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Mackenzie Malfoy

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Mensajes publicados por Mackenzie Malfoy

  1. Tras las postulaciones, iniciamos la primera ronda de votaciones para la elección de líder a la Marca Tenebrosa.

    Os recordamos que la duración del cargo de líder es anual y se establece por votación de los usuarios del propio bando. Una vez elegido el líder, éste designará a dos lugartenientes que colaboren con él y le ayuden en su labor. También la duración del cargo de lugarteniente es anual, puesto que están ligados al propio líder.

    El líder puede cambiar de lugartenientes a lo largo de su mandato.

     

    Las funciones del líder de cada bando son las siguientes:

    • Decidir sobre la organización interna del bando.
    • Podrán crear brigadas, escuadrones o cualquier otra forma de organización interna.
    • Nombrarán a los jefes o directores de los grupos internos de trabajo (brigadas, escuadrones, etc.)
    • Establecerán las estrategias del bando y comandarán las batallas ayudados por sus lugartenientes, que tendrán la consideración de Altos Rangos.
    • Formarán parte de la Comisión de Jueces y decidirán, por tanto, las acciones de mejora y desarrollo del propio juego de bandos.
    • Fomentarán las actividades dentro del bando y externas al bando, procurando la máxima implicación de sus miembros en las actividades que se organicen.
    • Decidirán sobre la forma de organizar los topics, temas y actividades dentro de su club.
    • Vigilar la actividad de sus miembros y mantener las listas de usuarios de cada bando actualizadas con los usuarios activos.

    Los rangos en el bando del líder sus lugartenientes son los siguientes:

    • El líder tiene el rango de líder y, si dejara de ser líder, volvería al rango que le corresponde por nivel. Puede usar los hechizos del rango más alto en cuanto a la lista de hechizos de bandos.
    • Los lugartenientes tienen el rango que les corresponde por nivel. No obstante, en cuanto a la lista de hechizos de bandos, pueden utilizar los hechizos del rango más alto.

    Por último, os dejamos a continuación la forma en que se regirá este proceso de elecciones, así como las normas para postular.

     

    Proceso de elecciones:

    • El proceso de elecciones a líderes de bando durará en total dos semanas y consistirá en una fase de postulación y en dos fases sucesivas de votaciones.
    • Fase de postulación: Durará una semana y consistirá en la nominación de candidatos a líderes por los miembros de cada bando. Cada usuario podrá postular a un máximo de tres compañeros de bando para el puesto de líder.
    • Fase votaciones. Primera ronda: Durará cuatro días y servirá para votar a los usuarios que hayan sido más postulados durante la fase anterior. Es decir, una vez finalizadas las postulaciones, se iniciará la primera vuelta de votaciones cuya cantidad de participantes dependerá de los obtenidos obtenidos en primera ronda, pero que en principio será de cinco candidatos.
    • Fase votaciones. Segunda ronda: Durará tres días y en ella se votarán a los dos candidatos más votados durante la primera vuelta de votaciones. En caso de existir diferencias muy patentes en el número de votos de la fase anterior, podría decidirse no abrir esta segunda vuelta.

    Normas para las votaciones:

    • Para votar candidatos a líder de un bando hay que pertenecer a dicho bando al momento de realizar la postulación y como mínimo desde el momento de la publicación del presente topic.
    • Los votos emitidos por cuentas con coincidencia de IP's serán anulados.
    • Cada usuario podrá votar a 1 compañero de bando.
    • Uno mismo no se puede votar.
    • Al votar a los candidatos se darán los motivos de la postulación. Si los motivos carecen de argumentos mínimos, la postulación podrá ser anulada.
    • Podrán votar en estas elecciones con total libertad todos aquellos incluidos en la lista de integrantes de la Orden del Fénix, recogida en este tópico, siempre que estén en el bando desde el momento de publicación de este topic.
    • Se permitirán nuevos ingresos a los bandos y cambios de bandos durante el proceso de elecciones, pero cualquier nuevo ingreso o cambio realizado durante este periodo perderá el derecho de votar y ser votado hasta que finalice el proceso electoral.
    • Los inactivos pueden postular y ser postulados.
    • Los aspirantes, magos no graduados, no podrán participar.
    • Esta prohibido realizar más de un posteo para votar. Si alguien quiere modificar su voto, deberá editar su posteo.
    • Una vez finalizada la primera ronda de votaciones, se iniciará la última fase de votaciones, en la cual únicamente participarán los dos candidatos que más votos hayan obtenido.

    Por último, recordaros que los actuales líderes y lugartenientes continuarán en sus cargos hasta que se designen nuevos líderes, por lo que las activdades del bando podrán seguir con normalidad. Durante el proceso de elecciones no se podrán designar nuevos lugartenientes ni solicitar permisos nuevos para las oficinas organizativas de bandos.

     

    Gracias a los líderes actuales por su compromiso y desempeño en el bando durante el año que finaliza y que, a nuestro juicio, ha sido provechoso respecto al juego de bandos. Esperamos que todos participéis en estas nuevas elecciones con responsabilidad y sabiduría.



    Candidatos:

    Una vez tenidas en cuenta las renuncias y considerados los votos válidos de la primera fase de postulaciones, los candidatos son los siguientes:

    @ Arya Macnair

    @ Matthew Black Triviani

    @ Juv Macnair Hasani

    @ Sagitas Ericen Potter Blue

    @ Jeremy Triviani

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  2. Finalizado el plazo para postular, pasamos a la primera ronda de votaciones.

    Normas para las votaciones:

    Cada usuario podrá votar a 1 candidato para Ministro de Magia.

    No se puede realizar autovotos, es decir, el usuario no puede votarse a sí mismo.

    Esta primera ronda de votaciones durará cuatro días.

    Sólo se puede votar a los candidatos designados en la ronda anterior de postulaciones, que son los indicados más abajo. Al votar a los candidatos se darán los motivos de la votación.

    Una vez finalizada la primera ronda de votaciones, se iniciará la última fase de votaciones, en la cual únicamente participarán los dos candidatos que más votos hayan obtenido.

    Podrán votar en estas elecciones con total libertad todos aquellos incluidos en la lista de empleos, recogida en este tópico. No obstante, para votar, se requerirá estar en la lista al momento de publicación de este topic y un mínimo de 10 roles en el subforo CMI al momento de votar.

    Los magos no graduados no podrán participar.


    Candidatos:

    Una vez tenidas en cuenta las renuncias (que no hubo, todos queremos poders :ninja: ) y considerados los votos válidos de la primera fase de postulaciones, los candidatos son los siguientes:

    @ Sagitas Ericen Potter Blue

    @ Rory Despard

    @ Luna Gryffindor Delacour

    @ Alyssa Black Triviani

    @ Darla Potter Black


     

  3. Quiero aclarar algo respecto a la consulta de Cillian y contestación de Mónica. En ocasiones (1 en concreto, hasta ahora), hemos permitido este tipo de roles bajo condiciones, que como ha explicado Mónica básicamente es que sean abiertas, tengas reglas claras, todo el mundo tenga acceso a los dados y, por supuesto, no se realicen posteos que únicamente tengan capturas de dados, eso sí que no está permitido y se consideraría spam. No obstante, debido a la existencia de estas condiciones, hay que pedir autorización previa antes de abrir un rol así, una vez que se tenga definida la trama y cómo funcionarán las reglas de dados. Quede por delante que no siempre se dará autorización y que muchas veces dependerá de algo tan aleatorio como dónde esté el punto de la trama del rol global en un momento dado y no de la calidad del rol que se proponga.

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  4. Hito 3 - Sala de las Profecías

    Mackenzie Malfoy

     

    Los ecos de las voces declarando una profecía tras otra reverberaban en la enorme sala y Mackenzie tuvo que taparse los oídos. No sabía si todo aquello era una extraña ilusión o las profecías se estaban rompiendo, aunque en medio de aquella oscuridad sofocante, no podía ver los vidrios de las esferas cayendo al suelo. No obstante, la forma en que las profecías se apoderaban del lugar era extraña. Las palabras altisonantes estaban empapadas de un timbre de amenaza y las esferas, más que romperse, parecían levitar desprendiendo imágenes alrededor de la Malfoy, como si los hologramas quisieran atraparla. 

    Odiaba la videncia, no por casualidad aquella era una habilidad cuyos estudios había tenido que dejar a medias. Algo bastante raro en su caso, que no perdía ocasión de enfrascarse en el estudio de casi cualquier cosa. Encontrarse en una sala como aquella sin magia era una auténtica pesadilla para la bruja. 

    Con los oídos tapados y andando a tientas, tratando de buscar una salida, mientras esquivaba las imágenes de pesadilla, no se dio cuenta de que alguien más había entrado en la sala hasta que tropezó con un mago a sus espaldas.

    -¡Arjjjj! -Se había torcido un tobillo y el mero hecho de saber que no tenía magia para calmar el dolor le hizo soltar un exabrupto. 

    Una profecía estalló en unas imágenes verde azuladas a su izquierda y la tenue luz le permitió reconocer al mago. No se había cruzado mucho con él, pero sabía que aquel mago de apariencia joven era familiar de Sagitas y conocía su nombre.

    -¡Adrian! ¿Tu también te has perdido en esta sala del demonio? -Hizo una pausa para agarrarse el tobillo, que le dolía a rabiar. -No tengo ni idea de porqué no funciona la magia y sí, estamos en problemas. 

    Señaló hacia las paredes, que parecían estar dotadas de una extraña luminiscencia blanquecina, como si estuvieran envueltas en una ligera niebla.

    -Fíjate en las paredes, esa débil neblina que parece filtrarse a través de ellas.... yo diría que es un gas. ¿No notas un olor extraño? 

    Mackenzie ya se había dado antes cuenta de la presencia de aquel gas y no le daba buena espina. Estando el Inquisidor por medio y siendo que habían perdido la magia.... en fin, sumar dos y dos no era difícil.

    -Apostaría a que es ese gas el que nos está robando la magia.

     

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  5. Hito 2: Captura del dado

     

    Hito 3 - Sala de las Profecías

    Habían logrado llegar hasta el Departamento de Misterios y, por fin, parecían estar libres de la vigilancia de los Redentis. Por alguna razón, aquella sala estaba menos vigilada que el resto de las instalaciones que habían recorrido hasta el momento. Todo indicaba que tenían que atravesar alguna de aquellas puertas que les rodeaban para llegar hasta el Inquisidor. ¿Pero cuál? Esa era la cuestión.

    Sus compañeros parecieron dirigirse a ellas al azar y ella hizo lo mismo. Quizás si las exploraban todas, alguna les diera alguna pista del camino a seguir. No obstante, no terminaba de decidirse. ¿Seguro que era buena idea elegirlas al azar? Quizás debieran haber armado una estrategia. Aún se encontraba parada sin saber qué hacer cuando un ruido extraño activó todos sus instintos. Alguien se aproximaba. Mejor esconderse que ser pillada desprevenida por los ejércitos del Inquisidor. Trataría de espiar lo que sucedía desde el interior de alguna de aquellas Cámaras.

    Con decisión se abrió camino hacia la puerta que tenía enfrente. No se dio cuenta de dónde estaba hasta que puso un pie dentro y cerró la puerta. Era la Sala de las Profecías.

    No hacía mucho que había visitado aquel lugar, apenas dos años. Notaba algo diferente, pero no podía apreciar qué era. Recorrió las estanterías y sintió la gelidez típica de aquel lugar. Quizás fuera culpa del altísimo techo que cubría la sala o quizás de la propia magia que guardaba las profecias, pero en aquel lugar hacía un frío de mil demonios. Mackenzie intentó realizar un encantamiento para aumentar su calor corporal y todas sus alarmas se dispararon. ¡No funcionó! ¡El hechizo no había funcionado! ¿Qué demonios...? Extrañada, observó a su alrededor y entonces lo sintió: algo olía raro. Sabiendo que su varita no iba a funcionar, inhaló profundamente, tratando de identificar aquel olor. Parecía un gas.... ¿Era aquello lo que le estaba impidiendo hacer magia?

    De pronto, salto en su sitio. ¡El Inquisidor! ¡Oh Dios, esperaba que aquel gas no tuviera que ver con el maldito gen anti magia! Se abalanzó corriendo hacia la puerta, para darse cuenta de que no podía abrirla. ¡Estaba encerrada!

    Algo pareció girar a su alrededor, como si la Sala de las Profecías se estuvieran moviendo. Aquello no era posible, pero era lo que parecía que estaba ocurriendo. De pronto, todas las velas de luz azulada se apagaron y Mackenzie quedó atrapada en una oscuridad tan sólo salpicada por la difusa iluminación de los orbes de vidrio que contenían las profecías.

    - Dos son los que viven.  Dos son los que mueren. Camina en la noche, la sombra de la iniquidad. 

    - Despierta el durmiente, cuando la bella le bese. 

    - El que no es un mago se alzará hasta que el velo su secreto de nuevo alce.

    Aquellas voces parecían profecias, pero Mackenzie no lograba identificar de dónde provenía el sonido. La oscuridad la desorientaba. ¿Se estaban rompiendo las profecías?

     

     

  6. OFF con revisiones hasta aquí:

    Spoiler

    Hito 1:

    Superado por:

    Azrael y Malum

    Illidian, Cillian y Mica

    Ludwig, Alyssa y Ashley

    Rory y Hessenordwood

    Hannity y Mackenzie

    Adrian

    Luke, Ada y Balderik

    Situación Hito:

    Cerrado, no pueden entrar más participantes.

