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Patrick Colt

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Todo lo publicado por Patrick Colt

  1. En el rol todo es posible, y la coherencia se arma a medida. Me apunto para el rol global de bandos, ¡Un asalto frustrado al Ministerio por la Orden del Fénix, que deja el anuncio del retorno de la Marca Tenebrosa! Es una idea que me gusta aparte del rol, por la integración que eso supone. A ver si logramos iniciar esta nueva etapa de una manera saludable y comprendiendo que este juego es de todos para todos.
  2. Patrick Colt

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    Nick: Patrick Colt ID: 34186 Libro de Hechizos: Libro del Equilibrio Justificante de compra del Libro (Link al post del Concilio de la bóveda trastero): Post (No me han respondido la compra, me adelanto para no perder la inscripción de éste mes y esperar tanto tiempo para el siguiente) Rango Social: Orden de la Cruz Dorada Nivel de Magia: 21 Fecha aproximada de aprobación EXTASIS o de salida de la Academia (versión anterior): 2008(?) Link a la Bóveda: Bóveda Link a la Ficha: Ficha
  3. ID: 34186 Nick: Patrick Colt Link a la Bóveda Trastero Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento Nivel Mágico: 21 Fecha: 2019-07-23 Nombre del producto: Libro del Equilibrio Consumible o Libro de Hechizo: Libro de Hechizo Nivel (del libro): 10 Precio: 10.000 Precio total: 10.000
  4. Eso que dice Hayame, en su momento me chocó bastante. La gente no termina de entender que todo juego tiene logros y tiene consecuencias. Es como una partida de ajedrez, si colocas mal una pieza, tiene el riesgo de morir. Colocarla mal acarrea una consecuencia, y un logro para el que consiguió matar esa pieza; o como en el parchís, que la suerte castiga a unos y premia a otros. El problema aquí radica principalmente en que no admitimos perder, y tomamos represalias on rol cuando jugamos mal o cuando alguien juega mejor. Creamos huelgas, creamos paros, abusamos del rol, desbalanceamos cosas a nuestro antojo, etc. El atributo de nuestro juego es que on rol no perdemos a nuestros personajes, en otros foros cuando un personaje muere no puede utilizarse más. Y eso es mucho más real. Entiendo que debemos tener un cambio de mentalidad, me incluyo, pero no sé si es correcto que queramos crear un juego de rol entorno a una sociedad sin consecuencias, por que los mundos rosas son bastante aburridos. (Les pongo de ejemplo la falta de asaltos por más de 1 año, cosa que nos trajo a donde hoy estamos)
  5. Horrendo xD pero sí, es un error técnico. El punto es saber si tendremos una prisión mágica, o varias. Me surgió esa duda por el tema del Secreto de Bandos en el posteo #9 de este tópico de Mackenzie Yellbridge xD es que entrando en contexto, antes de todo el saperoco que se armó por la huelga de bandos, en las primeras reformas del ministerio, teníamos la intención de crear juicios mágicos pero la idea fracasó por que nadie quería ser procesado por el rol porque se sentía que su personaje llegaría a un final. Para ese tiempo no podía colocar a mi personaje tampoco porque yo ya era miembro del Wizengamot, y también me acarrearía consecuencias que me limitarían en el juego del MM, pero ahora que tengo libertad para jugar con el secreto de los bandos, quisiera motivar algunos roles que sé que algunos estarían entusiasmados en participar. Eso creo y espero xD
  6. Aspecto Físico: Es un mago delgado, y bastante alto. Da la impresión de que en cualquier momento podría desaparecer. Tiene el cabello alborotado, de hebras platinadas y descuidadas que hacen juego con su mirada color oro. Posee un gesto severo que reniega las facciones delgadas que tallan su rostro largo y cortado, cuyos labios morados transmiten haber sido lacerados por el tiempo. Cuando sonríe, su mirada es dura, y enmarca una complicidad penetrante que describe de él esa frialdad que siempre lo acompaña, dejando libertad a sus dientes amarillos y olvidados que describen una descuidada apatía. Tiene un tatuaje tallado a fuego sobre su espalda que conecta casi toda su piel con su antebrazo zurdo. En su extremidad tiene la forma de escamas protectoras que parecieran repeler cualquier curiosidad que busque delatar sus andanzas, pues ciertamente aquellos trazos de dragón esconden el llamado Mortífago, de la Marca Tenebrosa. Cualidades Psicológicas: Como la nieve en el invierno que cae fría y abrumadora, Patrick Colt resulta ser siempre un tipo muy tenaz. Pero, aparte de esto, siempre tiene un propósito que por su desconfianza es incapaz de compartir, ni con compañeros, ni con nadie. Estuvo tanto tiempo en el reino de las sombras, que no solo su sed de poder, sino sus ganas de venganza lo nublan completamente y lo hacen perder la noción. En otras circunstancias, es muy calculador y sagaz gracias a que maneja bien su agilidad mental que contrastado con su silencioso proceder, lo convierten en una mente criminal potente, sádica y voraz. Tiene un muy mal uso de las buenas costumbres, pero es capaz de hacer buen uso de la ley para adueñarse de procesos que lo lleven a conseguir pequeños logros que va sumando con la intención de completar objetivos. El sentimiento extático que tiene por el crimen lo impulsan a cometer cualquier acto que logre acabar con quienes no apoyen sus ideales, así como el temor y el sufrimiento de sus víctimas alimentan su habilidad para manipular, extorsionar y distorsionar la realidad de quienes lo rodean. La necesidad que tiene de controlar su alrededor, lo convierten en un maniático obsesivo y psicopático.
