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Mackenzie Malfoy

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Todo lo publicado por Mackenzie Malfoy

  1. Tranquila Lyra, puedes seguir haciéndolo sin problemas. Si en tu rol del negocio dices que tienes un inventario de x cosas ya será coherente con lo que estés vendiendo. La mayoría de las faltas rolísticas son incoherencias, pero en este caso no lo es. Nadie dice que todo lo que vendan los negocios tenga que ser comprado en la tienda. Pueden hacerlo, si quieren, pero no es obligatorio, basta con que se defina on rol lo que se vende. Pandora, claro que puedes hablar por la oficina ministerial con tus antiguos compañeros y abrir un topic allí para organizar los roles que queráis hacer juntos y también se pueden abrir topics por allá para organizar tramas. Pero no se trata de que se "deba" acordar nada con el departamento, sino de que se "puede" acordar con el departamento. Insisto, todo esto va de respetar la libertad rolística de todo el mundo, de disminuir roles burocráticos y de aumentar la creatividad de las historias que se rolean, así como las posibilidades de rolear cosas que ahora mismo resultaban impensables porque el sistema era muy rígido. Y lo que dices es bien cierto, cualquiera puede unirse a un rol en el subforo o desear participar en una trama determinada y todo el mundo verá la oficina ministerial para organizarse con quien quiera rolear. No obstante, sólo los empleados cobran xD
  2. Ha pasado con todos los rangos sociales. Ahora hay más rangos sociales y, para que el juego tenga aliciente e interés tiene que tener retos. Si una gran mayoría de usuarios ya de partida pudieran controlar dragones o pudieran hacerlo al poco tiempo, estas criaturas dejarían de ser tan apetecibles como son ahora y además, habría menos interés por subir de nivel. Así que todos nos hemos visto afectados por eso. Ahora muchos de nosotros tenemos criaturas que tendremos que llevar a la reserva, hasta que subamos de nivel.
  3. @ Existía un error en tu perfil y, por ello, salías incorrectamente como Aprendiz. Ya lo he corregido y ahora te sale tu rango social correctamente. El Nivel Mágico todavía no llega a 1, por lo que aún no te sale. No obstante, intentaré arreglar para que se vea también el Nivel 0 y así quede más claro. Para llegar al Nivel 1, debes tener 10000 Experiencia. En tu caso, al ser sólo 2 conocimientos, no es muy necesaria la notificación, pero siempre vendrá bien que la hagas. @ No puedes estudiar más de un curso simultáneamente, pero desde luego que sí puedes estudiar todos los conocimientos. A tus efectos, llevas 22/3= aprox 7 posibilidades de estudiar conocimientos, sólo que tendrá que ser 1 detrás de otro. ¿Me explico? O sea, que son cada 3 niveles, pero tu ya llevas 22 niveles, por tanto, en ese sentido, podrías estudiar hasta 7, siempre que cumplas el resto de requisitos, claro está. El límite de 3000 puntos no es un límite sobre lo que se puede comprar, sino un límite sobre los puntos que dan experiencia. Es decir, a partir de 3000 puntos, por más que sigas comprando, no te va aumentar la experiencia. Eso sí, dependiendo de cómo evolucione el juego, puede (sólo puede) que los 3000 tengan que establecerse como límite para compras, pero de momento no es así. De todos modos, si quieres subir de nivel rápido, yo te recomiendo que gestiones bien la experiencia que dan todos los apartados. Por cierto, me ganas en nivel xD Libros de hechizos: obviamente, puedes estudiar todos los libros hasta el nivel en que estás, siempre que cumplas los requisitos. Nos veremos en las clases ^^ Las medallas, hay un apartado en el perfil. Nadie tiene medallas todavía. Dragones: no puedes controlarlos aún. Nadie puede de momento xD Los dragones son 5X y para ello se necesita ser nivel mágico 40 mínimo. Así que algunos vamos a tener que llevar los nuestros a la reserva un tiempo u.u @@Roxanne Rambaldi Sí, los exámenes de vuelo y aparición irán a un topic de rol por cada examen. Las inscripciones van por la ventanilla, pero el examen en sí, es un rol aparte. No te creas, el foro a veces ralentiza más en topic de muchos posteos. Al tener habilitado el buscador, no es tan complicado controlar los posteos de los usuarios en determinados lugares. En la nueva oficina ministerial, sí se puede abrir un topic por departamento para gestionar off rol los roles del departamento o las tramas que se quieran crear o en las que se quiera participar. Pero NO, no se puede abrir un topic por departamento on rol. Piensa que hay muchos roles dispersados por cien mil departamentos cuyas tramas se pierden entre salto de topic a topic, que hay muchos roles que se quedan estancados porque un determinado departamento no contesta y estanca el avance del rol. Se trata de evitar eso, de que haya más libertad, mayor capacidad para que cualquier usuario (no sólo empleados) puedan hacer avanzar los roles, sin que éstos se estanquen, se parcelen y se corten. @Heliké Rambaldi Vladimir Hasta ahora, respecto al número de posteos que se consideran T4, T3, etc. no existe un criterio unificado, ya que cada departamento es diferente. Los únicos que sí aplicamos tabla somos el equipo respecto a sueldos de directores. Por tanto, no pone nada, porque nunca lo ha puesto. Yo no creo que sea necesario reiniciar. La actividad de estos días de enero pienso que también debería contar. Los negocios, sí, sólo podrá tenerse hasta 4. Los propietarios que tengan más, pues tendrán que cerrarlos, fusionarlos o cederlos. Afiliaciones, pasan a ser sólo para apoyo al rol. Ni tienen coste ni dan galeones al negocio. Se simplifican los galeones de familias y negocios, para que el sistema sea más dinámico y los trámites disminuyan. No habrá tampoco cobro de ninguna cantidad en familias por miembros activos. Sobre duda anterior de profesores de conocimientos, ver respuesta a Juve más abajo. @ Sí hay que volverse a postular. @@Keaton Ravenclaw Las criaturas no se pueden registrar como personajes secundarios, salvo los elfos. Y no, será difícil que se apruebe un personaje organizativo, menos aún con cuenta, para una familia. Es un ámbito privado y los personajes organizativos deben ser en interés del foro. Seremos muy selectivos con este tipo de personajes y más aún con los que puedan llegar a tener cuenta. @ Gracias a vosotros, Juve, que nos habéis inspirado la necesidad del cambio y muchas otras cosas que quizás alguno se haya dado cuenta. En principio, la plantilla actual de profesores de conocimientos no desaparece, no obstante se revaluará y habrá que mandar programas ajustados a la nueva universidad y al nuevo sistema. Os informarán los Directores. Pero quédate tranquila que, siempre que mantengas el conocimiento que se requiere para ser profesor, podrás seguir siéndolo. @@Hades Ragnarok Sí, hasta 3000 puntos, luego ya no ayudan a subir de nivel. No se pueden pasar. No se permiten donaciones en especie. Lo siento, no se pueden pasar, por tanto no adicionan puntos. Debes volverlos a adquirir, sí, si deseas tener esos mismos en el personaje, pero no es necesario, ya los tienes en la familia. Compra otras cosas y sí te darán puntos y subirás de Nivel. Como asignatura no existe, pero sí es parte del temario. El sistema cambia mucho, Hades. Habrá hueco para todos, pero hay que adaptarse y pensar que en la mayor parte de la Universidad no vamos a tener clases, sino que muchas cosas se van a aprender por otras vías: tutores, pruebas, experiencias o enseñanzas personalizadas con Arcanos y Uzza. @@Darla Potter Black Darla, sobre los cateos que estaban en curso, mejor verlo por la oficina ministerial, cuáles se siguen y cómo. Depende de los casos y de lo avanzado que estuviera el rol, se puede abrir una trama u otra. En cuanto a postularse, sí todos se tienen que volver a postular. Las denuncias nuevas, lo normal es que la trama la abra el denunciante, sea quien sea, también podrá ser alguien del ministerio, porqué no. Olvidaros de trámites y pensar en roles. Todo cabe. Esa es la idea: libertad y creatividad. Historias, no trámites. No puedo seguir respondiendo ahora, luego reviso si me dejo alguno.
  4. Manuel, casualidad o chivatazo? xD No te preocupes, da igual que lo que recordemos sea verdad o mentira, lo importante es recordar jajaja ¿Nunca te conté un cuentito corto de Bertol Brecht sobre lo que dijo el Sr Nadie cuando le preguntaron que hacía él cuando amaba a una persona? Sí, seguro que sí, me extrañaría no haberlo hecho. Obvio que estoy de acuerdo contigo, precisamente por eso de la fagocitación es por lo que dije que debería preocuparnos, no los recuerdos, sino la ausencia de ellos. Naturalmente que hay que producir nuevos recuerdos. ¡Vamos! Hay que producirlos en cadena xD pero no de serie En lo que no estoy de acuerdo con la entrada tan bonita de Oniria es en la frase de "Si dos personas hablan de recuerdos es que no tienen nada que decirse." Yo creo que es todo lo contrario. Es maravilloso hablar de vivencias compartidas. Y normalmente, en las relaciones sanas, es muy común hacerlo. A veces, cuando has vivido mucho con una persona (o poco, da igual) cuando empiezas con el "¿Te acuerdas cuando...?" notas que el lazo que une la relación se estrecha, por el mero hecho de que la otra persona "también recuerde..." Y, por cierto, ¿te acuerdas de cuando iluminamos la Marca? xDDD (a ver si me pillas jajaja)
  5. ¿De verdad crees eso? Aissss, te falta vejez xD qué suerte y qué desgracia! A mi modo de ver, los recuerdos son la base sobre la que se asienta el amor. Lo que debería preocuparnos, no son los recuerdos, sino la ausencia de ellos. Por lo demás, me gustó la forma en que lo narras. Preciosa. Pero no estoy de acuerdo xD
  6. http://i.imgur.com/MKRgBET.png Dada la importancia que tienen las celebraciones de acontecimientos como bodas, bautizos y otras ceremonias entre personajes del Ministerio, está habilitado un subforo especial de celebraciones donde llevarse a cabo. El Ministerio, mediante el SAW, lleva un registro civil de bodas y bautizos y ha sido necesaria la presencia de un miembro del Wizengamot en la boda o bien de personal de los SAW en representación de los primeros. Las bodas están muy remarcadas en el rol ministerial, puesto que sus consecuencias son muchas veces de suma importancia, dado que no sólo se modifica la historia de los personajes, sino que en ocasiones, los matrimonios forman nuevas familias o establecen negocios conjuntos. Todos los cambios ejecutados a lo largo de la historia de nuestro rol servirán para realzar estos acontecimientos, dinaminzar los roles de los SAW, así como del resto de departamentos y posibilitar el que los usuarios puedan organizar pequeñas celebraciones por su cuenta con el apoyo de los SAW. Por otro lado, este subforo posibilita el que no todas las bodas tengan que ser copias las unas de las otras, sino que se permita una mayor libertad en la organización, el que haya bodas modestas y bodas normales y bodas por todo lo alto. En definitiva, queremos ver unas celebraciones abiertas y dinámicas. Subforo de Celebraciones: Su objeto será acoger en él las bodas y otras celebraciones que se organicen entre personajes inscritos en el Ministerio de Magia. Concretamente, podrán celebrarse en él bodas, bautizos u otros acontecimientos que tengan una repercusión general entre todos los personajes del Ministerio de Magia. No podrá utilizarse para celebraciones de usuarios que no tengan ficha en el Ministerio, ni tampoco para celebraciones privadas. Las bodas y otras celebraciones que no cumplan con las reglas de este subforo, seguirán realizándose en Hogsmeade. Condiciones de utilización: Los acontecimientos deberán ser rolísticos. Se prohiben en este subforo los topics en off o cualquier tipo de charla. Todos los acontecimientos que se celebren en este subforo serán debidamente inscritos por los Servicios Administrativos del Wizengamot y deberán atenerse a lo establecido por el departamento en cuanto a las condiciones de registro o a cualquier regulación específica que pudiera surgir para este tipo de eventos. Para que las bodas y otras celebraciones queden debidamente inscritas deberán contar con la presencia de un miembro del Wizengamot o, en su caso, de un representante de los Servicios Administrativos del Wizengamot. Los Servicios Administrativos del Wizengamot quedarán informados de la organización de todos los eventos que se realicen en el subforo y supervisarán su correcto funcionamiento. Alquiler del Subforo En el subforo que se cree sólo podrá celebrarse un acontecimiento al mismo tiempo. El subforo se "alquilará" a los responsables del evento por un tiempo que se acordará con los SAW, en función del calendario. Los Servicios Administrativos del Wizengamot llevarán una agenda de celebraciones, de forma que habrá que reservar fechas para la utilización del subforo. Durante la celebración de un evento, se invisibilizarán los topics que correspondan a eventos anteriores. A la finalización de un evento cualquiera, se cerrarán los topics del mismo y quedarán visibles todos los acontecimientos celebrados hasta el momento en modo de "sólo lectura". Se podrá cambiar el header siempre que se avise a un administrador con un mínimo de diez días de antelación y que las medidas del header se correspondan con las del skin (1000x179). El resto de los elementos del skin serán fijos. Podrán abrirse cuantos topics se consideren necesarios por los organizadores del evento, siempre que se atengan a las reglas del rol y que no sean repititivos, en cuyo caso se considerarían spam. No obstante, cuando se pretenda abrir más de dos topics, deberá contarse con la autorización previa del equipo moderativo. En cualquier caso, administración y moderación se reservan el derecho de cerrar los topics que consideren que pueden ir contra las reglas del foro o el espíritu del juego o, incluso, a cancelar todo el evento en los casos extrema gravedad. En el SAW encontrarás las normas estipuladas, que citamos a continuación: Costes: Dependiendo del número de topics y de las "infraestructuras" que se quieran tener resultará un coste u otro. Obviamente, cuanto más lujo, más se pagará. Los Servicios Administrativos del Wizengamot establecerán licencias matrimoniales, de bautizos y para cualquier otra celebración que tendrán diferentes escalas, si bien la licencia básica será gratuita y comprenderá los siguientes aspectos: - Alquiler del subforo por 1 semana con el nombre de la celebración. - 1 sólo topic para la celebración. - Header personalizado. Servicios Ministeriales: Se podrán contratar los siguientes servicios ministeriales: - Imagen al pie del skin (sólo para dragones de oro): 500 galeones. - Link en destacados (para cualquier rango social): 1000 galeones. - Cobertura de El Profeta (para cualquier rango social): 200 galeones por artículo o entrevista. - Permisos de seguridad, que dará derecho a que no se asalte la boda o se hagan redadas en la misma: 500 galeones. - Servicios de cualquier departamento: 200 galeones por cada departamento implicado.
  7. http://i.imgur.com/vlADryr.png El Magic Mall es la tienda oficial de nuestro rol. Únicamente lo que se compra en la tienda del Magic Mall tiene efectos sobre los galeones de las bóvedas. En el Callejón Diagón hay muchos negocios en donde un personaje puede adquirir todo tipo de cosas, sin embargo, las compras que se hagan en estos negocios privados no suponen descuentos de galeones. Por el contrario, el coste de todo lo que compres en el Magic Mall se descontará de la bóveda abierta a Gringotts. A su vez, sólo las posesiones adquiridas en el Magic Mall tienen validez en nuestra ficha de personaje. No se permite poner en las fichas de personajes ningún objeto, poción o criatura que no haya sido adquirida en el Magic Mall. El Magic Mall tiene dos secciones: una sección para objetos y pociones y otra sección para criaturas. Las transacciones solo son en un sentido (la tienda -que no tiene bóveda- vende al resto de bóvedas), de esa forma resulta más fácil de gestionar. Además, los objetos están acordados en listas con sus precios previamente establecidos. Cada objeto, poción o criatura se representará con una imagen, que contendrá no sólo la representación gráfica de lo que se compre, sino también una descripción y una catalogación. La Tienda es gestionada por el Concilio de Mercaderes. Las transacciones son realizadas on rol. Las adquisiciones que se realizan en la tienda son para que lo que se compre quede en poder del personaje o bien quede en poder de una familia o un negocio. En cada caso, la transacción irá contra la correspondiente bóveda. Si compra el personaje, lo que compre se incorporará a su ficha, mientras que si compra la familia o el negocio, lo que compre irá al post 1 de la familia o el negocio. Los representantes para comprar a nombre de una familia son los patriarcas y los representantes para comprar a nombre de un negocio los propietarios. No es el mismo sistema el que rige para personajes y para familias y negocios, respecto a los objetos, pociones y criaturas que se compren. Por lo tanto, lo que compre la familia lo paga la bóveda de la familia y sólo tiene validez en rol. En cambio, lo que compre el patriarca, como personaje, lo paga la bóveda del personaje y le otorgará puntos para los poderes. Los miembros del Concilio de Mercaderes se organizan con moderadores y duendes para que la ficha/bóveda trastero quede actualizada con la posesión comprada y para que los galeones sean descontados de la bóveda correspondiente. Imágenes, descripción y catalogación de los productos adquiridos en la Tienda: La tienda proporcionará una imagen de cada uno de los productos que venda y se encargará de hacerles la debida promoción. Esta imagen deberá contener: - Representación gráfica del producto (objeto, poción o criatura) que se vende. - Descripción del mismo. - Precio de venta. - Clase: si es objeto, poción y criatura (la imagen base de fondo podría ser diferente para cada Sección) - Categoría: a qué categoría pertenece - Puntos: puntos asignados al objeto, poción o criatura, de acuerdo con su categoría. Ejemplo de imagen: http://i.imgur.com/2HEoQ.jpg Categorías y puntos Categorías para objetos y pociones: Hay cinco categorías de objetos y pociones, dependiendo del valor de los mismos. Cualquier usuario, con independencia de su rango social o del bando, puede adquirir objetos y pociones de cualquier categoría siempre que tenga los galeones necesarios para hacerlo. Categoría A: Objetos y Pociones para usos cotidianos. 500 galeones. Llevarán asignados 10 Puntos. Categoría AA: Objetos y Pociones de valor medio y poder mágico sencillo. 1000 galeones. Llevarán asignados 20 puntos. Categoría AAA: Objetos y Pociones de valor alto que proporcionan poderes mágicos relevantes. 2000 galeones. Llevarán asignados 40 puntos. Categoría AAAA: Objetos y Pociones de valor muy alto que proporcionan usos y poderes de magia experimentada. 4000 Galeones. LLevarán asignados 80 puntos. Categoría AAAAA: Objetos y Pociones de lujo o de extraordinaria complejidad y poder. 8000 Galeones. Llevarán asignados 160 puntos. En algunas ocasiones, podrían sacarse productos 5A más caros de eso, cuando fueran cosas realmente buenas. En el resto de casos, los precios serían fijos. Categorías para criaturas: Habrá cinco categorías de criaturas, dependiendo de la peligrosidad y capacidad mágica de las mismas y de acuerdo con la clasificación de El Diccionario. Al contrario que en objetos y pociones, los usuarios sólo podrán adquirir criaturas de acuerdo con su rango social. Categoría X: Criaturas de nivel X o animales muggles. 500 galeones. Llevarán asignados 10 puntos. Pueden ser controladas y adquiridas por cualquier mago, incluso aprendices. Categoría XX: Criaturas nivel XX. 1000 galeones. Llevarán asignados 20 puntos. Pueden ser controladas y adquiridas por magos a partir de los rangos de unicornios de oro, inclusive. (Nivel 5 o superior). Categoría XXX: Criaturas de nivel XXX. 2000 Galeones. LLevarán asignados 40 puntos. Pueden ser controladas y adquiridas por magos a partir de los rangos de dragones de plata, inclusive. (Nivel 10 o superior). Categoría XXXX: Criaturas de nivel XXXX. 4000 Galeones. Llevarán asignados 80 puntos. Pueden ser controladas y adquiridas por magos a partir de los rangos de Órden de la Cruz Dorada, inclusive. (Nivel 20 o superior). Categoría XXXXX: Criaturas de nivel XXXXX. 8000 Galeones. Llevarán asignados 160 puntos. Pueden ser controladas y adquiridas por magos a partir de los rangos sociales Órden del Grial, inclusive. (Nivel 40 o superior). En algunas ocasiones, podrían sacarse productos 5X más caros de eso, cuando fueran cosas realmente buenas. En el resto de casos, los precios serían fijos. Un usuario sólo podrá adquirir criaturas que pueda controlar de acuerdo con su rango social. Cuando sea una familia o negocio quien adquiera las criaturas no será necesaria la condición anterior, si bien las criaturas sólo tendrán validez en el rol familiar o del negocio. Los magos y brujas que, al momento de implantar la v3, tengan criaturas superiores a las que puedan controlar deberán llevarlas a la Reserva Mágica, en un plazo de 3 meses. Sistema de puntos de los objetos y criaturas Como ha podido apreciarse, cada categoría de objetos o criaturas lleva aparejados unos puntos. Esto es así porque a medida que se compre los personajes irán ganando puntaje. En función de los puntos que posea por las adquisiciones que haya realizado en la Tienda, aparecerán unas barras en su perfil que irán aumentando conforme siga comprando cosas. Cada sección, objetos y pociones, por un lado, y criaturas, por otro lado, tendrá su escala de puntos independiente y ambos puntajes se representarán con unas imágenes en el perfil de posteo (pequeñas barras representativas de cada una de las secciones). Más abajo se incide sobre este tema (Información gráfica sobre objetos, pociones y criaturas en el perfil de posteo). Cuando se alcancen unos puntos determinados, se tendrá derecho a adquirir poderes adicionales, es decir, hechizos utilizables en asaltos y duelos, si los puntos se alcanzan en la sección de objetos y pociones, o bien, una utilización muy interesante de las propias criaturas, si los puntos se alcanzan en esta sección. Véase Reforma de Poderes. Objetos relacionados con las artes ocuras: La tienda podrá vender objetos relacionados con las artes oscuras, siempre que rolísticamente se habilite una sección secreta para tal fin. Cuando se vendan este tipo de objetos, deberá quedar claramente especificado y el usuario saber lo que compra y los riesgos que asume. Los aurores podrán decomisar estos objetos. No obstante, el usuario nunca perderá el objeto de su ficha ni los puntos que le otorgó la adquisición. Si se produce la decomisación, a su vez, estos objetos serían llevados a algún lugar donde rolísticamente el usuario podría volver a hacerse con los mismos, ya fuese mediante asaltos, ataques o simplemente robos. Límites sin bóveda trastero Los límites no se computarán por número de objetos, criaturas y pociones, sino por puntos. Un mismo usuario podrá tener objetos y pociones o criaturas en la ficha, sin coste adicional alguno, hasta que el número de puntos de la sección que corresponda alcance 200 puntos. A partir de que un usuario haya alcanzado 200 puntos en una de las secciones, deberá pagar una bóveda-trastero en Gringotts cuyo coste será de 5000 galeones para poder seguir incrementando el número de posesiones. Este límite no rige para familias y negocios, en donde la utilidad de objetos, pociones y criaturas está limitada al rol en el seno de la familia o negocio. Bóvedas-trastero En los casos en que se haya pagado una bóveda trastero para incrementar el número de objetos, pociones o criaturas de las que pueden disponer, se creará una bóveda específica de este tipo en Gringotts a nombre del usuario que los haya adquirido en donde podrá almacenar los objetos, pociones y criaturas que adquiera (además de ponerlos en la ficha de personaje). Sólo hará falta una bóveda trastero para todas las secciones. Información gráfica sobre objetos, pociones y criaturas en el perfil de posteo El número de puntos por objetos, pociones y criaturas que se posean figurará en el perfil de posteo, ya sea como el número de puntos sin más o bien como una imagen tipo los rangos de posteos. Adquisiciones realizadas por Familias y Negocios Las familias y los negocios podrán realizar transacciones en la tienda y, en ese caso, se considerará que el bien adquirido pertenece a la familia o negocio como tal y no podrá transferirse al patriarca o propietario. Quedará en depósito para utilización de todos los miembros de la familia o del negocio y no tendrá efectos sobre el puntaje que suba al perfil de los usuarios ni darán poderes adicionales a los usuarios en asaltos y duelos. Sí tendrán plena validez en roles. El coste será el mismo y se pagará contra la bóveda de la familia o negocio. Los galeones de las bóvedas de familias y negocios serán controlados, como hasta ahora, exclusivamente, por los patriarcas o propietarios, respectivamente. Los afiliados a un negocio podrán utilizar los objetos y criaturas propiedad del negocio, siempre que los propietarios especifiquen en el primer post que les dan su autorización.
  8. http://i.imgur.com/VPjvjHd.png CONCILIO DE MERCADERES Es un grupo de usuarios con intereses comerciales en el Callejón Diagón. Es decir, un grupo que representará los intereses de los comerciantes. Se encargan de gestionar la Tienda Ministerial que llamamos Magic Mall, de organizar Subastas y Mercados Públicos, de promocionar el rol en el Callejón, de promover actividades en el subforo y de gestionar las calificaciones de los negocios del Callejón Diagón mensualmente, de cara a Gringotts. Está formado por la Logia Eligentium, elegidos entre aquellos usuarios que tengan negocios abiertos en el Callejón y por el personal del Magic Mall. Sus miembros son elegidos por el equipo del foro, a través del sistema de postulaciones ministeriales. El Concilio de Mercaderes puede organizar actividades con los usuarios del Callejón Diagón y plantear propuestas o realizar eventos comunes. La Tienda Ministerial (Magic Mall), las subastas y los Mercados Públicos, que se organicen de forma esporádica, también serán organizados por este Concilio de Mercaderes. Como responsables de la tienda ministerial, gestionan también la web específica del Magic Mall y suben el stock disponible, los nuevos productos y las ventas realizadas. Allí puedes consultar mucha información sobre los productos de la tienda y sobre los magos que los han comprado. Ellos serán asimismo los encargados de gestionar las calificaciones que los usuarios den a los distintos negocios (de cara a la calificación mensual que contará a efectos de galeones de los negocios). Para ello, los usuarios habilitados (magos expertos, aurores, mortífagos y comisión de arbitraje) podrán utilizar la opción de rating que existe en el subforo "Oficina de Registro de Negocios" para calificar a los negocios. Este rating se lleva a cabo en el subforo de registro, aunque lo que se califique sea el topic de rol que el negocio tenga en el Callejón. Los ratings van en una escala de 1 a 5. De acuerdo con esa escala, los negocios recibirán galeones al finalizar el mes. Si un negocio no recibe ningún rating, su puntaje será cero y no recibirá galeones por este concepto. El Concilio de Mercaderes hará un resumen de la situación de los ratings al cierre de cada mes y lo pasará a Gringotts para que calculen los galeones que procede sumar a cada negocio. Los ratings no se reiniciarán. La Plantilla del Magic Mall se divide entre los miembros de la Logia Eligentium y el Personal de la Tienda del Magic Mall. Los primeros tienen a su cargo la labor de creación de los productos que venderá la tienda, el control y gestión de las operaciones que lleva a cabo el Concilio y el Magic Mall, la gestión de los stocks y la dirección y supervisión del personal de tienda, así como de todas las actividades organizativas relacionadas como el Concilio. Por su parte, el personal del Magic Mall atiende a los magos y brujas que llegan al complejo comercial dispuestos a gastarse sus galeones, gestionando las ventas que allí se realizan. Los miembros de la Logia Eligentium del Concilio de Mercaderes tienen categoría de jefe de oficina a efectos de cobro de sueldos. El Director/a del Concilio también forma parte de la Logia, pero su sueldo tiene categoría de Director con un plus adicional de 1000 G. Si en algún momento, alguno de los productos que vendan requiere realizar algún trámite en algún departamento ministerial, informarán a los usuarios y ayudarán a gestionar los trámites necesarios. En cuanto a las afiliaciones a los negocios, el Concilio de Mercaderes está pendiente siempre de los magos y brujas que suelen frecuentar el Callejón Diagón, no obstante ya no será necesario llevar registros de afiliaciones, dado que éstas ya no tendrán coste alguno para los usuarios y tampoco supondrán galeones para el negocio. Los afiliados sirven como apoyo rolístico al negocio, pero no tienen ninguna implicación en cuanto a galeones. Los productos que vende la tienda del Magic Mall son: Objetos Pociones Criaturas Consumibles Libros de Hechizos y Poderes En el topic del Magic Mall te explicamos todo el sistema de compras en la tienda. El Concilio de Mercaderes tiene una larga e interesante historia. Si quieres saber más sobre ella, visita la web del Magic Mall: http://www.magicmall.harrylatino.org/historia_concilio.html MERCADOS PÚBLICOS Ésta será una forma de posibilitar las transacciones "reales". Es decir, el poder comprar y vender en los negocios privados (Callejón) y que lo que se compra y se vende tenga su reflejo en los galeones de las bóvedas. Se trata de eventos realizados de forma esporádica y de duración determinada, normalmente, no más allá de 1 semana. Son organizados por el Concilio de Mercaderes. Cada participante en el Mercado, llevaría su stand con los productos que vende y la gente acude a comprar a esos mercados. Las reglas de los Mercados Públicos evitarán todo tipo de abuso en cuanto a los galeones y deberán evitar que se produzcan lucros injustos o sin justificación. Aquí ya sería trabajo del Concilio de Mercaderes el organizarlos y les daría para hacer muchas cosas, tanto antes del Mercado propiamente dicho, como durante, como después. Podría haber exposiciones u actividades paralelas. Sería como organizar una feria. Ellos serían los encargados de facilitar a los duendes una lista de las transacciones que se realizaran para que los duendes se encargaran de computarlas en las bóvedas. Además, los compradores de cosas, tendrían que postear en su ficha para incorporarlas. El Concilio también facilitaría la relación de transacciones realizadas en el Mercado a un moderador. Las cosas que se vendan deberán tener la aprobación del Concilio y del equipo del foro. De esta forma, se posibilitan las transacciones de los negocios privados, si bien estarán limitadas a unos Mercados que se realizan esporádicamente y bajo riguroso control. Las compras en Mercados Públicos no darán puntos. SUBASTAS Se organizarán periódicamente y sus reglas serán fijas, quedando pulicadas para conocimiento de todos (nos basaremos en las reglas de las subastas últimas. Su organización quedará a cargo del Concilio de Mercaderes.
