Jump to content

Mackenzie Malfoy

Administradores
  • Mensajes

    17.446
  • Ingresó

  • Última visita

  • Días ganados

    152

Mensajes publicados por Mackenzie Malfoy

  1. Como todos los años toca abrir las elecciones para Ministro de Magia.

    El proceso de elecciones será similar al del año pasado.

    Primero se hará una ronda de postulaciones que durará una semana.

    • Durante la fase de postulaciones, cada usuario podrá postular a 3 jugadores inscritos en la plantilla de empleos.
    • Uno mismo no se podrá autopostular.
    • Al postular a los candidatos se darán los motivos de la postulación. Cualquier postulación que no esté argumentada podrá ser anulada.

    Una vez finalizadas las postulaciones, se iniciará la segunda vuelta cuya cantidad de participantes dependerá de los obtenidos en primera ronda, pero que en principio será de 5 candidatos.

    Una vez finalizada esa segunda vuelta, se iniciará la tercera y definitiva, en la cual únicamente participarán los dos candidatos que más votos hayan obtenido en la anterior.

    Podrán votar en estas elecciones con total libertad todos aquellos incluidos en la lista de empleos, recogida en este tópico , y por lo tanto podrán ser postulados todos aquellos que aparezcan en ella.

    No obstante, tanto para postular como para ser postulado, se requerirá estar en la lista al momento de publicación de este topic y un mínimo de 10 roles en el subforo CMI al momento de votar o ser postulado/votado.

    Si alguien es postulado a Ministro y desea renunciar, estará en todo su derecho, bastará que nos lo haga saber o postee manifestando su deseo. Aquellas personas que hayan postulado a alguien que decida declinar su opción a ser Ministro podrán rehacer su postulación.

    Felicitaciones a @ Sagitas Ericen Potter Blue  por este año como Ministra de Magia, durante el que ha venido realizando una excelente labor promoviendo y desarrollando tramas. Sin más preámbulos, que comiencen las elecciones....

    • Me gusta 4
    • Love 1
  2. Un año más ha llegado el momento de elegir nuevos líderes o renovar a los existentes.

     

    Os recordamos que la duración del cargo de líder es anual y se establece por votación de los usuarios del propio bando. Una vez elegido el líder, éste designará a dos lugartenientes que colaboren con él y le ayuden en su labor. También la duración del cargo de lugarteniente es anual, puesto que están ligados al propio líder.

     

    El líder puede cambiar de lugartenientes a lo largo de su mandato.

     

    Las funciones del líder de cada bando son las siguientes:

    • Decidir sobre la organización interna del bando.
    • Podrán crear brigadas, escuadrones o cualquier otra forma de organización interna.
    • Nombrarán a los jefes o directores de los grupos internos de trabajo (brigadas, escuadrones, etc.)
    • Establecerán las estrategias del bando y comandarán las batallas ayudados por sus lugartenientes, que tendrán la consideración de Altos Rangos.
    • Formarán parte de la Comisión de Jueces y decidirán, por tanto, las acciones de mejora y desarrollo del propio juego de bandos.
    • Fomentarán las actividades dentro del bando y externas al bando, procurando la máxima implicación de sus miembros en las actividades que se organicen.
    • Decidirán sobre la forma de organizar los topics, temas y actividades dentro de su club.
    • Vigilar la actividad de sus miembros y mantener las listas de usuarios de cada bando actualizadas con los usuarios activos.

    Los rangos en el bando del líder sus lugartenientes son los siguientes:

    • El líder tiene el rango de líder y, si dejara de ser líder, volvería al rango que le corresponde por nivel. Puede usar los hechizos del rango más alto en cuanto a la lista de hechizos de bandos.
    • Los lugartenientes tienen el rango que les corresponde por nivel. No obstante, en cuanto a la lista de hechizos de bandos, pueden utilizar los hechizos del rango más alto.

    Por último, os dejamos a continuación la forma en que se regirá este proceso de elecciones, así como las normas para postular.

     

     

    Proceso de elecciones:

    • El proceso de elecciones a líderes de bando durará en total dos semanas y consistirá en una fase de postulación y en dos fases sucesivas de votaciones.
    • Fase de postulación: Durará una semana y consistirá en la nominación de candidatos a líderes por los miembros de cada bando. Cada usuario podrá postular a un máximo de tres compañeros de bando para el puesto de líder.
    • Fase votaciones. Primera ronda: Durará cuatro días y servirá para votar a los usuarios que hayan sido más postulados durante la fase anterior. Es decir, una vez finalizadas las postulaciones, se iniciará la primera vuelta de votaciones cuya cantidad de participantes dependerá de los obtenidos obtenidos en primera ronda, pero que en principio será de cinco candidatos.
    • Fase votaciones. Segunda ronda: Durará tres días y en ella se votarán a los dos candidatos más votados durante la primera vuelta de votaciones. En caso de existir diferencias muy patentes en el número de votos de la fase anterior, podría decidirse no abrir esta segunda vuelta.

    Normas para las postulaciones:

    • Para postular candidatos a líder de un bando hay que pertenecer a dicho bando al momento de realizar la postulación y como mínimo desde el momento de la publicación del presente topic.
    • Los votos emitidos por cuentas con coincidencia de IP's serán anulados.
    • Cada usuario podrá postular a 3 compañeros de bando.
    • Uno mismo no se puede postular.
    • Al postular a los candidatos se darán los motivos de la postulación. Si los motivos carecen de argumentos mínimos, la postulación podrá ser anulada.
    • Podrán postular y votar en estas elecciones con total libertad todos aquellos incluidos en la lista de integrantes de la Orden del Fénix, recogida en este tópico, siempre que estén en el bando desde el momento de publicación de este topic.
    • Podrán ser postulados con total libertad todos aquellos incluidos en la lista de integrantes de la Orden del Fénix, recogida en este tópico, siempre que estén en el bando desde el momento de publicación de este topic.
    • Se permitirán nuevos ingresos a los bandos y cambios de bandos durante el proceso de elecciones, pero cualquier nuevo ingreso o cambio realizado durante este periodo perderá el derecho de votar y ser votado hasta que finalice el proceso electoral.
    • Los inactivos pueden postular y ser postulados.
    • Los aspirantes, magos no graduados, no podrán participar.
    • Si alguien es postulado a líder y desea renunciar, estará en todo su derecho, bastará que nos lo haga saber o postee manifestando su deseo. Aquellas personas que hayan postulado a alguien que decida declinar su opción a ser líder podrán rehacer su postulación, editando su posteo anterior.
    • Esta prohibido realizar más de un posteo para postular. Si alguien quiere modificar su postulación, deberá editar su posteo.

    Por último, recordaros que los actuales líderes y lugartenientes continuarán en sus cargos hasta que se designen nuevos líderes, por lo que las activdades del bando podrán seguir con normalidad. Durante el proceso de elecciones no se podrán designar nuevos lugartenientes ni solicitar permisos nuevos para las oficinas organizativas de bandos.

     

    Gracias a los líderes actuales por su compromiso y desempeño en el bando durante el año que finaliza y que, a nuestro juicio, ha sido provechoso respecto al juego de bandos. Esperamos que todos participéis en estas nuevas elecciones con responsabilidad y sabiduría.

    • Me gusta 4
    • Gracias 2
  3. Un año más ha llegado el momento de elegir nuevos líderes o renovar a los existentes.

    Os recordamos que la duración del cargo de líder es anual y se establece por votación de los usuarios del propio bando. Una vez elegido el líder, éste designará a dos lugartenientes que colaboren con él y le ayuden en su labor. También la duración del cargo de lugarteniente es anual, puesto que están ligados al propio líder.

    El líder puede cambiar de lugartenientes a lo largo de su mandato.

    Las funciones del líder de cada bando son las siguientes:

    • Decidir sobre la organización interna del bando.
    • Podrán crear brigadas, escuadrones o cualquier otra forma de organización interna.
    • Nombrarán a los jefes o directores de los grupos internos de trabajo (brigadas, escuadrones, etc.)
    • Establecerán las estrategias del bando y comandarán las batallas ayudados por sus lugartenientes, que tendrán la consideración de Altos Rangos.
    • Formarán parte de la Comisión de Jueces y decidirán, por tanto, las acciones de mejora y desarrollo del propio juego de bandos.
    • Fomentarán las actividades dentro del bando y externas al bando, procurando la máxima implicación de sus miembros en las actividades que se organicen.
    • Decidirán sobre la forma de organizar los topics, temas y actividades dentro de su club.
    • Vigilar la actividad de sus miembros y mantener las listas de usuarios de cada bando actualizadas con los usuarios activos.

    Los rangos en el bando del líder sus lugartenientes son los siguientes:

    • El líder tiene el rango de líder y, si dejara de ser líder, volvería al rango que le corresponde por nivel. Puede usar los hechizos del rango más alto en cuanto a la lista de hechizos de bandos.
    • Los lugartenientes tienen el rango que les corresponde por nivel. No obstante, en cuanto a la lista de hechizos de bandos, pueden utilizar los hechizos del rango más alto.

    Por último, os dejamos a continuación la forma en que se regirá este proceso de elecciones, así como las normas para postular.


    Proceso de elecciones:

    • El proceso de elecciones a líderes de bando durará en total dos semanas y consistirá en una fase de postulación y en dos fases sucesivas de votaciones.
    • Fase de postulación: Durará una semana y consistirá en la nominación de candidatos a líderes por los miembros de cada bando. Cada usuario podrá postular a un máximo de tres compañeros de bando para el puesto de líder.
    • Fase votaciones. Primera ronda: Durará cuatro días y servirá para votar a los usuarios que hayan sido más postulados durante la fase anterior. Es decir, una vez finalizadas las postulaciones, se iniciará la primera vuelta de votaciones cuya cantidad de participantes dependerá de los obtenidos obtenidos en primera ronda, pero que en principio será de cinco candidatos.
    • Fase votaciones. Segunda ronda: Durará tres días y en ella se votarán a los dos candidatos más votados durante la primera vuelta de votaciones. En caso de existir diferencias muy patentes en el número de votos de la fase anterior, podría decidirse no abrir esta segunda vuelta.