     

    Hito 2

    Se rompe la cadena anterior del hito 2: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5444252&_rid=12497

    Empieza nueva cadena: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5444257&_rid=12497

    Cadena correcta:

    0.- Malum - Esconda 
    1.- Azrael - Inquisidor
    2.- Ludwig - Avanzar 
    3.- Azrael - Inquisidor
    4.- Adrian - Mejor
    5.- Mica - Despejado
    6.- Malum - Misión
    7.- Ashley - Misión
    8.- Cillian - Misión
    9.- Mack - Misión
    10.- Malum - Misión
    11.- Lud - Misión
    12.- Illidian - Misión
    13.- Mica - Misión
    14.- Luke - Misión
    15.- kraven (Balderik) - Misión
    16.- Thanatos - Misión
    17.- Alyssa - Misión 
    18.- Hannity - Misión 
    19.- Cillian - Misión 
    20.- Azrael Lycan - Misión
    21.- Ada - Misión
    22.- Azrael - Misión 
    23.- Alyssa - Misión 
    24.- Hessenordwood- Misión
    25.- Rory Despard - Misión

    Superado por:

    Malum
    Azrael
    Ludwig
    Adrian
    Mica
    Ashley
    Cillian
    Mack
    Illidian
    Luke
    kraven (Balderik)
    Thanatos
    Alyssa
    Hannity
    Ada
    Hessenordwood
    Rory Despard

    Situación Hito: Ninguna cadena empezada. Es posible entrar directo en el Hito 2 hasta hoy jueves 9 a las 23:59 de Londres.

     

    Hito 3:

    Mica -- Cámara de la Muerte (1 posteo)

    Ludwig -- Sala de los Cerebros (2 posteos)

    Azrael -- Cámara cerrada (2 posteos)

    Ashely -- Cámara de la muerte (1 posteo)

    Balderik -- (posteo no válido, no ha dejado la captura del hito 2) @ Balderik Von Alexandros  Tienes que volver a postear entrada al Hito 3 con la captura de dados del final del Hito 2. 

     

    Otros participantes en el rol que no se encuentran roleando los hitos:

    Sagitas se une al rol, sin participar en los hitos. Rolea que una copia suya está en el Ministerio de Magia recogiendo y guardando las cosas personales de Sagitas, por si saliera elegido otro ministro. En ese momento, escucha el estruendo que provoca la entrada de las fuerzas del inquisidor y, aunque no sabe qué provoca el alboroto, se esonde, asustada, en una estancia secreta.

    Sean se une al rol, sin participar en los hitos. Aunque no entiendo el rol, por coherencia, interpreto que ya estaba en el Ministerio antes de la aparición del Inquisidor, o no habría podido entrar. Tampoco entiendo eso del Ministerio dentro de otro Ministerio, pero quiero entender que el sentido es que se esconde en algún lugar secreto del ministerio, junto a la falsa Sagitas. En sus otros posteos, rolea que observa lo que ocurre a través de un cuadro mágico y que suelta trolls al interior del Ministerio a través de unas trampillas secretas.

     

    El Inquisidor (Laura Nielsen)

    En el interior del Ministerio de Magia

     

    En el despacho de la Ministra de Magia, Laura Nielsen sonreía con satisfacción, por el éxito de su golpe de estado. Diecisiete magos, sus acólitos habían logrado contarlos, habían logrado penetrar en el Ministerio y, aunque le habían producido unas cuantas pérdidas de Abominaciones, tampoco le preocupaba demasiado. Quizás pretendieran morir como héroes, pero no eran una fuerza mágica suficiente para enfrentarse a su ejército y en Genetics Corporation se estaban fabricando muchas más Abominaciones, que no tardarían en estar operativas. Fuera como fuera, no llegarían muy lejos, los Redentis estaban vigilando el Ministerio y, si lograban burlarlos, les esperaban unas cuantas sorpresas.

    Unos tímidos golpes sonaron en su puerta.

    -Adelante. 

    - Trolls, mi señora. Han entrado por unas trampillas secretas. He enviado a las Abominaciones que estaban vigilando en la puerta a abatirlos. No son muchos, apenas diez criaturas. 

    - ¿Has dejado las puertas libres, Necio?

    - Perdón, Excelencia. Pero no parece que haya más magos intentando entrar y los Redentis siguen vigilando el Ministerio. No... no había ... mucho peligro y los trolls han .... muerto todos ya. - La Abominación que informaba a Laura Nielsen, a quien todos habían conocido bajo el pseudónimo del Inquisidor, titubeó tratando tímidamente de justificarse. Temía la ira de la poderosa mujer.

    El Inquisidor torció el gesto y con un golpe de su varita mató a la Abominación.

    -¡Inútil! -Escupió al engendro que ahora yacía muerto en el suelo.

    Sobre la cabeza del Inquisidor el cuadro de una bella mujer carraspeó.

    - Ejem... Ejem...

    El Inquisidor prefirió obviar el insidioso sonido. Aquel cuadro era un verdadero incordio. No había parado de hablar y hablar y hablar desde que había entrado en el despacho. Obviamente, debía estar embrujado porque nada de lo que había intentado lograba destruirlo. Estuvo a punto de probar con alguna otro hechizo, o quizás una maldición para que se callara, pero tuvo miedo de volver a fracasar y tener que soportar las carcajadas de la protagonista del cuadro, a quien Laura Nielsen, reconocía sobradamente, puesto que no era otra que la imagen de Mackenzie Malfoy, la amiguita de Sebastian.

    - ¡Intrusos! ¡Intrusos! ¡Intrusos!

    Laura se volvió hacia el cuadro, echa una furia.

    -¿Te quieres callar, maldita mujer? Ya sé que hay intrusos. Y también sé que esos trolls no los han soltado los magos que han entrado en el Ministerio. Esos andan escondiéndose de mis Redentis, pero tarde o temprano serán míos, igual que el viejo Toloveus que ahora gime en una de las mazmorras. 

    Para Laura Nielsen, una mujer con una mente privilegiada, atar cabos no resultó muy difícil. Alguien debía haber estado dentro del Ministerio cuando sus fuerzas lo ocuparon. Y ahora se escondían. Era bastante obvio que alguien había estado retirando cosas de aquel despacho no hacía mucho tiempo. Hasta un envoltorio de patatas fritas, todavía oloroso y desgastado, se habían dejado por el suelo. Bien, que siguieran escondidos, ya se ocuparía de ellos más adelante. 

    -Este es un pequeño truco de tu amigo Sebastian y de los interesantes mecanismos de defensa que hay en este despacho. -Le dijo con una maliciosa sonrisa a la mujer del cuadro, mientras levantaba su varita y formaba un gran círculo a su alrededor, mientras pronunciaba un hechizo. - Lo que oculto está, que encerrado quede

    Una poderosa maldición se acababa de desatar en el Ministerio y cualquiera que andara en lugares secretos y escondidos, así fuera mago, bruja, criatura o ser, iba a llevarse alguna sorpresa que otra, aparte de darse cuenta de que habían quedado encerrados allá donde estuvieran. Además, la entrada a aquel despacho acababa de ser protegida por las Siete Llaves del Infinito. Nadie podría entrar allí. Con eso bastaba por el momento, más adelante se ocuparía de ellos. De momento, prefería vigilar las trampas del departamento de Misterios.

     

     

     

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  7. Por fin lo pude escuchar!!!! No se vale eso de sacarlo a altas horas de mi madrugada. ¡¡¡¡INJUSTO!!! Me pierdo la emosssssionnn del momento por diooo

    En fin, como era de esperar, tratándose de una producción de la TRIFUERZA RECORDS (Sí, soy fan 😍) os quedó fantástico, magnífico, espectacular, supercalifragilisticoespialidoso xDD

    Me encantó todo, salvo eso de que Illidan no abandonaría a Mica por Mack. Vamo a ver..... cómo es eso de que no te vendrías con Mack :perv:

    La parte de administración es lo más, esa sin duda la mejor jajajaja

    Muy mal que Cubias no responda todas las preguntas. Y el chisme de Moni también me lo perdí, hasta que lo tradujo ella por aquí xD 

    Mmmm cuidado con Aland/Iradia jajaja hay mucho inferi suelto, igual ella también aparece ❤️

    PD. Nótese que ya me puse el blinkie jeje

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  8. OQ6wNHh.jpg
     
    Crónica del Asesino de Reyes

     

    Esta saga, escrita por Patrick Rothfuss, consta, hasta el momento, de dos tomos y está previsto que la saga culmine con un tercer volumen, que el autor aún no ha terminado.

    Es una saga muy aclamada por crítica y público, cuyos dos primeros tomos se publicaron entre 2009 y 2011. El tercer libro se esperaba muy pronto, debido a que se decía que el autor ya tenía el borrador muy avanzado desde poco después de la publicación del segundo volumen de la saga. Sin embargo, al día de hoy, la tercera parte de esta triología aún no ha visto la luz.

    Se trata de una triología y está formada por los siguientes libros:

    El Nombre del Viento (2009)

    El Temor de un Hombre Sabio (2011)

    Las Puertas de Piedra (pendiente de publicar)

     

    La historia está escrita en dos tiempos, aunque en general, en los dos primeros libros, predomina el tiempo pasado, dado que se centran en la autobiografía de un legendario mago que, debido a un suceso ocurrido en el pasado, hace años se recluyó del mundo en una apartada posada y abandonó por completo la magia.

    La creatividad del autor es sorprendente y nos narra una historia repleta de giros, con una trama muy bien planteada y un mundo muy bien planteado, variopinto y magnífico. 

    Los dos libros publicados hasta ahora son de esos que resulta imposible parar de leer hasta terminarlos y, a pesar de su enorme extensión (sobre todo la del segundo volumen), te quedas con ganas de más. Y, cuando los has terminado, tras haberte sumergido en una historia atrapante, te quedas enmudecido de asombro ante la imaginación del autor para crear escenarios, culturas y, sobre todo, personajes. Porque sobre todo esta obra es la construcción y desarrollo de un personaje que logra enamorar a todos los que han leído la saga.

    La mejor reseña de esta saga es el propio trailer del primer libro. Os lo dejo.

     

    ¿Conoces esta saga? ¿La has leído o piensas leerla? ¿Qué te parece la reseña? ¿Te atreves a aventurar alguna teoría de qué fue lo que le pasó a Kvothe para que se encerrara en una posada y abandonara su magia? Obviamente, ten cuidado con los spoilers al comentar y utiliza el código del editor establecido para ocultar contenidos. 

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  9. Hito 2

     

    Misión complicada era aquella. Mackenzie trataba de hacer el menor ruido posible y seguía a sus compañeros con la mayor de las precauciones, evitando ser descubierto por los Redentis. La última vez que tal cosa había ocurrido, no habían salido muy bien parados. A duras penas, habían conseguido otra vez escapar de ellos y volverse a unir en aquella cadena mágica.

    No obstante, los pasillos ministeriales estaban llenos de trampas y el poder el Inquisidor se hacía patente para cualquiera de los que se encontraban allí dentro. Mackenzie no creía que hasta el momento hubieran logrado entrar más magos al Ministerio y le preocupaba no ser suficientes para enfrentarse a las tropas del Inquisidor, si es que conseguían llegar hasta el lugar donde se encontraba. Se preguntó si Vera y Sebastian habrían logrado descubrir algo a partir de la información que les había dado aquella Abominación, pero viendo como estaba la situación, Mackenzie estaba muy preocupada. Si estaban solos deambulando por el Ministerio, quizás acabarán hechos prisioneros. Las defensas que había instalado el Inquisidor parecían fuertes y a ellos mismos, a pesar de ser un grupo numeroso, les estaba costando trabajo burlarlas.

    Delante de Mackenzie, iba Cillian. Le escuchó suspirar y la bruja no pudo evitar imitarlo. Debía tener tantas ganas como ella de terminar aquella misión.

  10. Lo primero, no importa nada llegar el primero o el último. Esto no es una actividad de competencia, sino de colaboración. Por tanto, no, el primero no tendrá ningún premio de consolación. He huido a propósito de plantearlo como competencia.

    Segundo, habrá distintos ritmos hasta el hito 4 y algunos puede q terminen el hito 4 antes q otros, pero nadie puede terminarlo todo de momento dado q el hito 5 solo empezará cuando yo de la señal de q se puede empezar y acabará para todos a la vez, en el momento en q se mate al inquisidor.

    Y tercero, el dado se lanza al final del hito y cada jugador tira su dado. Un dado cada jugador.

    Por otro lado, aquellos q entren directos al hito 3, sin haber hecho el hito 2, empezarán el hito 3 tirando ese mismo dado.

  11. No había visto esto, pero te he visto postear en la cadena, así que creo que tu duda ya está resuelta, pero la respondo por aquí, por si acaso a alguno le surge la misma duda.

    Una vez que se supera el Hito 1, ya no se va en grupo, en el Hito 2 hay que colaborar entre todos los que en ese momento están en el Hito 2. Por lo tanto, al lanzar los dados del Hito 1 y obtener un resultado favorable, hay que ver quién está haciendo la cadena activa en ese momento del Hito 2 y organizarse con ellos para unirse a ella. El primer posteo del Hito 2 será uniéndose a esa cadena activa y al final (o al principio) se deja la captura de finalización del Hito 1. Como te unes a una cadena ya activa, tienes que utilizar la última palabra del posteo anterior de la cadena (hito 2) para empezar tu posteo del hito 2.

    Si una cadena activa del hito 2 termina, los que están en ella lanzarán los dados del final del hito 2 (que cada uno los puede lanzar a su ritmo) y comenzará el Hito 3. En ese momento, ya no habrá cadena activa del Hito 2, porque se habrá terminado y los que estuvieran en ella estarán ya o lanzando los dados o empezando el Hito 3. Así que si alguien termina el Hito 1 y no hay una cadena activa en ese momento, tiene que empezar una nueva cadena. Y a partir de ahí 25 posteos más encadenados. En esa cadena entran todos los que se incorporen porque vayan finalizando el hito 1 o los que entren nuevos directos al hito 2. 