  9. http://i.imgur.com/y7uh55q.png Todos los magos tenemos derecho a galeones y a tener una bóveda en Gringotts. Algunas serán de alta seguridad y otras no, pero Gringotts es, sin lugar a dudas, un lugar muy seguro. Eso si, es un lugar laberíntico y complejo. Por eso, para conocerlo todo sobre Gringotts, tendrás que explorar sus subterraneos, calculadora en mano, mágica -por supuesto -, pero para que las cuentas no se te compliquen nada más empezar, aquí te hacemos una breve introducción de lo que es el sistema de bóvedas y galeones. ¿QUÉ BÓVEDAS HAY Y QUIÉN Y CÓMO DEBE SOLICITARLAS? Podrán tener una bóveda individual todos los magos que tengan registrada su Ficha de Personaje y que así lo postulen en el topic de registro de bóvedas de personajes de Gringotts. Podrán tener una bóveda familiar todas las familias registradas, que así lo postulen en el topic de registro de bóvedas familiares de Gringotts. Debe postear el patriarca. Podrán tener una bóveda de negocio, todos los negocios registrados, que así lo postulen en el topic de registro de bóvedas de negocios de Gringotts. Debe postear el propietario (o uno de ellos, si son varios). Las instituciones sin ánimo de lucro, como San Mungo y El Profeta no tendrán bóveda propia. Tampoco Gringotts tendrá una bóveda propia, ni el Ministerio de Magia. Sí tendrán bóveda los bandos de aurores y mortífagos. Los magos que hayan conseguido un determinado nivel de puntos de poder en objetos o criaturas, deberán abrir bóvedas trastero. ¿ES MI BÓVEDA DE ALTA O BAJA SEGURIDAD? Depende del rango social que tengas. Si eres un Aprendiz o un Unicornio de Bronce, tu bóveda es de baja seguridad. Pero no te preocupes, nadie te quitará tu dinero. A partir del rango social de Unicornios de Plata, los magos tienen bóvedas de seguridad, celosamente custodiadas por los duendes mediante magias protectoras. Las Cámaras de Máxima Seguridad son las que corresponden a las Bóvedas Trastero. Si ya has conseguido una de estas bóvedas, podrás ponerle encantamientos, barreras anti hechizos y hasta criaturas protectoras. Pero ya sabes, todo por lo legal. El mismo nivel de seguridad tendrán las bóvedas de las familias de las que seas patriarca o de los negocios de los que seas propietario. ¿SALDRÁN LOS GALEONES EN MI PERFIL? Sí, tus galeones salen en tu perfil y cambian cada vez que se te actualiza la bóveda con las transacciones que hagas. ¿ES AUTOMÁTICO? No, es un trabajo de duendes y moderadores. Es rápido, pero no inmediato. ¿CÓMO SE FIJAN LOS GALEONES DE UNA BÓVEDA? Depende de si se trata de una bóveda individual, familiar o de negocio. Hay todo un sistema de tablas establecido, pero te lo resumimos un poco. Eso sí, si quieres entenderlo del todo, tendrás que leer este topic. Bóvedas individuales: Aquí se te computarán los ingresos por trabajo, por negocios y por familia. Los ingresos por trabajo responden a una tabla de valoración del puesto de trabajo, de acuerdo con la categoría profesional, actividad y antigüedad en el ministerio. Los ingresos por negocio dependen de que tengas un negocio del que seas propietario. Si lo tienes y ese negocio tiene ganancias (ver bóvedas de negocios), entonces podrás repartirte lo que quieras a tu bóveda individual. Tu familia también podrá hacer donaciones o asignaciones a tu bóveda individual (ver bóvedas de familias). Bóvedas familiares: Hay unos conceptos que suman galeones (ingresos) y otros que restan (gastos). Los que suman: el número de posteos o donaciones recibidas. Los que restan: fundamentalmente, donaciones que el patriarca quiera realizar. Bóvedas de negocios: Lo mismo que para las familias, los ingresos sumarán y los gastos restarán. Los conceptos de ingresos y de gastos no son iguales a los de una familia pero sí tienen similutes. Aquí contará también el interés que pueda tener un negocio para la comunidad y por el lado de los gastos, habrá penalizaciones a los negocios ruinosos. ¿QUIÉN GESTIONARÁ LAS BÓVEDAS? Los duendes. Si quieres ser uno de ellos, puedes aplicar el topic de postulaciones de la Oficina Ministerial. Tendrán un estatus especial y un amplio sueldo. Si los números no te lían, éste puede ser tu futuro profesional. ¿COMO SE VALORARÁN LOS CONCEPTOS DE INGRESOS Y GASTOS? Hay todo un sistema establecido. En general, valorarán los duendes, pero se apoyarán en informaciones externas. Así por ejemplo, será el jefe de un departamento quien confeccione la nómina de sus empleados. El Concilio de Mercaderes recuenta los ratings que sirven para el cómp*** de galeones de los negocios y los duendes obtienen los posteos que se realizan en cada negocio o mansión. Los duendes son quienes hacen el recuento de todo y calculan las bóvedas. ¿QUIEN PUEDE DONAR DINERO? Se pueden realizar donaciones de todo tipo entre los miembros de una misma familia. Las donaciones que realiza una familia siempre los decide el patriarca. ¿CUALQUIER MIEMBRO DE UNA FAMILIA PUEDE DISPONER DE LA BÓVEDA FAMILIAR? No. El destino de los fondos siempre los decide el patriarca. ¿LO QUE COMPRA O VENDA EN OTTERY O EN NEGOCIOS REPERCUTIRÁ EN MI BÓVEDA? No. Las transacciones que se realicen en on rol en Ottery y Negocios, no tienen repercusión en las bóvedas. Puedes rolear que compras 1000 varitas, que eso no afectará a tus gastos. Aunque tampoco podrás usuarlas todas a la vez, claro. Sí tendrá efecto en los galeones de tu bóveda todo lo que compres en la tienda oficial: Magic Mall. Las posesiones del Magic Mall te otorgarán poderes y, a cambio, se pagan galeones por ellas. ¿PARA QUÉ SIRVEN LOS GALEONES QUE ACUMULE MI BÓVEDA? Con los galeones de tu bóveda, además de donar a tus familiares, puedes adquirir muchas cosas que te harán subir de nivel mágico: objetos, criaturas, pociones, consumibles, libros de hechizos y cursos en la Universidad, principalmente. Si quieres estudiar, infórmate en la Universidad. Si quieres comprar cosas y adquirir poderes y posesiones, no dudes en visitar el Magic Mall. ¿QUÉ HAGO PARA ABRIR UNA BÓVEDA? El procedimiento es similar ya sea una bóveda personal, de familia o de negocio. En cada uno de estos casos, hay un topic de registro de bóvedas que te explican el procedimiento a seguir. Primero lees el topic de registro del tipo de bóveda que quieras abrir, luego posteas tu bóveda en el subforo de Gringotts, tal y como se te indica. Y a continuación avisas a los duendes de que has posteado para que pasen a revisar. Hasta que ellos no aprueben la bóveda, tú no podrás verla, aunque la hayas posteado. Una vez aprobada, quedará visible. Si tienes ya una ficha de personaje aprobada y quieres registrar tu bóveda personal, visita este topic. Si eres patriarca de una familia ya aprobada y quieres registrar tu bóveda familiar, visita este topic. Si eres propietario de algún negocio ya aprobado y quieres registras tu bóveda de negocio, visita este topic.
  10. http://i.imgur.com/2Dm1qr7.png Dependencias: La Entrada y el Vestíbulo: En el Callejón Diagón, muy cerca del Callejón Knockturn, se sitúa Gringotts, el Banco de los Magos. Regentado por Duendes, es uno de los lugares más seguros del Mundo Mágico. Fue fundado por el duende Gringott, aunque no se tiene constancia de la fecha exacta de su constitución. Al edificio se accede por unas escaleras, situadas bajo la fachada de mármol blanco, que ascienden hasta dos portalones de bronce bruñido, en donde dos duendes uniformados estarán preparados para recibirte o denegarte la entrada. Sala Principal: Tras el vestíbulo encontrarás la Sala Principal, una amplia y larga estancia de mármol, en la que trabajan más de cien duendes, sentados sobre altos taburetes detrás de unas mesas. Allí es donde los duendes acuñan monedas, examinan y valoran objetos de oro y piedras preciosas, incluso tesoros, y escriben largos pergaminos sobre derechos, herencias, dispendios, balances y cuentas. Dirígete a la Sala Principal para contactar con el duende que te llevará a tu bóveda personal o a la de tu familia o negocio. Por supuesto, necesitarás la llave de tu bóveda. Cámaras de Baja Seguridad: Situadas en los subterráneos 1, 2 y 3. Estas bóvedas no tienen barreras anti hechizos ni pueden estar custodiadas por criaturas. Cualquiera que tenga la llave, puede entrar en ellas. Pertenecen a los rangos sociales de aprendices y unicornios de bronce, tanto a efectos de sus bóvedas personales, como las de sus negocios propios o las de aquellas familias de las que sean patriarcas. Cámaras Seguras: Situadas en los subterráneos 4 y 5. Son bóvedas seguras, custodiadas con extremo cuidado por los duendes con hechizos propios de su raza. Pertenecen a esta categoría las bóvedas personales de los magos y brujas que tienen un rango social superior a unicornios de bronce. Cámaras de Alta Seguridad: Situadas en los subterráneos 6 y 7, en lo más profundo de Gringotts. Tienen barreras anti hechizos y pueden estar protegidas por criaturas. Para acceder a ellas es necesaria la presencia del dueño de la bóveda (o un poder especial), además de la llave. Estas bóvedas corresponden a las bóvedas trastero. Transacciones: En Gringotts no se puede comprar y vender, sólo se depositan galeones de las bóvedas, se sacan galeones de las bóvedas por gastos incurridos o bien se transfieren galeones de unas bóvedas a otras, a través de las Donaciones. Hay cuatro tipos de bóvedas: • Las individuales de cada mago, que serán única y exclusivamente de su propiedad. • Las de cada familia, que serán propiedad del patriarca de la misma. • Las de cada negocio, que serán propiedad del dueño o dueños del negocio. • Las bóvedas trastero de los personajes, que sirven para depositar sus más preciadas posesiones. Los ingresos y gastos de una bóveda no son libres, sino que están tabulados, en función de distintas actividades en el juego. Se pueden hacer donaciones de unas bóvedas a otras, respetando las limitaciones que se dirán más adelante (ver donaciones). El dinero que resulte, después de realizar las cuentas con los ingresos y los gastos, servirá para determinar los galeones de cada usuario, familia o negocio. Los galeones de un usuario aparecerán en su perfil y en el miniperfil de posteo. El dinero de las bóvedas podrá destinarse a: Adquirir productos en el Magic Mall. Donaciones entre bóvedas (ver apartado de donaciones) Realizar cursos en la Universidad para adquirir conocimientos, habilidades o libros de hechizos. Subastas Públicas organizadas. Actividades que se puedan organizar. Tasas Ministeriales. Funcionamiento de las bóvedas: BÓVEDA INDIVIDUAL DE PERSONAJE Sueldos por puesto de trabajo: Escalafón o categoría profesional: T0: --> Sin trabajo --> (valor 0 galeones) T1: --> Aprendiz --> (valor 500 galeones) T2: --> Empleado --> (valor 1000 galeones) T3: --> Jefe de Oficina o Subdirector (valor 1500 galeones) T4: --> Director --> (valor 3000 galeones) Aprendiz: Ver rangos sociales. Serán magos que aún no se han graduado en la Academia, pero que tienen un pequeño trabajo en el Ministerio de Magia. Empleado: Cualquier trabajo en el Ministerio o Instituciones Oficiales, distinto del Director de Departamento o Jefe de Oficina. Jefe de Oficina: Empleados a cargo de alguna oficina ministerial. Director: Jefe del Departamento. Sueldos especiales: * Duendes y miembros de la Logia del concilio de mercaderes: Tendrán su propio estatuto de retribución. Cobran como jefes de oficina y los directores tienen un plus de 1000 Galeones. * Directores de la Universidad: Cobran un importe fijo de 5000 galeones * Ministros y Warlocks: miembros del equipo. Tendrán su propio estatuto de retribución. Warlocks: 7500 galeones Ministros: 11000 galeones Calidad del rol: Se suprime, no se cobrará nada en los suelos mensuales por calidad de rol. No obstante, dado que se pretende potenciar los buenos roles, éstos se premiarán periódicamente con medallas extraordinarias de experiencia o con premios en galeones. Estos premios se darán mensualmente, pero no como parte del sueldo y podrán recaer en un usuario o en varios, en un departamento, en un grupo de rol que hayan estado participando en una historia particular. No hay criterios fijos, el único criterio es hacer buenos roles. A estos efectos, lo que se deberá premiar, en primer lugar, son las buenas historias, con independencia de su perfección gramatical. Actividad: T1: --> Bajo --> (valor 0 galeones) T2: --> Medio --> (valor 500 galeones) T3: --> Alto --> (valor 1000 galeones) T4: --> Excelente --> (valor 2000 galeones) Antigüedad en el puesto T1: --> Menor a 1 mes --> (valor 0 galeones) T2: --> De 1 a 6 meses --> (valor 500 galeones) T3: --> De 6 meses a 1 año--> (valor 750 galeones) T4: --> Más de 1 año --> (valor 1500 galeones) Nota: La antigüedad se mide como el tiempo de trabajo ininterrumpido dentro del ministerio, en cualquiera de sus departamentos (incluso de Aprendiz). No obstante, un despido interrumpirá completamente esta antigüedad, teniendo que comenzar de cero si volviera a conseguir un trabajo. La renuncia operará igual que el despido, salvo que sea una petición de cambio de trabajo. Notas: Si la actividad es baja (es decir un T1), el sueldo mensual será automáticamente 0, con independencia del nivel que alcancen las otras puntuaciones. En general, no se admitirán ausencias no justificadas y prolongadas, por lo que cualquier calificación de T1 en actividad, implica la necesidad de que los jefes o directores se planteen el despido del mago de su puesto de trabajo. Ejemplo: Un jefe de oficina con alta actividad y más de 6 meses pero menos de un año de antigüedad cobraría (1500 + 1000 + 750 = 3250 galeones al mes) Ejemplo: Un Empleado de cualquier departamento, con más de un año de antigüedad y una actividad excelente, cobraría (1000 + 2000 + 1500 = 4500 galeones al mes) Procedimiento: Para que a un trabajador se le pueda hacer efectivo su sueldo, el director de su departamento deberá, mensualmente, postear en el topic que establezcan los duendes para fijar los salarios, anotando el puesto de trabajo, el nivel de actividad y la antigüedad en el ministerio de acuerdo con los tramos establecidos. Debe especificarse el link a la bóveda del empleado y todos los datos que soliciten los duendes en dicho topic. Los duendes realizarán los cálculos y determinarán los galeones que corresponden por puesto de trabajo, haciendo el ingreso en la bóveda. Se establecerá un topic para consultas o reclamaciones sobre transasacciones que pudieran haberse tenido que registrar en las bóvedas y no figuren en ellas o que estén mal registradas. Sueldos y Pluses de la Universidad: Pluses: Tutores: 750 Profesores Academia: 750 Profesores de Conocimientos: 750 Profesores de Libros de hechizos: 750 Guerrero Uzza: 1000 Arcano: 1000 Sueldos: Directores: 5000 Alumnos: En cada graduación se llevarán experiencia. En la graduación de la Academia de nivel 1 se les darán a todos 500 G En la graduación de la Academia de nivel 2 se les darán a todos 1000 G Pluriempleo: No se permite el pluriempleo. Nadie puede cobrar dos sueldos, sean de la clase que sean. Únicamente, en los casos de pluses de la Universidad se podrán cobrar dos retribuciones, salvo los directores, que tampoco pueden estar pluriempleados. Si un miembro de un equipo, por necesidades de equipo, debe desempeñar dos cargos con derecho a sueldo, se llevará el sueldo más alto de los que le correspondan, pero nunca dos sueldos. Pluses: Se pueden cobrar aunque se esté cobrando otro sueldo. Sueldos: No se puede cobrar más de un sueldo. Ingresos por Negocio (Para propietarios) (Donaciones): El negocio decidiría si reparte dividendos o no, es decir si asigna parte de sus ganancias como asignación a sus propietarios (un negocio podría tener 1 o más propietarios) o decide que las ganancias se queden en la bóveda del negocio para cubrir futuras pérdidas. Si es más de un propietario, ellos determinarán lo que reparten a cada uno. (Esta parte funcionaría como una donación normal de la bóveda del negocio a la bóveda de los propietarios). No obstante, cuando exista más de un propietario en un negocio, si un propietario quiere realizar una donación desde la bóveda de su negocio a la suya propia, el otro u otros propietarios podrán denegar la autorización para realizar tal donación. Si pasado un plazo, no hay reclamaciones, la donación se autorizará. Por otro lado, los propietarios deberán definir en su bóveda si cualquier propietario puede disponer libremente de los galeones de la bóveda o no. Si no dispone libremente, sólo se le permitirá extraer galeones de la bóveda hasta el límite de lo que represente su participación (si son dos 1/2, si son 3 1/3, etc). Si ya extrajo dicha cantidad, deberá esperar dos meses para volver a extraer galeones de la bóveda. Ingresos por Rentas familiares (Donaciones): La familia podrá repartir donaciones entre sus miembros, que se sumarán a la bóveda individual de cada uno de ellos y se descontarán de la bóveda familiar. Estas donaciones las decidirá el patriarca y serán libres. Procedimiento Si la familia realiza donaciones libres posteará en el topic que determinen los duendes para este tipo de transacciones, anunciando las cantidades, los nicks e ID's de los beneficiados y los links a sus bóvedas. Los duendes se encargarán de realizar el traspaso de galeones desde la bóveda de la familia a las bóvedas individuales. No se podrá pedir más de un reparto al mes y, como en todas las donaciones, el post de solicitud no podrá editarse. Al menos mensualmente, se actualizarán todas las bóvedas. Para ver cómo se determinarían las ganancias de una familia, ver bóvedas de familias. Otros conceptos de ingresos: Donaciones (ver apartado de donaciones) Otras actividades que puedan organizarse esporádicamente con la aprobación del equipo del foro. Premios Ejemplo para ver cómo se determinarían todos los ingresos de la bóveda de un personaje: Supongamos que el Personaje 1 es un director de departamento en el ministerio, que tiene 2 años de antigüedad y con una actividad excelente. Además es Propietario de un negocio que le ha repartido 75.000 galeones y es miembro de una familia que le ha donado 4.487 galeones. Sus rentas mensuales se establecerían de la siguiente forma: Ingresos por Puesto de trabajo: Escalafón -->Director --> 3.000 Actividad--> Excelente --> 2.000 Antigüedad --> Más de1 año --> 1.500 Suma por trabajo --> 6.500 Rentas del negocio --> 75.000 Rentas familiares --> 4.487 Conceptos que restan galeones a un usuario: Adquisiciones de objetos, criaturas, pociones, consumibles y libros de hechizos en el Magic Mall. Adquisiciones de objteos, criaturas y pociones en Subastas, Mercados y otros eventos, cuando se organicen. Donaciones (ver apartado de donaciones). En cualquier caso, las bóvedas de personajes sólo podrán tener, como máximo, tres posteos por donaciones al mes. Tasas Ministeriales previamente aprobadas por el equipo del foro. Cursos para adquirir conocimientos Cursos para adquirir habilidades Cursos para adquirir libros de hechizos Otras actividades que puedan organizarse esporádicamente con la aprobación del equipo del foro BÓVEDA DE NEGOCIO INGRESOS: Número de posteos: A 50 galeones el post con independencia de quien sean, siempre que no sean spam. Calificación: A 500 galeones por punto de calificación mensual (máximo 5 ptos). En el subforo de registro de negocios, los usuarios habilitados (grupos de magos expertos, aurores, mortífagos y comisión de arbitraje) podrán calificar los negocios con la opción de rating que se pondrá en el subforo "Oficina de Registro de Negocios". Los miembros del Concilio de Mercaderes (Ver reforma Concilio de Mercaderes) revisarán las calificaciones de los negocios a final de mes, pasando una relación a los duendes de los puntos de calificación que cada negocio tenga. El Concilio de Mercaderes se estructura en una reforma específica en donde se indican sus funciones y se regula su composición. Los duendes tendrán al menos un representante en el Concilio (Ver reforma Concilio de Mercaderes). Otros conceptos de ingresos: Donaciones (ver apartado de Donaciones) Ingresos en Mercados Públicos que se organicen con carácter esporádico. Otras actividades que puedan organizarse esporádicamente con la aprobación del equipo del foro Premios Procedimiento: Mensualmente se determinarán los galeones que corresponden a cada negocio en función de los posteos, afiliaciones y calificaciones. Los duendes anotarán los ingresos detallados por cada concepto en la bóveda del negocio. Las donaciones se anotarán en un topic establecido por los duendes al efecto y, al menos mensualmente, se detraerán de las bóvedas que correspondan (Ver apartado de donaciones). GASTOS: Capital de apertura: 1.000 galeones. Estos gastos iniciales o capital se pagará al inicio del negocio y su importe irá contra la bóveda del personaje que quiera abrir el negocio. Si se tratara de un negocio familiar, iría contra la bóveda de la familia. Si un personaje quiere abrir un negocio pero no tiene suficiente dinero para hacerlo, podría hacerlo a través de una donación. (Véase sistema de donaciones). Impuesto mensual 500 Galeones para todos los negocios Inactividad: Menos de 5 post al mes 500 galeones. Tasas Ministeriales: Aquellas que correspondan al negocio por determinados servicios ministeriales y que hayan sido aprobadas y publicadas previamente por el equipo del foro y el departamento correspondiente. Otros conceptos que restan galeones a un negocio: Adquisiciones de objetos, criaturas, pociones y consumibles en el Magic Mall. Adquisiciones de objteos, criaturas y pociones en Subastas, Mercados y otros eventos, cuando se organicen. Donaciones (ver apartado de donaciones). En cualquier caso, las bóvedas de negocios sólo podrán tener, como máximo, un posteo por donaciones al mes. Otras actividades que puedan organizarse esporádicamente con la aprobación del equipo del foro Premios Todos los conceptos de ingresos y gastos que figuran en el apartado "bóvedas de negocios" se cobran o se pagan contra la bóveda del negocio, a excepción del canon inicial. El canon inicial se paga una sola vez, al principio de todo, de forma que a quien cree el negocio le cueste algo y, por tanto, le ponga ganas y no se abran negocios sin intención de activarlos. A partir de ese momento cero de creación del negocio, ya todo lo demás va contra la bóveda del propio negocio. Aunque haya familiares que puedan ayudar al establecimiento de negocios de los miembros de la familia, a través del sistema de donaciones, hay que considerar siempre que las transacciones son independientes. Por ejemplo, un patriarca quiere pagarle a uno de sus hijos el canon inicial para abrir un negocio. Primero el patriarca deberá hacer la donación y después el usuario hacer el pago del canon inicial. Las pérdidas se descontarán de la bóveda del propietario al cierre del negocio. Los negocios se cerrarán con los criterios moderativos habituales. Un mismo usuario no podrá tener más de 4 negocios. Procedimiento: Los duendes determinarán mensualmente los gastos. Los duendes detraerán el canon de apertura de la bóveda que proceda, en el momento de aprobar la bóveda de cualquier negocio que inicie su actividad. Mensualmente, los duendes calcularán los gastos por el impuesto mensual y por inactividad. Las donaciones se postearán en un topic que los duendes establezcan al efecto (ver apartado de Donaciones). Las Tasas Ministeriales deberán ser posteadas por los departamentos en un topic/s que los duendes establezcan al efecto. Todos los cálculos se actualizarán, al menos, con periodicidad mensual, de forma que en ese plazo queden fijadas las rentas mensuales de la bóveda. Ejemplo: Supongamos un negocio de las siguientes características En el mes n se apertura un negocio. En el mes ha habido 20 posteos. El rating a final de mes es de una puntuación =4 Tiene que pagar una tasa al departamento de transportes de 200 galeones Ingresos: Número de posteos --> 1000 --> (20 * 50) Rating --> 2000 --> (4 * 500) Suma Ingresos -------> 3000 Gastos: Impuesto mensual --> 500 Inactividad -----------> 0 Tasas ministeriales --> 200 Suma Gastos -------> 700 Beneficios-------> 2300 El canon de apertura no se resta de la bóveda de negocio, ya que habrá sido restado de la bóveda del personaje al iniciar el negocio. Veamos un negocio con 15 posteos mensuales y un rating de 1. El resto igual que antes. Ingresos: Número de posteos --> 750 --> (15 * 50) Rating --> 500 --> (1 * 500) Suma Ingresos -------> 1250 Gastos: Impuesto mensual --> 500 Inactividad -----------> 0 Tasas ministeriales --> 200 Suma Gastos -------> 700 Beneficios-------> 550 Otro ejemplo igual que antes pero con 0 post al mes y rating igual a uno. No tiene tasas ministeriales. Ingresos: Número de posteos --> 0 --> (0 * 50) Rating --> 500 --> (1 * 500) Suma Ingresos -------> 500 Gastos: Impuesto mensual --> 500 Inactividad -----------> 500 Tasas ministeriales --> 0 Suma Gastos -------> 1000 Pérdidas-------> -500 BÓVEDA FAMILIAR INGRESOS Número de posteos: A 50 Galeones por post con independencia de quien sean, siempre que no sean spam y con independencia, asimismo, del tipo de vivienda. Todos los post cuentan igual, ya sea un castillo, mansión, palacio, etc. Otros conceptos de ingresos: Donaciones (ver apartado de donaciones) Otras actividades que puedan organizarse esporádicamente con la aprobación del equipo del foro. Premios Procedimiento: Los ingrosos por posteos los calcularán los duendes. Las donaciones se anotarán en un topic establecido por los duendes al efecto y, al menos mensualmente, se detraerán de las bóvedas que correspondan (Ver apartado de donaciones). Mensualmente, los duendes fijarán los ingresos en función de los criterios anteriormente establecidos. GASTOS: Gastos de registro: 1.000 galeones. Los gastos de registro se detraerán de la bóveda del patriarca que pretenda constituir una familia. Si no tiene suficientes galeones en su bóveda, podrá acudir al sistema de donaciones (ver apartado de Donaciones). Inactividad: No existe impuesto de inactividad. Tasas Ministeriales: Aquellas que correspondan a la familia por determinados servicios ministeriales y que hayan sido aprobadas y publicadas previamente por el equipo del foro y el departamento correspondiente (Ver apartado de Tasas Ministeriales). Otros conceptos que restan galeones a una familia: Adquisiciones de objetos, criaturas, pociones y consumibles en el Magic Mall. Adquisiciones de objetos, criaturas y pociones en Subastas, Mercados y otros eventos, cuando se organicen. Donaciones (ver apartado de donaciones). En cualquier caso, las bóvedas de familias sólo podrán tener, como máximo, un posteo por donaciones al mes. Otras actividades que puedan organizarse esporádicamente con la aprobación del equipo del foro. Procedimiento: Los duendes detraerán los gastos de registro de la bóveda que proceda, en el momento de aprobar la bóveda de cualquier nueva familia. Las donaciones se postearán en un topic que los duendes establezcan al efecto (ver apartado de Donaciones). Las Tasas Ministeriales deberán ser posteadas por los departamentos en un topic/s que los duendes establezcan al efecto. Los cálculos se actualizarán por los duendes, al menos, mensualmente, debiendo quedar determinada la renta familiar durante dicho mes. Ejemplo: Supongamos una familia de las siguientes características Tiene los gastos de registro pagados, dado que es una familia de más de 2 años de antigüedad (además, siempre irían contra la bóveda del patriarca, no contra la de la familia). En el mes ha habido 200 posteos Pagó unas tasas ministeriales de 1000 Ingresos: Número de posteos --> 10000 -------> (200 * 50) Suma Ingresos -------> 10000 Gastos: Tasas ministeriales ------> 1000 Suma Gastos -----------> 1000 Beneficios ---------------> 9000 Sistema de Donaciones Las donaciones entre bóvedas de una misma familia, ya sean de personajes, negocios o familias, serán libres. Con un máximo de petición de tres donaciones al mes para una misma bóveda, es decir, tres posteos al mes por bóveda de usuario, con independencia de qué tipo de donación sea. En bóvedas de familias y negocios se permitirá que en cada posteo se detallen varios usuarios a los que se dona, pero no podrá existir más de 1 posteo al mes en concepto de donaciones en cada una de estas bóvedas. Los posteos de solicitud de una donación en Gringotts no podrán ser editados. Se resumen las reglas: Una misma bóveda sólo puede tener un máximo de tres posteos al mes de los duendes en concepto de donaciones, si es una bóveda de personaje. Una misma bóveda sólo puede tener un máximo de un posteo al mes de los duendes en concepto de donaciones, si es una bóveda de familia o negocio. Los posteos pueden ser para sumar o para restar galeones (usuario al que se dona y usuario que dona). Da igual que sean a favor o en contra, en total, en un mismo mes, la bóveda no podrá tener más posteos que los que se han indicado. En bóvedas de personajes, la regla es una donación = un posteo, es decir no se pueden acumular donaciones y postearlas todas juntas para evitar la regla del número de posteos. La única excepción son los negocios y familias de las que un usuario sea titular. Es decir, en conjunto, entre las donaciones que uno hace y las que le hacen, no puede haber más de 3 donaciones en la bóveda de personaje y cada una de ellas irá en un posteo, si bien, a estos efectos, no cuentan las donaciones que se hacen a la bóveda de personaje desde las bóvedas de los negocios propios y de la familia de la que es patriarca. Salvo cuando se trate de familias en las que el usuario es patriarca o negocios de los que el usuario sea el propietario, el límite máximo que un mismo usuario puede recibir al mes por donaciones son 10000 Galeones. Las donaciones se solicitarán en un topic específico en Gringotts que abrirán los duendes. Deberá indicarse la bóveda que paga y la que recibe el dinero y justificarse que se trata de miembros de una misma familia. En las bóvedas de familias y negocios se permitirá el que un posteo englobe donaciones para varios usuarios. Los posteos de solicitud de donaciones en Gringotts no podrán ser editados. A efectos de Gringotts se considerarán las dos familias que constan en la ficha de personaje, pero ninguna más. Es decir, un usuario podrá hacer o recibir donaciones de las familias que tiene en la ficha y los links a las bóvedas familiares constarán en la bóveda de personaje. Por mucho que haya ramificaciones familiares con otras familias, si el usuario no las tiene en su ficha (y en su bóveda), ya sea como sanguinea o como adoptiva, no podrá realizar donaciones con estas familias. Sólo se puede donar entre miembros de una familia. Las donaciones pueden ser, en cualquier sentido, entre las bóvedas de personajes, familia y negocios de los que sean propietarios, siempre que estemos hablando de donaciones entre miembros de una familia. Las bóvedas deben tener la cantidad o más de galeones que se piensa donar, es decir, no pueden quedar en negativo. Los negocios y familias de bandos no pueden hacer ni recibir donaciones. Sólo se puede donar galeones. No se podrán realizar donaciones en especie. Ejemplo: La idea es la de limitar tanto el trabajo de los duendes como el número de galeones que se puedan donar. De no existir límites, unos usuarios podrían provocar subidas de nivel de otros usuarios sin una justificación adecuada en los méritos del propio usuario. Podrán echarse para atrás donaciones de usuarios que, con posterioridad a la donación, abandonen el Rol Ministerial, si el equipo del juego considera que dicha donación iba en contra del espíritu del juego. Las donaciones entre miembros de familias diferentes, no estarán permitidas, a no ser que sean parejas oficialmente inscritas en el Ministerio de Magia y sólamente entre los esposos. Tendrá que haber un registro de casados. Por lo tanto, si un miembro de la Dumbledore, por ejemplo, tiene un negocio, puede donar galeones de la bóveda de su negocio a cualquiera de los miembros de su familia inscritos en el Ministerio, pero no a un miembro de la familia Tonks. La bóveda de la familia puede donar galeones a todos sus miembros y todos los miembros pueden donar galeones a las bóvedas de sus familias o de los negocios de los miembros de su familia. Resumiendo, con los límites establecidos, no hay restricciones a que se puedan hacer donaciones entre familiares, pero sí se restringen las donaciones entre usuarios de distintas familias. A estos efectos sólo se tendría en cuenta las familias que el usuario tenga en su ficha (sólo pueden ser dos). Los links a las dos bóvedas familiares constarán en la bóveda del personaje y en la ficha. En el caso de donaciones de galeones procedentes de las bóvedas de negocios, se tendrá en cuenta el número de propietarios del negocio que consten en la bóveda y las proporciones que se especifiquen. Si no se dice nada, se entenderá que son propietarios a partes iguales (si son 2, 1/2 cada uno, si son 3, 1/3 cada uno, etc). También deberá especificarse en la bóveda si los propietarios pueden hacer donaciones con total libertad, con independencia de su participación en el negocio, es decir, si cada uno de los propietarios puede disponer de los galeones de la bóveda líbremente. Si no disponen libremente, sólo se le permitirá extraer galeones de la bóveda del negocio hasta el límite de lo que represente su participación (si son dos, por la mitad de los galeones que haya en la bóveda; si son 3, por la tercera parte, etc). Si ya extrajo dicha cantidad, deberá esperar dos meses para volver a extraer galeones de la bóveda. En el caso de bóvedas de familias con varios patriarcas, deberá especificarse en la bóveda si los patriarcas pueden hacer donaciones con total libertad o si rige algún porcentaje de participación interno dentro de la familia. Ejemplo: Duendes Serán los trabajadores de Gringotts. De ellos dependerá todo el sistema de bóvedas. Dado que cumplicarán un cometido trabajoso tendrán ventajas especiales. * Los sueldos de todos los duendes tendrán todos categoría de jefe de oficina, salvo aprendices. * El director de Gringotts cobrará además un plus de 1000 galeones. * En Gringotts rolearán como duendes y cada uno de ellos tendrá asignado el nombre de un duende. Fuera de Gringotts su personaje tendrá dos opciones (preferiríamos que la decisión se tomara como grupo, entre los que aceptemos para el cargo). -Controlará el personaje de un mago normal, a quien utilizará como tapadera y, por ello, sus ingresos como duende irían a parar a la bóveda de ese personaje. -Seguirá roleando como duende, pero tendrá derecho a varita. En este caso, el sueldo base de un duende se incrementaría hasta la categoría de director y los pluses se mantendrían. * Se determinarán ventajas rolísticas especiales para ellos. * Tendrán permisos moderativos en el subforo de Gringotts.