    Normas para las postulaciones:

    • Para postular candidatos a líder de un bando hay que pertenecer a dicho bando al momento de realizar la postulación y como mínimo desde el momento de la publicación del presente topic.
    • Los votos emitidos por cuentas con coincidencia de IP's serán anulados.
    • Cada usuario podrá postular a 3 compañeros de bando.
    • Uno mismo no se puede postular.
    • Al postular a los candidatos se darán los motivos de la postulación. Si los motivos carecen de argumentos mínimos, la postulación podrá ser anulada.
    • Podrán postular y votar en estas elecciones con total libertad todos aquellos incluidos en la lista de integrantes de la Marca Tenebrosa, recogida en este tópico, siempre que estén en el bando desde el momento de publicación de este topic.
    • Podrán ser postulados con total libertad todos aquellos incluidos en la lista de integrantes de la Marca Tenebrosa, recogida en este tópico, siempre que estén en el bando desde el momento de publicación de este topic.
    • Se permitirán nuevos ingresos a los bandos y cambios de bandos durante el proceso de elecciones, pero cualquier nuevo ingreso o cambio realizado durante este periodo perderá el derecho de votar y ser votado hasta que finalice el proceso electoral.
    • Los inactivos pueden postular y ser postulados.
    • Los aspirantes, magos no graduados, no podrán participar.
    • Si alguien es postulado a líder y desea renunciar, estará en todo su derecho, bastará que nos lo haga saber o postee manifestando su deseo. Aquellas personas que hayan postulado a alguien que decida declinar su opción a ser líder podrán rehacer su postulación, editando su posteo anterior.
    • Esta prohibido realizar más de un posteo para postular. Si alguien quiere modificar su postulación, deberá editar su posteo.

    Por último, recordaros que los actuales líderes y lugartenientes continuarán en sus cargos hasta que se designen nuevos líderes, por lo que las activdades del bando podrán seguir con normalidad. Durante el proceso de elecciones no se podrán designar nuevos lugartenientes ni solicitar permisos nuevos para las oficinas organizativas de bandos.

    Gracias a los líderes actuales por su compromiso y desempeño en el bando durante el año que finaliza y que, a nuestro juicio, ha sido provechoso respecto al juego de bandos. Esperamos que todos participéis en estas nuevas elecciones con responsabilidad y sabiduría.

    • Me gusta 1
    • Love 2
    • Gracias 2
  4. zoiBVOR.jpg

     

    La Rueda del Tiempo es una saga de fantasía épica, escrita por James Oliver Rigney, Jr., bajo su seudónimo de Robert Jordan. No obstante, el autor murió en 2007, cuando le quedaba por completar el último libro. Su viuda recopiló las numerosas notas que había dejado el autor sobre el final de la saga y contrató a Brandon Sanderson, que ya por entonces empezaba a despuntar como autor de fantasía y era un reconocido fan de la saga. Las numerosas notas y el buen hacer de Sanderson, llevaron a que el último libro previsto inicialmente por Jordan se convirtieran en tres extensos libros, que fueron escritos por Sanderson, salvo pasajes concretos que el propio autor había logrado escribir, como el epílogo.

    La saga está compuesta por 14 tomos en su versión original y 20 tomos en la edición española.

    1. El ojo del mundo (1990) 
      En edición española, dividido en dos tomos:
      Desde Dos Ríos
      La Llaga
    2. La gran cacería (1990)
      En edición española, dividido en dos tomos:
      La Gran Cacería
      La batalla de Falme
    3. El dragón renacido (1991)
      En edición española, dividido en dos tomos:
      Camino a Tear
      El Pueblo del Dragón
    4. El ascenso de la sombra (1992)
      En edición española, dividido en dos tomos:
      Los Portales de Piedra
      El Yermo de Aiel
    5. Cielo en llamas (1993)
      En edición española, dividido en dos tomos:
      La Torre Blanca
      Cielo en llamas
    6. El señor del caos (1994)
      En edición española, dividido en dos tomos:
      El Señor del caos
      Los Asha'man
    7. La corona de espadas (1996)
    8. El camino de dagas (1998)
    9. El corazón del invierno (2000)
    10. Encrucijada en el crepúsculo (2003)
    11. Cuchillo de sueños (2005)
    12. La tormenta (2009) (Completado por Brandon Sanderson, a la muerte del autor)
    13. Torres de medianoche (2010) (Completado por Brandon Sanderson, a la muerte del autor)
    14. Un recuerdo de luz (2013) (Completado por Brandon Sanderson, a la muerte del autor)
      ------------------------
    15. Nueva primavera (precuela realizada en el 2004 y que se recomienda leer después de Cielo en Llamas)
    16. The Wheel of Time Companion (Enciclopedia sobre el lore de la Rueda del Tiempo)

     

    La historia se centra en la naturaleza cíclica del tiempo y en la dualidad de las fuerzas que rigen el entramado de las eras. La Fuente Verdadera es la fuerza vital del universo que hace girar la Rueda del Tiempo para crear el entremado de las eras o la urdimbre del tiempo. De ella emana el Poder Único que puede ser utilizado por encauzadores (magos). Se encuentra dividida en una mitad masculina, el Saidin, y una mitad femenina, el Saidar,  que hacen moverse a la Rueda del Tiempo gracias a su constante interacción, en ocasiones colaborando y en otras enfrentándose entre sí. 

    En ese contexto, el Creador, al comienzo de las eras, creó el universo y encerró a Shait'an (El Oscuro) en un lugar fuera del entramado de las eras. Pero al final de la Era de Leyenda (una era donde la paz, la magia y la tecnología habían alcanzado sus cotas más altas, creando un mundo de utopía), unos investigadores de la prestigiosa organización de los Aes Sedai que agrupa a los más poderosos encauzadores, encuentran una fuente de poder mágico tan extraña como sorprendente y su investigación provoca una perforación en el universo que libera al Oscuro. La Era de Leyenda acaba con la Guerra de la Sombra en la que surge un paladín de las fuerzas de la Luz, a quien todos denominan el Dragón. Finalmente, este héroe, que es uno de los más poderosos encauzadores Aes Sedai, consigue volver a cerrar la prisión del Oscuro, pero a un precio muy alto. En un último contraataque, antes de quedar encerrado, El Oscuro contamina la mitad masculina de la magia, el Saidin, de forma que todos los hombres capaces de realizar magia se vuelven locos y destruyen del mundo. Lews Therin Telamon, el Dragón, acabará por ser recordado no como el héroe que salvó al mundo de las fuerzas de la Sombra sino como el loco que destruyó el mundo y lo llevó a una época de miles de años de oscuridad. 

    El Desmembramiento del Mundo es un periodo de unos 200 o 300 años que sitúa entre la Segunda Era o Era de Leyenda y la Tercera Era, al final de la cual, unos 3500 años después de la Era de Leyenda, comienzn los libros. Durante el desmembramiento, los Aes Sedai varones, enloquecidos por la mácula del Saidin, provocan grandes cataclismos con su magia, destruyendo ciudades, provocando enormes terremotos e inundaciones que modifican las costas y los mares, cambiando el curso de los ríos, creando nuevas montañas y, en definitiva, tras esta Época de Locura, que termina cuando el último varón Aes Sedai es apresado y asesinado, comienza la Tercera Era, en la que la humanidad ha perdido cualquier vestigio del conocimiento poseído en la Era de Leyenda. Nos encontramos en un mundo sin tecnología, de apariencia medieval y renacentista, en el que el Poder Único sólo es encauzado por mujeres, la mayoría de las cuales se agrupan en la organización de las Aes Sedai, que controla el mundo. A los varones que nacen con la posibilidad de encauzar, se les da caza y se les quita esa capacidad o se les asesina, dado que el Saidin, la mitad masculina de la Fuente Verdadera, sigue contaminado y termina por enloquecer a los varones que encauzan. 

    Y sin embargo, desde hace miles de años, se conoce una Profecía que augura que El Oscuro eventualmente escapará de su prisión y el mundo se enfrentará a la Última Batalla, el Tarmon Gaidon. En ese día, el Dragón renacerá para enfrentarse al Oscuro y, aunque este héroe podría volver a destruir el mundo, es también el único capaz de salvarlo.

    Es por ello que una Aes Sedai, llamada Morraine, sabedora de que la Última Batalla se aproxima y de que el héroe ya ha renacido, ha dedicado su vida a encontrarlo y su camino la ha llevado hasta una pequeña y apartada aldea, Dos Ríos, en donde viven tres jóvenes muy especiales. Morraine está segura de que uno de los tres (aunque no sabe cuál) es el Dragón Renacido, el héroe que salvará o destruirá el mundo.

    Las fuerzas de la Sombra también buscan a este Dragón Renacido y los acontecimientos provocarán que los tres jóvenes y dos muchachas de la aldea de Dos Ríos, se embarquen, junto con Morraine y su guardian Lan, en una aventura épica que llevará a cada uno de ellos a un glorioso destino.

    La saga ha vendido más de 80 millones de copias en todo el mundo y ocupa el segundo lugar, sólo detrás de El Señor de los Anillos, en la lista de las series de fantasía más vendidas de todos los tiempos. Ocho de sus catorce tomos ocuparon el Nº1 de la lista de Best Sellers del New York Times. Cada uno de los tomos en la edición inglesa ronda las 1000 páginas y la extensión conjunta de toda la saga y sus libros complementarios supera en número de palabras escritas, al conjunto de todas las siguientes obras: la triología completa de El Señor de los Anillos, El Hobbit, El Simarillion, los siete libros de Harry Potter, Guerra y Paz, la versión King James de la Biblia y los cinco libros actuales de Canción de Hielo y Fuego.

    Os podéis imaginar la riqueza del mundo creado por Robert Jordan. El autor hizo un gran esfuerzo para mostrar un mundo con un extenso alcance y un nivel minucioso de detallismo. El sistema mágico está inspirado en principios científicos y, aunque es detallado y complejo, resulta muy fácil de asimilar y de entender. Hay docenas de culturas distintas, naciones con sistemas religiosos, culturales, políticos y sociales muy bien detallados y con un nivel de variedad tan notable que el mundo adquiere un enorme realismo. Si bien los libros comienzan con unos pocos personajes principales, a lo largo de la serie se desarrollan 2782 personajes. Aunque la trama de los libros se centra en unos pocos años al final de la Tercera Era, la historia del mundo está desarrollada a lo largo de miles de años, pues se nos va contando toda la historia de la Tercera Era (3500 años) y una buena parte de la historia de la Era de Leyenda. Dicho todo esto, os podéis imaginar que sumergiros en el mundo de la Rueda del Tiempo, es una experiencia inmersiva como pocas que hayáis experimentado al leer obras de literatura.