  7. He vuelto pa dar lata con las reformas xDDDDD Volví a releer y me percaté de un punto que estaba pensando tocar y olvidé, así que tengo que enmendarlo xD Azkabán Mi personaje es un Mortífago, también estoy planeando que dentro del ministerio sea un Auror que lo único que desea es ser parte del tráfico de información gubernamental, porque su intención es llegar a influir políticamente dentro del Ministerio para que el Ministro de Magia vuelva a ser un mortífago. Esta idea me surgió por muchas cosas. Pero aquí viene el asunto. Mi personaje no solo es un mortífago, sino que es también un asesino, extorsionista, secuestrador y políticamente incorrecto. La corrupción que ahora quiere manipular desde su cargo ministerial puede ser fácilmente punible y esto da para tanto rol de los que me gustan, que me orino xD La pregunta es: ¿No habrá Azkabán como institución ministerial? Si la respuesta es no, supongo que por lógica esa trama la puedo crear como uno de los roles libres del nuevo ministerio y convertirlo en temática global para que todos participen? Sé que @ estaría encantada en ayudarme a jugar esta historia :inserte emo diabólico entre llamas y trinches:
  8. No quiero ser pesado, pero esta petición de privilegios y derechos se ha vuelto densa y creo que deberíamos pararla aquí. Sostengo lo que digo antes, todos dependemos de todos para que el rol global camine. Sinceramente pensé que vendríamos aquí a resetear la mentalidad y jugar con las reformas nuevas, de todas formas el que se fomenta es el rol ya sea desde el bando, el ministerio, la academia, la familia o el negocio. Igual el objetivo de este hilo no son las herencias del pasado juego, podemos hacer otro hilo para eso. Acá íbamos a darle molde a las reformas entre todos, y los posteos que tienen ese concepto quedaron atrás gracias a toda esta rebatiña de ideas para sustentar qué demo del juego es el protagonista.
  9. Yo no creo que el problema sea que es mejor el MM que los Bandos, o que los Bandos sean mejor que el MM; o que hay quienes decidieron jugar a una cosa o a la otra, porque lo demás no le gustaba. Es un rol global, y nosotros como jugadores de rol no nos podemos poner a recriminar nuestro propio juego. De ahí es donde derivan las diferencias. El rol global existe porque hay una necesidad de que existan los bandos, y que sus acciones tengan consecuencias de cara al Ministerio; o vamos a mirarlo al revés: el rol global existe porque había una necesidad de que el Ministerio fuera lo que le hacía falta al juego de bandos. Por que es cierto que el Ministerio surgió luego que el juego de bandos llegó a ser tan exitoso, que teníamos sed de saber que pasaba luego de tanta masacre, crímenes y persecusiones. Esos personajes de bando debían tener consecuencias. Al principio el ministerio estaba netamente compuesto por Aurores y Mortífagos, y hasta ese momento el rol global del foro era el rol de bandos. La única dependencia que motivaba la neutralidad era la Academia, que luego fue universidad y ahora es Hogwarts, pero su finalidad era atraer jugadores a alguno de los bandos. Y vuelvo al punto, el juego de los bandos impactaba al Ministerio y alimentaba su curso. Pero esto no hace a los bandos más importantes, lo que sí, es que lo convierte en un órgano del juego. El juego mismo tiene otros órganos: La academia, el ministerio y los bandos. Y más a mi favor si les comento que el Ministerio nació gracias al juego de Bandos, pero se esfumó cuando los Bandos empezaron a esfumarse. El gran resultado es que nos necesitamos todos. Porque yo no me puedo llamar "jugador de rol", si yo no tengo otros roleros con los que jugar. Espero que mi post les sirva para dejar de etiquetar al juego como cosas independientes, porque usamos mucho la frase ROL GLOBAL, pero somos los primeros en crear divisiones diciendo que habemos jugadores del ministerio, y habemos jugadores de bandos. Y esto no es así.