  11. http://i.imgur.com/hvXANBM.png El Rango Social queda referenciado al Nivel Mágico de una forma automática. De esta manera, todos los magos y brujas que estén comprendidos en una horquilla de niveles, tendrán el mismo Rango Social e irán ascendiendo en el mismo a medida que obtengan experiencia y vayan escalando niveles mágicos, hasta llegar al siguiente Rango Social. Tanto el Nivel Mágico como el Rango Social se calcula automáticamente y los perfiles se actualizarán semanalmente, mediante una fórmula matemática. La correspondencia entre Niveles Mágicos y Rangos Sociales es la siguiente: Aprendices: Este rango social es para los no graduados en el Nivel 1 de la Academia de Magia. Una vez que el personaje adquiera el título T.I.M.O. pasará a estar en el rango social de Unicornios de Bronce. Unicornios de bronce: Corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 1 y 2. Estos magos/brujas son, al menos, graduados en el Nivel Básico de Hogwarts. Unicornios de plata: Corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 3 y 4. Unicornios de oro: Corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 5 y 6. Dragones de bronce: Corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 7 a 9. Dragones de plata: Corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 10 a 14. Dragones de oro: Corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 15 a 19. Orden de la Cruz Dorada: Corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 20 a 29. Orden del Caduceo: Corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 30 a 39. Orden del Grial: Corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 40 a 49. Orden de Merlín: Corresponde a magos y brujas que hayan llegado al Nivel Mágico 50, máximo actual. La experiencia máxima se corresponde actualmente con un tope de 500000 Exp que dan lugar a 50 Niveles Mágicos. Las sucesivas ampliaciones o actualizaciones que se realicen, se harán incrementando la experiencia tope a través de nuevos libros, conocimientos, habilidades u otras opciones de juego que den experiencia y aumentando, en consecuencia, el tope máximo de niveles, de forma que se añadirán, en el futuro, rangos sociales superiores a Orden de Merlín y éstos se corresponderán con Niveles Mágicos superiores. Las ampliaciones podrán realizarse cada poco tiempo sin más que ir aumentando 10 niveles y un rango social. La tabla respeta el hecho de que, cuanto más nivel mágico tiene un mago, más opciones de juego tiene y, por tanto, puede realizar acciones rolísticas que le supongan una mayor experiencia comparado con las que puede realizar un jugador que se inicia en el juego. Es por ello que, a mayor nivel mágico, más niveles se necesitan para escalar al siguiente rango social.
  12. Legilimancia: La Legilimancia, una rama de la magia que no se enseña normalmente en Hogwarts (por lo menos, no para los TIMOs) es la habilidad de extraer emociones y memorias de la mente de otra persona. Aunque la palabra se traduce literalmente como “lector de mentes”, se considera una pobre interpretación del arte. Alguien que practica la Legilimancia se llama Legilimente. La legilimancia es fácil cuando el que recibe el hechizo esta cerca, con la guardia baja, relajado o es vulnerable. El contacto visual es esencial, por lo que es útil para el legilimente manipular verbalmente a su oponente hasta que encuentra sus ojos, con la ventaja de que el estado emocional del objetivo puede traer memorias relevantes a la superficie (OF). Todo esto parece coincidir bastante con lo que se conoce de la naturaleza de memoria humana en la ciencia Muggle. *El uso de la legeremancia no podra ser usada para detectar quien es bueno o malo, a menos que ambas partes estén de acuerdo. Metamorfomagia: Adquieren esta habilidad por nacimiento, son capaces de cambiar su apariencia a su gusto. Nymphadora Tonks era una Metamorfomaga y su hijo Ted Lupin hereda su don. Esta palabra proviene de las palabras griegas "meta-" que significa cambio, "morph" que significa forma y "magus" que significa mago. Nigromancia: Arte oscuro que pretende devolver a la vida a los muertos. Oclumancia: La habilidad de la Oclumancia permite a una persona bloquear los esfuerzos de un Legilimancia para revisar sus pensamientos y memorias. Las personas que practican esta extraña rama de la magia se llaman Oclumancia. Hablante de Parsel: La habilidad de hablar con las serpientes y dominarlas es extremadamente rara. Es considerada como un distintivo de los magos malignos, asociada con Salazar Slytherin, quien tenía esta habilidad. Muy pocos magos son Hablantes de Pársel. Aparte de Salazar Slytherin, Voldemort y Harry Potter hablaban Pársel (Harry perdió la habilidad al dejar de ser un horcrux). También se sabe que en la antigua Grecia Herpo el Loco hablaba pársel. La lengua Pársel, la lengua de las serpientes, suena como un sonido siseante exhalado sin tomar respiros. Vidente: Otro extraño don, el del Ojo Interior, la habilidad de profetizar. Un mago con este don se le conoce como Vidente. La profesora Trelawney tiene un poco de este talento, pero hasta este punto solo se ha demostrado dos veces. Ella es la tataranieta de la talentos vidente, Cassandra Trelawney. *Las predicciones no son acertadas siempre, el ojo interior puede fallar. Animagia: Un Animago tiene la habilidad de transformarse en un animal, conservando el pensamiento humano y la capacidad de razonar, aunque no tienen capacidad del habla. La magia utilizada en esta transformación es complicada y sumamente avanzada, y muy pocos magos se atreven a realizarla. El Ministerio de Magia lleva un registro de todos los Animagos conocidos para controlar el mal uso de esta habilidad, que suele ser empleada para fines deshonestos o incluso criminales. Cuando un Mago se transforma en su forma animal existen indicios que conectan la transformación con la forma humana. Por ejemplo, McGonagall y Skeeter las dos utilizan anteojos y sus transformaciones incluyen señas alrededor se sus ojos. Falcon Aesalon, de la antigüedad, es uno de los primeros animagos conocidos. En futuras actualizaciones o ampliaciones del juego podrán existir habilidades adicionales a las de este listado. UTILIDAD DE LAS HABILIDADES Las habilidades convierten a nuestros personajes en magos y brujas verdaderamente poderosos. Para poder rolear que tu personaje está en posesión de una de estas habilidades, debes haberla adquirido. Está rigurosamente prohibido rolear habilidades que no se poseen. Dado el poder mágico que implican, las habilidades otorgan a nuestros personajes mucha experiencia y, por tanto, les hacen subir de nivel mágico. Si tu personaje aprende habilidades, se convertirá en alguien muy respetado y su rango social aumentará por el mero hecho de la experiencia que otorgan. Determinados poderes adquieren mayor potencia si están relacionados con una habilidad que se dispone. ESTUDIO DE HABILIDADES ESPECIALES No es fácil aprender una habilidad. No obstante, los Arcanos de la sección de habilidades del Ateneo darán todo de su parte para que puedas aprenderlas. Eso sí, te esperan retos muy interesantes que pondrán a prueba tus capacidades mágicas. Para aprender habilidades deberás matricularte en la Universidad y aprender con los Árcanos que dirigen la sección del habilidades. Deberás tener como mínimo un nivel 15 y haber adquirido antes, al menos, 5 conocimientos. No hay límite en cuanto a las habilidades que puedes adquirir haciendo las pruebas de los Arcanos, pero deberás cumplir los requisitos que se exigen en cuanto a nivel mágico, coste del curso, conocimientos, etc. Al inicio de esta versión del juego, todos reiniciaremos habilidades. Es decir, para poder tener habilidades, todos nuestros personajes deben estudiarlas. No obstante, a los personajes que ya tuvieran habilidades, se les concederá una medalla de experiencia equivalente a la experiencia que le otorgarían las habilidades que ya tuviera y se le mantendrán estas en ficha durante 6 meses. Pasados esos 6 meses, si no las ha adquirido en la Universidad, las habilidades le desaparecerán de la ficha. A continuación, te dejamos las reglas de la Universidad para el estudio y entrenamiento de habilidades especiales. Ateneo de la Universidad. Sección de Habilidades. A partir del Nivel 15 y siempre que previamente se disponga de 5 conocimientos, podrán adquirirse habilidades. Las habilidades se adquirirán en esta sección del Ateneo. Para poder registrar una habilidad es necesario demostrar que se posee un nivel mágico muy alto, que los poderes del mago o bruja están a la altura de esa habilidad y que se domina a la perfección su manejo. Por lo tanto, deberás pasar por una prueba muy especial en esta sección del Ateneo si quieres hacer uso de una habilidad. Dejan de existir los límites que existían para la adquisición de habilidades, si bien también ahora se seguirán unas pautas. Régimen transitorio con las habilidades existentes en ficha en el momento de poner en marcha esta reforma: Todas las habilidades que figuraran en las fichas de los usuarios serán eliminadas de las mismas. Se parte de cero en todos los casos y para adquirir habilidades será necesario inscribirse en esta sección del Ateneo y realizar el curso correspondiente. No obstante, respecto a las habilidades, se dará un plazo de 6 meses para volver a adquirir (mediante los correspondientes cursos en la Universidad) las habilidades que ya se tuvieran, de forma que éstas quedarán retenidas en la ficha durante dicho plazo de 6 meses. En la medida en que se realicen los cursos, la habilidad dejará de estar retenida. Pasado el plazo de 6 meses, todas las habilidades que no hayan sido adquiridas mediante el correspondiente curso en la Universidad serán retiradas de la ficha de forma permanente. En cualquier caso, se dará una medalla de 12000 puntos de experiencia por cada habilidad que tenga que quitarse de la ficha. Inscripciones: Podrán inscribirse en esta sección todos los magos y brujas que cumplan todas y cada una de las siguientes condiciones: Estar en posesión del título E.X.T.A.S.I.S otorgado en el Nivel superior de Hogwarts Haber adquirido 5 o más conocimientos y tenerlos ya registrados en la ficha. Tener un Nivel de Magia de 15 o superior. Sólo podrá adquirirse 1 habilidad cada 5 niveles de experiencia y un conocimiento adicional adquirido. Por tanto, la pauta que se ha de cumplir para adquirir habilidades será la siguiente: A partir del Nivel 15 + 5 conocimientos ---> Se podrá adquirir 1 habilidad A partir del Nivel 20 + 6 conocimientos ---> Se podrá adquirir 1 habilidad adicional (total 2 Hab) A partir del Nivel 25 + 7 conocimientos ---> Se podrá adquirir 1 habilidad adicional (total 3 Hab) A partir del Nivel 30 + 8 conocimientos ---> Se podrá adquirir 1 habilidad adicional (total 4 Hab) A partir del Nivel 35 + 9 conocimientos ---> Se podrá adquirir 1 habilidad adicional (total 5 Hab) A partir del Nivel 40 + 10 conocimientos ---> Libre para adquirir las habilidades que queden por adquirir El coste de cada matrícula en esta sección será de 5000 galeones. Se necesita 1 matrícula diferente por cada habilidad que se quiera adquirir. Los usuarios no podrán matricularse en más de una habilidad simultáneamente. Deberán finalizar una para poder apuntarse a la siguiente. Existirá un topic para efectuar la inscripción a las pruebas de habilidades, en el que se deberá especificar cuál es la habilidad que se quiere adquirir y será imprescindible anotar también el Nivel de magia que se tiene en el momento de la inscripción, así como los conocimientos de los que se dispone, de cara a verificar que se cumplen los requisitos de inscripción mencionados anteriormente. La matrícula deberá pagarse el primer día de comienzo del curso. El aplicante ha de disponer de ese dinero en su bóveda ese día. De lo contrario, no tendrá derecho a adquirir la habilidad adicional. Duración de cada curso: El rol para la adquisición de la habilidad tendrá una duración de cuatro semanas. Empezarán el día uno de cada mes y acabarán el último día del mes en curso(cuatro semanas); la prueba final se realizará durante la última semana o las dos últimas semanas, según juzgue el Arcano que se está desarrollando el rol. Los Arcanos publicarán al final de cada periodo una evaluación de los participantes, si bien no se trata de notas, sino de comentarios sobre el desempeño de cada participante. Igualmente, se dará a los participantes la facultad de evaluar el aprendizaje y el desempeño del Arcano y del resto de participantes. Todo ello se realizará on rol, durante la última semana y una vez realizada la prueba final de la fase dos. Contexto: Esta pruebas para la adquisición de habilidades se organizarán por el Ateneo. No se trata de cursos, ni siquiera de talleres, sino realmente de pruebas, aunque antes de someterse a la prueba en sí misma, los magos y brujas aspirantes a la habilidad deben demostrar que están en condiciones de superar dicha prueba. Hay 7 maestros en esta sección, denominados "Arcanos". Cada uno de ellos se encarga de orientar a los aspirantes para la realización de la prueba de cada una de las habilidades. Estos arcanos son seres centenarios cuyo nombre real se perdió hace mucho en los libros de historia. Son seres misteriosos, no necesariamente humanos, cada uno de ellos, con particularidades distintas. Su misión es asegurarse de que los aspirantes son magos poderosos con un nivel muy alto de conocimientos mágicos y que disponen, de entrada, de capacidad para desarrollar la habilidad a la que aspiran. Aquellos que no demuestran su pericia mágica, son rechazados para realizar la prueba, dado el carácter peligroso de la misma. En el centro del Ateneo existe una isla rodeada de un gran lago. Toda esa isla es un enorme laberinto formado,en su zona más exterior, por árboles y vegetación y más hacia el centro de la isla, por enormes setos que superan la altura de un hombre. Justo en el centro del laberinto, se alza una antiquísima pirámide y dentro de esa pirámide se encuentra un salón circular. El suelo de esa sala circular es una estrella de cinco puntas dentro de una circunferencia formada por una serpiente que se muerde la cola. Ese Salón Circular es el Portal de las 7 Puertas, una por habilidad. En cada una de ellas tienen lugar las pruebas de las correspondientes habilidades. Cada puerta es, a su vez, un "portal" que da acceso a un mundo único en cada prueba. Nunca se repite. Pueden conducir al pasado, al presente, al futuro, a universos paralelos, a mundos de fantasía, a cualquier parte. Llamaremos "estancia" a los lugares a los que dirigen esas puertas del portal. La estancia en la que se desarrolla la prueba de una determinada habilidad nunca es igual, cada mago la experimenta durante su prueba de una determinada manera. La prueba puede ser realizada por varios magos y brujas conjuntamente, sin embargo, cada cual percibirá la misma con ciertos matices diferentes, aunque el reto sea el mismo para todos. Cada prueba consiste en un reto que se propone al mago/s o bruja/s por la propia estancia mágica en el momento en que cruza/n su umbral. El Arcano que le/s orienta en la prueba no podrá entrar con ellos. Nadie puede penetrar la misma estancia dos veces, por lo tanto, la prueba para cada habilidad sólo puede hacerse una vez. No, obstante, desde la Sala Circular, una vez que la Puerta que el alumno haya elegido se haya activado, el Arcano puede ver todo el desarrollo de la prueba y puede lanzar mensajes al alumno. De esta forma, los Arcanos pueden intervenir en el rol, pero la prueba la maneja por completo el rol del alumno. El Arcano los adiestrará durante un tiempo, les pondrá en conocimiento de los peligros de la prueba, les propondrá retos y pruebas para asegurarse de que disponen de la pericia mágica necesaria para realizar la prueba. Cuando considere que los aspirantes están preparados (o algunos de ellos), les preguntará si quieren someterse a la prueba. Si ese es el caso, les acompaña a la isla y los guía a través del laberinto y en el interior de la pirámide, pero una vez que la puerta se abra, los aspirantes quedarán solos a su suerte. Justo ante la puerta de la estancia mágica, el Arcano volverá a preguntar a los aspirantes si están preparados para someterse a la prueba. Si la respuesta es afirmativa, les entregará un anillo a cada aspirante, similar al que él lleva puesto y, a continuación, pasarán a la estancia mágica ya sin el Arcano. El Arcano se quedará fuera esperando. No obstante, el anillo que les entrega a cada aspirante que esté realizando la prueba, le permite ver lo que el aspirante ve, oir lo que oye y sentir lo que siente. El Arcano no puede entrar en la estancia ni ayudar con el reto. No obstante, el anillo establece una conexión de seguridad con el que porta el Arcano, al punto que si un aspirante ve expuesta su vida, simplemente marcando su pulgar en el anillo, el Arcano podrá sacarlo de la estancia. En ese caso, la prueba no habrá sido superada y el aspirante no adquirirá la habilidad ni podrá volver a realizar la prueba. A través de ese Anillo, el Arcano, puede comunicarse con los alumnos. Un aspirante puede ser preguntado hasta tres veces si está preparado para realizar la prueba, pero una vez comenzada ésta, si abandona, no conseguirá la habilidad. Superado el reto, el aspirante consigue la habilidad y el anillo que llevó durante la prueba quedará marcado de una forma especial, de modo que ese será el justificante que sirva para el registro de la habilidad en el Ministerio de Magia. Funcionamiento: Serán organizados por la Universidad, por lo que serán responsabilidad de los Directores de la misma. Los Arcanos serán cuentas organizativas manejadas por usuarios que estén en posesión de la habilidad que enseña cada Arcano. Estos usuarios serán elegidos por postulación entre los usuarios que tengan adquirida la habilidad correspondiente. Al principio del juego, dado que nadie tendrá ninguna habilidad, las cuentas organizativas serán manejadas por miembros del equipo o por quien ellos designen. En el topic de postulaciones se dirá la habilidad/Arcano del que quieren hacerse cargo y se mandará por PM algún programa o proyecto para desarrollar el rol. El sistema se explicará detalladamente cuando se abra el topic de postulaciones. Los Arcanos podrán impartir más de una habilidad, si bien se procurará disponer de una plantilla de Arcanos amplia, dando prioridad a los que aún no tengan a su cargo ninguna clase. Sólo habrá un Arcano por habilidad, sea del bando que sea. En esta sección no se realizan cursos. Los Arcanos no enseñan, sólo actúan de guías o master de un rol. No obstante, el aspirante debe tener en estos roles una preponderancia similar a la del propio Arcano. El rol debe ser una proposición conjunta o, al menos, se debe dar a los aspirantes la posibilidad de diseñar el rol junto con el Arcano y, por supuesto, libertad para introducir elementos rolísticos adicionales a los que introduzca el Arcano. Se busca roles creativos más que explicaciones sobre habilidades. Las pruebas para la adquisición de habilidades tendrán dos partes. En una primera parte, el Arcano pondrá a prueba los conocimientos mágicos de los aspirantes, así como sus capacidades de manejo y control de la habilidad a la que se presenten. No serán roles de profesor-alumno, explicaciones-preguntas-respuestas, sino que serán roles con una trama determinada en los que se pongan a prueba dichos conocimientos. Durante este primera parte, el Arcano también les hablará de los secretos del Ateneo, de su historia, así como de las características de la prueba final a la que tendrán que enfrentarse. La segunda fase, será la de realización de la prueba en sí misma. Los aspirantes podrán proponer también tramas, preguntas, temáticas y diseñarán el rol conjuntamente con el Arcano. Aunque las Puertas del Portal para realizar la Prueba puedan conducir a cualquier tiempo y espacio, el rol no debe perder su carácter pottérico. El personaje será el personaje de la ficha y la magia que realicen tanto los aspirantes como los Arcanos se realizará con varita. Estas pruebas podrán ser realizadas conjuntamente por varios aspirantes, si bien no más de 5 por tanda. No todos los aspirantes tienen porqué realizar la prueba final al mismo tiempo. El Árcano puede considerar que determinados aspirantes estén preparados antes que otros y, por tanto, las pruebas finales pueden hacerse de una forma conjunta entre varios aspirantes o individual. Todas las clases serán on rol. Dado que estas clases son ante todo un rol, no se permitirá ningún tipo de explicación off rol. De cara a organizar bien el rol entre el Arcano y los participantes se dispondrá de un topic organizativo del rol. Los usuarios que manejen a los Arcanos cobrarán un plus de 1000 G mensual, mientras en sus clases haya actividad. (Ver plus más abajo). No existen las notas en esta sección ni tampoco los suspensos, propiamente dichos. Los aspirantes se inscribirán y tendrán como máximo tres semanas para la primera fase. Si el Arcano juzga que están preparados para realizar la prueba de la segunda fase, podrán acceder a la misma y si persisten hasta el final, conseguirán dominar la habilidad. Si abandonan, una vez iniciada la prueba de la segunda fase, no podrán volver a aspirar a la habilidad en cuestión. Si decidieran que no se presentan a la prueba de la fase dos, el coste de la matrícula se les cobrará igual, pero tendrán dos oportunidades más para poder inscribirse y adquirir la habilidad. Ante cualquier duda o conflicto, los directores de la Universidad serán los encargados de estudiar la clase y dictaminar una solución. Las pruebas no tendrán un mínimo de aspirantes, pero sí un máximo: 5 por tanda. Si hubiera una mayor demanda se estudiaría con Dirección y con el Profesorado la ampliación del número de vacantes para el curso. En caso de que un aspirante no pueda realizar la prueba final por causas ajenas a su voluntad, se estudiará con la Dirección y el Arcano correspondiente la posibilidad de aplicar un descuento al coste de la matrícula de la segunda inscripción, dependiendo de las circunstancias del caso. No se abrirá un topic por clase, sino que cada Arcano tendrá su topic y en él se irá desarrollando la historia de todas sus clases y de las pruebas correspondientes. Normas para participantes "oyentes": Sólo podrán asistir como participantes oyentes a las clases abiertas, aquellos usuarios que ya tengan adquirida la habilidad de que se trate. No obstante, no podrán participar en el reto final de una forma directa. Sólo se puede penetrar en la estancia mágica una sola vez, por lo que si están de oyentes, al haber realizado necesariamente ya la prueba, dado que deben tener la habilidad, deberán quedarse afuera de la estancia, junto con el Arcano, durante la realización del reto final. No se pagará inscripción, puesto que tampoco se obtendrá ninguna habilidad adicional. No se abrirán clases para participantes oyentes. Éstos tendrán que asistir únicamente a las que han sido abiertas. El Arcano tendrá libre facultad de negar la entrada de los participantes oyentes si así lo estipula, previo aviso a dirección. La habilidad cursada por los participantes oyentes no será certificado en ficha, en ningún caso. De hecho, sólo pueden participar en esta modalidad quienes ya tengan la habilidad correspondiente. El abandono de la prueba (iniciada) de la segunda fase, tendrá como consecuencia que no podrá volverse a presentar a esa habilidad. Aclaración sobre régimen transitorio de habilidades
  13. http://i.imgur.com/wbYh6I1.png Los foros de HarryLatino ponen a tu disposición todo un mundo mágico en el que tu personaje podrá ser un auror, un mortífago o, simplemente, un civil. Podrás recrear el mundo de la saga de Harry Potter, creado por JK Rowling, siendo tu el protagonista, a través de un Juego de Rol. Para participar en este Juego de Rol, lo primero que tienes que hacer es crear un personaje con el que te sientas cómodo. Es importante hacer una buena elección del tipo de personaje que quieres, puesto que será a través de él, como vivirás la gran aventura de sumergirte en este fantástico mundo. Una vez que hayas creado a tu personaje y le hayas otorgado un aspecto físico, unas cualidades psicológicas y una determinada historia, podrás participar de un juego muy amplio, en el que podrás integrarte dentro de una familia mágica, trabajar en el Ministerio de Magia, tener un negocio, estudiar en nuestra Universidad Mágica o, porqué no, también dar clases en ella. Dentro de nuestro rol, tu personaje podrá vivir mil aventuras mágicas, el único límite es tu propia imaginación. El Rol es un juego interactivo en el que las historias se crean a partir de la interacción de los personajes de varios usuarios. Las historias se construyen entre todos y, por ello, desde el primer momento conocerás otros usuarios y podrás integrarte en muchos de los grupos de rol que operan en el foro: bandos, familias, departamentos ministeriales, etc. Es importante que recuerdes siempre que, detrás de nuestros personajes, existen personas y el respeto es una máxima fundamental para el buen funcionamiento del juego: respeto a los demás usuarios y respeto a la creatividad y libertad rolística de todos, expresada a través de sus personajes. Al abrir tu ficha de personaje, tendrás que abrir también una bóveda en el Banco Mágico de Gringotts a la que se irán añadiendo los galeones que vayas ganando. Podrás gastar tus galeones comprando en nuestra tienda mágica, el Magic Mall, objetos, pociones, criaturas, libros de hechizos y muchas cosas especiales. Todo ello te llevará a poseer muchos tesoros que irán haciendo más poderoso a tu personaje. Con el tiempo, tendrás que abrir una Bóveda Trastero para guardar todas esas cosas en una cámara de seguridad de Gringotts. Al principio del juego, la Universidad te brinda la posibilidad de estudiar en la Academia. De esa forma, aprenderás lo básico del juego y adquirirás la condición de graduado, lo que te facilitará acceder a opciones del juego más avanzadas. Pero la Universidad también ofrece estudios para los magos más avanzados. Tu personaje también podrá adquirir allí conocimientos y habilidades y de esa forma se hará un mago más sabio y poderoso. Los hitos principales de lo que le sucede a un personaje en el juego, le van reportando experiencia: los galeones que ganes, las compras que hagas en el Magic Mall, los estudios que hagas en la Universidad, los poderes de qué dispongas, etc. A medida que ganes experiencia en el juego, aumentará tu nivel mágico y, con él, el rango social de tu personaje. A mayor nivel, más posición social tendrá tu personaje y también tendrá acceso a opciones más avanzadas del juego. Te proporcionamos una guía, paso a paso, sobre el Juego del Rol, de forma que puedas comprender mejor cada uno de los aspectos del juego. Asimismo, te ofrecemos unos links de acceso rápido a algunos topics con información importante. Puedes visitar los topics que hay en el subforo del Ministerio de Magia y seguir el orden que quieras para informarte de las cosas. También los topics, por sí solos, te van guiando en cuanto a los asuntos con los que se relacionan. No obstante, hemos creído conveniente hacer un topic-mapa que te guíe por todos los topics informativos de una forma ordenada. Pensamos que, de este modo, te resultará más sencillo entenderlo todo. Una vez que lo hayas leído todo una vez, luego podrás navegar con más soltura para ir a buscar la información sobre la que quieras profundizar. ¿QUÉ SUBFOROS ESTÁN IMPLICADOS EN EL JUEGO DE ROL? Todos los de Mundo Mágico. La distribución del rol, por subforos, será la siguiente: Registros del Ministerio de Magia: En los subforos de registros, encontrarás las fichas de todos los personajes y los registros de familias y negocios. También existe un subforo para registrar personajes secundarios de nuestro personaje principal. Son como los registros civiles y mercantiles de nuestro mundo mágico. Dado que son subforos de control y ordenación del juego, en estos subforos no se rolea, sino que son off rol. Sirven para el funcionamiento del rol, pero no son subforos de rol en sí mismos. Dentro de los Registros Mágicos, están los siguientes subforos: Oficina de Registro de Magos, Brujas e Información: Contiene el Censo de Magos y las fichas de todos los personajes incluídos en el rol ministerial. Oficina de Registro de Familias: Contiene los censos de las familias, así como los topics de registro (ficha) de cada una de las familias. Oficina de Registro de Negocios: Contiene los censos de los negocios, así como los topics de registro (ficha) de cada uno de los negocios. Oficina de Registro de Personajes Secundarios y Organizativos: Contiene los censos de los personajes secundarios y de los organizativos. Ministerio de Magia: Aquí se realiza el rol del Ministerio de Magia. Si necesitas realizar un trámite ministerial, acude a este subforo. Cuando rolees como empleado del Ministerio de Magia lo harás en este subforo. Aquí se rolean todas las tramas que tienen que ver con el Ministerio de Magia. Ottery St Catchpole: Desarrollará el rol de las familias. Negocios e Instituciones: Desarrolla el rol de los negocios privados y de la tienda ministerial oficial: el Magic Mall. Banco Mágico de Gringotts Incluye el Banco Mágico con todas sus bóvedas. Aquí realizarás los trámites que tengan que ver con las bóvedas. En distintos subforos entrarás: Bóvedas de Personajes Bóvedas de Familias Bóvedas de Negocios Bóvedas Trastero Universidad: La Universidad incluye la Academia y el Ateneo. La Academia, a su vez, tiene dos secciones: el nivel 1 te permitirá acceder a lo más básico del juego y te dará la condición de graduado, mientras que el Nivel 2 es necesario para entrar a bandos y para obtener cargos ministeriales importantes. Por su parte, el Ateneo, también tiene varias secciones en las que podrás estudiar Conocimientos, Habilidades o Libros de Hechizos. Sala de Duelos Mágicos: Lugar al que puedes acudir en todo momento si te quieres batir en duelo y demostrar tus poderes mágicos. La Orden del Fenix: Subforo privado de los miembros de la Orden del Fénix. Super secreto. La Marca Tenebrosa: Subforo privado de los miembros de la Marca Tenebrosa. Super secreto. ¿SE PUEDE ROLEAR SIN IMPLICARSE EN ESTE ROL? En el Bosque Prohibido encontrarás una zona en el foro donde caben todo tipo de roles. Allí puedes crear roles con temática de otras sagas o puedes organizar los roles que creas conveniente con las reglas que el iniciador de cada rol quiera establecer. En los subforos de Mundo Mágico, sin embargo, el Juego de Rol es global y, por tanto, todo el mundo que participa en esos subforos está participando en el juego. Cada jugador marca, no obstante, su grado de implicación en el juego. Habrá jugadores que quieran explotar todas las opciones que el juego ofrece y llegar al máximo nivel mágico, otros en cambio, preferirán ir subiendo a su personaje poco a poco. ¿QUÉ SON LOS NIVELES MÁGICOS Y RANGOS SOCIALES? El rango social define la situación del jugador en el rol. Marca la posición social del personaje, con base en el nivel mágico que ha adquirido. Cuanto más nivel mágico tenga, mayor será su poder y su rango social. El Nivel Mágico mide la capacidad mágica que tiene un mago o bruja. Cuanto más poderoso sea un mago, más Nivel Mágico tendrá. Se calcula de forma automática y está basado en un sistema de consecución