    Por si todo esto no fueran ya razones suficientes de que vale la pena leer los libros, el 19 de noviembre de 2021 Amazon Prime estrenará la serie que adapta esta saga a la television. La plataforma de streaming está decidida con esta serie a ocupar del hueco que dejara Juego de Tronos en el top de las series más vistas.

    Os dejo en el spoiler unas cuanta imágenes sobre los libros.

    Spoiler

    Nueva-primavera-poster.jpg5634867.jpgla-rueda-del-tiempo-serie.jpg1*eSSCLiAquv6Azbb0Eob0MA.jpege287e6c642f06a745057ee65ff922e6b.jpgx-Lan-and-Moiraine-from-the-Wheel-of-Tim?imw=808&imh=1024&ima=fit&impolicy=Lette

     

     

    Con la Rueda del Tiempo voy a empezar una serie de temas sobre sagas de fantasía, con reseñas amplias como la de este topic y que espero os resulten interesantes.

    ¿Qué opinas de esta saga? ¿La has leído? ¿Cuáles son tus momentos preferidos? ¿Y tus personajes preferidos? ¿Qué opinas del sistema de magia? ¿Te quedó alguna duda o cuestión sin resolver al leer los libros? ¿Te gustó el final? ¿Cuál es tu tejido favorito? ¿Qué nación te atraé más? ¿Qué opinas de las Aes Sedai? ¿Si fueras Aes Sedai, a qué Ajah pertencerías? ¿Elfinios o Alfinios? ¿Saidin o Saidar? ¿Aes Sedai o Renegados? ¿Aes Sedai o Ashaman? ¿Demandred o Lanfear? ¿Logain o Ma' Haael? ¿Aiel o Daishan Aiel? ¿Sabia o Doncella? ¿Morgasse o Tigraine? ¿Min, Aviendha o Elayne? ¿Gawyn o Galad? ¿Cuántos guardianes tendrías?  (Si spoileas, utiliza el código de spoiler del editor para no revelar nada importante a quienes no hayan leído aún la saga y estén interesados en ella).

    Si no has leído la saga, ¿qué opinas de la reseña? ¿Te ha resultado interesante? ¿Tienes intención de leerla? ¿Qué es lo que más te llama la atención? ¿Has oído hablar de la saga? ¿Verás la serie de televisión?

    Dovie'andi se tovya sagain.

    • Me gusta 1
  5. Como he dicho en el otro topic, si aquel era para crear un TOP 10 de sagas de fantasía literarias, éste lo es para postular y votar vuestras sagas televisivas o películas preferidas del género, excluyendo Harry Potter, que es obvio que se encuentra en la cima de nuestras preferencias.

    Recordad postulad 3 y luego de entre las más postuladas, elegiremos el top 10. 

    Mis postulaciones podrían ser más de tres, porque tengo varias al mismo nivel, pero elegiré tres de distinto tipo.

    Outlander:

    Está basada en la saga de novelas de Diana Gabaldon, y si bien cae dentro del género fantástico, mezcla también elementos de novela histórica y romántica. Su fotografía es muy buena y el hecho de que se desarrolle en Escocia contribuye a lograr unos paisajes maravillosos.

    Durante la Segunda Guerra Mundial, Claire, una enfermera casada, vive una experiencia sorprendente. Durante un viaje a Escocia, la joven visita un misterioso círculo de piedras antiguas. Afectada por un misterioso poder, Claire entra en trance para despertar lejos de su marido, su época y la vida que ha conocido hasta ahora. Conducida a la Escocia de 1734, Claire se verá inmersa en un país poblado de distintos clanes, supersticiosos y violentos, en medio de las revueltas contra la soberanía británica, en los años previos a los levantamientos jacobitas.

    Avatar:

    En el año 2154, un antiguo marine que vive postrado en una silla de ruedas, recibe la misión de viajar a Pandora, un planeta del que los humanos extraen un mineral que puede acabar con la crisis energética de la Tierra. Sin embargo, este planeta posee una atmósfera extremadamente tóxica, por lo que se ha creado el programa Avatar, según el cual los humanos unen sus conciencias a un cuerpo biológico que, por control remoto, es capaz de sobrevivir al aire letal. Este cuerpo está compuesto tanto por ADN humano como por ADN de los Na'vis, las criaturas nativas de Pandora, entre las que el ex-marine se tendrá que infiltrar empleando su nueva apariencia. 

    Esta película de James Cameron marcó un hito en las películas de fantasía, con unos efectos especiales increíbles, una fotografía sublime y un guión espectacular.

    La Materia Oscura:

    Serie de HBO que adapta la saga del mismo nombre escrita por Philip Pullman. Se han estrenado ya dos temporadas y falta una tercera y última temporada que verá la luz muy pronto.

    Si la obra de Phillip Pullman es original, rompedora, llena de giros de la trama y repleta de acción, amor, misterio y filosofía, la adaptación, hasta el momento, está siendo soberbia. 

    A través de un multiverso, lo que comienza siendo la aventura de una niña por encontrar a un amigo secuestrado, se va transformando poco a poco y giro tras giro en la búsqueda de la misma esencia de lo humano y lo divino. 

     

     

  6. La gran mayoría de nosotros llegamos a esta Comunidad atraídos por Harry Potter y su Wizarding World. Es indudable que, si hacemos un Top 10 de sagas de fantasía, el entrañable mago alcanzaría el Nº 1 de ese top. Pero es bien cierto también que la mayoría de nosotros amamos no sólo Harry Potter, sino el género de fantasía en sí mismo. 

    Aunque a falta del antiguo hype de los libros y las películas de antaño, nos hemos acostumbrado a vivir la magia desde el rol y nuestras preocupaciones hoy en día se centran sobre todo en los galeones y en subir de nivel a nuestros personajes, nuestro amor por el género de fantasía se filtra en muchas de nuestras conversaciones en off y, por supuesto, en la inspiración que utilizamos para crear nuestros roles. 

    Es por ello que me gustaría preguntaros cuáles son vuestras sagas de fantasía preferidas, si excluimos a Harry Potter. Sería muy interesante hacer un Top 10 de las sagas de fantasía preferidas por nuestra Comunidad. Además serviría de recomendación para los que no hayan podido leer una saga en concreto. Creo que antes de la migración había algún topic parecido, pero me temo que desapareció con las aguas del cambio, así que lo pongo por aquí que, en cualquier caso, sería su sitio.

    En este topic me voy a centrar en libros, aunque haré otro similar para sagas televisivas o películas.

    La mecánica que os propongo es simple. Nominemos cada uno tres sagas literarias de fantasía, excluyendo a Harry Potter. Con esas nominaciones, obtendremos las más postuladas y realizaremos votaciones de las 10 que más nos gustan. Podéis dejar links a otras páginas explicativas del argumento si os da pereza escribir, pero escribir unas pocas líneas contándonos porqué os gustan.

    Dejo mis propias nominaciones, que podrían ser más de tres perfectamente, pero seguro que otras de mis preferidas también las postuláis.

    La Rueda del Tiempo

    Bueno, para algunos será muy claro que ésta iba a ser mi primera nominación. Amo esta saga de alta fantasía. Contiene, sin duda, el mundo mágico más completo y extenso que se haya escrito nunca. Creada por Robert Jordan, que murió antes de finalizarla, consta de 14 libros en inglés (20 en la edición española), los tres últimos escritos por Brandon Sanderson.

    Su argumento se centra en la naturaleza cíclica del tiempo y en la dualidad de las fuerzas que rigen el entramado de las eras. El sistema de magia es tan rico como complejo y resulta enormemente realista. En la Tercera Era, al final de la cual se centra la historia, la magia está dominada por unas mujeres llamadas Aes Sedai y los hombres capaces de encauzarla son perseguidos y neutralizados, debido a que la mitad masculina de la magia está contaminada (debido a las consecuencias de los sucesos de una era anterior) y provoca la locura en los hombres capaces de manejarla. Para evitar que destruyan el mundo, las Aes Sedai los persiguen y les quitan su capacidad mágica o bien los matan. No obstante, está escrito que llegará el día en que un antiguo héroe renacerá para enfrentarse al Oscuro y que, aunque este héroe podría destruir el mundo, es el único capaz de salvarlo. Es por ello que una Aes Sedai, Morraine, sabedora de que la Última Batalla se aproxima y de que el héroe ya ha renacido, ha dedicado su vida a encontrar a este héroe y su camino la lleva hasta una pequeña y apartada aldea en donde viven tres jóvenes muy especiales y uno de los tres es el Dragón Renacido, el héroe que salvará o destruirá el mundo.

    Fundación

    Fue la primera saga del género que leí siendo adolescente y me impactó. Realmente, me sigue impactando hasta el día de hoy. Hay un personaje en esta saga que me maravilla, con el arco más extenso e impactante que haya leído nunca. 

    El argumento se centra en una era galáctica regida por un emperador en la que un científico, a través de una ciencia por el descubierta, la Psicohistoria, establece que el imperio está llegando a su fin y que éste caerá, llevando al mundo a una era de 1000 años de oscuridad. Su ciencia predice que la caída del imperio galáctico es inevitable, pero sus consecuencias se pueden aligerar, creando dos fundaciones. La Primera Fundación consiste en un grupo de científicos de todas las disciplinas a los que lleven al planeta más lejano de la galaxia para que se encarguen de recopilar y guardara todo el conocimiento acumulado, de forma que éste no se pierda tras la caída del imperio galáctico y se reduzca el tiempo en el que la humanidad quede en la oscuridad. La Segunda Fundación, es tan necesaria como la Primera, para evitar que el mundo retorne a una era pre-tecnológica y arcaica. No obstante, nadie sabe exactamente qué es la Segunda Fundación ni dónde está ni cuál es su misión.

    Canción de Hielo y Fuego

    Salvando el hecho de que la saga no está terminada, sin duda alguna los 5 libros que hay escritos son magníficos. La mayoría ya conocéis la temática de esta saga, que dio origen a la adaptación de Juego de Tronos. 