  12. Hito 2

     

    Cubias. ¿Aquel no era Cubias? Y muy cerca vio a su hermano Ludwig. Parecía que no eran los únicos que habían logrado entrar al Ministerio

    Mackenzie no podía creerlo. ¡Lo habían logrado!  Habían acabado con las 20 Abominaciones y frente a ellos tenían entrada libre al Ministerio de Magia. Observó como Vera y Sebastian se dirigían a interrogar a una de las Abominaciones que estaba malherida. Les oyó preguntar por la ubicación del inquisidor y Mackenzie pudo escuchar como la Abominación, movida por algún impulso mágico, seguramente algún pequeño truco mágico de Sebastian, apenas se resistía y les proporcionaba una información que iba a ser muy valiosa. Sebastian y Vera se marcharon a confirmarla, mientras Hannity y Mackenzie seguían adelante.

    Las dos brujas se unieron al resto de magos que habían penetrado en el interior del Ministerio y no tardaron en observar a un grupo de Redentis vigilando. Mackenzie los conocía bien, había sido su prisionera durante varios meses y aquella experiencia no se le había olvidado. Contuvo el odio y la rabia que comenzaban a caldear las venas en su interior y avanzó con el resto de la cadena, tratando de esquivar a los Redentis.

    Eran una silenciosa cadena de magos tratando de infiltrarse en las instalaciones ministeriales, burlando la vigilancia de los Redentis. Había algo mágico en aquella cadena. Mientras se mantenían unidos, los Redentis parecían no verlos. Era como si fueran invisibles para ellos. 

    *******

    Hito 1 Mackenzie Malfoy -- Hannity Ollivander Evans

    Captura de finalización del Hito 1

     

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  13. @ Hobbamock Graves

    La serie pinta increíble. A ti ya te lo enseñé ayer, pero lo dejo por aquí por si alguien quiere verlo. El teaser oficial es buenísimo y ni siquiera es todavía el trailer. Amazon Prime está echando el resto. 

    Ayer te lo pasé en español, pero en versión original se oye mucho mejor.

     

    Me encanta cómo han escenificando el Poder Único. Cierto que se ven como energías, pero la verdad que confío en que nos muestren de forma diferenciada los tejidos (se llaman así los hechizos) de agua, tierra, fuego, aire y espíritu. Y los trollocs y los Myrdrals están geniales. Hay muchísimos tipos distintos de engendros de la sombra, algunos humanos y otros criaturas o semi criaturas. En realidad, la mayoría de criaturas o semicriaturas fueron abominaciones creadas por los humanos pasados al lado de la Sombra en la Guerra de la Sombra durante la Era de Leyenda. 

    No quiero dar ningún spoiler, más allá de los tema del Lore, que tampoco son spoilers, pero es que el trailer es brutal. Hay un montón de guiños para los fans que hemos leído la saga. En serio, presagian ya sin decirlo detallitos de cosas que suceden al final de la saga. La Torre Blanca y Tar Valon (la ciudad de las Aes Sedai) con el Monte del Dragón al fondo es genial. 

    Por cierto, los libros empiezan con un prólogo donde muestran cómo y porqué se creo durante el Desmembramiento del Mundo ese Monte del Dragón. Ese prólogo es un pasaje emblemático de los libros.

    Y hay también algo que es muy emblemático y que seguramente habrás oído nombrar, porque es muy famoso que también recoge el trailer. Todos los libros, en el primer capítulo, empiezan con el mismo párrafo, un texto genial sin duda:

    “The Wheel of Time turns, and Ages come and pass, leaving memories that become legend. Legend fades to myth, and even myth is long forgotten when the Age that gave it birth comes again.

    In one Age, called the Third Age by some, an Age yet to come, an Age long past, a wind rose above the great mountainous island of Tremalking. The wind was not the beginning. There are neither beginnings nor endings to the Wheel of Time. But it was a beginning.”

    Salvo lo que he puesto en rojo, que es específico de uno de los libros, el resto se repite exacto, libro a libro, en cada principio.

    El trailer empieza también así, aunque no repite el texto entero. No sé si la serie sí lo hará.

    En fin, yo me como las uñas, estoy emocionada pensando en la serie. Hay tantos momentos que tengo ganas de ver en la pantalla que buff... la sensación es increible.

     

  14. Hito 1 (Reinicio)

    Mackenzie Malfoy - Hannity Ollivander Evans
     
    Mackenzie Malfoy, Sebastian Crowld, Veronika Karanov, Hannity Ollivander Evans
    Ministerio de Magia (Londres)

     

     

    Mackenzie vio llegar un nuevo grupo de Abominaciones para proteger la entrada ministerial. Apenas habían tenido unos minutos para curarse y menos mal que les había dado tiempo.

    Vera no se lo pensó dos veces y en rápida sucesión atacó a tres de las abominaciones que corrían al frente del batallón, aproximándose hacia ellos con las varitas levantadas. A pocos metros de que les cayeran encima invocó un Avis y 12 pájaros pequeños salieron de su varita dispuestos a picar en los ojos a la Abominación más adelantada.  Un Confringo provocó una explosión de dos metros cuadrados, haciendo explotar un grupo de estatuas, cuyos cascotes hirieron a varias abominaciones. El suelo había quedado horadado por la explosión, retrasando a las Abominaciones. Apuntó a unos cuadros que adornaban las paredes de la entrada y con un Descendo los dejó caer sobre la avanzadilla, entorpeciéndoles aún más su avance.

    Hannity lanzaba hechizos a diestro y siniestro y, a su derecha, Sebastian envió un Desmaius que dejó inconsciente a uno de los atacantes, para a continuación lanzar un Engorgio a otro que le provocó hinchazones en el rostro. Con un Expelliarmus desarmó a una Abominación que ya se le echaba encima.

    Mackenzie, por su parte, tampoco paraba de lanzar hechizos contra la fuerza de engendros que se les venía encima. Con un Expulso, lanzó con fuerza una estatua de metal contra sus atacantes y a continuación un  Furnunculus cubrió el rostro de otro de los atacantes con forúnculos y ampollas. Un Incárcerus envió 3 gruesas cuerdas a las manos, pies y boca de otra de las Abominaciones y un Incendio lanzó llamas a otra de ellas, que comenzó a quemarse poco a poco.

    Miró hacia su otra compañera, Hannity, y vio que se las apañaba muy bien. Confiaba que esta vez tuvieran suerte y lograrán matar a aquellos engendros.

    @ Hannity Ollivander Evans

    • Love 1
  15. Hito 1 -- (Post 1 de curación)

    Mackenzie Malfoy - Hannity Ollivander Evans
     
    Mackenzie Malfoy, Sebastian Crowld, Veronika Karanov, Hannity Ollivander Evans
    Ministerio de Magia (Londres)

     

    Cuando todo parecía que iba bien, que habían logrado vencer a aquellas veinte abominaciones y la entrada al Ministerio estaba libre, sintió un agudo dolor en el costado y la sangre comenzó a manar a borbotones. Sebastian, Vera y Hannity no estaban mucho mejor. Contempló con horror a la Abominación que se les había escapado y que ya corría en busca de refuerzos. 

    Pensó antes en atacar que en curarse, pero tuvo que desistir al ver que el engendro estaba ya demasiado lejos. Fue Hannity la que curó la herida de su costado. Pero ella tampoco estaba ilesa. - Curación -murmuró mirando a Hannity, mientras el resto de sus compañeros trataban de recuperarse. Sebastian estaba malherido. - Episkey. -Mackenzie apuntó con la varita a su amigo, aunque sus heridas eran críticas y le vio aplicarse otro hechizo sanador a continuación.

    Vio que Hannity estaba preocupada, parecía echarse la culpa de no haber detectado a la abominación que les había atacado, pero no había sido su culpa. En absoluto.

    -Gracias por la curación. -Le dijo, animándola con una sonrisa. Y no te preocupes, no ha sido culpa tuya en absoluto, esa Abominación se nos escapó a todos.

    Más les valía prepararse, de seguro no tardarían en llegar más engendros a seguir protegiendo la entada del Ministerio de Magia.

  16. hace 14 horas, Azrael Lycan dijo:

    Bueno tengo dudas, me parece genial esto y solo sugiero que se extienda del plazo de los días,  para que así los que trabaja,  estudia pueda sumarse a ello. Ahora bien tengo duda en lles hitos,  he comenzado con mi dupla, otros usuarios nos ha escrito sobre sumarse a nuestro equipo,  por esa razón ¿Cuanto es limité de jugadores en el equipo? Si en el hito 2 o si nos toca repetir el hito 1 se puede sumar otros inmigrantes, además sería bueno tener un tiempo para que nos validen lles hitos y así podamos saber si lo superamos o metimos la pata y andamos cojeado y no lo pasamos. 

    @ Azrael Lycan  sobre lo del plazo, acabo de hacer sondeo por status xD a ver qué dice el pueblo.

    Cada vez que se repite el hito 1, al empezar de nuevo, tienes derecho a que el grupo varíe y puedes añadir a alguien más.

    Sobre revisar cada poco, es mi intención, al menos, aunque no puedo asegurar que los tiempos den, pero lo intentaremos.

  17. OFF Revisión y correcciones hasta aquí y comentarios con nuevas reglas (importante) en el spoiler:

    Spoiler

    Revisión hasta posteo anterior:

    Se encuentran en el Hito 1 y pueden terminarlo:

    Azrael y Malum (Por favor, en los posteos al inicio poned vuestros nicks en lugar de los nombres de vuestros personajes para que sea más fácil revisarlo. Si queréis poner también los nombres de los personajes, hacedlo después, pero al lado del Hito 1, poned los nicks de los participantes del grupo).

    Illidan, Cillian y Mica (dado que no estáis en la cadena de posteos correctos del Hito 2, podéis si queréis volved al hito 1 y terminarlo.

    Se encuentran en el Hito 2 y pueden terminarlo:

    Rory

    Hessenordwood

    Alyssa

    Ashley

    Thanatos

    Ludwig

     

    Casos especiales:

    Rory

    Hessenordwood

    Thanatos

    Dado que pasastéis al Hito 2, sin haber hecho el Hito 1, de acuerdo con las reglas hasta ahora y a continuación veréis que voy a seguir dando chance para poder comenzar el Hito 1, en vuestro caso, podéis realizar si queréis el Hito 1, después del Hito 2, pero antes de tirar los dados del final del hito 2. Es decir, tras burlar la vigilencia de los Redentis, excepcionalmente vosotros no váis al Departamento de Misterios, sino que os encontráis si queréis en la puerta de entrada y tratáis de matar a las 20 abominaciones del Hito 1 desde dentro. Superado el Hito 1, tiraríais los dados del final del Hito 2 y ya sí estaríais en la cámara del departamento de misterios que os toque para comenzar el hito 3. 

     

    Correcciones, aclaraciones y comentarios de revisión:

    En el hito 1 me ha costado mucho identificar los hechizos, incluso en los casos en los que los habéis puesto en negrita. He tenido que revisar dos o tres veces algunos posteos. Es por ello que, a partir de ahora, en los hitos donde se roleen hechizos o poderes hay que ponerlos en color y negrita. Válido hasta aquí, sin penalizaciones. La norma empieza a contar a partir de ahora.

    En todos los hitos hay que poner los nicks de los integrantes de un grupo. Si queréis poner también los personajes, hacedlo con este formato: Hito x -- Nick 1, Nick 2, etc y abajo, al empezar el rol, ponéis luego los nombres de los personajes). Sin penalizaciones hasta ahora. La norma empieza a aplicar a partir de este momento.

    Aclaración sobre hitos distintos posteados simultáneamente: Si algunos están haciendo por ejemplo la cadena del Hito 2, pero otros están terminando el hito 1, éstos últimos pueden postear cuando quieran en mitad de la cadena sin que afecte en nada a ésta. Simplemente, la cadena contará en cuanto a los participantes que estén en el Hito 2, el resto de posteos no tenéis considerarlos para la cadena.

    No obstante, si un participante que ya estaba haciendo la cadena del hito 2, se olvida de poner Hito 2, ese posteo incorrecto rompe la cadena. Cualquier posteo inválido, por cualquier motivo, de los participantes que ya están haciendo la cadena rompe la cadena y hay que empezar de nuevo.

    En el hito 2, hay que hacer 25 posteos encadenados. Dado que el primero no lo está porque es el que empieza la cadena, en total son 26 posteos del hito: el primero + 25 encadenados. 

    Para mayor claridad de los posteos válidos ahora mismo de la cadena y para que veáis como va, pongo las correcciones íntegras:

    En este posteo empieza la primera cadena que se intenta hacer en el Hito 2: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5443885. Este posteo es el primero y obviamente no está ni tiene que estar encadenado. Por lo tanto, a partir de aquí, serían 25 posteos encadenados válidos, todos ellos seguidos, no puede ser que haya uno inválido entre medias.

    Aquí, se rompe la cadena: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5443897. Al no poner Hito 2 al principio, el posteo es inválido y rompe la cadena. Si el posteo fuera de alguien que entró al azar al topic y no estaba en la cadena, como no pone hito 2 y el participante no estaba ya haciendo la cadena, simplemente no se tendría en cuenta dicho posteo, pero como el posteo inválido es de alguien que ya está en la cadena, ésta se rompe y hay que empezar de nuevo.

    La nueva cadena empieza aquí: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5443898. A partir de este post, serían 25 posteos encadenados más.

    Esta nueva cadena, vuelve a romperse aquí: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5443903. El posteo anterior termina con la palabra "cachondo", pero este posteo empieza con la palabra "cachondos", que no es exactamente la misma. La cadena se rompe y hay que volver a empezar.

    La nueva cadena empieza en el siguiente posteo: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5443904. A partir de aquí, serían 25 posteos encadenados más.

