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Juliens

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Mensajes publicados por Juliens

  1. Casillero 23

    Tiene que concentrarse mucho para evitar que el sueño que tiene muy seguido se vea corrompido por la parte consiente de sus pensamientos. El sueño de una vida feliz y completa es un sueño que cualquier quisiera tener. Nuevamente las paredes que separan la realidad del material propio del sueño se vuelven fuertes, la gente deja de parpadear, los edificios nuevamente se ven completos, y aunque pareciera que el sueño no puede mejorar, Hobb se encuentra con su hijo y con su nieta.

    La niña está durmiendo en su pequeño carrito para bebés. La niña es perfecta, como todo lo es en ese sueño. ¿Acaso el sueño de alguna forma se mezcla con su propia magia y muestra imágenes del futuro? No lo cree, es un mundo idílico que claramente puede existir solamente en un sueño. La realidad es muy diferente. Y entonces, con ese pensamiento, el sueño vuelve a desestabilizarse. De nuevo tiene que concentrarse y olvidarse de sus pensamientos consientes acerca de la realidad. Es necesario no pensar en cuan mal está el mundo para mantener intacta la perfección de ese sueño.

    —Padres, la niña quería saludarles. Estuvo casi una hora aguantando el sueño pero no pudo, el sueño ganó y se quedó dormida. ¿Cómo están?

    Benjamin bosteza, Connor bosteza, muchas personas que caminan junto a ellos bostezan. Eso le preocupa porque tener sueño en el mundo del sueño cuando la magia está involucrado puede significar que esa realidad esté colapsando sobre si misma. Le preocupa porque no conoce el alcance de la mazmorra ¿Y si su sueño lúcido puede afectar al sueño de las demás personas?

    Es Ben quién responde.

    —Normal que la niña esté durmiendo, cualquier bebé a esta hora tiene mucho sueño. Incluso yo tengo sueño, hasta Connor bosteza porque seguro él también tiene sueño. Aquí el único que parece no tener sueño es Hobb, aunque si está un poco despistado ¿Quieres ir a tomar un café antes de que vayas a tu casa?

    Caminan unos minutos más y llegan a la cafetería "Un sueño ideal". Todos se miran a la cara y sonríen. No iban a esa cafetería en especial, simplemente caminaron hasta que encontraron una. Y eso también le parece extraño. De un momento a otro todas las personas en el sueño comenzaron a hablar de que están cansadas, que sienten sueño. Luego aquella cafetería llamada "Un sueño ideal"

    —Entremos a la cafetería, que estoy ya un poco cansado. Que todo el mundo tenga sueño no ayuda en mucho.

    Ahora es Hobbamock quién habla.

     

     

    Dado normal:

     
    Dado de 3 caras:
    • Me encuerva 2
  2.  Casillero 18

    No le agrada la idea de separarse. En cierta forma se parece mucho a salir corriendo sin comprobar que los demás lo siguieran, pero tiene algo diferente. Al menos ese grupo de gente tienen cierto vínculo, y la experiencia hace que de alguna forma actúen de forma parecida cuando se enfrentan a situaciones como a la que se están enfrentando. Saltar cada uno por un portal significa que efectivamente estarán separados, que durante un largo tiempo cada uno tendrá que valerse por si mismo. Será incierto lo que los demás hacen o si se volverán a encontrar estando todos con vida. Pero la magia tiene reglas y es capaz de hacer cosas que en ocasiones son inexplicables. Hobb salta por un portal, uno diferente al usado por Goderic y Ellie. Está seguro que saltar por el mismo no servirá de nada, seguirán separados e incluso pueden haber consecuencias desagradables.

    En cuando lo hace, sus ojos comienzan a pesar y aunque intenta mantenerlos abiertos no lo logra. Golpea el suelo suavemente, pues al otro lado del portal la sala en que se encuentran está adecuada para eso. Hobbamock sacude la cabeza, y por un momento está convencido de que logró mantenerse despierto. Tarda unos pocos minutos en darse cuenta de lo contrario, está visitando de forma consiente uno de sus sueños.