    Se trata de una saga de fantasía medieval que comienza quince años después de la guerra civil conocida como la «rebelión de Robert», con la cual Robert Baratheon expulsó del Trono de Hierro a los Targaryen y se proclamó gobernante de Poniente. Tiempo después, y tras la repentina muerte de la Mano del Rey, Jon Arryn, Robert invita a su amigo Eddard «Ned» Stark —Lord de Invernalia— a asumir el oficio vacante. Este último acepta y, tan pronto llega a Desembarco del Rey —la capital de Poniente y sede del Trono de Hierro—, va descubriendo la verdad detrás de una serie de intrigas y conspiraciones que involucran a otras familias nobiliarias y que están relacionadas con la tragedia de Arryn. Los acontecimientos desatarán una guerra entre los reinos de Poniente, mientras que en otro continente, los únicos supervivientes de la casa Targaryen, en el exilio, tratan de reunir un ejército para reclamar el poder despojado a su familia tiempo atrás. Simultáneamente, más allá de los territorios de Poniente limitados por un muro de hielo que es vigilado por la Guardia de la Noche, otra amenaza se cierne sobre los siete reinos ante la llegada de criaturas sobrenaturales conocidas como «caminantes blancos» y guiadas por el denominado Rey de la Noche.

     

     

    • Me gusta 1
  7. pd8Rx4w.png


    Mazmorra: Paris Mon amour versión especial
    Nivel mínimo: 0
    Participantes: 5 jugadores por bando (modalidad bandos)

    Otros requisitos: Acceso restringido a bandos
    Repeticiones: Permanece abierta desde el viernes a las 23 horas de Londres hasta el lunes a las 09 horas de Londres.
    Experiencia: Por cada vez que se realice completa da 10 puntos en el apartado de Mazmorras.


    Nota sobre Experiencia en mazmorras tipo bandos: La experiencia se dará si la mazmorra se realiza completa a todos los participantes que hayan hecho, al menos, 5 posteos de rol. Si uno de los bandos abandona antes de finalizar, los participantes de dicho bando no se llevarán recompensas de ninguna clase. El bando que no haya logrado completar la mazmorra por el abandono del otro bando, se llevará recompensas como bando ganador (para participantes que hayan hecho más de 5 roles).



    ¡Ohhh Paris mon amour! ¡Qué lindo es visitar París en cualquier época del año! La Torre Eiffel, la Bastilla, los Campos Elíseos... lugares maravillosos en los que deleitarse y dejarse llevar. Lástima que sean asuntos del bando los que te hayan llevado hasta esta maravillosa ciudad. ¿Tendrás tiempo para gozar de una velada romántica en Montmartre? ¿Crees que sacarás un rato para poder visitar el Louvre? ¿Quizás un paseo por los Campos Elíseos?

    Ten esperanza. En un lugar como París puede ocurrir de todo. Hasta podría ocurrir que encuentres algo que le pueda interesar al MACUSA y recibas una buena recompensa por ello. Pero cuida no se te adelante el otro bando.


    Hitos de la Mazmorra:

    Debes hacer 5 posteos de rol mínimos para tener opción a las recompensas.

    Todos los participantes, que hagan al menos 5 posteos, se llevarán las recompensas básicas.

    Los consumibles del Magic Mall que se utilicen, deben estar en la bóveda trastero de personaje al momento de comenzar esta mazmorra.

    Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas. Las tiradas mal lanzadas implicarán que el participante que lanzó mal los dados quedará muerto. No obstante, si hizo más de 5 roles, aunque no pueda seguir participando, se llevará los mismos premios que se lleve su bando.

    Si mueres durante la mazmorra, te llevarás las mismas recompensas que el resto de tu bando en la medida en que hayas realizado 5 posteos mínimo de rol.

    Los posteos de rol de esta mazmorra deben contener un mínimo de 1000 caracteres sin espacios.

    Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación.

    Esta mazmorra es una competición entre bandos y gana el primero que la termina.

    Posteos de entrada (rol): Cuando la mazmorra se abra, dispondréis de un plazo máximo de una hora para entrar en ella. Como estará abierta durante el fin de semana y no a horarios concretos, la hora de entrada empieza a contar desde que entre el primer participante a la mazmorra. No es necesario que entren líderes ni altos rangos, pero sí deberá haber alguien de cada bando para organizar y negociar (Comandante). Realiza tu posteo de entrada roleando que llegas a París. Puedes hacer tantos posteos de entrada como consideres. También es totalmente libre la forma en que hayáis quedado en reuniros en París con vuestros compañeros de bando. La mazmorra sólo permitirá el acceso de 5 usuarios máximo por bando. Una vez que se haya alcanzado ese número, ya no podrán entrar más participantes.

    Si no entra nadie de uno de los bandos, la mazmorra se cerrará igualmente. Si al menos entra 1 miembro de cada bando, la mazmorra podrá continuar.

    El primer miembro de cada bando que rolee entrada, deberá fijar una palabra clave para su bando, que le protegerá de ataques imprevistos. Todos los posteos de la mazmorra deberán llevar esas palabras claves al final del post. De lo contrario, si tu posteo no lleva la protección establecida, podrán atacarte y pudiera ser que tuvieras que abandonar la mazmorra antes de hora.

    Durante toda la mazmorra, excepto en la carrera final de los Campos Eliseos que se considerará directamente muerto al que pierda la protección, si dejas de poner la protección al final de un posteo, un oscuro maleficio hará presa en ti y que mueras o no dependerá de los dados.

    Dinámica de dados si se pierde la protección (en cualquier momento durante la mazmorra, salvo en la carrera final): Si se pierde la protección de bando, es decir, si un participante no pone la protección al final de su posteo, el otro bando tendrá derecho a lanzar los dados. Sólo lanzará un miembro del otro bando un dado de 2 caras:

    [roll]1d2[/roll]
    • Si sale 1, el miembro del otro bando que perdió la protección muere y debe abandonar la mazmorra.
    • Si sale 2, el miembro del otro bando que perdió la protección vive y puede seguir jugando.

    Dinámica de dados para determinar los lugares a visitar: Una vez finalizada la primera hora, se realizará una dinámica de dados en la que todos los participantes deberán lanzar los dados una vez.

    Esta lanzada de dados determinará el lugar de París que cada participante deberá visitar, de acuerdo con el siguiente orden.

    • Torre Eifell
    • Museo del Louvre
    • Sacre Cour en Montmartre
    • Notredame
    • La Ópera

    Cada participante lanzará, por tanto, un dado de 5 caras.

     

    [roll]1d5[/roll]
    • Si el resultado del dado es 1, deberá visitar la Torre Eiffel.
    • Si el resultado del dado es 2, deberá visitar el Museo del Louvre
    • Si el resultado del dado es 3, deberá visitar Sacre Cour en Montmartre
    • Si el resultado del dado es 4, deberá visitar Notredame
    • Si el resultado del dado es 5, deberá visitar La Ópera

    Hasta que todos los participantes hayan lanzado los dados, está prohibido continuar con el hito siguiente. Los dados se lanzarán por cada participante en el mismo orden en el que entraron en la mazmorra y el siguiente no lanzará hasta ver el posteo del participante anterior. Para lanzar los dados se seguirá el siguiente TUTORIAL. Esto significa, entre otras cosas, que quien lanza los dados, actualiza a continuación y el siguiente que tenga que lanzar espera hasta ver el post del participante anterior antes de lanzar los dados Y así sucesivamente. Recordad actualizar nada más lanzar y tomar la captura después de actualizar. A continuación, pasad la captura a quien esté organizando (Comandante, no es necesario que sea AR) de vuestro bando.

    Si pasa 1 minuto desde el último posteo y el participante al que le tocaría lanzar por orden de entrada no lo ha hecho, podrá lanzar el participante siguiente. Los participantes que hayan perdido su orden tendrán que esperarse hasta que lance el último que entró y podrán lanzar en ese momento.

    Pasados 10 minutos nadie más podrá lanzar los dados. Los participantes que no hayan lanzado se considerarán muertos y tendrán que abandonar la mazmorra, aunque tendrán derecho a las mismas recompensas que el resto de su bando si hicieron más de 5 posteos de rol.

    A continuación, los Comandantes de ambos bandos postearán cada uno de ellos dejando las capturas de todos los dados (cada cual los de su bando) y haciendo un resumen de los lugares asignados por los dados a cada miembro del bando. Un posteo cada Comandante.

    Si no se ha posteado al cabo de 15 minutos desde el último posteo de dados, la mazmorra se cerrará y ninguno de los bandos se llevará recompensas.

    Si se produce abandono de uno de los bandos en este hito, el bando que permanezca se considerará ganador y tendrá derecho a las recompensas como ganador y a conquistar los lugares que le tocaron en suerte con los dados, hecho lo cual, la mazmorra se cerrará.



    Visita a los lugares determinados por el dado (rol): Cada participante realizará un posteo (recordad que todos los posteos deben llevar la protección de bando establecida al final del post) roleando la llegada a dichos lugares. Cada uno irá al lugar que el dado le haya determinado. Es posible, por tanto, que varios usuarios de un bando, vayan al mismo lugar. También es posible que se encuentren con alguien del otro bando en el mismo lugar. Y puede ocurrir, también que haya lugares a los que no vaya nadie, porque no han salido en los dados.

    Si te encuentras a alguien del otro bando, en el lugar que te ha tocado en suerte, deberéis todos lanzar el dado, en cuanto hayáis hecho el posteo de llegada. No es necesario esperar a nadie. Si un bando completa sus posteos en el lugar (1 por cada participante en dicho lugar), puede ya lanzar los dados. De esta forma, los bandos se disputarán los 5 lugares establecidos o, al menos, los lugares que hayan sido elegidos por los dados.

    Si un bando se encuentra solo en un lugar, sin presencia del otro bando, pasará directo al hito siguiente (Toma del lugar), es decir, el participante que haya ido a ese lugar, realizará un segundo posteo para tomar el lugar. Ese lugar pasará a estar bajo control del bando que lo haya tomado. Es un posteo único, en el caso de que haya varios del bando en el mismo lugar, basta con que lo rolee uno.

    Si, por el contrario, hay participantes de ambos bandos en cualquiera de los lugares, se lanzarán los dados para determinar qué bando toma el lugar y las muertes en combate.