    Se vuelve a romper aquí: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5443908. Trastero termina el posteo anterior y trasero empieza éste, que aunque parecido, no es igual. La cadena se rompe.

    Por lo tanto, la nueva cadena empieza en el siguiente posteo de Rory: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5443909. A partir de aquí serían 25 posteos encadenados más. Este es el primero de la cadena y luego se han hecho 5 posteos válidos más, luego faltan 20 posteos encadenados para terminar la cadena.

     

    Cambios en las reglas:

    Además de las cuestiones especiales que se han comentado arriba, las reglas en general se cambian, a partir de ahora de la siguiente manera:

    No se puede editar a partir del Hito 2, inclusive.

    Cualquier poder o hechizo que requiera un hito, hay que remarcarlo en color y negrita.

    Al inicio del post, junto al Hito que se esté haciendo, deben figurar los nicks de los integrantes de un grupo, cuando se vaya en grupo. No aplica a hitos que se hagan de forma individual o entre todos, sin ir en un grupo específico, en donde sólo se pondrá el Hito. Por ejemplo, en el Hito 2 no hay que poner los participantes de la cadena.

    El Inquisidor tiene muchas Abominaciones, por lo que cada vez que caiga la puerta de entrada del Ministerio, enviará más efectivos a protegerla, hasta mañana día 7 de septiembre a las 23:59 de Londres, momento en el cual el Inquisidor decidirá que ya no manda más efectivos ahí y, por lo tanto, esa defensa habrá caído y quien entre al Ministerio deberá incorporarse al Hito 2 (si todavía está tiempo) o al último hito activo. Es decir, hasta el momento señalado, se puede comenzar a hacer el Hito 1. Una vez que llegue esa fecha tope, quienes hayan empezado el Hito 1 podrán terminarlo, pero quienes no empezaron todavía tendrán que pasar directamente al Hito 2, si todavía están a tiempo o al último Hito activo, si ya no lo están.

    También el Inquisidor tiene muchos Redentis, por lo que hay un montón vigilando el Ministerio. El flujo de Redentis vigilantes no disminuirá hasta el jueves 9 a las 23:59 de Londres. Es decir, hasta ese momento, podéis entrar libremente al Hito 2. Pasado ese momento, los que ya hayan empezado el Hito 2, podrán terminarlo, pero quienes no hubieran empezado todavía el Hito 2, ya no podrán hacerlo y se tendrán que unir al Hito 3 si todavía están a tiempo o al último Hito activo, si ya no lo están. Pasada la fecha tope, la defensa de Redentis habrá caído. No obstante, en el caso de que llegada la fecha tope, nadie hubiera logrado pasar el Hito 2, entonces este Hito 2 seguiría estando activo hasta que alguien logre pasarlo, momento a partir del cual funcionaría igual, los que hayan empezado el hito, pueden terminarlo, los que no, se incorporarían al siguiente hito activo.

    Aunque las dos defensas del Inquisidor de los Hitos 1 y 2 hayan caído, la prisión del Hito 3 seguirá activa hasta el sábado 11 a las 23:59 de Londres. Hasta esa fecha, estarás a tiempo de comenzar el Hito 3. Pasada esa fecha tope, deberás incorporarte al último hito activo. En el caso de que llegada la fecha tope, nadie hubiera logrado pasar el Hito 3, entonces este Hito 3 seguiría estando activo hasta que alguien logre pasarlo, momento a partir del cual funcionaría igual, los que hayan empezado el hito, pueden terminarlo, los que no, se incorporarían al siguiente hito activo. 

    Se puede llegar hasta el Hito 4 y realizarlo. Ahora bien, si alguien lo termina, un hechizo especial del Inquisidor le bloqueará el acceso al lugar donde se encuentra este personaje, hasta que un rol mío (o un off si no puedo rolear) marque el acceso abierto al Hito 5. Los que terminen el hito 4, hasta que se abra el Hito 5, pueden postear en el topic y seguir moviendo la historia.

    Por último, es importante que leáis los roles, dado que la historia se construye entre todos y el final al que llegue la trama de la segunda temporada debe ser único. Esto sigue siendo un rol global y es importante que lo que roleen unos grupos sea coherente con lo que han roleado otros grupos. 

     

    Hito 1 -- Mackenzie Malfoy - Hannity Ollivander Evans

     

    Mackenzie Malfoy, Sebastian Crowld, Veronika Karanov, Hannity Ollivander Evans

    Ministerio de Magia (Londres)

     

    En la entrada del Ministerio de Magia, Mackenzie Malfoy miró de reojo a su acompañante. Desde la publicación de la noticia del golpe de estado del Inquisidor, Sebastian estaba sumido en el mutismo más absoluto, a pesar de que no era un hombre que habitualmente se dejara llevar por sus emociones. A Mackenzie le preocupaba verlo así. Había intentado trasladarle palabras de consuelo, pero la mayor parte de las veces, Sebastian no quería hablar del tema y, en las pocas ocasiones que Mackenzie lo había sacado de ese mutismo, la rabía afloraba con violencia, cargada de remordimientos y frustración. Se sentía culpable por no haber desenmascarado a Laura, por haber pensado que tenía la situación controlada incluso después de que ella ya lo traicionara una vez, por no haberse dado cuenta de que robaba información sobre sus investigaciones de arqueomagia. Su rabia y frustración eran tan grandes que Mackenzie temía que hiciera una estupidez y se arriesgara más de lo debido en su afán de evitar los demonios interiores de la culpa con un acto estúpidamente heroíco que compensara lo ocurrido.

    —Hay un rastro aquí. Alguien ha pasado por la entrada antes que nosotros, pero sigue protegida. El Inquisidor ha debido traer nuevos refuerzos. —Mackenzie evitó el nombre de Laura. Llamar al Inquisidor por su verdadero nombre ponía enfermo a Sebastian.

    —Son 20 Abominaciones las que vigilan la entrada. —Comentó Vera, que acababa de enviar a sus clones a explorar, utilizando el poder Thunder Clone que le otorgaba su conocimiento de Intelecto Sagrado.

    —Sebastian, tu te encargas del grupo de la derecha. Vera, tu por el centro. Yo me encargo de los de la izquierda. ¿Hannity, puedes cubrirnos? Vigila que no vengan más Abominaciones. —Mientras hablaba, Mackenzie había sacado su varita y conjurado un Aura del Escudo Fantasmal. Vio como Sebastian asentía a sus palabras y apuntaba al grupo de la derecha, mientras Vera hacía otro tanto por la izquierda. Los fantasmas que había invocado Mackenzie eran lobos espectrales que los protegerían un tiempo de los hechizos que pudieran lanzarles las Abominaciones.

    No se lo pensó dos veces y tomando su forma animaga de cobra real atacó al grupo central de Abominaciones. Había logrado envenenar a 3 Abominaciones, cuando volvió a transformarse y ya con su forma humana lanzó un Cinaede a otra Abominación, que no tuvo tiempo de protegerse del terrible gas. Necesitaba poder anticiparse a lo que las Abominaciones fueran hacer, al fin y al cabo, ellos eran 3 contra 20 engendros. Usó su poder de legilimancia y penetró en la mente de las Abominaciones. Fue crucial para invocar un Obsistens y lograr parar el siguiente hechizo que, de haber impactado, podría haber tenido muy malas consecuencias. 

    Algo a su derecha, Vera utilizaba su habilidad de Magia Eléctrica  y observó como los rayos y las espinas eléctricas caían sobre la horda de Abominaciones.

    Mientras invocaba Vara de Cristal - Sectusempra dirigido a otra Abominación, fue brevemente consciente de como Sebastian utilizaba la Oclumancia. Se preguntó si lo estaba haciendo para evitar que se anticiparan a sus hechizos o por alguna razón más relacionada con su antigua relación con Laura. Quizás no quería que ninguna abominación pudiera informar al Inquisidor de que él estaba allí. Un Aqueora envolvió a Vera, protegiéndola, mientras ésta preparaba una poción multijugos y tomaba tres cabellos de sendas abominaciones. Era una experta en Pociones

    A Sebastian se le daban mejor los Encantamientos. Utilizando un objeto de arqueomagia, transformó a varias Abominaciones en pequeños conejillos. Vera les entregó la poción multijugos para que pudieran transformarse en Abominaciones y evitar que éstas supieran a quien atacar. Pero eso sería después de utilizar unos cuantos recursos más. Mackenzie vio como Vera utilizaba su conocimiento de Magia Sagrada, invocando un pantano de aguas fangosas con Staff of Mercy y poco después volvía a utilizar los conocimientos de los paladines, esta vez Justicia Sagrada, lo que le permitió invocar el Hammer of Justice para crear una onda expansiva que provocó un terremoto en el área que ocupaban las Abominaciones que aún les estaban atacando. Realmente Vera era muy hábil y fuerte y, además, había endurecido su piel a modo de armadura con un Fortress, fruto de sus conocimientos en Herrería Sagrada.

    Sebastian utilizó sus conocimientos de Defensa contra las Artes Oscuras para quitarse de encima a dos Abominaciones que le estaban atacando con inferis y otras abominaciones tenebrosas.

    Mackenzie miró a su alrededor y le pareció que la situación estaba controlada, ya era momento de tomarse la poción multijugos que les había dado antes Vera. No veía a Hannity que estaba dando un rodeo para cubrirlos. También ella tendría que tomar la poción.

     

    • Love 2
  18. Bueno, la solución que he pensado es bastante parecida a la que propones, @ Cillian Ryddleturn

    Dejo por aquí la revisión hasta ahora y los cambios en las reglas.

    Abriré en breves el rol, voy a cambiar las reglas arriba y a hacer un rol para que el último posteo del topic de rol no sea sólo off.

     

    Revisión hasta posteo https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5443915

    @ Illidan Black Lestrange  @ Cillian Ryddleturn  @ Mica Gryffindor  @ Ludwig Malfoy Triviani  @ Alyssa Black Triviani  @ Ashley Emily Black Lestrange M.  @ Malum Luxure  @ Azrael Lycan  @ Rory Despard  @ Thanatos L. Lestrange  @ Hessenordwood Crouch

     

    Se encuentran en el Hito 1 y pueden terminarlo:

    Azrael y Malum (Por favor, en los posteos al inicio poned vuestros nicks en lugar de los nombres de vuestros personajes para que sea más fácil revisarlo. Si queréis poner también los nombres de los personajes, hacedlo después, pero al lado del Hito 1, poned los nicks de los participantes del grupo).

    Illidan, Cillian y Mica (dado que no estáis en la cadena de posteos correctos del Hito 2, podéis si queréis volver al hito 1 y terminarlo.

    Se encuentran en el Hito 2 y pueden terminarlo:

    Rory

    Hessenordwood

    Alyssa

    Ashley

    Thanatos

    Ludwig

     

    Casos especiales:

    Rory

    Hessenordwood

    Thanatos

    Dado que pasastéis al Hito 2, sin haber hecho el Hito 1, de acuerdo con las reglas hasta ahora y puesto que voy a seguir dando chance para poder comenzar el Hito 1 (ver cambios en las reglas), en vuestro caso, podéis realizar si queréis el Hito 1, después del Hito 2, pero antes de tirar los dados del final del hito 2. Es decir, tras burlar la vigilencia de los Redentis, excepcionalmente vosotros no váis al Departamento de Misterios, sino que os encontráis si queréis en la puerta de entrada y tratáis de matar a las 20 abominaciones del Hito 1 desde dentro. Superado el Hito 1, tiraríais los dados del final del Hito 2 y ya sí estaríais en la cámara del departamento de misterios que os toque para comenzar el hito 3. 

     

    Correcciones, aclaraciones y comentarios de revisión:

    En el hito 1 me ha costado mucho identificar los hechizos, incluso en los casos en los que los habéis puesto en negrita. He tenido que revisar dos o tres veces algunos posteos. Es por ello que, a partir de ahora, en los hitos donde se roleen hechizos o poderes hay que ponerlos en color y negrita. Válido hasta aquí, sin penalizaciones. La norma empieza a contar a partir de ahora.

    En todos los hitos hay que poner los nicks de los integrantes de un grupo. Si queréis poner también los personajes, hacedlo con este formato: Hito x -- Nick 1, Nick 2, etc y abajo, al empezar el rol, ponéis luego los nombres de los personajes). Sin penalizaciones hasta ahora. La norma empieza a aplicar a partir de este momento.

    Aclaración sobre hitos distintos posteados simultáneamente: Si algunos están haciendo por ejemplo la cadena del Hito 2, pero otros están terminando el hito 1, éstos últimos pueden postear cuando quieran en mitad de la cadena sin que afecte en nada a ésta. Simplemente, la cadena contará en cuanto a los participantes que estén en el Hito 2, el resto de posteos no tenéis considerarlos para la cadena.

    No obstante, si un participante que ya estaba haciendo la cadena del hito 2, se olvida de poner Hito 2, ese posteo incorrecto rompe la cadena. Cualquier posteo inválido, por cualquier motivo, de los participantes que ya están haciendo la cadena rompe la cadena y hay que empezar de nuevo.

    En el hito 2, hay que hacer 25 posteos encadenados. Dado que el primero no lo está porque es el que empieza la cadena, en total son 26 posteos del hito: el primero + 25 encadenados. 

    Para mayor claridad de los posteos válidos ahora mismo de la cadena y para que veáis como va, pongo las correcciones íntegras:

    En este posteo empieza la primera cadena que se intenta hacer en el Hito 2: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5443885. Este posteo es el primero y obviamente no está ni tiene que estar encadenado. Por lo tanto, a partir de aquí, serían 25 posteos encadenados válidos, todos ellos seguidos, no puede ser que haya uno inválido entre medias.

