido. Bien podía ser un conjunto de garabatos para cualquier lingüista experto. Ah, pero la clave estaba en el relieve y en encontrar la piedra que funcionaba como llave. Después de todo el huequito estaba ahí, como la primera vez en el que Yaxley se enfrentó al mecanismo mismo. Por eso, se agachó, tomó la piedrita y la colocó en su lugar. La puerta, con el característico CRACK, lo dejó pasar. Cuando vio el interior del segundo piso puso la misma cara que cuando pisó el primero. No lo podía creer. La habitación estaba completamente en llamas, al parecer el fuego de la vez pasada se coló y ardió todo ese tiempo, consumiéndolo casi toda la vegetación colgante dentro de la torre. Y, si no se apuraba, la página correría la misma suerte. Tomó el bolsito que llevaba, inspiró, preparó carrera y salió pitando hacia el otro extremo. Saltó las llamas con destreza, después de todo no era la primera vez que se enfrentaba a ese tipo de incendios. Llegó al pedestal, tomó el papel, lo enrolló, lo guardó y se giró de talones. Respiró un par de veces intentando no tragar tanto humo, tomó otro poquito de carrera y uno, dos, tres, cruzó la habitación en llamas. Cuando pasó la puerta, sintió que se cerró inmediatamente tras suyo. Apagó cualquier fuego que le quedó en la ropa y vio que en el antebrazo izquierdo había una horrible quemadura. - Algún día me tengo que sentar a crear ese hechizo anti fuego –negó con la cabeza mientras buscaba un frasquito color ocre- la próxima traigo aloe vera directamente. Usó el Remedio para Quemaduras para curar inmediatamente la lesión. Sintió un ardor extremo que su rostro claramente expresó. Luego un alivio que continuó a un frescura. Finalmente vio como la poción se absorbía en la piel. Si fuera en otra situación, volvería a la Manor a tratar la herida luego de recuperar las páginas, pero, esta vez, no quería que nada le impidiera luchar cómodamente contra el dragón del último piso. Después de todo, uno no se enfrentaba a un dragón modificado por la magia de Dumbledore todos los días.
  2. Dados Recordaba el mecanismo tal cual era. Un simple rompecabezas de encaje, en el que solamente tuvo que apoyar la punta de la varita para reverla. Si ya sabía lo que era, no hacía falta ningún encantamiento. Así pasó las manos por toda la puerta, llevando y trayendo los rectángulos, cuadrados y triángulos en las diferentes partes la madera hasta que toda estuviera cubierta por una fina capa brillosa. Eso significaba que ya podía introducir su arma mágica y usarla de picaporte. Su primera vez fue bastante tranquila. Aparentemente las trampas se habían quedado un poco estancadas en el tiempo. Entrar a una habitación llena de doxys no era algo que Orión esperaba y su reacción no fue más que poner cara de pocos amigos. Pero, el Yaxley estaba un equivocado en pensar que el enjambre de bichos azabaches era parte del mecanismo que se accionó al abrir la puerta. Y es que, luego de su primer ingreso a la torre y de las destrucciones por parte de sus hechizos, el lugar quedó a merced de los diferentes animales mágicos que rondaba la jungla. - De entre todas las posibles trampas que esperaba ¿tenían que ser estas... –una fue volando directamente a su cara para morderlo en la nariz- cosas? No podía ser, no sé ¿explotarme la puerta en la cara? Le pegó un tincazo antes de que pudiera llegar a tocarlo. De ahí que sacó de su bolsillo una Doxycida y comenzó a rociar toda la habitación. La plaga comenzó a toser y a caer una por una en la piedra. Orión, aún molesto por ese tipo de animales, guardó sumo cuidado en no pisar ninguno. Tampoco era tan cruel. Prefería que ese tipo de fauna estuviera un poco alejada de su habitad natural y, bueno, viceversa. Tomó la nueva página, sacó el libro medio chamuscado y volvió a poner el tesoro en su sitio. Mientras volvía a la escalera de caracol, se iba sacando de a poco algún que otro doxy que se le quedó metido entre la ropa. Finalmente, a la salida del primer piso, la puerta mágica se materializó detrás de él, cerrando finalmente el espacio. Si sus cálculos no le fallaban, seguramente habría un nuevo desafío esperándolo en el piso de arriba.
  3. Cuando Orión entregó el libro con las páginas a MACUSA, pretendía que se lo devolvieran para que él pudiera estudiarlas con tranquilidad. Pero no, ¿pueden creer que le cerraron la ventanilla de un portazo y lo dejaron en la nada en medio del hall? Eso no se los iba a perdonar. Justamente por esas circunstancias, Orión tenía bajo la manga un plan bajo la manga. Había un pequeño dispositivo mágico el cual no dudó en activar. Y, a pesar de todos los cuidados del gobierno norteamericano, el libro se prendió fuego. Y con ello, las páginas recobradas por él. Pensaron que era una maldición del dragón, o algún tipo de magia que, al dejarlo vivo, se había accionado a manos intrusas. Tuvieron que dar la vuelta, abrir la ventana y comisionarle devuelta el rescate. Con los pasajes pagados. ¿Otra vez solucionar los dispositivos de las puertas? Una tontería, la verdad. Por eso estaba en frente de la torre una vez más, con una lluvia copiosa típica tanto de esa época del año, como de ese lugar. La torre estaba un poco más demacrada que antes, porque, bueno, pasó Orión por ahí. Y el dragón casi que destruye la mitad. Abrió la puerta más envalentonado. Sabía con qué se iba a encontrar nuevamente: una escalera de caracol, unas puertas de madera con las entradas a cada piso, las hojas, algunas trampas, etc. Estaba vestido como un personaje de esa película muggle, del tipo que usa sombrero, látigo y saquea tumbas antiguas. Le faltaba la musiquita de fondo. - Esta vez, intentaré no lastimarte mucho querida torre. Aunque tú y yo sabemos que no es una promesa que pueda mantener Se apoyó sobre el esqueleto de la escalera de caracol y empezó a subir con cuidado. La última vez que había bajado fue a través de un hechizo deslizante para un escape eficaz. Ahora estaba tanteando el terreno y estaba tan concentrado que tardó en darse cuenta que había llegado, rápidamente, al primer piso: la sala de los doxys.