  10. Mi percepción y propuestas sobre la lista de hechizos. Cabe destacar que evito tocar el tema de los PV y los PP hasta que nos den certeza de que se usarán o se modificarán, etc. Empiezo: Propongo: Cada hechizo de bando tiene un uso de 3 veces por Duelo/Asalto/Batalla, salvo los de Demon Hunter/Angel Caído que solo tienen 2 usos. Y el Morphos que tiene 5. __ Propongo -Fortificum (Invocacion - Verbal): Surge rápidamente una muralla de cualquier forma y material inorgánico en cualquier parte del campo. Sus dimensiones no podrán exceder de cuatro metros de alto por diez de largo. Puede ser ondulada, pero no un círculo totalmente cerrado. No refleja hechizos. Las murallas de piel de dragón quedan reservadas a los Ángeles Caídos. Desaparece al tercer turno y solo resiste un máximo de 3 hechizos (4 si esta hecha de piel de dragón). No puede usarse la muralla para cortar a ningún ser vivo (personas o animales). No posee ventanas, es totalmente sólida. Duración: tres turnos. -- Propongo -Vitae (Efecto - Verbal): Animaliza a cualquier objeto inanimado (las plantas son objetos inanimados, al igual que las piedras), se considerarán entonces como híbridos. También puede ser usado sobre grupos de objetos pequeños. Cuando animaliza al objeto le confiere diferentes cualidades, transformando su anatomía con elementos del mundo animal. Duración: tres turnos. El resultado del vitae no tiene que tener correspondencia en el mundo natural real. Nota: Si se lanza sobre un grupo de objetos que forman una sola entidad, siguen siéndolo. Por ejemplo, los libros de una estantería pasan a ser parte del animal resultante. El vitae no puede animalizar la ropa o alguna prenda de vestir. Dos rayos -destructivos- serán los necesarios para destruir al vitae. No puede ser afectado por morphos ni oppugno. Límite: No puede lanzarse sobre una casa entera. (Eliminé la descripción del strellatus, porque es un hechizo de alto rango y crea ambigüedad según la descripción que indica cómo el cesa el efecto del strellatus. Adicional, el strellatus es un efecto y se proyecta en el objetivo de manera directa, obstaculizándolo con un vitae haría que se convirtiera en una invocación porque se da a entender rolísticamente que el strellatus viaja. Cosa que también contradice la descripción del strellatus). -- Propongo -Proyección Mágica (Sin Varita - Efecto - No verbal): Permite al mago mover objetos grandes (del tamaño de un auto) o un grupo de objetos pequeños (cuerdas, medias lunas, flechas, etc). El movimiento del objeto actúa como una invocación que ocupa una acción, y cuya distancia debe estar en un radio no mayor a dos metros. El objeto encantado es capaz de resistir el impacto de dos hechizos. Nota: Al igual que en el mobilicorpus, el movimiento suave del objeto no posibilitaría, por ejemplo, clavar un puñal. -- Propongo -Fuego púrpura (Invocación - No Verbal): Genera una llamarada violeta con la varita que no quema, pero que deja totalmente inhabilitada la zona que toca. Puede detenerse con protego pero de impactar en alguna extremidad crearía grandes ampollas. Estas ampollas, por ejemplo, ocasionará que la mano del mago no pudiese empuñar correctamente su varita. Duracion: el afectado debe ocupar una acción para recuperarla de ser desarmado, o un episkey para regenerar la piel afectada. -- Propongo -Absorvere: (Efecto - Verbal): Afecta a 2 rivales. Rompe violentamente un hueso o grupo de huesos pequeños, que provoca una enfermedad rarísima, similar a la gangrena. No afecta a huesos de la columna vertebral, o de la cabeza. La rotura provoca un daño grave en el primer turno y la gangrena otro daño leve en el segundo ocasionando la inutilidad del área. Este efecto solo puede ser contrarrestado con la ingesta de un bezoar. (La definición actual del nuevo absorvere, deja muy abierto el tema del daño pero no su solución. Y una de las reglas principales de los duelos es que nuestro oponente siempre tenga la oportunidad de contrarrestar o defenderse. Además, su contraparte el Strellatus si tiene la definición explícita de la consecuencia al no curarse, que en el caso de una gangrena, no queda muy coherente que un episkey lo solucione, recordemos que el episkey soluciona heridas, no roturas de huesos o gangrenas). -- -Strellatus (Efecto - Verbal): Afecta a 2 enemigos a la vez. Flashea con una luz mágica que proviene de la energía acumulada del mago, impactando en el rostro del rival y provocando un ardor en los ojos que le causa un daño grave y visión borrosa, deberá curarse la herida para recuperar la visión normal. NOTA: en este caso no propongo nada, porque la definición es clara y solo me resta enmarcar que la luz mágica impacta en el rostro directamente. Crearía una pequeña incoherencia si permitimos que un vitae logre obstaculizar sus efectos. -- -Guardián (Efecto - No Verbal): Encantamiento que debe de realizarse sobre algún cadáver, y hace que el espíritu del muerto regrese al cuerpo quedando a las ordenes del mago. Los guardianes no son excesivamente ágiles, pero son salvajemente voraces, al igual que los inferis son vulnerables al fuego. Las llamas del Gubraith y el Fuego Maldito los detienen hasta que el efecto del hechizo acabe, pero de ninguna manera consumirán o desintegrarán el cuerpo afectado por Guardián. (Duración: tres turnos) NOTA: ojo aquí, el Corpus Patronus realiza al invocación de un animal real (no producto de un objeto). Si este animal muere su cadáver queda y