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Edmund Browsler

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Mensajes publicados por Edmund Browsler

  1. http://i.imgur.com/lXN5I6C.png

    Tres magos tenebrosos se infiltran en la Orden del Fénix ocasionando caos, desconfianza, traiciones y destrucción.

    ¿Se podrá detenerlos?

    SOBRE EL ROL (LINEAMIENTOS GENERALES)

    - Todos los posteos deberán indicar como título “Infiltración en la Orden” para saber que se trata de este rol conjunto.

    - Esta actividad podría tener una duración de 15 a 20 días.

    - La actividad iniciará con un rol principal, a partir de allí de darán los 15 o 20 días para rol general en los siguientes subforos y tópics, y para los duelos/simulacros con esta temática.

    - Todos los roles deben ir acordes al principal.

    - Los roles deben estar basado en la realidad de cada personaje, sus cualidades, poderes, hechizos, criaturas y objetos en su ficha. Para que todo sea coherente con respecto a la reglas del rol.

    - Todos los roles tienen un punto de partida únicamente ya que la idea es que el rol vaya avanzando dependiendo de la creatividad de los que participen en el mismo.

    - La actividad finalizará con una gran batalla mágica(rol) donde, además de los mortífagos, podrían participar criaturas peligrosas estos mismos controlen y algunos mortífagos reclutas de los mismos. Contará con la participación de todos los miembros de la Orden, incluso los aspirantes. Por definir, ¿qué pasará con los infiltrados al terminar la batalla? ¿Morirán? ¿Escaparán? ¿Serán capturados?

     

     

    1. ORGANIZACIÓN GENERAL:

    1.1. TOPIC DE ORGANIZACIÓN (OO): Lo mantendremos acá para ir organizando el rol o darle “forma” entre los AR. También podrían aportar sus ideas o ir informando que están haciendo sus personajes, etc.

     

    1.2. TOPIC DE CONSULTAS Y DUDAS (EF): Se puede utilizar el que recientemente abrió Adryanie

     

    1.3. CUENTA ORGANIZATIVA: Se utilizará la de la orden.

     

    2. ETAPA PRELIMINAR

    2.1. CONCURSO ¿QUIÉNES SERÁN LOS INTRUSOS?: Se puede abrir en el EF para que todos participen. La idea es simple, cada quién deberá inventar un personaje mortífago (nuevo, se descalificará si es plagio) la ficha de personaje deberá contar con nombre, edad, raza, cuales físicas y psicológicas e historia del personaje. Se seleccionarán los tres mejores personajes serán miembros de una antigua triada mortífaga(no cualquier mortio puede infiltrarse en la orden, deberían ser magos oscuros muy poderosos) y se premiarán en galeones. Duración: 5 días. Los pj serán enviados por PM a la cuenta de la Orden.

     

    2.3. ROL INICIAL ¡INFILTRACIÓN EN LA ORDEN!: La idea es realizar un rol inicial o roles iniciales que englobe(n) toda la trama de la infiltración, desde allí partirán todos los demás roles por lo que debe ser muy completo. Este se hará después de conocer quiénes serán los mortífagos infiltrados.

     

    3. SUBFORO: CUARTEL GENERAL

    3.1. GRIMMAULD PLACE #12: Lugar de reunión, organización de la orden on-rol

     

    3.2. TABERNA EL MAGO DESAHUCIADO: Uno de los mortífagos asesina al tabernero. Caos.

     

    3.3. TERRENOS DE LA ORDEN DEL FÉNIX: Batalla con los gigantes. Los mortífagos han metido a un par de gigantes por las praderas del norte y estos se dirigen hacia el este para destruir la torre.

     

    4. SUBFORO: EJÉRCITO DEL FÉNIX

    4.1. MÁS ALLÁ DE LAS PRADERAS: Por acá ingresarán los mortífagos... Y se podría llevar a cabo aquí la gran batalla final.

     

    4.2. EL FÉNIX ROLEA: Acá se anunciará el rol, los lineamientos generales, links de interés, etc.

     

    4.3. SIMULACROS: A libre elección y organización durante estos 15 o 20 días. Los participantes en simulacros con respecto a esta trama podrían obtener un plus en galeones.

     

    4.4. DESARROLLO DE DUELOS: ¡Conflicto en la Orden! Los mortífagos han controlado a algunos miembros de la Orden del Fénix con la maldición imperius para matar a los demás. También han utilizado poción multijugos, ¿en quién puedes confiar? Todo esto genera caos entre nosotros.

     

    Se desarrollarían duelos abiertos por los miembros de la Orden del Fénix, espontáneamente, es decir, bajo previo acuerdo para utilizar a sus personajes con alguna de esas tramas o similares que se les puedan ocurrir, hasta incluso con alguno de nuestros pj mortífagos bajo la temática “mortífagos del fénix”. Estos duelos tendrían una duración de 10 o 15 días, participación activa, es decir, diaria a ser posible. Premio en galeones en caso de haber ganador en algún duelo o premio en galeones de participación por estos duelos.

     

    5. OTROS TÓPICS

    6.1. LA MADRIGUERA: ¡Ataque a la madriguera! Similar al libro 6.

     

    6.2. THE HUNTERS: Los cazadores comienzan a sospechar quiénes les pudieron haber traicionado, se organizan y vigilan, se inician conflictos.

     

    6.3. MOON RIVER: Investigación, se pide la asistencia de los miembros de la Orden del Fénix para ser interrogados.

     

     

     

    TO-DO LIST:

    1. Abrir concurso EF 21/07

    2. Rol inicial (Nuevo topic EF) 25/07

    3. Ganadores del concurso. 26/07

    4. Post con lineamientos generales e información de la actividad (topic en el EF) 26/07

    5. Elaborar roles de los mortífagos que servirán de "punto de partida".

    6. Ir lanzando los roles los días que se pauten para que los chicos vayan participando en el rol o roles de su preferencia.

    7. Lanzar el rol de los tres mortífagos en "más allá de las praderas" para la gran batalla final.

     

     

    PREMIOS:

    Simulacros y duelos: estos son a libre elección (durante el desarrollo de la actividad y bajo la temática "mortífagos del fénix") se puede dar un bonus en galeones.

     

    Se puede premiar participación en galeones.

     

    Blinkies-estatuilla para mejor roler, más participativo, etc.

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  2. MANEJO AVANZADO DE HECHIZOS

    Hasta ahora hemos tocado los siguientes aspectos de un duelo: importancia, creatividad, detallismo y abuso del rol.

     

    La elección de los hechizos es muy importante a la hora de un duelo. Saber cuál hechizo es más poderoso, en qué momento y por qué o para qué, es uno de los aspectos más importantes cuando se trata de ganar. Utilizar un hechizo correctamente, bien roleado y en el momento preciso, nos puede salvar de la muerte en un turno o en una acción.

     

    Esto depende en resumidas cuentas de dos aspectos: el tipo de hechizo y nuestro rol.

     

    Depende del tipo de hechizo porque un efecto es instantáneo, mientras que todos los rayos, algunas invocaciones y todas las ondas mágicas requieren de cierto tiempo para impactar (pues deben recorrer una distancia) de tal manera que tu oponente se podría defender, siguiendo el lineamiento de las intercalaciones, si es el caso.

     

    También depende en demasía de nuestro rol puesto que si dejamos algunas cosas al aire o inconclusas, nuestro contrincante puede "completar" estas líneas a su favor.

     

     

    :excl: TERCERA PRUEBA :excl:

     

    3.1. Análisis avanzado de la clasificación y tipo de hechizos

    Deberán hacer una tabla para clasificar los hechizos (verbales, no verbales, efectos, invocaciones, rayos, ondas mágicas) y enumerar cuantos son por listas (neutrales, odf y mortífagos)

     

    Luego, cada uno tendrá un hechizo:

    Cye: Limitate

    Ishaya: Lusentium(sentido del gusto)

    Madeleine: Séneca

    Bodrik: Strellatus (rango DH)

     

    ¿Cuantos hechizos de cada lista anulan y por cuanto tiempo?