    Aquí, se rompe la cadena: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5443897. Al no poner Hito 2 al principio, el posteo es inválido y rompe la cadena. Si el posteo fuera de alguien que entró al azar al topic y no estaba en la cadena, como no pone hito 2 y el participante no estaba ya haciendo la cadena, simplemente no se tendría en cuenta dicho posteo, pero como el posteo inválido es de alguien que ya está en la cadena, ésta se rompe y hay que empezar de nuevo.

    La nueva cadena empieza aquí: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5443898. A partir de este post, serían 25 posteos encadenados más.

    Esta nueva cadena, vuelve a romperse aquí: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5443903. El posteo anterior termina con la palabra "cachondo", pero este posteo empieza con la palabra "cachondos", que no es exactamente la misma. La cadena se rompe y hay que volver a empezar.

    La nueva cadena empieza en el siguiente posteo: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5443904. A partir de aquí, serían 25 posteos encadenados más.

    Se vuelve a romper aquí: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5443908. Trastero termina el posteo anterior y trasero empieza éste, que aunque parecido, no es igual. La cadena se rompe.

    Por lo tanto, la nueva cadena empieza en el siguiente posteo de Rory: https://www.harrylatino.org/forums/topic/116128-el-nuevo-ministro-de-magia/?do=findComment&comment=5443909. A partir de aquí serían 25 posteos encadenados más. Este es el primero de la cadena y luego se han hecho 5 posteos válidos más, luego faltan 20 posteos encadenados para terminar la cadena.

     

    Cambios en las reglas:

    Además de las cuestiones especiales que se han comentado arriba, las reglas en general se cambian, a partir de ahora de la siguiente manera:

    No se puede editar a partir del Hito 2, inclusive.

    Cualquier poder o hechizo que requiera un hito, hay que remarcarlo en color y negrita.

    Al inicio del post, junto al Hito que se esté haciendo, deben figurar los nicks de los integrantes de un grupo, cuando se vaya en grupo. No aplica a hitos que se hagan de forma individual o entre todos, sin ir en un grupo específico, en donde sólo se pondrá el Hito. Por ejemplo, en el Hito 2 no hay que poner los participantes de la cadena.

    El Inquisidor tiene muchas Abominaciones, por lo que cada vez que caiga la puerta de entrada del Ministerio, enviará más efectivos a protegerla, hasta mañana día 7 de septiembre a las 23:59 de Londres, momento en el cual el Inquisidor decidirá que ya no manda más efectivos ahí y, por lo tanto, esa defensa habrá caído y quien entre al Ministerio deberá incorporarse al Hito 2 (si todavía está tiempo) o al último hito activo. Es decir, hasta el momento señalado, se puede comenzar a hacer el Hito 1. Una vez que llegue esa fecha tope, quienes hayan empezado el Hito 1 podrán terminarlo, pero quienes no empezaron todavía tendrán que pasar directamente al Hito 2, si todavía están a tiempo o al último Hito activo, si ya no lo están.

    También el Inquisidor tiene muchos Redentis, por lo que hay un montón vigilando el Ministerio. El flujo de Redentis vigilantes no disminuirá hasta el jueves 9 a las 23:59 de Londres. Es decir, hasta ese momento, podéis entrar libremente al Hito 2. Pasado ese momento, los que ya hayan empezado el Hito 2, podrán terminarlo, pero quienes no hubieran empezado todavía el Hito 2, ya no podrán hacerlo y se tendrán que unir al Hito 3 si todavía están a tiempo o al último Hito activo, si ya no lo están. Pasada la fecha tope, la defensa de Redentis habrá caído. No obstante, en el caso de que llegada la fecha tope, nadie hubiera logrado pasar el Hito 2, entonces este Hito 2 seguiría estando activo hasta que alguien logre pasarlo, momento a partir del cual funcionaría igual, los que hayan empezado el hito, pueden terminarlo, los que no, se incorporarían al siguiente hito activo.

    Aunque las dos defensas del Inquisidor de los Hitos 1 y 2 hayan caído, la prisión del Hito 3 seguirá activa hasta el sábado 11 a las 23:59 de Londres. Hasta esa fecha, estarás a tiempo de comenzar el Hito 3. Pasada esa fecha tope, deberás incorporarte al último hito activo. En el caso de que llegada la fecha tope, nadie hubiera logrado pasar el Hito 3, entonces este Hito 3 seguiría estando activo hasta que alguien logre pasarlo, momento a partir del cual funcionaría igual, los que hayan empezado el hito, pueden terminarlo, los que no, se incorporarían al siguiente hito activo. 

    Se puede llegar hasta el Hito 4 y realizarlo. Ahora bien, si alguien lo termina, un hechizo especial del Inquisidor le bloqueará el acceso al lugar donde se encuentra este personaje, hasta que un rol mío (o un off si no puedo rolear) marque el acceso abierto al Hito 5. Los que terminen el hito 4, hasta que se abra el Hito 5, pueden postear en el topic y seguir moviendo la historia.

    Por último, es importante que leáis los roles, dado que la historia se construye entre todos y el final al que llegue la trama de la segunda temporada debe ser único. Esto sigue siendo un rol global y es importante que lo que roleen unos grupos sea coherente con lo que han roleado otros grupos. 

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  19. Gracias a ti, @ Adrian Wild  por reconocer el esfuerzo.

    Cita

    1) Dice que para completar el hito, se deben hacer 10 posteos y que al final de cada posteo se "tiene derecho" a una tirada de dados, por lo que entiendo que esta tirada no es obligatoria siempre, dentro de esos 10 posteos, ¿no? ¿O sí es obligatorio?

    No es obligatoria, pero desde luego es MUY recomendable tirar. Fíjate, por cada posteo tienes derecho a una tirada. Con cada tirada tienes opción a matar entre 0 y 3 abominaciones. Cada abominación que se mata son 1000 G. Si has ido consiguiendo poder mágico especial por haber hecho los otros hitos, será difícil que te salga el resultado de que no matas ninguna abominación, lo normal será que mates varias. Si tuvieras mucha mucha suerte y en todos los posteos que tienes derecho a tirar (10 veces, dado que son 10 posteos), mataras a 3 abominaciones, te llevarías 30.000 G sólo en el hito 4. Así que bueno, no es obligatorio, pero sería una pena no tirar, dado que perderías la opción de esa tirada y te acabarías llevando menos galeones.

    Cita

    2) ¿Se debe "cerrar" el hito en cuanto se lleguen a los 10 posteos, o yo puedo seguir (solo o con mi grupo) haciendo posteos dentro de ese hito para conseguir matar a más Abominaciones y llevarme más recompensa? En ese caso, ¿cuándo se terminaría el hito?

    El hito se completa cuando un grupo o un usuario individual hagan 10 posteos y 10 tiradas. Desde ese momento, se pasaría al hito 5 y el hito 4 sólo podría ser terminado por aquellos que ya lo hubieran empezado.

     

    Cita

    EXTRA) (?) ¿Abre moderación/administración topic para las tiradas de dados en el foro de dados o cómo va a ser eso?

    Lo han abierto ya:

    https://rolhl.foroactivo.com/t29-el-nuevo-ministro-de-magia

     

    Cita

    EXTRA 2) (???) ¿En el Hito 1, las opciones de "7 habilidades, etc. o 4habilidades, etc. o 20 hechizos" son individuales aun yendo en grupo o entre todos los integrantes del grupo?

    Si se va en grupo, el grupo decide qué opción elige y esa opción aplica para todos.

     

     

    DECLARACIÓN DE INTENCIONES SOBRE LA DINÁMICA

     

    La actividad no se ha pensado como una competencia, sino como un rol global de carácter colaborativo. Ni siquiera los grupos tienen que mantenerse de un hito a otro, sino que pueden variar y cada hito lleva sus propios premios. La intención es que se beneficie de esta dinámica cuanto más gente mejor. No se gana nada por terminar el primero ni por hacerlo muy rápido, pero si un grupo va super rápido, entonces daros cuenta que la gente que entre más tarde, no podrá hacer ya todos los hitos. 

    Os voy a explicar la razón de porqué está puesta la regla de que, los que entran más tarde, tienen que reengancharse al hito activo. El rol es un rol de cierre de temporada. Tiene cosas parecidas a una mazmorra, pero NO es una mazmorra, es ante todo y sobre todo un rol global en el que debemos darle entre todos un fin a la segunda temporada. De ese fin de la historia de esta temporada, surgirá el giro que nos lleve a la tercera temporada, porque ya sabéis que en el marco temporal intentamos hacer giros coherentes, de forma que las tramas de una temporada sucedan a la de la temporada anterior con cosas nuevas que remarquen el cambio de temporada, pero que a la vez sean coherentes con la historia que se ha ido roleando. 

    Por lo tanto, no podemos inventar 20 finales diferentes para el final de temporada, el final debe ser único y debemos construirlo entre todos. Siendo así, no cabe que cada uno rolee a su bola en el topic inventando historias que nada que ver entre sí, todos debemos rolear LA MISMA historia en lo fundamental, aunque los detalles de las pruebas de cada grupo o individuo sean diferentes. Y eso nos lleva a que no podemos hacer un rol en tantos tiempos diferentes como grupos o individuos participen en la dinámica, de ahí que el rol deba ir centrándose en el hito activo en cada momento, salvando el hecho de que algunos lo terminen antes y otros más tarde, pero sin permitir desfases del "momentum" del rol tan relevantes que nos pudieran llevar a rolear muchos finales diferentes para la misma temporada.

    La idea es que ENTRE TODOS matemos al Inquisidor.

    Veo con alegría el entusiasmo de los que se han lanzado a la aventura con tantas ganas, me encanta porque me alegra un montón que os haya gustado la idea. Pero también veo con mucha pena que tan poquitos hayan podido incorporarse en un momento en que creo que se ha llegado al hito 3. Vale que contaba que no todo el mundo lograría completar todos los hitos, eso estaba en el guión. ¿Pero tan pocos? Eso no lo esperaba y me da tanta pena como alegría me da el hecho de que os guste.

    Es por ello que he cerrado el topic, a la espera de revisarlo y daros una solución que postearé en cuanto la tenga.

    Gracias a todos y lamento haber tenido que pararlo durante unas horas, pero de verdad que sería muy bonito poder realizar una actividad así de forma colaborativa.

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  20. Toloveus Clearandbrightly
    Guardián de los Votos

     

    En una zona olvidada del Ministerio de Magia, quizás en un subsuelo muy inferior a los conocidos o quizás en otro tipo de dimensión, Toloveus Clearandbrightly despertó, un año más, cuando el extraño reloj de pared que adornaba la cabecera de su catre movió su única aguja, marcando un nuevo hito electoral.

    El deber le llamaba y, como todos los años, Toloveus se levantó tras su largo letargo, con espíritu animado, dispuesto a cumplirlo. Un crujido en los huesos al desperezarse le recordó que aquel año acababa de cumplir cien años. Ya no era un jovencito y más le valía contener su ímpetu. Se acercó al rincón donde descansaba Maderus, su cayado mágico, y le saludó con una sonrisa, recorriendo su huesuda mano por el largo mango de madera de álamo.

    Giró su cayado en el aire, armando un amplio círculo con su diestra, y una tenue neblina surgió de su hechizo en el centro de aquella estancia ministerial, tan secreta como inaccesible, dando paso, poco a poco, a una viva imagen del exterior. Un radiante amanecer de finales de verano despuntaba a aquellas horas en las desiertas calles de Londres. A Toloveus no le extrañó la ingente cantidad de carteles con proclamas supremacistas que adornaban las calles de Londres. El año anterior aquella había sido también la tónica de las elecciones, a pesar incluso de la terrible amenaza del Inquisidor. Lo que le llamó más la atención fue las referencias a los cinco Edictos de la Ministra de Magia que contenían varias de las proclamas.

    —¿Qué sabes de esos Edictos, Maderus? —Toloveus miró a su inteligente cayado como si fuera el santísimo google.

    —Pues no mucho, jefe. Recuerde que yo también me he pasado el año durmiendo, lo mismo que usted.

    Una mueca de contrariedad se dibujó en el rostro del Guardián de los Votos, pero no replicó a su cayado. Deshizo la imagen mágica del exterior con un leve empujón de Maderus y dedicó los siguientes minutos a prepararse en silencio para salir a ocupar su puesto como Guardián de los Votos. Por alguna razón que no acertaba a comprender, el ánimo se le estaba agriando y un mal presentimiento comenzó a calarse en sus desgastados huesos, como si presintiera una extraña tormenta.

    Cuando unos minutos más tarde Toloveus se encontró en el Hall ministerial, junto a la Mesa Electoral, sus huesos protestaron con tanta fuerza que se vio obligado a sujetarse en Maderus para no perder el equilibrio e irse al suelo.

    —¿Notas eso, Maderus? ¿Lo sientes? —Preguntó al milenario cayado de madera de álamo, mirando a su alrededor con la vista fijada más allá de las paredes ministeriales, en un lejano infinito.

    —¿El qué, Jefe?

    —No sé, Maderus, no sé. Quizás sean sólo los años, que pesan como demonios encerrados. ¿No notas un extraño olor en el aire? ¿Una sutil variación de la energía?

    El cayado no respondió y Toloveus pensó que la edad le estaba jugando una mala pasada. Con un suspiro y un roce de Maderus en una manivela, abrió el cajón secreto de su Mesa Electoral y recogió los sellos y los pergaminos. Ya había cerrado el cajón, cuando se dio cuenta, consternado, de que se había olvidado de sacar el Cetro de Investidura. El hechizo que abría el cajón tenía un cierre de seguridad, necesitaría esperar unos días, antes de poder volver a abrirlo. Era una contrariedad, pero no por ello retrasaría el comienzo del Proceso Electoral, al fin y al cabo, solía llevar su tiempo y el cetro sólo lo iba a necesitar al final del mismo.

