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Crazy Malfoy

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Todo lo publicado por Crazy Malfoy

  1. Crazy Malfoy

    Inscripciones

    Nick: Crazy Malfoy ID: 19379 Habilidad: Videncia Nº de conocimientos que se poseen: 9 Link a la Bóveda: Bóveda Link a la Ficha: Ficha
  2. Observó a Amara largo y tendido. Le sorprendía todo de ella, tanto su aspecto y talante, como su actitud calmada y su propósito centrado. Había conocido a los suficientes charlatanes en la universidad, arcanos y uzza por igual, que se creían en la pretenciosa posesión de la verdad, como para darse cuenta de que estaba tratando con una persona lo suficientemente sabía para comprender que no había certezas absolutas sino que cada cual debía encontrar sus propias respuestas. Con respeto, inclinó la cabeza antes de cruzar el portal. De alguna forma, que no alcanzaba a comprender, sabía a dónde le llevaría. De forma que no se sorprendió al encontrarse frente a su tío Abraxas. Estaba allí de pie, alto y delgado como un poste, con su cabello moreno encanecido y la misma expresión de severa insatisfacción que lo caracterizaba. - Sobrino - dijo simplemente - El tiempo te ha tratado mal Crazy fue consciente de que conservaba su aspecto real, aquel rostro barbudo de cabellos plateados surcado de cicatrices y bien adentrado en la senectud. - Me hubiera tratado mejor de haber sido capaz de seguir tus consejos, tío - Tenías de cometer tus propios errores, en eso consiste la vida, nadie puede equivocarse por ti Y acto seguido se fundieron en un abrazo. No había sido nunca pródigo en demostraciones de afecto Abraxas, pero tampoco había dudado demasiado en demostrarle que lo quería. La familia era algo importante para los Malfoy. - Espero que hayas hecho que tu futuro sea mejor que mi presente, colmillos - dijo usando su antiguo apelativo cariñoso - - Temo que he fracasado en eso, como en todo lo demás - dudó un instante - Te moriste por mi culpa, tío, si sólo... - Shhhh - susurró Abraxas - No quiero saberlo, centrémonos en lo que te ha traído aquí Crazy se separó de él y lo observó, todavía incrédulo. Siempre lo había recordado como una figura autoritaria, poseedora de todas las respuestas y mayor conocimiento del que estaba preparado para asimilar, pero le sorprendió que yendo a él tras una vida de desafíos y experiencias, lejos de parecerle menos imponente por superarlo en edad, su tío parecía incluso más impresionante que cuando lo miraba con ojos de adolescente. - Hay algo que no entiendes - dijo Abraxas al fin - Y yo debo explícártelo antes de que sigas tu camino Crazy asintió - Estoy aquí por la metamorfomagia - respondió - Por algún motivo Abraxas esbozó una mueca de decepción a escucharlo. - Con que es eso, creí que... Se detuvo, cerró los ojos y, después de un largo rato, las cejas de su tío cambiaron de su habitual color negro a un rubio brillante. - Crees que posees el don, como muchos otros en nuestra familia - lo observó con sus penetrantes ojos negros - Yo nunca llegué a despertarlo realmente, y quizás tú nunca puedas - Me lo temía... - No he terminado, quizás nunca puedas, pero debes intentarlo colmillos - depositó una mano firme sobre sus hombros - Para lograr cambiar tu aspecto exterior, primero debes conocerte a ti mismo, entender tu camino Abraxas extendió una mano y un portal surgió frente a ellos. Crazy comprendió entonces que también había sido un fulguramago, y que las barreras del espacio y el tiempo no significaban demasiado para él. - Sabes quién fuiste, te he educado bien, pero no sabes si tu camino te llevará a ser quien quieres ser.... Ve y descúbrelo
  3. Crazy Malfoy

    Libro del Caos

    Crazy observó a Bakari detenidamente mientras hablaba. Los años le habían enseñado que lo más adecuado era juzgar a las personas por su verdadera valía y su personalidad, y no por su poder o por el cargo que ostentaran. Sabía que estaba tratando con un guerrero muy importante en la jerarquía de los Uzza pero hacía tiempo que los títulos habían dejado de impresionarlo. Bakari le pareció una persona cansada, insatisfecha con su vida y su trabajo y portador de una amargura que le provocó cierta conmiseración. Uno debía siempre amar lo que hacía, y dedicarse a ello en cuerpo y alma o dejarlo y dedicarse a otra cosa que realmente significara algo para él. Aquel anciano cansado no parecía disfrutar lo que hacía, y eso era algo que Crazy no podía sino despreciar. Él mismo se había sentido en esa situación durante muchos años, desempeñando grandes responsabilidades en el mundo mágico que no disfrutaba, no quería, y que además le habían sido impuestas. Durante años había anhelado la libertad de ser él mismo, sin que nadie le dictara lo que debía de ser o hacer... Finalmente había tomado la decisión de romper con eso, abandonar una posición que lo hacía infeliz y dedicarse a ser, simplemente, Crazy Malfoy. Deseó, en su fueron interno, que aquel Uzza tan cansado tuviera un día la valentía de dejar de engañarse a sí mismo. El guerrero realizó la apertura de costumbre, una cháchara filosófica que era común a todos los Uzza que había conocido antes. Todos tenían la arrogante pretensión de considerarse filósofos y de plantear cuestiones metafísicas para las que esperaban unas respuestas que él, al menos, sabía que no podía responder. Si una única cosa tenía clara Crazy, es que él no tenía respuestas que dieran sentido a aquel caos que llamaban vida. - ¿Mi mayor temor? - respondió quedamente - La muerte, el mismo que el de todos los magos Durante un instante recordó el tremendo caos que un mago temeroso de morir, Voldemort, había lanzado sobre el mundo. - Para algunos es la muerte de sus seres queridos, para otros es la propia - dudó, sin tener claro cual de las opciones sería la suya - Pero lo cierto es que para los magos, que nos pasamos toda la vida jugando a ser dioses, la definitiva y despiadada muerte es nuestro mayor temor El Uzza había pronunciado una segunda pregunta, igual de metafísica que la anterior. No le sorprendió a aquellas alturas, después de haber comprobado que todos ellos, hipócritas profesionales, coqueteaban con una aspiración de conocimiento ulterior antes de enseñar lo que no eran sino nuevas formas de hacer daño. - Mi mayor deseo es la libertad, la capacidad para decidir mi propio destino más allá de las sesgadas concepciones que el mundo me quiere imponer Y como no hay dos sin tres, planteó una tercera cuestión, que ahondaba en aquel preámbulo pretencioso que, no por inevitable, le parecía menos superfluo. - El caos es la vida - suspiró, consciente de que quizás no estuviera respondiendo lo que se esperaba de él - Quizás haya otras personas que sepan ver orden, sentido y destino en lo que hacemos, yo solo veo caos y sinsentido desde que hacemos hasta que morimos, y la historia de nuestras vidas no es más que el intento fallido de darle orden a ese caos