  4. Derecho a cupones: Nick: Orión Yaxley Link al perfil: 46902 Compra Magic Mall (180 cupones) Compra Magic Mall (10 cupones)
  5. ID: 46902 Nick (con link a la ficha): Orión Yaxley, http://www.harrylati...e-orion-yaxley/ Link a la Bóveda Trastero: (en caso de poseerla) http://www.harrylati...e-orion-yaxley/ Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: http://www.harrylati...e-orion-yaxley/ Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2021-1-2 Objeto: Mapa del Merodeador Puntos: 20 Precio: 1000 G Objeto: Cartas del Tarot Puntos: 20 Precio: 1000 G Total de puntos: 40 Total de Galeones: 2000 G
  6. Ya tengo el doxycida, dragón no te tengo MIEDAAA Nick 1: Link al perfil: Orión Yaxley Nivel del Personaje: http://www.harrylati...e-orion-yaxley/ Link a la ficha: 25 Link a la bóveda: http://www.harrylati...e-orion-yaxley/ Mazmorra: Título de la Mazmorra: Torre del Dragón Link al Topic abierto para realizar la Mazmorra: http://www.harrylatino.org/topic/114902-la-torre-del-dragon/ --- Nick 1: Orión Yaxley Link al perfil: http://www.harrylati...2-orion-yaxley/ Nivel del Personaje: 25 Link a la ficha: http://www.harrylati...e-orion-yaxley/ Link a la bóveda: http://www.harrylati...e-orion-yaxley/ Nick 2: Gatiux Link al perfil: http://www.harrylati...ser/135-gatiux/ Nivel del Personaje: 31 Link a la ficha: http://www.harrylati...-gatiux-malfoy/ Link a la bóveda: http://www.harrylati...veda-de-gatiux/ Título de la Mazmorra: La Cueva del Horcrux Link al Topic abierto para realizar la Mazmorra: http://www.harrylatino.org/topic/114901-la-cueva-del-horcrux/ Acá si me confundí en el code, sory ;o;
  7. Mazmorra: Torre del Dragón Nivel mínimo: 2 Participantes: Máximo 1 (modalidad individual) Repeticiones: Una vez por semana (los roles tienen que ser diferentes, no se admiten copias) Experiencia: Por cada vez que se realice completa da 1 punto en el apartado de Mazmorras. En 1897 Albus Dumbledore fue reconocido con el Premio Barnabus Finkley de Hechizos Excepcionales. Por entonces, era un destacado alumno de Hogwarts, íntimo amigo de Elphias Doge. Desconocemos qué hechizo inventó Albus Dumbledore que le hizo acreedor de tan notoria distinción a tan temprana edad. Lo que sí sabemos es que el antiguo Director de Hogwarts fue alguien de extraordinario poder mágico, con una mente muy brillante. Sin duda alguna, no todos los hechizos que inventó a lo largo de su vida, trascendieron a la opinión pública. Después de graduarse de Hogwarts, en junio de 1899, Dumbledore iba a realizar el tradicional "Gran Viaje" alrededor del mundo con su amigo Elphias Doge. No obstante, la muerte de su madre, Kendra Dumbledore, la víspera del viaje, por causa de una explosión de la incontrolable magia de Ariana, impidió tal propósito. Doge marchó sólo a aquel viaje, pero su rumorea que llevaba consigo un libro escrito por Albus Dumbledore, con todas sus investigaciones durante sus años en Hogwarts. Lamentablemente, Elphias perdió aquel libro en Papúa Nueva Guinea, en circunstancias muy poco claras. No hace mucho, funcionarios de MACUSA descubrieron el libro en poder de una tribu de salvajes, pero aunque lograron recuperarlo, el libro tenía muchas páginas arrancadas. Algunas de ellas, fueron descubiertas en la Torre del Dragón, un misterioso lugar en Papúa Nueva Guinea, donde habita un poderoso Opaleye de las Antípodas, modificado al parecer con los poderes del libro de Albus Dumbledore. Ayuda al MACUSA a recuperar las páginas perdidas y a controlar al Gran Drakan, el misterioso Opaleye que habita en la Torre del Dragón. A cambio recibirás importantes recompensas. Hitos de la Mazmorra: Debes hacer 5 posteos de rol (total 10 posteos) (mínimo 15 líneas cada posteo). Los objetos del Magic Mall que se piden, deben estar en la ficha de personaje al momento de comenzar esta mazmorra. No se gastan, una vez en ficha, pueden usarse todas las veces que se quiera para realizar la mazmorra. Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas. Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación. Primer posteo (rol): Entras en la Torre del Dragón y encontrarás un pequeño hall de pequeñas dimensiones, de donde nace una escalera de caracol que se eleva hacia arriba. La escalera lleva a varios pisos, cada uno de ellos con una puerta cerrada. En el primer posteo, entrarás a la Torre investigarás la escalera. Observarás que las puertas cerradas de cada piso tienen un mecanismo mágico y un símbolo que las identifica. Segundo posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del primer piso. Debes lanzar 1 dado de 2 caras. [roll]1d2[/roll] Si el resultado es 1, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección y entras en el primer piso sin problemas. Si el resultado es 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico y entras en el primer piso, pero la sala está llena de doxys. Tercer posteo (rol): Entras en el primer piso. Si sacaste un 2, deberás exterminar a las doxys para poder hacerte con 1 de las páginas del libro de Albus Dumbledore. Para ello, deberás llevar contigo Doxycida (comprado en el Magic Mall). Si sacaste un 1, encontrárás la primera página del libro sin problemas. Una vez encontrada la página del libro, sal del primer piso, hacia la escalera de caracol y sube hasta el segundo piso. Cuarto posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del segundo piso. Debes lanzar 1 dado de 2 caras. [roll]1d2[/roll] Si el resultado del dado es 1, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección y entras en el segundo piso sin problemas. Si el resultado del dado es 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico, pero en el segundo piso hay un fuego que no se apaga con nada. Quinto posteo (rol): Entras en el segundo piso. Si sacaste un 2, deberás recuperar la segunda página del libro de Dumbledore, pero el incendio que hay dentro está a punto de destruirla y no se apaga con nada. Debes introducirte en el incendio y recuperar la página antes de que se destruya. Pero al hacerlo, te quemarás y deberás usar Remedio para Quemaduras comprado en el Magic Mall. Si no lo usas, morirás antes de llegar al cuarto piso (el tercer piso, podrías hacerlo). Si sacaste un 1, encontrarás la segunda página del libro de Albus Dumbledore sin problemas. Una vez encontrada la página del libro, sal del segundo piso, hacia la escalera de caracol y sube hasta el tercer piso. Sexto posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del tercer piso. Debes lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] Si el resultado del dado es 1 o 