    Luego (con los hechizos que les queden) pondrán cuales les serían útiles en un duelo(tres de cada lista) y por qué.

     



    3.2. Análisis avanzado del uso de hechizos

    Bodrik

    ODF: Incendia din, titempos

    MORTÍFAGO: Vitae, katana.

     

    Cye

    ODF: Guardián, gladius

    MORTÍFAGO: Necrohand, mortis

     

    Madeleine

    ODF: Cyclone maximus, tripio (en asaltos)

    MORTÍFAGO: fuego negro, káidan

     

    Ishaya (Terreus

    ODF: Terreus, kiroke

    MORTÍFAGO: Fuego maldito, expectro protego.

     

    Deberán realizar un rol de descripción de cada hechizo (la situación, escenario y uso lo escogen ustedes). Pueden realizar un sólo rol donde involucren sus cuatro hechizos ó pueden realizar cuatro descripciones separadas (sólo necesitamos el párrafo de descripción del hechizo y el por qué de su uso)

     

     

     

    ¿Dudas? @ @ @ @Bodrik

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  3. @@pandora dyonel

     

    — ¡Señor Browsler!

     

    — ¡Señor Browsler! Espere...

     

    Uno de los empleados de Mundus Quidditch corría por el campo de quidditch en aras de alcanzarlos. El mago tenía una fina cada de sudor en la frente y se movía rápidamente hacia ellos.

     

    — Señor Browsler ...—repitió por tercera vezmientras soltaba una bocanada de aire—. Hay... Hay... Hay una chica en el pasillo cera de la tienda... Le dije que no podía entrar.... p-pp...pee-ppero...

     

    Edmund levantó la mano derecha y el empleado hizo silencio.

     

    — Goderic, ¿por qué no te adelantas con los niños a la tienda de artículos y yo los alcanzo en un momento? Al parecer debo encargarme de un asunto primero...

     

    Su compañero asintió y se alejó con los niños.

     

    Browsler dirigió la marcha hacia el otro extremo del campo y su empleado iba siguiéndole detrás. Edmund tenía el ceño fruncido y la varita en ristre, aunque no esperaba tener que utilizarla. Aquel imprevisto no le había dado chance de quitarse los protectores de quidditch que tenía encima, ni siquiera de guardar las bludgers en el vestuario.

     

    — ¿Cómo ha podido entrar? —preguntó el mago—. ¿Y la seguridad en la taquilla de atención?

     

    — N-n-no lo-o sé, señor.

     

    Edmund soltó un bufido y se quitó los protectores de quidditch.

     

    — Lleva esto a los vestuarios y el bate y las bludgers que dejé en el estadio —ordenó Edmund—. Además, manda a limpiar el estadio... Debe estar impecable cada vez que sea utilizado.

     

    El empleado asintió murmurando un "sí, señor" para luego desaparecer de su vista. Al cabo de un rato, Browsler ubicó a la bruja al final de uno de los pasillos.

     

    — Buenos días, Pandora —respondió Edmund, reconociendo a la hija de Ishaya—. ¿Lo qué quiera? ¿Y eso a qué se debe? —Browsler no entendía nada de aquello, sobre todo porque aquella bruja lo había tratado pésimo la última vez que él había visitado la hacienda Tonks—. ¿Lingotes de oro? ¿De los Malfoy? —dijo el mago, asqueado, por lo que le devolvió aquello la joven—. No, gracias —¿Ahora hablaba de venganza? ¿A qué se refería?—. ¿Se te ofrece algo, Pandora? Sino, me disculparás, pero estoy un poco ocupado.

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  4. http://i.imgur.com/uUSU79R.png

    — La luz guía tu camino, viajero. ¿Buscas refugio o respuestas?

     

    Edmund no sabía por qué, pero en cuanto se sentó sobre la butaca de madera cerró los ojos. Cualquier persona habría pensado que estaba orando, o algo por el estilo. Pero no era así, ni siquiera tenía la más mínima idea de cómo recitar una plegaria. Aquellas palabras lo habían tomado por sorpresa, pero no se asustó, no se movió, ni siquiera abrió sus ojos. No tenía idea de quién se encontraba a su lado, pero estaba seguro de que no se trataba de ninguna amenaza.

     

    "La luz guíe tu camino, viajero..."

     

    No entendía a qué luz se refería, ni qué camino exactamente tenía que guiarle. Él siempre había escogido el bien sobre el mal, sus decisiones lo hacían muy distinto a sus primos -únicos parientes vivos de la dinastía Browsler-. Ninguna "luz" le había guiado. Él había decidido ser así. «¿O acaso estoy equivocado?» se preguntó el mago mientras recordaba las palabras de Elessar en su mente «Algún día vas a aprender, Edmund»

     

    "¿Buscas refugio...?"

     

    Él no se encontraba en peligro a diferencia de muchos de sus compañeros de la Orden del Fénix. No estaba allí en busca de refugio. Siempre que había necesitado de algo, él mismo se lo había proveído todo el tiempo.

     

    "¿... o respuestas?"

     

    Justo en el clavo. Su vida entera se trataba de una búsqueda de respuestas. ¿Dónde estaban Jon y James? ¿Estaba su madre realmente muerta? ¿Quién era Helena? ¿Dónde había estad Aldair y por qué estaba tan delicado de salud? ¿Debía regresar al Valle de las Cenizas? ¿Quién había asesinado a Lucas? ¿Quiénes habían secuestrado a sus hijos? ¿Podía confiar en Evarela?... Un sinfín de incógnitas se hacían presentes en su memoria.

     

    Aún así, Edmund calló y abrió sus ojos con toda naturalidad. A su lado tenía a bruja vestida de color verde. Browsler no detalló más a su interlocutora y aclaró su garganta.

     

    — Ninguna de las dos —respondió con una voz muy convincente—. Mi nombre es Edmund Browsler y soy un funcionario ministerial y busco a una de las dueñas del... "local". ¿Es usted una de ellas?

  5. Edmund Browsler


    Una vez que entró al local observó una amplia sala con algunos asientos dispuestos ordenadamente para una espera parcial y en el centro una mesa redonda con un llamativo arreglo floral fresco iluminado por una enorme lámpara araña dorada que colgaba del techo. Aquello le parecía bastante normal, él se había esperado unos espacios más oscuros y lúgubres. Aunque Helena era sumamente astuta, aquella sólo debía ser una fachada para cuando el Departamento de Seguridad Mágica realizara las inspecciones de rutina.


    Browsler saludó a Lyra, quién iba de salida en aquel momento. La bruja no estaba sola, por su puesto, su compañero encargado la estaba acompañando para despedirse de ella. ¿Qué habría encargado? ¿Acaso también estaría implicada en aquel negocio?


    Edmund Browsler —se presentó el mago y extendió una mano para estrechársela a Zack.


    Su compañero era alto, aunque no más que él, y delgado, mientras que Edmund era más corpulento por los años en los que había jugado profesionalmente como golpeador en la Liga de Quidditch de Gran Bretaña e Irlanda. A simple vista no parecía ser un mago tenebroso, Browsler dudó, ¿acaso estaba a equivocado y todo había sido un sueño tal como decían sus compañeros? Estaba a punto de reconocerlo, pero decidió esperar y darle tiempo al tiempo. Aún no conocía a Ivashkov y a partir de aquel entonces pasarían más tiempo juntos.


    Asumo que ya estás enterado de todo lo que va el trabajo. ¿Me muestras el lugar? —Zack asintió y lideró la marcha.