de experiencia. A medida que se consigue más experiencia, aumenta el Nivel Mágico y, con él, el Rango Social. Dan experiencia computable para el cálculo del Nivel, los siguientes conceptos del juego: Posteos: Cuanto más postees, más subirás tu nivel mágico. Galeones: A mayores galeones en la bóveda, mayor nivel mágico. Pero ten en cuenta que gastar galeones también te puede servir para aumentar la experiencia. No tengas todo tu dinero en bóveda, te recomendamos que lo gastes en criaturas, objetos, pociones, conocimientos, habilidades y libros de hechizos, dado que te darán más experiencia que los galeones que tengas ociosos en la bóveda. Criaturas: Por cada punto de poder en criaturas, obtendrás experiencia. Objetos: Por cada punto de poder en objetos y pociones se obtiene experiencia. Conocimientos: Cada conocimiento que poseas te sumará experiencia. Habilidades: Cada habilidad que tengas entrenada te sumará experiencia. Libros de Hechizos y Poderes de Criaturas: Si adquieres libros de hechizos o poderes de criaturas adquirirás mucha experiencia. Medallas: Las medallas se dan de forma extraordinaria ya sea por graduaciones en la Universidad o por distintos premios que puedan establecerse durante los eventos que se organicen en el foro. Son medallas directas de experiencia que hacen subir el nivel mágico y el rango social. Mientras no te hayas graduado en el Nivel 1 de la Academia, tu rango social será Aprendiz, con independencia del nivel mágico que tengas. Una vez que estés graduado en este primer nivel de la Academia, pasarás a ser Unicornio de Bronce y tu rango social irá aumentando conforme subas niveles mágicos. En este topic te lo contamos todo sobre el Nivel Mágico y los rangos sociales ¿PARA QUÉ SIRVE LA INFORMACIÓN QUE SALE EN MI PERFIL Y EN EL MINIPERFIL DE POSTEO? Se han incluido varios apartados en tu perfil para que sirvan a otros usuarios a identificarte mejor en el juego. La información que figura en tu perfil incluye unos datos resumidos de tu ficha de personaje, de forma que sea fácil identificar el nivel mágico que tienes, el rango social que te corresponde, los galeones de tu bóveda personal, si eres un auror, un mortífago o un neutral, qué rango tienes en el bando, a qué familia perteneces o cuál es tu raza. También se incluyen datos sobre los conocimientos mágicos, habilidades especiales, puntos de poder por compra de cosas en la tienda y poderes mágicos que puedas poseer. A partir de la información que consta en tu perfil, se calcula automáticamente tu Nivel Mágico y tu rango social, utilizando una fórmula que tiene en cuenta la experiencia que has obtenido por cada uno de los apartados. El Miniperfil de Posteo es el que sale a la izquierda cuando posteas, debajo del avatar. Allí saldrán los aspectos más relevantes de tu personaje: Nivel Mágico, Rango Social, Galeones, Puntaje para poderes, Libros de Hechizos que tengas y varios links a la ficha de tu personaje, la bóveda personal y la bóveda trastero si la tienes. Esta información sale resumida mediante símbolos. Todos estos datos serán coincidentes con los de tu ficha, pero tu no los puedes modificar, serán los moderadores quienes lo hagan. ¿QUIÉN DIRIGE EL JUEGO? OFF rol el juego de rol, está dirigido por el equipo del foro. On rol los líderes de los bandos dirigen los bandos, los directores de departamentos dirigen éstos, los patriarcas rigen sus familias y los propietarios sus negocios. A un nivel ministerial, el Ministerio de Magia está regido por un Ministro de Magia, una Viceministra y un equipo de Warlocks que no suelen entrar en el día a día de los departamentos ministeriales ni tampoco suelen intervenir de forma directa en el rol de bandos ni en el rol de familias y negocios, pero tienen atribuido un papel de master del rol para evitar abusos en el juego y regular las cuestiones on rol que pudieran surgir. ¿CUÁL ES EL OBJETIVO DEL JUEGO? El principal de todos, que te diviertas. Pero como todo juego, éste también tiene su meta final. Cuánto más participes, más posibilidades tendrás de subir de nivel mágico y, por tanto, de rango social. El nivel máximo actualmente es 50 que se corresponde con el rango social Orden de Merlín. En el futuro se incrementará la experiencia en juego y se podrá subir más niveles y rangos sociales en próximas actualizaciones. Además, como en todo juego de rol, cada personaje tiene sus propias metas rolísticas particulares y puede desarrollarlas libremente. En definitiva, el objetivo del juego, más allá de los niveles mágicos y rangos sociales, poderes o galeones, lo pones tu, al establecer la meta que desees alcanzar con tu personaje. ¿CÓMO ROLEAR CON MI PERSONAJE? Nuestro rol toma de base el mundo pottérico. No obstante, tiene integrados elementos, como las razas, que toman elementos de otras sagas. Por principio, todos somos magos y brujas y tenemos varita, aunque podemos pertenecer, si queremos, a alguna línea mágica que tenga también características de vampiro, de banshee, de paladines, de sacerdotes, etc. Cada personaje deberá tener su ficha e ir actualizándola periódicamente, de acuerdo con su trayectoria. Los jugadores siempre deberán ceñir el rol de sus personajes a las fichas y no podrán utilizar características que no estén incluidas en la ficha. Por ejemplo, si una familia no ha acudido al departamento de transportes mágicos para unirse a la red flu, pues no podrá rolear que tiene chimeneas conectadas. Lo mismo, si roleas que tienes una criatura mágica o un objeto, debes ser coherente con lo que pone en tu ficha. Y si tu ficha no te da permiso a utilizar una determinada habilidad o conocimiento mágico, no deberás utilizarlo. Entre roleros, las incoherencias rolísticas se consideran una falta de respeto a todos los participantes en un rol. Sé fiel a tu ficha. ¿QUÉ SON LOS BANDOS Y QUÉ IMPLICAN PARA MI PERSONAJE? En todas las buenas historias hay buenos y malos. En nuestro mundo pottérico los miembros de la Orden del Fénix son los buenos y luchan por erradicar las artes oscuras y a los mortífagos. En cambio, estos últimos, los mortífagos, son los malos y su objetivo es crear caos, lograr la preponderancia de las artes oscuras, subyugar a otros magos y dominar a la sociedad mágica mediante el terror. Nuestros personajes pueden pertenecer a uno de los bandos y, en consecuencia, asumir el perfil de buenos o malos, según el bando en el que están, o bien pueden permanecer como civiles neutrales, sin pertencer a ningún bando. Los usuarios que pertenecen a un bando pueden utilizar la lista de hechizos del bando, además de todos los hechizos neutrales. Los que no pertenecen a un bando, sólo pueden utilizar las listas de hechizos neutrales o de neutrales graduados si se gradúan en la Academia. Además, tanto unos como otros, pueden adquirir los libros de hechizos si cumplen con los requisitos. En cualquier caso, pertenecer a un bando te abre la posibilidad de integrarte con un grupo muy amplio de usuarios del foro y te permite disfrutar el juego de una manera muy divertida. Pero no es obligatorio, inscribirse a ningún bando. Aunque habrá magos de los que se sospeche su vinculación con las artes oscuras o con el grupo secreto de la Orden del Fénix, tanto los fenixianos como los mortífagos deberán ocultar que lo son en público o, de lo contrario, se arriesgan a ser capturados y llevados a Azcabán. No obstante, en nuestro mundo pottérico, muchos ciudadanos respetabilísimos y con puestos de trabajo de gran influencia, pertenecen a los bandos. Se celebrarán Juicios Mágicos de todo tipo, desde civiles y penales hasta relacionados con las artes oscuras y sus seguidores. Y, por supuesto, habrá también otros cuerpos de seguridad que se encargarán de vigilar a los delincuentes comunes, como ladrones y rateros. Se pretende realizar un rol global en el que todos los personajes y situaciones estén relacionados y haya, a su vez, un mayor espacio para que nuestros roles tengan mayor autonomía y creatividad. ¿CÓMO ME APUNTO A UN BANDO? Si te interesa formar parte de un bando, deberás graduarte, al menos, hasta el Nivel 2 de la Academia. No obstante, puedes formar parte de la lista de aspirantes de un bando antes de graduarte. Para ello, habla con los tutores que te sean asignados en la Academia y, una vez que decidas a qué bando quieres pertenecer díselo al tutor de ese bando. No obstante, los bandos siempre andan a la caza de nuevos adeptos, así que no te preocupes, serán los propios escuadrones de los bandos los que contactarán contigo en cuanto empieces a jugar. Si ya eres graduado y te interesa entrar a un bando, escribe un pm a los líderes de ese bando y ellos te responderán. Recuerda que la entrada al bando la dan los correspondientes líderes y las normas para entrar son las que el propio bando dispone, según el criterio de los líderes. ¿CÓMO SABRÉ MI RANGO SOCIAL Y NIVEL MÁGICO? Consulta tu perfil y tu miniperfil de posteo. El Nivel Mágico y Rango Social que allí aparezcan es el que tienes. Como verás, al inicio de la v3 no se parte de cero. Todos tenemos el nivel mágico que nos corresponde en función de los logros que llevamos adquiridos en el juego. Se calcula de forma automática, así que revisa tu perfil a menudo, para ver tus avances. De todos modos, ten en cuenta, que el proceso de actualización automático se realizará semanalmente y, si durante la última semana has comprado cosas en el Magic Mall, has ganado galeones, has aprendido conocimientos y habilidades en la Universidad o has realizado cualquier acción rolística que te de experiencia, ésta no se te computará, hasta que tu perfil esté actualizado con los nuevos datos. Es decir, el nivel mágico y el rango social se actualizan a partir de los datos que hay en el perfil en el momento en que se realiza el proceso automático semanal. ¿QUÉ TENGO QUE HACER PARA EMPEZAR A JUGAR? Inscribir la ficha de tu personaje, abriendo un topic en este subforo y postear, a continuación en el Registro de Personajes, para que pasen a aprobar tu ficha. Los revisores analizarán tus datos y, si son correctos, te inscribirán en las listas del censo. Si quieres saber cómo tienes que confeccionar la ficha de tu personaje, visita este topic. Recuerda que hasta que el topic de la ficha no haya sido aprobado, tú no lo verás. Una vez que sea aprobado por algún moderador, el topic será visible y tu personaje quedará inscrito en el Censo de Personajes. ¿QUÉ HAGO PARA INSCRIBIRME A UNA FAMILIA O PARA CREAR UNA FAMILIA? Las familias del rol son una agrupación de varios miembros del foro que deciden juntar las historias de sus personajes para compartir datos comunes. Bien sean parientes cosanguineos o adoptados, las familias se agrupan cada una en un topic con un apellido especifico que la identifica. Las familias conforman grupos de rol y tienen cada una de ellas sus peculiaridades. Las hay locas y menos locas, con afinidad mortífaga o afinidad fenixiana, románticas, oscuras, vampíricas y de muchos otros tipos. Si quieres pertenecer a una familia, no dudes en visitar el subforo de registro de familias y pedir que te incluyan en el árbol familiar. Y si te animas a crear tu propia familia, revisa las reglas de creación de familias y usa tu creatividad para inventar una familia original y divertida. Todo lo que debes saber sobre cómo inscribirte a una familia ya existente o sobre cómo crear una familia, te lo contamos en éste topic. Allí encontrarás las reglas que afectan a las familias. ¿CÓMO FUNCIONAN LOS NEGOCIOS? Los negocios del Callejón Diagón son establecimientos a cargo de sus propietarios que realizan roles sobre actividades comerciales de sus personajes. Los hay de todos los tipos, desde bufetes de prestigiosos abogados mágicos que te podrán echar una mano en caso de que tengas problemas legales, a tiendas de varitas de alta calidad o tabernas donde tomar una cerveza de mantequilla o incluso un whisky de fuego. También existen negocios más turbios o incluso tapaderas ilegales de actividades delictivas. Todo cabe en el Callejón Diagón. Puedes participar libremente en el rol de los negocios, sin embargo, si te gusta alguno en especial y quieres formar parte de su rol de forma más permanente, siendo un empleado del mismo o un cliente habitual o desempeñar cualquier papel que puedas pactar con el propietario, no dudes en inscribirte como afiliado. Para hacerlo, sólo tienes que acudir al topic de la oficina de registro de negocios y pedir que te consideren afiliado del mismo. No tiene coste alguno. Y si lo que quieres es crear tu propio negocio y ganar galeones con él, estudia las reglas de creación de negocios y pon tu imaginación a trabajar. Todo lo que debes saber sobre cómo afiliarte a un negocio ya existente o sobre cómo crear un nuevo negocio, te lo contamos en este topic. Allí encontrarás las reglas que afectan a los negocios. Recuerda que las compras y ventas que se realizan en los negocios no implican la adquisición de productos oficiales y, por tanto, no dan puntos de poder ni suponen que se te detraiga ninguna cantidad de tu bóveda personal. Las únicas compras que dan puntos de poder y que suponen el pago con galeones de las bóvedas son las que se realizan en la tienda oficial, Magic Mall. ¿CÓMO PUEDO SABER CUÁNTOS GALEONES TENGO? Puedes consultar tu bóveda personal, pero ten en cuenta que los duendes necesitan un plazo para hacer las cuentas, por lo que la información de tu bóveda se actualizará periódicamente. También podrás consultar en tu perfil esa misma información, pues los galeones se incluyen en el perfil y miniperfil de posteo. Hasta que no des de alta tu ficha en el Censo de Personajes, el nivel mágico, el rango social y los galeones no te aparecerán en el perfil. ¿PARA QUÉ ME SIRVEN LOS GALEONES? ¿Aparte de para ser el mago más rico? Cómo eso seguramente no te bastará, con tus galeones podrás abrir negocios, fundar una familia, ayudar a los miembros de tu familia mediante donaciones, comprar productos y criaturas mágicas en el Magic Mall, adquirir poderes como consumibles y libros de hechizos, estudiar en la Universidad, realizando cursos de conocimientos y habilidades, concurrir a subastas, etc. Las transacciones que se realicen en los negocios entre usuarios, no tendrán repercusión en la cuantía de tus galeones. ¿TENGO QUE APERTURAR BÓVEDAS? Sí, o de lo contrario, no tendrás galeones. Todo personaje debe abrir una bóveda en la que se lleven las cuentas de sus galeones. Si eres patriarca de una familia, deberás abrir también una bóveda para la familia y, en caso de que seas propietario de algún negocio, deberás abrir una bóveda para el negocio. En cuanto a las bóvedas trastero, no tendrás que abrirlas hasta que hayas adquirido un determinado puntaje de objetos y criaturas, pero a partir de entonces sí te será necesario abrir una bóveda trastero si quieres seguir comprando. En el siguiente topic te explicamos el funcionamiento de las bóvedas trastero. ¿CÓMO FUNCIONA GRINGOTTS? Gringotts es nuestro banco mágico y en el se guardan las bóvedas con nuestros galeones. Estará regentado por duendes y son ellos quienes se encargan de hacernos las cuentas de los galeones que tenemos. Si quieres informarte sobre Gringotts, bóvedas y galeones, visita primero este topic. Para conocer al detalle todo el funcionamiento de las bóvedas y de Gringotts, deberás acudir aquí. También puedes consultar este tutorial sobre las ventanillas de Gringotts. ¿CÓMO REGISTRO MI BÓVEDA DE PERSONAJE? Las normas para el registro de las bóvedas de personajes están en este topic. Primero abres una bóveda para tu personaje en el subforo de bóvedas de personajes y luego posteas en ese topic de registro que te acabamos de linkear, para que los duendes la revisen y sea aprobada. Una vez aprobada quedará visible y en la lista de bóvedas. ¿CÓMO REGISTRO LA BÓVEDA DE MI FAMILIA? Las normas para el registro de las bóvedas de familias están en este topic. Recuerda que sólo el patriarca de una familia puede abrir la bóveda. Primero abres una bóveda para tu familia en el subforo de bóvedas de familia y luego posteas en ese topic de registro que te acabamos de linkear, para que los duendes la revisen y sea aprobada. Una vez aprobada quedará visible y en la lista de bóvedas. ¿CÓMO REGISTRO LA BÓVEDA DE MI NEGOCIO? Las normas para el registro de las bóvedas de personajes están en este topic. Primero abres una bóveda para tu negocio y luego posteas en ese topic de registro que te acabamos de linkear, para que los duendes la revisen y sea aprobada. Una vez aprobada quedará visible y en la lista de bóvedas. ¿CÓMO PUEDO TRABAJAR EN EL MINISTERIO DE MAGIA? Si aún no eres graduado del Nivel 1 en la Academia de Magia, puedes trabajar en el Ministerio de Magia en cualquier departamento, pero sólo podrás optar a un puesto de aprendiz. No cobrarás un sueldo muy alto, pero sí te permitirá obtener unos cuantos galeones para poder adquirir cosas en el Magic Mall e ir subiendo de nivel para cuando te gradues. Una vez que seas graduado del Nivel 1 en la Academia de Magia, puedes trabajar como empleado en el Ministerio de Magia en cualquiera de sus departamentos. Cuando te gradúes en el Nivel 2 de la Academia de Magia, podrás optar a cargos ministeriales de importancia y tu sueldo subirá también. Puedes solicitar un trabajo en cualquiera de los departamentos ministeriales a través de este topic de Postulaciones. Lee antes la plantilla para conocer las puestos de trabajo disponibles. Los trabajos que se pueden solicitar son de todo tipo, desde directores de departamentos o instituciones hasta simples becarios o aprendices. Dependerá de tu ficha, la experiencia que aportes al juego y la actividad que puedas desarrollar en él el que puedas optar a un puesto de mayor o menor responsabilidad. Los departamentos e instituciones incorporan requisitos de conocimientos mágicos especiales, para puestos superiores a Aprendiz (mientras eres aprendiz no puedes poseer conocimientos, por lo que no se exigen para este rango social), por lo que cuando te gradúes en la Academia en los niveles 1 y 2, ten en cuenta que te interesará adquirir con la graduación aquellos 2 conocimientos que te sirvan para solicitar en el puesto de trabajo que deseas. Luego podrás adquirir más conocimientos haciendo cursos en la Universidad. No se exigirá cumplir con toda la lista de conocimientos requerida para un puesto de trabajo, aunque sí se requerirá al menos uno de los conocimientos y, en cualquier caso, se valorará el que se disponga de más de un conocimiento de los requeridos para el puesto de trabajo. Si quieres conocer más sobre el funcionamiento de los trabajos en el Ministerio de Magia y los sueldos que se cobran, visita este topic. ¿QUÉ SON LOS CONOCIMIENTOS? Los conocimientos les dan a nuestros personajes una capacidad mágica mayor, al estar versados en las materias de los conocimientos que poseen. Los conocimientos dan acceso a los distintos puestos de trabajo del ministerio, ya que en cada oficina y departamento piden unos requisitos concretos. Por eso es aconsejable pensarse bien antes de elegir, tomando en cuenta el puesto de trabajo al que se aspira. También sirven para enriquecer rolísticamente al personaje, puesto que son conocimientos que adquiere y pasan a formar parte de su historia y de sus roleos cotidianos. El no poseer el conocimiento de "Transformaciones" no significa que el mago no sea capaz de transformar cosas a un nivel elemental, acorde a lo aprendido en Hogwarts... lo que significa es que se ha especializado en transformaciones, que ha adquirido un gran dominio en esa magia y es un experto en la materia. Los conocimientos que se poseen aportan mucha experiencia al personaje y lo hacen subir de nivel y rango social. Cuantos más conocimientos adquieras en la Universidad, mayor nivel mágico alcanzarás. Además, disponer de conocimientos es fundamental para poder adquirir habilidades. Todo lo que necesitas saber sobre conocimientos, lo encontrarás en este topic. ¿QUÉ SON LAS HABILIDADES MÁGICAS? Los habilidades mágicas son magias muy avanzadas y de nivel experto que hacen evolucionar a nuestros personajes para convertirse en magos y brujas muy poderosos. Está prohibido rolear habilidades mágicas que no se poseen. Si quieres ser metamorfomago, sube a tu personaje hasta que cumpla los requisitos necesarios para poder estudiar la habilidad. Verás que a la larga te resulta más gratificante, coherente y divertido. Dado que son habilidades muy poderosas, los magos con habilidades subirán de nivel mágico y tendrán un mayor rango social, pues las habilidades mágicas aportan mucha experiencia al personaje. Las habilidades mágicas se adquieren en la Universidad, tras estudiar en la sección de habilidades del Ateneo, a cargo de los Arcanos. Todo lo que necesitas saber sobre las habilidades mágicas, lo encontrarás en este topic. ¿QUÉ SON LOS PODERES MÁGICOS? Los poderes mágicos son hechizos y otros poderes que tu personaje ha aprendido y que, por tanto, puede utilizar en batallas mágicas. Si no eres graduado en el Nivel 1 de la Academia, la única lista de hechizos que puedes utilizar, es la de "Hechizos Neutrales". Una vez que seas graduado, podrás utilizar la lista de "Hechizos Neutrales para graduados". Si perteneces a uno de los bandos, podrás utilizar también la lista de "Hechizos Mortífagos" o bien la de "Hechizos de la Orden del Fénix", según en qué bando estés. Nadie que no pertenezca al bando, puede utilizar los hechizos del bando. Son secretos y, además, están vinculados a determinados rituales mágicos del bando. Si sales del bando, los hechizos se olvidan. A medida que subas de nivel mágico y, por tanto, de rango social, tendrás la posibilidad de estudiar más hechizos y poderes. Estos poderes deben ser entrenados en la Universidad, en la sección de Libros de Hechizos del Ateneo. Una vez que tengas el curso correspondiente, podrás adquirir el Libro de Magia de tu Nivel Mágico. Conforme subas de Nivel, los Libros de Magia que puedas adquirir, contendrán el secreto de hechizos mucho más poderosos. Los hechizos de los libros de magia o los poderes que pueden llegar a otorgar las criaturas son iguales para todos los usuarios, aunque no pertenezcan a ningún bando. Todos estos libros de hechizos, así como los poderes de criaturas, se adquieren comprándolos en el Magic Mall, si bien tienes que hacer el correspondiente curso en la Universidad y cumplir con el resto de requisitos que se exigen, como tener puntos suficientes de poder. Los libros de hechizos aportan al personaje mucha experiencia, además de permitirle utilizar estos poderes en batallas mágicas para proteger su vida o la de su familia y amigos. Todo lo que necesitas saber sobre los poderes mágicos, lo encontrarás en este topic. ¿CÓMO SON LAS BATALLAS MÁGICAS? Las batallas mágicas son actividades de rol en donde unos magos miden su poder con otros magos. Existen muchos tipos de batallas mágicas, dado que caben tantas opciones, como roles puedan imaginarse. Sin embargo, todas ellas tienen en común que se utilizan los poderes que un personaje ostenta, ya sean hechizos neutrales, de bando o bien de los libros de hechizos. Fundamentalmente son de dos tipos: Duelos 1v1: Un mago se enfrenta a otro en un duelo individual. Estos duelos se juegan en la sala de duelos, pero también pueden surgir a veces como consecuencia de los roles que se realizan en cualquier otro lugar del foro. Asaltos/Redadas: Son batallas en las que participan los dos bandos. Aquí luchan un grupo de personajes contra otro grupo de personajes. Generalmente, derivan de asaltos propiciados por mortífagos, que los miembros de la Orden del Fénix tratan de evitar o defender o bien de redadas propiciadas por miembros de la Orden del Fénix, que los mortífagos tratarán de impedir o de tornar a su favor. En ambos casos, se enfrenta un bando a otro bando, aunque a veces civiles inocentes pueden verse involucrados en esta guerra sin fin. Además, hay otras muchas posibilidades. Pueden darse casos de capturas o raptos, rescates o, incluso, cabe la posibilidad de que un grupo de familiares se enzarse en una lucha sin cuartel contra otros familiares. Todo depende del rol. Eso sí, lo importante es ser coherentes con nuestros personajes y recordar que está prohibido utilizar hechizos que no se tienen. Las reglas de batallas mágicas y las listas de hechizos las encontrarás en este topic. ¿CÓMO COMPRAR OBJETOS, POCIONES Y CRIATURAS? Si quieres adquirir posesiones y que éstas aparezcan en tu ficha de personaje, tendrás que adquirirlas en el Magic Mall. La tienda ministerial ofrece artículos de todo tipo: objetos, pociones y criaturas. Los artículos están catalogados según una clasificación en función de lo poderosos que son. A mayor poder del objeto, poción o criatura, más caro será. Además, cuanto más poderoso sea el objeto, poción o criatura que compres, mayor experiencia te dará y te posibilitará también acumular puntos de poder que serán necesarios para poder adquirir los libros de hechizos o dotar a tus criaturas de verdadero poder en las batallas mágicas. Todos los productos del Magic Mall cuestan galeones y éstos te serán descontados de tu bóveda personal. Las familias y negocios también pueden comprar en el Magic Mall y pagar con sus bóvedas correspondientes, si bien en este caso, los objetos, pociones y criaturas que se compren, no dan puntaje ni sirven para acumular experiencia al personaje. ¿QUÉ SON LOS PUNTOS DE PODER? Cada categoría de objetos o criaturas que se compran en la Tienda lleva aparejados unos puntos. Esto es así porque a medida que se compra los personajes van ganando puntaje. En función de los puntos que posea por las adquisiciones que haya realizado en la Tienda, se irá completando la barra nivel relativa a objetos y criaturas que figura en su perfil. Cuanto más compres, mayor será el nivel que se observe en tus barras de objetos y criaturas y los puntajes que aparezcan en tu perfil. Estos puntos de poder, por sí mismos aportan experiencia. Cada sección, objetos y pociones, por un lado, y criaturas, por otro lado, tiene su escala de puntos independiente y ambos puntajes se representarán con unas imágenes en el miniperfil de posteo. Los puntos de poder te permitirán adquirir poderes para batallas mágicas, a medida que alcances un Nivel Mágico suficiente. De esta forma, los puntos de poder que acumules en la sección de objetos y pociones, te permitirán adquirir Libros de Hechizos utilizables en asaltos y duelos, mientras que los puntos de poder que alcances en la sección de criaturas, te permitirán adquirir poderes para tus criaturas, de forma que podrás utilizarlas de forma ventajosa en batallas mágicas. No obstante, no es necesario tener muchos puntos de poder para poder empezar a utilizar los poderes que se derivan de los Libros de Hechizos y de Control de Criaturas. En el Nivel 1 ya puede adquirirse el primero de los Libros de Hechizos y, normalmente, cada 5 niveles hasta el nivel 40, tendrás opción a adquirir nuevos poderes válidos en batallas mágicas. ¿CÓMO FUNCIONA EL MAGIC MALL? El Magic Mall es la tienda ministerial en donde se compran los posesiones que pasan a nuestra ficha de personaje. También allí se pueden comprar productos para familias y negocios. Todo lo que se compre en el Magic Mall, excepto los consumibles y los libros de hechizos, otorga puntos de poder y tiene un coste de galeones que se detraé de la bóveda de quien realice la compra. Se encuentra ubicado en el Callejón Diagón y está dirigido por el Concilio de Mercaderes. Si quieres saber más sobre el funcionamiento del Magic Mall, visita este topic sobre el funcionamiento de la tienda. ¿QUÉ SON Y CÓMO FUNCIONAN LOS CONSUMIBLES? Los consumibles son objetos y pociones adquiridos en el Magic Mall, que se consumen en 1 sólo uso, durante una batalla mágica. Es decir, son posesiones, pero al contrario que las otras, éstas no tienen permanencia, su destino es ser usadas y gastadas. Sin embargo, al contrario que el resto de objetos y pociones de la tienda, los consumibles sí tienen validez en asaltos y duelos. Estos productos no otorgan puntos de poder y no tienen tampoco una clasificación, porque son productos especiales y peligrosos. Existen unas normas que rigen su utilización. Si quieres saber más sobre los consumibles, visita este topic. ¿QUÉ ES EL CONCILIO DE MERCADERES? El Concilio de Mercaderes es una asociación de comerciantes que funciona como una Logia secreta con intereses muy particulares. Tienen a su cargo el Magic Mall y el personal de la tienda y son los que gestionan las compras y ventas de todo el stock de la tienda ministerial. Tal vez tu personaje se quiera infiltrar para formar parte de la Logia o bien puedes empezar trabajando como personal del Magic Mall. En cualquier caso, debes postularte igual que para cualquier trabajo ministerial. Si quieres conocer más sobre el Concilio de Mercaderes, visita este topic. ¿ME TENGO QUE APUNTAR EN LA UNIVERSIDAD? No es obligatorio apuntarse en la Universidad, pero sí muy conveniente. El Nivel 1 de la Academia, además de explicarte muchas cosas sobre el juego y ayudarte a conocer gente, te permitirá adquirir la condición de graduado y, por tanto, tener derecho a trabajos mejores, más galeones, mayor posibilidad de compras en la tienda, mejores hechizos, etc. El Nivel 2 te permitirá entrar a bandos y optar a cargos ministeriales, además de poder adquirir poderes, conocimientos y habilidades. En cuanto al Ateneo, a medida que vayas haciendo cursos de conocimientos, no sólo tendrás más nivel mágico y mayores posibilidades, sino que también podrás a cursar habilidades con los Arcanos. Las habilidades y los libros de hechizos irán haciendo evolucionar a tu personaje hacia un mago o bruja muy poderoso y te darán la posibilidad de llegar al máximo rango social. ¿CÓMO FUNCIONA EL WIZENGAMOT? Los miembros del Wizengamot conforman el Alto Tribunal que juzgará los Juicios Mágicos. Son ciudadanos muy respetables y sabios, elegidos entre los miembros más prominentes de la Comunidad Mágica. No ostentan un rango social determinado ni tienen otras prerrogativas al margen de su función de jueces mágicos, sin embargo son muy respetados y suelen ser elegidos entre los magos más poderosos e influyentes de nuestra sociedad. Son elegidos por un periodo anual entre los miembros de la Comunidad Mágica que tienen un Nivel Mágico superior a 10 (podrá requerirse mayor nivel en el futuro). La elección de los miembros del Wizengamot será pública y por postulaciones abiertas y votaciones secretas de todos los magos con ficha en el Ministerio de Magia. Si quieres saber más sobre los Juicios Mágicos, visita este topic. ¿PUEDO TENER MÁS DE UN PERSONAJE? No puedes tener más de un personaje principal. No obstante, sí puedes tener personajes secundarios y existe un subforo específico donde los podrás registrar. Eso sí, tu personaje secundario debe tener alguna relación con tu personaje principal, debe ser un apoyo al rol de tu personaje principal y, además, no tendrá derecho a nivel mágico, rango social, galeones, posesiones, poderes especiales, etc. Es decir, lo que tengas en tu perfil aplica a tu personaje principal y cualquier cosa que hicieras on rol con tu personaje secundario se le sumaría al principal. Por ejemplo, si vas al Magic Mall a comprar algo con uno de tus personajes secundarios, esa compra le subirá al perfil y a la ficha de tu personaje principal. Para saber más sobre personajes secundarios, te invitamos a visitar este topic.