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección y entras en el tercer piso sin problemas. Si el resultado del dado es 3 o 4, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico y entras en el tercer piso, pero una nube tóxica te impide respirar. Usa un hechizo que te abra las vías respiratorias y otro que te permita pasar sin respirar al piso para recoger la tercera página del libro de Albus Dumbledore. Si el reultado del dado es 5, el mecanismo explota y te deja malherido. Deberás abandonar la mazmorra. Podrás intentarlo otra vez en una semana, volviendo a repetir la mazmorra desde el principio. Sólo tendrás opción a la recompensa por las páginas encontradas en los pisos primero y segundo. Séptimo posteo (rol): Si has sacado 1, 2, 3 o 4 puedes continuar con la mazmorra. Rolea en consecuencia, en función del resultado del dado que te haya salido. Recuerda, si has obtenido un 3 o un 4 rolear los dos hechizos que se piden de forma correcta. Márcalos en rojo. Si no haces bien este paso, la mazmorra no se te contará como correcta y no obtendrás las recompensas. Una vez recuperada la tercera página del libro de Albus Dumbledore, avanza hacia el último piso. Octavo posteo (dados): Lanza los dados para abrir la puerta del cuarto piso. Debes lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] Si el resultado del dado es 1, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección, entras en el último piso y encuentras al Gran Drakan, el misterioso Opaleye de la Torre del Dragón. Además, justo ante ti, nada más abrir la puerta, observas que hay una página adicional del libro de Albus Dumbledore. Si el resultado del dado es 2, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico a la perfección, entras en el último piso y encuentras al Gran Drakan, el misterioso Opaleye de la Torre del Dragón. No encuentras ninguna página más del libro. Si el resultado del dado es 3 o 4, descubres el funcionamiento del mecanismo mágico, pero encuentras, que no hay suelo bajo tus pies y el Gran Drakan está volando. Deberás derrotarlo desde el aire y necesitarás una escoba voladora comprada en el Magic Mall (sirve cualquiera). Si el resultado del dado es 5, el mecanismo explota y te deja malherido. Deberás abandonar la mazmorra. Podrás intentarlo otra vez en una semana, volviendo a repetir la mazmorra desde el principio. Sólo tendrás opción a la recompensa por las páginas encontradas en los pisos primero, segundo y tercero. Noveno posteo (rol): Si has sacado 1, 2, 3 o 4 puedes continuar con la mazmorra. Rolea en consecuencia, en función del resultado del dado que te haya salido. Para vencer al Gran Drakan, debes usar 5 hechizos de la lista de neutrales y no se pueden repetir (márcalos en rojo y negrita). Décimo posteo (dados): Lanza los dados una última vez para determinar las recompensas otorgadas por el Gran Drakan y por el MACUSA. Lanza 1 dado de 30 caras. [roll]1d30[/roll] Si el resultado es < 6 -- 2000 G Si el resultado es 6 - 10 -- 1000 G Si el resultado es 11 -- 25 -- 500 G Si el resultado es > 25 -- 0 G Recompensas: Por cada página del libro de Albus Dumbledore: Primer piso superado y encontrada la página: 500 G. Segundo piso superado y encontrada la página: 500 G. Tercer piso superado y encontrada la página: 500 G. Cuarto piso, si sacaste un 1 y, por tanto, encontraste la página adicional: 1000 G. Por vencer al Gran Drakan: 500 G + drop según el resultado de la última tirada (posteo Décimo). Si el resultado es < 6 -- 2000 G Si el resultado es 6 - 10 -- 1000 G Si el resultado es 11 -- 25 -- 500 G Si el resultado es > 25 -- 0 G Posteo opcional: Si has completado la mazmorra, puedes hacer un posteo adicional roleando las recompensas y el reporte al MACUSA de lo que has descubierto en la Mazmorra, entregándole las páginas del libro.
  8. Nick: Orión Iasli ID: 46902 Libro de Hechizos: Libro del Caos Justificante de compra del Libro (Link al post del Concilio de la bóveda trastero): Justificante Rango Social: Orden de la Cruz Dorada Nivel de Magia: 25 Fecha aproximada de aprobación EXTASIS o de salida de la Academia (versión anterior): Mitad 2008 omg Link a la Bóveda: 78333 Link a la Ficha: 78282
  9. Mazmorra: La Cueva del Horcrux Nivel mínimo: 8 Participantes: Mínimo 1, Máximo 3 Repeticiones: Dos veces por semana (los roles tienen que ser diferentes, no se admiten copias) Experiencia: Por cada vez que se realice completa da 5 puntos en el apartado de Mazmorras. "Estaban de pie en el borde de un lago negro grande, tan grande que Harry no podía ver a gran distancia, en una caverna tan alta que el techo, también se perdió de vista. Una luz verde brillaba a lo lejos, en lo que parecía ser el centro del lago, se refleja en el agua por completo, nada rompió la oscuridad aterciopelada, solamente la luz proveniente de la varita de Dumbledore. La oscuridad era más densa que la oscuridad normal." (Harry Potter y el Misterio del Príncipe - En la cueva del Horcrux) La Cueva del Horrocrux es una cueva junto al mar donde Tom Marvolo Riddle acudió cuando era niño junto a otros dos niños de su orfanato llevados a la fuerza, Amy Benson y Dennis Bishop. Lord Voldemort más tarde utilizó la cueva para esconder el guardapelo de Salazar Slytherin, uno de sus Horrocruxes. La cueva fue utilizada de nuevo cuando Regulus Black robó el guardapelo original y cuando Albus Dumbledore y Harry Potter fueron en busca de él. Desde que Albus Dumbledore y Harry Potter rescantaron el horcrux, la cueva volvió a la normalidad. Ningún incidente se produjo en ella, hasta hace apenas unos meses. Barny O'Shean, un pescador irlandés, fue el primero que informó de inferis en su interior, luces extrañas, gritos y manifestaciones diversas de magia oscura, al punto que se sospecha que ha sido de nuevo utilizada para esconder los horcruxes de un grupo de magos oscuros. Ayuda al MACUSA a encontrar los horcruxes y a controlar la magia oscura de la Cueva del Horcrux. A cambio recibirás importantes recompensas. Hitos de la Mazmorra: Debéis hacer 25 posteos de rol (total 50 posteos) (mínimo 15 líneas cada posteo). Los objetos del Magic Mall que se piden, deben estar en la ficha de personaje al momento de comenzar esta mazmorra. No se gastan, una vez en ficha, pueden usarse todas las veces que se quiera para realizar la mazmorra. Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas. Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación. Posteos 1 a 5 (rol): Te encuentras en los acantilados, buscando la Cueva del Horcrux. Recorres varias cavernas, hasta llegar a la puerta de entrada de la Cueva, que está sellada. Un miembro del grupo deberá usar la Daga del Sacrificio para cortarse y utilizar su sangre para abrir la puerta. Un miembro del grupo deberá usar el hechizo Curación para sanar la herida (señalar las acciones con rojo y negrita). Posteos 6 a 10 (rol): Avanzas por la Cueva hasta localizar el enorme lago de aguas verdosas. En su superficie observas 5 islas flotantes, de donde surge un raro resplandor. Para ir hacia ellas, debéis tomar la barca que está en la orilla, custodiada por un Fantasma. Podéis usar una alfombra voladora adquirida en el Magic Mall para desplazaros o bien tendréis que derrotar al Fantasma para usar la barca. Para derrotar al Fantasma, deberéis lanzar los dados 1 vez por cada miembro del grupo participante en la mazmorra. Posteo 11 - 13 (en caso de no disponer de una alfombra voladora) (dados): Cada miembro del grupo lanzará una vez los dados, usando 1 dado de 100 caras + multiplicador, siendo el multiplicador el equivalente al siguiente resultado: multiplicador = (nivel del personaje + nivel del set que esté utilizando)/2 El dado que lance cada miembro del grupo será, por tanto: [roll]1d100+multiplicador[/roll] La suma de los resultados de todas las tiradas será el daño que le haréis al Fantasma. Para vencer al Fantasma y tomar la barca, esa suma deberá ser superior a 100. Si no se derrota al Fantasma, deberéis abandonar la mazmorra e intentarlo otra vez desde el principio, pasados 3 días de espera. Hasta el posteo 15 (rol): Completad con rol hasta llegar al posteo 15. El lago estará infestado de inferis y deberéis usar fuegos para derrotarlos. Debéis usar en total 10 Círculos de Fuego para mantenerlos alejados (resltarlos en rojo y negrita). Si se lanzan menos Círculos de Fuego de los 10 exigidos, los inferis os atraparán y deberéis abandonar la mazmorra e intentarlo otra vez desde el principio, pasado un mínimo de 3 días. Si se lanzan más Círculos de fuego de los exigidos, no tendréis tiempo suficiente para completar todas las islas flotantes y, por tanto, por cada Círculo de Fuego que se lance de más, será un horcrux menos que conseguiréis. Posteo 16 (rol): Llegáis a la primera de las islas flotantes. Uno de vosotros debe beber la Poción de la Desesperación y, por cada minuto que pase, desde el post en el que bebe la poción, se le quitarán 5 puntos de vida. No hay cura posible hasta terminar la mazmorra. El tiempo que tardéis en encontrar el horcrux dependerá de los dados, así como la obtención o no del propio horcrux. Posteos 17 (dados): Un miembro del grupo lanzará los dados para determinar el número de posteos hasta encontrar el horcrux. Debe lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] El grupo deberá realizar tantos posteos como indiquen los dados, hasta llegar al horcrux. Posteo 18 y siguientes (rol): El grupo deberá realizar tantos posteos de rol como hayan indicado los dados. 3 Posteos siguientes a la finalización de los roles (dados): Todos los miembros vivos del grupo (los que no hayan sucumbido a la poción de la desesperación -recordad que se quitan 5 PV cada minuto que pase desde que se bebió) lanzarán los dados para determinar el éxito o fracaso en la obtención del horcrux. Deben lanzar 1 dado de 50 caras + multiplicador, siendo el multiplicador lo siguiente: multiplicador= (nivel + set )/2 (por ejemplo, si el nivel del lanzador es 8 y no tiene set de equipamiento, (8 + 0)/2 = 4) [roll]1d50+multiplicador[/roll] Si la suma de todos los resultados es mayor a 60 se obtiene el horcrux. En caso contrario, no se obtiene. Segunda isla flotante: Realizáis 2 roles para llegar a la segunda isla flotante. Aquí se repetirá la mecánica igual que en la primera isla. En el segundo posteo, uno de los miembros del grupo debe beber la poción de la desesperación y por cada minuto que pase desde el posteo en que la bebe, se le quitarán 5 PV. Puede ser el mismo que la bebió antes, pero en ese caso, los efectos de ambas pociones se acumulan. No hay cura posible hasta terminar la mazmorra. El tiempo que tardéis en encontrar el horcrux dependerá de los dados, así como la obtención o no del propio horcrux. Si un miembro del grupo muere antes de finalizar la mazmorra, dejará de poder lanzar dados o realizar roles. Sus compañeros lo acarrearán hasta finalizar la mazmorra y se llevará el mismo número de horcrux que el resto del grupo. Si todos murieran antes, el grupo deberá abandonar la mazmorra y se dará como no conseguida, obteniéndose sólo las recompensas básicas o por horcrux obtenidos, pero no las de completar la mazmorra. Posteo 3 en la segunda isla (dados): Un miembro del grupo vivo lanzará los dados para determinar el número de posteos hasta encontrar el horcrux. Debe lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] El grupo deberá realizar tantos posteos como indiquen los dados, hasta llegar al horcrux. Posteo 4 y siguientes en la segunda isla (rol): El grupo deberá realizar tantos posteos de rol como hayan indicado los dados. 3 Posteos siguientes a la finalización de los roles (dados): Todos los miembros vivos del grupo (los que no hayan sucumbido a la poción de la desesperación -recordad que se quitan 5 PV cada minuto que pase desde que se bebió) lanzarán los dados para determinar el éxito o fracaso en la obtención del horcrux. Deben lanzar 1 dado de 50 caras + multiplicador, siendo el multiplicador lo siguiente: multiplicador= (nivel + set )/2 (por ejemplo, si el nivel del lanzador es 8 y no tiene set de equipamiento, (8 + 0)/2 = 4) [roll]1d50+multiplicador[/roll] Si la suma de todos los resultados es mayor a 60 se obtiene el horcrux. En caso contrario, no se obtiene. Tercera isla flotante: Realizáis 2 roles para llegar a la segunda isla flotante. Aquí se repetirá la mecánica igual que en las otras islas. En el segundo posteo, uno de los miembros del grupo debe beber la poción de la desesperación y por cada minuto que pase desde el posteo en que la bebe, se le quitarán 5 PV. Puede ser el mismo que la bebió antes, pero en ese caso, los efectos de ambas pociones se acumulan. No hay cura posible hasta terminar la mazmorra. El tiempo que tardéis en encontrar el horcrux dependerá de los dados, así como la obtención o no del propio horcrux. Si un miembro del grupo muere antes de finalizar la mazmorra, dejará de poder lanzar dados o realizar roles. Sus compañeros lo acarrearán hasta finalizar la mazmorra y se llevará el mismo número de horcrux que el resto del grupo. Si todos murieran antes, el grupo deberá abandonar la mazmorra y se dará como no conseguida, obteniéndose sólo las recompensas básicas o por horcrux obtenidos, pero no las de completar la mazmorra. Posteo 3 en la tercera isla (dados): Un miembro del grupo vivo lanzará los dados para determinar el número de posteos hasta encontrar el horcrux. Debe lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] El grupo deberá realizar tantos posteos como indiquen los dados, hasta llegar al horcrux. Posteo 4 y siguientes en la tercera isla (rol): El grupo deberá realizar tantos posteos de rol como hayan indicado los dados. 