    Habían dos oficinas, cada una con el nombre del socio encargado. Se dirigieron hacia la oficina de Zack. El mago sacó un catálogo y se lo mostró. Browsler lo leyó con atención un momento. Asesorías, financiamientos, préstamos… Todo aquello estaba muy bien, pero había crup encerrado. Aquello no podía ser todo a lo que se dedicarían, después de todo ese trabajo lo podría hacer cualquier mago o bruja de la sociedad. ¿Qué le estaba ocultando Helena? ¿Acaso sabría Zack algo más? Edmund estuvo a punto de indagar más pero observó que su compañero se disponía a salir de allí.


    ¿Vas de salida?




    Helena Browsler


    Sygerrik, detente.


    Helena tanteó con su delicada mano de niña la pared, cerró sus ojos un momento y sonrió satisfactoriamente, mostrando sus grandes colmillos blancos.


    Sí, es aquí, has hecho un trabajo excelente Sygerrik —comentó Helena, lanzándole una bolsita de piel de moke llena de monedas de oro—. ¿Qué sabes de él?


    Sygerrik bien sabía a quién se refería. Él. Ese hombre moreno, fornido y de gran altura, quien procesó todos los documentos legales de manera que pudiera actuar como persona natural dentro de la comunicad mágica londinense, y de esta forma, se le permitiera la apertura del negocio.


    Debe estar por venir, señora.


    Helena frunció el ceño. Más le valía apurarse pues a ella no le gustaba esperar por nadie y ciertamente aquel negocio tampoco podía esperar. Bajo las calles de Londres, más específicamente bajo Charing Cross Road, en el sistema de drenaje de aquella ciudad se encontraban Helena, Sygerrik y una hilera de incontables criaturas mágicas, todas dopadas, silenciadas y amordazadas. Aquellas bestias habían sido robadas del Magic Mall. Sygerrik se había encargado de desviar aquella mercancía para la Agencia Browskov. Unos millones de galeones tenían en sus manos y no permitirían que se les escaparan.


    La “niña” vampira se cruzó de brazos y esperó que llegara su socio para meter todas aquellas criaturas al sótano de la agencia por medio de un pasadizo secreto.




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  6. @@Elodia Riddle

     

     

    Los aspirantes van incluidos, por supuesto, sólo que hemos venido "moldeando" el proyecto con respecto a los aportes que han dejado los que se han pasado. Pero sí, van incluidos. De hecho tenemos un rol en "más allá de las praderas". Y en The Hunters, la madriguera y moon river, la participación de los aspirantes también será crucial.

     

     

    Perfecto lo del concurso. Aprobado.

     

     

    Nos gustaría bastante que así fuese, porque el proyecto es bastante ambicioso ( lo que me pone un poco nerviosa porque no me gustaría que el proyecto quedara a medias cuando esté en plena marcha) y mientras más actividad mejor.

     

    Acá si tenemos una cuestión(?), y es que tengo un viaje "en puerta" para el 05 de Agosto y no regresaré a Venezuela hasta después del 05 de septiembre. El viaje es por motivos laborales y la verdad es que no sé cuánto tiempo pueda tener disponible en esas fechas.

     

    En todo caso, no creo que haya mayor problema y explico por qué. La parte que requiere organización es la preliminar y el inicio. Ya el desarrollo y el final dependerá de la creatividad y participación de los rolers. Y yo puedo estar a cargo de la etapa preliminar y el inicio sin problemas si empezamos esto pronto, con inicio me refiero a roles de los mortífagos que servirán de "punto de partida" en los tópics.

     

     

     

    Dejo lo que sería la organización inicial:

     

    1. Abrir concurso en el cuartel

    2. Rol inicial (Nuevo topic EF)

    3. Ganadores del concurso.

    4. Post con lineamientos generales e información de la actividad (topic en el EF)

    5. Elaborar roles de los mortífagos que servirán de "punto de partida".

    6. Ir lanzando los roles los días que se pauten para que los chicos vayan participando en el rol o roles de su preferencia.

    7. Lanzar el rol de los tres mortífagos en "más allá de las praderas" para la gran batalla final.

     

     

    Premios:

     

    Simulacros y duelos: estos son a libre elección (durante el desarrollo de la actividad y bajo la temática "mortífagos del fénix") se puede dar un bonus en galeones.

     

    Se puede premiar participación en galeones.

     

    Blinkies-estatuilla para mejor roler, más participativo, etc.

     

     

    ¿Preguntaste lo de la cuenta organizativa? @@Mei Black Delacour sino borramos cassette y utilizamos la de la orden xD

     

     

     

    ¡Sorpresa!

    Se me ocurrió algo más(?) para la gran batalla final podríamos traer a un descendiente de los miembros de la Orden del Fénix. Se me ocurrió Ted Lupin, o podría ser cualquier otro(?) y manejamos este personaje con la cuenta de la Orden del Fénix. Este pj si lo crearíamos los AR, para que sea "sorpresa" para los muchachos xD

     

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  7. Las expectativas aumentaban palatinamente a medida que esperaba afuera de la humilde morada. Edmund juntó las palmas de sus manos detrás de su espalda y aguardó pacientemente lo que le pareció una eternidad. Al parecer no había nadie adentro. Cuando se disponía a avanzar por los alrededores de la vivienda, una voz familiar llamó su atención. ¿De quién se trataba? En cuanto volteó encontró el propietario de aquella voz. Su compañero Ishaya se encontraba allí y no estaba sólo. También estaban Niko, otra bruja y una anciana que debía ser la vieja amiga de Aldair. El mago estrechó las manos de sus compañeros y los saludó amigablemente.


    Suluk habló. ¿Clase? ¿Acaso había dicho que se iban de viaje? Él no creía estar preparado, pero entonces recordó las palabras que le había dicho el viejo consejero «No necesitarás ninguna de esas cosas…». Sólo tenía su varita, Ddraig Goch, una parte del mítico dragón rojo galés siempre le acompañaba. En aquella oportunidad era todo lo que necesitaba.


    Mi nombre es Edmund Browsler —se presentó el mago—. Hace unos días llegué de un viaje a Asia, allá me logré transformar en un leopardo. Debo decir que fue algo un tanto involuntario…—«Y supongo que estoy aquí para dominar la animagia, reciente habilidad que adquirí» pensó Edmund, pero no fue capaz de decirlo en voz alta—. Ya ha sucedido en un par de ocasiones, de igual manera sucede involuntariamente.


    Edmund quería preguntarle a Ishaya o a Niko a donde se dirigían pero no tuvo la oportunidad puesto que en ese momento la arcana había abierto un portal que los llevaría hacia otro lugar. Browsler cruzó el portal hacia una zona más fría, justo después de Ishaya.


    Estamos en el Lago Moraine y nos rodea el Valle de los Diez Picos


    Así que se encontraban en Canadá. El frío en aquel valle era moderado afortunadamente, tal vez era porque se encontraban a mitad del verano. Agradecía que estuviesen allí y no en la Antártida, por ejemplo, aunque si estuviesen en este último lugar tampoco habría problema pues recientemente Edmund había tomado conocido todo sobre meteorología y estaba preparado para lidiar con aquella clase de clima. Edmund se cruzó de brazos bajo su capa de color azul. Su vestimenta gris y su capa hacían un contraste interesante con el color lago y del valle.


    Como pueden darse cuenta es una zona fría y perfecta para sus transformaciones, bueno espero que sea así para todos.


    Ciertamente para él no sería una experiencia nada agradable. Es decir, ¿un leopardo en aquel hábitat? Inconcebible. Edmund comenzaba a evaluar sus opciones cuando encontró otro problema a su situación en el momento en el que Ishaya se transformaba en un hermoso cisne. No le había costado nada, pero Niko aún no se transformaba. ¿Le costaría a él hacer lo mismo? No dominaba su habilidad natural… ¿acaso iba a quedar en ridículo frente a la arcana? ¿Qué iba a decir Aldair si él se podía transformar a voluntad propia después de todo?