    El reino de los sueños para Hobb no suele ser un lugar desagradable, al menos no los últimos meses. Siempre cuando sueña lo hace con un mundo utópico en dónde las personas pueden vivir con tranquilidad, en dónde es un hombre con canas en la cabeza y en dónde sus hijos tienen ya su propia familia. Y así es como se ve cuando -caminando- se ve reflejado en el cristal de un edificio. Tiene el rostro ya con algunas arrugas, aunque se ve lleno de energía, se ve descansado.

    Junto a él caminan Benjamin y Connor. Los tres están sonriendo, la gente está sonriendo, todo parece estar mejor. ¿Finalmente la guerra terminó? Se pregunta, aunque no le da muchas vueltas porque prefiere seguir viviendo esa otra realidad. Al menos en sus sueños no debe pensar en proteger a las personas, no debe pensar en cuando podrido está el mundo. No debe pensar en como no se dio cuenta que era una mala idea confiar en Ludwig Malfoy.

    Su sueño comienza a tornarse oscuro, víctima de sus pensamientos consientes que intentan colarse a la ensoñación. Los edificios parpadean, pasando de estar pulcros a destruidos. Algunas personas cambian constantemente, dejan de estar caminando y se las ve cubiertas de sangre en el suelo. Se obliga a mirar al frente, no quiere ver a Ben o a Con; prefiere recordarlos como se ven originalmente en el sueño.

    • Me encuerva 3
  3. Casillero 13 (Pasando por el 😎

    Profecías ¿En serio tenían que ser las profecías? Hobbamock es bastante hábil en varias ramas de la magia, pero en otras es bastante malo. Por ejemplo, es bueno en la oclumancia y un desastre como legeremante. Es bastante conocedor del arte de las transformaciones, mientras que cosas como la adivinación y las pociones son de cierta forma sus enemigos. ¿Cómo se supone que salga bien parado cuando tiene que enfrentarse a magias que desconoce?

    —De nuevo no hay más alternativa que caminar e intentar encontrar un camino adecuado. Durante varios minutos el grupo camina hacia el frente. Encuentran varias encrucijadas pero en el momento en que tienen que elegir, una de ellas se cierra dejándoles sin más alternativa que continuar por el camino que les indica la magia del lugar. Quizá sea algo bueno, quizá se trate de una trampa. Espera por el bien de todos que adelante el destino esté de su parte.

    Si bien la iluminación del sitio está casi sobre ellos, aún tiene la inclinación suficiente para mientras caminan alarguen su sombra hacia atrás. Por eso se detiene de golpe, porque delante de ellos hay un hombre alto y delgado. Su rostro tiene un brillo que hace imposible poder verlo. Su vestimenta se parece mucho a la que usan los monjes. También desprende un extraño olor a libros viejos, seguramente tiene que ver con el libro que cuelga de la muñeca con una cadena. Están de nuevo en una encrucijada, el monje va por el camino de la derecha. Hobb decide que es una buena idea seguirlo.

    —Corran, que nos deja atrás

    Cuando llegan a la siguiente encrucijada ambos caminos están cerrados. Pero cuando todo el grupo está junto de nuevo las rejas del camino izquierdo desaparecen, los invita a seguir. Por un momento duda, aunque no debería dudar. En lo que llevan del camino todo ha ido bien, y con mucha suerte quizá todo irá mejor. O al menos no tendrán que enfrentarse a situaciones de peligro.

     

    Dado normal:

     

    Dos dados de once caras impares (Oclumancia):

    • Me encuerva 3
  4. pzIK9sK.png

    Está confundido y lleno de emociones que no es capaz de asimilar en ese momento. Al menos luego de todo lo que pasó regresan a la realidad. Temporalmente, pero regresan. Hobbamock no tiene tiempo ni ganas de comprender lo que sucedió en la segunda mazmorra. Hace memoria de lo dicho por Goderic previamente aún les falta un obstáculo más que deben enfrentar. Tiene que apartar, de momento, algunos recuerdos que no le van a ser de utilidad; incluso podrían distraerlo y ponerlos en peligro. No puede dar todo de si con la imagen de la destrucción de Londres y la posibilidad de Benjamin y Connor muertos.