me parece coherente que pueda ser utilizado por el Guardián. El morphos es caso distinto, porque al morir el animal me parece que antes se había colocado como regla, que volvía a ser el objeto del que había surgido. -- -Necrohand (Invocación - Sin Varita - No Verbal - 1 PP): Invoca dos manos fantasmales que salen de la tierra, una roca, un árbol, una pared, la varita... pueden agarrar al enemigo dificultándole la puntería, golpeándolo, bloqueando su hechizo... o cualquier cosa parecida menos asfixiarlo. Especialmente efectivo contra criaturas. Las necrohand pueden ser desplazadas por el mago a placer, y también pueden flotar en el aire. Actúan como un solo ente y no pueden estar separadas a más de un metro entre sí. No son inflamables. Puede ofuscarse y aparecer cuando lo deseen. Su tamaño es igual al de un adulto de estatura promedio. Duración: 3 turnos. NOTA: Algo que en antaño no había quedado claro, y es que las necrohands son entes independientes al mago y que éstas actúan en un duelo como si fueran animales/criaturas, las órdenes que se les da no deberían ocupar acción. Más aún siendo un hechizo de invocación de Altos Rangos. -- Propongo Prongo que aclaremos un poco la descripción porque aquí si estoy un poco confundido en lo que se pretende explicar en la nota. Dice que una herida de llamarada por objetivo, pero si son dos llamaradas que impactan al mismo objetivo serían dos heridas. Sin embargo, ponen arriba que las dos llamaradas no agravarían la herida. Queda algo ambigüo y habría que mejorar la explicación de esa nota. Aquí no lo hago directamente porque realmente no sé lo que quieran decir. -- Corrección -Limitate (Efecto - Verbal - 1 PP): Actúa directamente sobre la varita del mago, limitando las funciones mágicas de la misma e impidiéndole lanzar rayos e invocaciones durante tres turnos completos. En el primer turno (cuando hace efecto el limitate) el afectado puede lanzar cualquier hechizo como primera acción, pero la siguiente acción, y las acciones de turno posteriores deben ser efectos. En resumen ningún rayo/invocación puede salir de la varita hasta que se pase el efecto.
  11. Me preocupa un poco el enfoque que le he dado a mi punto de vista. No estoy en negativa, pero entiendo que pareciera que si estuviera negándome a aceptar esta reforma. Muy por el contrario, en otros foros el sistema de puntos de vida ha resultado, y es un sistema que sirve para que el juego goce de un autoservicio que inclusive le quitaría peso a la Comisión de Jueces que se propone. Pero no solo es esto, sino que en esos foros funciona porque el ritmo de batallas no es ni parecido al nuestro. Sus batallas son hilos de roles predeterminados que van transcurriendo con respuesta en intervalos de días, llegando a cerrarse en dos semanas (Como las tramas del Bosque Prohibido). Pero nuestro sistema tiene vida, es en vivo, y acumula una cantidad de respuestas superior a 50 posteos (en un asalto pobre) en tres horas. Insisto en que un sistema así sería saludable para el juego en general porque sabemos que la responsabilidad de los veredictos recae en el sistema en sí, y no en negociadores que levantan pasiones. Pero, es un sistema muy complejo y profundo que no solo incluye puntos de vida, puntos de daño y puntos de ataque, sino en razas, conocimientos, habilidades, libros de hechizos, equipamientos, objetos, criaturas, etc. Y todo este proceso abarca un manejo totalmente manual (colocando el cálculo en el encabezado de cada posteo) cosa que deja libertad de manipulación de 25 personas diferentes en 1 sola situación. Al final, si lo ves con todos sus componentes, pierde su sentido automático aunque las reglas del cálculo estén claras (Tomemos en cuenta que las matemáticas son un lenguaje universal y exacto, pero que requiere un constante entrenamiento y para su masterización requerirá gente experta que logre empatizarle el sistema a los que vengan llegando nuevos al rol). No es que quiera poner trabas, mi querida Cissy, pero me atrevo a recomendar que busquemos una forma de simplificar este sistema. EDITO pa agregar. El tema de las mazmorres a lo Monster Hunter me encanta xD y el sistema de objetos, criaturas y equipables también. Ya el juego no se va a centrar solo en rolear en la familia, el negocio y un asalto. Tenemos opciones más amplias y más ocupaciones (jugables) dentro del rol, y eso a mi parecer es no solo bueno, sino que al ser opciones de jugabilidad, muy versátil y necesario. La reforma sobre el trabajo en el ministerio es lo que venía pidiendo hace unos años, y así como lograron simplificar todas sus aristas es lo que intento reflejar ahora para el tema de las Batallas (duelos de 2v2 o 1v1) y Asaltos (duelos entre grupos enteros). Fueron muy ambiciosos en la creación del Ministerio, recuerdo aquellos meses en donde me integré al equipo organizativo en el proceso de afinar detalles justo antes de su lanzamiento, estuvimos emocionados todos, lo recuerdo bien; pero no solo el público en general, sino nosotros mismos terminamos desgastados al tener un Ministerio tan amplio, que nunca imaginamos obtendría con el pasar del tiempo una imagen de plena burocracia y cuya fórmula al final nos indicó que se había vuelto para los jugadores en algo muy complejo y hasta para algunos usuarios inalcanzable. Ese desgaste acumulado nos trajo hasta lo que vemos ahorita: un ministerio simplificado para jugar y evitar que la gente se siga quemando con tanto proceso.