3 Posteos siguientes a la finalización de los roles (dados): Todos los miembros vivos del grupo (los que no hayan sucumbido a la poción de la desesperación -recordad que se quitan 5 PV cada minuto que pase desde que se bebió y las pociones se van acumulando) lanzarán los dados para determinar el éxito o fracaso en la obtención del horcrux. Deben lanzar 1 dado de 50 caras + multiplicador, siendo el multiplicador lo siguiente: multiplicador= (nivel + set )/2 (por ejemplo, si el nivel del lanzador es 8 y no tiene set de equipamiento, (8 + 0)/2 = 4) [roll]1d50+multiplicador[/roll] Si la suma de todos los resultados es mayor a 60 se obtiene el horcrux. En caso contrario, no se obtiene. Cuarta isla flotante: Realizáis 2 roles para llegar a la segunda isla flotante. Aquí se repetirá la mecánica igual que en la primera isla. En el segundo posteo, uno de los miembros del grupo debe beber la poción de la desesperación y por cada minuto que pase desde el posteo en que la bebe, se le quitarán 5 PV. Puede ser el mismo que la bebió antes, pero en ese caso, los efectos de ambas pociones se acumulan. No hay cura posible hasta terminar la mazmorra. El tiempo que tardéis en encontrar el horcrux dependerá de los dados, así como la obtención o no del propio horcrux. Si un miembro del grupo muere antes de finalizar la mazmorra, dejará de poder lanzar dados o realizar roles. Sus compañeros lo acarrearán hasta finalizar la mazmorra y se llevará el mismo número de horcrux que el resto del grupo. Si todos murieran antes, el grupo deberá abandonar la mazmorra y se dará como no conseguida, obteniéndose sólo las recompensas básicas o por horcrux obtenidos, pero no las de completar la mazmorra. Posteo 3 en la cuarta isla (dados): Un miembro del grupo vivo lanzará los dados para determinar el número de posteos hasta encontrar el horcrux. Debe lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] El grupo deberá realizar tantos posteos como indiquen los dados, hasta llegar al horcrux. Posteo 4 y siguientes en la cuarta isla (rol): El grupo deberá realizar tantos posteos de rol como hayan indicado los dados. 3 Posteos siguientes a la finalización de los roles (dados): Todos los miembros vivos del grupo (los que no hayan sucumbido a la poción de la desesperación -recordad que se quitan 5 PV cada minuto que pase desde que se bebió) lanzarán los dados para determinar el éxito o fracaso en la obtención del horcrux. Deben lanzar 1 dado de 50 caras + multiplicador, siendo el multiplicador lo siguiente: multiplicador= (nivel + set )/2 (por ejemplo, si el nivel del lanzador es 8 y no tiene set de equipamiento, (8 + 0)/2 = 4) [roll]1d50+multiplicador[/roll] Si la suma de todos los resultados es mayor a 60 se obtiene el horcrux. En caso contrario, no se obtiene. Quinta isla flotante: Realizáis 2 roles para llegar a la segunda isla flotante. Aquí se repetirá la mecánica igual que en la primera isla. En el segundo posteo, uno de los miembros del grupo debe beber la poción de la desesperación y por cada minuto que pase desde el posteo en que la bebe, se le quitarán 5 PV. Puede ser el mismo que la bebió antes, pero en ese caso, los efectos de ambas pociones se acumulan. No hay cura posible hasta terminar la mazmorra. El tiempo que tardéis en encontrar el horcrux dependerá de los dados, así como la obtención o no del propio horcrux. Si un miembro del grupo muere antes de finalizar la mazmorra, dejará de poder lanzar dados o realizar roles. Sus compañeros lo acarrearán hasta finalizar la mazmorra y se llevará el mismo número de horcrux que el resto del grupo. Si todos murieran antes, el grupo deberá abandonar la mazmorra y se dará como no conseguida, obteniéndose sólo las recompensas básicas o por horcrux obtenidos, pero no las de completar la mazmorra. Posteo 3 en la quinta isla (dados): Un miembro del grupo vivo lanzará los dados para determinar el número de posteos hasta encontrar el horcrux. Debe lanzar 1 dado de 5 caras. [roll]1d5[/roll] El grupo deberá realizar tantos posteos como indiquen los dados, hasta llegar al horcrux. Posteo 4 y siguientes en la quinta isla (rol): El grupo deberá realizar tantos posteos de rol como hayan indicado los dados. 3 Posteos siguientes a la finalización de los roles (dados): Todos los miembros vivos del grupo (los que no hayan sucumbido a la poción de la desesperación -recordad que se quitan 5 PV cada minuto que pase desde que se bebió) lanzarán los dados para determinar el éxito o fracaso en la obtención del horcrux. Deben lanzar 1 dado de 50 caras + multiplicador, siendo el multiplicador lo siguiente: multiplicador= (nivel + set )/2 (por ejemplo, si el nivel del lanzador es 8 y no tiene set de equipamiento, (8 + 0)/2 = 4) [roll]1d50+multiplicador[/roll] Si la suma de todos los resultados es mayor a 60 se obtiene el horcrux. En caso contrario, no se obtiene. Último posteo (rol): Si completáis las 5 islas y queda algún miembro del grupo vivo, habréis logrado completar la mazmorra. Último posteo (dados): Lanza los dados una última vez para determinar las recompensas. Lanza 1 dado de 30 caras. [roll]1d30[/roll] Recompensas: Por completar la mazmorra: Si el resultado es < 6 2000 G 10 Ojos de escarbato 10 Hoja de peonia 10 Cenizas de fénix 10 Escamas de basilisco 10 Escamas de dragón 2 Flores Lunares de Nueva Zelanda 2 Hilos de Luna Si el resultado es 6 - 10 1000 G 5 Ojos de escarbato 5 Hoja de peonia 5 Cenizas de fénix 5 Escamas de basilisco 5 Escamas de dragón 1 Flores Lunares de Nueva Zelanda 1 Hilos de Luna Si el resultado es 11 -- 25 500 G 5 Ojos de escarbato 5 Hoja de peonia 5 Cenizas de fénix 5 Escamas de basilisco 5 Escamas de dragón Si el resultado es > 25 0 G 5 Ojos de escarbato 5 Hoja de peonia 5 Cenizas de fénix En todos los casos: 5 puntos en el apartado de mazmorras Por cada horcrux conseguido: 2000 G 1 Flores Lunares de Nueva Zelanda 1 Hilo de Luna Posteo opcional: Si has completado la mazmorra, puedes hacer un posteo adicional roleando las recompensas y el reporte al MACUSA de lo que has descubierto en la Mazmorra, entregándole los horcrux.