  4. @@Niko Uzumaki @ @ @@Nicole Evans Crowley @@Mackenzie Malfoy @ @@Keaton Ravenclaw @ @ @@Hayame Snape Potter Black @Jank Dayne @Seba Granger @Mia. @Juv Malfoy Croft @Beltis @Darla Potter Black @Zack Ivashkov @Kritzai Hola chicos, os menciono porque lo hemos estado pensando y nos parece que podríamos permitir que entrara en vigor con efecto inmediato la medida de estudiar 2 conocimientos a la vez. Parte de los cambios están todavía afinándose, pero creemos que los que hemos hecho en conocimientos están lo suficientemente avanzados para que el sistema permita que durante el mes de agosto se puedan cursar 2 conocimientos a la vez. Vamos a aumentar el plazo de inscripción un par de días, y os menciono por si a alguno de los ya inscritos os pudiera interesar inscribiros en un segundo conocimiento. Por supuesto únicamente lo ofrezco como opción, y ya depende de cada uno en función de sus ganas y sus tiempos, pero vamos a intentar que sea posible gestionar una mayor cantidad de conocimientos por mes. Si alguien desea inscribirse de nuevo, tiene un par de días para hacerlo (30 y 31 de julio)
  5. Nick: Crazy Malfoy ID: 19379 Conocimiento: Historia de la Magia Nivel de Magia: 35 Link a la Bóveda: Bóveda Link a la Ficha: Ficha
  6. Los presentes cambios entrarán en vigor el día 1 de agosto, de forma que a partir de ese día los alumnos podrán comenzar a inscribirse en 2 conocimientos a la vez y deberá seguirse el nuevo formato de organización de las clases. ** - Se pueden cursar 2 conocimientos al mes. - Si el profesor se inactiva y tarda más de 5 días en responder a la clase, será sustituido y será el sustituto el que se encargue de cobrar el plus correspondiente a esa clase. - Si hay clases con 1 o dos alumnos, se fusionarán, dando como resultado una clase conjunta de dos conocimientos con 2 o 3 alumnos, impartida por un único profesor, que se encagará de impartir los dos conocimientos a la vez. - Cada alumno solo podrá obtener 1 conocimiento por clase, que será para el que se haya inscrito. En caso de, casualmente, haberse inscrito en los dos conocimientos que se van a impartir, solo podría obtener uno pero se le ofrecerá la posibilidad de entrar en otra clase a estudiar otro conocimiento. - No habrá un profesor por cada conocimiento, sino que la plantilla estará compuesta por un número determinado de profesores con la capacidad de impartir cualquier conocimiento que ya posean en su perfil. Los moderadores organizarán el reparto, fusionando las clases de ser necesario y estableciendo un criterio de reparto. - Se intentará que este reparto sea lo más automático posible, estableciendo de forma interna conocimientos preferentes para cada profesor que permitan que no se deba asignar cada profesor a cada clase de forma manual, pero manteniendo un equipo flexible que se adapte al número de alumnos de cada clase y a las ausencias o abandonos. - Se doblan los pluses por clase.
  7. Los siguientes cambios entrarán en vigor el día 1 de agosto, afectando únicamente a las nuevas clases que se abran a partir de esa fecha. Esto quiere decir que las clases ya existentes terminarán en base al formato viejo, pero que todas las inscripciones y trámites realizados a partir del 1 de agosto serán ya según el nuevo sistema. Habilidades - Se podrán cursar dos habilidades a la vez, siempre y cuando el aspirante cumpla los requisitos. - No habrá plazos para las clases de habilidades y cada cual podrá ir a su ritmo, siendo el único plazo el de la prueba, que será de 1 semana una vez propuesta por el Arcano. No obstante, si pasados 10 roles del aspirante a la habilidad, el Arcano no le ha propuesto la prueba, si el aspirante quiere hacerla ya, quedará a votación de todos los arcanos si el aspirante debe realizar la prueba. - Si el Arcano no responde en 5 días, el aspirante podrá realizar un doble posteo o buscarte a un compañero para que lo acompañe en el rol. Si esta situación se repite, el Arcano podrá ser sustituido por parte del equipo a fin de garantizar la fluidez de la clase. - Si el Arcano no responde en 10 días, el equipo le buscará un sustituto, que finalizará la habilidad y cobrará el plus correspondiente. - El plus se cobra por cada aspirante que finalice la habilidad, por tanto, y será cobrado por el Arcano o sustituto que se encargue de finalizar esa habilidad. - Se doblan los pluses actuales de galeones. Libros - Se cambian los requisitos para la compra de libros con el objetivo de agilizar los trámites, ya no será necesaria la certificación de haber aprobado un libro para poder comprar el siguiente en el Concilio. Será suficiente con pegar un link en la compra que lleve a la clase del libro ya abierta (se modificará el formulario para indicarlo) - Esto quiere decir que un usuario podrá comprar el siguiente libro una vez el Uzza le haya abierto la clase del anterior. - Todas las clases de los libros pasarán a ser impartidas por Uzza, a cada Uzza se le asignarán dos libros diferentes y se encargará de abrir las clases correspondientes. - Se conservará la actual plantilla de profesores, asignando a cada uno un Uzza. Esto provocará que alguno de los Uzza pueda estar manejado por dos personas a la vez, en cuyo caso se organizarán para repartirse las clases, de forma que las vayan abriendo de forma alterna. - Cualquier Uzza puede dar la clase de cualquier libro siempre que el usuario que lo maneja tenga ese libro, lo cual posibilita que se realicen sustituciones en caso de ausencia o abandono. Aunque por motivos de organización, cada uno tendrá asignados unos libros de forma preferente. - Todas estas asignaciones serán realizadas y supervisadas por parte del equipo. *** - Cuando un personaje se anote para vincularse a un libro, se abrirá un duelo entre el aspirante y cualquiera de los Uzzas cuyo usuario a cargo tenga el libro. El duelo durará 3 semanas. En el duelo se utilizarán todos los hechizos disponibles para el aspirante hasta el nivel del libro al que pretende vincularse, con especial hincapié en los hechizos del libro en cuestión. La última semana del mes se dedicará para las pruebas de los libros. - Las pruebas de los libros serán un rol entre todos los aspirantes de dicho libro y se realizarán en el tópico del Uzza. En este rol, el Uzza específico de cada libro propondrá a sus aspirantes pruebas rolísticas con hechizos. - La duración total de cada clase de libro será, por tanto, de 1 mes. - El objetivo del Uzza no es ganar el duelo ni mucho menos matar al aspirante, sino enseñarle los hechizos y lograr que se divierta en el proceso. Es un aprendizaje práctico y no una competición. - El Uzza debe encargarse de que se usen especialmente los hechizos del libro en cuestión, de forma que al terminar el duelo el aspirante haya entendido su funcionamiento. Si surgen dudas con los hechizos o el aspirante comete errores con los tiempos, se los explicará en el tópico de dudas correspondiente. - No hay límite de horas en las respuestas durante esas tres semanas, pero se procurará que los duelos alcancen al menos las seis rondas y que el aspirante haya aprendido a usar los hechizos satisfactoriamente. - Si el Uzza no responde en 5 días, el equipo le asignará un sustituto que se encargará de terminar la clase. Este sustituto cobrará el plus correspondiente, que se cobra por clase finalizada. - La cantidad de galeones del plus se dobla. - Si en algún momento a un Uzza le surgen dudas en la interpretación de algún hechizo o las reglas, podrá acudir a otros Uzzas o a los administradores para que entre todos puedan resolver la duda.