  12. Exacto Cissy, justo me di a entender. Pero recordemos que los asaltos que van a la Comisión, son aquellos a los que in situ no fueron conciliados entre ambos bandos. Es decir, la figura de Líder y Altos Rangos están para dirigir los asaltos y redadas, y son ellos los que, en vivo, van analizando lo que en el rol transcurre. Así mismo, van acordando entre ambos los resultados que post a post van surgiendo. Si todo cuadra, entonces no habría necesidad de ocupar a la comisión (Por esto también propuse evaluar la cantidad de 7 miembros) Ya de por sí cuando dos líderes o altos rangos negocian un asalto, la mecánica resulta bastante compleja porque suceden muchos escenarios al mismo tiempo. A todos estos escenarios ahora debemos añadir las estadísticas de cada personaje, y sus cálculos a la hora que los encargados van dirigiendo en la negociación. No lo veo imposible, lo que opino es que busquemos una forma que éste sistema que se propone (que me parece aparte de ambicioso, saludable) sea lo más somero posible, por que si lo hacemos muy profundo nos vamos a liar aún más que cuando existían las disyuntivas de los Fuegos Negros y los turnos en que el sectusempra o el Absorvere iban acumulando consecuencias en el transcurso de los turnos.
  13. Nick: Patrick Colt Link a la Bóveda Rol de Personaje: Auror Información Adicional: Auror del Ministerio de Magia, ansioso por llegar a ser el jefe de los aurores con la intención de obtener el nivel de información necesario para filtrarla a su bando mortífago. Al fin y al cabo, el Ministro de Magia debe ser miembro de La Marca Tenebrosa y para ello hay que hacer política.
  14. Hola de nuevo, vengo con más. Estoy leyendo de a poco y vengo dejando de a poco lo que voy viendo. Duelos/Batallas/Asaltos Este nuevo sistema lo he jugado en otras oportunidades y es complicado. Acarrea un nivel matemático básico que sentados y tranquilos cualquier jugador de rol con un nivel de escritura decente, es capaz de llevar a cabo. Sin embargo, el recurrente jugador de asaltos conoce la adrenalina con la que se juega este ajedrez lingüistico, va a conllevar un nivel de estrés aún mayor que cuando nos tocaba calcular los turnos de un Fuego Negro. No es que me disguste la idea, pero leí que buscan simplificar los efectos de los hechizos como Fuego Negro, cuyas consecuencias se amplifican a medida que se acumula entre turnos, pero proponemos el uso de un sistema matemático no solo con puntos de vida, versus puntos de daño en relación a puntos de poder, sino con cálculo de niveles más cálculo de equipables (que entiendo los equipables inclusive pueden darte nuevas estadísticas), razas, conocimientos, habilidades, etc. Lo veo bastante ambicioso, pero muy manual y editable, totalmente disponible y al alcance de cada jugador incluyendo el nivel de interpretación de cada uno; por ello vamos a requerir o bien un nivel de capacitación completo, o buscar que el sistema de medición de resultados sea muchísimo más simple. Recordemos que también una de las reglas primordiales en los asaltos es que ningún posteo puede editarse o el personaje muere automáticamente en caso de tener ataques en su contra. Tomando esa regla, más la adrenalina del momento, más el apuro por postear antes que algún otro auror me ataque, habrán muchos errores, muchos malos cálculos, y mucha disparidad en el entendimiento de cada aplicación, y en cada exposición de resultados, etc. en el encabezado del turno en donde se propone debe ir esta actualización en la estadística. Sino logramos un entendimiento pleno en cada jugador para ésta reforma, puede que los asaltos se vuelvan tediosos y también es probable que los negociadores vayan a tener una cola de debate muy larga creando nuevamente un cuello de botella a la hora de la publicación de veredictos. Ejemplo: Mi interpretación del resultado es que Patricio Lechuga no recibió el impacto del hechizo, y por eso no resté sus Puntos de Vida en el encabezado. Pero el contrincante estaba tomando en cuenta que el hechizo mortal sí impactó, e hizo el cálculo de sus mediciones en base a esto. Por eso lo ignoró en el resto del asalto por que llegó a la conclusión que Patricio Lechuga había muerto. No sé si logro explicarme, pero es más o menos lo que he estado analizando luego de haber leído 2 veces la reforma. También puede ser que me estoy ahogando en un vaso de agua medio lleno, pero planteo esto desde mi experiencia como jugador activo de asaltos y que en su momento llegué a ser negociante de resultados para veredictos; pero me pongo en perspectiva desde mi experiencia en su momento, y sabiendo lo que se siente estando en dicho escenario, intento ponerme en contexto tomando en cuenta estos nuevos cálculos: Decenas de personas escribiéndote para conocer su status actual, más el manejo de tu personaje en vivo, más el análisis para dirigir una estrategia grupal, más contabilizar las bajas, todo esto pasando al momento y durante horas enteras, y ahora sumando un cálculo de estadísticas. Por el momento planteo este punto hasta aquí, ya que me toca seguir leyendo el resto de reformas. Espero poder leer también lo que opinan en base a esto, ya que también debemos tomar en cuenta que ahorita la población del foro no es tanta como la de aquel entonces y quizás el estrés sea menos, pero de por si el escenario de un asalto ya es bastante denso y sumando esto podría llegar a complicarse algo. EDITO para agregar: En esta ocasión no propongo nada aún, porque creo que la complejidad del tema cabe a debate para poder buscar un consenso.