  14. http://i.imgur.com/3YhJ3NO.png Niveles Mágicos El Nivel Mágico mide la capacidad mágica que tiene un mago o bruja. Cuanto más poderoso sea un mago, más Nivel Mágico tendrá. Se calcula de forma automática y está basado en un sistema de consecución de experiencia. A medida que se consigue más experiencia, aumenta el Nivel Mágico y, con él, el Rango Social. Actualmente se puede llegar hasta 50 Niveles, siendo el Nivel 1 el inicial y el Nivel 50 el máximo. En el futuro, se podrá aumentar el número de Niveles de una forma sencilla de forma que los logros de los magos más poderosos sigan computando experiencia y, por tanto, dando como resultados mayores Niveles Mágicos. El Rango Social queda referenciado al Nivel Mágico de una forma automática. De esta manera, todos los magos y brujas que estén comprendidos en una horquilla de niveles, tendrán el mismo Rango Social e irán ascendiendo en el mismo a medida que obtengan experiencia y vayan escalando niveles mágicos, hasta llegar al siguiente Rango Social. La correspondencia entre Niveles Mágicos y Rangos Sociales es la siguiente: Aprendices -- No graduados Unicornios de bronce (Nivel 1,2) Unicornios de plata (Nivel 3,4) Unicornios de oro (Nivel 5,6) Dragones de bronce (Nivel 7 a 9) Dragones de plata (Nivel 10 a 14) Dragones de oro (Nivel 15 a 19) Órden de la Cruz Dorada (Nivel 20 a 29) Órden del Caduceo (Nivel 30 a 39) Órden del Grial (Nivel 40 a 49) Órden de Merlín (Nivel 50 Max) El Nivel Mágico sirve también para determinar otros factores del juego como cuándo se pueden adquirir conocimientos, habilidades, libros de hechizos, empleos, etc. Se calcula en función de la experiencia obtenida en el juego, calculando dicha experiencia a partir de los logros conseguidos en el juego. Para obtener esa experiencia, el sistema computa los siguientes factores. Posteos: 5 experiencia x post Máximo experiencia posible en este apartado: 50.000 (10.000 P x 5 exp) Galeones: 0,2 experiencia x galeón en bóveda de personaje Máximo experiencia posible en este apartado: 50.000 (250.000 G x 0,2 exp) Criaturas: 25 experiencia x punto de criaturas Máximo experiencia posible en este apartado: 75.000 (3000 puntos x 25) Objetos: 25 experiencia x punto de objetos Máximo experiencia posible en este apartado: 75.000 (3000 puntos x 25) Conocimientos: 4000 experiencia x conocimiento Máximo experiencia posible en este apartado: 76.000 (4000 x 19 conocimientos totales que hay actualmente) Habilidades: 12000 experiencia x habilidad Máximo experiencia posible en este apartado: 84.000 (12000 x 7 habilidades totales que hay actualmente) Libros de Hechizos y Poderes de Criaturas: 6000 experiencia x libro/poder Máximo experiencia posible en este apartado: 72.000 (6000 x 12 -->(10)libros/(2)poderes criaturas) Nota: Los Libros de Hechizos a partir del Nivel 5 llevarán también Medallas de experiencia especiales. Ver apartado siguiente. Medallas: Las medallas son un premio de experiencia que se otorga para premiar logros especiales. Las graduaciones en la Universidad llevarán una medalla, algunos de los libros de hechizos también llevarán medallas, en las galas podrían darse medallas como premios, etc. Todos estos factores sumarán experiencia y a partir de ella se determinarán los Niveles Mágicos. El máximo de experiencia posible en una primera fase será 500.000 exp (50 niveles). Como ya se ha dicho, en el futuro, para aumentar los niveles, se podrá incrementar la experiencia total a conseguir, incrementando los máximos de cada apartado o poniendo otros nuevos. Situación de partida: El nuevo sistema de niveles supone un cambio radical en la mecánica del juego. Se pretende que sea un sistema progresivo y que los avances en el mismo queden reflejados de forma automática en el perfil de los usuarios, a la vez que le vayan otorgando más opciones de juego, mayor poder y más capacidades y habilidades mágicas, conforme vaya aumentando de Nivel. Es un sistema que prima, sobre todo, el avance en el juego y que trata de evitar un estancamiento de los personajes, a la vez que implementa una automatización que permitirá ver de una forma rápida y sencilla los avances en el juego de cada usuario. Obviamente, si todos empezáramos a rolear ahora en el foro, lo lógico sería partir de unas fichas en las que no hubiera objetos ni criaturas ni libros de hechizos ni conocimientos ni habilidades ni galeones. De esa forma, todos estaríamos en el Nivel 1 e iríamos ganando experiencia conforme fuéramos jugando. Dado que, a pesar de ser éste un gran cambio en el juego, pretendemos que exista una cierta continuidad con las versiones anteriores del rol ministerial, no comenzaremos todos en el mismo nivel y se reconocerá los logros alcanzados hasta ahora por los usuarios en la medida de lo posible. Tanto las criaturas como los objetos permanecerán en las fichas y darán la experiencia que corresponda. Igualmente, los posteos y los galeones que tenga un personaje se mantendrán y, por tanto, generarán experiencia. Lo único que sí se reiniciará, en cierta medida, son los conocimientos y habilidades. En cuanto a conocimientos, todos partiremos de 2 conocimientos más aquellos que hayamos aprendido en la Academia. Todos los demás se quitarán de las fichas. En cuanto a habilidades, todos partiremos de cero. A partir de ahora, los conocimientos y habilidades se adquirirán en la Universidad, ya no existe un límite en cuanto a lo que se puede aprender y a medida que se suba de Nivel Mágico podrán seguir adquiriéndose más conocimientos y habilidades (ver reforma Universidad). No obstante, respecto a las habilidades, se dará un plazo de 6 meses para volver a adquirir (mediante los correspondientes cursos en la Universidad) las habilidades que ya se tuvieran, de forma que éstas quedarán retenidas en la ficha durante dicho plazo de 6 meses. En la medida en que se realicen los cursos, la habilidad dejará de estar retenida. Pasado el plazo de 6 meses, todas las habilidades que no hayan sido adquiridas mediante el correspondiente curso en la Universidad serán retiradas de la ficha de forma permanente. En cualquier caso, en el ánimo de mantener la experiencia que se haya logrado hasta ahora, los conocimientos y habilidades que se eliminen de fichas en esta situación de partida, serán compensados con una medalla de experiencia equivalente a la experiencia que se generaría si siguieran estando esos conocimientos y habilidades. De esta forma y, dado que lo que se ha hecho es incrementar el número de niveles y rangos sociales por arriba, todos los usuarios quedarán en un Nivel Mágico/Rango Social de partida similar al que les hubiera correspondido si siguieran teniendo esas habilidades y conocimientos. También se aclara que, si alguien tiene trabajo en el Ministerio, deberá preocuparse de mantener en su ficha al menos uno de los conocimientos que se requieran para el puesto. Es decir, de los dos conocimientos gratuitos o de los adquiridos en la academia, que permanecerán en las fichas en el momento de poner en marcha esta reforma, uno de ellos al menos deberá corresponderse con los requerimientos del departamento ministerial en el que esté trabajando.
  15. http://i.imgur.com/ZcT8qXW.png UNIVERSIDAD Trasfondo rolístico: Desde tiempos inmemoriales, existía una Universidad legendaria en el corazón del antiguo Egipcio. Esa Universidad constituía una gran ciudad en sí misma. Todo el perímetro exterior de la Universidad estaba rodeado por un río que circunvalaba la ciudad y desembocaba en un gran lago que ocupaba el centro de la Universidad. Justo en ese centro, se alza una isla que contiene el mayor laberinto del mundo. Si bien la orilla interior del río que bordea de la ciudad universitaria es un vergel exuberante de palmeras y flores exóticas, la orilla exterior da paso a un inmenso desierto de dunas doradas. La ciudad es de corte oriental, al estilo de las fortificaciones de los desiertos árabes. Los edificios son construcciones horizontales de una planta y fachadas de barro rojizo. Amplios jardines con pequeños estanques y fuentes son comunes en la mayoría de ellos. Los estudiantes que se lo pueden permitir, suelen alquilar una de estas casas, si bien también existen residencias de estudiantes para los más ahorradores. Las aulas, los despachos de los profesores y la gran biblioteca se ubican en un enorme palacete oriental de dos plantas, justo al borde del lago central de la ciudad. En esta Universidad estudiaron los grandes magos de la antigüedad y llegaron a detentar la mayor biblioteca del mundo, la legendaria biblioteca de Alejandría, que en contra de lo que los muggles piensan, no fue quemada, sino simplemente ocultada, dado que contenía los volumenes de magia más importantes de la antigüedad. Esta Universidad ha venido existiendo desde la antigüedad hasta nuestros días y en ella conviven los Arcanos y los Guerreros Uzza, que enseñan los conocimientos mágicos más secretos y poderosos. Si alguien se pregunta como ha podido el Ministerio de Magia traer a Inglaterra una recreación completa y exacta de tal Universidad, sería una historia muy larga de explicar. Baste decir que Oriente Medio vive tiempos convulsos y los magos que habitan en aquella zona corren serios peligros en la actualidad. Mucho más la Universidad y, con ella, el mayor emporio mundial del conocimiento mágico. El Ministerio de Magia le ofreció a la Universidad seguridad y el compromiso de respetar totalmente tanto su propia plantilla como sus instalaciones y sus tradiciones. Incluso, les dio la posibilidad de volver a su país cuando las condiciones políticas mejoraran en la zona, sin ningún compromiso ni penalización. Es por ello que la mayor Universidad del mundo se ha recreado exactamente igual que en su lugar original, en plena campiña inglesa, protegida por poderosos conjuros para ocultarla de la vista de los muggles. En cuanto a los magos, cualquiera que ponga un pie en los terrenos de la Universidad se sentirá transportado a Egipto y no será la campiña inglesa lo que vea, sino los amplios desiertos de Egipto. Por otra parte, la Universidad aceptó acoger las instalaciones de la Academia e integrarlas en el propio recinto de la Universidad, de forma que el Ministerio de Magia pudiera ahorrar en el gasto educativo, agrupando ambos instituciones. (Hay algo más de contexto en la sección de Habilidades y en la de los Libros de Hechizos). Secciones: La Universidad comprendeá dos secciones: - Hogwarts - Ateneo En Hogwarts se cursarán los niveles básicos con el objetivo de adquirir las nociones básicas del juego de rol en el foro. A su vez, constará de dos niveles: Básico o Quinto Curso ---> Permite acceder a un trabajo básico Superior o Séptimo Curso ---> Permite acceder a un trabajo en jefaturas o direcciones de departamento y da acceso a bandos. El Ateneo más que una escuela es un foro en el que se comparten conocimientos mágicos al más alto nivel. Allí se realizan todo tipo de investigaciones y los magos más poderosos ponen a prueba sus conocimientos para adquirir poderes y magias increíbles. El Ministerio de Magia exige a los magos que quieran registrar sus conocimientos, habilidades y poderes haber demostrado su valía en las pruebas que se realizan en el Ateneo. Por lo tanto, para adquirir conocimientos (salvo los dos que se obtienen en los niveles de la Academia), habilidades o los libros de hechizos será necesario realizar estudios en el Ateneo. Los usuarios graduados a la fecha de implantación de la reforma tienen libre acceso al Ateneo. Los usuarios que, no siendo graduados, hubieran estado en bandos antes de la creación de la Academia (2008) adquieren automáticamente el status de graduado al momento de hacer la ficha. La gestión de la Universidad está encomendada a los directores de la Universidad, que serán 3, dos designados por los bandos y administración y un tercero designado únicamente por administración. HOGWARTS Inscripciones a Hogwarts: Las inscripciones a Hogwarts están abiertas para cualquier usuario del foro. En el plazo que deban esperar entre la inscripción y el inicio formal de las clases, los alumnos serán recibidos por varios tutores, que estarán a su servicio intentando que se integren y conozcan las Reglas del Foro. Función de los Tutores: 1.- PM de Bienvenida a los que recién se han inscrito, indicándoles la fecha aproximada del inicio de clases y enlaces a las reglas generales del foro. 2.- Resolución de dudas en los topics de consultas. 3.- Apoyo en los topics de rol y de convivencia de Hogwarts. 4.- Realización de proyectos on rol que tengan que ver con juegos y esparcimiento para los alumnos de Hogwarts. 5.- Coordinación de batallas entre alumnos mediante reglas flexibles. 6.- Orientación y seguimiento en roles fuera de Hogwarts (Londres, Ottery, Callejón, Sala, etc.) de cara a integrar a los alumnos en el rol. Si bien Hogwarts ya no constará de casas rolisticas, las funciones de estos tutores incluyen las que ahora corresponden a los jefes de casa. No obstante, no es lo mismo. De alguna forma, estos tutores tendrán también la misión de los actuales profesores de generales, en el sentido de orientar a los alumnos para enseñarles el funcionamiento básico del foro. Eso sí, no se hará mediante clases, sino mediante actividades on rol y off rol. No habrá calificaciones ni evaluaciones de ningún tipo. Habrá 2 tutores por cada bando. El numero podría cambiar en función de la cantidad de alumnos (podrían ser 3 por bando, si hay suficientes alumnos). Los alumnos se repartirán entre las parejas de tutores en orden de inscripción; pares para una pareja, impares para otra ( si son tres parejas, por orden de inscripción alternada de forma similar). Es aconsejable que el número de alumnos por pareja de tutores esté en torno a 5. Un tutor es alguien que acompañará a los alumnos durante toda su trayectoria en la academia, desde el momento 0 hasta su graduación, que estará ahí para orientar al nuevo jugador del rol, explicarle el foro, comentar sus dudas sobre cualquier cosa, incluidas las asignaturas que tenga que cursar, que le ayudará a integrarse en el foro y que se preocupará por el avance de sus pupilos y porque se lo pasen bien. Puesto que van a acompañar a los alumnos durante todos los niveles que cursen en la academia, puesto que se trata de que sean sus mentores y orientadores, más que profesores, entonces no habrá "clases" que tengan que durar "un tiempo". Sus funciones duran todo lo que dure la estancia del alumno en la academia, ya sea en quinto curso o en quinto curso 1 y séptimo curso. Habrá topics específicos de rol para cada pareja de tutores asignados a un grupo de estudiantes. Además podrán realizar actividades rolísticas de todo tipo y acompañarles en las actividades que los bandos organicen en la academia o en los topics de rol permanente que puedan crearse en la Universidad para disfrute de alumnos, tutores y profesores. Nivel Básico de Hogwarts Duración: 1 mes. Examen Final para obtener el T.I.M.O. Este período consta de una semana al término del Nivel Básico. Los profesores a cargo harán rolear a sus alumnos en un topic destinado a tal evento y les harán responder preguntas básicas en cuanto al funcionamiento del foro y reglas de rol. Durante esa semana se les pedirá que tengan listo: 1.- Ficha de Personaje terminada. 2.- Bóvedas y otros trámites ministeriales básicos. 3.- Registros de mascotas u otros elementos que contengan sus Fichas de Personaje. Evaluación: No Aprobado - Aceptable - Supera las Expectativas - Extraordinario. Para aprobar la clase deberá tener listo lo que se solicita durante la semana de Evaluación y además haber roleado en el topic de la clase respondiendo a las consignas de los profesores. La nota subirá o descenderá dependiendo de lo aplicado que haya sido el alumno al tomar y poner en práctica lo que sus profesores le han corregido durante las clases. Título Obtenido: T.I.M.0. (Título Indispensable de Magia Ordinaria). El alumno obtiene su nivel de Unicornio de Bronce. Puede aspirar trabajos de mayor complejidad en el Ministerio de Magia (empleados). Así mismo, con este nivel se obtiene 1 conocimiento elegido por el usuario. La graduación en este nivel supone la obtención de una medalla de 2000 puntos de experiencia. La graducación en este nivel supone el cobro de 500 Galeones. Profesores: 1 profesor por bando en cada clase. Se permiten profesores en reserva, de forma que puedan rotar cada mes. Es decir, la plantilla sería 2 profesores por bando y cada pareja rotaría un mes sin otro. Puntajes: Se elimina el sistema de puntajes de los alumnos, así como el cobro de galeones de los alumnos en este nivel. Los alumnos obtienen una medalla de experiencia en cada nivel y se fijan también galeones por la graduación. Pueden hacerse juegos y existir una bolsa de premios, a determinar, pero las clases no darán lugar a un ranking de puntos ni se determinarán los galeones a partir de ningún ranking. Sin correcciones lingüisticas: Se pretende que la gente se divierta en la universidad roleando. Las clases serán enfocadas al rol, historias y diversión. Nivel Superior de Hogwarts - Se requiere título TIMO. - El alumno podrá optar entre realizar las dos asignaturas o especializarse en una de ellas. - Duración: 1 mes + 1 semana EXTASIS Duración: una semana. Durante esta semana se llevarán a cabo diferentes tareas según la rama de asignaturas que hayan seguido durante el segundo nivel. - Duelística: Se le pedirá analizar un duelo a elección de los profesores. Reconocer aciertos o errores en reglas de intercalación y el correcto uso de los hechizos neutrales (neutrales graduados). - Rolística: Se les pedirá darle un final a la historia que han llevado adelante durante el transcurso del mes. Evaluación: No Aprobado - Aceptable - Supera las Expectativas - Extraordinario. Título Obtenido: E.X.T.A.S.I.S (Exámenes Terribles de Alta Sabiduría e Invocaciones Secretas). Habilita al mago para obtener Jefaturas u otros puestos de importancia dentro del Ministerio de Magia Adquiere la capacidad de solicitar acceso a los bandos, según las reglas que éstos mismos establezcan. Obtiene una medalla especial que le confiere 4000 puntos de experiencia en su Nivel de Magia por cada una de las materias que haya cursado. Si cursara la segunda asignatura después de haberse graduado, también tendrá derecho a la medalla de esa asignatura cuando la curse. Otorga también la graduación en un conocimiento a elección del usuario, de forma que al acabar los dos niveles de la Academia, el usuario habrá aprendido dos conocimientos. La graduación en este nivel supone el cobro de 1000 Galeones. Profesores: 1 profesor por bando en cada clase. Se permiten profesores en reserva, de forma que puedan rotar cada mes. Dado que el nivel durará 1 mes + 1 semana, la primera pareja dará la clase las 5 semanas primeras, mientras que la segunda pareja empezará su mes en la cuarta semana, es decir, mientras los otros profesores están realizando el Extasis. Esto para cada una de las clases. Es decir, se precisarán 2 profesores por bando por asignatura, 4 por bando en total. Además, deberá existir 1 profesor por bando como reserva para cada clase. Puntajes: Se elimina el sistema de puntajes de los alumnos, así como el cobro de galeones de los alumnos en este nivel. Los alumnos obtienen una medalla de experiencia en cada nivel y se fijan también galeones por la graduación. Pueden hacerse juegos y existir una bolsa de premios, a determinar, pero las clases no darán lugar a un ranking de puntos ni se determinarán los galeones a partir de ningún ranking. Sin correcciones lingüisticas: Se pretende que la gente se divierta en la universidad roleando. Las clases serán enfocadas al rol, historias y diversión. Duelos: Se quiere organizar una clase en la que se aprenda todo lo básico en duelo. La idea es partir de lo que actualmente son las clases de duelo (básicas y avanzados) y adaptarlos a la futura academia. No se trata de romper con todo lo anterior. Aclaración: Se intentará que las clases dejen de ser roles profesor-alumno-clase y que empiece a verse como una trama más interesante, en donde quepan las aventuras y la creatividad. Con independencia de la trama, todos los roles se realizarán en topics de la Academia. No hace falta ir al bosque para rolear una aventura. Los roles serán con el personaje principal. Se pretende que los alumnos vayan desarrollando el personaje que utilizarán en el rol. No tiene sentido que, cuando aún no han terminado de configurar bien su personaje principal, les digamos que creen otros personajes para roles diferentes. Puede haber grandes aventuras sin necesidad de tener que crear un personaje nuevo. Únicamente se podrá salir de Hogwarts en los roles que los alumnos hagan con los tutores, dado que ahí sí podrán acompañarlos a rolear en otros subforos. Sería parte de las actividades de orientación. Igualmente, los roles que sea necesario realizar en el Nivel 1 para crear la ficha, la bóveda y realizar otros registros que resulten obligatorios. ATENEO Inscripciones en el Ateneo: Para entrar en el Ateneo es necesario haberse graduado en el nivel superior la academia. Es decir, se requiere el título E.X.T.A.S.I.S. Además, en algunas secciones será necesario haber alcanzado un determinado nivel mágico. El Ateneo constará de varias secciones: Sección de Conocimientos Sección de Habilidades --> Subsección de Investigación Sección de Libros de Hechizos Sección de Productos Especiales del Magic Mall (ocasionalmente) Sección de Conocimientos. Ateneo Los conocimientos se adquieren en la Universidad, mediante cursos de postgrado impartidos en esta sección. No obstante, los dos primeros conocimientos son gratuitos y se adquieren con la graduación en cada uno de los niveles de la Academia de Magia. Para adquirir conocimientos adicionales es necesario inscribirse a esta sección del Ateneo. Deja de existir la opción de cambio de conocimientos. Así mismo, también dejan de existir los límites que existían para la adquisición de conocimientos. Régimen transitorio con los conocimientos existentes en ficha en el momento de poner en marcha esta reforma: En todas las fichas de graduados sólo quedarán dos conocimientos gratuitos (elegidos por los usuarios) y aquellos que hayan sido adquiridos mediantes cursos de la Academia. Todos los demás, serán eliminados de las fichas y los usuarios deberán hacer el curso correspondiente en la Universidad. No obstante, se dará una medalla de 4000 puntos de experiencia por cada conocimiento que tenga que quitarse de la ficha. Se recuerda que si alguien tiene un trabajo o es profesor de conocmientos, deberá escoger como conocimientos aquellos que necesita para poder trabajar en el departamento en que éste o para dar la clase de conocmientos. Inscripciones: Podrán inscribirse en esta sección todos los magos y brujas que estén en poder del título E.X.T.A.S.I.S otorgado en el Nivel superior de la academia. Sólo podrá adquirirse 1 conocimiento cada 3 niveles de experiencia. El coste de cada curso será de 1000 galeones. Los usuarios no podrán matricularse en más de un curso simultáneamente. Deberán finalizar uno para poder apuntarse al siguiente. Existirá un topic para efectuar la inscripción a estos cursos, en el que se deberá especificar cuál es el conocimiento que se quiere adquirir y será imprescindible anotar también el Nivel de magia que se tiene en el momento de la inscripción, dado el límite existente de adquisición de conocimientos cada 3 niveles. La matrícula deberá pagarse el primer día de la clase. El alumno ha de disponer de ese dinero en su bóveda ese día. De lo contrario, no tendrá derecho a aprender el conocimiento adicional. Duración de cada curso: Las clases tendrán una duración de tres semanas. Empezarán el día uno de cada mes y acabarán el día 21 del mes en curso(tres semanas); las notas se publicarán durante siguiente semana Funcionamiento: Estos cursos se organizarán por el Ateneo y serán cursillos para postgraduados en los que se impartirán materias relacionadas con cada uno de los conocimientos. Tendrán el siguiente funcionamiento: Serán organizados por la Universidad, por lo que serán responsabilidad de los Directores de la misma. Los profesores serán elegidos por postulación entre los usuarios que tengan adquirido el conocimiento que quieren enseñar. En el topic de postulaciones se dirá de qué conocimiento se quiere dar clase y se mandará por PM algún programa o proyecto para la asignatura que se quiera impartir. El sistema se explicará detalladamente cuando se abra el topic de postulaciones. Los profesores podrán impartir más de una materia (conocimientos), si bien se procurará disponer de una plantilla de profesores amplia, dando prioridad a los que aún no tengan a su cargo ninguna clase. Sólo habría un profesor por asignatura, sea del bando que sea. Los cursos tendrán una parte teórica y otra práctica. Por ejemplo, en un curso de astronomía, la parte teórica podría ser enseñar las constelaciones y la parte práctica hacer un rol de una excursión al campo para ver las estrellas. La parte teórica tendrá que enfocarse sobre todo a la práctica que se vaya a realizar. Dado que se trata de cursos de postgrado, también los alumnos podrán pedir al profesor que incorpore cuestiones que les interese aprender. El rol de la clase ha de tener prioridad, de forma que las clases sean amenas y tanto alumnos como profesores se diviertan experimentando un conocimiento a través de un rol. Hay que tratar de huir del esquema de clase habitual e incorporar a los alumnos a una experiencia de aprendizaje en el uso de un conocimiento. Todas las clases serán on rol. Dado que estas clases son ante todo un rol, no se permitirá ningún tipo de explicación off rol. Los profesores cobrarán un plus de 750 G por cada uno de los cursos que impartan. Cada profesor es libre de adaptar los criterios de evaluación en su asignatura. Ante cualquier duda o conflicto, los directores de la Universidad serán los encargados de estudiar la clase y dictaminar una solución. Las clases no tendrán un mínimo de estudiantes, pero sí un máximo: 10 por curso. Si hubiera una mayor demanda se estudiaría con Dirección y con el Profesorado la ampliación del número de vacantes para el curso. En caso de reprobar y recursar, el coste sería el mismo, sin perjuicio de la existencia de un descuento que sería evaluado por dirección y el profesor de la materia, dependiendo de las circunstancias del caso. El salario de los profesores será aumentado cuando abran una clase en el subforo correspondiente. Se procurará que no haya clases de un sólo alumno, aunque haya que esperar un poco o juntar dos clases (en ese caso, el plus de profesor se repartiría a medias). Sólo como último recurso, tras haber estudiado las otras opciones, podrán abrirse clases para un solo alumno. Acotación Importante: Las clases tienen que ser historias dinámicas, novedosas y no repetitivas. Tienen que fomentar la interacción profesor-alumnos en el rol, evitando que sean clases monótonas y simples. Tengamos en cuenta que estamos hablando de clases para post-graduados que, en muchos casos, serán magos muy poderosos y sabios. Los profesores tendrán mucho margen de maniobra en rol, para crear el escenario y las circunstancias de la historia a su antojo, pero también los alumnos deben tener un margen de maniobra muy alto. Los escenarios pueden ser variopintos e, incluso, se puede salir de la clase y rolear en otros lugares. Lo más importante es hacer un rol divertido sobre el aprendizaje de un conocimiento. Normas para participantes "oyentes": Sólo podrán asistir como participantes oyentes a las clases abiertas, aquellos usuarios que ya tengan adquirido el conocimiento de que se trate. No se pagará inscripción, puesto que tampoco se obtendrá ningún conocimiento adicional. No se abrirán clases para participantes oyentes. Éstos tendrán que asistir únicamente a las que han sido abiertas. El profesor/a tendrá libre facultad de negar la entrada de los participantes oyentes si así lo estipula, previo aviso a dirección. El conocimiento cursado por los participantes oyentes no será certificado en ficha, en ningún caso, y por tanto, tampoco servirá para postularse a cargos que requieran el conocimiento cursado. De hecho, es necesario que ya tengan dicho conocimiento para poder participar como oyente. Sección de Habilidades. Ateneo A partir del Nivel 15 y siempre que previamente se disponga de 5 conocimientos, podrán adquirirse habilidades. Las habilidades se adquirirán en esta sección del Ateneo. Para poder registrar una habilidad es necesario demostrar que se posee un nivel mágico muy alto, que los poderes del mago o bruja están a la altura de esa habilidad y que se domina a la perfección su manejo. Por lo tanto, deberás pasar por una prueba muy especial en esta sección del Ateneo si quieres hacer uso de una habilidad. Dejan de existir los límites que existían para la adquisición de habilidades, si bien también ahora se seguirán unas pautas. Régimen transitorio con las habilidades existentes en ficha en el momento de poner en marcha esta reforma: Todas las habilidades que figuraran en las fichas de los usuarios serán eliminadas de las