    Con un hechizo, un golpe de su cayado, una pluma mágica, dos sellos y un pergamino indeleble, Toloveus realizó el ritual y unas palabras mágicas aparecieron sobre el pergamino:

    —El Proceso Electoral para la elección de Ministro de Magia queda abierto.

    En el momento en el que las pantallas gigantes del Ministerio de Magia se iluminaban y las condiciones del proceso electoral comenzaban a escribirse sobre el pergamino, la tormenta que Toloveus había presagiado alcanzó el Ministerio de Magia con tal estruendo y oscuridad que el anciano Guardian de los Votos pensó que el mágico edificio se venía abajo.

    *****

    Toloveus levantó la cabeza sin poder creer lo que acababa de ocurrir. Vinculado mágicamente de por vida al Ministerio de Magia, el Guardián de los Votos podía sentir en cada fibra de su piel que las defensas de aquella noble institución habían caído. Frente a él, el reloj ministerial marcaba las 7:47 de la mañana y, debajo de él, una figura de rostro caucásico y rasgos ligeramente albinos, que escondía parcialmente tras una túnica con capucha, señalaba de forma amenazante el mágico pergamino electoral. A Toloveus le llamó la atención la extraña indumentaria que vestía la figura que tenía frente a sí. La túnica era de un blanco cegador, pero no parecía hecha de ningún material sólido, sino más bien de una amalgama de filamentos que se compactaban un momento y al siguiente parecían moverse desdibujándose en una niebla deforme que tornaba el blanco en gris y, cuanto más avanzaba, más oscuridad generaba a su paso. La extraña túnica se desparramaba a los pies de la figura, como si no tuviera un final. La pechera estaba adornada con el símbolo del infinito enmarcado en el interior de un triángulo tan negro como la noche.

    Una cosa sí tenía clara Toloveus, la figura que estaba frente a sí emanaba un poder mágico como el Guardián de los Votos no había visto antes jamás. Y si aquel poder mágico al que se enfrentaba no fuera suficiente, el anciano vio una inmensa cohorte de cientos de magos, replegados detrás de la figura, todos ellos vestidos con la misma túnica adornada con el extraño símbolo, apuntándole con sus varitas.

    —Ya puedes cerrar el proceso electoral, este año será más corto que los anteriores —La voz que surgió de la figura frente a él tenía un extraño timbre, como si estuviera deformada. Por alguna razón, a Toloveus le dio la impresión de que no era lo único falso en el ser que tenía frente a sí.

    —No puedo… el proceso ha comenzado… debe elegirse un Ministro de Magia —Titubeó Toloveus, no por miedo a morir, que era viejo y estaba entrenado para servir a un bien mayor, la muerte no era algo que le preocupara, sino porque ahora era plenamente consciente de la tormenta oscura que había caído sobre el mundo.

    —¡Vamos, viejo! ¿Tengo que traducírtelo? Ya hay un Ministro de Magia. Las elecciones han terminado.

    —¿Cómo puede ser eso?

    La figura encapuchada rió de forma estridente y aguda y, esta vez, el sonido de aquella risa no fue deformado. Toloveus alzó los ojos, confundido, al darse cuenta de que no era la risa de un hombre la que oía.

    —¿Quieres votos, anciano? ¿Necesitas papelitos? —La figura alzó su varita y una enorme cantidad de votos se depositó en la urna situada en la mesa electoral, burlando las precauciones mágicas del Guardián de los Votos. Éste alzó una ceja al darse cuenta del nombre que figuraba en todas las papeletas: El Inquisidor.

    —No puede ser. El Inquisidor es muggle, no puede ser Ministro de Magia.

    —¡Necio! —De la varita que portaba la figura encapuchada surgió el inconfundible haz de un Crucio dirigido al Guardián de los Votos, que cayó al suelo, presa de un dolor que sus maltrechos huesos no pudieron soportar. —¡Yo soy el Inquisidor!

    Toloveus pensó que se había perdido muchas cosas durante el año que había estado dormido. ¿Cómo podía el Inquisidor ser aquel poderoso mago? Aún no terminaban los efectos del Cruciatus y un fuerte dolor se apoderó de su cabeza. Trató de resistirse a la legeremancia de aquel ser, pero era inútil. Maderus quizás le hubiera podido ayudar, pero en situaciones de emergencia, tenía orden de ser precavido y quedarse al margen, no se podían arriesgar.

    —¿Cómo puedo tener magia? Está bien, responderé a tu pregunta. —La voz que surgió de la figura, sin distorsionar, era suave y aflautada, casi melódica. Se echó la capucha hacia atrás y, al hacerlo, la piel caucásica y el pelo albino parecieron desvanecerse al instante. Unos ojos marrones y almendrados miraron a Toloveus con insolencia. —Sí, tus informaciones no mienten, yo era muggle y ahora, como puedes comprobar, tengo magia. ¿Cómo lo logré? Muy fácil, anciano. Investigué la magia y descubrí el gen que la producía. Mientras el mundo creía que había que erradicar la magia y eliminaban ese gen, quitando magos molestos de mi camino, seguí investigando, hasta descubrir cómo implantarlo.

    El Inquisidor señaló a la cohorte de magos que le acompañaban.

    —Te presento a mi ejército de Abominaciones, como yo las llamo. Ellos fueron los primeros a los que implanté el gen, aunque con unas ligeras modificaciones. Sí, eran muggles como yo y ahora son magos —sonrió ladinamente—, pero carecen de voluntad propia. Supongo que has oído hablar de mis Redentis, ¿verdad Toloveus? —Agarró al anciano mago del cuello y con la varita le obligó a girar la cabeza y observar a su derecha, a un pequeño grupo de magos con la mirada más viva y menos perdida que las Abominaciones. —Ellos también me sirven, a través de un Juramento Inquebrantable extraído mediante el efectivo convencimiento de la tortura. Pero mis Abominaciones son mucho más fieles y seguras que los Redentis. Mis Abominaciones no se cuestionan, no tienen remordimientos, no piensan, sólo actúan. Su voluntad es mía, completamente mía. Carecen por completo de voluntad propia. En cuanto a mí, —hizo una pausa teatral y se señaló con un gesto indolente— me reservé lo mejor de mis investigaciones. ¿Conoces a los Arqueomagos?

    Toloveus se sobresaltó al escuchar la referencia a los Arqueomagos y el Inquisidor rio al darse cuenta de la turbación del viejo guardián. Agotados los efectos del Cruciatus, se recuperaba todavía en el suelo, pero tenía fuerzas suficientes para cerrar su mente y evitar trasladar al Inquisidor mayor información sobre los Arqueomagos de la que ya podía tener.

    —No te esfuerces, anciano. Ya tengo lo que necesitaba de ese grupo de magos. Conocí a un Arqueomago encantador, Sebastian Crowld, ¿lo conoces? Sin darse cuenta, me dio acceso a investigaciones muy relevantes sobre las fuentes de la magia. La genética hizo el resto. Logré convertirme en lo que ves ahora.

    Toloveus contempló al Inquisidor, consciente del inmenso poder que emanaba la bella mujer de ojos marrones y almendrados que tenía frente a sí. Supo en ese instante que tendría que jugar muy bien la única baza que el destino, en su indefectible sabiduría, le había reservado.

    —¿Y bien, Guardián de los Votos? ¿Vas a nombrarme Ministro de Magia?

    —El Inquisidor no es tu nombre real, ¿qué nombre tengo que escribir?

    —¿Acaso no es obvio? Escribe para que todo el mundo, mágico y muggle, se entere, ponlo en ese mágico pergamino tuyo y hazlo oficial con todos los rituales: Laura Nielsen, el Inquisidor, es la nueva Ministra de Magia.

    Toloveus hizo lo que el Inquisidor le pedía. O casi. En el pergamino electoral, se grabó la proclama y él mismo estampó los sellos. El Cetro de Investidura, sin embargo, seguía guardado en el cajón de la mesa electoral. Nadie lo había utilizado.

    *****

    DINÁMICA DE CIERRE DE LA SEGUNDA TEMPORADA

     

    El rol que precede a este OFF es, efectivamente, el rol de cierre de la Segunda Temporada de la Comunidad Mágica Internacional y también es, como no, un rol de elecciones.

    Este año vamos a plantear un evento diferente para el cierre de esta segunda temporada. En lugar de los premios de otras ocasiones, vamos a plantear una dinámica de rol que ofrece la posibiilidad de ganar mayores premios a mayor cantidad de gente y, además, es un aliciente para que logréis posteos acumulados en el subforo y con ello podáis subir la T que conformará vuestro sueldo a futuro.

    A continuación se planteará una dinámica de rol y dados que tiene algunas similitudes con una mazmorra, aunque también diferencias sustanciales, como el hecho de que, excepcionalmente, se realice en este subforo.

    Además, podéis participar o no en los hitos por separado. Es decir, puedes hacer el hito 1 y el hito 5, sin haber hecho el 2, 3 y 4. Si os fijáis, hay premios por separado. O sea, si alguien se reengancha tarde, se reenganchará al hito que se esté haciendo en ese momento, en lugar de tener que empezar por el hito 1. Una vez que un grupo o usuario ha dado inicio al hito siguiente, nadie más puede empezar el hito anterior, pero sí podéis terminar el hito en el que estéis.

    Es decir:

    Fulanito A, B y C hacen Hito 1.

    Fulanito D hace Hito 1

    Fulanito E, F y G hacen Hito 1.

    Fulanito D termina hito 1 y comienza hito 2

    Fulanito A, B, C pueden terminar Hito 1 y luego pasar al 2.

    Fulanito E, F y G pueden terminar Hito 1 y luego pasar al 2.

    Fulanito H NO puede empezar Hito 1, se reengancha necesariamente en Hito 2.

    Veréis que algunos hitos pueden hacerse individualmente o por grupos. Los grupos de un hito siempre serán los mismos, pero de un hito a otro los grupos pueden variar.

    Entonces, una vez que un grupo (o usuario, si va sin grupo) logra superar un hito, la vuelta atrás ya no es posible, y aunque los que ya están en ese hito podrán completarlo, los nuevos que se incorporen, atraviesan las defensas y pasan directamente al último hito en curso. 

    Aclaración: Si alguien ya empezó la cadena del hito 2, pero un grupo está por terminar el hito 1 o está haciendo cualquier otro hito, los posteos que no son del hito 2 no se tienen en cuenta a efectos de la cadena.

    Dicho esto explico la dinámica.

     

    Objetivo principal: El objetivo es asaltar el Ministerio de Magia, destruir a las Abominaciones y Redentis, rescatar a Toloveus y dar muerte al Inquisidor.

     

    Hito 1: Entrada al Ministerio

    Al principio de cada posteo debe figurar el Hito que se está cumpliendo (Hito 1 en este caso).

    Se puede hacer sólo o en grupo. En este último caso, máximo 3 magos. En cada posteo del grupo figurarán los integrantes del mismo al principio del post. Poned los nicks.

    Remarcad en color y negrita los hechizos y poderes.

    Se pueden hacer en un único posteo o bien en 2 o 3 posteos (máximo). En caso de entrada en grupo, cada participante debe hacer 1 posteo mínimo, por lo que si entran 3 magos juntos, cada uno de ellos deberá hacer 1 posteo.

    Premios: Todos los que cumplan con este Hito se llevarán 2.000 G y 10 puntos de Poder Mágico Especial. Además, según la suerte y las opciones que sigas, puedes conseguir una pista sobre la ubicación del Inquisidor. También según la suerte, podéis conseguir 50 puntos adicionales de Poder Mágico Especial, que os será de mucha utilidad en los últimos Hitos.

     

    Llegas al Ministerio de Magia cuya entrada se encuentra custodiada por una dotación de 20 Abominaciones. Para vencerlos y entrar al Ministerio, puedes optar por:

     Utilizar 7 habilidades, 10 conocimientos y 10 hechizos, siendo al menos 4 de ellos de Demon Hunter/Ángel Caído y/o Libro de los Ancestros o superior. Conseguiréis además 50 puntos de Poder Mágico Especial que os serán de mucha utilidad en los últimos Hitos.

    - Utilizar 4 habilidades, 7 conocimientos y 5 hechizos, siendo al menos 2 de ellos del Libro del Druida o superior + tirar un dado de 3 caras. Si sale 1, quedas o quedáis (si es un grupo) muy malheridos y deberéis sanaros, utilizando 1 posteo adicional cada uno. Además, no habréis logrado derrotar a las Abominaciones y deberéis repetir el Hito si queréis entrar. Si sale 2, conseguís derrotar a las Abominaciones, pero por los pelos. No os ha sido posible interrogarlos, por lo que desconocéis la ubicación del Inquisidor. Si sale 3, lográis vencerlos y pasar al Ministerio, habiendo obtenido una pista sobre la ubicación del Inquisidor y además 50 puntos de Poder Mágico Especial que os será de mucha utilidad en los últimos Hitos.

    -  Utilizar 20 hechizos cualesquiera y tirar 1 dado de 2 caras. Si sale 1, salís derrotados y deberéis emplear 2 posteos cada uno para sanaros. Después podéis volver a repetir el Hito, para poder entrar al Ministerio. Si sale 2, conseguís derrotar a las Abominaciones, entrar al Ministerio, obtener una pista sobre la ubicación del Inquisidor y conseguís 50 puntos de Poder Mágico Especial.

     

    Hito 2: Superar la vigilancia de los Redentis.

    Este hito se hace entre todos los participantes. La participación es libre. No hace falta haber participado en el hito anterior para participar en este hito.

    Recuerda que al principio de cada posteo debe figurar el Hito que se está cumpliendo (Hito 2 en este caso).

    No se puede editar.