    Dinámica de dados: Si alguien de un bando se encuentra con alguien del otro bando en el mismo lugar, tendrá lugar un combate y serán los dados los que determinen quien gana o pierde. Todos lo que estén en ese lugar lanzarán un dado de 50 caras.

     

     

     

    [roll]1d50[/roll]

    Los resultados de todos los miembros de un bando que estén en el mismo lugar se sumarán. Se comparará la suma de un bando con la del otro bando y ganará el lugar el bando que haya sacado la suma más alta. El miembro del bando perdedor del lugar, que haya sacado el dado más bajo, será considerado muerto y no podrá seguir participando en la mazmorra, sin perjuicio de las recompensas que le puedan corresponder.

    Los dados se lanzarán utilizando el tutorial ya linkeado y la captura se dejará por uno de los participantes del bando ganador del lugar en el siguiente posteo de toma del lugar.


    Toma de lugares por el bando vencedor (rol): Una vez completada la toma de un lugar con los dados, al menos uno de los miembros del bando vencedor que esté en ese lugar, deberá rolear la victoria y la toma del lugar.

    Hecho esto, los miembros de cada bando que aún queden en liza se reunirán, los Mortífagos en el Arco del Triunfo y la Orden del Fénix en la Concorde. Cada participante que siga en la competición, realizará un rol para presentarse en estas bases.

    Carrera veloz por los Campos Eliseos y toma de la base contraria (rol): Una vez que los miembros de un bando hayan completado el posteo para presentarse en su base y estén, por lo tanto, todos reunidos, comenzará una rápida carrera por los Campos Eliseos hasta la base contraria. Es decir, los Mortífagos cruzarán los Campos Eliseos en dirección a la Concorde y la Orden del Fénix cruzará los Campos Eliseos en dirección contraria, es decir hacia el Arco Contrario.

    Deberéis tomar la base contraria antes de que el bando contrario alcance la vuestra. El primero que la tome, ganará la mazmorra.

    Para tomarla es necesario:

    • Realizar entre todos los miembros del bando que queden en liza 8 posteos.
    • Utilizar, al menos, 5 conocimientos diferentes (resaltar su uso en rojo y negrita).
    • Utilizar, al menos, 3 habilidades diferentes (resaltar su uso en rojo y negrita).
    • No perder nunca la protección de bando al final del posteo. Durante esta fase, no habrá lanzamiento de dados. Si se pierde la protección, el participante se considera muerto y sus posteos no contarán.
    • No debéis separaros, todos los posteos de un miembro de bando, excepto el primero (que para identificarlo bien, pondrá "Empieza la Carrera"), deberán empezar por la última palabra del posteo anterior de un miembro de su propio bando.
    • Todos los posteos de un bando (excepto el primero) repetirán 5 veces (resaltarla en rojo y negrita) una palabra determinada por el bando contrario en el posteo inicial de la carrera (resaltarla en verde y negrita).

    Aclaración sobre los dos últimos requerimientos: El que comience la carrera de cada bando pondrá al principio de su posteo: Empieza la Carrera - Palabra para el enemigo: la palabra elegida.

    Recompensas:

    Por participantes, con independencia del bando ganador:

    • Por participar en la mazmorra y hacer un mínimo de 5 roles, aunque hayan muerto durante la mazmorra: 1000 G.
    • A los personajes que más roles hayan realizado : 2000 G
    • A los personajes vivos al finalizar la mazmorra, aunque sean del bando vencido: 2000 G + siguientes ingredientes/Reliquias.
      • 2 Hoja de peonia
      • 2 Ajenjo
      • 2 Antimonio
      • 2 Azufre
      • 1 Hilo de Luna

    Por cada lugar que haya tomado cada bando a todos los participantes del bando con más de 5 roles, aunque hayan muerto durante la mazmorra:

    • 1000 G
    • 3 Escamas de basilisco
    • 3 Escamas de dragón
    • 1 Plata Maldita

    Al bando ganador (todos los participantes con más de 5 roles, aunque hayan muerto durante la carrera, se llevarán los siguientes premios adicionales):

    • 10 puntos en el apartado de Mazmorras
    • 2000 G
    • 3 Ojo de tritón
    • 3 Pelo de gato
    • 3 Espinas de rosa
    • 3 Hierba de plata
    • 3 Verruga de sapo
    • 1 Flor Lunar de Nueva Zelanda
    • 1 Huevo de Ashwinder ciega

    Posteo opcional:

    Una vez finalizada la mazmorra, se pueden hacer posteos adicionales roleando las recompensas y el reporte al MACUSA de lo que habéis descubierto en la Mazmorra.


    Funcionamiento:

    Al ser una mazmorra que se abre sólo en determinados días, será abierta por el equipo moderativo en los días y horas señalados.

    La mazmorra se cerrará a la mayor brevedad una vez finalizada. Los Comandantes deberán dejar posteado el resultado de la mazmorra. Este resultado podrá ser de común acuerdo o bien en discrepancia.

    Si el resultado es en discrepancia, los comandantes dejarán escrito, cada uno de ellos, su propio veredicto y los motivos de la discrepancia, apelando a la Comisión de Jueces. La Comisión de Jueces dará el resultado definitivo, una vez verificada la mazmorra, si el veredicto de los Comandantes ha sido en disconformidad.

    Los resultados definitivos deberán darse, como máximo, en el plazo de una semana y se reabrirá el topic para añadir el resultado de la Comisión de Jueces (lo harán los moderadores, una vez que la Comisión de Jueces reporte el resultado en este topic).

    Los moderadores reportarán y gestionarán las recompensas, una vez que los resultados hayan sido reportados por la Comisión de Jueces o por uno de los Comandantes, si el resultado ha sido en conformidad, quienes deberán postear en el topic Reportes de Mazmorras (cualquiera de los comandantes, si están de acuerdo, y el miembro de la Comisión de Jueces que de el veredicto, si el resultado ha sido en disconformidad).

     

    Nota especial: Esta mazmorra permanecerá abierta durante todo el fin de semana. Cada vez que se acabe una mazmorra, los moderadores abrirán otro topic para que durante las horas de apertura siempre haya una en funcionamiento.

  8. castle-408835.jpg

     

    El próximo 2022 podría ser un año mágico. Si todo marcha según lo previsto, al esperado estreno de la tercera película de la saga Animales Fantásticos y donde encontrarlos, protagonizada por el entrañable Newt Scamander, se unirá el lanzamiento de Hogwarts Legacy, el nuevo RPG sobre el mundo mágico que promete aventuras inmersivas en un juego de rol de mundo abierto. Ahora además, resuena con fuerza un nuevo rumor que indica que también 2022 podría ser el año en que HBO diera la luz verde a una nueva serie de televisión en streaming basada en Harry Potter.

    De acuerdo con una noticia en The Hollywood Reporter, de la que se han hecho eco numerosos medios de reconocida solvencia, la plataforma HBO Max tiene en proyecto una serie basada en el mundo mágico creado por J.K. Rowling. De momento, WarnerMedia está manteniendo conversaciones con posibles guionistas que puedan hacerse cargo de la serie, si bien aún no hay acuerdos y tanto HBO Max como Warner Bros. han negado en un comunicado que el proyecto esté en marcha. No obstante, la expansión del universo de Harry Potter a través de una serie de televisión parece ser una prioridad tanto para la plataforma de streaming coo para la propia Warner.

    La creadora de Harry Potter, que de acuerdo al medio de información mencionado estaría de acuerdo con este proyecto, firmó en 2016 un acuerdo con Warner que garantizaba los derechos de exhibición en televisión y streaming de las películas de Harry Potter y Animales Fantásticos hasta 2025. 

    Por el momento, no ha trascendido mucha información sobre este proyecto y se desconoce si la serie de televisión sería una adaptación de los libros, con una óptica distinta a la de las películas, o si expandiría el mundo mágico con nuevas tramas y creaciones. De acuerdo a The Hollywood Reporter este proyecto está dando todavía sus primeros pasos y la plataforma digital se encuentra explorando aún qué rumbo podría tomar esta serie.


    View full noticia

    • Me gusta 1
  9. @ Cillian Ryddleturn  Mazmorra aprobada. 

    No obstante, recuerda que si el resultado de algún dado te lleva a tener que utilizar un producto del Magic Mall, éstos deben de estar comprados antes de empezar la mazmorra, por lo que te recomiendo encarecidamente que revises que los tengas todos, por si acaso. Obviamente, podrías empezar igual y jugártela a que la suerte no te lleve a tener que utilizar algo que no tengas, pero valora en todo caso el riesgo.


  10. 55Nqaee.png


    Luego de revisar se confirma que se cuentan con los requisitos necesarios para dar inicio a la mazmorra. La mazmorra es aprobada y a partir de ahora se puede dar inicio a la misma.

     

    Únicamente se tendrán en cuenta los posts que sean realizados posterior a este.

  11. Donaciones de bóveda personal a bóveda personal:

    Nombre con link de Bóveda Familiar que permite la donación: Familia de Bando
    Nombre con link a la Ficha: Mackenzie Malfoy
    Bóveda con link de la que se extraerá la donación: N° 72468
    Cantidad total de Galeones de la donación: 5000

    Beneficiario de la donación:

    Nick del usuario con link a ID (perfil): Illidan Black Lestrange

    Relación Familiar con Donante: Miembro de la Familia Potter (Familia de Bando)

    Nombre con link a Ficha: Illidan Black Lestrange

    Número con link a Bóveda Personal: 78421

    Cantidad de galeones: 5000 G

  12. pd8Rx4w.png


    Mazmorra: Paris Mon amour versión especial
    Nivel mínimo: 0
    Participantes: 5 jugadores por bando (modalidad bandos)

    Otros requisitos: Acceso restringido a bandos
    Repeticiones: Permanece abierta desde el viernes a las 23 horas de Londres hasta el lunes a las 09 horas de Londres.
    Experiencia: Por cada vez que se realice completa da 10 puntos en el apartado de Mazmorras.


    Nota sobre Experiencia en mazmorras tipo bandos: La experiencia se dará si la mazmorra se realiza completa a todos los participantes que hayan hecho, al menos, 5 posteos de rol. Si uno de los bandos abandona antes de finalizar, los participantes de dicho bando no se llevarán recompensas de ninguna clase. El bando que no haya logrado completar la mazmorra por el abandono del otro bando, se llevará recompensas como bando ganador (para participantes que hayan hecho más de 5 roles).