  15. Hola a todos, voy a dejar por aquí primero mis percepciones respecto a la reforma del post número 6 de Manuel, que corresponde a los Bandos. En General, la restitución de los bandos me parece buena, tiene algunos cambios que considero oportunos y detallaré: Líderes Actualmente, es cierto que el foro no está para tener un equipo de 6 líderes de rol. Y tantos líderes fue también lo que considero llevó al fracaso al sistema anterior, mucha gente y ningún consenso. Además que aún no sabemos si tendremos la población, y hay que evaluar que los actuales jugadores de bandos sostengan una actividad que sustente la existencia de los líderes disponibles. También veo rentable que les coloquen un nuevo pilar, los Lugartenientes; pero lo que no tengo muy claro es si estos LTs van a tener un opción a la toma de decisiones en caso que el único Líder de su bando necesite ausentarse de forma prolongada. Tomemos en cuenta que el líder solo adquiere status en el juego, fuera sigue siendo humano y está vulnerable a las circunstancias de una vida. Por ende, considero que debemos optar a tener una medida en caso que pase lo anterior y que los LTs puedan tener algún tipo de libertad en estos casos. Miembro de la Comisión de Jueces Así como mencioné arriba, considero que para la población actual del foro, estamos proponiendo una comisión con demasiados integrantes y podemos correr el riesgo de que existan tantas comparecencias que sea imposible sentar una decisión. Tengo fe en la transparencia, pero sabemos que las redadas generan pasiones. De igual forma, los neutrales siempre se han mantenido siendo una población a la que se le respeta su postura. Entiendo que por la creación de los Libros de Hechizos necesitemos representantes para esta población que se mantiene fuera de los bandos, y para ello propongo que dicho gremio provenga de los profesores de Duelos de la actual Hogwarts (siempre que no se mantenga la política de paridad entre profesores aurores y mortífagos) Entrada y salida de bandos por inactividad El nuevo sistema automático no me termina de gustar. El tema organizativo de los bandos que genera remuneración al esfuerzo y al trabajo de sus miembros con el reconocimiento de sus líderes está perdiendo peso con esta medida y al ser automático puede llegar el momento en que tengamos al 100% de los jugadores de un bando en el máximo nivel (poniendo el mejor de los casos). Propongo que la concesión de estos puntos los de el Líder del bando para que el tema motivacional dentro del bando se mantenga, o bien proponer un tope para cada rango para evitar rangos abultados. Luego vengo con más.
  16. La pregunta no es si quieren que me inscriba, la pregunta es: ¿Están dispuestos a la intensidad de siempre de éste jugador de Rol? xD voy a seguir leyendo la reforma. Cualquier cosa se las comparto, dejo mi propuesta de inscripción. Inscripción a los Mortífagos Nick: Patrick Colt Número de ID: 34186 Link a la Ficha: http://www.harrylatino.org/topic/77536-ficha-de-patrick-colt/
  17. Aló? Con el tópic donde venimos a quejarnos? Gracias. XDDDDD Soy honesto, leí los posts más importantes, por que ya saben que hay alguna gente que opina cualquier cosa solo para mantenerse en la moda de opinar. Menos mal que esto no es una red social porque lloro xD Me remito a lo que puse arriba, Crazy y Mack, ¿están dispuestos a correrse el riesgo de mantener esa parte del juego cerrado mientras duren las negociaciones para armar el juego desde cero? El foro ha perdido mucha gente y si hacen esto, corren el riesgo de perder a mas gente durante esa transición. Me parece mejor que abran un subforo, con topicos donde se lleven las escencias pilares o fundamentales del juego de bandos, y que Moderación como el único equipo del foro que queda consolidado de cara al rol haga dicha construcción. Aún leo por aquí muchos rencores y bajo esas premisas no creo que se obtengan valores objetivos para la construcción de un nuevo juego de bandos.