  8. Crazy Malfoy

    Libro del Caos

    Crazy se encontraba en una de las habitaciones superiores de la taberna El Marinero Llorón. Dos amplias puertas daban acceso a una terraza, en cuya barandilla se acumulaban media docena de lechuzas que ululaban con impaciencia. - Ya voy, ya voy... Una vuelapluma rasgaba velozmente sobre un pergamino mientras Crazy daba pequeños sorbos de un vaso con whisky de salamandra. De tanto en tanto echaba una ojeada a lo escrito, para asegurarse de que el objeto mágico no se estuviera tomando licencias creativas como tenía por costumbre. - ¿Cómo que guerra inminente maldito trasto? ¿Quieres que cunda el pánico? La vuelapluma se detuvo, saltó a otro pergamino extendido en el escritorio y comenzó de nuevo. Crazy la observó con hastío, deseando estar en algún otro lado y no allí rodeado de papeles. Había intentado tomarse algo en la taberna varias plantas más abajo, pero el dueño tenía una especie de animadversión por las lechuzas que lo hacía ponerse a gritar cada vez que entraba una. Justo en ese instante entró planeando en la habitación otro nuevo pájaro, levantando protestas airadas de los que esperaban su turno pacientemente en la terraza. Crazy las acalló con un gesto, reconociendo el sello de la Universidad en el pergamino que portaba. "Tiene autorización para entrar a los terrenos del Uzza, vaya preparado" También traía un pequeño paquete, que contenía un libro de tapas negras con una solitaria runa de color rojo pintada en el centro. El libro del caos, supuso. Debía enfrentarse a la disyuntiva, ¿Pasarse las siguientes horas, quizás días, escribiendo cartas acerca del reciente ataque al ministerio o viajar a la Universidad para emprender otra aventura en pos del conocimiento? La decisión fue sencilla, de forma que invocó un portal de tinieblas y lo cruzó esbozando un gesto de sonrisa culpable hacia las lechuzas que, percatándose demasiado tarde, comenzaban a aletear con furia indignada. ***** Los terrenos de la Universidad seguían tal y como los recordaba, inmersos en su antinatural paradoja de ser un desierto en medio del Reino Unido y ajenos al volcánico devenir del resto del mundo mágico. Los Uzza habían logrado crear una especie de refugio, lo cual no dejaba de ser extraño tratándose de un pueblo que vivía para la guerra. Vio al guerrero cerca de su tienda, era bastante mayor e iba vestido de forma descuidada, pero su piel surcada de cicatrices atestiguaba una vida repleta de batallas. También vio a Pik, al que saludó con una inclinación de cabeza. No parecía muy contento de estar allí y su mirada tenía una ligera expresión de amargura. - Bakari - dijo dirigiéndose al guerrero - Soy Crazy Malfoy y me gustaría adquirir el conocimiento que estés dispuesto a enseñarme
  9. La arcana parecía una señora muy afable y eso lo hizo mantenerse en guardia, pues aquellas personas que acompañaban el poder con la humildad podían resultar realmente peligrosas. Aceptó su hospitalidad con una inclinación de cabeza y observó con el entrecejo fruncido el vaso vacío de Beltis, ¿No se lo acababa de llenar? ¿Ya se lo había bebido o es que la memoria le jugaba malas pasadas? Se encogió de hombros y le sirvió más whisky. - La Warlock me ha dicho que la cosa se enfrió, ¿Comparte su misma opinión? Esbozó una media sonrisa mientras meditaba la respuesta. - Es verdad que el atrio se ha enfriado, tomando en cuenta que ya no hay un dragón escupiendo fuego Amara lo observó muy seria, al parecer no era una amante del humor. - Hay ciertas cosas predestinadas a suceder, Voldemort creó al niño que vivió intentando matarlo - suspiró - Las profecías pueden ser un auténtico dolor de cabeza Entonces sintió un ligero tirón de traslación y se quedó sorprendido por la habilidad y sutileza del viaje hecho por Amara, a la altura del que podría hacer cualquier fulguramago. ¿A dónde los había llevado? El ambiente era templado pero no supo reconocer los bosques que asomaban por la ventana. Amara les preguntó acerca de la primera vez que manifestaron la habilidad que querían despertar, de forma que escuchó a sus dos compañeros hasta que le llegó su turno. - Mi cuerpo ha encontrado la forma de cambiar de aspecto, haciendo que aparente apenas la mitad de mi edad - miró de reojo a Beltis, adivinando el chiste que se le estaría ocurriendo - Esto no comenzó a suceder hasta que tuve cierta edad, ralentizando cada vez más mi envejecimiento, lo cual me ha llevado a pensar que es algo que he aprendido a hacer de forma subconsciente Apuró el último trago de whisky y dejó los cubiertos sobre el plato, repentinamente saciado. - La sangre de los Malfoy es antigua y por ella corren magias poderosas, he tenido antepasados con la habilidad así que quizás merezca la pena intentarlo
  10. Con todos los alumnos robándose la varita unos a otros el ambiente se había enrarecido peligrosamente, en su juventud quizás hubiera sido el primero en prender la llama del conflicto pero consideró que no tenía mucho que ganar atormentando a unos jóvenes magos que acababa de conocer. Sin embargo, aquella escalada de tensión fue interrumpida por la inesperada irrupción en escena de un dementor. - Nunca creí que me alegraría de ver un dementor - dijo acariciándose la barba- Qué curioso La criatura atacó a Lady, alejándola del lugar, y fue seguida rápidamente de otra que se abalanzó sobre Jeremy. Crazy, sabiendo contar, dedujo que un tercero estaba al caer, de forma que se alejó un poco del puente para tener espacio suficiente. El frío no se hizo esperar, llenando el ambiente nocturno con una fina pátina nebulosa de tinte blanquecino. No conseguía ver al dementor, pero el miedo aflorando en su pecho y el frío que se apoderaba poco a poco de sus entrañas le indicó que estaba cerca. Conocía demasiado bien el poder de aquellas criaturas, ya que habían luchado bajo su mando en las guerras mágicas, demostrando ser aliados útiles aunque quizás demasiado toscos. Conocía cómo defenderse de ellos, aunque era un hechizo que rara vez utilizaba, pero quería ver a su enemigo primero. Al fin lo vio, surgiendo de la niebla como si nadara en el aire, retorciéndose y deslizándose mientras extendía las manos en su dirección, desesperado por nutrirse de su felicidad. - Expecto Patronum - pronunció quedamente mientras giraba la varita en el aire - Un gran águila plateada surgió al encuentro del dementor, cruzando el aire como una flecha y emitiendo un poderoso estallido de luz al impactar con su objetivo. La criatura salió despedida, perdiéndose de nuevo en el mar de niebla y el frío se desvaneció, sustituido por una inmediata sensación de calidez. El patronus comenzó a volar en torno a Crazy en círculos, lanzando pulsos de luz que alejaban cada vez más la neblina que los rodeaba. Al cabo de unos instantes la niebla había retrocedido lo suficiente para mostrarle a uno de sus compañeros, Jeremy, tumbado en el suelo y con un dementor sobre él, levantándose poco a poco el velo negro que cubría su rostro. Comprendiendo lo que eso significaba, realizó un gesto con la varita y el águila plateada planeó como un rayo rozando al dementor, sin llegar a tocarlo. Esto fue suficiente para lanzarlo al suelo, obligándolo a soltar a Jeremy. Su compañero sacudió la cabeza, como si despertara de un sueño y aferró la varita con fuerza. Crazy realizó un gesto con la suya y su patronus remontó el vuelo, dejando solo a Jeremy frente al dementor. - Puedes hacerlo chico - le gritó - Busca en tu corazón un recuerdo feliz y úsalo como si fuera un arma
  11. Creo que esto es demasiado largo xD, necesitamos ser lo más concisos posible o la nueva plantilla nos quedará larga y cargada. En las instrucciones puse que una frase, pero veo que la mayoría ha hecho una descripción de tres líneas que me parece acertada, de forma que lo editaré, alargando el máximo permitido. ¿Podrías acortar el apartado "Información Adicional", para que tenga esas tres líneas?