    Edmund avanzó y se ubicó al lado de Suluk y esperó a su lado, después de todo, ella no le había ninguna orden a él.
  8. El temible leopardo andaba en la oscuridad y sus ojos azules se movían extrañamente de un lado a otro como si pudiera apreciar lo que se encontraba su alrededor. Cualquier persona que lo hubiese visto se habría percatado de que no se trataba de un felino normal, era un mucho más grande que un leopardo adulto y sus ojos eran sombríos y redondos, como los de un nundu. Claro que en Aokigahara no había nadie a aquellas horas de la noche, ni siquiera de día se divisaría algún transeúnte por allí, todos evitaban aquel lugar por alguna razón, desde los muggles más débiles hasta los magos más poderosos.


    Aquel animal no se encontraba en su hábitat natural y eso debía incomodarlo pues se notaba en cada paso que daba. El leopardo se detuvo frente a un cartel que no le daba la bienvenida a nadie en aquel lugar, por el contrario, advertía claramente que toda persona debía alejarse de allí. Se sentó en el suelo frío del sendero y observó con atención el letrero escrito en japonés. Esa escena si que era extraña, un animal salvaje en uno de los sitios más peligrosos del mundo y leyendo un cartel. ¿Quién en su vida habría creído tal cosa posible? ¿Y que ese animal jamás entendería el japonés? Cualquiera habría pensado que alucinaba en ese momento pero el leopardo en realidad sí entendía lo que estaba escrito, y una vez que acabó de leerlo, se encaminó al interior del bosque de los suicidios.


    Las patas del felino no se veían en la oscuridad pues corría muy rápido y su torso apenas se apreciaba como una sombra negra, se movía como el viento, rápido y silencioso. La escena a su alrededor habría aterrado o cualquiera, habían cadáveres en el suelo, hombres y mujeres colgados de las ramas de los árboles, cráneos y restos de animales. El lugar desprendía un hedor a sangre podrida según olfateaba el animal. Era tan extenso que el leopardo tendría que haber corrido unos tres días sin detenerse para poder recorrerlo completamente. Se detuvo en seco al percibir a alguien cerca. Salió del sendero y se dirigió cuesta abajo sin hacer ruido alguno pues se movía sigilosamente en la oscuridad. Sus ojos habían divisado a un objetivo que estaba sobre una de las ramas de un gran árbol sin hojas. Aquella mujer no había observado al leopardo. De haberlo hecho se habría alarmado.



    No obstante, todo era al revés. Parecía que la fiera estaba acechando a su próxima presa. Pero él se había convertido en la presa. La mujer se giró y soltó un grito aterrador. Estaba toda vestida de blanco, y tenía una mancha de sangre a la altura del vientre. Era temible y parecía flotar en el aire. Su cuerpo raquítico y traslúcido llamaba la atención del recién llegado, quién ya no era un leopardo, sino un mago. Un mago que desde aquel día ya no iba a ser el mismo.





    El sol estaba a punto de ocultarse por el oeste cuando las nubes del invierno formaron una pequeña bóveda en el cielo iluminando a grandes rasgos la nieve esparcida en el suelo. El horizonte se cerraba con un aire tenebroso, el cielo comenzaba a oscurecerse mientras que el suelo continuó iluminado unos momentos más. El sol se ocultó y todo cayó en tinieblas. No había ni una sola estrella en el cielo y la luna fue ocultada en el momento en el que las nubes se arremolinaron a su alrededor.


    Un señor viajero quedó oculto en las tinieblas, antes de que el sol se ocultara se hubiera podido avistar que rondaba los cuarenta años, aunque en realidad era una década más joven. En todo el mundo no se podía haber visto un hombre con un aspecto más miserable. Tenía el cuerpo entero marcado de moretones, cortes y golpes que eran muy notorios, y la piel cubierta de una pequeña capa de mugre que no era visible en aquella noche oscura. El hombre desprendía un olor nauseabundo pues no se había bañado en muchos días y vestía una túnica negra que estaba raída y sucia; mostraba gran parte de su pecho y espalda, y su brazo estaba descubierto al caerse una de las mangas.


    Este hombre se llamaba Edmund Browsler.


    Edmund había viajado cinco jornadas a pie y desde hacía una no probaba bocado. Había descansado muy poco, por lo que estaba de mal humor, y se moría de frío a causa del invierno. Durante las primeras tres jornadas miraba cada diez pasos un objeto que le colgaba del cuello, este consistía en un medallón dorado que no hacía nada, lo cual debía significar un buen presagio pues el hombre suspiraba de alivio cada vez que lo observaba. Desconocía cuanto había avanzado desde que había aparecido en aquel lugar montañoso tras haber efectuado una mala desaparición gracias a su dañada varita. Esta se había terminado de partir en dos partes iguales tres jornadas atrás.


    Hasta su propio padre lo hubiera negado en aquel estado. Edmund parecía estar loco, y en cierta forma lo estaba pues lo que había vivido lo había dejado fuera de quicio, tenía las ojeras bien marcadas, la piel más pálida que un fantasma y los ojos a punto de salirse de su rostro. Tres o cuatro meses atrás se había lanzado en una gran aventura que pudo haber terminado en una desgracia. Pero había vencido. Tras toda aquella facha miserable se escondía un espíritu orgulloso de su victoria tras haber sobrevivido con valentía. Aunque el hombre no tenía idea de que su época de gloria había concluido sin que él estuviera presente.


    Al fin veía la luz al final del túnel. Había llegado a un pequeño pueblo que le resultaba vagamente familiar, como si en algún momento lo hubiera visitado, y por sus ornamentos sabía que estaba época de Navidad. Se escuchaban villancicos en la lejanía por lo que supuso que debía de haber una plaza por allí. Edmund ascendió por un sendero pequeño colina arriba, no tenía idea de adonde se dirigía pero el primero que conseguía en casi una semana de viaje. Comenzaba a sentirse como un muggle, tenía varita pero de nada le servía y por alguna extraña razón no podía hacer magia sin ella, a pesar de haber recuperado sus poderes. El sendero principal era mucho más grande y abría paso a mansiones y castillos que se divisaban a lo lejos. Dio cinco pasos más y se detuvo en seco. Una sonrisa se asomó en su rostro, que parecía más bien una mueca desesperada. Ya sabía en donde estaba.


    A pesar de estar cansado, famélico, sediento y muerto de frío; Edmund corrió lo más rápido que pudo con desesperación, varios magos lo miraban intrigados y muchos otros lo señalaban mientras cuchicheaban entre sí, pero él no lo noto. Un hombre desesperado y con una pizca de esperanza en su interior no suele prestar atención a su alrededor. Y entonces vio lo que había buscado con tanto ahínco, un lugar oculto para muchos magos pero que para él era visible. Se sintió victorioso. Recordaba sus mejores momentos mientras observaba aquella estructura de madera con un sinfín de habitaciones yuxtapuestas a la estructura principal y que sólo se sostenía gracias a la magia.


    — La madriguera te da la bienvenida a casa, Edmund.


    Era libre al fin.


    — ¿Aldair?


    Sí, era él. Edmund reprimió las ganas que tenía de abrazar a su anciano consejero y lideró la marcha hacia el centro de reunión de la Orden del Fénix. Aldair no movió ni las pestañas.


    — No es allí a donde debes ir, Edmund —dijo y extendió su mano.





    La Universidad Mágica era un sitio que había visitado frecuentemente durante los últimos años. Edmund no entendía por qué Aldair lo había llevado hasta allí, ya había realizado todos los cursos sobre conocimientos que quería y aún no se encontraba preparado para avanzar en la magia de los Guerreros Uzza. Mientras caminaban por los terrenos, el mago se preguntaba por qué el anciano le había dicho que no iba a ser necesario llevar ningún objeto con él. Edmund se sentía desnudo sin todas las cosas que guardaba dentro de su monedero de pie de moke. ¿Adónde se dirigía?


    — Hasta aquí te puedo acompañar —indicó Aldair al detenerse en seco—. Allá te esperará mi vieja amiga Suluk Akku.