  10. Se mordió los labios y sonrió cómplice cuando Gatiux le comentó lo del manguerazo. Ah, el amor. Salteándonos la parte en la que Orión se quita los restos de entrañas y sangre de Acromántula, llegamos al claro de la comunidad de los Centauros. El equipo nuevamente estaba frente a un desafío. Esta vez, convencer a un grupo de Centauros de la cooperación. Ahora, a Orión le faltaba saber qué diablos estaban haciendo ahí específicamente y, escuchando un poco en segundo plano a Zoella y Niko, comenzó a caminar en círculos con la mano en el mentón. La relación entre los centauros y Orión era un poco… compleja. Si bien, compartían cosas esenciales, como la Astronomía y la Adivinación, Orión seguía encontrando más pistas en su videncia a la cotidianeidad que lo rodeaba. Algo un tanto escandaloso para estos seres mágicos. Sólo le costó levantar la mirada para quedarse paralizado. - ¡Rouffous! ¿Qué diablos estás haciendo aquí? Hast du mich vermisst? No creerás lo que nos acaba de pasar. Te presento a mi prometida, Gatiux, de la que te hablé. Rouffous era uno de los centauros, de tamaño mediano, cabello castaño en una trenza y ojos verdes. Tenía arco y carcaj particulares, como si tuvieran brillo propio. Estaba expectante al igual que el resto de la comunidad y si bien, reaccionó favorable ante el saludo del Yaxley, no quiso salir mucho de la media. - Rouffous era un joven centauro en el Bosque Prohibido en Hogwarts. Compartimos un par de… -Orión abrió los ojos como platos ¡ahora entendía todo! Sacó de su monedero Mocke su bola de cristal. Cuando la tuvo en la mano, la suspendió con un giro de la varita y comenzó a manipularla como bien sabía hacerlo. La bola de cristal reaccionó y se nubló ante la conexión mágica de Orión. De a poco, las nubes se volvieron tormenta y la tormenta, se volvió granizo. Gracias a su Adivinación pudo ver cómo piedras caían del cielo en la superficie de cristal como si fueran flechas que luego se transformaban en estrellas fugaces. Cuando abrió los ojos y comprendió qué es lo que estaba viendo, se llevó la mano a la boca. Era esa profecía que no podían entender. Tomó la bola y se la lanzó a su viejo amigo que la recibió. Un grupo de centauros curiosos giraron sus cuellos intentando captar algo. - Es esta noche, ¿verdad? Cuando Géminis esté en Mercurio a la vez que la luna en Piscis -dijo, refiriéndose a la Astronomía-. Claro, cómo lo relacioné antes. Es hoy Rouffous, ¿harán el ritual? - Orión… viejo amigo. Te envié un mapa por lechuza, ¿no lo recibiste? Se mordió la lengua para no soltar una carcajada. Carraspeó para recomponerse. - No te preocupes. Ahora, estamos con sol en Capricornio y luna llena. Las estructuras y las costumbres se afianzan hoy y acompañarían bien el ritual -comentó nuevamente, relacionando la Astronomía-. Pero, hay algo que no entiendo. Hoy me salió la carta de El Ermitaño. Está claro que la búsqueda nos va llevar a alguien solitario (Adivinación). Pero, dime, ¿hay algo más que deberíamos saber? Se llevó nuevamente la mano al mentón y con un giro de su varita sacó el telescopio de su monedero. - ¿Gatiux podrías revisar los grados de Neptuno?
  11. ID: 46902 Nick (con link a la ficha): Orión Yaxley, http://www.harrylati...e-orion-yaxley/ Link a la Bóveda Trastero: (en caso de poseerla) http://www.harrylati...e-orion-yaxley/ Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: http://www.harrylati...e-orion-yaxley/ Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2021-1-2 Objeto: Doxycida Puntos: 10 Precio: 500 G Total de Puntos 10P Total de Galeones: 500G
  12. La negativa de la arcana lo sacudió un poco, ¿cómo que no era posible una taza de té? No importaba si vivía en una mansión, yurta, o en el misma fría tierra. Siempre había tiempo para el té. Para compartir. Supuso que el porte severo de la Arcana denotaba la importancia que ella misma le daba a la habilidad. Y lo respetó. Asintió un poco en silencio, aunque con ganas de rebelarse y plantearle a ella un desafío nuevo. A veces, pasaba que las enseñanzas en las artes mágicas eran demasiado abstractas. Si bien, el poder de toda bruja o mago residía en su sabiduría de la magia, la perspectiva explicativa no rendía… mucho. A Aailyah le podía resultar demasiado fácil hablar de memorias robadas o barreras mentales. Pero a Orión se le escapaba. Nunca tuvo un encuentro cara a cara con un legilimante y esto iba más allá de un intruso queriendo escarbar su mente. Es más, probablemente y esto hablando puramente desde la hipótesis de su experiencia, pudo haber sido la misma Oclumancia lo que lo interpeló sin consentimiento. Y capaz Aailyah lo hubiese sabido si, bueno, le hubiera dado la oportunidad a Orión. Pero así como lo detuvo, le propuso algo nuevo y su postura se renovó. Un poco de jardinería no le vendría mal. Acomodar lo externo ayudaba a acomodar lo interno. Aprovecharía para robar un par de hierbas silvestres también. Buscó en su bolsito las tijeras de jardinería que usaba para robar algunos gajos que veía en la calle, una costumbre que se le pegó desde su aproximación a la magia Wicca. - Usted Señor Yaxley, parece un ave de paso por este mundo –comentó la Arcana y él, todo colorado levantó la vista. Eran raras, rarísimas, las ocasiones en las que alguien lo veía trasparentemente y ella siguió- Es admirable la forma en cómo se toma las cosa, ligeras y sin demasiada presión. Busque como una barrera con esas cualidades, le ayudará con lo que viene en contra. Asintió y se le levantaron las orejas, ¿lo que viene en contra? Ok, ahora se vinculó al aprendizaje desde lo personal. Giró los talones y se acercó a los bordes del claro. Fue curioso, porque al principio no encontraba nada qué limpiar, ninguna maleza invasiva. Pero, de a poco y agudizando la vista, pudo ver espinillos mágicos o matorrales que antes no estaban. Con la práctica de cortar, cavar y quitar, se dio cuenta que habían muchas más que antes. Y, a medida que iba cruzando los bordes de ese frondoso espacio, le creía la sensación de no terminar nunca. Pensó, incluso, que habían pasado horas desde que la Arcana le encomendó la tarea y la bolsa, donde ponía lo que iba quitando, se hacía cada vez más pesada. Se limpió el sudor con la manga. - Esto… Claro, ahora entiendo. Volvió a Sauda y, agachándose, dejó a un lado la bolsa. Estaban solos, porque Azrael y Hessen se habían dispersado. - Arcana… Al principio no encontré ninguna maleza. Luego una apareció, y otra y cada vez que sacaba una, aparecían dos más. O tres. Y así, no pude terminar. Luego, me di cuenta, que era yo el que decidía qué se debía cortar y qué no. Digo, todo el tiempo dejamos que nos interpelen otras personas. Así crecemos. Somos mixturas, de lo que somos en comunidad. La oclumancia sería la posibilidad mágica de dejar pasar las cosas que nos importan, y nos hagan crecer, y detener lo demás. Aclaró la garganta y señaló la bolsa. - Porque, si intentamos quitar lo ajeno a nosotros… no terminaríamos más ¿verdad? Su barrera mental era esa decisión. Entender qué dejar entrar y qué dejar salir. Nadie, NADIE podía ser completamente impermeable. Capaz la Arcana por su inmensa capacidad mágica. Lo que Orión entendía, es que el verdadero valor de la Oclumancia era su posibilidad para utilizar las cesuras propias a favor. Orión se cruzó los brazos, como abrazándose luego de un importante descubrimiento. Sintió frío, por más que estaba debajo de un rayo de luz que se colaba entre los árboles. Y, ahora que lo pienso, tengo la sensación que su propia práctica de la habilidad dejó entrar el sol. - Puede que… ¿Cómo practicamos el criterio? ¿Cómo materializamos el intercambio, la intrusión? ¿Cómo es posible expandir nuestra habilidad para que nadie limite el accionar? Levantó la vista y vio las hojas bailar con el viento y cómo la luz se iba colando, formando sombras y figuras. Entrecerró los ojos, porque le caía directo en su cara. Será que… su barrera era eso. Infinitas capas, finas y espesas, que iba cambiando para formar barreras más fuertes o débiles.