mismas. Se parte de cero en todos los casos y para adquirir habilidades será necesario inscribirse en esta sección del Ateneo y realizar el curso correspondiente. No obstante, respecto a las habilidades, se dará un plazo de 6 meses para volver a adquirir (mediante los correspondientes cursos en la Universidad) las habilidades que ya se tuvieran, de forma que éstas quedarán retenidas en la ficha durante dicho plazo de 6 meses. En la medida en que se realicen los cursos, la habilidad dejará de estar retenida. Pasado el plazo de 6 meses, todas las habilidades que no hayan sido adquiridas mediante el correspondiente curso en la Universidad serán retiradas de la ficha de forma permanente. En cualquier caso, se dará una medalla de 12000 puntos de experiencia por cada habilidad que se tuviera en la ficha en el momento de implantar la v.3. Inscripciones: Podrán inscribirse en esta sección todos los magos y brujas que cumplan todas y cada una de las siguientes condiciones: Estar en posesión del título E.X.T.A.S.I.S otorgado en el Nivel superior de la Academia Haber adquirido 5 o más conocimientos y tenerlos ya registrados en la ficha. Tener un Nivel de Magia de 15 o superior. Sólo podrá adquirirse 1 habilidad cada 5 niveles de experiencia y un conocimiento adicional adquirido. Por tanto, la pauta que se ha de cumplir para adquirir habilidades será la siguiente: A partir del Nivel 15 + 5 conocimientos ---> Se podrá adquirir 1 habilidad A partir del Nivel 20 + 6 conocimientos ---> Se podrá adquirir 1 habilidad adicional (total 2 Hab) A partir del Nivel 25 + 7 conocimientos ---> Se podrá adquirir 1 habilidad adicional (total 3 Hab) A partir del Nivel 30 + 8 conocimientos ---> Se podrá adquirir 1 habilidad adicional (total 4 Hab) A partir del Nivel 35 + 9 conocimientos ---> Se podrá adquirir 1 habilidad adicional (total 5 Hab) A partir del Nivel 40 + 10 conocimientos ---> Libre para adquirir las habilidades que queden por adquirir El coste de cada matrícula en esta sección será de 5000 galeones. Se necesita 1 matrícula diferente por cada habilidad que se quiera adquirir. Los usuarios no podrán matricularse en más de una habilidad simultáneamente. Deberán finalizar una para poder apuntarse a la siguiente. Existirá un topic para efectuar la inscripción a las pruebas de habilidades, en el que se deberá especificar cuál es la habilidad que se quiere adquirir y será imprescindible anotar también el Nivel de magia que se tiene en el momento de la inscripción, así como los conocimientos de los que se dispone, de cara a verificar que se cumplen los requisitos de inscripción mencionados anteriormente. La matrícula deberá pagarse el primer día de comienzo del curso. El aplicante ha de disponer de ese dinero en su bóveda ese día. De lo contrario, no tendrá derecho a adquirir la habilidad adicional. Duración de cada curso: El rol para la adquisición de la habilidad tendrá una duración de cuatro semanas. Empezarán el día uno de cada mes y acabarán el último día del mes en curso(cuatro semanas); la prueba final se realizará durante la última semana o las dos últimas semanas, según juzgue el Arcano que se está desarrollando el rol. Los Arcanos publicarán al final de cada periodo una evaluación de los participantes, si bien no se trata de notas, sino de comentarios sobre el desempeño de cada participante. Igualmente, se dará a los participantes la facultad de evaluar el aprendizaje y el desempeño del Arcano y del resto de participantes. Todo ello se realizará on rol, durante la última semana y una vez realizada la prueba final de la fase dos. Contexto: Esta pruebas para la adquisición de habilidades se organizarán por el Ateneo. No se trata de cursos, ni siquiera de talleres, sino realmente de pruebas, aunque antes de someterse a la prueba en sí misma, los magos y brujas aspirantes a la habilidad deben demostrar que están en condiciones de superar dicha prueba. Hay 7 maestros en esta sección, denominados "Arcanos". Cada uno de ellos se encarga de orientar a los aspirantes para la realización de la prueba de cada una de las habilidades. Estos arcanos son seres centenarios cuyo nombre real se perdió hace mucho en los libros de historia. Son seres misteriosos, no necesariamente humanos, cada uno de ellos, con particularidades distintas. Su misión es asegurarse de que los aspirantes son magos poderosos con un nivel muy alto de conocimientos mágicos y que disponen, de entrada, de capacidad para desarrollar la habilidad a la que aspiran. Aquellos que no demuestran su pericia mágica, son rechazados para realizar la prueba, dado el carácter peligroso de la misma. En el centro del Ateneo existe una isla rodeada de un gran lago. Toda esa isla es un enorme laberinto formado,en su zona más exterior, por árboles y vegetación y más hacia el centro de la isla, por enormes setos que superan la altura de un hombre. Justo en el centro del laberinto, se alza una antiquísima pirámide y dentro de esa pirámide se encuentra un salón circular. El suelo de esa sala circular es una estrella de cinco puntas dentro de una circunferencia formada por una serpiente que se muerde la cola. Ese Salón Circular es el Portal de las 7 Puertas, una por habilidad. En cada una de ellas tienen lugar las pruebas de las correspondientes habilidades. Cada puerta es, a su vez, un "portal" que da acceso a un mundo único en cada prueba. Nunca se repite. Pueden conducir al pasado, al presente, al futuro, a universos paralelos, a mundos de fantasía, a cualquier parte. Llamaremos "estancia" a los lugares a los que dirigen esas puertas del portal. La estancia en la que se desarrolla la prueba de una determinada habilidad nunca es igual, cada mago la experimenta durante su prueba de una determinada manera. La prueba puede ser realizada por varios magos y brujas conjuntamente, sin embargo, cada cual percibirá la misma con ciertos matices diferentes, aunque el reto sea el mismo para todos. Cada prueba consiste en un reto que se propone al mago/s o bruja/s por la propia estancia mágica en el momento en que cruza/n su umbral. El Arcano que le/s orienta en la prueba no podrá entrar con ellos. Nadie puede penetrar la misma estancia dos veces, por lo tanto, la prueba para cada habilidad sólo puede hacerse una vez. No, obstante, desde la Sala Circular, una vez que la Puerta que el alumno haya elegido se haya activado, el Arcano puede ver todo el desarrollo de la prueba y puede lanzar mensajes al alumno. De esta forma, los Arcanos pueden intervenir en el rol, pero la prueba la maneja por completo el rol del alumno. El Arcano los adiestrará durante un tiempo, les pondrá en conocimiento de los peligros de la prueba, les propondrá retos y pruebas para asegurarse de que disponen de la pericia mágica necesaria para realizar la prueba. Cuando considere que los aspirantes están preparados (o algunos de ellos), les preguntará si quieren someterse a la prueba. Si ese es el caso, les acompaña a la isla y los guía a través del laberinto y en el interior de la pirámide, pero una vez que la puerta se abra, los aspirantes quedarán solos a su suerte. Justo ante la puerta de la estancia mágica, el Arcano volverá a preguntar a los aspirantes si están preparados para someterse a la prueba. Si la respuesta es afirmativa, les entregará un anillo a cada aspirante, similar al que él lleva puesto y, a continuación, pasarán a la estancia mágica ya sin el Arcano. El Arcano se quedará fuera esperando. No obstante, el anillo que les entrega a cada aspirante que esté realizando la prueba, le permite ver lo que el aspirante ve, oir lo que oye y sentir lo que siente. El Arcano no puede entrar en la estancia ni ayudar con el reto. No obstante, el anillo establece una conexión de seguridad con el que porta el Arcano, al punto que si un aspirante ve expuesta su vida, simplemente marcando su pulgar en el anillo, el Arcano podrá sacarlo de la estancia. En ese caso, la prueba no habrá sido superada y el aspirante no adquirirá la habilidad ni podrá volver a realizar la prueba. A través de ese Anillo, el Arcano, puede comunicarse con los alumnos. Un aspirante puede ser preguntado hasta tres veces si está preparado para realizar la prueba, pero una vez comenzada ésta, si abandona, no conseguirá la habilidad. Superado el reto, el aspirante consigue la habilidad y el anillo que llevó durante la prueba quedará marcado de una forma especial, de modo que ese será el justificante que sirva para el registro de la habilidad en el Ministerio de Magia. Funcionamiento: Serán organizados por la Universidad, por lo que serán responsabilidad de los Directores de la misma. Los Arcanos serán cuentas organizativas manejadas por usuarios que estén en posesión de la habilidad que enseña cada Arcano. Estos usuarios serán elegidos por postulación entre los usuarios que tengan adquirida la habilidad correspondiente. Al principio del juego, dado que nadie tendrá ninguna habilidad, las cuentas organizativas serán manejadas por miembros del equipo o por quien ellos designen. En el topic de postulaciones se dirá la habilidad/Arcano del que quieren hacerse cargo y se mandará por PM algún programa o proyecto para desarrollar el rol. El sistema se explicará detalladamente cuando se abra el topic de postulaciones. Los Arcanos podrán impartir más de una habilidad, si bien se procurará disponer de una plantilla de Arcanos amplia, dando prioridad a los que aún no tengan a su cargo ninguna clase. Sólo habrá un Arcano por habilidad, sea del bando que sea. En esta sección no se realizan cursos. Los Arcanos no enseñan, sólo actúan de guías o master de un rol. No obstante, el aspirante debe tener en estos roles una preponderancia similar a la del propio Arcano. El rol debe ser una proposición conjunta o, al menos, se debe dar a los aspirantes la posibilidad de diseñar el rol junto con el Arcano y, por supuesto, libertad para introducir elementos rolísticos adicionales a los que introduzca el Arcano. Se busca roles creativos más que explicaciones sobre habilidades. Las pruebas para la adquisición de habilidades tendrán dos partes. En una primera parte, el Arcano pondrá a prueba los conocimientos mágicos de los aspirantes, así como sus capacidades de manejo y control de la habilidad a la que se presenten. No serán roles de profesor-alumno, explicaciones-preguntas-respuestas, sino que serán roles con una trama determinada en los que se pongan a prueba dichos conocimientos. Durante este primera parte, el Arcano también les hablará de los secretos del Ateneo, de su historia, así como de las características de la prueba final a la que tendrán que enfrentarse. La segunda fase, será la de realización de la prueba en sí misma. Los aspirantes podrán proponer también tramas, preguntas, temáticas y diseñarán el rol conjuntamente con el Arcano. Aunque las Puertas del Portal para realizar la Prueba puedan conducir a cualquier tiempo y espacio, el rol no debe perder su carácter pottérico. El personaje será el personaje de la ficha y la magia que realicen tanto los aspirantes como los Arcanos se realizará con varita. Estas pruebas podrán ser realizadas conjuntamente por varios aspirantes, si bien no más de 5 por tanda. No todos los aspirantes tienen porqué realizar la prueba final al mismo tiempo. El Árcano puede considerar que determinados aspirantes estén preparados antes que otros y, por tanto, las pruebas finales pueden hacerse de una forma conjunta entre varios aspirantes o individual. Todas las clases serán on rol. Dado que estas clases son ante todo un rol, no se permitirá ningún tipo de explicación off rol. De cara a organizar bien el rol entre el Arcano y los participantes se dispondrá de un topic organizativo del rol. Los usuarios que manejen a los Arcanos cobrarán un plus de 1000 G mensual, mientras en sus clases haya actividad. (Ver plus más abajo). No existen las notas en esta sección ni tampoco los suspensos, propiamente dichos. Los aspirantes se inscribirán y tendrán como máximo tres semanas para la primera fase. Si el Arcano juzga que están preparados para realizar la prueba de la segunda fase, podrán acceder a la misma y si persisten hasta el final, conseguirán dominar la habilidad. Si abandonan, una vez iniciada la prueba de la segunda fase, no podrán volver a aspirar a la habilidad en cuestión. Si decidieran que no se presentan a la prueba de la fase dos, el coste de la matrícula se les cobrará igual, pero tendrán dos oportunidades más para poder inscribirse y adquirir la habilidad. Ante cualquier duda o conflicto, los directores de la Universidad serán los encargados de estudiar la clase y dictaminar una solución. Las pruebas no tendrán un mínimo de aspirantes, pero sí un máximo: 5 por tanda. Si hubiera una mayor demanda se estudiaría con Dirección y con el Profesorado la ampliación del número de vacantes para el curso. En caso de que un aspirante no pueda realizar la prueba final por causas ajenas a su voluntad, se estudiará con la Dirección y el Arcano correspondiente la posibilidad de aplicar un descuento al coste de la matrícula de la segunda inscripción, dependiendo de las circunstancias del caso. No se abrirá un topic por clase, sino que cada Arcano tendrá su topic y en él se irá desarrollando la historia de todas sus clases y de las pruebas correspondientes. Normas para participantes "oyentes": Sólo podrán asistir como participantes oyentes a las clases abiertas, aquellos usuarios que ya tengan adquirida la habilidad de que se trate. No obstante, no podrán participar en el reto final de una forma directa. Sólo se puede penetrar en la estancia mágica una sola vez, por lo que si están de oyentes, al haber realizado necesariamente ya la prueba, dado que deben tener la habilidad, deberán quedarse afuera de la estancia, junto con el Arcano, durante la realización del reto final. No se pagará inscripción, puesto que tampoco se obtendrá ninguna habilidad adicional. No se abrirán clases para participantes oyentes. Éstos tendrán que asistir únicamente a las que han sido abiertas. El Arcano tendrá libre facultad de negar la entrada de los participantes oyentes si así lo estipula, previo aviso a dirección. La habilidad cursada por los participantes oyentes no será certificado en ficha, en ningún caso. De hecho, sólo pueden participar en esta modalidad quienes ya tengan la habilidad correspondiente. El abandono de la prueba (iniciada) de la segunda fase, tendrá como consecuencia que no podrá volverse a presentar a esa habilidad. Sección de Libros de Hechizos. Ateneo Excepto para el Libro del Aprendiz de Brujo (Nivel 1), los demás Libros de Hechizos requerirán de un curso especial en la Universidad, en esta sección del Ateneo y no podrá adquirirse el siguiente hasta no obtener el aprobado. Cada Libro de Hechizos plantea unas particularidades por lo que el Ministerio no deja que se registren este tipo de poderes si antes no se ha realizado el curso correspondiente. Los Libros de Hechizos de más alto nivel implican, además, la utilización de magias muy poderosas que podrían ser peligrosas en manos de magos que no demuestren la capacidad mágica suficiente. Por todo ello, dentro de esta sección, las clases serán diferentes dependiendo del libro de que se trate. Los Libros de Hechizos a partir del Nivel 15 serán enseñados por los Guerreros Uzza, a través de cuentas organizativas. Estos guerreros sagrados, al servicio de la poderosa diosa Uzza, son una tradición de magos guerreros, asociados a la Universidad desde tiempos inmemoriales. Las condiciones para la adquisición de los libros se explican en la reseña correspondiente de cada libro. Inscripciones: Podrán inscribirse en esta sección todos los magos y brujas que cumplan todas y cada una de las siguientes condiciones: Estar en posesión del título E.X.T.A.S.I.S otorgado en el Nivel superior de la Academia Haber comprado el libro correspondiente y tenerlo inscrito en la bóveda trastero en situación transitoria (hasta que se apruebe el curso no puede utilizarse). Tener el Nivel de Magia requerido para la adquisición de cada libro. El coste de cada matrícula dependerá del Libro que se pretenda aprender a utilizar. LIBRO DE LA FORTALEZA (NIVEL MÁGICO 5) ---> 1000 G LIBRO DE LA SANGRE (NIVEL MÁGICO 7) ---> 3000 G LIBRO DEL EQUILIBRIO (NIVEL MÁGICO 10) ---> 4000 G LIBRO DE LOS DRUIDAS (NIVEL MÁGICO 15) ---> 5000 G LIBRO DEL CAOS (ESPECIAL) (NIVEL MÁGICO 20) ---> 6000 G LIBRO DE LOS ANCESTROS(NIVEL MÁGICO 25) ---> 7000 G LIBRO DE LAS AURAS (ESPECIAL) (NIVEL 30) ---> 8000 G LIBRO DE HERMES TRIMEGISTO (NIVEL MÁGICO 35) ---> 9000 G LIBRO DE MERLÍN (NIVEL MÁGICO 40) ---> 10000 G Los usuarios no podrán matricularse en más de un libro simultáneamente. Deberán finalizar uno para poder apuntarse al siguiente. Existirá un topic para efectuar la inscripción, en el que se deberá especificar cuál es el Libro de Hechizos que se quiere aprender y será imprescindible anotar los datos de adquisición del mismo y su registro transitorio en la bóveda trastero. La matrícula deberá pagarse el primer día de comienzo del curso. El alumno ha de disponer de ese dinero en su bóveda ese día. De lo contrario, no tendrá derecho a aprender el Libro. Duración de cada curso: Libros de Hechizos Niveles 5, 7 y 10: 2 semanas. Libros de Hechizos Nivel 15 y siguientes: 4 semanas Estos libros deberán incluir la realización de una prueba especial que incluirá la participación en alguna batalla. Contexto: Antes del aprendizaje propiamente dicho del libro, los magos y brujas aspirantes al Libro de Magia deben demostrar que son merecedores del mismo. A medida que los Libros de Hechizos suben de Nivel, la fase inicial de conocimiento de las capacidades del mago será más importante. Los Guerreros Uzza no enseñan sus magias a todo el mundo, sólo a los mejores. Son disciplinados y duros y pondrán a prueba la capacidad de sus alumnos. En los niveles más básicos, no enseñados por los Uzza, también es importante saber quedar a la altura, dado que los Uzza consultan el expediente anterior de cualquier mago que quiera aprender de ellos. Si no lo hiciste bien antes, los Uzza te reservarán un entrenamiento duro cuando te toque estar bajo su tutela. Los Uzza conocen todas las artes de la guerra, presentes, pasadas y futuras, muggles y mágicas. Ninguna batalla en la que hayan participado ha sido perdida. Son altos y fuertes. Entre los magos de Oriente Medio, los Uzza tienen fama legendaria. Proceden de un pequeño pueblo de la Península del Sinaí, enterrado entre las dunas del desierto. Nadie que no haya nacido en aquel lugar puede llegar a ser un Guerrero Uzza. En la Universidad enseñan sus artes, si bien se dice que están en poder un conjuro secreto que los hace invencibles y que sólo puede ser traspasado de padres a hijos, por lo que nadie que no sea un guerrero Uzza por nacimiento, puede llegar a serlo. En la zona Norte del Ateneo, el río que bordea la Universidad, forma un pequeño meandro natural. Es allí, en una zona que imita perfectamente el desierto de donde proceden, en donde enseñan los Guerreros Uzza el dominio de los Libros de Hechizos. Se dice que las pruebas para acceder al control de los Libros de Magia más poderosos son legendarias por su peligrosidad. A cualquier mago que haya estudiado con los Guerreros Uzza, le está prohibido revelar los secretos que le serán conferidos. Al igual que en la sección de habilidades, también en esta sección y, en particular para los Libros más poderosos, los magos y brujas son advertidos de los peligros que corren y son sometidos a una peligrosa prueba final. Funcionamiento: El funcionamiento práctico de estas clases será el siguiente: Serán organizados por la Universidad, por lo que serán responsabilidad de los Directores de la misma. Los cursos relativos a los Libros de Nivel 5, 7 y 10 serán impartidos por profesores expertos en duelos y serán elegidos mediante un topic de postulación. Se requerirá que ellos mismos estén en posesión de los Libros de Hechizos de los que pretendan dar la clase y conozcan su manejo, debiendo mandar un curriculum a los Directores, junto con un programa de la asignatura que pretenden enseñar. Los Directores podrán entrevistarlos o hacerles las preguntas que consideren necesarias para asegurarse del cumplimiento de los requisitos de postulación. Durante la puesta en marcha de los nuevos libros, antes de que ningún usuario los tenga, serán los líderes del rol u Altos Rangos de los Bandos los que impartirán estas clases. Los Guerreros Uzza impartirán los cursos relativos a los Libros de Hechizos a partir del Nivel 15, inclusive. Serán cuentas organizativas manejadas por usuarios que estén en posesión de los Libros que enseñan. Al igual que en el caso anterior, estos usuarios serán elegidos por postulación entre los usuarios que tengan adquirido el Libro correspondiente. Al principio del juego, dado que nadie tendrá ninguno de los Libros de Hechizos, las cuentas organizativas serán manejadas por los líderes del rol, miembros del equipo o por AR designados por los líderes del rol. El sistema se explicará detalladamente cuando se abra el topic de postulaciones. En cualquier caso, deberán presentar un curriculum, la justificación de estar en posesión del libro y de saberlo manejar y un programa del curso en donde se dará importancia al rol que pretendan realizar. Los profesores podrán impartir más de un Libro de Hechizos, si bien se procurará disponer de una plantilla de profesores amplia, dando prioridad, si es posible, a los que aún no tengan a su cargo ninguna clase. Sólo habrá un profesor por Libro, sea del bando que sea. El rol debe ser importante, sobre todo en los cursos de los libros más poderosos. No obstante, se permitirán los off, si son necesarios para una mejor comprensión de los hechizos o se establecerán, en caso necesario, topics on rol y topics off rol. Las clases tendrán una parte teórica y una práctica que deberá desarrollarse de forma simultánea, mediante la creación de un duelo en el que se vayan utilizando los poderes del Libro. Durante la última semana, los alumnos deberán participar en batallas, ya sean simulacros o batallas reales, siempre acompañados por el profesor. Los profesores de los libros de nivel 5, 7 y 10 cobrarán un plus de 750 G por clase, mientras que los profesores que manejen las cuentas organizativas que representarán a los Guerreros Uzza, cobrarán un plus de 1000 G mensual, mientras su clase esté activa. (Ver más abajo pluses). No existen las notas en esta sección ni tampoco los suspensos, propiamente dichos. Un alumno no podrá presentarse a la prueba final hasta que esté preparado. Si no está preparado, deberá continuar con el profesor hasta que lo esté. Y si lo está, realizará la prueba final y adquirirá el libro. Si se produjera inactividad del alumno no posteando en la clase o en el duelo durante un largo periodo, se le permitirá volver a matricularse cuando se reactive, pero perderá el coste de la matrícula, salvo casos muy excepcionales que la Dirección quiera considerar. Ante cualquier duda o conflicto, los directores de la Universidad serán los encargados de estudiar la clase y dictaminar una solución. Las pruebas no tendrán un mínimo de aspirantes, pero sí un máximo: 6 por tanda. Si hubiera una mayor demanda se estudiaría con Dirección y con el Profesorado la ampliación del número de vacantes para el curso. Cada Guerrero Uzza tendrá su topic para las clases y pruebas. No se abrirá un topic por clase, sino que todas las clases se irán desarrollando en un mismo topic en base a la historia. Se aclara, en cuanto a los guerreros Uzza y dicho arriba en relación a los expedientes de sus pupilos: se trata de un concepto on-rol. No hay que llevar expedientes internos, tablas de puntaje ni nada por el estilo. Para poder adquirir un libro de hechizo se debe poseer el anterior inmediato y el correspondiente curso aprobado. Normas para participantes "oyentes": No se permiten en esta sección. Pluses y Sueldos en la Universidad Universidad Pluses: Tutores: 750 Profesores Academia: 750 Profesores de Conocimientos: 750 Profesores de Libros de hechizos: 750 Guerrero Uzza: 1000 Arcano: 1000 Sueldos: Directores: 5000 Alumnos: En cada graduación se llevarán experiencia, según se ha indicado. En la graduación de la Academia de nivel 1 se les darán a todos 500 G En la graduación de la Academia de nivel 2 se les darán a todos 1000 G Control de cuentas organizativas Aclaración sobre régimen transitorio de habilidades
  16. http://i.imgur.com/dbp6ZJC.png BÓVEDAS TRASTERO Se crea un nuevo concepto de bóveda: las bóvedas trastero. Estas bóvedas son cámaras de alta seguridad y se ubicarán en un subforo independiente dentro de Gringotts. Estas bóvedas servirán para acoger objetos, pociones y criaturas adquiridas en la Tienda Ministerial, así como los Libros de Poderes, si bien han de cumplirse una serie de condiciones. Los objetos, pociones y criaturas que se adquieran en la tienda ministerial otorgan un puntaje determinado. A partir de que un usuario haya alcanzado 200 puntos en una de las secciones de la tienda o bien haya adquirido cualquiera de los Libros de Hechizos, deberá pagar una bóveda-trastero en Gringotts cuyo coste será de 5000 galeones para poder seguir comprando en la tienda. Este límite no rige para familias y negocios, en donde la utilidad de objetos, pociones y criaturas está limitada al rol en el seno de la familia o negocio. En la ficha, en el apartado de posesiones, habrá un resumen esquemático de lo que se posee. Todos los registros oficiales y apartados detallados que ahora se llevan por la ficha, se llevarán a través de la bóveda trastero. INVENTARIOS En aquellos casos en que se haya pagado una bóveda trastero para incrementar el número de objetos, pociones o criaturas de las que pueden disponer, se creará una bóveda específica de este tipo en un subforo independiente de Gringotts a nombre del usuario que los haya adquirido en donde deberá almacenar lo siguiente: Inventario de los títulos de propiedad de los objetos que haya adquirido indicando cuál es la ubicación habitual del objeto. Inventario de los títulos de propiedad de las pociones que haya adquirido indicando cuál es la ubicación habitual de la poción. Inventario de los títulos de propiedad de las criaturas que haya adquirido indicando cuál es la ubicación habitual de la criatura. Inventario de los Libros de Poderes que se haya adquirido. Los libros de poderes sí deberán estar guardados físicamente en la bóveda trastero de seguridad, dado que una vez aprendida la magia contenida en los mismos, deben estar protegidos y a resgudardo y no tiene sentido trasladarlos de la bóveda trastero. Inventario de las Licencias de Poderes de Criaturas, junto con la lista de criaturas que pueden convocar en una batalla. Los pagos de las cosas que se adquieran, ya sean criaturas, pociones, objetos o libros se harán, como siempre, por los duendes, contra las bóvedas de galeones. Los registros de la compra se realizarán, por el Concilio de Mercaderes, en esta bóveda trastero. En la Ficha de personaje, los moderadores pasarán un extracto de los bienes que se poseen y de los puntos que se tienen, pero esta información será dada, más detallada y pormenorizada en la bóveda trastero. Las ediciones que se hagan en estas bóvedas serán hechas por los moderadores. Nadie salvo los moderadores puede editar ningún posteo en estas bóvedas. Además de los registros que se posteen y de los que se dejará constancia en los inventarios, estas bóvedas deben proporcionar un resumen detallado y claro, fácilmente comprensible a primera vista, de todos los bienes propiedad de los personajes y de todos los poderes que pueden usar en batallas. Estas bóvedas serán abiertas por los usuarios en un subforo dentro de Gringotts. El esquema de estas bóvedas será el siguiente: Post 1: Contendrá un rol realizado por el propietario. En ese rol se describirá la bóveda y su aspecto general. En cualquier caso, es un rol libre de presentación de la bóveda trastero. Contendrá un link al post 2, con el resumen de los bienes que se poseen. Contendrá un índice a los posteos de inventarios con links a cada uno de ellos. Post 2: Contendrá un detalle esquemático de los objetos, pociones y criaturas que posee, así como de los libros en su poder. Aquí no habrá copia de registros, solamente un resumen de todo lo que se posee, un inventario básico detallado por categorias y para cada categoría, el bien poseído, su rango y el puntaje que otorga el bien. En el caso de criaturas, se especificará su rango mediante las X's, las A's y las P's. En el caso de libros de hechizos, bastará con poner el nombre del libro y el Nivel requerido para el mismo. Si una criatura otorga poder en asaltos y duelos, deberá especificarse en esa lista claramente. Post 3 a 7: Recogerán los 5 inventarios descritos arriba, por el orden establecido arriba. Cada post será un inventario completo. Aquí sí se informará de la operación completa, indicando el precio que costó y toda la información de los registros que, hasta ahora, se dejaban en las fichas. Se guardarán 5 posteos para los inventarios anteriores, en los que mientras no haya nada en el inventario en cuestión, se pondrá sólo el título del inventario.