    Edmund asintió. No entendía nada lo que estaba sucediendo pero tampoco preguntó pues sabía que Aldair tampoco le respondería.Siempre le decía que él tenía que aprender a descubrir las cosas por sí mismo.


    Aldair desapareció y Edmund suspiró. ¿Qué iba a encontrarse cuando se adentrara un poco más?


    Antes de llegar a la Universidad Mágica habían pasado un momento por el Castillo Dumbledore. Edmund había aprovechado aquel momento para asearse. Estaba impecable bajo aquella túnica de color gris oscuro pero sus ojeras eran notables y también algunos aruños en su rostro y cuello. Había logrado ocultar las verdaderas heridas en su pecho, brazos y piernas, las cuales ya estaban sanando. Cuando por fin el mago tuvo el valor de avanzar se encontró con una cabaña muy humilde, esta tenía un jardín y se encontraba en los límites de los terrenos de la universidad, allá donde el río delimitaba aquella zona en una circunvalación.


    El mago se acercó a la pequeña vivienda y tocó la puerta, esperando ser bien recibido.


  9. @ No soy bueno con cuestiones de diseño xD Tú escoge jajaja

     

    Esmérate en crear un buen pj mortífago y ganarás el concurso xD

     

     

    @ Con respecto a las tramas del rol... Yo creo que los roles son sencillos y que se podrían "acoplar" a las tramas que se están llevando en cada lugar sin necesidad de "cortarles el rol". Es sólo cuestión de ingeniárselas para que no nos encontremos con ese problema.

     

    Sobre el concurso... Eso depende también de las líderes. Yo propuse:

    Estoy pensando en que la etapa preliminar (concurso) la hagamos aquí en la OO, para que participemos solo los AR. Y que las líderes escojan los tres mejores personajes mortífagos. ¿Te parece? @@Mei Black Delacour Así cuando la actividad salga, sería "sorpresa"

     

    @Stephanus

  10. http://i.imgur.com/uUSU79R.png

     

    Edmund no era una persona religiosa, ni mucho menos. No podría decirse que creyera en un "dios" particularmente... a no ser que este dios se llamara "justicia" y lo manera él mismo. Con todo este escepticismo, aún así respetaba mucho las creencias de los magos y brujas. Muchos de ellos se hacían llamar a sí mismos "sacerdotes", como su padre adoptivo, por ejemeplo. Y la verdad es que estos podían emplear una magia mística que él desconocía. Y ciertamente que tampoco quería aprender. Desconfiaba de ella. La respetaba, sí, pero desconfiaba de ella tanto como desconfiaba de los misterios de la adivinación.

     

    El Confesionario de las Lamentaciones era un sitio que nunca había pisado. Hasta aquel día de verano, claro. Se encontraba allí, frente a la pequeña y humilde edificación. Vacilaba. ¿Se animaría a entrar?

     

    Cualquier que lo hubiese visto, pensaría que tenía miedo. Pero Edmund no era un mago que se asustara tan fácilmente... No, miedo no era. Entonces, ¿qué sentía? ¿Por qué estaba allí parado como un idi*** sin querer ingresar a la ermita? Entonces los recuerdos fueron llegando poco a poco a su mente... Una pequeña capilla, un ángel, una cruz... ¿Qué estaban murmurando aquellas personas? ¿Por qué Aldair lo había llevado hasta allí? Muchas preguntas sin respuesta. Y sus padres... A partir de aquella noche no sabría más nada de ellos.

     

    El mago se animó y dio un paso tras otro. Caminó por el ala central y se sentó sobre una de las butacas en espera de ser atendido. Sus ojos no alcanzaban a ver a nadie. ¿Dónde estarían las sacerdotisas?

     

    @@Reena Vladimir

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  11. Hasta ahora iríamos así:

     

    http://i45.tinypic.com/2r5s4ti.jpg

    Tres magos tenebrosos se infiltran en la Orden del Fénix ocasionando caos, desconfianza, traiciones y destrucción.

    ¿Se podrá detenerlos?

    SOBRE EL ROL (LINEAMIENTOS GENERALES)

    - Todos los posteos deberán indicar como título “Infiltración en la Orden” para saber que se trata de este rol conjunto.

    - Esta actividad podría tener una duración de 15 a 20 días.

    - La actividad iniciará con un rol principal, a partir de allí de darán los 15 o 20 días para rol general en los siguientes subforos y tópics, y para los duelos/simulacros con esta temática.

    - Todos los roles deben ir acordes al principal.

    - Los roles deben estar basado en la realidad de cada personaje, sus cualidades, poderes, hechizos, criaturas y objetos en su ficha. Para que todo sea coherente con respecto a la reglas del rol.

    - Todos los roles tienen un punto de partida únicamente ya que la idea es que el rol vaya avanzando dependiendo de la creatividad de los que participen en el mismo.

    - La actividad finalizará con una gran batalla mágica(rol) donde, además de los mortífagos, podrían participar criaturas peligrosas estos mismos controlen y algunos mortífagos reclutas de los mismos. Contará con la participación de todos los miembros de la Orden, incluso los aspirantes. Por definir, ¿qué pasará con los infiltrados al terminar la batalla? ¿Morirán? ¿Escaparán? ¿Serán capturados?

     

     

    1. ORGANIZACIÓN GENERAL:

    1.1. TOPIC DE ORGANIZACIÓN (OO): Lo mantendremos acá para ir organizando el rol o darle “forma” entre los AR. O se podría abrir en el Cuartel General, así todos podrían aportar sus ideas o ir informando que están haciendo sus personajes, etc.

     

    1.2. TOPIC DE CONSULTAS Y DUDAS (EF): Se puede utilizar el que recientemente abrió Adryanie

     

    1.3. CUENTA ORGANIZATIVA: Sería necesaria por los menos una cuenta organizativa que podría llamarse "mortífagos" o "infiltrados", Hablarlo con administración, eso es para darle más realismo al evento. Esa cuenta se utilizará para rolear los tres intrusos.

    En caso de que no se pueda, utilizaremos la de la orden.

     

    2. ETAPA PRELIMINAR

    2.1. CONCURSO ¿QUIÉNES SERÁN LOS INTRUSOS?: Se puede abrir en el EF para que todos participen. La idea es simple, cada quién deberá inventar un personaje mortífago (nuevo, se descalificará si es plagio) la ficha de personaje deberá contar con nombre, edad, raza, cuales físicas y psicológicas e historia del personaje. Se seleccionarán los tres mejores personajes serán miembros de una antigua triada mortífaga(no cualquier mortio puede infiltrarse en la orden, deberían ser magos oscuros muy poderosos) y se premiarán en galeones. Duración: 5 días. Los pj serán enviados por PM a la cuenta de la Orden.

     

    2.3. ROL INICIAL ¡INFILTRACIÓN EN LA ORDEN!: La idea es realizar un rol inicial o roles iniciales que englobe(n) toda la trama de la infiltración, desde allí partirán todos los demás roles por lo que debe ser muy completo. Este se hará después de conocer quiénes serán los mortífagos infiltrados. Este rol lo podría hacer alguna de nuestras hermosas líderes, o ambas :3 O alguien que haga roles mega-wow xD

     

    3. SUBFORO: CUARTEL GENERAL

    3.1. GRIMMAULD PLACE #12: Lugar de reunión, organización de la orden on-rol

     

    3.2. TABERNA EL MAGO DESAHUCIADO: Uno de los mortífagos asesina al tabernero. Caos.

     

    3.3. TERRENOS DE LA ORDEN DEL FÉNIX: Batalla con los gigantes. Los mortífagos han metido a un par de gigantes por las praderas del norte y estos se dirigen hacia el este para destruir la torre.