    Mientras escucha la conversación de sus otros compañeros, apunta la varita mágica a su cabeza y murmura: Obliviate. Hobb es hábil usando el encantamiento desmemorizador, por lo que retirar de su cerebro todo lo sucedido en la segunda mazmorra. "Programa" el hechizo para que los recuerdos sean apartados y puedan volver en unas horas cuando se sienta a salvo. Normalmente es sencillo hacer que el cerebro no sepa que los recuerdos fueron retirados, pero él quiere saber. Así, mientras dura la aventura, tendrá presente que algo sucedió.

    —Se que algo pasó, pero de momento no quiero recordarlo. Se que en segundo portal vimos e hicimos cosas horribles.

    Antes de recibir alguna respuesta o confirmación, un nuevo portal aparece en el lugar y los lleva -en contra de su voluntad- hacia lo que espera sea la última mazmorra que deben superar. Recién siente un peso adicional en su bolsillo, son dos figuras de apariencia totémica. Los toca por un solo segundo y aparta la mano. Esos tótems tienen algún tipo de magia que no está seguro que sea "buena" magia. Hay rastros de oscuridad en ellas, es algo más que deberá investigar.

    —Yo también quiero respuestas, para al menos intentar estar preparados para lo que puede pasar. No quiero ir a ciegas.

    • Me encuerva 3
  5. Queremos avisar que la gala estará abierta hasta el día jueves 10 de noviembre a las 23:59:59 HL. A esa hora todos los topics cerrarán aunque la gala permanezca visible durante un par de días más.

    Quienes, al momento del cierre, tengan alguna mazmorra abierta en la que hayan tirado al menos 1 dado; tendrán un tiempo de gracia de 24 horas. Es decir, las mazmorras iniciadas (con dados) podrán jugarse hasta el viernes 11 de noviembre a las 23:59:59 HL. En este periodo ya no se podrán realizar conquistas.
     

     

    • Gracias 1
    • Triste 3
    • Me encuerva 1
    • Realizado 1
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    CASILLA 26

    En el fondo agradece que sus compañeros de travesía se tomen la situación con la misma seriedad que él se está tomando. Sabe que está siendo irracional, que ponerse en frente de una batalla de ese calibre solamente los pone en riesgo. Pero no está seguro de poder mantenerse cuerdo si simplemente se queda observando como varios delincuentes ultrajan y asesinan a personas inocentes. Sin que nadie se lo espere, un destello de luz cegador los obliga a cerrar los ojos durante un par de segundos.

    Aquella luz está cargada de la locura propia de la muerte. Los malvados y las víctimas desaparecieron con ese destello; pero ahora el grupo de magos y brujas no será capaz de reconocer a sus propios amigos. Todos pensarán que son enemigos, que son los criminales, y la lluvia de hechizos de fuego amigo comenzará en cuanto alguno de ellos lance el primer encantamiento. A diferencia de la ocasión anterior, nadie será capaz de reconocer a nadie hasta que la locura de la muerte desaparezca.

    Expelliarmus

    Apunta con la varita mágica en la dirección en dónde un extraño mago con apariencia semihumana intenta atrapar a una persona desarmada. Aunque Hobb no lo sabe, está atacando a Kaori. El rayo escarlata viaja desde su varita con la intención de desarmar al "mago" y de esa forma poder inclinar la balanza a su favor. Le preocupa no ver a ninguno de sus amigos. ¿Estarán todos a salvo?

    Sectusempra

    El rayo va en la misma dirección. En ese momento unas medias lunas se clavan en el brazo de Hobb por lo que se las extrae y usa curación para cerrar la herida. Aún tiene la varita mágica en alto, no baja la guardia. Mientras tanto, su dragón lanza una llamarada contra otro de los desconocidos que también están delinquiendo. Se siente exhausto, ese día ha sido demasiado largo y ha usado demasiada de su magia. Pronto necesitará descansar.