  17. http://i.imgur.com/OsWx7D4.png JUICIOS MÁGICOS Esta reforma trata de los delitos rolísticos y los Juicios Mágicos. En aras de un mejor entendimiento de lo que son los delitos rolísticos, queremos delimitar dos conceptos cuya separación es muy fina y, por ello, creemos que merece la pena detenerse en ellos, como punto de partida de esta reforma. Delitos rolísticos: Se trata de historias dentro del rol basadas en tramas delectivas. Un personaje que decide ser un ladrón y roba un objeto de una mansión, un mago tenebroso que practica las artes oscuras, alguien que comete un asesinato on rol, alguien que decide utilizar un objeto de forma ilegal, dejando bien patente en su rol que está cometiendo un delito, etc. Todos estos casos son historias que le dan versatilidad al rol y que, por lo tanto, no creemos que deban ser penalizados en ningún sentido. Con este tipo de delitos rolísticos, lo que pretendemos es lograr que se monten historias rolísticas, no castigar a nadie porque es una opción de cualquier usuario del foro el decidir tener como personaje a un villano. En este sentido, los Juicios Mágicos no hay que entenderlos como castigos ni penalizaciones, sino sólo como lo que son: un rol. Faltas contra el rol: En este caso se trata de acciones de rol que atentan contra las reglas rolísticas, porque se trata de roles que no son coherentes en relación a un personaje. Por ejemplo, cuando alguien controla un dragón sin poderlo controlar o cuando rolea que lo tiene, no siendo así; cuando usa un objeto mágico poderoso que no tiene adquirido; cuando usa un poder que no tiene; cuando se aparece sin tener licencia o cuando vuela en escoba sin tener la licencia; cuando rolea una chimenea con red flu en la mansión, sin que realmente haya adquirido el derecho a tenerla, etc. En todos estos casos se producen incumplimientos de las reglas rolísticas. La diferencia entre ambos conceptos es sustancial. Y así, mientras que los primeros queremos fomentarlos y nos parecen que enriquecen el rol, los segundos queremos evitarlos. Si bien los delitos rolísticos no tienen porqué derivar en faltas contra el rol, a la inversa, sí puede ocurrir: que una falta contra el rol, derive en un delito rolístico. Esto es así porque las faltas contra el rol se producen, la mayor parte de las veces, por incoherencias rolísticas y éstas dejan un vacío que los buenos roleros pueden aprovechar para crear tramas aunque no fuera la intención de los que cometieron la falta. Pongo un ejemplo. Supongamos que alguien rolea de forma incoherente que tiene un giratiempos que, en realidad, no tiene. Alguien puede aprovechar esta incoherencia y decir que ha detectado distorsiones extrañas en una determinada mansión e ir a investigarlas. En un primer momento, probablemente, no fuera intención de quien cometió la incoherencia rolística rolear ningún delito, sino que, simplemente, se le ocurrió bonito y lo roleó, sin medir las consecuencias en el rol. Pues bien, es muy probable que la falta contra el rol acabe por derivar en un delito rolístico o, al menos, en una sospecha de delito rolístico. No se van a regular, al menos por el momento, las faltas contra el rol y, por tanto, no habrá sanciones por este tipo de cosas. No obstante, no nos hacemos responsables de los delitos rolísticos que puedan surgir a raíz de incoherencias o faltas contra el rol y el equipo del foro dejará que sigan adelante esos delitos rolísticos, aunque no fuera la intención de los que dieron lugar al rol, en aras de la coherencia del rol. Delitos rolísticos: Cuando se produzcan delitos rolísticos, los personajes podrán optar por denunciarlos a las autoridades ministeriales. - Al cuartel de aurores, cuando se trata de delitos relacionados con artes oscuras. - Al cuartel de inquisidores (policía), si se trata de delitos civiles o de actos terroristas. - A la oficina del ministro, en caso de delitos de especial gravedad o relevancia pública o cuando los cuarteles de aurores o inquisidores no den un adecuado seguimiento a la denuncia. Los departamentos ministeriales estarán obligados a dar curso rolístico a estas denuncias. Los usuarios podrán denunciar cualquier delito del que hayan sido testigos. Para ello, abrirán un topic en Londres, dando inicio al rol de la denuncia. En la denuncia se establecerá la/s oficina/s a las que el usuario estima que va dirigida el reporte, de cara a una mejor organización. No obstante, todos los departamentos (no sólo los arriba indicados) podrán decidir participar en el rol de la manera que crean conveniente. Juicios: Los delitos rolísticos podrán acabar en un Juicio. Actos antes del juicio Citación para alegaciones previas de ambas partes por separado, donde ambas den parte de su versión de los hechos constitutivos de delito. El fiscal mágico podrá negociar un acuerdo con la parte imputada, si procede, para resolver de manera interna por acuerdo con las partes sin necesidad de llegar a juicio mágico. En caso de no responder a la citación, que será en el domicilio fiscal (es decir, familia sanguinaria que conste en ficha y en su defecto adoptiva), se dará una segunda cita. Si tampoco se acude a esta se dará la orden de búsqueda y captura y el acusado aguardará en prisión en las celdas de la Oficina del Ministro hasta el día del juicio. ¿Cómo se formarán los juicios? Cada juicio será un tópico con el título bajo este formato: Título: Juicio Mágico, X vs. Y Subtítulo: Expediente nº Z. Veredicto: Pendiente/Inocente/Culpable. Este constará en las fichas de los usuarios que sean sometidos. Se llevará un registro de expedientes en la Oficina Ministerial en un topic creado para tal fin. El jurado estará compuesto por el Wizengamot (ver más abajo). El juez será elegido entre los directores y jefes de oficina del Ministerio de Magia por invitación. El juez no tendrá voto en el veredicto en primera instancia, sino que actuará guiando el rol del juicio mágico. El veredicto será determinado por el Wizengamot, quienes votarán en privado y por mayoría se declarará al acusado como culpable o inocente. En caso de haber empate en los votos, se someterá a una segunda vuelta de votación privada. En caso de persistir el empate, el juez podrá tener el voto decisivo. En un juicio mágico se exigirá la comparecencia de: Acusación --Fiscal Mágico --Acusador particular, parte acusadora ante los hechos que revisten los caracteres de delito. --Testigos Defensa --Imputado, es a quien se le imputa la realización de los hechos sancionables. --Representación y defensa de la parte. El acusado tiene libertad para elegir a sus abogados. Si no dispusiese de ninguno, el Ministerio de Magia le asignará al Defensor del Mago. --Testigos El sistema para la celebración de los Juicios Mágicos se regirá por las siguientes normas: Azkaban: Se creará la prisión mágica que será un topic en el subforo de Londres. Los delitos rolísticos llevarán como sentencia bien trabajos comunitarios o bien prisión en Azkaban, que implicará un número de posteos determinados en Azkabán, en función del delito cometido. Estos posteos serán fijados en la sentencia del Wizengamot y no podrán ser nunca superiores a 20 posteos para los delitos más graves. (A modo orientativo: 5 posteos para delitos leves, entre 6 y 10 para delitos no muy graves, entre 11 y 15 para delitos graves, entre 16 y 19 para delitos muy graves y 20 posteos para los gravisimos). La cárcel tendrá medidas de alta seguridad, estableciéndose las oportunas defensas. Podrán existir dementores como defensa, así como cualquier otro desafío rolístico. Se admitirán las visitas, pero sólo en la zona especial reservada a las visitas. Azkabán tendrá su propia plantilla rolística que se encargará de gestionar la cárcel. La plantilla estará compuesta por un Guardián de las Llaves y varios carceleros que se determinarán en función de las circunstancias. Se permiten los rescates por parte de los bandos, si bien deberán ser coherentes y montar tramas acordes con la prisión. No basta con "montar un asalto", es necesario que se produzcan tramas de rol que justifiquen el rescate con coherencia. Mientras se esté en Azkabán, no se podrá rolear en otra parte con ese personaje. Sí podrán utilizarse personajes secundarios. Wizengamot Los miembros del Wizengamot conforman el Alto Tribunal que, junto con el Ministro de Magia o la Viceministra de Magia, juzgarán los Juicios Mágicos. Son ciudadanos muy respetables y sabios, elegidos entre los miembros más prominentes de la Comunidad Mágica. No ostentan un rango social determinado ni tienen otras prerrogativas al margen de su función de jueces mágicos. Serán elegidos por un periodo anual entre los miembros de la Comunidad Mágica que tengan un Nivel Mágico superior a 10. La elección de los miembros del Wizengamot será pública y por postulaciones abiertas y votaciones secretas de todos los magos con ficha en el Ministerio de Magia. No tienen competencias off rol. On rol ocupan un lugar prominente en la Comunidad y conforman el Tribunal para los Juicios Mágicos.
  18. http://i.imgur.com/B4JKPSA.png SUELDOS, PLUSES, DONACIONES Y OTRAS REFORMAS QUE AFECTAN A GALEONES Sueldos por trabajos: Se propone un cambio en las T's que se utilizan para el cobro de sueldos y su valor: Los sueldos quedarían fijados bastante altos y ya no serían tanta competencia las familias y los negocios. Se prima la actividad y también la constancia en el ministerio. La antigüedad se reinciaría a cero para todos y comenzaría a contar de nuevo, pero sería la antigüedad dentro del ministerio, no la antigüedad dentro del puesto de trabajo. En cuanto a los Técnicos, Diseñadores, Warlocks y Ministros su sueldo sería un importe fijo, como ahora, pero más alto, para recoger también la subida del resto de sueldos. T5 Técnicos: 3000 G T6 Diseñadores: 4000 G T7 Warlocks: 7500 G T8 Ministros: 11000 G Familias: 50 por posteo Se eliminan los usuarios activos Se elimina el impuesto de inactividad Sigue siendo la puerta de entrada al sistema de donaciones Como ingresos fijos las familias tendrían los 50 por posteo Como gastos fijos, ninguno Si una familia es inactiva, no tendrá ingresos ni gastos y se acabará cerrando de acuerdo a los criterios moderativos habituales. Negocios: 50 por posteo 500 por punto de calificación de rating -500 por impuesto (sube, antes era 300) -500 por impuesto de inactividad (menos de 5 posteos) (sube, antes era 300, pero bajan los posteos, antes eran 10) Desaparece el cobro por afiliados No tendrá coste alguno afiliarse y se pueden afiliar todos los que quieran a un negocio, el objetivo será solo para el rol del negocio, creando empleados, etc.) Por lo tanto, un negocio inactivo, deberá tener, como mínimo, 3 de rating para tener beneficios Las pérdidas se descontarán de la bóveda del propietario al cierre del negocio. Los negocios se cerrarán con los criterios moderativos habituales. Un mismo usuario no podrá tener más de 4 negocios. Se añadirá una regla a los asaltos, no se podrá asaltar la misma familia o negocio dos veces en la misma semana. Universidad Pluses: Tutores: 750 Profesores de Hogwarts: 750 Profesores de Conocimientos: 750 Profesores de Libros de hechizos: 750 Guerrero Uzza: 1000 Arcano: 1000 Sueldos: Directores: 5000 Alumnos: En cada graduación se llevarán experiencia. En la graduación de Hogwarts de nivel básico se les darán a todos 500 G En la graduación de Hogwarts de nivel superior se les darán a todos 1000 G (Actualmente hay un sistema muy complejo basado en una competencia para pagar a los alumnos, que quedará eliminado) Pluriempleo: No se permite el pluriempleo. Nadie puede cobrar dos sueldos, sean de la clase que sean. Únicamente, en los casos de pluses de la Universidad se podrán cobrar dos retribuciones, salvo los directores, que tampoco pueden estar pluriempleados. Si un miembro de un equipo, por necesidades de equipo, debe desempeñar dos cargos con derecho a sueldo, se llevará el sueldo más alto de los que le correspondan, pero nunca dos sueldos. Pluses: Se pueden cobrar aunque se esté cobrando otro sueldo. Sueldos: No se puede cobrar más de un sueldo. Precios para compras en el Magic Mall: A/X ---> 500 ---> 10 ptos AA/XX ---> 1000 ---> 20 ptos AAA/XXX ---> 2000 ---> 40 ptos AAAA/XXXX ---> 4000 ---> 80 ptos AAAAA/XXXXX ---> 8000 ---> 160 ptos En algunas ocasiones, podrían sacarse productos 5A o 5X más caros de eso, cuando fueran cosas realmente buenas. En el resto de casos, los precios serían fijos. http://i.imgur.com/eHcSR26.png http://vvcap.net/db/Vpb5YoYAgSCS7tgFXBSj.htp Bolsa de Bandos: Se suprime. Bóvedas de Bandos: Las bóvedas de bando son bóvedas abiertas por las cuentas del bando y pueden disponer de ellas los respectivos líderes que detenten el cargo en cada momento. Las cuentas de bando deberán abrir ficha, para que todo el sistema sea parejo. En cuanto al perfil de las cuentas de bando, no se le computarán puntos de poder. Sí subirían los galeones al perfil. No pueden adquirir criaturas u objetos en la tienda ni donarlas. El uso de estas bóvedas se nutre exclusivamente de los siguientes conceptos: Negocios de Bando: No computan rating. Sólo posteos. Tienen un impuesto mensual de 500 Galeones. El impuesto por inactividad es igual que en las bóvedas normales. Familia del Bando: Igual que las familias normales, se les cobrarán gastos de registro (con efecto retroactivo). Donaciones: Las bóvedas de bando no pueden donar ni recibir donaciones. Premios: El dinero de las bóvedas de bando se destinará a premios por actividades del bando y por actividades ministeriales. El máximo que un mismo usuario puede llevarse al mes vía premios procedentes de estas bóvedas son 3000 Galeones. Otros Gastos: Excepcionalmente, administración podrá autorizar otros gastos de las bóvedas de bandos, siempre que sean para fomentar el juego y no produzcan desequilibrios en el mismo. Es decir: INGRESOS: De negocios del bando: Número de posteos de negocios del bando: A 50 galeones el post con independencia de quien sean, siempre que no sean spam. De la "familia" del bando: Número de posteos en la "familia" del bando: A 50 Galeones por post, siempre que no sean spam. GASTOS: De negocios del bando: Capital de apertura: 1000 galeones por cada negocio que se abra. Impuesto mensual: 500 Galeones por cada negocio. Inactividad (Menos de 5 post al mes en un negocio del bando): 500 galeones De familia del bando: Gastos de registro, según tarifas habituales. Global: Donaciones: no se permiten. Premios: con un máximo de 3000 Galeones por usuario al mes. Los negocios del bando y la familia del bando deberán estar abiertos a nombre de la cuenta del bando. Sistema de Donaciones Las donaciones entre bóvedas de una misma familia, ya sean de personajes, negocios o familias, serán libres. Con un máximo de petición de tres donaciones al mes para una misma bóveda, es decir, tres posteos al mes por bóveda de usuario, con independencia de qué tipo de donación sea. En bóvedas de familias y negocios se permitirá que en cada posteo se detallen varios usuarios a los que se dona, pero no podrá existir más de 1 posteo al més en concepto de donaciones en cada una de estas bóvedas. Los posteos de solicitud de una donación en Gringotts no podrán ser editados. Se resumen las reglas: Una misma bóveda sólo puede tener un máximo de tres posteos al mes de los duendes en concepto de donaciones, si es una bóveda de personaje. Una misma bóveda sólo puede tener un máximo de un posteo al mes de los duendes en concepto de donaciones, si es una bóveda de familia o negocio. Los posteos pueden ser para sumar o para restar galeones (usuario al que se dona y usuario que dona). Da igual que sean a favor o en contra, en total, en un mismo mes, la bóveda no podrá tener más posteos que los que se han indicado. En bóvedas de personajes, la regla es una donación = un posteo, es decir no se pueden acumular donaciones y postearlas todas juntas para evitar la regla del número de posteos. La única excepción son los negocios y familias de las que un usuario sea titular. Es decir, en conjunto, entre las donaciones que uno hace y las que le hacen, no puede haber más de 3 donaciones en la bóveda de personaje y cada una de ellas irá en un posteo, si bien, a estos efectos, no cuentan las donaciones que se hacen a la bóveda de personaje desde las bóvedas de los negocios propios y de la familia de la que es patriarca. Salvo cuando se trate de familias en las que el usuario es patriarca o negocios de los que el usuario sea el propietario, el límite máximo que un mismo usuario puede recibir al mes por donaciones son 10000 Galeones. Las donaciones se solicitarán en un topic específico en Gringotts que abrirán los duendes. Deberá indicarse la bóveda que paga y la que recibe el dinero y justificarse que se trata de miembros de una misma familia. En las bóvedas de familias y negocios se permitirá el que un posteo englobe donaciones para varios usuarios. Los posteos de solicitud de donaciones en Gringotts no podrán ser editados. A efectos de Gringotts se considerarán las dos familias que constan en la ficha de personaje, pero ninguna más. Es decir, un usuario podrá hacer o recibir donaciones de las familias que tiene en la ficha y los links a las bóvedas familiares constarán en la bóveda de personaje. Por mucho que haya ramificaciones familiares con otras familias, si el usuario no las tiene en su ficha (y en su bóveda), ya sea como sanguinea o como adoptiva, no podrá realizar donaciones con estas familias. Sólo se puede donar entre miembros de una familia. Las donaciones pueden ser, en cualquier sentido, entre las bóvedas de personajes, familia y negocios de los que sean propietarios, siempre que estemos hablando de donaciones entre miembros de una familia. Las bóvedas deben tener la cantidad o más de galeones que se piensa donar, es decir, no pueden quedar en negativo. Los negocios y familias de bandos no pueden hacer ni recibir donaciones. Sólo se puede donar galeones. No se podrán realizar donaciones en especie. Ejemplo: La idea es la de limitar tanto el trabajo de los duendes como el número de galeones que se puedan donar. De no existir límites, unos usuarios podrían provocar subidas de nivel de otros usuarios sin una justificación adecuada en los méritos del propio usuario. Podrán echarse para atrás donaciones de usuarios que, con posterioridad a la donación, abandonen el Rol Ministerial, si el equipo del juego considera que dicha donación iba en contra del espíritu del juego. Las donaciones entre miembros de familias diferentes, no estarán permitidas, a no ser que sean parejas oficialmente inscritas en el Ministerio de Magia y sólamente entre los esposos. Tendrá que haber un registro de casados. Por lo tanto, si un miembro de la Dumbledore, por ejemplo, tiene un negocio, puede donar galeones de la bóveda de su negocio a cualquiera de los miembros de su familia inscritos en el Ministerio, pero no a un miembro de la familia Tonks. La bóveda de la familia puede donar galeones a todos sus miembros y todos los miembros pueden donar galeones a las bóvedas de sus familias o de los negocios de los miembros de su familia. Resumiendo, con los límites establecidos, no hay restricciones a que se puedan hacer donaciones entre familiares, pero sí se restringen las donaciones entre usuarios de distintas familias. A estos efectos sólo se tendría en cuenta las familias que el usuario tenga en su ficha (sólo pueden ser dos). Los links a las dos bóvedas familiares constarán en la bóveda del personaje y en la ficha. En el caso de donaciones de galeones procedentes de las bóvedas de negocios, se tendrá en cuenta el número de propietarios del negocio que consten en la bóveda y las proporciones que se especifiquen. Si no se dice nada, se entenderá que son propietarios a partes iguales (si son 2, 1/2 cada uno, si son 3, 1/3 cada uno, etc). También deberá especificarse en la bóveda si los propietarios pueden hacer donaciones con total libertad, con independencia de su participación en el negocio, es decir, si cada uno de los propietarios puede disponer de los galeones de la bóveda líbremente. Si no disponen libremente, sólo se le permitirá extraer galeones de la bóveda del negocio hasta el límite de lo que represente su participación (si son dos, por la mitad de los galeones que haya en la bóveda; si son 3, por la tercera parte, etc). Si ya extrajo dicha cantidad, deberá esperar dos meses para volver a extraer galeones de la bóveda. En el caso de bóvedas de familias con varios patriarcas, deberá especificarse en la bóveda si los patriarcas pueden hacer donaciones con total libertad o si rige algún porcentaje de participación interno dentro de la familia. Ejemplo:
  19. Los ojos de Alfred se abrieron tanto que parecía que se le fueran a salir de sus órbitas. Él conocía a la recién llegada, era una clienta habitual del parque. En realidad, era mucho más que eso, era la directora del Departamento de Accidentes, toda una personalidad ministerial. ¿Qué hacía allí? Peor todavía, ¿qué hacía allí, a punto de congelarse, vestida con camisola de dormir y con una vieja y deslustrada maleta en la mano? Estaba tan anonadado que las palabras no salían de su boca. Cerró los ojos, los volvió a abrir... seguía allí. Se los frotó con saña... nada. Allí seguía ella. Por extraño que pareciera, aquello era real. Todavía desconcertado y sin saber cómo reaccionar, escuchó a la mujer presentarse como la Cuenta-Cuentos y sus atónitos ojos se quedaron clavados en la maleta que les estaba ofreciendo abrir. Una maleta llena de cuentos, según decía Sagitas. ¿De verdad era ella? ¿De verdad aquella mujer era la todopoderosa Sagitas? Decían que tenía al Ministerio en un puño, que sus redes de información estaban aún más extendidas que las de la oficina del ministro, que lo sabía todo de todos, en fin... de Sagitas se decían muchas cosas, pero por más que regentara un conocido Circo, Alfred jamás se la habría imaginado como una cuenta-cuentos. Y ese aire extraño que rodeaba a Sagitas... ¿qué era aquéllo? No fue Alfred quien respondió al ofrecimiento de Sagitas. La mujer que pretendía ser la Navidad no había apartado la mirada de ella, desde que entró en la cueva, y en su rostro se dibujaba una cálida sonrisa. - ¡Oh, vamos! Colecciono cuentos, pero no maletas -su risa, suave y cálida, resonó en las paredes de la cueva-. Esos cuentos son tuyos, ¿no? ¡Quién osaría tomarlos! Yo no, desde luego. No soy uno de esos editores modernos que devoran historias ajenas. Yo me conformo con menos, aunque eso sí, me gustan las cosas auténticas. Pronunció las últimas palabras de una forma tan lenta y cadenciosa que Alfred sintió que había un insondable misterio en torno a ellas. Casi parecían música. Pero no una música llena de ritmo y sonidos, sino más bien, como la melodía que el viento le canta a la luna, antes de atraparla entre las nubes o como el cantar de las aguas, bajando entre frondosos árboles, por un riachuelo empedrado. - ¡Vamos, vamos, estás helada! ¡Siéntate con nosotros junto al fuego, pequeña! -A pesar de la clara indicación, las palabras de la Navidad no sonaron como una orden, sino más bien, como una invitación-. Debes de estar cansada -continuó la anciana, antes de quedarse en silencio un instante, como si meditara lo que acababa de decir. Después, hizo un gesto con la mano, descartando algo que acababa de pensar y continuó hablando sin pausa. -Sí, ya sé que los sueños son livianos, pero en estos tiempos, soñar es un trabajo pesado. ¿No es cierto? Fue en aquel preciso momento, cuando Alfred cayó en qué era ese aire extraño que apreciaba en Sagitas y que hasta entonces no había sabido identificar. ¡Liviano! Sagitas parecía liviana, tenue, sutil... era como si una sombra más, de las muchas que jugueteaban en la cueva al compás del fuego, se hubiera hecho carne y hueso, pero sin llegar a serlo. No del todo. - Hola Sagitas, ¿me recuerdas? Soy Alfred, el encargado del parque. ¿Eres realmente tu? ¿Cómo has llegado hasta aquí? - Preguntó Alfred con cuidado. - Sin prisas, muchacho, sin prisas -terció la anciana- Todo a su debido tiempo. La anciana que decía ser la Navidad pasó una mano rápida por encima de las llamas, que sorprendentemente no se quemó. Fue como si agitara las llamas y éstas crearon unas diminutas chispas de colores, como pequeños cristales, que fueron a posarse sobre Sagitas. Durante un instante, una iridiscencia multicolor cubrió a la joven y luego, sin prisas, se fueron apagando. El rostro de Sagitas recuperó color y a Alfred le pareció que su cuerpo se volvía más pesado, menos liviano. Aún así, seguía teniendo un aire irreal. - Una cuenta-cuentos, entonces. ¡Genial! El muchacho no tiene aspecto de saber muchos cuentos, ¿sabes? Probablemente él piensa que no valen la pena. Pero supongo que, si eres lo que dices ser, tu opinión debe ser muy diferente ¿no? ¡Ah! ¡Cuánto me alegraría escuchar un cuento auténtico! ¡Hace tanto tiempo! ¿Tienes alguno en esa maleta? ¿Quizás podrías recuperarlo y compartirlo con nosotros? Aunque, si está encerrado ahí dentro -la anciana miró la maleta con una mezcla de tristeza y desagrado- quizás ya se haya perdido para siempre. Quizás ya no sea un cuento auténtico. La Navidad miró fijamente a Sagitas y sus ojos perdieron el brillo que aleteaba en ellos desde que la joven había entrado en la cueva. Volvieron a ser los ojos marchitos y pesados de una anciana que ha visto más de lo que desearía ver. Su mirada se posó, quedamente, en las llamas del fuego y suspiró. Cuando alzó la cabeza de nuevo, parecía muy vieja y cansada. - ¿Acaso vuestro corazón ya no recuerda?