     

    4. SUBFORO: EJÉRCITO DEL FÉNIX

    4.1. MÁS ALLÁ DE LAS PRADERAS: Se podría llevar a cabo aquí la gran batalla final.

     

    4.2. EL FÉNIX ROLEA: Acá se anunciará el rol, los lineamientos generales, links de interés, bosquejo general, etc.

     

    4.3. SIMULACROS: A libre elección y organización durante estos 15 o 20 días. Los participantes en simulacros con respecto a esta trama podrían obtener un plus en galeones.

     

    4.4. DESARROLLO DE DUELOS: ¡Conflicto en la Orden! Los mortífagos han controlado a algunos miembros de la Orden del Fénix con la maldición imperius para matar a los demás. También han utilizado poción multijugos, ¿en quién puedes confiar? Todo esto genera caos entre nosotros.

     

    Se desarrollarían duelos abiertos por los miembros de la Orden del Fénix, espontáneamente, es decir, bajo previo acuerdo para utilizar a sus personajes con alguna de esas tramas o similares que se les puedan ocurrir, hasta incluso con alguno de nuestros pj mortífagos bajo la temática “mortífagos del fénix”. Estos duelos tendrían una duración de 10 o 15 días, participación activa, es decir, diaria a ser posible. Premio en galeones en caso de haber ganador en algún duelo o premio en galeones de participación por estos duelos.

     

    5. OTROS TÓPICS

    6.1. LA MADRIGUERA: ¡Ataque a la madriguera! Similar al libro 6.

     

    6.2. THE HUNTERS: Los cazadores comienzan a sospechar quiénes les pudieron haber traicionado, se organizan y vigilan, se inician conflictos.

     

    6.3. MOON RIVER: Investigación, se pide la asistencia de los miembros de la Orden del Fénix para ser interrogados.

     

     

     

    Estoy pensando en que la etapa preliminar (concurso) la hagamos aquí en la OO, para que participemos solo los AR. Y que las líderes escojan los tres mejores personajes mortífagos. ¿Te parece? @@Mei Black Delacour Así cuando la actividad salga, sería "sorpresa"

     

     

    @ ¿podrías hacer unos bannercitos?

  12. @@Mei Black Delacour Sí, lo de la duración podría variar dependiendo de la actividad.

     

    Si te pones a ver, las tramas en el cuartel no tienen nada que ver con las del EF. En el cuartel una reunión... y los aspirantes no entran a reuniones de la ODF.

     

    Sobre la etapa preliminar. Ya me he adelantado xD Hizo rol así en The Hunters, pueden ir a verlo. Casi mato a Arya(?)

     

    Ok, nada de apuestas.

     

    Los duelos pasarán al EF para que participen los aspirantes.

     

    ¿Podemos hacer lo de la cuenta lo que dice @ ? Hablar con Julio, aprovecharnos de que está en la orden :rolleyes: xDDDDD Si no se puede, utilizamos la cuenta de la orden como propones.

  13. @ Creo que te faltó un poco de la primera parte de la segunda prueba, mira:

     

    1. Deben buscar en uno o dos duelos (dejar el o los enlaces en un posteo acá) donde se observe abuso del rol y detallismo (indicar el o los números de posts en el duelo). Además, deberán indicar por qué creen que este posteo es detallista y con respecto a qué aspectos lo es. Y también indicar en qué parte de este post (u otro post de un mismo o diferentes usuarios) se comete abuso del rol y por qué.

    Pueden buscar los duelos en la Torre Este, Sala de duelos mágicos y Torneo de duelos de la Orden del Fénix.

    ATENCIÓN :excl: . Estén pendientes de los posteos anteriores, pues no tomaremos en cuenta links a duelos repetidos (sin importar que los abusos del rol o detallismo se hallan cometido o efectuado en diferentes posteos)

     

    Añade eso, editando tu posteo.

     

     

    Esperaremos hasta mañana por @ mientras preparamos la siguiente parte de la tutoría y les traemos nuestros comentarios sobre sus pruebas.

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  14. @ Esperamos por tu enlace del duelo sobre la regla 10. Sino, no hay drama y puedes continuar con la tutoría

     

    @ Continuamos gordita

     

    TERCERA PRUEBA

    MANEJO DE HECHIZOS

    Una vez conocidos los aspectos básicos y las intercalaciones, vamos con el manejo de hechizos.

     

    La elección de los hechizos es muy importante a la hora de un duelo. Saber qué hechizo es más poderoso, en qué momento y por qué o para qué, es uno de los aspectos básicos más importantes.

     

    Esto depende en resumidas cuentas de dos aspectos: el tipo de hechizo y nuestro rol.

     

    Depende del tipo de hechizo porque un efecto es instantáneo, mientras que todos los rayos, algunas invocaciones y todas las ondas mágicas requieren de cierto tiempo para impactar (pues deben recorrer una distancia) de tal manera que tu oponente se podría defender, siguiendo el lineamiento de las intercalaciones.

     

    También depende en demasía de nuestro rol puesto que si dejamos algunas cosas al aire o inconclusas, nuestro contrincante puede "completar" estas líneas a su favor.

     

     

    PRUEBA #3

    Se les asignarán unos hechizos a cada uno (Hasta rangos Mago Oscuro/Templario). Deberán indicar sus ventajas y desventajas (todas las que conozcan o recuerden). Cuantas más, mejor. Recuerden explicarlas bien.

     

    Reviguelle

    • Sectusempra
    • Disparo de flechas
    • Cyclone máximus
    • Floreus
    • Absorvere
    • Avis

     

    Catherine Stark

    • Kiorke
    • Proyección mágica
    • Morphos
    • Incárcerus
    • Fuego púrpura
    • Séneca

     

     

    Si los demás quieren sumarse, bienvenidos. Pero primero deberán resolver la prueba/tarea anterior, postean y luego les doy los hechizos. @@Syrius McGonagall @@Jessi R. Diggory

  15. oh oh

     

    oh oh

     

    oh oh xD

     

    Acabo de entrar el subforo del EF y de darme cuenta que siempre si abrieron el simulacro y yo ni enterado :cry: :cry: :cry:

     

    Re tarde btw xD ¿Aún me puedo sumar? Por lo menos para llevarme el cuerpo muerto de Arya. Necrófilo el Edmund(?)

  16. @

     

    Bueno, en la etapa preliminar hay un concurso para ver cuales serían los personajes mortífagos. Y por supuesto, puedes rolear con uno!

     

    La trama empezará con el rol inicial. Todos los roles irán acorde a este. Y todos los roles tendrán un "punto de partida" (Rol de un mortífgo) para ser desarrollados por quiénes quieran, durante el tiempo determinado.

     

    Llegué a entender que habrá roles en el cuartel ¿para hablar sobre los posibles sospechosos?, habrá ataques a La Madriguera me supongo que por ellos mismos, también una batalla en las praderas que incluirá Gigantes y posibles duelos auspiciados por "Mortífagos del fénix" en la Torre ¿hasta ahí voy bien?.

     

    Sí, vas bien xD

     

    Si puedes hacerlo. No es necesario dejar links, nosotros monitorearemos los topics mencionados e iremos dejando "resumenes" en el topic de organización, para que quien quiera sumarse (tarde o temprano) no esté tan perdido.

    • Me gusta 1
  17. Me gusta, me gusta :B Cuentas conmigo! Si necesitas a alguien más para el tiro al blanco, estoy disponible.

     

    Sólo diría que me gustarían más actividades. De momento no se me ocurre alguna, pero dejaré esto por aquí:.

    Los distintos juegos del Torneo
    En los Torneos tenían lugar varios juegos de distintos nombres como el carrusel, la quintena, la sortija además se arrojaban el dardo, rompían las lanzas, etc.
    El carrusel consistía en una fiesta militar con carros y decoraciones en que se representaban hechos de los antiguos héroes y paladines.
    Uno de los más famosos fue un celebrado en el año 1750 en Berlín por el rey de Rusia.
    El más magnífico y singular fue uno dado por Catalina II, en el cual las damas corrieron con los caballeros y ganaron el premio.
    La sortija consistía un ejercicio en que los caballos iban a galope y los jinetes debían atravesar un anillo colgado.
    La quintena era un juego en que descargaban sus golpes a un maniquí móvil (estafermo), dispuesto de un eje de tal modo que herido en la frente se volvía y asentaba un fuerte garrotazo sobre el torpe asaltador.