     

    Tirada normal:

     

    Tirada extra:

    • Me encuerva 2
  7. pzIK9sK.png

    Casilla 20

    Cuando todo cambia no tarda mucho en darse cuenta lo que están viendo. El escenario es devastador. Delante de ellos hay muerte y destrucción. Pero es diferente a la escena anterior: ahora no parece ser la naturaleza quién trajo la destrucción, sino la mano humana. Ver a la "policía" mágica de alguna forma resguardar a los criminales hace que sepa que es lo que está viendo. Se trata de una representación -o quizá la realidad- de como se encuentra Gran Bretaña en ese momento.

    Y probablemente su cabeza es la causante de ese pequeño problema. Sabe que las mazmorras de alguna forma son capaces de reflejar sus miedos y formar a partir de ellos escenarios capaces de desestabilizar sus emociones y llevarlos al límite. Y aunque en el fondo sabe que todo eso no es real, el miedo recorre su cuerpo. Benjamin y Connor deben estar patrullando, y viendo tanta muerte siente que todo está mal. ¿Y si Benjamin está muerto? ¿Y si Connor está muerto?

    En ese punto ya no es capaz de distinguir lo que es falso y lo que es real. Solamente tiene una idea en su cabeza: tiene que encontrar a sus esposos y ponerlos a salvo.

    —Si Emily, tenemos que ayudar a esta gente ¿No ves que están en peligro? El resto de la Orden del Fénix debe estar luchando en algún otro lugar

    Hobbamock levanta la varita mágica e invoca un corpus patronus que tiene la forma de un dragón. Con una orden mental la criatura vuela en dirección de la turba que persigue a varias personas. La criatura mágica utiliza su cuerpo para interceptar alguno de los ataques. Incluso lanza una llamarada de advertencia para intentar persuadir a los atacantes.

    Lo siguiente que hace es usar la magia sagrada para invocar dos copias de energía pura. Sus dos copias se mantienen cerca para defenderlos de cualquier peligro que pueda surgir producto del enfrentamiento que sabe que sucederá.

     

     

    • Me encuerva 3
  8. @ Matt Blackner

    Tengo novedades, si terminaron la mazmorra PERO porque el destino así lo quiso (?) xDDDD

    Hasta este punto todo estaba ok: post

    El segundo dado que lanzaste ene se mismo poste, ok también. Acá el problema es que debían hacer roles sin dados. 3 de los que pide la mazmorra, más 2 del castigo.

    Pero gracias a que los dados (mal lanzados) los llevó de nuevo a la casilla 26 pues siguieron haciendo roles y si completaron la penitencia xDDDDD

    Así que la mazmorra pasa a zona de conquista, pueden abrir la siguiente mazmorra.

    Recuerda que los reportes se hacen en este topic, para que lo tengas en cuenta la siguiente ocasión. Y usar el formato que está en el primer post por favor o/

     

  9. pzIK9sK.png

    CASILLA 16

    Conforme pasan los minutos, Hobb se siente más confundido. Lo que parecía que iba a convertirse en una ola de calor sin igual comienza a desaparecer. Tiene mucho que ver con que continúan caminando hacia el frente, con mucho más cuidado que antes pero siempre hacia adelante. En un momento de la travesía otro portal se hace presente de la nada. No es un portal que los atraiga como antes, sino que simplemente se queda flotando en el aire a la espera de ser utilizado.

    Ver por última ocasión el rostro del hombre pelirrojo y se adentra a lo desconocido. La nueva estancia es totalmente diferente a la anterior. Se trata de un sitio en el interior, protegidos de las inclemencias del tiempo y de la naturaleza. Es una estancia de apariencia moderna, llena de diferentes piezas de arte que de alguna forma relatan la historia del mundo. Lo que más le llama la atención son los sombreros que están exhibiéndose en una vitrina. Hay sombreros de todos los colores, de todos los estilos, de diferentes tamaños y materiales.

    Pero hay algo más que atrapa su atención. Sentada en un enorme sillón de época, los observa una dama cuya piel es tan blanca como la nieve. En contraste su mirada y su cabello son tan oscuros como la noche misma. Los analiza, intenta hacerse una opinión sobre el destino del grupo de magos y brujas que perturban sus aposentos.

    Y entonces desaparece. No lo hace al estilo de los magos, en dónde la perturbación de la magia pueda dar una pista de que algo acaba de suceder. La chica simplemente ya no está luego de que pestañean. Es como si nunca hubiera estado, como si fuese simplemente un reflejo de su existencia desde otro plano terrenal.