  12. Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda: Bóveda Rol de Personaje: Líder de la Orden Nox de Fulguramagos Información Adicional: La Orden Nox es una organización clandestina y celosa de sus secretos que agrupa a los fulguramagos, personas con el particular don de usar portales que les permiten viajar a lugares a los que el resto no puede, incluso a otras realidades y mundos, o a través del tiempo. En su constante búsqueda de poder y de conocimientos que les permitan mejorar su extraña magia, en ocasiones ofrecen sus servicios por el precio adecuado.
  13. Voy a hacer otro doble posteo (vaya administrador estoy hecho xD), porque vengo a decir algo y si edito igual se pierde. Estaba hablando ahora con Lola acerca de la reforma y de vuestros últimos posteos, y se le ha ocurrido una idea que a mí me parece muy buena. ¿Y si creáramos conocimientos específicos de bando? Podrían ser conocimientos especiales a los que solo se pueda acceder perteneciendo a un bando, alcanzando un determinado rango y siendo especialmente activo dentro de él. Así, a un mortífago u odefo especialmente dedicado al bando se le podría recompensar con el acceso a estudiar este conocimiento, que le aportaría experiencia y cuya temática rolística sería completamente ambientada en su bando. Podría ser, incluso, que la clase se la diera su líder, emulando a las viejas tutorías.
  14. Por supuesto que podrías. Es probable que tardaras algo más de lo que tardarías si lo hicieras jugando en más sitios a la vez, pero es indudable que trabajando en el bando y yendo a clases en la academia subirías de nivel (y por tanto de rango) Si decidieras no hacer mazmorras no tendrías acceso a los sets de equipo, pero te sería perfectamente posible subir de rango sin ellas, lo mismo que sin el ministerio. Creo que ahora sí nos entendemos xD
  15. Creo que es normal que te cueste verlo, porque lo que proponemos es en cierta manera un cambio de mentalidad con respecto a una concepción del juego y del foro que lleva muchos años vigente y por tanto ha arraigado. Te pido que hagas un esfuerzo por dejar un poco de lado cómo eran las cosas hasta ahora y pienses en cómo pueden llegar a ser. Es cierto que hasta ahora la única forma de subir de nivel era trabajar fuera del bando, se dio a los bandos una enorme bolsa de galeones cuyo objetivo era que la repartieran entre sus miembros para así ayudarles a subir de nivel y compensar el que no pudieran trabajar dentro del ministerio. Sobre el papel era una buena medida, pero en la práctica esa bolsa de bandos no llegó nunca a repartirse en las cantidades que nosotros pensábamos y lo que hizo fue engordar y engordar hasta ser mucho dinero en una bóveda, pero no una recompensa a los jugadores de los bandos como nosotros hubiéramos querido. Ahora, quizás esa forma de compensar a los bandos no funcionó, pero hay otras formas. Una es la que has dicho, las mazmorras, para empezar y como ya dije es una actividad que está muy enfocada a hacerse en un ámbito de bando, ya que requiere grupos de gente organizada y capaz de coordinarse, que es lo que básicamente hacen los bandos pero no se hace tanto en otras zonas del foro. Pero es que además, como dices, puede haber mazmorras enfocadas a los bandos o, incluso, ser en sí mismas una batalla de bandos. La mazmorra significará subida de nivel, experiencia, dinero, objetos... Pero esta no tiene porqué ser la única forma, te pongo un ejemplo. Imagina que hacemos una guerra de desaparezco y que al final de la misma hacemos un ranking de los mortífagos/odefos más activos, en función de su esfuerzo y los logros obtenidos podrían recibir recompensas, esto pueden ser galeones, objetos o experiencia directamente a través de medallas (y los tres elementos ayudan a subir de nivel) Y esto es solo un ejemplo, pero se pueden organizar todo tipo de eventos, tantos como el bando y la comisión de jueces estén dispuestos. Torneos de duelos, rankings de batallas, o concursos en clave interna, actividades dentro del bando que reciban un cierto premio. Todo ello significaría subir de nivel. De la misma forma, puede haber ciertos premios u objetos especiales que reciban los jugadores más activos del juego de bando, quizás un objeto legendario que reciban, o quizás el privilegio de acceder a unos hechizos, o quizás a un set de equipo. Todo ello también puede significar experiencia. Esto no quiere decir que no vayas a tener que hacer algunas cosas fuera del bando también para subir, tú misma propusiste un sistema que contemplaba un 40% de trabajo fuera, la idea es que la gente también tenga que ir a otros lugares del foro de vez en cuando a hace otras tareas, ya que es un juego global, pero espero que el resultado sea equilibrado y la gente obtenga recompensas por jugar a los bandos también. Otra forma, por ejemplo, de recompensar a los bandos es poner como en los negocios una recompensa de puntos alta en los posteos de rol en los bandos, así a la vez que se hacen asaltos se podría ganar dinero, lo cual aumenta también el nivel. En definitiva, que hay muchas posibilidades y nosotros estamos abiertas a todas. No se pueden poner en práctica hasta que existan unos líderes y una comisión, ya que son ellos los que tendrán que organizarlas, pero la idea general que me gustaría transmitirte es que los bandos forman parte del juego de rol del foro y que por lo tanto tienen que tener su espacio propio y el jugador debe de recibir recompensas por jugar de la misma forma que las recibe en otros lugares. Sí, totalmente de acuerdo con Lola. He puesto énfasis en la segunda parte porque creo que será la más sencilla de asimilar partiendo de la vieja concepción del juego de rol, pero es muy cierto que roleando en muchas partes diferentes del foro también puedes estar trabajando para tu bando. Pongo un ejemplo, que será redundante pero aun así no viene mal. Antes el trabajo en los bandos consistía principalmente en visitar Ottery, allí se roleaba en las mansiones, a veces eran ataques y otras visitas sociales que buscaban apoyo. En ambos casos estabas jugando al juego de las familias y dándoles galeones en su bóveda, de forma que cuando se visitaba una familia para pedirle apoyo, a la vez que se jugaba al juego que se hace en Ottery también se trabajaba para el bando. Esto es aplicable a otras partes del juego, también a los negocios, y tiene que serlo también necesariamente al nuevo Ministerio porque, ¿Qué hay de diferente en ir a visitar una familia como mortífago a ir a visitar un departamento como mortífago? ¿No son ambos dos formas de hacer lo mismo, rolear en nombre del bando y buscar expandir su influencia? Este es precisamente el motivo de que propongamos que los pj puedan declararse de un bando abiertamente sin máscara. Tenemos que regresar a esa mentalidad abierta que esparcía el rol del bandos por el resto del foro y lograr que se fusione, pues la retroalimentación lo beneficiará de la misma forma que el aislamiento lo empobrece.