    Premios: Todos los que participen en el hito, con o sin éxito, se llevarán 1.000 G. Los que completen la cadena de 25 posteos con éxito se llevarán, adicionalmente, 2.000 G y 10 puntos de Poder Mágico Especial.

     

    Habéis logrado entrar al Ministerio de Magia, ocupado por las fuerzas del Inquisidor que tienen en su poder a Toloveus Clearandbrightly, el Guardián de los Votos. Necesitáis llegar hasta el Inquisidor, pero os encontrais que el Ministerio está vigilado por los Redentis, magos al servicio del Inquisidor mediante un Juramento Inquebrantable. 

    Hay varios grupos de  Redentis vigilando cada rincón del Ministerio y debéis burlar a todos ellos. Para hacerlo, deberéis formar una cadeneta silenciosa entre todos. Cada participante en este hito, deberá empezar su rol por la última palabra del posteo anterior hasta completar, entre todos, 25 posteos encadenados (son 26 en total, el primero que no está encadenado y los 25 siguientes que se encadenan). Si se rompe la cadena, seréis descubiertos y deberéis empezar de nuevo la cadena de 25 posteos encadenados (26 en total).

    Superada la vigilancia de los redentis, llegaréis al Departamento de Misterios, pero deberéis esconderos. Tira los dados para decidir dónde te escondes. Debes tirar 1 dado de 6 caras.

    Si sale 1, te escondes en la Cámara de la Muerte.

    Si sale 2, te escondes en la Sala de las Profecías.

    Si sale 3, te escondes en la Sala de los Cerebros.

    Si sale 4, te escondes en la Sala del Tiempo.

    Si sale 5, te escondes en la Cámara del Espacio.

    Si sale 6, te escondes en la Cámara Cerrada.

     

    Hito 3: Prisioneros del Misterio

    Este hito se realiza de forma individual.

    Recuerda que al principio de cada posteo debe figurar el Hito que se está cumpliendo (Hito 3 en este caso).

    Premios: Los que completen este Hito se llevarán 4.000 G y 10 puntos de Poder Mágico Especial. Además, según la suerte, puedes llevarte 50 puntos adicionales de Poder Mágico Especial.

     

    Te encuentras escondido en la cámara del Departamento de Misterios asignada por los dados. De pronto te das cuenta de que un gas se filtra por las paredes de la cámara en la que estás y observas con horror cómo el gas te deja sin magia. Intentas salir de ahí y observas que era una trampa. Estás prisionero en la sala en la que te ha tocado en suerte esconderte.

    La Cámara se transforma de pronto en un lugar de pesadilla. Mil peligros, relacionados con la cámara en la que estás, amenazan tu vida y tu cordura. Debes lograr superarlos sin magia y encontrar una forma de escapar de la trampa-prisión en la que estás.

    No hay ninguna regla. El rol es libre. Realizarás un posteo obligatorio y a partir de tu segundo posteo en este hito, podrás tirar los dados para determinar el resultado de tus esfuerzos. Es decir, después del segundo posteo del hito y, a partir de ahí, al final de cada uno de los siguientes posteos que correspondan al hito, tirarás 1 dado de 3 caras.

    Si sale 1, al siguiente posteo estás libre, obtienes 50 puntos de Poder Mágico Especial y pasas al Hito 4.

    Si sale 2, al siguiente posteo estás libre. Pasas al Hito 4. No obtienes Poder Mágico Especial.

    Si sale 3, sigues prisionero.

     

    Hito 4: El Ejército de Abominaciones

    Este hito puede hacerse de forma individual o en grupos de hasta 5 personas.

    En cualquier caso, hay que completar 10 posteos entre todo el grupo (o individualmente).

    Recuerda que al principio de cada posteo debe figurar el Hito que se está cumpliendo (Hito 4 en este caso).

    Si vas en grupo, debes poner al principio del posteo el nombre de los integrantes del grupo.

    Premios: El grupo o el participante individual se llevará 1000 G por cada Abominación que consiga matar.

     

    Has logrado escapar de la trampa del Departamento de Misterios y recuperas tu magia. Ahora tendrás que utilizarla para vencer al Ejército de Abominaciones del Inquisidor.

    Cada Abominación tiene 100 PV. Al final de cada posteo, tenéis derecho a tirar un dado de 200 caras + multiplicador. El multiplicador es el Poder Mágico Especial, que hayáis ido consiguiendo en los Hitos anteriores. El dado lo debe lanzar quien realizó el posteo.

    Si el resultado del dado + multiplicador < 100, no lográis matar a ninguna Abominación en ese posteo y, además, el jugador que tiró los dados pierde 100 de Poder Mágico Especial.

    Si el resultado del dado más multiplicador es >= 100 y < 200, lográis matar a 1 Abominación (le cuenta a todos los integrantes del grupo).

    Si el resultado del dado más multiplicador es >= 200 y < 300, lográis matar a 2 Abominaciones (le cuenta a todos los integrantes del grupo).

    Si el resultado del dado más multiplicador es >= 300, lográis matar a 3 Abominaciones (le cuenta a todos los integrantes del grupo).

     

    Hito 5: La muerte de El Inquisidor

    Este hito se completa entre todos los participantes. 

    Recordad que al principio del post debéis poner que estáis en el Hito 5.

    Premio: 4.000 G a todos los participantes con más de 3 posteos || 2.000 G al rol con más ❤️|| 2000 G al rol con más 😄 || A quien rescate a Toloveus 2000 G || A quien obtenga el arma para acabar con la última defensa del Inquisidor 2000 G

     

    El Inquisidor está protegido por:

    - Un espejo mágico que hace aparecer una imagen falsa del Inquisidor donde realmente no está.

    - Un laberinto que hace que todo el que quiera llegar hasta el Inquisidor se pierda en un bucle infinito de caminos sin salida.

    - Un dragón que custodia la salida del laberinto.

    - Un basilisco junto al Inquisidor.

    - Un horcrux.

    Hay que vencer cada una de estas protecciones por orden. Para vencer cada protección (salvo el Horcrux) se necesitan 10 posteos entre todos los participantes. No obstante, la primera protección puede salvarse si 3 usuarios que encontraron pistas sobre la ubicación del Inquisidor postean dichas pistas. 

    Para salvar la protección del Horcrux, debéis conseguir un arma capaz de destruirlo, que sólo encontraréis si, al lanzar un dado de 20 caras, el resultado es 7. Este dado puede lanzarlo cualquier participante en el hito con un mínimo de 3 posteos, siempre que, entre todos los participantes, se hayan realizado 5 posteos desde la tirada anterior.

    El usuario que saque el dado más alto, conseguirá además rescatar a Toloveus.

    En todo lo no especificado, el rol es libre.

     

    Sistema de dados

    Las tiradas de dados se realizarán en el foro herramienta en el subforo de Eventos, por lo que debéis registraros en dicho foro con vuestro nick actual. El resultado del dado se dejará mediante link al principio del siguiente posteo (no es necesario utilizar el código de dados del editor, puede dejarse simplemente el link a la tirada, para evitar entorpecer el rol).

    El sistema de dados en dicho subforo se explica en este topic.

    Abro un topic organizativo para las dudas que puedan surgir, así como para la organización de grupos y roles a vuestra disposición.

     

     

    Cambios en las reglas:

    Los pongo aparte para que tengáis en cuenta que empiezan a ser aplicables a partir de mi segundo rol en el topic.

    No se puede editar a partir del Hito 2, inclusive.

    Cualquier poder o hechizo que requiera un hito, hay que remarcarlo en color y negrita.

    Al inicio del post, junto al Hito que se esté haciendo, deben figurar los nicks de los integrantes de un grupo, cuando se vaya en grupo. No aplica a hitos que se hagan de forma individual o entre todos, sin ir en un grupo específico, en donde sólo se pondrá el Hito. Por ejemplo, en el Hito 2 no hay que poner los participantes de la cadena.

    El Inquisidor tiene muchas Abominaciones, por lo que cada vez que caiga la puerta de entrada del Ministerio, enviará más efectivos a protegerla, hasta mañana día 7 de septiembre a las 23:59 de Londres, momento en el cual el Inquisidor decidirá que ya no manda más efectivos ahí y, por lo tanto, esa defensa habrá caído y quien entre al Ministerio deberá incorporarse al Hito 2 (si todavía está tiempo) o al último hito activo. Es decir, hasta el momento señalado, se puede comenzar a hacer el Hito 1. Una vez que llegue esa fecha tope, quienes hayan empezado el Hito 1 podrán terminarlo, pero quienes no empezaron todavía tendrán que pasar directamente al Hito 2, si todavía están a tiempo o al último Hito activo, si ya no lo están.

    También el Inquisidor tiene muchos Redentis, por lo que hay un montón vigilando el Ministerio. El flujo de Redentis vigilantes no disminuirá hasta el jueves 9 a las 23:59 de Londres. Es decir, hasta ese momento, podéis entrar libremente al Hito 2. Pasado ese momento, los que ya hayan empezado el Hito 2, podrán terminarlo, pero quienes no hubieran empezado todavía el Hito 2, ya no podrán hacerlo y se tendrán que unir al Hito 3 si todavía están a tiempo o al último Hito activo, si ya no lo están. Pasada la fecha tope, la defensa de Redentis habrá caído. No obstante, en el caso de que llegada la fecha tope, nadie hubiera logrado pasar el Hito 2, entonces este Hito 2 seguiría estando activo hasta que alguien logre pasarlo, momento a partir del cual funcionaría igual, los que hayan empezado el hito, pueden terminarlo, los que no, se incorporarían al siguiente hito activo.

    Aunque las dos defensas del Inquisidor de los Hitos 1 y 2 hayan caído, la prisión del Hito 3 seguirá activa hasta el sábado 11 a las 23:59 de Londres. Hasta esa fecha, estarás a tiempo de comenzar el Hito 3. Pasada esa fecha tope, deberás incorporarte al último hito activo. En el caso de que llegada la fecha tope, nadie hubiera logrado pasar el Hito 3, entonces este Hito 3 seguiría estando activo hasta que alguien logre pasarlo, momento a partir del cual funcionaría igual, los que hayan empezado el hito, pueden terminarlo, los que no, se incorporarían al siguiente hito activo. 

    Se puede llegar hasta el Hito 4 y realizarlo. Ahora bien, si alguien lo termina, un hechizo especial del Inquisidor le bloqueará el acceso al lugar donde se encuentra este personaje, hasta que un rol mío (o un off si no puedo rolear) marque el acceso abierto al Hito 5. Los que terminen el hito 4, hasta que se abra el Hito 5, pueden postear en el topic y seguir moviendo la historia.

    Por último, es importante que leáis los roles, dado que la historia se construye entre todos y el final al que llegue la trama de la segunda temporada debe ser único. Esto sigue siendo un rol global y es importante que lo que roleen unos grupos sea coherente con lo que han roleado otros grupos. 

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  21. Todo está explicado aquí:

     

    Este topic es para dudas, consultas, organización de los participantes y las tramas y cualquier cosa off que surja.

     

    DINÁMICA DE CIERRE DE LA SEGUNDA TEMPORADA

     

    El rol que precede a este OFF es, efectivamente, el rol de cierre de la Segunda Temporada de la Comunidad Mágica Internacional y también es, como no, un rol de elecciones.

    Este año vamos a plantear un evento diferente para el cierre de esta segunda temporada. En lugar de los premios de otras ocasiones, vamos a plantear una dinámica de rol que ofrece la posibiilidad de ganar mayores premios a mayor cantidad de gente y, además, es un aliciente para que logréis posteos acumulados en el subforo y con ello podáis subir la T que conformará vuestro sueldo a futuro.

    A continuación se planteará una dinámica de rol y dados que tiene algunas similitudes con una mazmorra, aunque también diferencias sustanciales, como el hecho de que, excepcionalmente, se realice en este subforo.

    Además, podéis participar o no en los hitos por separado. Es decir, puedes hacer el hito 1 y el hito 5, sin haber hecho el 2, 3 y 4. Si os fijáis, hay premios por separado. O sea, si alguien se reengancha tarde, se reenganchará al hito que se esté haciendo en ese momento, en lugar de tener que empezar por el hito 1. Una vez que un grupo o usuario ha dado inicio al hito siguiente, nadie más puede empezar el hito anterior, pero sí podéis terminar el hito en el que estéis.

    Es decir:

    Fulanito A, B y C hacen Hito 1.

    Fulanito D hace Hito 1

    Fulanito E, F y G hacen Hito 1.

    Fulanito D termina hito 1 y comienza hito 2

    Fulanito A, B, C pueden terminar Hito 1 y luego pasar al 2.

    Fulanito E, F y G pueden terminar Hito 1 y luego pasar al 2.

    Fulanito H NO puede empezar Hito 1, se reengancha necesariamente en Hito 2.

    Veréis que algunos hitos pueden hacerse individualmente o por grupos. Los grupos de un hito siempre serán los mismos, pero de un hito a otro los grupos pueden variar.

    Entonces, una vez que un grupo (o usuario, si va sin grupo) logra superar un hito, la vuelta atrás ya no es posible, y aunque los que ya están en ese hito podrán completarlo, los nuevos que se incorporen, atraviesan las defensas y pasan directamente al último hito en curso. 

    Aclaración: Si alguien ya empezó la cadena del hito 2, pero un grupo está por terminar el hito 1 o está haciendo cualquier otro hito, los posteos que no son del hito 2 no se tienen en cuenta a efectos de la cadena.

    Dicho esto explico la dinámica.

     

    Objetivo principal: El objetivo es asaltar el Ministerio de Magia, destruir a las Abominaciones y Redentis, rescatar a Toloveus y dar muerte al Inquisidor.

     

    Hito 1: Entrada al Ministerio

    Al principio de cada posteo debe figurar el Hito que se está cumpliendo (Hito 1 en este caso).