     

     

     

    Wait, se me ocurrió uno!!!

     

    Paso de armas
    En el paso de armas se mostraba el valor que distinguía a aquellos valerosos caballeros en el que se enfrentaban, pero con ciertas normas o reglas establecidas.
    En este ejercicio, por cierto número de días, uno o varios caballeros defendían contra cuantos pasaban por las inmediaciones del castillo, puente, camino o encrucijada en la que se proponían defender (véase la película Excalibur en la que Lancelot defiende el paso de un puente ante Arturo).
    Este hecho se halla certificado en un acta que se redactó comprensiva de cuantos hechos particulares, desafíos, carteles, mensajes, cartas, juramentos acontecieron describiendo fantásticamente los torneos de la Edad Media.

     

     

    ¿Y si con esto hacemos unas especies de "cateo" o forramos Ottery con banderas? Tipo "No somos criminales" etc, etc, etc, así le damos una ayudadita a los que están siendo "perseguidos" por el ministerio.

     

    Podría ser algo así el juego: le damos unos cinco lugares(mansiones/negocios) a los participantes y quien primero rolee y coloque las banderitas, y luego regrese a dejar los links en el topic, gana.

     

    Es sólo una idea, no me lancen tomates xDDDD

  18. http://i45.tinypic.com/2r5s4ti.jpg

    (Banner hecho por Gode, nuestro staff de diseñadores puede hacer uno mejor xD)

    ¿De qué va?

    Tres magos tenebrosos se infiltran en la Orden del Fénix ocasionando caos, desconfianza, traiciones y destrucción.

    ¿Se podrá detenerlos?

    SOBRE EL ROL (LINEAMIENTOS GENERALES)

    - Todos los posteos deberán indicar como título “Infiltración en la Orden” para saber que se trata de este rol conjunto.

    - Esta actividad podría tener una duración de 15 a 20 días.

    - La actividad iniciará con un rol principal, a partir de allí de darán los 15 o 20 días para rol general en los siguientes subforos y tópics, y para los duelos/simulacros con esta temática.

    - Todos los roles deben ir acordes al principal.

    - Los roles deben estar basado en la realidad de cada personaje, sus cualidades, poderes, hechizos, criaturas y objetos en su ficha. Para que todo sea coherente con respecto a la reglas del rol.

    - Todos los roles tienen un punto de partida únicamente ya que la idea es que el rol vaya avanzando dependiendo de la creatividad de los que participen en el mismo.

    - La actividad finalizará con una gran batalla mágica(rol) donde, además de los mortífagos, podrían participar criaturas peligrosas estos mismos controlen y algunos mortífagos reclutas de los mismos. Contará con la participación de todos los miembros de la Orden, incluso los aspirantes. Por definir, ¿qué pasará con los infiltrados al terminar la batalla? ¿Morirán? ¿Escaparán? ¿Serán capturados?

     

     

    1. ORGANIZACIÓN GENERAL:

    1.1. TOPIC DE ORGANIZACIÓN (OO): Lo mantendremos acá para ir organizando el rol o darle “forma” entre los AR. O se podría abrir en el Cuartel General, así todos podrían aportar sus ideas o ir informando que están haciendo sus personajes, etc.

     

    1.2. TOPIC DE CONSULTAS Y DUDAS (EF): Se puede utilizar el que recientemente abrió Adryanie o se puede abrir uno nuevo.

     

    1.3. CUENTA ORGANIZATIVA: Sería necesaria por los menos una cuenta organizativa que podría llamarse "mortífagos" o "infiltrados", Hablarlo con administración, eso es para darle más realismo al evento. Esa cuenta se utilizará para rolear los tres intrusos.

    En caso de que no se pueda, pa lante xD

     

    2. ETAPA PRELIMINAR

    2.1. CONCURSO ¿QUIÉNES SERÁN LOS INTRUSOS?: Se puede abrir en el EF para que todos participen. La idea es simple, cada quién deberá inventar un personaje mortífago (nuevo, se descalificará si es plagio) la ficha de personaje deberá contar con nombre, edad, raza, cuales físicas y psicológicas e historia del personaje. Se seleccionarán los tres mejores personajes serán miembros de una antigua triada mortífaga(no cualquier mortio puede infiltrarse en la orden, deberían ser magos oscuros muy poderosos) y se premiarán en galeones. Duración: 5 días. Los pj serán enviados por PM a la cuenta de la Orden.

     

    2.2. APUESTAS ¿QUIÉNES SERÁN LOS INTRUSOS? (OPCIONAL): Se colocarán en un topic todos los personajes participantes y los miembros de la Orden escogerán a 3 de ellos. Si después de seleccionados los personajes, atinan a los 3, conseguirán premio en galeones. Nota: Se colocarán los personajes más no quiénes fueron sus creadores. Después de las apuestas, se darán a conocer los ganadores. Duración: 3 días. (Mientras duran las apuestas, se debe ir analizando a los personajes, para tener de una vez a los ganadores al finalizar los tres días).

     

    2.3. ROL INICIAL ¡INFILTRACIÓN EN LA ORDEN!: La idea es realizar un rol inicial o roles iniciales que englobe(n) toda la trama de la infiltración, desde allí partirán todos los demás roles por lo que debe ser muy completo. Este se hará después de conocer quiénes serán los mortífagos infiltrados. Este rol lo podrías hacer alguna de nuestras hermosas líderes, o ambas :3 O alguien que haga roles mega-wow xD

     

    3. SUBFORO: CUARTEL GENERAL

    3.1. GRIMMAULD PLACE #12: Lugar de reunión, organización de la orden on-rol , rol abierto, ¿sugerencias?

     

    3.2. TABERNA EL MAGO DESAHUCIADO: Uno de los mortífagos asesina al tabernero. Caos.

     

    3.3. TERRENOS DE LA ORDEN DEL FÉNIX: Batalla con los gigantes. Los mortífagos han metido a un par de gigantes por las praderas del norte y estos se dirigen hacia el este para destruir la torre.

     

    4. SUBFORO: TORRE ESTE

    4.1. DESARROLLO DE DUELOS: ¡Conflicto en la Orden! Los mortífagos han controlado a algunos miembros de la Orden del Fénix con la maldición imperius para matar a los demás. También han utilizado poción multijugos, ¿en quién puedes confiar? Todo esto genera caos entre nosotros.

     

    Se desarrollarían duelos abiertos por los miembros de la Orden del Fénix, espontáneamente, es decir, bajo previo acuerdo para utilizar a sus personajes con alguna de esas tramas o similares que se les puedan ocurrir, hasta incluso con alguno de nuestros pj mortífagos bajo la temática “mortífagos del fénix”. Estos duelos tendrían una duración de 10 o 15 días, participación activa, es decir, diaria a ser posible. Premio en galeones en caso de haber ganador en algún duelo o premio en galeones de participación por estos duelos.

     

    5. SUBFORO: EJÉRCITO DEL FÉNIX

    5.1. MÁS ALLÁ DE LAS PRADERAS: Rol por definir, ¿sugerencias?

     

    5.2. EL FÉNIX ROLEA: Acá se anunciará el rol, los lineamientos generales, links de interés, bosquejo general, etc.

     

    5.3. SIMULACROS: A libre elección y organización durante estos 15 o 20 días. Los participantes en simulacros con respecto a esta trama podrían obtener un plus en galeones.