    ¿Qué se supone que deben hacer? De momento no hay nada que indique un sitio hacia dónde avanzar. Están en una habitación con arte y sombreros que no parece tener alguna puerta. O quizá no está viendo en el lugar indicado.

     

    • Me encuerva 3
  10. pzIK9sK.png

    Casilla 11

    Hay ocasiones en las que la magia simplemente acude a él. Ese momento es uno de ellos. Cuando levantó el martillo estaba seguro de que podría desviar todos los rayos, sin embargo no estaba seguro de poder sobrevivir. En su cabeza había una vaga idea de como evitar que esos rayos lo chamusquen por completo. Como Paladín es capaz de manipular la tormenta, pero eso no lo vuelve totalmente inmune a las descargas eléctricas que provienen de medios tan poco convencionales.

    Siente cada voltio recorrer su cuerpo, desde la punta de los dedos de la mano hasta la punta de los pies. Cada rayo danza por su cuerpo visitando absolutamente todos sus músculos, todos sus órganos. Hobb cree que la tormenta lo identifica como alguien conocido, como un ente en el que puede transitar con libertad de la misma forma en que lo hace cuando es contenida por las otras fuerza de la naturaleza. Hasta que escapa, hasta que pierde el control y fuerza suele ser mortal.

    Mantenerse con vida no significa que sea sencillo o indoloro. Toda esa electricidad le causa dolor. Es algo que puede soportar, pero es dolor al fin y al cabo. El dolor es un poco mayor en sus pies, ahí en dónde la energía abandona su cuerpo y pasa a formar parte del Anzus que inmediatamente devuelve la descarga hacia cualquiera que sea el lugar en dónde normalmente reside la tormenta.

    Tal cantidad de energía hace que la lluvia comience a menguar. Hobb es capaz de ver nuevamente el rostro del hombre pelirrojo. Pero lo ve dibujado en las nubes, un rostro antes delicado parece tener una sonrisa que no puede expresar nada más que la malicia. ¿Acaso aquel hombre tiene realmente la intención de asesinarlos? ¿Los está poniendo a prueba? ¿Quiere que fallen? ¿Quiere que lo logren?

    De un momento a otro no es solo la lluvia la que desaparece, sino todas las nubes que pudieran brindar cobijo antes los rayos del sol. Siente que la temperatura comienza a subir de forma desorbitada, por lo que mentalmente desciende para unirse al grupo.

    • Me encuerva 4
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    CASILLA 11

    Llega un momento en que deja de correr. No porque esté cansado, tiene energía para correr una maratón (literalmente). Sino que entiende que continuar corriendo no tiene sentido. La misión de aquel hombre pelirrojo (que tiene un peculiar atractivo que le llama mucho la atención) es no ser alcanzado. No está seguro de como lo sabe, pero lo sabe. En realidad lo deduce porque tiene activo el intelecto sagrado; no está seguro de cuando lo activó pero ahora se da cuenta de que lo hizo. Aquel poder paladín que le permite pensar a velocidad sobre humana, que le brida la capacidad de relacionar actos, acciones e información que no tienen -en apariencia- relación alguna.

    Deja de correr y se detiene, ni siquiera camina. Se queda quieto en el lugar a la espera de que el grupo lo alcance. Es cuando escucha la explicación de Goderic sobre la naturaleza de la sala y todas las posibilidades que pueden presentarse estando en ese lugar. Previamente, mientras corría, tuvo que usar la magia paladín para mantenerse a salvo. La usó para evitar morir aplastado por el agua y para mantenerse en pie pese al movimiento sísmico. Incluso -como si no fuera lo suficientemente malo- el los dioses de la tormenta se hicieron presentes en forma de lluvia.

    —El pelirrojo continuó corriendo, fue imposible alcanzarlo. Deduje que era imposible alcanzarlo, al menos de momento. Por eso dejé de correr y los esperé en este lugar.