  16. Cissy, voy a hacer un doble posteo para responderte, porque vi que editaste y sino el anterior me va a quedar demasiado largo. En primer lugar, me alegra que te guste tanto la reforma. Ha sido y está siendo mucho trabajo, pero la idea es que mejore el juego para todos, y el que os guste nos alegra. Creo que en realidad tenemos 19 conocimientos actualmente , no hemos definido todavía si agregar alguno nuevo. Sí tenemos claro que parte de la nueva experiencia tiene que corresponder a las dos nuevas habilidades y a las mazmorras, pero quizás podríamos agregar uno o dos conocimientos (incluido el que propones). Si a la gente le gusta la idea, lo haremos, desde luego hay margen. Sí que reciben plus los profesores de conocimientos y se modificará al alza, en general todos los pluses de la actual academia recibirán una subida con la reforma, al igual que los sueldos. Sobre la duda de los sueldos, sí, efectivamente esas cantidades correspondientes a tu escalafón son fijas y dependen de la cantidad de posteos totales que hayas acumulado en la CMI (antiguo ministerio) A ver, si tienes un negocio esto no aparecerá en tu perfil como trabajo, todos tenemos negocios pero esto es aparte del empleo u ocupación que elijas. Lo que aparecerá en tu perfil es lo que tú quieras que aparezca, ni más ni menos. Si quieres que pongamos que tu empleo es tener un negocio (que sea el que tienes en el Callejón), no hay problema y solo tienes que decirnos que lo pongamos así. Pero evidentemente no puedes tener muchos trabajos diferentes, el campo en el perfil es uno y tenemos que poner una sola cosa. Puede, supongo, admitirse un empleo que sea complejo y que incluya más de una faceta, habrá que ver si cabe en los campos del perfil pero puede ser. De forma que podrías ser miembro de la Logia y a la vez comerciante, pero yo creo que uno tiene que ser tu empleo principal y otro un elemento secundario de tu personaje, porque nuestros personajes son muchas cosas. Tu personaje es comerciante, miembro de la logia, puede ser arqueomaga, también mortífaga... Es todas esas cosas, pero el empleo tiene que ser algo relativamente acotado. No se qué opinará Lola, yo creo que no hay nada de malo en que tu mago sea Arqueomago y trabaje en el Departamento de Transportes, por ejemplo. La cuestión es si podemos, o debemos, incluirlo en los campos del perfil. Me gustaría hablarlo con ella y escuchar vuestras opiniones al respecto. A la primera duda sí, efectivamente, tu empleo en la Comunidad Internacional es independiente del cargo off, de forma que el cobrar allí solo depende de que hagas tus cinco posteos. El cargo off dependerá de tu trabajo en Off exclusivamente, igual que les sucede a modes o diseñadores por ejemplo. Si trabajas cobrarás y si ese mes has estado inactiva no. Me gustaría, la verdad, que cale esa mentalidad de Off separada. Los equipos de gestión del juego tenemos que trabajar en conjunto y entender que nuestro trabajo es gestionar el juego para que otros jueguen, y separar eso del juego y el rol en sí mismo. No hemos pensado en cantidades, la verdad. Y por supuesto que tendréis voz y escucharemos vuestra opinión al respecto. Nuestra intención es que sea un pago justo, creo que el hecho de convertirse en un plus será una mejora para todos los implicados pero ni queremos pasarnos ni quedarnos cortos. Un factor a tener en cuenta es que el pago debe ir en función de las responsabilidades, creo que el plus de los moderadores por su mayor responsabilidad en la gestión del juego debe ser superior al que reciba el concilio. Pero, insisto, no hemos hablado de cantidades todavía para nadie. Tendremos que hacerlo antes del mes que viene, que es cuando el sistema cambiará, así que tenemos lo que queda de julio para debatirlo y escuchar vuestras opiniones. No he hablado con Lola de cómo hacer las postulaciones específicamente, pero mi opinión es que debe ser un sistema similar al que seguimos con los moderadores o diseñadores. Abriría un tópico explicando en qué consiste el trabajo y los requisitos de actividad y experiencia en el juego, los usuarios harían una postulación y a partir de ahí elegiríamos, contando con la opinión del director. Esta sería mi opinión al menos, pero no lo hemos decidido y estamos abiertos a sugerencias. Y sí, por supuesto si queda una vacante en el equipo se abrirían las postulaciones de nuevo cuando eso suceda. Ya no existe la necesidad de seguir el calendario de la plantilla ministerial de mes a mes, podemos meter gente a mediados de mes sin ningún inconveniente. Eso sí, quizás si alguien entra en la última semana del mes no cobre el plus o cobre solo la parte proporcional. Sobre la cantidad de gente en la plantilla, es una buena pregunta, y no lo hemos hablado todavía. Re-postularse no será necesario, todos aquellos en la comisión seguirán en la comisión, pero la cantidad de gente que esta tenga dependerá de las necesidades y del volumen de trabajo. Creo que ahora mismo el trabajo se está haciendo bien y sin retrasos, así que yo sería partidario de dejarlo como está. De todas formas esta es una de esas cosas que hay que hablar con el director, escuchando la cantidad de gente que se necesita y evaluando la cantidad de trabajo. Debemos ser cuidadosos, porque si metemos demasiada gente en el Concilio nos arriesgamos a que no haya trabajadores para otros equipos, hay que ser razonables. De todas formas, y esto no lo he dicho pero quizás sea neceario, como parte del equipo tanto el Concilio como los Duendes cuentan con toda la ayuda que necesiten de los moderadores. Si en algún momento hay un pico de trabajo y se necesita ayuda, los modes pueden echar una mano con lo que haga falta, que para eso somos un equipo. Sí, efectivamente, los stands de ingredientes deben de ir a comprar su stock de ingredientes al Concilio (cuantos anglicismos acabo de usar, madre mía) Y sí, el precio de los Ingredientes será fijo para todos cuando lo compren al Concilio pero los Stands evidentemente lo venderán a un precio superior al que lo hayan comprado, para sacarle rédito económico. Ese precio también será fijo y tasado, no podrán venderlos a la cantidad que ellos quieran. Yo creo que se colocarán por encima, que se aumentará la cantidad de habilidades que se puede poseer en los niveles superiores para que la experiencia sea progresiva. De todas formas, como ahora se pueden estudiar más de un conocimiento y habilidad a la vez, la subida requerirá muchos menos tiempos de espera.