     

    6. OTROS TÓPICS

    6.1. LA MADRIGUERA: ¡Ataque a la madriguera! Similar al libro 6.

     

    6.2. THE HUNTERS: Los cazadores comienzan a sospechar quiénes les pudieron haber traicionado, se organizan y vigilan, se inician conflictos.

     

    6.3. MOON RIVER: Investigación, se pide la asistencia de los miembros de la Orden del Fénix para ser interrogados.

     

     

     

     

    By Edmund Browsler B)

    Proyecto original: Zbiniew Fined, Edmund Browsler, Goderic Slithering, Felicity Weasley, Mei Black Delacour, Mey Potter Black, Sally Sigel, Elizabeth Tonks y Saya Black.

    FECHA TENTATIVA (ETAPA PRELIMINAR)

    INICIO - LUNES 11/07

     

    La fecha de la actividad seguramente será luego de los infiltrados si es que Edcito se pone las pilas con eso de nuevo *prepara el kiorke* y esto se ve sencillito, creo que con... un mes de actividad de esto estaría bien bah, suponiendo que salen todas las actividades al mismo tiempo, o no? D:

     

    No es que no me haya movido xD No se han pasado a aprobarlo @@Mei Black Delacour @@Elodia Riddle Sólo comentaron Elvis, Jank y Sally. Y recientemente Unde y Bel.

     

    Etiqueto a los AR que no se han pasado :3

     

    @

     

  19. ¿Cuánto tiempo había pasado desde la última vez que había pisado un estadio de quidditch? Poco, lo sabía, pues su retiro no alcanzaba aún el año, pero le parecía que habían pasado siglos desde entonces.


    Edmund observó como la lona que se sostenía mágicamente se movía lentamente para formar una especie de techo que cubría casi en su totalidad aquel estadio. Aquel día el clima era inclemente, pero el movimiento de la lona mitigaba un poco la sensación térmica e impedía el paso de los rayos ultravioletas. El mago se limpió la fina capa de sudor que se había formado en su frente y avanzó para dirigirse hacia los vestidores.


    Todavía no concebía cómo había logrado erigir aquella magnánima estructura. Claro, sin la ayuda de Goderic y Stephanus habría sido del todo imposible. Se sentía satisfecho todo lo que habían logrado: aquel perfecto estadio de quidditch, la tienda de artículos calidad, el hall de la fama y el salón de eventos. Todo un complejo que se centraba en el más afamado e importante deporte mágico. Pero, ¿volvería a jugar para un equipo de quidditch? ¿O a pertenecer en la comisión de arbitraje? Por ahora se sentía tranquilo en el Departamento de Transportes y Deportes Mágicos.


    Browsler había sido el primero en llegar, por lo que había dado el tiempo suficiente para recorrer todas las instalaciones. Aquella había sido la última y esperaba disfrutarla aún más. El mago se cambió su vestimenta y se colocó encima los protectores de quidditch, tomó la Saeta de Fuego, una caja de color gris metálico y su bate de golpeador para salir de nuevo al campo.


    Al abrir la caja metálica observó que dentro habían tres pelotas, todas iguales, pues era su kit de golpeador profesional. Edmund vaciló y quitó las cadenas a una bludger. Esta salió volando por los aires y regresó a por él cual bumerán. Una sonrisa se dibujó en su rostro y liberó las otras dos pelotas. Se lo pasaría muy bien aquel día. El mago se montó en la saeta de fuego e inició el raudo vuelo justo antes de una bludger le impactara el cabeza, por suerte esta sólo le había rozado la coronilla de su cabeza. Edmund voló por los aires esquivando y bateando bludgers durante un buen rato, se mantenía en buena condición física, pero sabía que necesitaba practicar o perdería el buen toque.


    Edmund observó unas figuras avanzar por el campo de quidditch por lo que frunció el ceño, ¿quiénes serían?


    ¡PAFF!


    Una de las bludgers impactó en su mano izquierda, quebrando la muñeca. El dolor era insoportable por lo que Edmund descendió en picada rápidamente. El llegar al suelo preparó su fornido cuerpo para recibir la colisión de las bludgers, una por una, para encerrarlas y encadenarlas dentro de la caja metálica. Por suerte tenía los protectores de quidditch encima, de lo contrario las heridas hubiesen sido mucho más graves.


    ¿Estás bien? —preguntó Goderic mientras se acercaba hacia él.


    Sí, tranquilo —respondió mientras tocaba con su mano sana la otra muñeca que se encontraba quebrada. Esta sanó al instante gracias al amuleto de curación que le colgaba del cuello. Una vez que se incorporó, Edmund observó que Goderic no estaba sólo—. ¿Fabían? ¿Lily? ¡Qué grandes están! Seguro ya ni se acordarán de mí, eran tan sólo unos bebés. Vengan, vamos adentro, el tío Edmund tiene unas cosas que les gustarán.



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  20. http://i.imgur.com/uUSU79R.png

    La bruja parloteaba sin cesar y Edmund intentaba captar cada una de las ideas que mencionaba continuamente para no perder el hilo de la conversación pues no quería parecer maleducado.

     

    — Perfecto, entonces la esperaremos por allá para que actualice sus servicios y pueda gozar de la seguridad que le proporciona nuestro departamento.

     

    El mago recibió la documentación del autobús mágico y la leyó minuciosamente... Todo parecía estar bien, aparentemente. En cuanto a la bruja mencionó sí quería verlo personalmente sopesó que algo extraño sucedía. Edmund miró inquisitivamente a la bruja por unos segundos y luego volvió sus ojos azules hacia el documento. En ese momento ingresó un cliente al local y la dueña había tenido un momento oportuno para escaparse de allí.

     

    — Adelante.

     

    Mientras la mujer atendía al recién llegado, él se terminó se tomar el café y de leer los documentos propios del vehículo. Estaba muy cansado.

     

    — Disculpe —interrumpió la conversación de los presentes—. Todo esta en orden y confío en que el autobus se encuentra en óptimas condiciones para su uso.—Entregó los documentos a la bruja y realizó una breve reverencia—. Que tengan un feliz día.

     

    El mago salió de allí y la campanilla sonó al cerrar la puerta. La motocicleta estaba allí dónde la había dejado. Edmund deshizo la maldición fragante y luego se montó sobre la moto voladora. Tomó el volante con ambas manos y giró su muñeca derecha para acelerar. Una vez que la moto tomó la potencia suficiente, se elevó por los aires hasta desaparecer de allí.

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  21. Nick: Edmund Browsler


    ID: 64963

    Habilidad (en caso de que se trate de la habilidad de Animagia, especificar preferencia de animal): Animagia (leopardo)

    Rango Social: Dragones de Oro

    Nivel de Magia: 15

    Fecha aproximada de aprobación EXTASIS o de salida de la Academia (versión anterior): Abril 2010

    Nº de conocimientos que se poseen: 7







    @


  22. Incontrarrestable, indefendible, ponle cualquier adjetivo que quieras.

     

    Es que hasta con esos adjetivos no me dices nada xD

     

    Al realizar un intercambio de daños no te "defiendes", ni "contrarrestas", ni ningún adjetivo similar. Nada de esto me dice que este hechizo cambiará su tipo. Sólo dices que este hechizo impactará sí o sí. No cuándo. No tiene nada que ver con los tiempos de un duelo o con el tipo de hechizo.

     

     

    Muy distinto a:

     

    - Servius (equipable): Sirve para hacer un hechizo -cualquiera- en efecto. En duelos de más de 1 persona, se le debe agregar el nombre del objetivo. Duración: una acción.

     

     

    Es mi percepción del asunto.

     

    Como a dije, desconozco los antiguos acuerdos con respecto a este hechizo en particular y no veo oficinas. Tu puedes buscar(?)

     

     

    Y sino es así, lo podéis tomar en cuenta para futuras negociaciones :ninja: o para la tan olvidada nivelación v.v

     

     

    ---------------

     

    Revisé todos los tablones de dudas de la sala de duelos mágicos y no hay nada sobre esto.

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