  13. Mis asuntos casi nunca se mezclaban con el mercado negro. Sin embargo, a veces… me cruzaba involuntariamente hacia ese lado problemático de la comunidad mágica. Resulta que estar enfocado en los estudios de las magias oscuras y lo desconocido te lleva a conseguir ciertos ingredientes que la Madre Tierra no te provee así sin más. Y para eso se necesitaban contactos. Y esos contactos, al igual que todo el contexto, tenial el nivel de seguridad menos infinito, casi. Me daba más confianza leerle la palma de la mano a un recién nacido, toda gorda y sin surcos, que aceptar la invitación de un duende renegado. Pero ahí estaba, con una taza de té calentándome las manos. El vasito descartable era lo más insulso, pero al menos no perdía el respeto si llevaba una de las jarras térmicas. Las apariencias lo eran todo. - ¿Estás esperando el tren o qué? Los idi***s hoy salieron a la calle parece. Un tipo rudo, pero un poco más pequeño que yo me pegó con su hombro. Me hizo derramar todo el té y solté un par de profanaciones. Lo miré con mi mejor cara de odio y el tipo aceleró el paso. Un abrigo negro que iba de pies a cabeza recibió el resto de mi bebida. La elección del color al menos fue correcta, sabía que tarde o temprano me iba a manchar. Gruñiendo, bajé el sombrero, no quería que se me viera así sin más. Tenía que buscar algo, una pista. O un indicio de dónde se llevaría el acto ilícito. Y, vaya, quién lo diría. - ¿Un búho en el Támesis? Vaya… Cualquiera diría que un mago estaba cerca –me dije a mí mismo, validándome las sospechas. Aquel pergamino enrollado debía contener información exacta del traslado. Y con la información, venían las posibilidades del robo. Y con el robo, bueno, podríamos decir que al fin cumpliría con el ritual que hacía un par de semanas había empezado. Tomé la varita bajo mi abrigo y comencé la marcha hacia la pobre ave. Ignoraba, en ese entonces, que alguien más estaba buscando exactamente lo mismo.
  14. Orión se levantó más tarde. El invierno le provocaba eso: pereza de levantarse. No es que lo estuvieran esperando en algún lado específicamente. Además, el cacheo que había hecho Gatiux ni bien llegar al departamentucho le calmó cualquier ansiedad que pudiera tener. Cuando se despertó, soltó un largo y tendido bostezo. Se quiso girar para abrazar a la Malfoy, para encontrarse el hueco vacío donde se desplomó su brazo. Quedó boca abajo con un quejido casi adolescente. Su mañana transcurrió casi normal. Hizo sus necesidades básicas (la primera, como todas las mañanas). Luego, se lavó las manos y cara, los dientes y se arregló como pudo el cabello cobrizo. Se vio un poco las arrugas y el pelo canoso. Se estiró la cara como si estuviera probando cómo sería el botox. Después la soltó. Y nuevamente lo hizo, mientras se reía como un tonto. Por más que fuera invierno, abrió un poco las ventanas, para que cambie el aire en el departamento. Desde su vista podían ver el Támesis y el London Eye. También se dio cuenta que había empezado a nevar. Vio a lo lejos una lechuza que se acercaba a su departamento y él, un poco con pánico, le gritaba cosas y hacía señas para que no se acercara. No quería demostrar ni la más mínima vinculación con la magia. El animal se perdió entre los edificios. Volviendo a bostezar se acercó a la mesa de la cocina y sacó su monedero Mocke con el diario del Profeta de ayer. Fue justo cuando entró Gatiux que separó su mirada del periódico. La vio extrañada. - El señor que estaba esta mañana cuando salí a por los cafés y los croissants sigue en el mismo sitio. Con el mismo periódico. Debe ser el lector más lento del mundo. O están vigilando nuestros movimientos. Orión escuchó atento mientras, intentando ser disimulado, se abalanzaba a la bolsita con la bollería. Le comentó un par de impresiones más sobre el supermercado, a las cuales él contestó asintiendo. - ¿Qué deberíamos hacer? Matar siempre me parece una buena salida, aunque estamos muy expuestos al encontrarnos en el centro de Londres. No sabemos si tienen algún francotirador escondido con esas balas que inoculan la magia. La cabeza del Yaxley estaba a mil por hora ideando un montón de planes para salir de esta. Pero no, estaban en una posición muy privilegiada. Si realmente había un gen antimagia, esa debía ser la causa de la guerra en la que todo el mundo estaba sumergido, estaban al alcance de conseguir más información. - Recién se acercó una lechuza, la tuve que espantar. Sigo con la idea de recopilar toda la información posible y no podemos arriesgarnos a actuar a plena luz del día, figurativamente hablando. Ah, pero tengo una idea… Tragó el crossaint que tenía a medio comer y se terminó el café de un tirón. - Gracias por el desayuno, lo necesitaba –se pegó en el pecho, había sido demasiado bruto-. ¿Podrías infiltrarte en Scotland Yard? Intenta tomar la forma de algún oficial. Yo mientras puedo plantar un par de bombas mágicas para causar distracción, ah, ¿tienes el ticket del café? Capaz encuentro algo sobre el futuro de tu lector favorito. Miró hacia la ventana, a la que fue a cerrar. - Demasiadas coincidencias, ¿no crees muy pertinente que justo cuando los magos salen a la luz exista ya este gen que quita la magia?