  17. Todos los puestos de dirección siguen vigentes, puedes seguir siendo el Director de Transportes si quieres, o de deportes (antes eran dos direcciones separadas), o de Transportes y Deportes a la vez, como era hasta ahora. Todos esos puestos siguen existiendo "on rol", y se pueden seguir eligiendo, la única diferencia es que ahora hemos ampliado el abanico y ya no es necesario elegir necesariamente un trabajo ministerial, puedes elegir otro trabajo en otro lugar, o algo que no sea un trabajo en sí sino una vocación en la vida, como político, delincuente, asesino... etc Sobre la dimensión Off de los trámites ministeriales, como ya ha dicho Lola, yo creo que sería sano para el juego que hagamos una fuerte división entre lo que es On Roll y lo que es Off Rol. Los equipos de Concilio y Gringotts van a seguir existiendo, pero ahora serán una parte del equipo que se dedicará a gestionar un apartado del juego y recibirán un plus por ello. Si existen otros trámites que hacían otros departamentos yo, personalmente, soy partidario de que nos preguntemos hasta qué punto son trámites necesarios para el propio juego. Por poner un ejemplo, el trámite de conectar la mansión a la Red Flu no es un trámite realmente necesario para que el juego funcione, así que yo creo que debería desaparecer. Si algún trámite es realmente necesario para el juego, creo que debería ser realizado por parte del equipo, posiblemente los moderadores, pero separado completamente del juego en la Comunidad Mágica Internacional. Lo que allí se haga es rol y solamente rol, no gestionar el juego sino jugar. Por supuesto, esto no quiere decir que tu personaje como Director del departamento de Transportes no pueda seguir haciendo trámites on rol, tú puedes rolear lo que quieras y si quieres rolear que estás haciendo un trámite, por supuesto que puedes hacerlo. Lo único que esto no será una gestión en Off Rol requerida para el funcionamiento del juego, sino parte de tu historia y del rol que estás construyendo con otros usuarios. Gracias por las aportaciones constructivas Arcanus, me ha alegrado mucho leerte, enserio. Sobre el tema de la diferencia de niveles, entiendo lo que dices pero creo que esta situación que mencionas (que algunos usuarios jugaran en los bandos y no hayan subido de nivel por ello), es producto de un error que cometimos al diseñar o desarrollar el juego en su momento. Todos, me incluyo junto con los líderes y demás miembros del equipo, no supimos ver que se estaba llegando a un juego de dos velocidades donde los bandos se enclaustraban sobre sí mismos, ajenos al resto del foro e irremisiblemente aislados, lo cual terminó por desarrollar una versión frentista que en ocasiones enfrentaba el juego de rol al juego de bandos. Me hago cargo de no haber sabido remediarlo y eso es precisamente lo que estamos intentando ahora, remediarlo. El problema real está en el hecho de que no se suban niveles jugando al juego de bandos. ¿Porqué tiene que ser así? ¿Porqué la única forma de subir de nivel tiene que ser un trabajo ministerial o las clases en la universidad? ¿Porqué un usuario debe elegir entre uno y otro? No tiene porqué ser así, lo que a mí me gustaría es que un jugador pudiera dedicarse mayoritariamente a jugar dentro de un bando y pudiera, con ello, subir de nivel. Para esto hay que idear una serie de actividades y determinar la forma de premiar esa actividad dentro del bando, esto es algo que va a depender mucho de la comisión pero yo creo que es nuestro objetivo último y lo único que hará que el juego funcione como un todo. Por supuesto, la idea es que para alcanzar la plenitud de tu personaje a veces tengas que jugar en otras zonas del foro, por ejemplo ir a alguna clase, pero que el hecho de que dediques la mayor parte de tu tiempo en el foro al bando no suponga una penalización. Si no conseguimos que este juego funcione como un conjunto, volveremos a terminar aislados y disfuncionales, con partes que no funcionan. Además, como ya dije en una respuesta anterior, de la misma forma que hacer los libros de la Universidad tiene ventajas, ser muy activo en el bando tiene que tener ventajas. Y no me refiero únicamente a poder subir de nivel a través de ello, sino a que es posible que existan hechizos, o ventajas en el juego, a los que solo se acceda siendo muy activo en el bando. ¿Cómo hacemos eso? Pues yo diría que las actividades que organice la comisión tienen que tener premios, y alguno de estos premios pueden ser hechizos especiales durante un tiempo a los ganadores, o medallas de experiencia, o quizás acceso a un set de equipo que mejore sus estadísticas. Y, algo que no he mencionado antes es que creo que las Mazmorras que darán acceso a los sets de equipo (que a su vez mejoran estadísticas y aportan nuevos hechizos), es una actividad hecha a medida de los bandos y una actividad de bandos en sí misma. Se trata de una especie de asalto, que requiere un grupo de usuarios coordinado y que comprenda el rol pero también los hechizos. Los bandos son los que más preparados están para este tipo de actividad en conjunto. Y además, como creo que ya ha comentado Lola, podría haber mazmorras de guerra de bandos que enfrente a un bando contra el otro por la consecución del premio. Por ejemplo, podría ser una Mazmorra en la que Odefos y Mortífagos compitan por ser los primeros en terminarla, o bien incluso una mazmorra-asalto en la que deban tener una batalla de las de siempre, sujeta a condicionantes especiales y el ganador se lleve el premio. Así habría una forma de jugar al juego de bandos y a la vez subir de nivel. Y esto son solo dos ejemplos. Con todo este tocho me refiero a que debemos lograr un equilibrio, y que un jugador de bandos obtenga recompensas que lo ayuden a subir de nivel y ventajas que puedan compensar, en ocasiones, un menor nivel, como pueden ser objetos temporales que concedan ventajas en el juego o hechizos propios. El juego debe funcionar como un todo, y dejar que sea cada usuario el que elija su camino. Aunque estoy de acuerdo contigo en algo que has mencionado, acerca de la desventaja que tendrán algunos usuarios viejos que solo participaban en bandos y por tanto llevan un tiempo ausentes. Tenemos que equilibrar el juego para que a partir de ahora se puedan tener ventajas jugando en los bandos, pero quizás podríamos ayudar de alguna forma a estos veteranos. Así que nos has convencido en parte y nos parece que la mejor manera sería a través del pack para los usuarios retornados que no han participado en las actividades del ministerio o la universidad en bastante tiempo. Habíamos pensado en darles galeones y alguna criatura, pero deberíamos darles algo más que les ayude a subir de nivel y recuperar el tiempo perdido, de forma que lo que daremos será esto: 20.000 galeones (antes eran 