  18. Esto ya había pasado, sólo que ahora lo formalizaron con una acción palpable. Lastimosamente es esa acción la que hace reaccionar a quienes aún les duele, mientras tuvieron la oportunidad en sus manos y los bandos al alcance, postergaron buscarle un apellido a la solución. El tema de la nivelación de hechizos es un tema que si ya no tiene una década, va a cumplirla, y éste es el principal motivo de quizás una larga lista, para mal llamar una huelga. Mucho tiempo se tuvo para enmendar los errores y creo que administración pudo tomar esta acción a la mitad del tiempo, porque hay que tomar en cuenta que el juego evolucionó, pero no evolucionaron sus elementos. Creo que dejamos pasar demasiado tiempo. Por ahí leemos en libros de gerencia que en ocasiones hay que zanjar problemas de raíz para solucionar los temas de una organización, y tomando en cuenta que Lola indica que líderes no estaban cumpliendo con su rol, bien se podía hacer como en antaño: Su destitución y convocar un reemplazo. Aquí bien todos tenemos el 100% de la culpa, porque para jugar al rol se necesita de organizadores y de quienes muevan las fichas, y creo que todos fallamos en ese sencillo engranaje que antes funcionaba perfectamente. Como mencioné por ahí: no estoy seguro si el daño sea reversible, porque cuando se tenían los números se ignoraron las oportunidades, y ahora que no los hay quieren tener la fe para revivir un juego sin quórum.
  19. - ... es la única forma, mi señor - - ¿La única? - - Eso me temo... - el segundo elfo asintió suavemente, con su mirada fija al oro de esa alma negra y corrupta que escuchaba con atención -. Desde adentro no pudo desde hace muchos años, y esa fórmula que dejaron en la punta de la rosca por ahora es intocable - El ex-Ángel Caído parecía entenderlo, pero no lo asimilaba. Apartó la mirada de la escena y llevó su torso desnudo al umbral de la ventana. El espesor de las nubes en la noche de Julio mostraban el lienzo rojo de un diluvio venidero. El frío se coló nuevamente en el interior de aquella habitación rocosa y envolvió a ambos elfos con sus dedos. Morgan y Jacaré se estremecieron por algo diferente a la presencia de su amo, después de tanto tiempo. - La pusieron a ella ahí, a la cabeza - Jacaré retomó las razones -, y un círculo de amigos hacen con ella lo que quieren, la mayoría de ellos por conveniencia. - El resto olvidó el lazo amistoso que inicialmente los unió al ver que disponían indirectamente del poder que ella les otorga - Morgan concluyó. << Y tiene sentido >> se obligó a pensar. ¿Qué sentido tenía oponerse a los motivos si el simple hecho de haberlo sacado del camino era uno de sus intereses más anhelados? A él, al Cardenal de la Muerte, quien por años otorgó glorias a ese grupo de ingratos. Tomó la máscara con su mano y la alzó a la altura de su mirada, dejando que el oro de sus ojos la bañara de ese refinado resplandor. El gesto lastimero del titanio reflejó al asesino un rostro lacerado, demacrado no solo por el frío sino también por el paso de los años y por el cúmulo de batallas que habían estallado a lo largo de los siglos. Batallas que él había terminado con el poder de su katana. - Quizás va siendo hora que juegue mi última carta - y dejó caer la máscara al vacío - prepara una carta anónima... y envíasela - sonrió despacio -, quizás no confíen pero ella sabrá de quién se trata. Dentro de su pecho se agitó despacio, porque sabía que era su hija a quien aquél demonio, intentaría engañar.