    ¡Ohhh Paris mon amour! ¡Qué lindo es visitar París en cualquier época del año! La Torre Eiffel, la Bastilla, los Campos Elíseos... lugares maravillosos en los que deleitarse y dejarse llevar. Lástima que sean asuntos del bando los que te hayan llevado hasta esta maravillosa ciudad. ¿Tendrás tiempo para gozar de una velada romántica en Montmartre? ¿Crees que sacarás un rato para poder visitar el Louvre? ¿Quizás un paseo por los Campos Elíseos?

    Ten esperanza. En un lugar como París puede ocurrir de todo. Hasta podría ocurrir que encuentres algo que le pueda interesar al MACUSA y recibas una buena recompensa por ello. Pero cuida no se te adelante el otro bando.


    Hitos de la Mazmorra:

    Debes hacer 5 posteos de rol mínimos para tener opción a las recompensas.

    Todos los participantes, que hagan al menos 5 posteos, se llevarán las recompensas básicas.

    Los consumibles del Magic Mall que se utilicen, deben estar en la bóveda trastero de personaje al momento de comenzar esta mazmorra.

    Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas. Las tiradas mal lanzadas implicarán que el participante que lanzó mal los dados quedará muerto. No obstante, si hizo más de 5 roles, aunque no pueda seguir participando, se llevará los mismos premios que se lleve su bando.

    Si mueres durante la mazmorra, te llevarás las mismas recompensas que el resto de tu bando en la medida en que hayas realizado 5 posteos mínimo de rol.

    Los posteos de rol de esta mazmorra deben contener un mínimo de 1000 caracteres sin espacios.

    Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación.

    Esta mazmorra es una competición entre bandos y gana el primero que la termina.

    Posteos de entrada (rol): Cuando la mazmorra se abra, dispondréis de un plazo máximo de una hora para entrar en ella. Como estará abierta durante el fin de semana y no a horarios concretos, la hora de entrada empieza a contar desde que entre el primer participante a la mazmorra. No es necesario que entren líderes ni altos rangos, pero sí deberá haber alguien de cada bando para organizar y negociar (Comandante). Realiza tu posteo de entrada roleando que llegas a París. Puedes hacer tantos posteos de entrada como consideres. También es totalmente libre la forma en que hayáis quedado en reuniros en París con vuestros compañeros de bando. La mazmorra sólo permitirá el acceso de 5 usuarios máximo por bando. Una vez que se haya alcanzado ese número, ya no podrán entrar más participantes.

    Si no entra nadie de uno de los bandos, la mazmorra se cerrará igualmente. Si al menos entra 1 miembro de cada bando, la mazmorra podrá continuar.

    El primer miembro de cada bando que rolee entrada, deberá fijar una palabra clave para su bando, que le protegerá de ataques imprevistos. Todos los posteos de la mazmorra deberán llevar esas palabras claves al final del post. De lo contrario, si tu posteo no lleva la protección establecida, podrán atacarte y pudiera ser que tuvieras que abandonar la mazmorra antes de hora.

    Durante toda la mazmorra, excepto en la carrera final de los Campos Eliseos que se considerará directamente muerto al que pierda la protección, si dejas de poner la protección al final de un posteo, un oscuro maleficio hará presa en ti y que mueras o no dependerá de los dados.

    Dinámica de dados si se pierde la protección (en cualquier momento durante la mazmorra, salvo en la carrera final): Si se pierde la protección de bando, es decir, si un participante no pone la protección al final de su posteo, el otro bando tendrá derecho a lanzar los dados. Sólo lanzará un miembro del otro bando un dado de 2 caras:

    [roll]1d2[/roll]
    • Si sale 1, el miembro del otro bando que perdió la protección muere y debe abandonar la mazmorra.
    • Si sale 2, el miembro del otro bando que perdió la protección vive y puede seguir jugando.

    Dinámica de dados para determinar los lugares a visitar: Una vez finalizada la primera hora, se realizará una dinámica de dados en la que todos los participantes deberán lanzar los dados una vez.

    Esta lanzada de dados determinará el lugar de París que cada participante deberá visitar, de acuerdo con el siguiente orden.

    • Torre Eifell
    • Museo del Louvre
    • Sacre Cour en Montmartre
    • Notredame
    • La Ópera

    Cada participante lanzará, por tanto, un dado de 5 caras.

     

    [roll]1d5[/roll]
    • Si el resultado del dado es 1, deberá visitar la Torre Eiffel.
    • Si el resultado del dado es 2, deberá visitar el Museo del Louvre
    • Si el resultado del dado es 3, deberá visitar Sacre Cour en Montmartre
    • Si el resultado del dado es 4, deberá visitar Notredame
    • Si el resultado del dado es 5, deberá visitar La Ópera

    Hasta que todos los participantes hayan lanzado los dados, está prohibido continuar con el hito siguiente. Los dados se lanzarán por cada participante en el mismo orden en el que entraron en la mazmorra y el siguiente no lanzará hasta ver el posteo del participante anterior. Para lanzar los dados se seguirá el siguiente TUTORIAL. Esto significa, entre otras cosas, que quien lanza los dados, actualiza a continuación y el siguiente que tenga que lanzar espera hasta ver el post del participante anterior antes de lanzar los dados Y así sucesivamente. Recordad actualizar nada más lanzar y tomar la captura después de actualizar. A continuación, pasad la captura a quien esté organizando (Comandante, no es necesario que sea AR) de vuestro bando.

    Si pasa 1 minuto desde el último posteo y el participante al que le tocaría lanzar por orden de entrada no lo ha hecho, podrá lanzar el participante siguiente. Los participantes que hayan perdido su orden tendrán que esperarse hasta que lance el último que entró y podrán lanzar en ese momento.

    Pasados 10 minutos nadie más podrá lanzar los dados. Los participantes que no hayan lanzado se considerarán muertos y tendrán que abandonar la mazmorra, aunque tendrán derecho a las mismas recompensas que el resto de su bando si hicieron más de 5 posteos de rol.

    A continuación, los Comandantes de ambos bandos postearán cada uno de ellos dejando las capturas de todos los dados (cada cual los de su bando) y haciendo un resumen de los lugares asignados por los dados a cada miembro del bando. Un posteo cada Comandante.

    Si no se ha posteado al cabo de 15 minutos desde el último posteo de dados, la mazmorra se cerrará y ninguno de los bandos se llevará recompensas.

    Si se produce abandono de uno de los bandos en este hito, el bando que permanezca se considerará ganador y tendrá derecho a las recompensas como ganador y a conquistar los lugares que le tocaron en suerte con los dados, hecho lo cual, la mazmorra se cerrará.



    Visita a los lugares determinados por el dado (rol): Cada participante realizará un posteo (recordad que todos los posteos deben llevar la protección de bando establecida al final del post) roleando la llegada a dichos lugares. Cada uno irá al lugar que el dado le haya determinado. Es posible, por tanto, que varios usuarios de un bando, vayan al mismo lugar. También es posible que se encuentren con alguien del otro bando en el mismo lugar. Y puede ocurrir, también que haya lugares a los que no vaya nadie, porque no han salido en los dados.

    Si te encuentras a alguien del otro bando, en el lugar que te ha tocado en suerte, deberéis todos lanzar el dado, en cuanto hayáis hecho el posteo de llegada. No es necesario esperar a nadie. Si un bando completa sus posteos en el lugar (1 por cada participante en dicho lugar), puede ya lanzar los dados. De esta forma, los bandos se disputarán los 5 lugares establecidos o, al menos, los lugares que hayan sido elegidos por los dados.

    Si un bando se encuentra solo en un lugar, sin presencia del otro bando, pasará directo al hito siguiente (Toma del lugar), es decir, el participante que haya ido a ese lugar, realizará un segundo posteo para tomar el lugar. Ese lugar pasará a estar bajo control del bando que lo haya tomado. Es un posteo único, en el caso de que haya varios del bando en el mismo lugar, basta con que lo rolee uno.

    Si, por el contrario, hay participantes de ambos bandos en cualquiera de los lugares, se lanzarán los dados para determinar qué bando toma el lugar y las muertes en combate.

    Dinámica de dados: Si alguien de un bando se encuentra con alguien del otro bando en el mismo lugar, tendrá lugar un combate y serán los dados los que determinen quien gana o pierde. Todos lo que estén en ese lugar lanzarán un dado de 50 caras.

     

     

     

    [roll]1d50[/roll]

    Los resultados de todos los miembros de un bando que estén en el mismo lugar se sumarán. Se comparará la suma de un bando con la del otro bando y ganará el lugar el bando que haya sacado la suma más alta. El miembro del bando perdedor del lugar, que haya sacado el dado más bajo, será considerado muerto y no podrá seguir participando en la mazmorra, sin perjuicio de las recompensas que le puedan corresponder.

    Los dados se lanzarán utilizando el tutorial ya linkeado y la captura se dejará por uno de los participantes del bando ganador del lugar en el siguiente posteo de toma del lugar.


    Toma de lugares por el bando vencedor (rol): Una vez completada la toma de un lugar con los dados, al menos uno de los miembros del bando vencedor que esté en ese lugar, deberá rolear la victoria y la toma del lugar.

    Hecho esto, los miembros de cada bando que aún queden en liza se reunirán, los Mortífagos en el Arco del Triunfo y la Orden del Fénix en la Concorde. Cada participante que siga en la competición, realizará un rol para presentarse en estas bases.

    Carrera veloz por los Campos Eliseos y toma de la base contraria (rol): Una vez que los miembros de un bando hayan completado el posteo para presentarse en su base y estén, por lo tanto, todos reunidos, comenzará una rápida carrera por los Campos Eliseos hasta la base contraria. Es decir, los Mortífagos cruzarán los Campos Eliseos en dirección a la Concorde y la Orden del Fénix cruzará los Campos Eliseos en dirección contraria, es decir hacia el Arco Contrario.

    Deberéis tomar la base contraria antes de que el bando contrario alcance la vuestra. El primero que la tome, ganará la mazmorra.