10.000) Una criatura 2 conocimientos (cuya experiencia otorga nivel) El primer libro de hechizos, si es que no lo han conseguido ya. Una medalla de experiencia de 30.000 puntos ****** Sobre las listas, a mí también me gustaría haberlas limitado pero era una tarea que nosotros no podemos realizar. En primer lugar porque nivelar las viejas listas era más complejo de lo que parece, y en segundo porque no sé hasta qué punto nuestro punto de vista sería compartido. Se trata también de credibilidad y en un asunto tan subjetivo, la decisión de dos personas sería polémica. Así las cosas, yo creo que lo mejor es que los hechizos que no han salido los limite la Comisión de Jueces, tiene que ser un órgano imparcial que requerirá que todas las partes se pongan de acuerdo de forma que las listas que salgan serán limitadas y por acuerdo de todos o no serán. Me parece lo más justo. ******* Me alegra que te guste la comisión, coincido contigo en que un órgano de gestión del juego imparcial era necesario. Sobre lo de agregar hechizos, ya lo mencioné arriba así que intentaré no ser redundante, pero estoy de acuerdo. Los hechizos que faltan en las listas pueden salir una vez sean limitados, y además está ahí la posibilidad de que existan otros hechizos. Hechizos vinculados a los sets de equipo, a objetos legendarios, pero también a otras circunstancias del juego de bandos. Depende en gran medida de la comisión, y de que sean capaces de idearlos, pero estoy definitivamente a favor de ir aumentando la cantidad de hechizos disponibles para los jugadores. ******* Sobre que los usuarios comprendan el sistema de batallas, estoy de acuerdo en que es necesario. Creo que el sistema en sí será más sencillo al tener variables determinadas y comprensibles, pero el que se entiendan las intercalaciones será un reto. Mi opinión es que debemos esforzarnos para enseñar a los usuarios que no lo comprendan, a través de las clases de los libros y de tutorías especializadas. Este es un trabajo que habrá que hacer en conjunto, probablemente, con los bandos, pero a los usuarios hay que explicarles cómo funciona el sistema de forma individualizada hasta que logren entenderlo. Cuando era líder me encontré con muchos bandistas que decían ser de rol y no entender el sistema, pero dedicándoles tiempo siempre conseguíamos que entendieran la mecánica, porque en el fondo es sencilla. Solo se trata de una especie de barrera del lenguaje, se habla de intercalaciones, de episkeys acumulados y la gente se pierde, pero con una tutoría no es nada que no pueda explicarse y comprenderse. Si así fuera entonces lo que estaría mal es el propio sistema, que es demasiado complejo y no es lo que yo creo, porque opino como tú que el sistema está bien, es divertido y además comprensible, si se le dedica algo de tiempo o se tiene el maestro adecuado. Zahil, esto es un intercambio de ideas, a lo largo del tópico hemos modificado varios aspectos de la reforma en base a las sugerencias que nos han hecho los usuarios. Lo que sucede es que un intercambio de ideas no significa que deba darte la razón automáticamente, significa que debatiremos, intercambiaremos argumentos y estaré de acuerdo contigo en algunas cosas y en otras no. Tú crítica es porque nos has dicho que no te gustan los rangos ligados al nivel y no los hemos retirado, pero no estás tomando en cuenta que no eres la única que está opinando aquí. Hay otra serie de usuarios que han dicho exactamente lo contrario, que les gusta el sistema y que aplauden el cambio... ¿Porqué tengo que hacerte caso a ti por encima de ellos? ¿Porqué ha de valer tu opinión más que la de ellos? Son todas igual de bienvenidas y las valoramos por igual. De todas formas yo considero que los argumentos para probar este nuevo sistema son lógicos. Es un sistema objetivo, que premia el esfuerzo de los jugadores, a diferencia del viejo que dependía de la subjetividad y, en muchas ocasiones, de las relaciones de amistad personales. Creo que al menos merece la pena que lo probemos, si no funcionara nada nos impide volver atrás o pensar un sistema mixto como el que propones, siempre estamos a tiempo, pero dale una oportunidad. De todas formas creo que lo que le respondí a Arcanus más arriba también puede despejar parte de tus reservas. Propones que un 40% del rango en el bando dependa del trabajo que haces en el propio bando, pero lo que yo te digo que eso va a ser así. Tienes que quitarte esa mentalidad de que la única forma de subir de nivel es hacer cosas fuera del bando, si perpetuamos esa visión nos estaremos equivocando de nuevo. Zahil, hacer cosas dentro del bando tiene que servir para subir de nivel a partir de ahora, por lo tanto parte de tu rango/nivel dependerá de lo que hagas fuera del bando, pero otra parte dependerá de lo que hagas dentro. Deben ser partes complementarias y el jugar dentro de un bando tiene que tener recompensa. Yo no quiero un sistema en el que subas de nivel fuera del bando sino un sistema en el que subas de nivel dentro del bando. Eso es lo que tenemos que buscar de forma que dedicarte a los trabajos bandistas no sea una desventaja, y no perpetuar esa doble velocidad entre usuarios del juego global y usuarios del bando. Somos todos jugadores del mismo juego. Del mismo, el juego de Harrylatino.org
  18. Crazy esperó un rato allí de pie, observando detenidamente la miríada de retratos que le vigilaba. Se preguntó quienes serían, dando por hecho que nadie tenía una familia tan extensa y prefirió no plantearse la posibilidad de que fueran los aspectos que aquella arcana había adoptado a lo largo de su vida. La magia era un poder indescifrable cuyo funcionamiento estaban muy lejos de comprender, la utilizaban como una herramienta sin comprender las fuerzas que la alimentaban. Era muy conocido, por ejemplo, que aquellos magos que usaban durante demasiado tiempo la poción multijugos comenzaban a asimilar sentimientos y conductas de la persona por la que se estaban haciendo pasar, en algunos casos llegando incluso a perder la razón siendo incapaces de distinguir sus propios pensamientos de los ajenos. ¿No podría llegar a pasar lo mismo con aquella extraña habilidad? ¿Pasarse años con el aspecto de una persona joven no tendría cierta influencia sobre la mente? ¿No sería el poder de la sugestión lo suficientemente intenso como para que perdamos contacto con nuestra propia edad o nuestro verdadero género? El Malfoy sacudió la cabeza, consciente de que había comenzado a divagar de nuevo. Cuanto más viejo se hacía, más se perdía en sus propios pensamientos. Quizás no le viniera mal pasarse un tiempo fingiendo ser joven. O unos años. Queriendo distraerse y despejar la mente, decidió seguir las apagadas voces que escuchaba o, quizás, más bien quería perseguir aquel maravilloso olor a estofado. Se encontró con