    No espera que respondan porque en ese momento las conexiones neuronales detectan cambios atmosféricos que el cerebro normalmente ignora. Nuevamente usa la magia sagrada pero en esta ocasión para invocar la personificación misma de su alma. Su Anzus, que tiene la forma de un tigre, se hace presente. De ese lugar solamente Kaori -además de él- es capaz de ver su invocación. Hobb salta y monta sobre el tigre; este se eleva hacia el lugar en dónde todo se irá al ca***o.

    Estando a varios metros del cielo Hobb invoca una personificación del Mjölnir, una réplica creada por los herreros para contener parte del poder de Thor. Originalmente aquella pieza fue pensada para desatar todo el poder destructivo de la tormenta. Sin embargo, los paladines son capaces de usarlo de otra forma. Llega justo en el momento en que el cielo revienta y comienzan a salir rayos de todo lado. Levanta el martillo causando que todos los rayos viajen en su dirección a través de su Mjölnir.

    Se mantiene flotando sobre Anzus esperando que las descargas paren y que no sean mortales.

     

    • Me encuerva 4
  12. pzIK9sK.png

    INICIO

    Hobb no es capaz de escuchar todo lo que sus compañeros dicen pues es de los primeros en ser arrastrado por la magia del portal. Lo que es claro es que, si Hobb hubiese escuchado a Kaori, se sentiría bastante ofendido por sus afirmaciones. Sugerir que alguien que no es paladín pudo manipular y ordenar el acero sagrado al nivel de detalle en que lo hizo él es cuanto menos un poco ofensivo.

    Cuando finalmente llegan al nuevo lugar nota que las cosas son diferentes a la primera mazmorra. No se siente desolado ni desesperado, no hay ningún peso oprimiendo su pecho. Mucho menos siente que de un momento a todo va a salir mal. Su parte consiente sabe que todo va a salir mal, por supuesto. Pero ese es un sentimiento que puede controlar, a diferencia de sus emociones más primitivas.

    Están en un lugar que parece haber sido azotado por una guerra, por varios fenómenos naturales y quizá por algún ataque de magos extremistas. Pero en la soledad y en la destrucción Hobb alcanza a ver a un hombre alto, con barba y cabello rojo. Los mira con detenimiento y con una mirada que en cierta forma alcanza sus almas. Sonríe de manera un poco tenebrosa. Se voltea y corre de una forma en que ninguna mortal podría hacerlo.

    El mago no espera confirmación de nadie y comienza también a correr en esa dirección. No espera confirmación porque está seguro que en poco tiempo todos irán detrás de aquel extraño hombre. Han vivido tantas aventuras juntos que está seguro de como actuará el grupo, al menos en cierta medida.

    Todos están acostumbrados a enfrentarse a los peligros y a buscar soluciones sobre la marcha cuando la situación así lo requiere. Y esa es una situación en que deben dejar que el instinto y la intuición se hagan cargo de las acciones que van a tomar en adelante.

    Deben hacerlo de esa forma hasta que todo se calme y tenga sentido. Solo entonces pueden detenerse a pensar.

    • Me encuerva 3
  13. Ficha de reporte: 04/11/2022
    Motivo de lanzamiento: Terminar una mazmorra, tirada 2/2
    Resultado del dado: 20
    Premio obtenido: Poción Cara de Calabaza

     

     
    EDITADO POR MODERACIÓN PARA CORREGIR DADO Y PREMIO
  14. @ Ludwig Malfoy


    Post #2-#7: Roles previos

    Post #8: Inicio. Tirada dado, sale 5.

    Post #9: Cae casilla 5, deben lanzar dado que determina a que lugar van. Se tira el dado y obtienen 7. Vuelve a la casilla 2

    Post #10: Lanzan dado y obtienen par, avanzar a la casilla 5.

    Post #11: En este post deberían volver a tirar el dado para saber a que casilla van a ir: Casillero 5: Lanza un dado de 1d2+6, el resultado será a qué casillero avanzarás (7 u 8 )

     

    Eso, a partir del post 11 la mazmorra está mal. Porque lo que debían hacer es rolear la casilla 5 y tirar el dado para saber a dónde van.

    Pueden editar para acomodar los roles, encabezados, dados.

    • Triste 2

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