    Para tomarla es necesario:

    • Realizar entre todos los miembros del bando que queden en liza 8 posteos.
    • Utilizar, al menos, 5 conocimientos diferentes (resaltar su uso en rojo y negrita).
    • Utilizar, al menos, 3 habilidades diferentes (resaltar su uso en rojo y negrita).
    • No perder nunca la protección de bando al final del posteo. Durante esta fase, no habrá lanzamiento de dados. Si se pierde la protección, el participante se considera muerto y sus posteos no contarán.
    • No debéis separaros, todos los posteos de un miembro de bando, excepto el primero (que para identificarlo bien, pondrá "Empieza la Carrera"), deberán empezar por la última palabra del posteo anterior de un miembro de su propio bando.
    • Todos los posteos de un bando (excepto el primero) repetirán 5 veces (resaltarla en rojo y negrita) una palabra determinada por el bando contrario en el posteo inicial de la carrera (resaltarla en verde y negrita).

    Aclaración sobre los dos últimos requerimientos: El que comience la carrera de cada bando pondrá al principio de su posteo: Empieza la Carrera - Palabra para el enemigo: la palabra elegida.

    Recompensas:

    Por participantes, con independencia del bando ganador:

    • Por participar en la mazmorra y hacer un mínimo de 5 roles, aunque hayan muerto durante la mazmorra: 1000 G.
    • A los personajes que más roles hayan realizado : 2000 G
    • A los personajes vivos al finalizar la mazmorra, aunque sean del bando vencido: 2000 G + siguientes ingredientes/Reliquias.
      • 2 Hoja de peonia
      • 2 Ajenjo
      • 2 Antimonio
      • 2 Azufre
      • 1 Hilo de Luna

    Por cada lugar que haya tomado cada bando a todos los participantes del bando con más de 5 roles, aunque hayan muerto durante la mazmorra:

    • 1000 G
    • 3 Escamas de basilisco
    • 3 Escamas de dragón
    • 1 Plata Maldita

    Al bando ganador (todos los participantes con más de 5 roles, aunque hayan muerto durante la carrera, se llevarán los siguientes premios adicionales):

    • 10 puntos en el apartado de Mazmorras
    • 2000 G
    • 3 Ojo de tritón
    • 3 Pelo de gato
    • 3 Espinas de rosa
    • 3 Hierba de plata
    • 3 Verruga de sapo
    • 1 Flor Lunar de Nueva Zelanda
    • 1 Huevo de Ashwinder ciega

    Posteo opcional:

    Una vez finalizada la mazmorra, se pueden hacer posteos adicionales roleando las recompensas y el reporte al MACUSA de lo que habéis descubierto en la Mazmorra.


    Funcionamiento:

    Al ser una mazmorra que se abre sólo en determinados días, será abierta por el equipo moderativo en los días y horas señalados.

    La mazmorra se cerrará a la mayor brevedad una vez finalizada. Los Comandantes deberán dejar posteado el resultado de la mazmorra. Este resultado podrá ser de común acuerdo o bien en discrepancia.

    Si el resultado es en discrepancia, los comandantes dejarán escrito, cada uno de ellos, su propio veredicto y los motivos de la discrepancia, apelando a la Comisión de Jueces. La Comisión de Jueces dará el resultado definitivo, una vez verificada la mazmorra, si el veredicto de los Comandantes ha sido en disconformidad.

    Los resultados definitivos deberán darse, como máximo, en el plazo de una semana y se reabrirá el topic para añadir el resultado de la Comisión de Jueces (lo harán los moderadores, una vez que la Comisión de Jueces reporte el resultado en este topic).

    Los moderadores reportarán y gestionarán las recompensas, una vez que los resultados hayan sido reportados por la Comisión de Jueces o por uno de los Comandantes, si el resultado ha sido en conformidad, quienes deberán postear en el topic Reportes de Mazmorras (cualquiera de los comandantes, si están de acuerdo, y el miembro de la Comisión de Jueces que de el veredicto, si el resultado ha sido en disconformidad).

     

    Nota especial: Esta mazmorra permanecerá abierta durante todo el fin de semana. Cada vez que se acabe una mazmorra, los moderadores abrirán otro topic para que durante las horas de apertura siempre haya una en funcionamiento.

    • Triste 1
  13. Hey @everyone (¿A que debería existir esta @ en el foro 😁)

    Como dice la canción, ♫♫♫ Y yo sé que tal vez || Que no es tan fácil moderar, lo sé || Y yo sé que tal vez || Van a quemarse así ♫♫♫, está claro que se necesita ayuda, no? Y bueno, sí, ♫♫♫ Falta moderación Y dale y booo ♫♫♫

    El caso es que mientras conseguimos más manitas azulitas, vamos a ver si solucionamos un problemita antes, que  ♫♫♫ La ficha se me pudre || Esperando una actualización ♫♫♫. No sé si la ficha, en este caso, pero desde luego la Cronología si se nos está pudriendo y llenando de telearañas. El caso es que necesitamos actualizarla para poder cerrar roles y también, sí toca ya, para cerrar la Segunda Temporada y empezar con la Tercera (jejeje tengo algo in mente seee xD).

    Así que tras este preámbulo a modo de exposición de motivos, vengo con el anuncio:

    Se busca Historiador Mágico / Historiadora Mágica / (que nadie se sienta excluido, también puede ser Historiadore Mágique) Freelance que actualice la bendita Cronología. Se debe seguir el esquema de los posteos anteriores, dividiendo los resúmenes por años y meses y siendo escueto, sin perder de vista lo fundamental. Se agradecerá infinito también si el formato también es el mismo que el de los resúmenes cronológicos anteriores. Por cada tres meses de resumen se darán 5.000 G, lo que implica que si un mismo Historiador actualiza todo el año que falta en estos momentos se llevará 20.000 G. 

    El/La/Los/Las interesadas/dos pueden dejar sus resúmenes en este mismo topic y nosotros los moveremos a la Cronología cuando estén listos. Los galeones se los llevará el primero que traiga el trabajo (bien hecho 🧐).

    Esta Convocatoria es única para esta actualización, aunque si la idea funciona puede que la hagamos extensiva de forma periódica.

     

     

    PD.: Agradecimientos  y créditos:

    PD1: Gracias a @ Goderic Slithering  por la idea

    PD2: Gracias a @ Crazy Malfoy  por soltar la pasta xD

    PD3: Gracias a @ Illidan Black Lestrange  (? @ Thanatos L. Lestrange (? @Trifuerza Records, eso seguro xD por la cancioncilla de marras xD

    PD4: Gracias a @ Darla Potter Black  por haber hecho la mejor transcripción de la letra jajaja (Dale algún premio Maidis se lo merece)

    PD5: Gracias a @ Maida Black Yaxley  por el VP siempre a punto que nos lleva a estar enterados de todo los chismes xD Si no, imposible estar a la última muajaja

     

     

     

     

    • Me gusta 2
    • Love 4
    • Gracias 1
    • jajaja 3
  14. NUEVO SISTEMA DE DADOS BETA PARA EL LIBRO DEL CAOS
     
     

    Mientras continuamos trabajando en un sistema de dados propio del foro, utilizaremos un modo provisional que nos permitirá ir jugando mientras tanto.

    No es el más bonito pero es muy efectivo. A continuación dejo los pasos a seguir:

    • Debemos registrarnos en este foro que utilizaremos como herramienta. Debe elegirse el mismo nombre de usuario para evitar confusiones.
    • Nos centraremos en el Libro del Caos para realizar los lanzamientos de dados.
    • Es importante echarle una leída a Extensión de Libro del Caos. Se enumeran las cosas a tener en cuenta al lanzar los dados en el Libro del Caos.
    • Para utilizar los dados deberán seguirse los pasos mencionados en dicho topic, que reproduciremos también más abajo.
    • El resultado del dado se traerá al topic de la clase del Libro del Caos que corresponda, utilizando el ENLACE del post mediante la herramienta Dados implementada aquí. Botón del editor.
    • Por último, hemos abierto dos topics para practicar. No es obligatorio pero sí es muy útil. Es el sitio donde equivocarnos estará permitido.

     

    A tener en cuenta:

    Información importante a tener en cuenta:

    » Los participantes en una clase del Libro del Caos deben tirar los dados en el tópico de dados de su clase abierto aquí: https://rolhl.foroactivo.com/f3-libro-del-caos

    » Al momento de abrir una clase, el Uzza deberá indicarle a un moderador para abrir un topic en dicho subforo para las tiradas de dados.

    » Los dados deberán lanzarse siguiendo las indicaciones que dejamos más adelante en la explicación del Sistema de Dados.

    » Los dados se lanzarán en el topic abierto en el foro extensión para dados y ya no será necesario dejar captura, puesto que los dados en ese foro no cambian. Cada tirada se llevará al topic de la clase/duelo mediante el código de dados que figura en HarryLatino, dejando un link al posteo del topic de dados que contiene la tirada. Para ello, simplemente, pulsar el código de dados del editor de HL e introducir el link al mensaje de la tirada de dados.


    Sistema de dados:

    Cuando clickes Responder a un topic de el subforo de la herramienta de dados (modo respuesta normal, no respuesta rápida), os aparecerá abajo de la caja de posteo una opción para insertar lanzadas de dados.

    Todos los dados sin multiplicador que se utilizan en el Libro del Caos están ya preconfigurados, de forma que, cuando la tirada que vayáis a utilizar no lleve multiplicador, sólo tenéis que elegir el dado (por ejemplo 1 dado de 5 caras) y seleccionar si vais a tirar 1 dado o más. Recordad que algunas tiradas del Libro del Caos piden que se tiren varios dados de x caras. Las caras es lo que se selecciona al elegir el dado en el primer recuadro y el número de dados lo que se selecciona en el segundo recuadro.

    Cuando la tirada de dados lleve multiplicador, NO se utilizará el selector de lanzada de dados, sino que se insertará el bbcode de forma directa.

    El BBcode a utilizar cuando una tirada lleva multiplicador que suma es el siguiente:

    [quote]ALEATORIO_SUMA_YY[rand]1,XX[/rand][/quote]

    Donde YY = Multiplicador y XX = Nº de caras del dado.