una amena reunión en torno a la cena, los comensales se giraron al escucharlo y se alegró de reconocer a Beltis entre ellos, llevaba un tiempo sin verla y comenzaba a estar preocupado. - Lamento la interrupción, soy Crazy Malfoy - dijo esbozando su mejor sonrisa - Por lo que había distinguido en las voces, se encontraban debatiendo el asunto más candente de la actualidad mágica, la guerra en ciernes. Parecía que aquel maldito tema lo iba a perseguir allí dónde fuera, Calvin sin duda se reiría si pudiera verlo ahora. - No interrumpes para nada, querido - dijo una señora mayor que, supuso, era la arcana - Te estábamos esperando, toma asiendo No necesitó repetir la invitación, Crazy no solía rechazar un buen estofado y aquel lo parecía. Estudió la mesa buscando el vino y, al no encontrarlo, decidió recurrir a la petaca de plata que llevaba en el bolsillo interior de la túnica, sirviéndose un chorro de whisky de salamandra. Haciéndole un disimulado guiño le sirvió otro trago a Beltis, que observaba su vaso vacío con un mohín. La Universidad tendría que ser siempre así - pensó - Nada de aburridas clases y caminatas por el desierto, solo banquetes
  19. Nick: Crazy Malfoy ID: 19379 Libro de Hechizos: Libro del Caos Justificante de compra del Libro (Link al post del Concilio de la bóveda trastero): Bóveda Trastero Rango Social: Orden del Caduceo Nivel de Magia: 35 Fecha aproximada de aprobación EXTASIS o de salida de la Academia (versión anterior): Anterior a la primera Academia Link a la Bóveda: Bóveda Link a la Ficha: Ficha
  20. El viejo Ministerio de Magia se ha transformado, recomiendo leer la Reforma del juego de Rol a todos aquellos que todavía no lo hayan hecho. Los viejos trabajos ministeriales pasan a ser sustituidos por una "ocupación" o "rol de personaje" en la historia, esta ocupación no requerirá de una postulación a la vieja usanza y será, por tanto, una decisión del propio usuario en función de la historia que desee darle a su personaje. Esto quiere decir que un pj puede seleccionar cualquier ocupación que resulte coherente con el universo mágico de Harry Potter, con la única excepción del Ministro de Magia inglés que será seleccionado mediante una votación entre todos los inscritos en este tópico. Para que se entienda mejor la plena libertad para elegir el Rol de Personaje, voy a dar algunos ejemplos de diferentes ocupaciones, con la advertencia de que son solo eso; ejemplos. La elección final depende por entero de vuestra creatividad y la historia que hayáis construido para vuestro pj. Voy con ello: - Trabajador del Ministerio Inglés a la vieja usanza en cualquiera de sus departamentos (Salvo Ministro de Magia) - Trabajador del Macusa norteamericano, del Ministerio Francés, Búlgaro, Chino, Español o de cualquier otro país mágico que consideréis oportuno - Miembro de alguna clase de órgano o asociación internacional - Director o profesor en alguno de los colegios que no existen ya en el foro (Por ejemplo Durmstrang) - Trabajador por cuenta propia, Abogado, Medimago, Rompedor de Maldiciones, Magizoólogo, Arquitecto, Constructor, Investigador Privado, Empresario Mágico... etc - Criminal, Asesino, Ladrón.... Estos, insisto, son solo algunos ejemplos de la infinita cantidad de posibilidades a vuestra disposición, no tanto destinado a daros ideas concretas sino a que comprendáis que el abanico de posibilidades abarca toda la sociedad mágica y sus diversas ocupaciones. Un par de advertencias: - El único límite a la creatividad es la coherencia, por favor, intenta idear un Rol de Personaje que encaje en el universo de HP y que resulte razonable, dejando espacio para que otros jugadores puedan crear su propio pj. En esta historia tenemos que caber todos para poder jugar juntos. - Muchas de las posibles ocupaciones tocarán aspectos del mungo mágico no detallados por J.K todavía, en ese caso la libertad creativa es incluso mayor ya que os surgirá la posibilidad de, por ejemplo, idear el organigrama de un Ministerio extranjero o de un Órgano Internacional, en cuyo caso os pido creatividad y una historia rica que amplíe los horizontes del rol del foro - La creación de personajes secundarios sigue a vuestra disposición, esto quiere decir que para complementar vuestro Rol de Personaje podéis crear PJ secundarios que estén relacionados con vuestra ocupación o el marco que hayáis ideado. Se puede rolear con esos personajes secundarios sin ningún problema, y esos posteos contarán de igual manera para vuestro escalafón. - Se podrá cambiar de empleo cuantas veces se quiera, siendo el único requisito solicitarlo en este tópico mediante la ficha a tal efecto. Y por último, hablando de escalafón, os dejo aquí el nuevo sueldo y cómo se calculará. Para verlo solo tenéis que apretar el botón de Spoiler. ***************** Ficha para inscribir tu Rol de Personaje:
  21. Finalmente los bandos han regresado, abrimos las inscripciones preliminares a cada uno de ellos, de forma que podamos realizar un censo de miembros como paso previo necesario a la votación de los líderes y la puesta en marcha del juego. Antes de inscribiros os recomiendo leer la propuesta de Reforma de los Bandos y del Rol si es que no lo habéis hecho ya, todavía quedan unos días para poder debatirla. Dejo una pequeña ficha de cara a facilitar la tarea de modificar el perfil:
  22. Finalmente los bandos han regresado, abrimos las inscripciones preliminares a cada uno de ellos, de forma que podamos realizar un censo de miembros como paso previo necesario a la votación de los líderes y la puesta en marcha del juego. Antes de inscribiros os recomiendo leer la propuesta de Reforma de los Bandos y del Rol si es que no lo habéis hecho ya, todavía quedan unos días para poder debatirla. Dejo una pequeña ficha de cara a facilitar la tarea de modificar el perfil:
  23. ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Nivel Mágico: 35 Fecha: 2019-07-11 Criatura: Cangrejo de Fuego Puntos: 40 Precio: 2.000 Criatura: Ashwinder Puntos: 40 Precio: 2.000 Total de puntos: 80 Total de Galeones: 4.000 Aquí vengo de nuevo xD. Gracias
  24. ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): Fecha: 2019-07-11 Llave utilizada: Ravenclaw Grimorio: Grimorio de Ravenclaw Puntos por unidad: 160 Precio: 8.000 Llave utilizada: Slytherin Grimorio: Grimorio de Slytherin Puntos por unidad: 160 Precio: 8.000 Precio Total: 16.000 Total de puntos: 320 Gracias
  25. ID: 19379 Nick: Crazy Malfoy Link a la Bóveda Trastero: Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda Link al Premio obtenido (en caso de gala/concurso): --- Nivel Mágico: 35 Fecha: 2019-07-11 Criatura: Kneazle Puntos: 40 Precio: 2.000 Criatura: Thestral Puntos: 80 Precio: 4.000 Total de puntos: 120 Total de Galeones: 6000 Gracias

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