    Se puede hacer sólo o en grupo. En este último caso, máximo 3 magos. En cada posteo del grupo figurarán los integrantes del mismo al principio del post. Poned los nicks.

    Remarcad en color y negrita los hechizos y poderes.

    Se pueden hacer en un único posteo o bien en 2 o 3 posteos (máximo). En caso de entrada en grupo, cada participante debe hacer 1 posteo mínimo, por lo que si entran 3 magos juntos, cada uno de ellos deberá hacer 1 posteo.

    Premios: Todos los que cumplan con este Hito se llevarán 2.000 G y 10 puntos de Poder Mágico Especial. Además, según la suerte y las opciones que sigas, puedes conseguir una pista sobre la ubicación del Inquisidor. También según la suerte, podéis conseguir 50 puntos adicionales de Poder Mágico Especial, que os será de mucha utilidad en los últimos Hitos.

     

    Llegas al Ministerio de Magia cuya entrada se encuentra custodiada por una dotación de 20 Abominaciones. Para vencerlos y entrar al Ministerio, puedes optar por:

     Utilizar 7 habilidades, 10 conocimientos y 10 hechizos, siendo al menos 4 de ellos de Demon Hunter/Ángel Caído y/o Libro de los Ancestros o superior. Conseguiréis además 50 puntos de Poder Mágico Especial que os serán de mucha utilidad en los últimos Hitos.

    - Utilizar 4 habilidades, 7 conocimientos y 5 hechizos, siendo al menos 2 de ellos del Libro del Druida o superior + tirar un dado de 3 caras. Si sale 1, quedas o quedáis (si es un grupo) muy malheridos y deberéis sanaros, utilizando 1 posteo adicional cada uno. Además, no habréis logrado derrotar a las Abominaciones y deberéis repetir el Hito si queréis entrar. Si sale 2, conseguís derrotar a las Abominaciones, pero por los pelos. No os ha sido posible interrogarlos, por lo que desconocéis la ubicación del Inquisidor. Si sale 3, lográis vencerlos y pasar al Ministerio, habiendo obtenido una pista sobre la ubicación del Inquisidor y además 50 puntos de Poder Mágico Especial que os será de mucha utilidad en los últimos Hitos.

    -  Utilizar 20 hechizos cualesquiera y tirar 1 dado de 2 caras. Si sale 1, salís derrotados y deberéis emplear 2 posteos cada uno para sanaros. Después podéis volver a repetir el Hito, para poder entrar al Ministerio. Si sale 2, conseguís derrotar a las Abominaciones, entrar al Ministerio, obtener una pista sobre la ubicación del Inquisidor y conseguís 50 puntos de Poder Mágico Especial.

     

    Hito 2: Superar la vigilancia de los Redentis.

    Este hito se hace entre todos los participantes. La participación es libre. No hace falta haber participado en el hito anterior para participar en este hito.

    Recuerda que al principio de cada posteo debe figurar el Hito que se está cumpliendo (Hito 2 en este caso).

    No se puede editar.

    Premios: Todos los que participen en el hito, con o sin éxito, se llevarán 1.000 G. Los que completen la cadena de 25 posteos con éxito se llevarán, adicionalmente, 2.000 G y 10 puntos de Poder Mágico Especial.

     

    Habéis logrado entrar al Ministerio de Magia, ocupado por las fuerzas del Inquisidor que tienen en su poder a Toloveus Clearandbrightly, el Guardián de los Votos. Necesitáis llegar hasta el Inquisidor, pero os encontrais que el Ministerio está vigilado por los Redentis, magos al servicio del Inquisidor mediante un Juramento Inquebrantable. 

    Hay varios grupos de  Redentis vigilando cada rincón del Ministerio y debéis burlar a todos ellos. Para hacerlo, deberéis formar una cadeneta silenciosa entre todos. Cada participante en este hito, deberá empezar su rol por la última palabra del posteo anterior hasta completar, entre todos, 25 posteos encadenados (son 26 en total, el primero que no está encadenado y los 25 siguientes que se encadenan). Si se rompe la cadena, seréis descubiertos y deberéis empezar de nuevo la cadena de 25 posteos encadenados (26 en total).

    Superada la vigilancia de los redentis, llegaréis al Departamento de Misterios, pero deberéis esconderos. Tira los dados para decidir dónde te escondes. Debes tirar 1 dado de 6 caras.

    Si sale 1, te escondes en la Cámara de la Muerte.

    Si sale 2, te escondes en la Sala de las Profecías.

    Si sale 3, te escondes en la Sala de los Cerebros.

    Si sale 4, te escondes en la Sala del Tiempo.

    Si sale 5, te escondes en la Cámara del Espacio.

    Si sale 6, te escondes en la Cámara Cerrada.

     

    Hito 3: Prisioneros del Misterio

    Este hito se realiza de forma individual.

    Recuerda que al principio de cada posteo debe figurar el Hito que se está cumpliendo (Hito 3 en este caso).

    Premios: Los que completen este Hito se llevarán 4.000 G y 10 puntos de Poder Mágico Especial. Además, según la suerte, puedes llevarte 50 puntos adicionales de Poder Mágico Especial.

     

    Te encuentras escondido en la cámara del Departamento de Misterios asignada por los dados. De pronto te das cuenta de que un gas se filtra por las paredes de la cámara en la que estás y observas con horror cómo el gas te deja sin magia. Intentas salir de ahí y observas que era una trampa. Estás prisionero en la sala en la que te ha tocado en suerte esconderte.

    La Cámara se transforma de pronto en un lugar de pesadilla. Mil peligros, relacionados con la cámara en la que estás, amenazan tu vida y tu cordura. Debes lograr superarlos sin magia y encontrar una forma de escapar de la trampa-prisión en la que estás.

    No hay ninguna regla. El rol es libre. Realizarás un posteo obligatorio y a partir de tu segundo posteo en este hito, podrás tirar los dados para determinar el resultado de tus esfuerzos. Es decir, después del segundo posteo del hito y, a partir de ahí, al final de cada uno de los siguientes posteos que correspondan al hito, tirarás 1 dado de 3 caras.

    Si sale 1, al siguiente posteo estás libre, obtienes 50 puntos de Poder Mágico Especial y pasas al Hito 4.

    Si sale 2, al siguiente posteo estás libre. Pasas al Hito 4. No obtienes Poder Mágico Especial.

    Si sale 3, sigues prisionero.

     

    Hito 4: El Ejército de Abominaciones

    Este hito puede hacerse de forma individual o en grupos de hasta 5 personas.

    En cualquier caso, hay que completar 10 posteos entre todo el grupo (o individualmente).

    Recuerda que al principio de cada posteo debe figurar el Hito que se está cumpliendo (Hito 4 en este caso).

    Si vas en grupo, debes poner al principio del posteo el nombre de los integrantes del grupo.

    Premios: El grupo o el participante individual se llevará 1000 G por cada Abominación que consiga matar.

     

    Has logrado escapar de la trampa del Departamento de Misterios y recuperas tu magia. Ahora tendrás que utilizarla para vencer al Ejército de Abominaciones del Inquisidor.

    Cada Abominación tiene 100 PV. Al final de cada posteo, tenéis derecho a tirar un dado de 200 caras + multiplicador. El multiplicador es el Poder Mágico Especial, que hayáis ido consiguiendo en los Hitos anteriores. El dado lo debe lanzar quien realizó el posteo.

    Si el resultado del dado + multiplicador < 100, no lográis matar a ninguna Abominación en ese posteo y, además, el jugador que tiró los dados pierde 100 de Poder Mágico Especial.

    Si el resultado del dado más multiplicador es >= 100 y < 200, lográis matar a 1 Abominación (le cuenta a todos los integrantes del grupo).

    Si el resultado del dado más multiplicador es >= 200 y < 300, lográis matar a 2 Abominaciones (le cuenta a todos los integrantes del grupo).

    Si el resultado del dado más multiplicador es >= 300, lográis matar a 3 Abominaciones (le cuenta a todos los integrantes del grupo).

     

    Hito 5: La muerte de El Inquisidor

    Este hito se completa entre todos los participantes. 

    Recordad que al principio del post debéis poner que estáis en el Hito 5.

    Premio: 4.000 G a todos los participantes con más de 3 posteos || 2.000 G al rol con más ❤️|| 2000 G al rol con más 😄 || A quien rescate a Toloveus 2000 G || A quien obtenga el arma para acabar con la última defensa del Inquisidor 2000 G

     

    El Inquisidor está protegido por:

    - Un espejo mágico que hace aparecer una imagen falsa del Inquisidor donde realmente no está.

    - Un laberinto que hace que todo el que quiera llegar hasta el Inquisidor se pierda en un bucle infinito de caminos sin salida.

    - Un dragón que custodia la salida del laberinto.

    - Un basilisco junto al Inquisidor.

    - Un horcrux.

    Hay que vencer cada una de estas protecciones por orden. Para vencer cada protección (salvo el Horcrux) se necesitan 10 posteos entre todos los participantes. No obstante, la primera protección puede salvarse si 3 usuarios que encontraron pistas sobre la ubicación del Inquisidor postean dichas pistas. 

    Para salvar la protección del Horcrux, debéis conseguir un arma capaz de destruirlo, que sólo encontraréis si, al lanzar un dado de 20 caras, el resultado es 7. Este dado puede lanzarlo cualquier participante en el hito con un mínimo de 3 posteos, siempre que, entre todos los participantes, se hayan realizado 5 posteos desde la tirada anterior.

    El usuario que saque el dado más alto, conseguirá además rescatar a Toloveus.

    En todo lo no especificado, el rol es libre.

     

    Sistema de dados

    Las tiradas de dados se realizarán en el foro herramienta en el subforo de Eventos, por lo que debéis registraros en dicho foro con vuestro nick actual. El resultado del dado se dejará mediante link al principio del siguiente posteo (no es necesario utilizar el código de dados del editor, puede dejarse simplemente el link a la tirada, para evitar entorpecer el rol).

    El sistema de dados en dicho subforo se explica en este topic.

    Abro un topic organizativo para las dudas que puedan surgir, así como para la organización de grupos y roles a vuestra disposición.

     

     

    Cambios en las reglas:

    Los pongo aparte para que tengáis en cuenta que empiezan a ser aplicables a partir de mi segundo rol en el topic.

    No se puede editar a partir del Hito 2, inclusive.

    Cualquier poder o hechizo que requiera un hito, hay que remarcarlo en color y negrita.

    Al inicio del post, junto al Hito que se esté haciendo, deben figurar los nicks de los integrantes de un grupo, cuando se vaya en grupo. No aplica a hitos que se hagan de forma individual o entre todos, sin ir en un grupo específico, en donde sólo se pondrá el Hito. Por ejemplo, en el Hito 2 no hay que poner los participantes de la cadena.

    El Inquisidor tiene muchas Abominaciones, por lo que cada vez que caiga la puerta de entrada del Ministerio, enviará más efectivos a protegerla, hasta mañana día 7 de septiembre a las 23:59 de Londres, momento en el cual el Inquisidor decidirá que ya no manda más efectivos ahí y, por lo tanto, esa defensa habrá caído y quien entre al Ministerio deberá incorporarse al Hito 2 (si todavía está tiempo) o al último hito activo. Es decir, hasta el momento señalado, se puede comenzar a hacer el Hito 1. Una vez que llegue esa fecha tope, quienes hayan empezado el Hito 1 podrán terminarlo, pero quienes no empezaron todavía tendrán que pasar directamente al Hito 2, si todavía están a tiempo o al último Hito activo, si ya no lo están.

    También el Inquisidor tiene muchos Redentis, por lo que hay un montón vigilando el Ministerio. El flujo de Redentis vigilantes no disminuirá hasta el jueves 9 a las 23:59 de Londres. Es decir, hasta ese momento, podéis entrar libremente al Hito 2. Pasado ese momento, los que ya hayan empezado el Hito 2, podrán terminarlo, pero quienes no hubieran empezado todavía el Hito 2, ya no podrán hacerlo y se tendrán que unir al Hito 3 si todavía están a tiempo o al último Hito activo, si ya no lo están. Pasada la fecha tope, la defensa de Redentis habrá caído. No obstante, en el caso de que llegada la fecha tope, nadie hubiera logrado pasar el Hito 2, entonces este Hito 2 seguiría estando activo hasta que alguien logre pasarlo, momento a partir del cual funcionaría igual, los que hayan empezado el hito, pueden terminarlo, los que no, se incorporarían al siguiente hito activo.

    Aunque las dos defensas del Inquisidor de los Hitos 1 y 2 hayan caído, la prisión del Hito 3 seguirá activa hasta el sábado 11 a las 23:59 de Londres. Hasta esa fecha, estarás a tiempo de comenzar el Hito 3. Pasada esa fecha tope, deberás incorporarte al último hito activo. En el caso de que llegada la fecha tope, nadie hubiera logrado pasar el Hito 3, entonces este Hito 3 seguiría estando activo hasta que alguien logre pasarlo, momento a partir del cual funcionaría igual, los que hayan empezado el hito, pueden terminarlo, los que no, se incorporarían al siguiente hito activo. 

    Se puede llegar hasta el Hito 4 y realizarlo. Ahora bien, si alguien lo termina, un hechizo especial del Inquisidor le bloqueará el acceso al lugar donde se encuentra este personaje, hasta que un rol mío (o un off si no puedo rolear) marque el acceso abierto al Hito 5. Los que terminen el hito 4, hasta que se abra el Hito 5, pueden postear en el topic y seguir moviendo la historia.

    Por último, es importante que leáis los roles, dado que la historia se construye entre todos y el final al que llegue la trama de la segunda temporada debe ser único. Esto sigue siendo un rol global y es importante que lo que roleen unos grupos sea coherente con lo que han roleado otros grupos. 

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