    Por ejemplo, si se requiere tirar 1 dado de 10 caras + multiplicador (1d10 + multiplicador) y el multiplicador fuera 45, según las indicaciones de los hitos de la mazmorra, el código que tendríais que utilizar sería el siguiente:

    [quote]ALEATORIO_SUMA_45[rand]1,10[/rand][/quote]

     

    Si el multiplicador resta, el bbcode a utilizar será el siguiente:
     
    [quote]ALEATORIO_SUMA_-YY[rand]1,XX[/rand][/quote]

     

     
    • Love 1
  15. NUEVO SISTEMA DE DADOS BETA PARA MAZMORRAS
     
     

    Mientras continuamos trabajando en un sistema de dados propio del foro, utilizaremos un modo provisional que nos permitirá ir jugando mientras tanto.

    No es el más bonito pero es muy efectivo. A continuación dejo los pasos a seguir:

    • Debemos registrarnos en este foro que utilizaremos como herramienta. Debe elegirse el mismo nombre de usuario para evitar confusiones.
    • Nos centraremos en el Subforo de Mazmorras para realizar los lanzamientos de dados.
    • Es importante echarle una leída a Extensión de Mazmorras. Se enumeran las cosas a tener en cuenta al lanzar los dados en una mazmorra.
    • Para utilizar los dados deberán seguirse los pasos mencionados en dicho topic, que reproduciremos también más abajo.
    • El resultado del dado se traerá al topic de la mazmorra que corresponda, utilizando el ENLACE del post mediante la herramienta Dados implementada aquí. Botón del editor.
    • Por último, hemos abierto tanto en este subforo como en el foro de la herramienta sendos topics para practicar. No es obligatorio pero sí es muy útil. Es el sitio donde equivocarnos estará permitido.

     

    A tener en cuenta:

    Información importante a tener en cuenta:

    » Los participantes en una mazmorra deben tirar los dados en el tópico de dados de su mazmorra abierto aquí: https://rolhl.foroactivo.com/f5-mazmorras

    » Al momento de abrir una mazmorra, el iniciador deberá abrir un topic en dicho subforo para las tiradas de dados. Cuando reporte la apertura de la mazmorra en el siguiente topic de este subforo, también deberá dejar link al topic de dados que haya abierto en https://rolhl.foroactivo.com/f5-mazmorras.

    » Los dados deberán lanzarse siguiendo las instrucciones de cada hito, así como las indicaciones que dejamos más adelante en la explicación del Sistema de Dados.

    » Los dados se lanzarán en el topic abierto en el foro extensión para dados y ya no será necesario dejar captura, puesto que los dados en ese foro no cambian. Cada tirada se llevará al topic de la mazmorra mediante el código de dados que figura en HarryLatino, dejando un link al posteo del topic de dados que contiene la tirada. Para ello, simplemente, pulsar el código de dados del editor de HL e introducir el link al mensaje de la tirada de dados.


    Sistema de dados:

    Cuando clickes Responder a un topic de el subforo de la herramienta de dados (modo respuesta normal, no respuesta rápida), os aparecerá abajo de la caja de posteo una opción para insertar lanzadas de dados.

    Todos los dados sin multiplicador que se utilizan en las mazmorras están ya preconfigurados, de forma que sólo tenéis que, cuando la tirada remarcada en el hito de la mazmorra no lleve multiplicador, sólo tenéis que elegir el dado (por ejemplo 1 dado de 5 caras) y seleccionar si váis a tirar 1 dado o más. Recordad que algunas tiradas de mazmorras piden que se tiren varios dados de x caras. Las caras es lo que se selecciona al elegir el dado en el primer recuadro y el número de dados lo que se selecciona en el segundo recuadro.

    Cuando el hito de la mazmorra lleve multiplicador, NO se utilizará el selector de lanzada de dados, sino que se insertará el bbcode de forma directa.

    El BBcode a utilizar cuando una tirada lleva multiplicador es el siguiente:

    [quote]ALEATORIO_SUMA_YY[rand]1,XX[/rand][/quote]

     

    Donde YY = Multiplicador y XX = Nº de caras del dado.

    Por ejemplo, si se requiere tirar 1 dado de 10 caras + multiplicador (1d10 + multiplicador) y el multiplicador fuera 45, según las indicaciones de los hitos de la mazmorra, el código que tendríais que utilizar sería el siguiente:
     
     
    [quote]ALEATORIO_SUMA_45[rand]1,10[/rand][/quote]

     

    Por último, aunque no los utilizaremos para mazmorras, dado que si va sin multiplicador se usarán las lanzadas predefinidad y si es con multiplicador, el código anterior, os dejo por aquí los códigos de dados que están disponibles.
     
     
    [rand]1,xx[/rand]

     

    Es el equivalente al [roll] que conocemos para cuando sólo se tira un dado. XX indica el número de caras. También puede configurarse para cualquier intervalo, si en lugar de poner 1, lo sustituimos por el número inferior del intervalo.
     
     
    [quote]ALEATORIO_SUMA_YY[rand]1,XX[/rand][/quote]

     

    Explicado arriba.
     
    [quote]ALEATORIO_SUMA_-YY[rand]1,XX[/rand][/quote]

     


    Igual que el otro, pero cuando el multiplicador se utiliza para restar.
  16. He asignado las siguientes llaves:

    @ Sagitas Potter Blue  100 Llaves

    @ Arya Macnair  5 Llaves

    @ Dana Gryffindor  5 Llaves

    @ Aaron Black Yaxley  12 Llaves

    Con esto no deberían de quedar llaves pendientes de asignar.

    Arya, Dana y Aaron, os he abierto yo el ticket para poder completar esto. Recordar que para asignar llaves y otros beneficios necesitamos que nos enviéis un ticket de soporte. https://www.harrylatino.org/support/

    Para esta vez ya no es necesario que lo hagáis. En el caso de Aaron, he dejado el ticket abierto para que me digas el subtítulo que quieres.

    Gracias a todos por vuestra colaboración y ayuda.

    *****

    Respecto a los intercambios que habéis solicitado, un poquito de paciencia, enseguida pasará un moderador a hacerlos.

    • Gracias 1
  17. @ Mael Blackfyre

    Veo lo que planteas, Elvis. La verdad que en aquella ocasión el sistema se estudió con varias simulaciones y se vio que era la mejor opción, pero eran en todos los casos duelos 1v1. En asedios las cosas cambian mucho, eso es bien cierto. 

    Te soy sincera, no he podido mirar los análisis que habéis hecho porque ando liada con un tema urgente. Lo llevo a la comisión y lo vemos a la luz de esos análisis.

    • Me gusta 1
  18. Respondiendo a @ Goderic Slithering

    Efectivamente, este tema se trató en la Comisión cuando lo planteaste. Te paso link y quote de la respuesta que dimos entonces y que sigue siendo la vigente.

    Cita

    Forma de computar descuentos de PV y PP: Tras analizar varias opciones, el sistema que hemos seguido para computar los descuentos por daños y por consumo de pp, ha sido acción a acción. Es decir, si un hechizo causa una herida grave, el daño se descuenta en el momento en que impacta, que normalmente será la acción siguiente. Podéis ver ejemplos los análisis que hemos realizado.

     

     

    • Love 1
    • Gracias 1
  19.  

    SISTEMA DE REFERIDOS

     

    En el ánimo de repoblar esta comunidad, hemos puesto en marcha un sistema de referidos que os permitirá obtener una recompensa por cada uno de los usuarios que traigáis al foro, ya sean nuevos usuarios o retornados (aka inferis).

    El sistema funciona de manera distinta en función de si se trata de usuarios nuevos o retornados.

    Cuando el referido es un usuario nuevo:

    En vuestros ajustes de cuenta, veréis que os sale ahora una sección de referidos y, si hacéis click en ella, observaréis que tenéis un link a vuestra disposición. Cualquier usuario nuevo que entre al foro siguiendo ese link y se registre para crear una nueva cuenta será un referido.

    Si el usuario permanece activo en el foro a los 3 meses de registrarse, la persona que lo referenció obtendrá 25.000 Galeones.

    Entenderemos que el usuario permanece activo a los 3 meses, si ha cursado Hogwarts, ha realizado su ficha y su bóveda, tiene un mínimo de 200 mensajes y su último posteo es máximo la semana anterior.

    Este sistema no requiere de ningún trámite por nuestra parte. Nosotros revisaremos vuestros referidos y si cumplen las condiciones de permanecer activos a los 3 meses, os haremos la entrega en vuestra bóveda de 25.000 Galeones.

    Cuando el referido es un usuario retornado:

    El sistema automático de referidos sólo funciona para cuentas nuevas. Cuando un usuario retornado regrese al foro a través de vuestra intermediación, si el usuario retornado nos envía un PM a los administradores ( @ Crazy Malfoy  y @ Mackenzie Malfoy  ) os computaremos esa retorno como referido vuestro y si el usuario permanece activo en el foro a los 3 meses de retornar (se computará fecha del envío del PM), la persona que lo referenció obtendrá 25.000 Galeones.

    Entenderemos que el usuario permanece activo a los 3 meses, si ha mantenido una actividad constante durante dicho periodo, de forma que haya subido 2 niveles en dicho periodo.

    Multicuentas:

    Cualquier coincidencia de IP o uso de multicuentas impedirá acceder a las recompensas por referidos. El mero intento de cualquier usuario de acceder a la recompensa por referidos, utilizando multicuentas, impedirá obtener cualquier recompensa por el sistema de referidos (aunque éstas fueran válidas) durante un periodo de 2 años.

    Pack de bienvenida:

    Para que los nuevos y retornados también se beneficien, durante un periodo de 3 meses, volveremos a activar el Pack de Bienvenida.

    Quiénes se consideran usuarios nuevos y retornados:

    Se definen el el topic Solicitud de Pack de Bienvenida.

     

     

     

    • Me gusta 2

Sobre nosotros:

Harrylatino.org es una comunidad de fans del mundo mágico creado por JK Rowling, amantes de la fantasía y del rol. Nuestros inicios se remontan al año 2001 y nuestros más de 40.000 usuarios pertenecen a todos los países de habla hispana.

Nos gustan los mundos de fantasía y somos apasionados del rol, por lo que, si alguna vez quisiste vivir y sentirte como un mago, éste es tu lugar.

¡Vive la Magia!

×
×
  • Crear nuevo...

Información importante

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue. Al continuar navegando aceptas nuestros Términos de uso, Normas y Política de privacidad.