  15. Nick: Orionoooo Yaxxxley ID: 46902 Conocimiento: Conocimiento de Maldiciones Link a la Bóveda: http://www.harrylatino.org/topic/78333-boveda-de-orion-yaxley/ Link a la Ficha: http://www.harrylatino.org/topic/78282-ficha-de-orion-yaxley/
  16. ID: 46902 Nick (con link a la ficha): Orión Yaxley, http://www.harrylati...e-orion-yaxley/ Link a la Bóveda Trastero: (en caso de poseerla) http://www.harrylati...e-orion-yaxley/ Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: http://www.harrylati...e-orion-yaxley/ Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Fecha: 2020-12-30 Objeto: Doxycida Puntos: 10 Precio: 500 G Objeto: Mapa del Merodeador Puntos: 20 Precio: 1000 G Total de puntos: 30 Total de Galeones: 1500 G
  17. Reporte para cerrar Mazmorra! yassss Nick 1: Link al perfil: Orión Yaxley Nivel del Personaje: http://www.harrylati...e-orion-yaxley/ Link a la ficha: 25 Link a la bóveda: http://www.harrylati...e-orion-yaxley/ Mazmorra: Título de la Mazmorra: Torre del Dragón Link al Topic abierto para realizar la Mazmorra: http://www.harrylati...rre-del-dragon/ Último dado
  18. Orión blandió la varita y comenzó a lanzar hechizos explosivos de un lado al otro para evitar cualquier acercamiento con alguna acromántula. El mismo mago, tenía muuuuy dentro suyo, un chip que se encendía en cada batalla. Entraba como en un modo automático donde el instinto de supervivencia y las ansias de guerra primaban por sobre otros mecanismos de acción. Por eso la varita iba tan natural de una mano a la otra. El ejército de fantasmas de Niko fue clave, porque, además, le permitió reposicionarse. Sacó un cuchillo de su monedero Mocke y se lo clavó en la cabeza de una de las arañas que había escapado al aura protectora. Aprovechó el impulso, pegó un salto y rodó por encima del cuerpo chillante a la que le estaba quitando la vida. Con la varita apuntó el abdomen de otra que había saltado a su ataque y la hizo explotar a metros suyo, llenando de sangre y viscosidades acromantulánticas (sí, existe esa palabra) toda su existencia. Pasó la mano por los ojos para quitarse las entrañas y ver si el resto de sus compañeros necesitaban ayuda. Fue ahí cuando se dio cuenta que estaba solo. Se llevó la mano a la cara, se subió al cadáver al que Candela le había quitado el colmillo y, explotando el cuerpo, salió volando hacia el pasadizo, sintiendo cómo este se cerraba con fuerza detrás de él. Rodó un par de veces en la piedra del escape improvisado y tambaleando siguió el curso. Necesitaba un té. Y un baño. Por más que el sol estuviera casi que poniéndose y tras una gruesa capa de nubes, Orión se encandiló cuando pisó fuera de la cueva. - No pdcCOF –tosioestornudó básicamente por toda la tierra que había tragado. Con semblante serio, sacó un pañuelo y se sacó un poco más de moco de acromántula de la cara- Haré lo que puedo Candela, pero la próxima si decidimos escapar, avisen antes de que me vuelva full Rambo –le respondió mientras le ponía toda palma de la mano en la cabeza para despeinarla. Cuando vio el portal, le metió un empujón amigable. - Anda, que se nos hace tarde –mientras entraba al portal le tendió la mano a Gatiux-. Te daría un beso, pero primero un baño ¿no? –estaba con la adrenalina al palo- ¿Me perdí de algo?
  19. Tirada Con la decisión que había tomado con anterioridad, siguió su camino por la torre. Con el subir de los escalones se dio cuenta que había una última puerta, una trampilla que daba entrada al último piso de la torre. Estaba iluminada gracias al símbolo de la puerta: un rectángulo. Había visto ese tamaño antes… ¡Claro! ¡El libro de Dumbledore! Sacó entusiasmado lo que tenía en el bolso, colocó las páginas dentro que se unieron mágicamente al lomo del libro. Con el mismo, empujó hacia arriba la puerta y con un CRACK se soltó, desplomándose del otro lado. Así, el cuidado reinó en cada uno de sus últimos pasos, hasta que se encontró en la última sala de la torre. Era una terraza, donde lo primero que sintió fue el viento de la jungla acariciando su cara. Cerró los ojos para respirar con ganas el aire libre. De repente, un par de gotitas cayeron en su cara que hicieron que se saliera de su mini meditación. Se dio cuenta que se estaba por largar a llover así que buscó el espacio por la última página y la encontró a su lado. La tomó con ganas y la guardó en el bolso antes que se dañe por la lluvia. Suspiró aliviado mientras que con la varita invocaba un leve hechizo anti lluvia. Se dio vuelta para volver por donde había subido hasta que un viento pesado, húmedo y con fuerte olor a carbón. Cerró los ojos dándose cuenta de qué diablos era lo que estaba detrás suyo y se dio vuelta. El Gran Drakan, en todo su esplendor. Lo miró con odio por cruzar un límite peligroso: su propio territorio. Estaba con las cuatro patas, mirando fijamente al Yaxley y calentando su garganta para lanzar su primer ataque. - Deprimo –soltó el Mago Oscuro sin pensarlo demasiado. Un rayo gris salió de la punta de su varita con dirección a los pies del Dragón. La piedra, como construcción humana, comenzó a desprenderse rápidamente, armando un agujero en donde estaba el dragón. Con fuerza, el animal mágico cayó, rasgando el borde del hueco con las alas. Orión supuso que la nube tóxica se encargaría de él. Pero, queriendo asegurarse, se acercó al borde para ver qué sucedía. Quiso esperar a que el polvo se dispersara, pero un foco de incendio apareció de la nada en el piso de abajo. El dragón estaba por atacar. El mago pateó un bloque de piedra hacia el fondo y realizó su siguiente ataque: - Expulso –otro rayo salió expulsado directo al bloque, que, recibiendo el impacto, salió disparado a la boca del dragón, que liberó el fuego hacia la misma sala. El gas entró en contacto y una sola ocurrió: un incendio. Por H o por B, Orión siempre causaba lo mismo. Y esta vez, si no lo apagaba él, moriría junto con el dragón. - Aguamenti –sostuvo la varita de turno hacia el hueco y comenzó a llenarlo lo que pudo de agua, pero no tuvo mucho sentido. Se alejó del foco de incendio y vio cómo el dragón salió volando, abriendo más el hueco que había hecho. Lo último que pensó en hacer fue ingeniárselas para escapar vivo-. Obscuro –esta vez, una cintita negra salió volando a la cabeza del dragón, que impactó en sus ojos, dejándolo ciego por unos momentos. Retrocedió unos pasos a la puertilla trampa. El calor se estaba haciendo atroz. Por último apuntó a las escaleras. - ¡Perdón por la torre! Te prometo que la próxima no causo un incendio… Ahora sí, si se me permite… ¡Glisseo! Las escalera de caracol se transformó en una rampa y con eso, un tobogán de escape. Mientras el dragón estuviera ciego, él podía escapar y, bueno, planear su próxima aventura.

Sobre nosotros:

Harrylatino.org es una comunidad de fans del mundo mágico creado por JK Rowling, amantes de la fantasía y del rol. Nuestros inicios se remontan al año 2001 y nuestros más de 40.000 usuarios pertenecen a todos los países de habla hispana.

Nos gustan los mundos de fantasía y somos apasionados del rol, por lo que, si alguna vez quisiste vivir y sentirte como un mago, éste es tu lugar.

¡Vive la Magia!

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Al continuar navegando aceptas nuestros Términos de uso, Normas y Política de privacidad.