  20. Caía la nieve. Un grueso manto blanco se había ido acumulando sobre las altas cumbres de High Flights, después de tres días de intensas nevadas. Eran las primeras de aquella temporada y habían llegado con fuerza, anticipando el invierno que corría raudo para alcanzar a un otoño blanco y marchito, vencido ya por los fuertes vientos, la escarcha y el persistente frío. La mujer descendía por la montaña, apoyada en un largo cayado de cristal, tan límpido y brillante como el hielo al amanecer. Sus pequeños pies apenas dejaban unas sutiles huellas sobre el inmaculado manto de nieve y tan pronto como avanzaba un paso, el viento helado hacía girar los copos apenas levantados, borrando cualquier rastro de su paso. El viento, la nieve y la mujer eran viejos amigos. Se conocían de largo. Tal vez hacía un par de milenios, quizás eones, desde que sus caminos se cruzaron por primera vez. ¡Quién podía saberlo! Toda memoria de aquel primer encuentro se había borrado. El contacto, la cercanía, el conocimiento mutuo persistían, en cambio. La soledad pintaba la mañana de abandonos. El sol, ausente de un firmamento gris y plomizo, quizás cortejara dulces amaneceres allende las montañas. Pero no allí. No había fuegos que calentaran los cansados pies descalzos de la mujer que avanzaba sin pausa ni descanso, ni mucho menos un refugio, una choza, cualquier lugar, en donde refugiarse de la nieve. Quizás más abajo, en el valle, una familia repleta de críos se sentara, en aquel preciso momento, junto a la chimenea del hogar a desayunar tortitas y café caliente, pero no allí, en mitad de las alturas nevadas, donde no había casas, ni hombres ni mucho menos niños. Tal vez allá abajo, en donde empezaban a nacer los árboles y líquenes, el viento susurrara entre las ramas, mientras un coro de aves daba la bienvenida al nuevo día. Quizás incluso se oyera, de vez en cuando, el feroz rugido de alguna fiera o de una imponente criatura, desperezándose con las claras del día. Pero no allí, en los picos más elevados, en donde sólo la soledad, a solas, rugía. ****** Alfred apenas había dormido. Con la llegada de las primeras nieves, hacía tres días, el Parque Natural de High Flights se había llenado de insidiosos turistas, que nunca habían puesto un pie en una montaña, pero a pesar de ello o quizás, precisamente, por causa de ello, estaban deseosos de ponerse unos skies, alquilar el más veloz de los trineos o dar un paseo en un veloz granian por los ventisqueros o, incluso, acercarse, por su cuenta y riesgo, hasta los glaciares, dispuestos a fotografiar dragones y quimeras. Por si tal avalancha de inexpertos, pero entusiastas montañeros no fuera suficiente, el temporal había provocado no pocos problemas que el encargado de High Flights había tenido que resolver. El día anterior, por ejemplo, una cría de dragón había provocado el pánico, escupiendo fuego sobre un glaciar y provocando un alud de nieve que había dejado atrapados a un grupo de turistas. El rescate se había prolongado hasta bien entrada la noche y cuando por fin creyó que podría echarse a dormir, había sonado aquella extraña alerta, que avisaba cuando alguien se internaba por descuido en alguna zona peligrosa. Arial, un magnífico thestral persa, cabeceó incómodo. La nieve no le gustaba y no paraba de caer. Alfred sujetó las riendas con fuerza y decidió que sería mejor descender y seguir a pie. Llevaba más de dos horas recorriendo los picos más altos del parque, pero allí no había nadie. El dispositivo que se había disparado se encontraba en lo más alto del parque. Allí no era posible llegar a pie y aparecerse, sin conocer la zona, resultaba muy peligroso, pero nadie había alquilado aquel día criaturas aladas. Al principio, Alfred había pensado que quizás Mackenzie hubiera llegado de sorpresa, pero aún así y a pesar de que no había dormido, solía ser diligente en su trabajo, por lo que salió a mirar si alguien se encontraba en apuros, perdido en las montañas, en mitad de un temporal de viento y nieve. Descendió en la montaña, entre un manto de nieve virgen, y acarició a Arial en el suave lomo azabache, mientras le ordenaba en un cálido susurro que regresara a casa. Arial lo miró una sola vez, indeciso, antes de empezar el descenso, cuando Alfred asintió haciéndole un gesto de despedida con la mano. Alfred se subió la capucha de la capa y comenzó a andar. Allí arriba hacía mucho frío para quedarse parado. Caminó durante horas entre la densa nieve. Atento a pisadas que no vio o a sonidos que no escuchó. La soledad era tan espesa allá arriba que Alfred se olvidó hasta de su propia presencia. Por un momento, creyó ser el propio viento, deslizándose suavemente entre la nieve. Si en algún momento dejaba de andar, perdido en la inmensidad blanca y gris que lo rodeaba, casi podía sentirse a sí mismo como un copo más entre millones de millones de minúsculos copos, iguales, pequeños, silenciosos y solos. ***** No la vio llegar. De pronto, se volvió, y allí estaba ella. Era gris. No, era blanca. No, era nieve. Sí, era nieve y era viento y era mañana. Una mañana marchita y reseca de otoño, quizás ya, del propio invierno. Confundido, miró alrededor, en busca de sí mismo. ¿Dónde estaba? ¿Se había perdido? ¿Quién era? ¿Era Alfred, el encargado de High Flights, o era tan sólo un copo de nieve mecido al viento? ¿Cuánto tiempo había estado deambulando en la nieve? Le costaba razonar sobre esas cosas, mientras ella lo miraba fijamente, ladeando levemente la cabeza, como evaluándolo. Sus ojos grises tenían algo hipnótico, como los de las ninfas y lo miraban, desde un rostro surcado de arrugas, con una sabiduría que parecía traspasar todas las cosas. Su tez era pálida y sus cabellos blancos estaban recogidos en un complejo entrelazado de hojas y flores. Era alta, pero tenía el porte encorvado y se apoyaba en un cayado tan hermoso que Alfred no pudo reprimir un gesto de sorpresa al verlo. Era de un cristal tan vivo, que casi parecía hielo. Entre sus pequeñas aristas, se filtraba un prisma de colores que lo hacía brillar y resplandecer en medio de aquel cielo plomizo. - ¿Quién eres? -Preguntó Alfred, apenas recuperado de su aturdimiento y consciente de que una mujer tan anciana no podía estar allá arriba. Pero allí estaba. La mujer sonrió. Una leve sonrisa, casi una mueca. Había tristeza en su mirada. - ¿Yo? Sí, supongo que te refieres a mi. No hay nadie más aquí, ¿cierto? -miró a su alrededor, señalando con su cayado la solitaria inmensidad cubierta de nieve-. Pues supongo que deberías de saberlo o tal vez no. Quizás tu no. En fin... Movió la cabeza, con gesto de desaprobación, y comenzó a andar delante de Alfred. Atónito, éste se puso en marcha tras la mujer. Iba a gritarle que tuviera cuidado, que poco más allá empezaba una ruta a través de peligrosos ventisqueros, cuando oyó a la mujer contestar, por fin, a su anterior pregunta. - Soy la Navidad -afirmó la mujer de espaldas a Alfred y sin parar de andar. Y en su voz no había otra cosa que un claro tono de resignación. ***** Si pensáis que Afred se sorprendió al oír a la mujer o que quedó aún más aturdido de lo que estaba o, por el contrario, que llegó a creer en las palabras de la mujer, es que no conocéis a Alfred. No, Alfred no la creyó. De hecho, bastaron sólo aquellas tres palabras para sacar a Alfred de su aturdimiento y devolverlo a la realidad. En lugar de confundirlo, aquellas palabras fueron para Alfred toda una revelación. Por fin tenía claro lo que estaba pasando: no había dormido, llevaba horas deambulando solo por las alturas nevadas, en donde el oxígeno no abunda, sin usar ningún encantamiento y se había aturdido un poco. Pero al menos había encontrado a la persona que había hecho saltar el dispositivo de alarma y, desde luego, aquella anciana no estaba muy bien de la cabeza. Había tenido suerte de no despeñarse o sufrir cualquier otra clase de accidente, pero sólo era eso, suerte. Y tal vez también ese cayado de cristal que llevaba. Tenía pinta de ser toda una reliquia mágica. De esas por las que Mackenzie solía perder el culo. Nuestro querido Alfred llegó en aquel preciso momento en que la anciana se anunció a sí misma como la Navidad, a la feliz conclusión de que sólo tenía que llevar abajo a la anciana, sana y salva, a ser posible, en donde una caterva de nietos la estarían ya echando de menos, dispuestos a comerse a besos a tan entrañable y loca abuelita. Simple. Al menos podría echarse unas horas y dormir hasta el mediodía. Con aquel temporal no habría salidas. Alfred casi estuvo a punto de echarse a reír de puro alivio, al ver que todo se reducía a típicos problemas de demencia senil. Obviamente, no lo hizo. Así que alcanzó a la abuelita dispuesto a agarrarla de aquella preciosa capa de armiño blanco, que debía haberle costado sus buenos galeones, para desaparecerse con ella, rumbo a la seguridad conocida y cálida del hotel de High Flights. ***** - ¿No me crees? Bueno, era de esperar -comentó la mujer, apartándose de las manos de Alfred con un movimiento ágil y rápido que lo dejó desconcertado. Aún así, Alfred no se amilanó. - Sí te creo, buena mujer. Claro que sí. Es sólo que hace frío y no sé tu, pero yo apenas he dormido. Si te parece, vamos abajo y me cuentas eso de que eres la Navidad, al calor de una reconfortante chimenea. ¿Te parece? - Nanay. -La mujer frunció levemente los labios, contrariada-. ¿Quién te dice que quiero bajar? Me gustan las montañas. Todavía no es hora de bajar. No señor. ¡Vamos! El viento no tardará en arremeter con fuerza. ¿No lo oyes? Hay una cueva un poco más allá, estaremos bien. Alfred comprendió que aquella mujer no iba a ser fácil de convencer. Terca, además de loca. Contrariado, trató de agarrar de nuevo a la mujer, preparado para desaparecerse con ella. Conocía lo suficientemente bien el lugar para llevarla sana y salvo abajo. Sin embargo, apenas su mano rozó la capa de armiño de la mujer, una ráfaga de viento brotó de la nada y Alfred cayó en la nieve. El viento a su alrededor se había convertido en una furia impetuosa. - ¿No te lo avisé? El viento anda huraño esta mañana. Alfred miró el cayado de la mujer con desconfianza. ¿Era aquel artilugio capaz de convocar los elementos? ¿Podía la anciana dominar el viento con él? ¿Cómo si no podía explicarse aquello? No dijo nada, sin embargo. Se levantó como pudo, en medio de fuertes ráfagas, y trató de asir a la mujer. Pero ella fue más rápida. Todo giró a su alrededor y, un instante después, el viento había cesado y él y la mujer se encontraban junto a la boca de una gran cueva excavada en la montaña. - Lo siento, pero he tenido que traerte o esas ráfagas de viento te habrían partido por la mitad -se disculpó la mujer-. El encargado de High Flights miró a su alrededor. A pesar de que conocía el parque como la palma de su mano, no tenía ni idea de qué lugar era aquel. Se encontraban en un saliente de la montaña. Mirase a donde mirase, sólo veía cielo abierto. Aquel precipicio podía tener fácilmente mil metros de caída, si no más. Sólo había un camino ante él, la caverna a donde la mujer le había conducido. No había opción. Desaparecerse en un lugar como aquel, sin conocerlo, sería un disparate tremendo. Hacerlo llevando, además, a otra persona, una auténtica locura. Mal que le pesara, su única opción era hacer caso a la mujer y entrar en aquella cueva. Al menos, tendría tiempo para conocer el lugar y poderse desaparecer. Lo que no se explicaba es cómo lo había hecho la mujer. Tal vez ella sí conocía la zona, después de todo. La mujer entró en la cueva detrás de él. Era muy grande, la entrada estaba parcialmente bloqueada por la nieve y el interior apenas recibía luz del exterior. La mujer giró la cabeza en todas las direcciones y asintió para sí, como si aquel lugar cumpliera todas sus expectativas. A continuación, alzó el cayado y éste resplandeció con una luz levemente roja antes de que un fuego prendiera de la nada e iluminara la cueva. Las estalactitas y estalagmitas brillaron con la cálida luz y la cueva adquirió una atmósfera irreal, casi como si se encontraran en medio de la noche en un bosque encantado y las ramas retorcidas de misteriosos árboles trataran de alcanzarlos. Pero sólo eran sombras. Unas mullidas alfombras y unos cómodos cojines aparecieron junto al fuego, cuando la mujer volvió a extender su cayado y lo hizo brillar con una leve luminiscencia azulada. Sin esperar a Alfred, la anciana se sentó en el suelo con las piernas cruzadas. - ¡Ven! Ven a sentarte -sonrió, señalando los cojines-. Tenemos mucho tiempo, por delante. ¡Vamos! Alfred se encogió de hombros y se sentó junto al fuego. Silencioso, se recogió las rodillas con los brazos y se puso a mirar el fuego. Sus azules ojos chispeaban, cansados. Durante mucho rato, en la cueva sólo se oyó el constante y cambiante chisporroteo del fuego, quemando madera y haciendo saltar brasas aquí y allá, de tanto en tanto. Alfred no tenía ganas de discutir ni tampoco de hablar. Esperarían un rato y la llevaría abajo. Las sombras giraban en torno a ellos y, a veces, dibujaban extrañas formas. Más de una vez, en aquellos minutos de quedo silencio, a Alfred le pareció que suavizaban el rostro de la mujer. Más de una vez, mientras la miraba sentada junto al fuego y las sombras juguetonas, Alfred tuvo la impresión de encontrarse ante una mujer joven y hermosa. - ¿Y bien? -Espetó la mujer de pronto, rompiendo el silencio-. ¿No vas a contarme nada? - ¿Qué quieres que te cuente? -Respondió Alfred, todavía abstraído mirando al fuego. - Un cuento. -No era una sugerencia, la mujer lo dijo como si estuviera convencida de que eso era lo correcto en aquel preciso momento y en aquel preciso lugar. - ¿Un cuento? ¿De verdad quieres que te cuente un cuento? - Claro, hombre. Un cuento. Colecciono cuentos, ¿no sabías? Alfred dibujó una sonrisa. Tendría que pensar un cuento para entretener a aquella abuelita caprichosa mientras esperaban. ¿Pero qué cuento? Hacía mucho tiempo que los había olvidado todos. Ojalá tuviera un libro a mano o, mejor todavía, ojalá llegara alguien con más imaginación que fuese capaz de darle cuento a la señora Navidad. Sospechaba que era más terca que una mula. Si quería cuentos, no iba a haber manera de impedir que alguien le contara un cuento. OFF: Tenía ganas de rolear y sí, como a la navidad, a mi también me apetecen cuentos xD Todo el que quiera entrar al rol es bienvenido.
  21. Bueno, dejadme saber si notáis mejor el foro. He intentado que así sea y creo que algo hemos ganado. No obstante, espero que mejore aún más después de la limpieza anual que empieza a tocar ya, por lo que en los próximos días seguramente tendréis noticias en este sentido. Por ahora, lo que dependía de mi, lo he hecho. También recomendaría a los usuarios que limpiaran sus lechucerías. Ahí no podemos entrar a limpiar, pero los posteos allí ocupan el mismo espacio que los posteos en los topics. Apelo, por tanto, a la responsabilidad de todos, para limpiar de polvo y paja esa zona Igualmente, la zona de perfiles también anda muy llena. Si todos limpiamos un poco nuestros estados, ese espacio que ganamos para que todo vaya más rápido y mejor. Gracias por el aviso, Sagitas.
  22. Vaya con la family! Ay que ver cómo crece. Paso a saludar familia, que hace siglos que no me daba un garbeo por aquí. Si alguien me quiere de madre, sólo tiene que pedirlo. Fee qué haces tu por aquí? No es que eras posha? Ya, ya, aquello pasó a la historia hace meses xD sólo que es difícil quitarse las viejas ideas de la cabeza, sorry. ¿Será que serás mi hermana? Lo que una llega a ver cuando se hace vieja xDDD Nah, broma, acabaré cambiando, seguro que sí. Bienvenidos a los nuevos y saluditos para los de siempre.
  23. Me alegra que alabes el trabajo de Sagitas en el bosque, porque me parece realmente digno de elogio y, además, porque siendo consciente de las diferencias que existen en este momento entre vosotros, esa actitud te honra. Creo que conoces poco a Sagitas, Cillian. No creo ni mucho menos que ella opine lo que tu estás dando por supuesto que opina, al comentar ese quote que haces. Sacar una frase de su contexto o tener en cuenta sólo una frase para valorar la opinión de una persona, es algo muy restrictivo. Nuestros pensamientos muchas veces no tienen cabida en una sola frase. Te diré que llevo hablando con Sagitas de rol, desde hace ya 6 años. Aún así, aunque creo saber bastante bien cuál es el sentido de esa frase si no se saca de su contexto, no me atrevería yo a explicar las opiniones de nadie, porque seguro que, por mucho que conozca a una persona, los matices de mis palabras no serían iguales a los suyos y, en cualquier caso, no me parece justo. Sin embargo, de estos 6 años de trato con Sagitas, puedo llegar a decir que su visión del rol y la mía, coinciden en bastantes puntos. Lo que si me atrevo es a darte mi propia opinión sobre el tema. Todos los personajes tienen algo de nosotros mismos y, en ese sentido, estoy totalmente de acuerdo contigo. Hay quien dice que son "extensiones de nosotros mismos". Yo lo corroboro. No hay personaje que haya creado que no tenga un algo de mi misma. Aunque podrían ser cosas físicas, en general, -y creo que es lo más frecuente en toda persona que escribe-, mis personajes suelen tener algo de mi carácter, de mis deseos, de mis carencias, de mis emociones o, también, de mi propia historia, aunque siempre extrapolada. ¿Quiere eso decir que mis personajes son copias de mi misma? En modo alguno. Tengo personajes muy diferentes, si son tan diferentes entre ellos, ¿cómo van a ser copias? En general, tomas uno o varios aspectos, pero le das una perspectiva concreta, que no es la tuya y lo unes a otros aspectos que no son tan tuyos. Hay un rol, el del laberinto. Probablemente, hayas oído hablar de él xD No hay un personaje más diferente a mi misma que el personaje que creé para ese rol, tanto en el plano físico, como en el plano emocional, como en el plano social. Sin embargo, no ha habido otro personaje que yo haya creado en este foro que tenga tantas cosas mías metidas dentro como ese. Y sí, escribir es sentir, además de otras muchas cosas, en las que el pensamiento, la creación y la imaginación tienen mucha cabida. Con ese personaje siento mucho, como con todos los que creo, pero no soy yo. El que de verdad siente es el personaje y yo siento, por extensión. Más profundamente, quizás, de lo que sentiría mientras leo las aventuras y andanzas de Harry Potter, pero tampoco es tan diferente, algo de eso hay. Cuando creas un personaje, éste acaba teniendo vida propia, de alguna manera. De ahí la gran terapia emocional que es escribir para muchos, porque te permite extrapolar fobias, miedos, emociones y verlas desde la piel de otra persona, sin que te dejes de reconocer en ellas. Ojo, también leer es una terapia, con algunos libros y buenos escritores, a veces casi tan buena como escribir. Sin embargo, ¿qué tiene ésto que ver con separar el ON y el Off en el rol? Nada, a mi modo de ver. Separar el On y el Off es algo que compete, no a la escritura en general, como sí compete esto que estamos hablando, sino a esa forma particular de escritura grupal que es el rol. Yo creo que como mejor se ven las cosas es con ejemplos, así que te pondré unos cuantos. - Si yo soy una persona gorda, pero mi personaje es una chiquilla flaca, si alguien le llama gordo a mi personaje, no está separando el On y el Off. Lo mezcla. La gorda soy yo, no mi personaje. - Si mi personaje es un tipo viejo y arrugado, sea como sea yo, vieja y arrugada también o jovencísima y lozana como una manzana, si en un rol, otro personaje le dice al mío que es una vieja y arrugada y yo (persona real) me ofendo, no estoy separando el off y el on, porque mi personaje, ciertamente, es así, y no puedo estar ofendiéndome por algo que sucede dentro de una historia. Si me ofendo, es porque empiezo a creer que esa historia es la realidad, es decir, porque mezclo el on y el off. - Si tiene lugar un altercado en un rol (dentro de la historia) y yo (persona real) me ofendo, por la misma razón que antes, estoy mezclando el on y el off. ¿Quién me ha hecho o dicho nada a mi persona real? Nadie. Lo que hemos dicho sólo era una historia, una fantasía, un cuento de hadas y estaba dentro de esa historia que se estaba narrando. - Si yo tengo un personaje mortífago y viene un odefo a capturarme a mi casa, tampoco debería de ofenderme, si sé diferenciar el on y el off, ni pensar que lo ha hecho porque fulanito (persona real) no me traga a mi (persona real). - Si tengo una pelea personal con alguien, entre dos personas reales, y me voy a su mansión y, sin venir a cuento, le rompo un rol, ya sea coherente o incoherentemente, sólo por el placer de romper ese rol, porque no trago a ese tipo, entonces no estoy separando el On y el Off. Habría ejemplos a patadas. Nueve años en este foro dan para haber aprendido un poco sobre la separación entre el On y el Off. En definitiva, no separar el on y el off, a mi modo de entender las cosas, tiene poco o nada que ver con el hecho de que sintamos a través de nuestros personajes o les pongamos a nuestros personajes algo de nosotros mismos. Con lo que tiene que ver es con no saber entender que el rol es una historia, que esa historia es una historia grupal, no una narración individual, que no le pertenece a uno solo, sino a todos, que no hay forma de rolear sino es a través del respeto a los demás y que eso exige siempre ceñirse a la historia y olvidarse de la realidad, poner el énfasis en esa historia y en los personajes y no utilizar nunca el rol, como excusa barata ni para insultar a una persona ni, tampoco, como causa de nuestros males reales y foco de nuestra susceptibilidad. Saber diferenciar el on y el off es saber respetar la historia y los personajes y, por extensión (las extensiones en la escritura funcionan en ambos sentidos, es como un feedback), es saber respetar a los rolers que participan en ella. Dicho esto, también quería acotarte algo. Es un tanto injusto que cites a dos personas en tu entrada que no están en las mismas condiciones que tu para contestar por alusiones. Puede que no les faltes al respeto, pero no dudes de que, dada la situación de las cosas, no les habrá hecho ninguna gracia y, hasta cierto punto, supone una falta de respeto. Lo es porque este es tu blog. Ellas figuran en la entrada, a lo más que van a poder llegar a contestarte, es en un comentario, que no tiene la misma visibilidad que tu entrada y, si esto fuera poco, tienes control moderativo puesto, luego su visibilidad depende de ti. ¿Es eso justo? ¿Aludir a alguien y no darle el mismo derecho que has tenido tu para replicar o acotar su opinión, para decirte que esa cita está sacada de contexto, que no tienes derecho a difundir a tu manera y según tu propia interpretación una opinión ajena? En cuanto a la otra alusión, ¿qué necesidad había? ¿De verdad aporta algo a lo que dices? Seguramente, sólo sirva para umentar tensiones. ¿Por qué? ¿Para qué? ¿Reñir por reñir? Yo creo que todo lo que has dicho hubiera quedado igual de bien, sin necesidad de aludir a nadie. Pero es que, además, aludir a personas con las que estás viviendo una situación tensa, no suele ayudar en nada. Es más, te digo que llega en un momento de lo más inoportuno. Y es una pena. Por un momento, pensé que la utopía volvía a ser un sueño plausible, al que quizás nunca se llegara, pero al que se podría aspirar, lo que basta y sobra. Pero no es así, no es un sueño posible. Desde el momento en que no sabéis dar al rol, lo que es del rol, la utopía del rol se vuelve un punto distante en el infinito espacio de la nada.
  24. BREVES FICHAS DE LOS FAMILIARES: (Quien quiera puede dejar la suya y la pondremos aquí si nos avisan por PM) Ficha Familiar de yurok Nombre del Personaje: Yurok Malfoy Relación familiar: hijo de crazy y ani Planta en la que están tus dormitorios: Segunda Descripción de tu dormitorio y aseo personal: la recamara tiene un recibidor que sirve como distribuidor con una sala y chimenea con dos sillas frente de ella para sentarse en el fuego, a la derecha hay una puerta sencilla que conduce al baño de visitas y del lado izquierdo puertas dobles que conducen a la recamara, en la pared de enfrente de la puerta de acceso hay un ventanal con la jaula de mi halcón mensajero. Breve historia familiar: Elfos personales: prefiero usar a chavez xD Criaturas personales: halcón mensajero Objetos personales: armadura de pie de dragon Ficha Familiar de pandora dyonel patrisia Nombre del Personaje: pandora dyonel patrisia Relación familiar: Aquí pondrás si tu relación adoptiva Planta en la que están tus dormitorios: primera planta Descripción de tu dormitorio y aseo personal: la recamara tiene una mesita al entrar , un tocador , baules en ileras de 2 el color es de beige con cafe un candelabro colgante en forma de espiral marcos de la familia Breve historia familiar: un carro negro por mi , todos estabas interesados en saber mi pasado al saber mi nombre y de donde probenia alguien dijo yo la quiero , sera mia llegando a la casa deje mi pluma la cual siempre esta conmigo mire atenta a la casa y senti que devia empesar de nuevo una vos aguda se prolongo , llego , llego ella esta aqui con un libro en mano aparesio feliciti mirandola asustada le pregunte me conoces asombrada dijo sii y fuiste desterrada del olimpo solo salieron bienbenida a casa pandora esas fueron las palabras de la sra malfoy temerosa de mi le devolbi el abraso Elfos personales: Criaturas personales gato , Objetos personales: arcos , ballestas , bayonestas, katanas, baculo, varitas, libros de medicina muggle , comics de hamtaro sailor moon , pandora hearts peluches Links a tus negocios:Bóveda N° 107037 Negoco Aliento de Dragón Otros datos familiares que quieras aportar:Familia N° 1: Tonks ************* Queremos utilizar este posteo para dejar visibles una mini ficha de los familiares. Se trata de dar a cada uno de los familiares un espacio visible en el que puedan describir las cosas más relevantes desde el punto de vista de su relación familiar. No se trata de hacer fichas muy largas, sino un pequeño extracto que sirva para que aquellos nos visitan nos conozcan un poco mejor y se sitúen de forma adecuada con nuestro rol familiar. Os dejo un modelo de Ficha Familiar y todo aquel quiera hacerlo para que figure en este posteo, que se ponga en contacto por PM con Crazy o conmigo.
  25. Por cuestiones técnicas, hemos deshabilitado la posibilidad de loguearse anónimamente en el foro. Los que estabais identificados anónimamente antes del cambio, se ha cambiado automáticamente vuestra configuración, pasando a estar visibles. Lamentamos las molestias pero creemos conveniente deshabilitar la opción. Os informaremos de cualquier cambio.

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