  20. La avenida fue invadida por el sonido peculiar de un hombre caminando. El rastro de una niebla negra, pesada y antinatural lo seguía, ocultando su silueta de cualquier tañido de la luz que del medio día se caracterizaba por arder prepotente. El mortífago más sangriento de todos los tiempos bordeaba una esquina, pasando desapercibido ante la vista de hombres, mujeres y niños que poblaban las calles londinenses en tan concurrida hora. Si el profesor de Adivinación quería resguardar su vida despojando al asesino del anonimato propio de la noche, con Patrick Colt sus esfuerzos serían vanos. Toda Londres, y quizás el continente entero, ya conocían su nombre y por ende su prontuario delictivo. Él se acercaba a la cabina telefónica, rodeado en tinieblas, al tiempo en que levantaba su varita oscura a la altura de su mirada fulminante; y sin detener el paso, buscaba los ojos de algún alma que hubiere arrebatado en antaño con la punta de su arma. Pero antes de completar su búsqueda, se topó con la entrada del Ministerio de Magia que ante los ojos non-gratos de humanos corrientes, era tan solo una zona en la que se podía hacer una breve llamada en la privacidad de una cabina roja en medio de la calle. - Ingenuos infelices - susurró el asesino con una voz tan cascada, como si tuviese una eternidad sin pronunciar nada. Dejó entreabierta la sonrisa en su rostro y la cabina lo absorbió. Bajaba, y bajaba mientras que en la superficie su lugar fue reemplazado por una nueva cabina para repetir el ciclo con algún otro mago o bruja que quisiera ingresar al Ministerio. Al llegar, Patrick Colt respondió con un bufido desprovisto de toda alegría. Abandonó el cubículo, y avanzó por el pasillo. Su oscura presencia recorrió los lares del Ministerio, dejando atónitas miradas y suspiros ahogados en quienes lo reconocerían y más tarde correrían la voz. El Cardenal de la Muerte se paseaba desenmascarado por el Palacio Gubernamental. Su ropa, en antaño una gabardina de fino terciopelo, ahora eran un montón de andrajos de un color tan funesto que parecía se desprendieran viscosas grasas de su tela. Apañado de todo sentimiento, llegó a la zona donde el neutral decidió se desenvolvería la clase, quien provocó un sentimiento de repulsión en el asesino. Levantó la mirada para fulminarle, y le mostró esa grotesca sonrisa que se retorcía en su rostro blanquecino. - Él debe estar por llegar - le indicó a Keaton con monotonía, y lo dejó continuar con su sensación de protagonismo. Pues él, Patrick Colt, ya había tenido mucho tiempo de brillo y renombre.
  21. Hola chicos, estoy con esta duda dándome vueltas en la cabeza desde hace ratico y estoy imaginando que sí la leyeron pero tampoco saben qué sucedió xD Pero la dejo por acá por si han olvidado el caso puedan revisarlo, saludos. EDITO: Inclusive mis últimas compras fueron un Unicornio y un Thestral xD
  22. Hola Hades, La regla de duelos es clara y dice que el atacante no puede atacar dos veces al mismo rival. Si hay dudas citamos las reglas y salimos de dudas. Por otra parte, estuvimos esperando mucho más tiempo del estimado para que tu clase avanzara. Sugiero unos días para ponerme al día y poder pasar/aprobar la clase. Saludos.
  23. La noche era espesa y Patrick Colt estaba débil. El demonio no podía obviar el hecho que sus fuerzas estaban siendo drenadas lentamente y era a causa de aquel encuentro que había tenido con el amo de la muerte. No habían pasado más de dos semanas de aquello, el Libro de la Sangre había sido capaz de abrir un portal en el que las almas del infierno ubicaron al Cardenal de la Muerte llevando dicho mensaje a lo más profundo del lago de fuego. Seguramente, Satanás había sonreído al obtener la noticia. Se decía que los demonios eran incapaces de poder leer la mente de quienes se encontraran en tierra viviendo una vida mortal. Patrick Colt tenía esa certeza pues hubo barajado centenares de años fundido en las llamas de ese cavernoso y ardiente lugar. Aquello le bastó al demoníaco para emerger de su reino y acorralar al mortífago quien estaba moroso con aquella cuota. El interior de su pecho se revolvió y quedó sin fuerzas al tener que combatir con aquello para que no se zafara de su alma con facilidad. Era lo único que lo mantenía con vida, y por ende, lejos del castigo del reino de Satanás. Su Threstal había sido el único testigo del rescate, y aunque por aquellas criaturas Patrick Colt seguía con vida, éste no bajaba la guardia ni se entregaba a la humildad. Por el contrario, ira era lo único capaz de brotar de su duro y frío corazón. Llegó a la cita, Hades había preparado un paraje para que se enfrentaran Demian y él. Y al colocarse a 10 metros del Malfoy, tuvo que esquivar una roca que le cayó del techo inmediatamente. - Morphos - la transformó en un cuervo corpulento y cuyas patas tenían filosas garras, tal como un ave adulta. La misma tenía la orden de atacar a Demian en el rostro, hacerlo sangrar y con su cuerpo mismo y aleteo inquieto, dificultarle la visión. - Silencius - le conjuró a Demian en su garganta, inmediatamente seguido de un curación. Hechizo aprendido de su primer libro adquirido, que lo sanó de la maldición de la daga de la sangre. Quizás Demian hubiese querido conjurar 3 morphos y un silencius, sin embargo Patrick Colt no se había defendido de su primer movimiento y por ende las alucinaciones se quedaron en su cabeza.
  24. Hola chicos, me gustaría pudieran ver la razón por la que el sistema me ha restado un nivel xD no sé si esto me afecte en las clases de Animagia que decidí matricular para Agosto, pero es extraño que en vez de progresar haya descendido. Me dejan saber xD Saludos.
  25. Patrick Colt

    Inscripciones

    Hola Anne, me anoto sin problemas, solo que he estado fuera por una temporada difícil. Pedí el mes que viene libre en el Claustro y espero poder dedicárselo a esta clase.

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